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EDICION DE SOLIDOS ‘A igual que en la realidad, la deformacién y manipulacién de estas formas nos permitiran ir construyendo nuestros modelos 3D en AutoCAD. AutoCAD 3D posee varias herramientas que nos permitirén realizar varias operaciones con los sélidos para modificar su forma ylo editarlos, las cuales podemos apreciar en el siguiente mend, e| cual se obtiene al ir a la persiana solid del modo 3D Modeling} @® (co) @® Ba Slice @ Interfere a @& QP Thicken GH Extract Ed Union Subtract Intersect nae ceo ChamferEdge Taper Fac | Wimprint GP Offset Edge = - Boolean Solid Editing Corte (Slice) Slice nos permite cortar el sélido en la forma que queramos. Para ejecutar el comando escribimos slice, luego elegimos el sdlido y luego presionamos enter. Nos aparecerd el siguiente meni de opciones: Donde tenemos lo siguiente: Planar Object (0): usa una forma 20 rectangular 0 curva para cortar el sélido a través del area virtual formada entre el sélido y la forma. Por esto es que la forma 2D debe atravesar todo el sélido para que funcione. Al activar la opcién, elegimos primero la forma 2D y luego presionamos enter para finalizar el comando. Shell Surface (S): similar a planar Object pero en este caso utiliza una superficie 2D que atraviesa el sdlido para cortarlo. Al activar la opcién, elegimos primero la superficie 2D y luego presionamos enter para finalizar el comando. Zaxis (2): esta opcién permite cortar el sélido de forma perpendicular a la linea normal del eje. Al activar la opcién, debemos elegir el punto desde donde comenzaré el corte y después el punto final. Elsdlido se cortard mediante un plano perpendicular a esta linea. View (V): esta opcién permite cortar el sdlido en un plano paralelo a la vista 0 perspectiva en la que observamos el objeto. Al activarla opcién, debemos elegir el punto desde donde comenzara el corte y luego presionamos enter. El sélido se cortaré mediante un plano paralelo a la vista. XY: corta el solido aplicando el plano XY en cualquier altura, pero el punto debe estar fuera de este. Al activar la opcién, debemos elegir el punto desde donde comenzarael corte y después el punto final. YZ: corta el sélido aplicando el plano YZ en cualquier punto dentro o fuera de este, siempre y cuando la cara del sélido no sea paralela a este plano. Al activar la opcién, debemos elegir el punto desde donde comenzard el corte y luego presionamos enter para ver el resultado. ZK: corta aplicando el plano ZX en cualquier punto dentro o fuera de este, siempre y cuando la cara del sélido no sea paralela a este plano. Al activar la opcién, debemos elegir el punto desde donde comenzard el corte y luego presionamos enter para ver el resultado. 3points (3): esta es la opcién por defecto y nos permite cortar el sdlido mediante 3 puntos cualquiera que elijamos siempre y cuando estos formen un plano virtual. en este caso basta elegir cada punto y luego presionamos enter para ver el resultado. Thicken (Extruir superficies) Esta operacién solo funciona en superficies 2D, y nos permite extruirlas y por ello convertirla a 3D definiendo una altura. Para activarlo escribimos thicken y presionamos enter, luego elegimos la superiicie a extruir y presionamos enter, luego definimos la altura y luego enter para finalizar el comando. Interfere (interferir) Esta operacién crea un sélido temporal el cual es la interseccién entre dos sélidos. Este puede ser visualizado y también extraido formando un nuevo solide 3D. Para activarlo escribimos interfere y presionamos enter, luego elegimos los objetos y presionamos enter para finalizar el comando. fed |@ Highlight interfering pair Highlight interterence Si ejecutamos el comando y no presionamos enter luego de elegir los objetos nos aparecen las siguientes opciones Nested selection (N): selecciona las formas 3D. Settings (S): podremos modificar el color del sélido resutante, el estilo visual y destacar la interferencia. Luego de editar estas opciones aparecen otras que son: Checkfirst set (K):con esta opcién podemos revisar el sélido intersectado. En previous veremos la malla del sélido resuttante y en next la visualizacién por defecto, ademas ‘que podremos realizar Zoom, Pan u Orbit mediante los botones del lado derecho. Si desmarcamos la opcidn “Delete interference objects created on Close” se creara en 3D el sélido de la interseccién, aunque los objetos 3D originales permaneceran sincambios. Imprint (imprimir en una cara) Esta operacién imprime una forma 2D en un sdlido siempre y cuando ambos estén en el mismo plano. Para ejecutarlo primero escribimos imprint y presionamos enter, luego elegimos al objeto 3D, seguimoscon la forma 20 y finalmente el programa nos pregunta siborramos el objeto de origen. Silo hacemos correctamente, se creara la impresion de la forma 2D en la cara del sblido y a su vez serd una nueva cara de este. Extract Edge (extraer lado) Esta operacin nos permite extraer los lados de cualquier sdlido 3D los cuales se convierten en lineas. Para ejecutarlo primero escribimos xedges y presionamos enter, luego elegimos el o los objetos 3 y finalizamos el comando con enter. Si lo hacemos correctamente, todos los lados se habran extraido sin afectar al sélido 3D. Offset Edge (equidistar lado) Esta operacién es similar al comando offset ya que nos permite crear polilineas equidistantes en uno o mas lados de la cara de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos offsetedge ena barra de comandos y luego elegimos con un click cualquier cara del sélido. Luego definimos un punto cualquiera de la cara el cual seré la distancia y finalizamos el comando con enter. Antes de definir el punto tenemos las siguientes opciones disponibles: Distance (D): podemos definir la distancia del offset y el punto hacia donde va la nueva forma, deforma similar a offset normal. si la distancia es negativa, las lineas seformaran fuera del lado. Comer (C): permite definir el tipo de esquina. Por defecto es la opcién Sharp (S)pero si elegimos Round (R), las esquinas serén curvadas Fillet Edge (redondear lado) Esta operacién es similar al comando fillet ya que nos permite redondear una 0 més aristas de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos filletedge en la barra de comandos y presionamos enter, luego elegimos con un click cualquier arista del sdlido y luego finalizamos el comando con enter. A igual que con Offset Edge tenemos las siguientes opciones disponibles Chain (C): podemos elegir los lados de forma manual, a nuestro gusto. Una vez definida la cadena, presionamos enter para aceptar y terminar la _operacién. oop (L): podemos definir un loop 0 ciclo de aristas de forma automatica. Por defecto tomaré una cara completa del elemento 3D. Una vez definido el ciclo, presionamos enter para aceptar y terminar la operacién. Radius (R): esta opcién permite definir 0 cambiar el radio del redondeo. Después de escribir la opcién y presionar enter el programa nos pedira el nuevo radio. También podremos realizar esto antes de terminar el comando si tomamos la flecha azul, luego escribimos el radio y finalizamos con enter. Chamfer Edge (achaflanar lado) Esta operacién es similar al comando chamfer ya que nos permite achafianar una o més aristas de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos chamferedge en la barra de comandosy presionamos enter, luego elegimos con un click una omés aristas del sélido y luego finalizamos e! comando con enter. Al igual que con Fillet Edge tenemos las siguientes opciones disponibles: Loop (L): podemos definir un loop 0 ciclo de aristas de forma automatica. Por defecto tomaré una cara completa de! elemento 3D. Si queremos elegir los lados de forma manual podemos cambiar a la opcién Edge (E), pero esto funcionara sdlo dentro del loop. Comando Solidedit (editsolido) Comose vio en el caso de Taper faces, Check 0 Clean, algunas operaciones con sdlides no tienen un comando propio sino que son parte de un comando mas amplo llamado solidedit (0 editsolido en espafiol). Este comando posee todas las operaciones de sélidos vistas antes pero incorpora otras funciones nuevas. Lo ejecutamos escribiendo en la barra de comandos solidedit y presionamos enter. Nos aparecen las opciones de la imagen de abajo donde podremos elegir el nivel de subotjeto en el que queremos trabajar: Face =F); = toma._= unas ssmis Scars, © dol bjoto. Edge (= toma. «una «SsoSmaés—— ads, «= del_——bjeto. Body @ toma el cuerpo eel objeto. undo w: deshacer. Para el caso de los sélidos 3D nos conviene elegir Edge o Face segtin corresponda. al elegir la opcién nos aparece el menti de abajo donde veremos las funciones ya conocidas como taper, offset y otras nuevas funciones: Donde tenemos lo siguiente: Copy (C): copia una cara o lado. Se ejecuta de forma similar al comando copypues elegimos punto base y luego el punto final donde va la copia. Move (M):mueve una cara o lado. Se ejecuta de forma similar al comando movepues elegimos punto base y luego el punto final donde va la copia. Esta operacién deformara la figura y por lo tanto afectard a todo el sdlido. Rotate (R): rota la cara segtin una linea base y un Angulo. Si este es positive ird hacia la izquierda (contrarreloj) y si es negativo hacia la derecha. Una vez que elegimos esta opcién elegimos la o las caras y presionamos enter, procedemos a definir dos puntos para formarla linea que serd el eje del pivote, aunque ademas tendremos la opcién de rotar en la vista (V), en el eje X, ee Y, eje Z y el eje del objeto (A) COMANDO INTERFERE Los sides comeuesios se clean a parr de la combinacién, substraccién e interseccién de sdlidos existentes. Con ol comarco UNION Se puede combinar ol volumen total de dos 0 ms séldos 0 dos 0 més regiones en un objeto commpURStO. Para combinar sélidos: 1 Del ment Modity Se hace clic en Solids Editing > Union 2 Se setaccionan los cbjetos que se desea combnar (1, 2). Be Objetos a ser combinados Resultado Con el comando SUBTRACT Se puede quitar el area comun de un conjunto de sélidos de otro sélido. Por ejemplo, utilizanco este comando se pueden adcinar huecos a una pieza mecénica sustrayendo clincros del objeto que larepresenta Para sustraer un conjunto de sélidos de otro sdlido: 1: Del ment Modity Se hace clic en Solids Editing > Subtract 2 Se sekxctonan os (obelos «dose so strana (1) 8 Se salaccionan bos objetos qu se sustranrén (2, 2 Objeto del que sustrae Objeto sustraido Resultado (Se han ocultado las lineas Para mejor claridad) Con elcomenddo INTERSECT Se puaden crear sdlidos compuestos a partir del wdumen comin de dos © més sdices que se sobrepenen. INTERSECT Quita las porciones que no se sobreponen y crea un sdlido compuesto a partir del volumen comin. EJEMPLO PRACTICO En este tutorial se ensefiaran los comandos basicos de! modetado 3D en Autocad, asi como herramientas y usos del sistema UCS. Para ello debemos abrir un nuevo archivo file >> new) y seleccionamos como plantila el archivo acad3D.ct ‘Al seleccionar Ia plantilla, La pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la vista porspectiva, junto a una grila de referencia, La pantalla nos queda de la siguiente manera: 19. Dibujando tineas en AutoCAD 3D: Las henamientas utiizadas para dibujar en 20 de AutoCAD siguen siendo validas para el modelado 3D. Podemos cibujar cualquier tipo de lineas an ol espacio y estas se refejaran on la vista perspectiva. Si queromos dibujar las lineas on 3 dimensiones, bastard que agreguemos la tercera coordenada, 1a cual sera el eje en Z. Lo mismo en el caso de las coordenadas polares. le Para aclarar un poco més este concepto, podemos dibujar esta forma: Ejecutamos ef Comando line (0 letra L, no sirve poliinea puesto que solo realiza operaciones on 2D) y luego escribimos: a) 0,0,0 y luego damos enter. b) 4000.0 9 y luego damos enter. )0,0,400y luego damos enter. 4) 400.00 luego damos enter. 2) 0,0-400 y luego damos enter. 20, Luago apretamos ol boton secundario y cancelamos. La forma resuitante esta on el oje XZ, tal como se ve en la imagen de ariba. Como seve en este sencillo ejercicio, para dibujar en 3D basta con agregar la tercera coordenada. AutoCAD nos permite dibujar fécilmente gracias a que los valores se escriben utlizando el formato del plano cartesiano XYZ Podemos iintentar construir un cubo alémbrico utlizando los mismos parémetros. Podemos ccopiar la forma con ol comiando copiar (CP), seleccionando los objatos y luego escribiendo 0,0,0 para el punto de base, luego escribimos 0,400.0 para la copia y luego cancelamos. Luego actiamos los snaps (referencia a objetos) y dibujamos lineas desde las aristas. El resultado es un cubo alambrico que si bien no es un sdlido, esta representado en el espacio 3D. icono de snaps (referencia a objetos) 21. Existen diversos pardmetros que ayudan a la mejor comprensién del espacio 3D y hacernos mas facil la labor de dibujo. Todos los parémetros pueden editarse al presionar el botén secundario sobre el icono y elegir la opcion de parametros: A dt al 1234567891 1- Snap mode: fuerza al cursor a seguir la gilla de referencia y alas subdivsiones definidas de esta. 2 Brid: muestra u oculta la grilla do referencia, 3 Modo Ortho: modo ortogonal, sélo se puede dibujar en anguios rectos. 4 Polar Tracking: similar a Ortho pero se puede definir un incremento angular especitico, se ‘rean lineas temporales que sirven como guia. 5 Object Snap: Referencia a objetos. Puntos temporales en relacién a relaciones gaométricas, de un objeto o forma 2D. Se pueden activar 0 desactivar las relaciones que no sean necesarias. SUMMARY ‘The big advantage of 3D modeling Is that we draw the model in "3D" or as it exists in reality and all the necessary elements and details. No longer must draw a sidetront view, superior or, but simply Grew the model and wew to change just enough to tum it into whatever we need, We can infer from this that the essence of the three-cimensional drawing isunderstood that the position of any point in the Cartesian plane is determined by the value of three coordinates: XY and Z each represents a dimension of thethree-dimensional plane. RECOMENDACIONES Aprender AutoCad 3D puede resultar dificil si se lo encara directamente desde el lado tridimensional, pero se puede simplificar y acortar ese tiempo de aprendizaje. La gran ventaja del modelado en 3D es que nos permite dibujar el modelo en “3 dimensiones’, sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios, ‘AutoCAD es uno de los programas més usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y disefiadores industriales CONCLUSIONES © Es.un programa de dibujo técnico desarrollado por Autodesk para el uso de ingenieros, técnicos y otros profesionales de carreras de disefo, © Cualquier dibujo que hagamos, lo estamos haciendo en un espacio, no en un plano; aunque estemos dibujando sin tener en cuenta la elevacion de los objetos. Usando los comandos basicos de! AutoCad 2d, més unos pocos comandos especificos de 3D, ‘nos da la posibilidad de usar ol AutoCad 3D en un 80% de toda su capacidad. E! 20% restante 2s porteccionamiento GLOSARIO DE TERMINOS SPHERE: Para dibujaria elegimos el primer punto que sera nuestra base. Luego nos pedira el radio (podemos cambiarlo por el idmetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter para finalizar. PIRAMID: Para dibujarta elegimos el primer punto que sera nuestra base. Luego nos pedira el radio (si escribimos Ia letra i, el radio partiré desde una arista de la piramide) y damos enter, luego nos pedird la altura. Se la asignamos y terminamos con enter para finalizar. ESCALA: Escala nos permite escalar (agrandar 0 achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el ‘comando scale 0 sc (en espafiol es escala), Iuego se selecciona el punto base para finalmonte ingresar el factor de escala: 1 es por detecto, la escala real del objeto. Podamos multiplicar 0 dividir este valor para aumentar 0 raducir el tamafo. TORUS: Para cibujarlo elegimos ol primer punto que sera nuestra base, Luego nos padira el radio (podemos cambiasto por el didmetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter. LINKOGRAFIA httpuiweww.myblog.cl/2013/03/17/autocad-3d-tutorial-06-operaciones-con-solidos/

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