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MODELO ESPIRAL.

Propuesto originalmente por Boehm, es un modelo de proceso de software evolutivo que conjuga la
naturaleza iterativa de construccin de prototipos con los aspectos controlados y sistemticos del modelo
lineal secuencial. Proporciona el potencial para el desarrollo rpido de versiones incrementales del software.

Funcionamiento del Modelo:


En el modelo espiral, el software se desarrolla en una serie de versiones incrementales. Durante las primeras
iteracciones, la version incremental podra ser un modelo en papel o un prototipo. Durante las ltimas
iteraciones, se producen versiones cada vez ms completas del sistema diseado.

Regiones de Tareas del Modelo:


El modelo en espiral se divide en un nmero de actividades de marco de trabajo, tambin llamadas regiones
de tareas. Generalmente, existen entre tres y seis regiones de tareas.

Comunicacin con el cliente:

..OLLas tareas requeridas para evaluar riesgos tcnicos y de gestin.

Ingeniera:
Las tareas requeridas para construir una o ms representaciones de la aplicacin.

Construccin y accin:
Las tareas requeridas para construir, probar, instalar yproporcionar soporte al usuario (por ejemplo:
documentacin y prctica)

Evaluacin del cliente:


Las tareas requeridas para obtener la reaccin del cliente segn la evaluacin de las representaciones del
software creadas durante la etapa de ingeniera e implementada durante la etapa de instalacin. Cada una
de las regiones estn compuestas por un conjunto de tareas del trabajo, llamado conjunto de tareas, que se
adaptan a las caractersticas del proyecto que va a emprenderse. Para proyectos pequeos, el nmero de
tareas de trabajo y suformalidad es bajo. Para proyectos mayores yms crticos cada regin de tareas
contiene tareas de trabajo que se definen para lograr un nivel ms alto de formalidad. En todos los casos, se
aplican las actividades de proteccin.

OBJETIVO:
Se implementar una aplicacin con la cual, los empleados de la dulcera del Autocinema Coyote podrn
recibir los pedidos realizados por los espectadores desde sus automviles, para as hacerlos llegar de
inmediato, evitando que el espectador no pierda detalle del filme proyectado.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:
Se desarrollar una aplicacin para Android que nos permita pedir comida, bebidas o dulces desde nuestro
automvil a la dulcera del Autocinema Coyote, una vez nos encontremos dentro del establecimiento
durante la proyeccin de una pelcula.

Esto se desarrollar, ya que actualmente los usuarios deben dirigirse directamente a la dulcera si es que
desean algn producto, perdiendo la atencin hacia la pelcula proyectada. Con esto se lograr que el
usuario no pierda detalle del filme.

Se implementar colocando una tablet en la dulcera del establecimiento con la que los empleados podrn
recibir los pedidos realizados por los usuarios, para as hacerlos llegar en seguida a los automviles desde los
que estos fueron realizados.

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