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ESCUELA DE INGENIERIA QUMICA

EDITPOL
Edita polilneas y mallas poligonales 3D.
Mtodos de acceso

Botn
Cinta de opciones: Ficha Inicio grupo Modificar Editar polilnea
Men: Modificar Objeto Polilnea
Barra de herramientas: Modificar II
Men contextual: Designe una polilnea que desee editar. Haga clic con el botn
derecho en el rea de dibujo y seleccione Editar Polilnea.
Resumen
Entre los usos habituales de EDITPOL se incluye la unin de polilneas 2D, la
conversin de lneas y arcos en polilneas 2D y la conversin de polilneas en curvas
que se aproximan a B-splines (polilneas ajustadas en spline).
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designe polilnea o [MULTIPLE]: Utilice un mtodo de seleccin de objetos o
escriba m
Las solicitudes restantes dependern de si ha seleccionado una polilnea 2D,
una polilnea 3D o una malla poligonal 3D.
Si el objeto designado es una lnea, un arco o una spline, aparece la siguiente solicitud:
El objeto designado no es una polilnea.
Lo quiere transformar en una? <S>: Escriba s o n o pulse Intro
Si escribe s, el objeto se convierte en una polilnea 2D de un segmento nico que es
posible editar. Esta operacin se puede utilizar para unir lneas y arcos en una polilnea.
Antes de convertir la spline seleccionada en una polilnea, aparece la siguiente solicitud:
Especifique una precisin <10>: Escriba un valor de precisin nuevo o pulse Intro
El valor de precisin determina el grado de exactitud con que se ajustar la polilnea que
se obtenga a la spline de origen. Los valores vlidos son enteros entre 0 y 99.

Nota: Si se especifica un valor de alta precisin, el rendimiento puede verse afectado.


La variable de sistema PLINECONVERTMODE determina si las polilneas se crean
con segmentos de lnea o de arco. Si la variable de sistema PEDITACCEPT se establece
en 1, se suprime la solicitud y el objeto se convierte automticamente en una polilnea.
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La conversin de EDITPOL y EDITSPLINE obedecer a la variable de


sistema DELOBJ.

DESCOMP
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
Mtodos de acceso

Botn
Cinta de opciones: Ficha Origen panel Modificar Descomponer
Men: Modificar Descomponer
Barra de herramientas: Modificar
Resumen
Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado.
Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilneas y regiones.

El color, el tipo y el grosor de lnea de cualquier objeto descompuesto puede cambiar.


Se obtendrn distintos resultados segn el tipo de objeto que se vaya a descomponer. La
siguiente lista muestra los objetos que pueden descomponerse y los resultados que se
obtienen.
Para descomponer objetos y modificar sus propiedades al mismo tiempo,
utilice XPLODE.
Nota: Si se utiliza un archivo de comandos o una funcin ObjectARX, los objetos slo
se pueden descomponer de uno en uno.
Polilneas 2D y polilneas optimizadas
Ignora cualquier dato asociado de anchura y tangencia. En polilneas gruesas, las lneas
y los arcos resultantes se colocan a lo largo del centro de la polilnea.
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Polilnea 3D
Se descompone en segmentos de lnea. Cualquier tipo de lnea asignado a la polilnea
3D se aplica a cada segmento de lnea resultante.
Slido 3D
Descompone las caras planas en regiones. Las caras que no sean planas se descomponen
en superficies.
Objetos anotativos
Descompone la representacin a escala actual en sus partes constitutivas, que ya no
son anotativo. Se eliminan otras representaciones a escala.
Arco
Si se encuentra dentro de un bloque con escala no uniforme, se descompone en arcos
elpticos.
Bloque
Se suprimen los niveles de agrupacin uno a uno. Si un bloque contiene una polilnea o
un bloque anidado, al descomponer el bloque stos quedan expuestos y tambin se
descomponen para exponer sus objetos individuales.
Los bloques con escalas X, Y y Z iguales se descomponen en sus objetos componentes.
Los bloques con escalas X, Y y Z diferentes (bloques no uniformemente escalados)
podran descomponerse en objetos inesperados.
Cuando los bloques escalados de manera no uniforme contienen objetos que no se
pueden descomponer, se renen en un bloque annimo (que tiene asignado el prefijo
*E) y se hace referencia a ellos con la escala no uniforme. Si ninguno de los objetos
de dicho bloque puede descomponerse, la referencia a bloque seleccionada no se
descompondr. Las entidades cuerpo, slido 3D y regin de un bloque escalado de
manera no uniforme no pueden descomponerse.
Al descomponer un bloque con atributos, se suprimen los valores de atributo y vuelven
a aparecer las definiciones de atributo.
No es posible descomponer los bloques insertados con INSERTM, las referencias
externas (refx) ni sus bloques dependientes.
Cuerpo
Se descompone en cuerpos de una sola superficie (superficies no planas), regiones o
curvas.
Crculo
Si se encuentra dentro de un bloque no escalado uniformemente, se descompone en
elipses.
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Directriz
Se descompone en lneas, splines, slidos (extremos de cotas), inserciones de bloques
(extremos de cotas, bloques de anotacin), texto de lneas mltiples u objetos de
tolerancia, segn la directriz.
Objetos de malla
Descompone cada cara en un objeto de cara 3D individual. Se conservan las
asignaciones de color y materiales.
Texto de lneas mltiples
Se descompone en objetos de texto.
Lnea mltiple
Se descompone en lneas y arcos.
Malla policara
Las mallas de un solo vrtice se descomponen en un objeto de punto. Las mallas de dos
vrtices se descomponen en una lnea. Las mallas de tres vrtices se descomponen en
caras 3D.
Regin
Se descompone en lneas, arcos o curvas spline.
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ELIPSE
Crea una elipse o un arco elptico.
Mtodos de acceso

Botn
Cinta de opciones: Ficha Inicio grupo Dibujo men desplegable Elipse
Centro
Men: Dibujo Elipse Centro
Barra de herramientas: Dibujo
Resumen
Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicacin y la longitud del primer
eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del
segundo eje.

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro/Isocrculo]: Designe un punto o
introduzca una opcin
Punto final de eje
Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El ngulo de ese eje determina el
ngulo de la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor o menor de la elipse.

Distancia de otro eje


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Define el segundo eje, utilizando la distancia desde el punto medio del primer eje al
punto final del segundo eje (3).

Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un crculo que gira alrededor del primer eje.
Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce
un valor, cuanto mayor sea ste, mayor ser la excentricidad de la elipse. Un valor de 0
define una elipse circular.

Arco
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Crea un arco elptico.


El ngulo del primer eje determina el ngulo del arco elptico. El primer eje puede
definir el eje mayor o menor dependiendo de su tamao.
Los primeros dos puntos del arco elptico determinan la ubicacin y la longitud del
primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro del arco elptico y el
punto final del segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los ngulos inicial y final.

Punto final de eje


Define el punto inicial del primer eje.
Rotation
Define la diferencia de longitud entre el eje mayor y el menor de la elipse mediante la
rotacin de un crculo alrededor del primer eje. Cuanto mayor sea el valor (de 0 a 89.4
grados), mayor ser la diferencia de longitud entre el eje menor y el mayor. Los valores
comprendidos entre 89.4 grados y 90.6 grados no son vlidos porque, de lo contrario, la
elipse aparecera como una lnea recta. Varios de estos valores de ngulo producen un
efecto en espejo cada 90 grados.

ngulo inicial
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Define el primer extremo del arco elptico. La opcin ngulo inicial cambia entre los
modos Parmetro y ngulo. El modo determina cmo se calcula la elipse.

Variable
Requiere los mismos datos que ngulo inicial, pero crea el arco elptico utilizando la
siguiente ecuacin vectorial paramtrica.
p(u) = c + a* cos(u) + b* sin(u)
donde c es el centro de la elipse y a y b son sus ejes mayor y menor, respectivamente.
Parmetro final: Define el ngulo final del arco elptico utilizando una ecuacin
vectorial paramtrica. La opcin Parmetro inicial cambia entre los modos ngulo y
Parmetro. El modo determina cmo se calcula la elipse.
ngulo: Define el ngulo final del arco elptico. La opcin ngUlo cambia entre los
modos Parmetro y ngulo. El modo determina cmo se calcula la elipse.
ngulo incluido: Determina un ngulo incluido que comienza en el ngulo inicial.
Centro
Crea una elipse usando un centro, el punto final del primer eje y la longitud del segundo
eje. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicacin a la distancia deseada o
introduciendo un valor para la longitud.
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Distancia de otro eje


Define el segundo eje como la distancia desde el centro de la elipse, o punto medio del
primer eje, hasta el punto precisado.
Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un crculo que gira alrededor del primer eje.
Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce
un valor, cuanto mayor sea ste, mayor ser la excentricidad de la elipse. Al escribir 0
se define un crculo.
Isocrculo
Crea un crculo isomtrico en el plano de dibujo isomtrico actual.
NotaLa opcin Isocrculo slo estar disponible cuando la opcin Estilo
de FORZCURSOR est establecida como Isomtrico.
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Radio
Crea un crculo utilizando el radio precisado.
Dimetro
Crea un crculo utilizando el dimetro que se precise.
Precise dimetro de isocrculo: Indique una distancia

TRAZO
Crea lneas continuas.
El comando TRAZO y la variable de sistema TRACEWID se han eliminado del
producto.
Resumen
Los puntos finales de un trazo se encuentran en la lnea de centro y siempre acaban en
ngulo recto. TRAZO calcula los biseles correctos de forma automtica para conectarlos
a los segmentos adyacentes. Cada segmento se dibuja despus de precisar el segmento
siguiente o pulsar Intro. Debido a la forma en que se gestiona el biselado, TRAZO no
permite la opcin de deshacer los cambios.
Los trazos se rellenan cuando el modo Rellenar est activado. Si est desactivado, slo
se muestra el contorno de un trazo.

RELLENAR
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los slidos 2D y las polilneas
gruesas.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Indique modo [ACT/DES] <actual>: Escriba act o des o pulse Intro
Activado
Activa el modo Rellenar. Para que el relleno de un objeto 3D sea visible, su direccin de
extrusin debe ser paralela a la lnea de mira actual, y las lneas ocultas no deben
suprimirse.
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Desactivada
Desactiva el modo Rellenar. Slo se visualizan y trazan los contornos de los objetos.
Cuando se cambia el modo Rellenar, esto afecta a los objetos existentes despus de
regenerarse el dibujo. El parmetro que elija para el modo Rellenar no afectar a la
visualizacin del grosor de lnea.
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SOLIDO

Crea tringulos y cuadrilteros de relleno slido.


Resumen
Los slidos 2D se rellena solamente cuando la variable de sistema FILLMODE est
activada (1) y la lnea de mira es ortogonal al slido 2D.
Lista de solicitudes de comandos
Se muestran las siguientes solicitudes de comandos.
Primer punto
Establece el primer punto del slido 2D.
Segundo punto
Establece el segundo punto del slido 2D.
Tercer punto
Establece la esquina opuesta al segundo punto.
Cuarto punto o <salir>
El cuarto punto est diagonalmente opuesto al primer punto. Si se pulsa Intro en la
solicitud del cuarto punto se crea un tringulo relleno. Precisando un quinto punto se
crea un rea cuadriltera.

La precisin de sucesivos puntos terceros y cuartos crea otros tringulos y polgonos de


cuatro lados conectados en un nico objeto slido.
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PARTE
Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
Mtodos de acceso

Botn
Cinta de opciones: Ficha Inicio grupo Modificar Partir
Cinta de opciones: Ficha Inicio grupo Modificar Partir en un punto
Men: Modificar Partir
Barra de herramientas: Modificar
Resumen
Puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto, partindolo en dos
objetos. Si los puntos estn fuera del objeto, se proyectan automticamente sobre ste.
El comando parte suele utilizarse para crear espacio para la insercin de un bloque o un
texto.
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Lista de solicitudes de comandos


Se muestran las siguientes solicitudes de comandos.
Designe objeto: Utilice un mtodo de seleccin de objetos o precise el primer punto de
ruptura (1) en un objeto
Las solicitudes que se muestran a continuacin dependen del objeto seleccionado. Si se
designa el objeto mediante el dispositivo sealador, el programa seleccionar dicho
objeto y considerar el punto de seleccin como primer punto de ruptura. En la
siguiente solicitud, se podr indicar el segundo punto o modificar el primero.
Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]: Especifique el segundo punto de
ruptura (2) o escriba p
Segundo punto de ruptura
Especifica el segundo punto que se utiliza para partir el objeto.
Primer punto
Sustituye el primer punto original por el nuevo punto precisado.
Precise primer punto de ruptura:
Precise segundo punto de ruptura:
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La parte del objeto se borra entre los dos puntos especificados. Si el segundo punto no
se encuentra en el objeto, se selecciona el punto ms prximo del objeto; por tanto, para
partir un extremo de una lnea, arco o polilnea, debe precisar el segundo punto ms all
del extremo que desea eliminar.
Para dividir un objeto en dos sin borrar una parte del mismo, designe el mismo punto
como primero y segundo. Puede hacerlo escribiendo @ para precisar el segundo punto.
Las lneas, arcos, crculos, polilneas, elipses, splines, arandelas y muchos ms tipos de
objetos pueden dividirse en dos objetos o se puede suprimir uno de sus extremos.
Para convertir un crculo en un arco, el programa elimina una parte del crculo, desde el
primer punto hasta el segundo en sentido contrario a las agujas del reloj.

Tambin puede partir objetos seleccionados en un solo punto mediante la herramienta


Partir en un punto.
Los objetos vlidos incluyen lneas, polilneas abiertas y arcos. Los objetos cerrados,
como por ejemplo los crculos, no pueden partirse en un nico punto.
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SIMETRIA
Crea una copia simtrica de objetos designados.
Mtodos de acceso

Botn
Cinta de opciones: Ficha Inicio grupo Modificar Simetra
Men: Modificar Simetra
Barra de herramientas: Modificar
Resumen
Puede crear objetos que representen la mitad de un dibujo, seleccionarlos y reflejarlos
simtricamente respecto a una lnea especificada para crear la otra mitad.
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Nota: Por defecto, cuando se crea una imagen simtrica de un objeto de texto, la
direccin del texto no vara. Establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 1 si no
desea invertir el texto.

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designe objetos: Utilice un mtodo de seleccin de objetos y pulse Intro para acabar
Precise primer punto de lnea de simetra: Designe un punto
Precise segundo punto de lnea de simetra: Designe un punto

Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una lnea respecto a la cual
se genera una simetra de los objetos designados. Para simetra en 3D, esta lnea define
un plano de simetra perpendicular al plano XY del sistema de coordenadas personales
(SCP) que contiene una lnea de simetra.
Borrar objetos de origen? [S/No] <N>: Escriba s o n o pulse Intro
S
Coloca la imagen de simetra en el dibujo y borra los objetos originales.
No
Coloca la imagen de simetra en el dibujo y mantiene los objetos originales.
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BORRA
Permite borrar objetos de un dibujo.
Mtodos de acceso

Botn
Cinta de opciones: Haga clic en la ficha Inicio grupo Modificar Borrar
Men: Modificar Borrar
Barra de herramientas: Modificar
Men contextual: Designe los objetos que desee borrar, haga clic con el botn derecho
en el rea de dibujo y, a continuacin, haga clic en Borrar.
Resumen
Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este mtodo no coloca los
objetos en el portapapeles, desde donde se puede pegar en otra ubicacin.
Si est trabajando con objetos 3D, tambin podr borrar subobjetos como caras, mallas
y vrtices.
En vez de seleccionar objetos para borrar, puede introducir una opcin, como l para
borrar el ltimo objeto dibujado, p para borrar el conjunto de seleccin anterior
o todo para borrar todos los objetos. Tambin puede escribir ? para obtener una lista de
todas las opciones.
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LINCOGRAFIA:

http://exchange.autodesk.com/autocadarchitecture/esp/onlinehelp/browse#WSfa
cf1429558a55de6d0beb1006696e53b-619b.htm

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