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NOMBRE DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE

ENVASES Y DISPLAYS
CICLO CLAVE DE LA ASIGNATURA
DCIMO CUATRIMESTRE DG-1057

OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA


Al finalizar el curso el alumno, aplicara las herramientas del diseo grfico en la creacin de
envases y displays creativos como estrategia para obtener incrementos en ventas de algn
producto dentro de mercados especficos, a travs de diseos visualmente atractivos a sus
espectadores.

TEMAS Y SUBTEMAS
1. EL ENVASE Y EMBALAJE
1.1. Definicin de envase y embalaje
1.2. Orgenes del envase y embalaje
1.3. Caractersticas del envase y embalaje
1.3.1. Fsicas
1.3.2. Qumicas
1.3.3. Visuales
1.4. Funciones del envase y el embalaje
2. PROCESOS DEL DESARROLLO DE ENVASE Y EMBALAJE
2.1. Materiales de envase y embalaje
2.2. Limitaciones tcnicas y de salubridad
2.3. Procesos de manufacturacin
2.4. Reciclaje de envases
2.5. Consecuencias ambientales
3. DISPLAYS
3.1. Concepto
3.2. Funcin
3.3. Clasificacin
3.4. Soporte grfico
3.5. Aspectos semiticos de los mensajes
3.6. Contexto espacio-tiempo
3.7. Aspectos legales, patentes y normas
3.8. Aspectos de produccin
3.8.1. Materiales
3.8.2. Costos
3.8.3. Estrategias de difusin
3.8.4. Lenguaje
3.8.5. Proveedores
3.9. Aspectos de impresin
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4. NORMATIZACIN
4.1. Relevancia normativa en un envase y embalaje
4.2. Criterios y pautas normativas
4.3. Normas oficiales mexicanas
4.4. Normas internacionales
4.5. Cdigos de barras
4.6. Requerimientos de ley
5. GENESA
5.1. Definicin de genesa
5.2. Origen de genesa
5.3. Funcionalidad de genesa
5.4. La forma natural
5.4.1. Morfologa mineral
5.4.2. Morfologa vegetal
5.4.3. Morfologa animal
6. DISEO DE PROYECTO
6.1. Objetivos del diseo de envase /embalaje
6.2. Problemtica a resolver
6.2.1. Macroambiente
6.2.2. Microambiente
6.3. Teora de desarrollo
6.4. Desarrollo tcnico estructural
6.5. Desarrollo visual
6.6. Manufacturado
6.7. Pruebas y ajustes
6.8. Implementacin final

NOMBRE DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
DISEO DE PERIDICO Y REVISTA
CICLO CLAVE DE LA ASIGNATURA
SPTIMO CUATRIMESTRE DG-0740
OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA
Al finalizar el curso el alumno, aplicar la metodologa del proceso creativo de diseo grfico
en publicaciones peridicas para la organizacin y creacin de revistas y peridicos, lo que
le permitir desempearse de forma correcta en la produccin editorial.
TEMAS Y SUBTEMAS
1. PUBLICACIONES PERIDICAS Y ORGANIZACIN EDITORIAL
1.1. Las publicaciones peridicas
1.1.1. Conceptos generales
1.2. El peridico
1.2.1. Caractersticas fundamentales
1.3. La revista
1.3.1. Caractersticas fundamentales
1.3.2. Concepto de revista informativa
1.3.3. Concepto de revista especializada
1.3.4. Diferencias conceptuales con otras formas de comunicacin de publicaciones
peridicas
1.3.5. Importancia de este medio como soporte de la comunicacin publicitaria
1.4. Los tabloides y magazines
1.4.1. Objetivos e intereses
1.4.2. Conceptos generales
1.4.3. Los tabloides
1.4.4. Los magazines
1.5. Organizacin del proceso editorial
1.6. Metodologa del proceso creativo de diseo grfico en publicaciones peridicas
1.7. El peridico y la revista en internet
2. ARQUITECTURA TIPOGRFICA EN LAS PUBLICACIONES PERIDICAS
2.1. Estructura general
2.1.1. Diferentes enfoques
2.2. La tipografa
2.2.1. Familia tipogrfica
2.2.2. Mezclas tipogrficas
2.2.3. Medidas tipogrficas
2.2.4. Clculo tipogrfico
2.3. Arquitectura tipogrfica en revistas y peridicos
2.3.1. Titulares
2.3.2. Subttulos
2.3.3. Epgrafes
2.3.4. Sumarios
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2.3.5. Cuerpo de texto
2.3.6. Relacin texto e imagen
2.3.7. La ilustracin en las publicaciones peridicas
2.4. La fotografa
2.4.1. Concepto de foto reporterismo
2.4.2. En la prensa especializada
2.4.3. En la prensa informativa
3. PRINCIPALES CARACTERSTICAS EN EL DISEO DE PERIDICOS
3.1. Estructura general
3.1.1. Arquitectura tipogrfica
3.1.2. Relacin texto e imagen
3.1.3. La fotografa y el periodismo
3.1.4. El color en el peridico
3.1.5. La publicidad y otros anuncios pagados
3.2. Diseo de la primera plana
3.2.1. Caractersticas principales
3.3. Diseo de las pginas interiores
3.3.1. Pginas de opinin
3.3.2. Pginas de temas econmicos
3.3.3. Pginas de temas culturales
3.3.4. Pginas de temas deportivos
3.3.5. Otras secciones
3.3.6. La importancia de las secciones
3.4. Principales gneros periodsticos
3.4.1. El editorial
3.4.2. Gnero de opinin
3.4.3. La entrevista
3.4.4. El artculo
3.4.5. Ensayos periodsticos
3.4.6. La nota informativa
3.5. Los magazines o encartes especiales
4. PRINCIPALES CARACTERSTICAS EN EL DISEO DE REVISTAS
4.1. Diseo de revistas
4.1.1. Informativas
4.1.2. Especializadas
4.2. Estructura general
4.2.1. Diseo de los sumarios y crditos
4.2.2. Las secciones fijas
4.3. Estudio de la doble pgina
4.4. La importancia del color
4.5. Las pginas ilustradas
4.5.1. El uso de la fotografa
4.6. El diseo fotogrfico
4.6.1. El fotorreportaje
4.7. Principales gneros en revistas
4.7.1. El editorial
4.7.2. Genero de opinin
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4.7.3. La entrevista
4.7.4. El artculo
4.7.5. La nota informativa
4.8. Notas explicativas
4.8.1. Los pies de fotos
4.9. La portada
4.9.1. Contraportada
4.9.2. Reversos
5. LA PUBLICACIN PERIDICA
5.1. Determinacin de la orientacin y caractersticas de la publicacin
5.2. Bsqueda y procesamiento de la informacin
5.3. Contenido y objetivo de comunicacin del proyecto
5.4. Definicin y estudio de la tendencia del proyecto
5.4.1. De carcter informativo
5.4.2. De carcter especializado
5.5. Anlisis de los contenidos y de orientacin temtica
5.5.1. Definicin
5.5.2. Caractersticas
5.5.3. Intereses psicosociales
5.5.4. Intereses culturales
5.5.5. De percepcin del pblico lector
5.6. Estudio y anlisis del contexto
5.6.1. Los entornos
5.6.2. Los ambientes
5.6.3. Los puntos de venta
5.7. Anlisis de la informacin visual comparada
5.8. Estudio de peridicos, revistas, otros
5.9. Elaboracin del perfil de la publicacin
5.10. Proceso de conceptualizacin del proyecto
5.11. Diseo del identificador de la publicacin
5.12. Presentacin de bocetos y borradores
5.13. Presentacin de pre-proyectos
5.14. Caractersticas tcnicas y tecnologas de produccin
5.15. Normas de presentacin
5.16. Fundamentacin y presentacin del proyecto definitivo
5.17. Conclusiones y recomendaciones
NOMBRE DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
MEDIOS DE PRODUCCIN GRFICA lll
CICLO CLAVE DE LA ASIGNATURA
CUARTO CUATRIMESTRE DG-0420
OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA
Al finalizar el curso el alumno, valorar el empleo de la prepensa digital como herramienta
en la produccin de material visual impreso, que le permita dar cumplimiento a su quehacer
profesional.
TEMAS Y SUBTEMAS
1. PREPENSA DIGITAL
1.1. Antecedentes
1.2. Conceptos
1.3. Plataformas de trabajo
1.4. Dispositivos
1.4.1. Dispositivos de entrada y de salida
1.4.2. Discos pticos
1.4.3. Zips de 100 y 250 mb
1.4.4. LS-120 o de sper disk de 120 mb
1.4.5. Jazz de 1 giga
1.4.6. Grabacin en formato Cd ROM y Dvd ROM
1.5. Terminologa
1.6. Caractersticas y tipos de trabajos para la preprensa digital
1.7. Flujo de produccin de la pre-impresin del proyecto grafico
2. SCANEOS, IMGENES, LINEAJES, FORMATO Y PROGRAMAS
2.1. Salidas pdf
2.2. Overprint o sobreimpresin
2.3. Tipografa
2.3.1. Fuentes
2.3.2. Curvas
2.4. Modos de color
2.5. Formatos de archivos de fotografa y modos de color
2.6. Organizacin final de documentos para salida marcas de corte, registro
2.7. El scanner (scanning)
2.8. Scanner de diferentes tipos de imagen
2.9. La resolucin lineaje
2.10. Relacin entre resolucin, tamao y dimensin de una imagen
2.11. Los tipos de archivos para preprensa
2.12. Manejo del color
2.12.1. El ambiente cmyk
2.12.2. El ambiente spot
2.13. Separacin de color
2.14. El negro en las imgenes para pre-prensa
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2.15. Conversin de imgenes de color a escala de grises
2.16. Conversin de imgenes a duotono
2.17. Ajustes del monitor para trabajo en preprensa
3. PREPRENSA DIGITAL Y SISTEMAS DE IMPRESIN
3.1. Preprensa digital para el sistema de impresin serigrfica
3.1.1. Positivos
3.1.2. Lineajes
3.1.3. Montajes
3.1.4. Colores spot
3.1.5. Cuatricroma
3.2. Preparacin de positivos en preprensa digital
3.2.1. Insolacin de malla serigrfica
3.2.2. Impresiones en tela, plstico y papel
3.2.3. Colores spot y cuatricromas
3.3. Preprensa digital para el sistema de impresin offset
3.3.1. Montajes digitales
3.3.2. Lineajes
3.3.3. Tipografa e imagen
3.3.4. Preparacin de negativos preprensa digital
3.3.5. Enmascarillar
3.3.6. Insolar plancha offset e imprimir colores spot y cuatricroma
3.4. Preprensa digital
3.4.1. Reparacin de arte final para troqueles
3.4.2. Embosing y pan de oro
3.4.3. Lneas
3.4.4. Positivos y negativos
3.5. Arte final para impresiones digitales [ndigo]
3.5.1. Formatos digitales
3.5.2. Imgenes
3.5.3. Tipografa
3.6. Preparacin digital para ploteos de corte y tinta
3.6.1. Formatos digitales
3.6.2. Imgenes
3.6.3. Tipografa
NOMBRE DE LA ASIGNATURA O UNIDAD DE APRENDIZAJE
FUNDAMENTOS DE DISEO
CICLO CLAVE DE LA ASIGNATURA
PRIMER CUATRIMESTRE DG-0102
OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA
Al finalizar el curso, el alumno aplicar el lenguaje visual, mediante los principios, reglas y
conceptos bsicos para dar solucin a problemas de diseo, mediante los diferentes
elementos que interactan en el proceso: conceptuales, visuales, de relacin y de prctica.
TEMAS Y SUBTEMAS
1. DISEO
1.1. Definicin
1.2. El lenguaje visual
1.2.1. Interpretacin
1.2.2. Elementos del diseo
1.2.3. Elementos conceptuales, visuales y de relacin
1.3. Funcin y expresin
1.3.1. Representacin y significado
1.4. Proceso de diseo
1.4.1. Causa primera
1.4.2. Causa formal
1.4.3. Causa material
1.4.4. Causa tcnica
1.5. Artes visuales
1.5.1. Definicin y clases
1.6. Relaciones visuales y estructurales
2. CONTRASTE
2.1. Contraste
2.1.1. Definicin
2.1.2. Diferencia en el campo visual
2.1.3. Percepcin de la forma
2.2. Cualidades de las sensaciones visuales
2.2.1. Base fsica: longitud y amplitud de ondas
2.2.2. Percepcin de la luz: luminosidad y matiz
2.2.3. Estmulo compuesto
2.2.4. Estmulo acromtico
2.2.5. Saturacin
2.3. Percepcin de las superficies reflectantes
2.3.1. Cualidades tonales: valor, matiz e intensidad
2.4. Textura visual
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2.4.1. Definicin y clasificacin
2.5. Textura decorativa
2.5.1. Definicin y clasificacin
2.6. Textura espontnea
2.6.1. Definicin y clasificacin
2.7. Textura mecnica
2.7.1. Definicin y clasificacin
2.8. Fabricacin de la textura
2.8.1. Dibujo
2.8.2. Pintura
2.8.3. Impresin
2.8.4. Copia
2.8.5. Rotado
2.8.6. Vaporizacin
2.8.7. Derrame
2.8.8. Volcado
2.8.9. Anchado y teido
2.8.10. Ahumado y quemado
2.8.11. Raspado y rascado
2.8.12. Proceso fotogrfico
2.9. Estructura de nuestro campo visual
2.9.1. Relacin figura fondo
2.9.2. El cuerpo se convierte en figura
2.10. Cerramiento
2.10.1. Esquemas reversibles de figura fondo
2.11. Forma, configuracin, tamao y posicin
3. ORGANIZACIN DE LA FIGURA
3.1. Definicin de atraccin y valor de atencin
3.2. La organizacin de los elementos figura
3.2.1. Base espacial del agrupamiento
3.2.2. Tensin espacial
3.2.3. Agrupamiento por semejanza
3.3. Factores formales
3.3.1. Figura
3.3.2. Tamao
3.3.3. Posicin
3.3.4. Direccin
3.3.5. Intervalo
3.3.6. Actitud
3.4. Factores tonales
3.5. Textura visual
3.6. Significados procedentes de la experiencia
3.6.1. Representacin
3.6.2. Asociacin
3.6.3. Simbolismo
3.7. Variedad en la unidad
4. MOVIMIENTO Y EQUILIBRIO
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4.1. Naturaleza de la unidad
4.1.1. Orgnica y visual
4.1.2. Caractersticas especiales de la unidad visual
4.2. Fundamento de la unidad visual
4.2.1. Movimiento y equilibrio
4.3. Movimiento
4.3.1. La estructura de nuestro campo visual
4.3.2. Arriba-abajo, derecha-izquierda
4.3.3. Adelante-atrs
4.4. Movimiento del ojo en la percepcin
4.5. Movimiento en el diseo
4.6. Valores dinmicos en el campo
4.6.1. Relaciones de los elementos en el campo
4.6.2. Atraccin y valor de atencin
4.7. Grado de contraste tonal
4.8. Grado del contraste de textura visual
4.9. Tamao del rea
4.10. Forma del elemento figura
4.11. Posicin de la figura sobre el fondo
4.12. Efecto dinmico del equilibrio.
4.12.1. Efecto de la asociacin y la representacin
4.13. Movimiento del ojo en el diseo
4.14. Equilibrio
4.14.1. Definiciones
4.14.2. Clases
4.15. Equilibrio axial
4.15.1. Definicin
4.15.2. Simetra
4.15.3. Forma simtrica-color asimtrico
4.15.4. Simetra aproximada
4.16. Equilibrio radial
4.17. Equilibrio oculto
5. PROPORCIN Y RITMO
5.1. Fundamentos orgnicos de la proporcin y el ritmo
5.2. Significado de la proporcin y el ritmo para el diseo
5.3. Anlisis de la proporcin y el ritmo
5.3.1. Razones numricas de las series de sumas
5.3.2. Razones geomtricas
5.3.3. Simetra
5.3.4. Dinmica
5.4. Rectngulo seccin de oro
5.5. Rectngulo raz de cinco
5.5.1. Razones geomtricas intrnsecas
6. EL COLOR
6.1. Definiciones de control de pigmento y de tono
6.2. Control del tono
6.2.1. Control del valor
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6.2.2. Control del matiz
6.2.3. Control de la intensidad
6.3. La escala de tonos
6.3.1. Valores e intensidades de un matiz
6.3.2. Intervalo anlogo de matiz
6.3.3. Intervalo de triada
6.3.4. Intervalo de matiz complementario
6.4. Escala de tonos para tres pigmentos
7. DINMICA DEL COLOR
7.1. Efecto del contraste simultneo
7.1.1. Sobre los tonos
7.1.2. Contraste de valor
7.1.3. Contraste matiz
7.1.4. Contraste de intensidad
7.2. El efecto del contraste tonal sobre la forma
7.2.1. Extensin de los valores de la luz
7.2.2. Contraste de temperatura
7.2.3. Peso de un color
7.3. Contraste tonal y composicin
8. RELACIONES DE COLOR
8.1. Fundamentos fisio-psicolgicos para las relaciones del color
8.1.1. Semejanza
8.1.2. Orden sucesivo de la percepcin de matiz, valor e intensidad
8.1.3. Complementos psicolgicos
8.2. Estructura de la relacin de tonos
8.2.1. Relacin de intervalos
8.3. Claves de valor
8.3.1. Definiciones
8.3.2. Clave alta
8.3.3. Clave intermedia
8.3.4. Clave baja
8.4. Claves de intensidad
8.5. Claves de matiz
8.6. Intervalos de anlogos
8.7. Intervalos de triadas
8.8. Intervalos de complementarios
8.9. Tonalidad del color
8.10. Tonalidad a travs de una unidad dominante
8.10.1. Esquemas monocromticos
8.10.2. Paletas limitadas
8.10.3. Tonalidad hacia un color
8.10.4. Tonalidad hacia una temperatura dominante
8.11. Tonalidad en esquemas de fuerte variedad
8.11.1. Tamao de las reas
8.11.2. Aislamiento del contraste

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