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Nombre: Rolando Jurado

Que es multimedia
Multimedia es un sistema que utiliza ms de un medio de comunicacin para transmitir,
administrar o presentar informacin, combinando texto, imagen, animacin, sonido y vdeo.

El software y hardware multimedia permite almacenar y presentar contenido de manera


dinmica y animada, mejorando notablemente la atencin, comprensin y el aprendizaje,
ayudando al usuario o receptor a asimilar de la informacin presentada ms rpidamente.

Multimedia permite el uso de hipertexto para mostrar texto que enlaza a informacin adicional
sobre ese texto. Adems del uso de Hipermedia, que es una fusin entre hipertexto y
multimedia.

Clasificacin de multimedia:
Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la
aplicacin.

Multimedia Interactiva: Es cuando se le permite al usuario final (el observador de


un proyecto multimedia) controlar ciertos elementos de cundo deben presentarse. Creemos
que la verdadera dimensin de la interactividad solo puede abarcarse tomando ambas
definiciones como vlidas y complementarias. En el primer caso, definimos la interactividad
como la demanda de accin que efecta el producto multimedia al usuario. Esta
accin/reaccin puede tener distintos medios de expresin: tocar la pantalla, entrar texto en un
determinado campo, realizar determinadas manipulaciones usando el mouse click, doble clic,
arrastrar y tirar, etc.

Hipermedia: es el trmino con que se designa al conjunto de mtodos o procedimientos


para escribir, disear, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros
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medios, y que adems tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. Es cuando se
proporciona una estructura ligada a travs de los cuales el usuario puede navegar.

Tipos de informacin que maneja


multimedia
Texto.
Es el mtodo habitual para la comunicacin asncrona entre las personas (el habla lo es para la
comunicacin sncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicacin entre las personas y los
ordenadores. Se puede distinguir:

Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etc.).

Texto lineal e hipertexto (cuando adems de texto aparecen otros medios, se habla
de hipermedia, como lo que es habitual hoy da en la Web).

Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y Metalenguajes (SGML, XML, etc.).

Grficos.
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los grficos son
documentos formados por una serie de primitivas grficas (puntos, segmentos, crculos...)
y contienen por lo tanto una semntica que debe ser interpretada antes de presentar la
informacin al observador. Se pueden modificar de muchas maneras diferentes
(traslacin, escalado, rotacin, cambio de atributos...).

Imgenes.
Las imgenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografas).
Son documentos formados por pixeles y por lo tanto no tienen ni una estructuracin compleja
ni semntica alguna. Tienen una capacidad limitada de modificacin. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado, fotografa digital...) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos. El principal problema que nos encontramos al trabajar con imgenes digitales en
un entorno distribuido es el excesivo tamao que suelen ocupar. Este problema es mayor
cuando necesitamos trabajar con estas imgenes a travs de lneas de conexin lentas. Para
solucionar este problema tenemos los algoritmos de compresin, que permiten reducir de
forma considerable el espacio ocupado por las imgenes con una prdida nula o inapreciable
de la calidad en muchos casos. Algunos algoritmos de compresin se basan en la bsqueda de
patrones o repeticiones de informacin del color en diferentes lugares de la imagen. Tambin
existen tcnicas basadas en la eliminacin de la informacin de color inapreciable por la retina
humana. En el tema dedicado a grficos e imgenes estudiaremos en profundidad toda esta
problemtica sobre la reduccin del tamao, evaluando los principales algoritmos de
compresin usados en la actualidad.

Grficos en movimiento (animacin).


Consiste en la presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el
observador la sensacin de movimiento. Al igual que en el caso de los grficos estticos, se
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trata de una forma compacta de almacenar la informacin, y con gran capacidad de ser
modificada.

Imgenes en movimiento (vdeo).


Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el observador la
sensacin de movimiento. Las imgenes pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o
captadas a partir del entorno (vdeo). Al igual que en el caso de las imgenes estticas, los
ficheros pueden ser muy voluminosos, y tienen unas capacidades de modificacin limitadas.
Hay situaciones en las que se combinan animacin y vdeo (efectos especiales
cinematogrficos).

Sonido.

Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes grupos:

Habla.

Msica.

Otros sonidos.

El habla es la forma de comunicacin sncrona ms utilizada por los seres humanos, y


evidentemente tiene un importante componente semntico. Las posibilidades de
procesamiento del habla en un sistema informtico incluyen:

Reconocimiento de la voz: consiste en la identificacin de fonemas (sonidos elementales) y


palabras.

Comprensin del lenguaje natural: una vez reconocidas las palabras, la comprensin del
lenguaje es algo mucho ms complejo.

Sntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se genera una voz que lo pronuncia.

A pesar de todas estas posibilidades, la utilizacin ms habitual del habla en los sistemas
multimedia actuales se reduce a su grabacin, edicin y reproduccin posterior. La msica se
puede almacenar como una serie de cdigos o instrucciones (anlogo al concepto de grfico
visto previamente) como es el estndar MIDI, o digitalizar y luego reproducir. Lo mismo se
puede decir de otros sonidos, que tambin pueden ser sintetizados o reproducidos.

Herramientas que maneja multimedia


Herramientas de multimedia estn diseadas para administrar los elementos de multimedia
individualmente y permiten interactuar con los usuarios, ofrecen adems facilidades para crear
y editar texto e imgenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vdeo disco,
vdeo y otros perifricos relacionados.

Las herramientas multimedia se dividen en dos tipos:

Hardware y software

Herramientas multimedia de hardware: teclado, cmaras digitales, scanner, vdeo beam, celular,
etc.
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Herramientas multimedia de software: power point, movie marker, blog, grabadora de sonido,
internet, etc.

Definicin de multimedia
Conjunto de hardware y software necesarios para producir y combinar textos, grficos,
animacin, sonido imgenes fijas y en movimientos, que almacenados en soporte digital es
accesible mediante hiperenlaces.

Caractersticas de multimedia
Interactividad: se denomina interaccin a la comunicacin recproca, a la accin y
reaccin.

Ramificacin: es la capacidad del sistemas para responder a las preguntas del usuario
encontrado los datos precisos entre una multiplicidad de datos disponibles.

Navegacin: se refiere a la facilidad y necesidad que se tiene para acceder a toda la


informacin a nuestro alcance de forma grata y eficaz al mismo tiempo.

Transparencia: la tecnologa debe ser tan transparente como sea posible, tiene que
permitir la utilizacin de los sistemas de manera sencilla y rpida.

Velocidad: a mayor velocidad de giro del disco ms rpido se leern o escribirn los datos.
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Que es la web 2.0


La Web 2.0 no es ms que la evolucin de la Web en la que los usuarios dejan de ser usuarios
pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la
red siendo capaces de crear, dar soporte y formar parte de sociedades y/o comunidades tanto
a nivel local como global; que se informan, comunican y generan conocimiento y contenido.

La Web 2.0 es un concepto que se cre en 2003 y se refiere al fenmeno social surgido a partir
del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El trmino establece una distincin entre la
primera poca de la Web (donde el usuario era bsicamente un sujeto pasivo que reciba la
informacin o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la
interaccin) y la revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras
herramientas relacionadas.

Importancia de la web .0
Ha reducido considerablemente los costes de difusin de la informacin y tambin ha originado
la democratizacin de los medios haciendo que cualquiera tenga las mismas posibilidades de
publicar las mismas noticias que un peridico tradicional.

Herramientas de la web 2.0


Las tecnologas y herramientas principales de la web 2.0 son mltiples y cada da aparecen
nuevas maneras de compartir y construir informacin. Podemos enumerar algunas de ellas:

El blogger: esta es una herramienta muy importante ya por medio de esta


pgina se nos compartan conocimientos y esta misma se actualiza cada momento

Google: herramienta muy til ya que nos provee de varios resultados y los ms
importantes segn nuestro tipo de bsqueda.

Slideshare: des una herramienta y red social que nos permite subir
presentaciones de tema libre a cada usuario y cada usuario est conectado por
medio de sus temas de presentaciones.

Marcadores sociales: son herramientas en lnea que permiten a un


usuario archivar, categorizar y compartir sus enlaces favoritos.

Redes sociales: es una herramienta innovadora y ms potente para trabajar


en red ya que son comunicadores de aprendizaje o redes de conocimientos.

Redes profesionales: herramientas que nos permiten interactuar


informacin, conocimientos, oportunidades y consejos con muchos
profesionales.
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Redes educativas: nos permite tener informacin de momentos,


verificadas y nos permiten guiarnos de un profesor para nuestros trabajos.

Google Reader: herramienta que nos brinda informacin a la que la


podemos archivar en una carpeta y feeds.

Yahoo: es una herramienta que nos permite formular una pregunta de


cualquier mbito y que la misma sea respondida por diferentes personas.

YouTube: herramienta que nos permita compartir informacin mediante un


formato exclusivo de video ya sea documentales, producciones antiguas, filmes
de cualquier ndole.

Flickr: es una herramienta para compartir un flujo de imgenes sobre


cualquier tema.

Google video: permite a los usuarios buscar, cargar y compartir videos en


lnea de forma gratuita.

Wordpress: herramienta que nos permite compartir informacin mediante


la creacin de blogs.

Wikipedia: herramienta que nos comparte significados, fotos, documentos,


biografas, de cualquier ndole.

Funnelbrain: es una herramienta que nos sirve para crear tarjetas para
estudiar en una variad de cursos, desde bsico a avanzado y compartir nuestros
conocimientos.

Solver simple: herramienta de uso fcil para proyectos de colaboracin,


intercambio de informacin y de resolucin de problemas.

Go! Animate: comparte informacin de manera dinmica por medio de las


tiras cmicas dndonos a entender sucesos, y mucha informacin de tema libre.

Animoto: herramienta que nos permite subir: videos e imgenes de tal modo
que compartamos nuestra informacin a travs de muchas pginas.

Smilebox: es una herramienta de uso fcil que nos permita compartir


informacin a travs de la creacin de blogs.

Penzu: es una herramienta que nos mantiene con un diario en lnea con este
sitio, ya que nos llena de informacin actual y verdica.
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Educacin
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Tipos de extensiones
Las imgenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con
una extensin especfica del archivo que lo contiene. Los ms utilizados en la actualidad son:
BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.

BMP (Bitmap = Mapa de bits)


Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.

La imagen se forma mediante una parrilla de pxeles.

El formato BMP no sufre prdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar
imgenes que se desean manipular posteriormente.

Ventaja: Guarda gran cantidad de informacin de la imagen.

Inconveniente: El archivo tiene un tamao muy grande.

GIF (Graphics Interchange Format = Formato de


Intercambio Grfico)
Ha sido diseado especficamente para comprimir imgenes digitales.

Reduce la paleta de colores a 256 colores como mximo (profundidad de color de 8


bits).

Admite gamas de menor nmero de colores y esto permite optimizar el tamao del
archivo que contiene la imagen.

Ventaja: Es un formato idneo para publicar dibujos en la web.

Inconveniente: No es recomendable para fotografas de cierta calidad ni originales ya


que el color real o verdadero utiliza una paleta de ms de 256 colores.

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de


Expertos Fotogrficos Unidos)
A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.

Es el formato ms comn junto con el GIF para publicar imgenes en la web.

La compresin JPEG puede suponer cierta prdida de calidad en la imagen. En la


mayora de los casos esta prdida se puede asumir porque permite reducir el tamao
del archivo y su visualizacin es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-
90 % del original.

Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad
si se define cierto factor de compresin.

Las cmaras digitales suelen almacenar directamente las imgenes en formato JPEG con
mxima calidad y sin compresin.
Nombre: Rolando Jurado

Ventaja: Es ideal para publicar fotografas en la web siempre y cuando se configuren


adecuadamente dimensiones y compresin.

Inconveniente: Si se define un factor de compresin se pierde calidad. Por este motivo


no es recomendable para archivar originales.

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo


de Imagen Etiquetada)
Almacena imgenes de una calidad excelente.

Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.

Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.

Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.

Inconveniente: Produce archivos muy grandes.

PNG (Portable Network Graphic = Grfico portable para la


red)
Es un formato de reciente difusin alternativo al GIF.

Tiene una tasa de compresin superior al formato GIF (+10%)

Admite la posibilidad de emplear un nmero de colores superior a los 256 que impone
el GIF.

Debido a su reciente aparicin slo es soportado en navegadores modernos como IE 4


o superior.

RAW: Otro archivo de imagen muy popular entre los fotgrafos profesionales y
aficionados, debido a que aporta toda la informacin en el momento de la toma, lo que
hace posible manipular la imagen en un postprocesado sin prdida de calidad.

PSD: Archivo de imagen nativo de Photoshop. Es decir, el archivo en el que


Photoshop guarda los datos de la imagen con la que se est trabajado.

XCF: Archivo de imagen nativo de Gimp, por lo que comparte los mismos atributos
que el PSD con su respectivo.

EPS: Encapsulated Postscript, puede guardar archivos de imagen y vectoriales. Es,


junto al TIFF, uno de los ms usados en las imprentas al ser un archivo de intercambio.

PCX: Archivo nativo del programa Paintbrush (programa de imagen que viene con
Windows), por lo que comparte las caractersticas de los archivos nativos de cada
programa, no obstante, al contrario de lo que sucede con el PSD y el XCF, muy pocos
programas lo reconocen, lo que hace indispensable tener instalado el Paintbrush (lo
cual no es un problema si se tiene Windows).
Nombre: Rolando Jurado

PICT: Formato que usa Mac para la transferencia de archivos de imagen entre
programas.

DNG: Muy similar al RAW. Ideado por Adobe al no haber un sistema estndar de
imgenes en bruto, ya que asegura que se puede seguir usando en el futuro (ya que
algunos fabricantes RAW pueden dejar de seguir con ese formato adaptado a su
marca), mayor flexibilidad para trabajar en cualquier sistema, utiliza una compresin
efectiva sin prdida de calidad.

WMP: Windows Media Photo, ideado para sustituir al JPG ya que asegura la misma
calidad que cualquier JPG pero con la mitad de espacio.

PSB: Para trabajar con archivos muy grandes debido a las limitaciones de guardado
de archivos de Photoshop. Admite hasta 300.000 pixeles, todas las caractersticas de
Photoshop (capas, efectos y filtros), guarda imgenes HDR, de 32 bits por canal. La pega
es que slo puede abrirse en Photoshop CS o superior, no en otras aplicaciones ni en
versiones anteriores.

JP2: Extensin del JPEG 2000. Se dise en el ao 2000 para sustituir al antiguo JPG
(naci en 1982), aporta mayores niveles de compresin evitando la formacin de
"artefactos" (cuadros con aspecto borroso), se adapta mejor a la carga progresiva de
imgenes y puede seleccionarse un rea de inters, lo que implica que se conserven
mejor los detalles de dicha zona mientras que las zonas no seleccionadas aumentaran
su compresin. Por contra, tienden a emborronar demasiado la imagen (aunque sin
formar los cuadros), incluso con un mismo tamao de imagen y elimina pequeos
detalles y texturas que el jpg normal no llega a eliminar. Debido a sus significativas
"contras" no ha llegado a cumplir su fin e incluso muchos editores fotogrficos y
visualizadores se han negado a incluirlo.

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