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Que es multimedia
Multimedia es un sistema que utiliza ms de un medio de comunicacin para transmitir,
administrar o presentar informacin, combinando texto, imagen, animacin, sonido y vdeo.
Multimedia permite el uso de hipertexto para mostrar texto que enlaza a informacin adicional
sobre ese texto. Adems del uso de Hipermedia, que es una fusin entre hipertexto y
multimedia.
Clasificacin de multimedia:
Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la
aplicacin.
medios, y que adems tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. Es cuando se
proporciona una estructura ligada a travs de los cuales el usuario puede navegar.
Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etc.).
Texto lineal e hipertexto (cuando adems de texto aparecen otros medios, se habla
de hipermedia, como lo que es habitual hoy da en la Web).
Grficos.
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los grficos son
documentos formados por una serie de primitivas grficas (puntos, segmentos, crculos...)
y contienen por lo tanto una semntica que debe ser interpretada antes de presentar la
informacin al observador. Se pueden modificar de muchas maneras diferentes
(traslacin, escalado, rotacin, cambio de atributos...).
Imgenes.
Las imgenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografas).
Son documentos formados por pixeles y por lo tanto no tienen ni una estructuracin compleja
ni semntica alguna. Tienen una capacidad limitada de modificacin. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado, fotografa digital...) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos. El principal problema que nos encontramos al trabajar con imgenes digitales en
un entorno distribuido es el excesivo tamao que suelen ocupar. Este problema es mayor
cuando necesitamos trabajar con estas imgenes a travs de lneas de conexin lentas. Para
solucionar este problema tenemos los algoritmos de compresin, que permiten reducir de
forma considerable el espacio ocupado por las imgenes con una prdida nula o inapreciable
de la calidad en muchos casos. Algunos algoritmos de compresin se basan en la bsqueda de
patrones o repeticiones de informacin del color en diferentes lugares de la imagen. Tambin
existen tcnicas basadas en la eliminacin de la informacin de color inapreciable por la retina
humana. En el tema dedicado a grficos e imgenes estudiaremos en profundidad toda esta
problemtica sobre la reduccin del tamao, evaluando los principales algoritmos de
compresin usados en la actualidad.
trata de una forma compacta de almacenar la informacin, y con gran capacidad de ser
modificada.
Sonido.
Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes grupos:
Habla.
Msica.
Otros sonidos.
Comprensin del lenguaje natural: una vez reconocidas las palabras, la comprensin del
lenguaje es algo mucho ms complejo.
Sntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se genera una voz que lo pronuncia.
A pesar de todas estas posibilidades, la utilizacin ms habitual del habla en los sistemas
multimedia actuales se reduce a su grabacin, edicin y reproduccin posterior. La msica se
puede almacenar como una serie de cdigos o instrucciones (anlogo al concepto de grfico
visto previamente) como es el estndar MIDI, o digitalizar y luego reproducir. Lo mismo se
puede decir de otros sonidos, que tambin pueden ser sintetizados o reproducidos.
Hardware y software
Herramientas multimedia de hardware: teclado, cmaras digitales, scanner, vdeo beam, celular,
etc.
Nombre: Rolando Jurado
Herramientas multimedia de software: power point, movie marker, blog, grabadora de sonido,
internet, etc.
Definicin de multimedia
Conjunto de hardware y software necesarios para producir y combinar textos, grficos,
animacin, sonido imgenes fijas y en movimientos, que almacenados en soporte digital es
accesible mediante hiperenlaces.
Caractersticas de multimedia
Interactividad: se denomina interaccin a la comunicacin recproca, a la accin y
reaccin.
Ramificacin: es la capacidad del sistemas para responder a las preguntas del usuario
encontrado los datos precisos entre una multiplicidad de datos disponibles.
Transparencia: la tecnologa debe ser tan transparente como sea posible, tiene que
permitir la utilizacin de los sistemas de manera sencilla y rpida.
Velocidad: a mayor velocidad de giro del disco ms rpido se leern o escribirn los datos.
Nombre: Rolando Jurado
La Web 2.0 es un concepto que se cre en 2003 y se refiere al fenmeno social surgido a partir
del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El trmino establece una distincin entre la
primera poca de la Web (donde el usuario era bsicamente un sujeto pasivo que reciba la
informacin o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la
interaccin) y la revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras
herramientas relacionadas.
Importancia de la web .0
Ha reducido considerablemente los costes de difusin de la informacin y tambin ha originado
la democratizacin de los medios haciendo que cualquiera tenga las mismas posibilidades de
publicar las mismas noticias que un peridico tradicional.
Google: herramienta muy til ya que nos provee de varios resultados y los ms
importantes segn nuestro tipo de bsqueda.
Slideshare: des una herramienta y red social que nos permite subir
presentaciones de tema libre a cada usuario y cada usuario est conectado por
medio de sus temas de presentaciones.
Funnelbrain: es una herramienta que nos sirve para crear tarjetas para
estudiar en una variad de cursos, desde bsico a avanzado y compartir nuestros
conocimientos.
Animoto: herramienta que nos permite subir: videos e imgenes de tal modo
que compartamos nuestra informacin a travs de muchas pginas.
Penzu: es una herramienta que nos mantiene con un diario en lnea con este
sitio, ya que nos llena de informacin actual y verdica.
Nombre: Rolando Jurado
Educacin
Nombre: Rolando Jurado
Tipos de extensiones
Las imgenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con
una extensin especfica del archivo que lo contiene. Los ms utilizados en la actualidad son:
BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
El formato BMP no sufre prdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar
imgenes que se desean manipular posteriormente.
Admite gamas de menor nmero de colores y esto permite optimizar el tamao del
archivo que contiene la imagen.
Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad
si se define cierto factor de compresin.
Las cmaras digitales suelen almacenar directamente las imgenes en formato JPEG con
mxima calidad y sin compresin.
Nombre: Rolando Jurado
Admite la posibilidad de emplear un nmero de colores superior a los 256 que impone
el GIF.
RAW: Otro archivo de imagen muy popular entre los fotgrafos profesionales y
aficionados, debido a que aporta toda la informacin en el momento de la toma, lo que
hace posible manipular la imagen en un postprocesado sin prdida de calidad.
XCF: Archivo de imagen nativo de Gimp, por lo que comparte los mismos atributos
que el PSD con su respectivo.
PCX: Archivo nativo del programa Paintbrush (programa de imagen que viene con
Windows), por lo que comparte las caractersticas de los archivos nativos de cada
programa, no obstante, al contrario de lo que sucede con el PSD y el XCF, muy pocos
programas lo reconocen, lo que hace indispensable tener instalado el Paintbrush (lo
cual no es un problema si se tiene Windows).
Nombre: Rolando Jurado
PICT: Formato que usa Mac para la transferencia de archivos de imagen entre
programas.
DNG: Muy similar al RAW. Ideado por Adobe al no haber un sistema estndar de
imgenes en bruto, ya que asegura que se puede seguir usando en el futuro (ya que
algunos fabricantes RAW pueden dejar de seguir con ese formato adaptado a su
marca), mayor flexibilidad para trabajar en cualquier sistema, utiliza una compresin
efectiva sin prdida de calidad.
WMP: Windows Media Photo, ideado para sustituir al JPG ya que asegura la misma
calidad que cualquier JPG pero con la mitad de espacio.
PSB: Para trabajar con archivos muy grandes debido a las limitaciones de guardado
de archivos de Photoshop. Admite hasta 300.000 pixeles, todas las caractersticas de
Photoshop (capas, efectos y filtros), guarda imgenes HDR, de 32 bits por canal. La pega
es que slo puede abrirse en Photoshop CS o superior, no en otras aplicaciones ni en
versiones anteriores.
JP2: Extensin del JPEG 2000. Se dise en el ao 2000 para sustituir al antiguo JPG
(naci en 1982), aporta mayores niveles de compresin evitando la formacin de
"artefactos" (cuadros con aspecto borroso), se adapta mejor a la carga progresiva de
imgenes y puede seleccionarse un rea de inters, lo que implica que se conserven
mejor los detalles de dicha zona mientras que las zonas no seleccionadas aumentaran
su compresin. Por contra, tienden a emborronar demasiado la imagen (aunque sin
formar los cuadros), incluso con un mismo tamao de imagen y elimina pequeos
detalles y texturas que el jpg normal no llega a eliminar. Debido a sus significativas
"contras" no ha llegado a cumplir su fin e incluso muchos editores fotogrficos y
visualizadores se han negado a incluirlo.