Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCCIN
Las tierras de los muertos son hogar de apretadas filas de esqueletos y carros Los warscrolls de este compendium
ejrcitos de espectros, como las falanges luchan esfinges de piedra reanimadas te permiten jugar tu coleccin
de los Reyes Funerarios. Estas legiones y seres de los ridos desiertos de de miniaturas Citadel en batallas
no muertas guerrean bajo el mando de ultratumba. Cuando les gua la voluntad fantsticas, recreando momentos picos
conquistadores megalmanos cuyas de Nagash y de otros maestros de la de la Era de Sigmar o las guerras del
dinastas se remontan eones. Junto a las muerte, los Tomb Kings son imparables. mundo pretrito.
PARTES DE UN WARSCROLL
U N DS
To Hit To Wound Rend Damage
5 4+ Venom Staff
SAV E
18" 1 2+ 3+
WO
MELEE WEAPONS - D6
Range
BR
10 Venom Staff
Attacks To Hit To Wound Rend Damage
AV ERY 1" 1 2+ 3+
3
DESCRIPCIN
La Tomb Queen es una sola miniatura. HABILIDAD DE MANDO
como lo efectivas que son sus armas. con la velocidad del rayo en el combate en esa fase, puedes agrupar y atacar de
inmediato con ella, antes de que esa durante tu siguiente fase de disparo.
cuerpo a cuerpo. unidad
enemiga lo haga.
4 HABILIDADES
Maldicin de la Diosa. Si esta miniatura
es destruida, la unidad que le infligi
la
ltima herida sufre 1D3 heridas mortales
una vez resueltos todos sus ataques.
3. Descripcin. La descripcin te dice con qu armas 5 KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALME
D, HERO, TOMB QUEEN
Range Attacks
6 4+ To Hit To Wound
SAV E
4 3+ 3+ -1 D3
10 Monarchs Great Blade
1" 6
Stone Claws and Teeth
SAV E
12 4+ -1 1
Bladed Tail -2 D3
10 Venom-spike Tail
3" 1 3+ 3+
3
BR AV ERY
3+ 3+ -2
Tomb Kings Glaive of Kings
1"
6 Wounds Suffered
Fiery Roar Stone Claws and Teeth
Glaive of Kings
3
keywords. Ciertas reglas solo se aplican a miniaturas niatura. Aplasta a sus enemigos con
sus que unidad del ejrcito enemigo visible
to de carga, elige una unidad enemiga ella. Hasta tu siguiente fase de hroe,
gigantescas garras y colmillos piedra est a 1" o menos de ella y tira un dado.
Si de las
(Stone Claws and Teeth) y los machaca
en
la tirada es menor o igual suma 1 a todas las tiradas para herir
de
tierra con la ayuda de su ataque Trueno
el resultado unidades Embalmed y Desert Legions
tambin que el nmero de miniaturas de la unidad de tu ejrcito que elijan como objetivo
a la
aplastador. Una Royal Warsphinx
con una keyword especfica. puede inmolar al enemigo a distancia
su rugido fiero (Fiery Roar). Algunas
Warsphinx tienen una cola que insufl
con
Royal
a
elegida, esa unidad sufre 1D3 heridas
mortales.
a la
unidad elegida.
6. Tabla de dao. Algunas miniaturas tienen una tabla de de Reyes (Glaive of Kings). Royal Warsphinx es destruida, la unidad
que le infligi la ltima herida sufre
1D3
heridas mortales una vez resueltos todos
sus ataques.
8 3+
SAV E
DESCRIPCIN HABILIDADES
Tomb King on Exalted Chariot es una Corona de los reinos del Desierto. Si esta Encantamiento del viento del desierto.
sola miniatura. Va armado con un Filo miniatura es tu general, los Embalmed En tu fase de hroe, esta miniatura puede
Bendecido (Blessed Blade), lleva puesta Heroes de tu ejrcito situados a 18" o rezar plegarias a los dioses antiguos para
en la cabeza la Corona de los reinos del menos de ella en tu fase de hroe pueden invocar el Encantamiento del viento del
Desierto y, en el pecho, su Broche de usar Habilidades de mando aunque no desierto. Si lo hace, elige una unidad
escarabajo. Va montado en el Carro de los sean tu general. Ten en cuenta que una Desert Legions a 18" o menos y tira un
Dioses, que es tirado a la batalla por cuatro unidad slo puede verse afectada por cada dado; con un resultado de 1 esta miniatura
corceles esquelticos que atacan con sus una de las siguientes habilidades de mando sufre 1 herida mortal. Con un resultado
pezuas atronadoras (Thundering hooves). una vez por ronda de batalla: Y el dijo de 2 o ms, el encantamiento se lanza con
guerra y el mundo tembl..., Bendicin xito: la unidad elegida dobla la distancia
de precisin, Que se haga mi voluntad y a la que puede mover y gana la habilidad
Quin osa perturbar mi sueo? de volar durante su siguiente fase de
movimiento.
Carro de los Dioses. En la fase de combate,
si esta miniatura carg ese mismo turno,
Settra efecta 6 ataques en vez de 4 con el HABILIDAD DE MANDO
Filo Bendecido, y puedes doblar el nmero Y l dijo Guerra, y el mundo tembl
de ataques efectuados por las pezuas Si un Tomb King on Exalted Chariot usa
atronadoras de sus corceles esquelticos. esta habilidad de mando, en tu siguiente
Suma 1 a las tiradas para herir de los fase de combate suma 1 a todas las tiradas
corceles esquelticos. para golpear por unidades Tomb Kings
de tu ejrcito que estn a 18" o menos de
El Broche de escarabajo. Tira un dado l. Si una unidad Desert Legions se
cada vez que esta miniatura sufra una ve afectada por esta habilidad, tambin
herida o herida mortal. Con un resultado puedes aadir 1 a sus tiradas para herir en
de 5 o ms la herida es ignorada. la fase de combate.
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, HERO, PRIEST, TOMB KING ON EXALTED CHARIOT
B
10 Venom Staff 1" 1 2+ 3+ - D6
R AV ERY
HABILIDADES
Maldicin de la Diosa. Si esta miniatura
es destruida, la unidad que le infligi la
ltima herida sufre 1D3 heridas mortales
una vez resueltos todos sus ataques.
TOMB KING
MOV E
6 4+
SAV E
8 3+
SAV E
SCARAB PRINCE
MOV E
10
BR A ERY
Cursed Dagger 1" 5 3+ 3+ - 1
V
DESCRIPCIN HABILIDADES
El Scarab Prince es una sola miniatura. Aparicin del desierto. En vez de desple- Cosechador de almas. Suma 1 a las
Va armado con la Daga maldita gar esta miniatura en el campo de batalla, tiradas para golpear y Herir de la Daga
(Cursed Dagger), y puede vomitar puedes dejarla a un lado y decir que est maldita si el objetivo es un Hero.
una Marea de escarabajos con la que sepultado bajo las arenas. En cualquiera de
devorar a sus enemigos. tus fases de movimiento, puedes desplegar Prncipe escarabajo. Esta miniatura se
al Prince Scarab en el campo de batalla a cura una herida en cada una de tus fases
VOLAR ms de 9" de cualquier unidad enemiga. de hroe. Si es destruida, puede efectuar de
El Scarab Prince vuela. ste es su movimiento para esa fase de inmediato un ataque de Marea de escara-
movimiento. bajos antes de ser retirado como si fuera la
fase de disparo.
5 4+
SAV E
DESCRIPCIN HABILIDADES
Un Tomb Herald es una sola miniatura. Estandarte de la Legin No Muerta. En tu Protector jurado. Cada vez que una minia-
Va armado con una espada ancestral fase de hroe, un Tomb Herald puede plan- tura Embalmed de tu ejrcito recibe una
(Ancient Blade), y lleva un Estandarte de tar su estandarte y conseguir que los guerre- herida o herida mortal estando a 3" o menos
la Legin No Muerta (Standard of the Und- ros cados regresen al combate una vez ms. de esta miniatura, el Tomb Herald puede
ying Legion). Si lo hace, no puedes mover al Tomb Herald saltar e interponerse al ataque. Tira un dado
hasta tu siguiente fase de hroe, pero puedes por cada herida o herida mortal. Con 2+
hacer que vuelva 1 miniatura destruida a el Tomb Herald sufre esa herida o herida
SKELETAL STEED cada unidad Desert Legions de tu ejrci- mortal en su lugar.
Un Herald puede montar un corcel to a 24" o menos.
esqueltico. Si lo hace, su atributo
Move aumenta a 12" y su corcel puede
atacar con sus pezuas atronadoras
(Thundering Hooves).
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, SKELETON, DESERT LEGIONS, HERO, TOTEM, TOMB HERALD
LICHE PRIEST
MOV E
5 6+
SAV E
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, MORTUARY PRIESTHOOD, HERO, WIZARD, PRIEST, LICHE PRIEST
8 4+
SAV E
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, MORTUARY PRIESTHOOD, HERO, PRIEST, CASKET OF SOULS
1 6+
SAV E
DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Skeletal Legionnaires tiene HORNBLOWER Escudo tumba. Una unidad que lleva
10 o ms miniaturas. Algunas unidades Las miniaturas de esta unidad pueden ser escudos tumba puede crear un muro de
van equipadas con espadas ancestrales Hornblowers. Una unidad que incluya escudos en vez de correr o cargar en ese
(Ancient Blades), mientras que otros algn Hornblower puede mover siempre turno. Si lo hace, suma 1 a las Salvaciones
marchan a la guerra con lanzas ancestrales hasta 6" cuando carga, a menos que su de la unidad hasta su siguiente fase de
(Ancient Spears). Las unidades de Skeletal tirada al Cargar sea mayor. movimiento.
Legionnaires tambin llevan un escudo
tumba para protegerse. Legin Esqueleto. Las miniaturas de esta
unidad efectan 1 ataque adicional con su
SKELETON CHAMPION melee weapon si su unidad tiene 20 o ms
El lder de esta unidad es un Skeleton miniaturas. Efectan 2 ataques adicionales
Champion. Un Skeleton Champion efecta si su unidad tiene 30 o ms miniaturas.
2 ataques en vez de 1 tanto con la espada
ancestral como con la lanza ancestral. Servir en la muerte. Suma 1 a las tiradas
de Golpear de unidades de Skeleton
ICON BEARER Warriors que estn a 18" o menos de un
Las miniaturas de esta unidad pueden Embalmed Hero de tu ejrcito.
ser Icon Bearers. Puedes devolver 1D6
miniaturas muertas a esta unidad en tu
fase de hroe si incluye algn Icon Bearer.
B
10 Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
R AV ERY
DESCRIPCIN HORNBLOWER
Una unidad de Skeleton Archers tiene 10 Las miniaturas de esta unidad pueden ser
o ms miniaturas. Van armados con arcos Hornblowers. Una unidad que incluya
ancestrales (Ancient Bows) y pueden apu- algn Hornblowers siempre puede mover
alar a los enemigos en combate usando hasta 6" cuando carga, a menos que su
una flecha como daga improvisada. tirada para Cargar sea mayor. Adems,
una unidad que incluya Hornblowers
MASTER OF ARROWS puede disparar incluso si corri en el
El lder de esta unidad es un Master of mismo turno.
Arrows. Suma 1 a las tiradas para golpear
de un Master of Arrows en la fase HABILIDADES
de disparo. Lluvia de flechas ancestrales. Las unida-
des de Skeleton Archers efectan 1 ataque
ICON BEARER adicional con sus arcos ancestrales si su
Las miniaturas de esta unidad pueden ser unidad tiene 20 o ms miniaturas y no hay
Icon Bearers. Puedes devolver 1D6 minia- miniaturas enemigas a 3" o menos de ella.
turas muertas a esta unidad en tu fase de
hroe si incluye Icon Bearers.
2 6+
SAV E
DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Skeleton Horsemen tiene HORNBLOWER Carga letal. Suma 1 a las tiradas para
5 o ms miniaturas. Van armados con Las miniaturas de esta unidad pueden ser herir por ataques efectuados con la lanza
lanzas de caballera (Cavalry Spears) y Hornblowers. Una unidad que incluya de caballera de punta de bronce de esta
llevan escudos de jinetes. Van montados en Hornblowers siempre puede mover hasta 6" unidad si carg en el mismo turno.
Skeletal Steeds que atacan con sus pezuas cuando carga, a menos que su tirada para
atronadora (Thundering hooves). Cargar sea mayor. Escudo de jinete. Suma 1 a las tiradas de
salvacin de los Skeleton Horseman en la
MASTER OF HORSE fase de combate.
El lder de esta unidad es un Master
of Horse. Un Master of Horse efecta Primeros en enfrentarse al enemigo. Esta
2 ataques en vez de 1 con su lanza de unidad puede cargar incluso si ha corrido
caballera de punta de bronce (Bronze- en el mismo turno.
tipped Cavalry Spear).
ICON BEARER
Las miniaturas de esta unidad pueden ser
Icon Bearers. Puedes devolver 1D3 minia-
turas muertas a esta unidad en tu fase de
hroe si incluye Icon Bearers.
2 6+
SAV E
Arrow 1" 1 5+ 5+ - 1
10
B R AV ERY Steeds Thundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, SKELETON, SKELETON HORSE ARCHERS
SKELETON CHARIOTS
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
10" Ancient Bows 18" 2 5+ 4+ - 1
U N DS
5 5+
SAV E
1 5+
SAV E
NECROTECT
MOV E
5 5+
SAV E
DESCRIPCIN HABILIDADES
Un Necrotect es una sola miniatura. Capataz severo. En tu fase de hroe,
Va armado con un ltigo de capataz puedes elegir una unidad Desert
(Overseers Whip) y una daga de las eras Legions a 8" o menos de esta miniatura.
(Dagger of Ages). Esa unidad puede mover 3 adicionales en
su siguiente fase de movimiento. Adems,
puedes repetir las tiradas para herir de 1
de esa unidad en la fase de combate en tu
siguiente fase de combate.
5 5+
SAV E
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, REANIMANT, SKELETON, DESERT LEGIONS, NECROPOLIS KNIGHTS
5 4+
SAV E
DESCRIPCIN
Una unidad de Tomb Scorpions puede Sarcfago de Liche Priest. Tira un dado
tener cualquier nmero de miniaturas. cada vez que un Tomb Scorpion sufra una
Los Tomb Scorpions pueden partir a un herida o herida mortal causada por un
oponente en dos con sus fuertes pinzas hechizo. Suma 1 al resultado si el Tomb
(Powerful Pincers), o hacer que mueran en Scorpion est a 18" de un Necrotect de
agona con el veneno virulento de su cola tu ejrcito. Con un resultado de 5 o ms,
con aguijn (Tail Stingers). esa herida o herida mortal es ignorada.
HABILIDADES
Sepultados bajo las arenas. En vez de
desplegar una unidad de Tomb Scorpions
en el campo de batalla, puedes dejarlos a
un lado y decir que estn sepultados bajo
las arenas. En cualquiera de tus fases de
movimiento, puedes desplegarlos en el
campo de batalla a ms de 6" de cualquier
unidad enemiga. Este es el movimiento de
la unidad para esa fase de movimiento.
USHABTI
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Great Bow 24" 1 4+ 3+ -1 D3
U N DS
4 5+
SAV E
DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Ushabti puede tener Estatua de guerra. Suma 2 a las tiradas de
cualquier nmero de miniaturas. Algunas Salvacin de esta unidad contra ataques
unidades de Ushabti van armadas con un que tengan un atributo Damage de 1.
bculo-espada ritual a dos manos (Ritual
Blade-staves). Otras unidades de Ushabti Retrato de Dioses Ancestrales. Repite las
llevan arcos compuestos (Great Bows) y tiradas de salvacin de 1 de esta unidad
golpean a los enemigos en combate con sus mientras su unidad est a 18" o menos de
puos ptreos (Stone Fists). un Necrotect de tu ejrcito
12 4+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Fiery Roar Stone Claws and Teeth Tomb Guards Spears
0-2 2+ 3+ 8
3-4 3+ 4+ 7
5-7 4+ 4+ 6
8-9 5+ 5+ 5
10+ 6+ 5+ 4
DESCRIPCIN HABILIDADES
Una Warsphinx es una sola miniatura. Ataque trueno aplastador. Cuando esta Estatua sagrada. Reduce a la mitad
Aplasta a sus enemigos con sus gigantescas miniatura haya completado un movimien- (redondeando hacia arriba) el atributo
garras y colmillos de piedra (Stone Claws to de carga, elige una unidad enemiga que Damage de las armas que tengan por
and Teeth) y los machaca en tierra con est a 1" de ella y tira un dado. Si el resulta- objetivo a esta unidad. Adems, reduce a
la ayuda de su ataque Trueno aplastador. do de la tirada es menor o igual que el n- la mitad las heridas mortales infligidas a
Una Warsphinx tambin puede inmolar mero de miniaturas de la unidad elegida, una Warsphinx por parte de hechizos y
al enemigo a distancia con su rugido fiero esa unidad sufre 1D3 heridas mortales. habilidades (redondeando hacia arriba).
(Fiery Roar). Algunas Warsphinxes tienen
una cola que insufla veneno (Venom-spike
Tail), mientras que otras tienen una cola
con cuchilla (Bladed Tail). Una Warsphinx
lleva una howdah adornada sobre ella, con
cuatro Tomb Guards armados con lanzas
largas (long Spears).
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, DESERT LEGIONS, REANIMANT, SKELETON, MONSTER, WARSPHINX
12 4+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Fiery Roar Stone Claws and Teeth Glaive of Kings
0-2 2+ 3+ 3
3-4 3+ 4+ 3
5-7 4+ 4+ 2
8-9 5+ 5+ 2
10+ 6+ 5+ 1
KEYWORDS DEATH, TOMB KINGS, EMBALMED, REANIMANT, MONSTER, HERO, ROYAL WARSPHINX
12 4+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Scything Blades Stone Claws
0-2 12" 2+ 4
3-4 10" 3+ 4
5-7 8" 3+ 3
8-9 6" 4+ 3
10-11 4" 4+ 2
DESCRIPCIN HABILIDADES
Una Necrosphinx es una sola miniatu- Estatua de guerra sagrada. Reduce a
ra. Va armada con gigantescas cuchillas la mitad el nmero de heridas o heridas
guadaa (Gigantic Scything Blades) y mortales infligidas sobre una Necrosphinx
monstruosas garras piedra (Stone Claws). (redondeando hacia arriba).
Algunas Necrosphinxes tienen una cola
que insufla veneno (Venom-spike Tail), Golpe decapitador. Si todos los ataques de
mientras que otras tienen una cola remata- las cuchillas guadaa de la Necrosphinx
da en una cuchilla (Bladed Tail). hacen objetivo a un solo Monster, y
obtienes al menos dos tiradas de 6 o ms
VOLAR para herir, ese Monster sufre 10 heridas
Una Necrosphinx vuela. mortales adems del dao normal.
B
10 Ornate Stave 2" 2 4+ 3+ -1 2
R AV ERY
DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Sepulchral Stalkers tiene Mirada transmutadora. Cuando efectes Monstruos subterrneos. En vez de
3 o ms miniaturas. Los Stalkers van un ataque de Mirada transmutadora, desplegar una unidad de Sepulchral Stalkers
armados con Bculos ornamentados escoge una unidad a 10" o menos de en el campo de batalla, puedes dejarlos a un
(Ornate Staves) con los que empalan a sus distancia. Tira un dado por cada miniatura lado y declarar que despliegan bajo tierra.
vctimas y los insensatos que se atreven a de la unidad atacante; por cada resultado En cualquiera de tus fases de movimiento,
encontrarse con su Mirada transmutadora de 1, el Sepulchral Stalker percibe un puedes desplegar a la unidad en el campo de
(Transmogrifying Gaze) son convertidos atisbo de su reflejo y su propia unidad batalla a ms de 9" de cualquier miniatura
en arena. sufre una herida mortal. Con un resultado enemiga. Este es el movimiento de la unidad
de 2 3, la unidad objetivo mantiene los para esa fase de movimiento. Los Sepulchral
ojos debidamente cerrados y no ocurre Stalkers pueden volver a enterrarse en
nada. Con un resultado de 4 5, la unidad cualquier fase de tus futuras fases de
objetivo sufre una herida mortal ya que movimiento. Si lo hacen, retira la unidad del
momentneamente se topa con la Mirada campo de batalla; pueden regresar un turno
del Stalker, pero con un resultado de 6 despus, tal y como se describe arriba.
sufre 1D3 heridas mortales ya que se queda
mirando atontado a los ojos del Stalker y se
derrumba en la arena.
9 4+
SAV E
DESCRIPCIN HABILIDADES
Un Bone Giant es una sola miniatura. Va Asalto imparable. Cada vez que obtengas
armado con cuchillas gigantescas (Gigantic un resultado de 6 o ms al tirar para gol-
Blades) con las que causa efectos devastado- pear por un Bone Giant, puedes efectuar
res y, adems es capaz de aplastar a quienes inmediatamente un ataque adicional
se interponen ante sus pisadas fuertes usando la misma arma.
(Heavy Footfalls).
Coloso de guerra. Despus de que un
Bone Giant haya atacado en la fase de
combate por primera vez, tira un dado.
Suma 1 al resultado si un Necrotect
de tu ejrcito est a 18" o menos. Con un
resultado de 5 o ms, ese Bone Giant puede
Agruparse inmediatamente y atacar por
segunda vez ese turno.
MOV E
U N DS
-
BR A ERY
V
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Screaming Skulls
3 models 4" 4
2 models 3" 3
1 model 2" 2
No models 0 0
CREW
MOV E
4"
U N DS
B
10
R AV ERY
WAR MACHINE
CREW
12"
U N DS
B
10
R AV ERY
DESCRIPCIN HABILIDADES
Una unidad de Carrion puede tener cual- Ataque en picado de carroero. La primera Volando en crculo. Cuando se despliegan
quier nmero de miniaturas. Se abaten so- vez que una unidad de Carrion carga, tira por primera vez, se asume que las unidades
bre sus presas desde lo alto, eviscerndolos 3 dados en vez de 2 para ver la distancia de Carrion estn sobrevolando el campo
con sus garras putrefactas y picos afilados a la que carga (cuando lo hagas, puedes de batalla. Mientras permanezcan altos en
(Rotting Talons and Sharp Beaks). declarar una carga si estn a 18" o menos del el cielo, no pueden ser cargados, atacados,
enemigo, en vez de a 12" o menos). Cuando ni tampoco el objetivo de hechizos, ni se
VOLAR cargan, asumimos que los Carrion tienen ven afectados por habilidades utilizadas
Un Carrion vuela. que descender, de modo que la habilidad por ambos bandos. Tampoco pueden
Volando en crculo deja de aplicarse a la efectuar ningn ataque ya que vuelan muy
unidad durante el resto de la batalla. por encima de sus enemigos. Las unidades
enemigas ignoran a los Carrion mientras
mueven (lo hacen muy por debajo de ellos).
TOMB SWARM
MOV E
6"
U N DS
B
10
R AV ERY