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INTRODUCCIN A LA

COMPUTACION

KAROL DE LOS ANGELESHERNANDEZ ANDA


1 Alimentos y bebidas
TICS
Historia de la computadora

-La primera mquina de calcular mecnica fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal, aquel dispositivo utilizaba
una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un digito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correctos. En 1670 el filsofo y
matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfecciono esta mquina e invento una que tambin poda multiplicar.

El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utilizo delgadas placas de madera perforadas para
controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith
concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar
la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca
pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.

Maquina analtica

-Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elaboro los principios de la computadora digital moderna.
Invento una serie de mquinas, como la maquina diferencial, diseada para resolver problemas matemticos complejos. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord
Byron, como a los verdaderos investigadores de la computadora digital moderna.

Primeros ordenadores

-Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos
mediante ejes y engrajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado
difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las 2 guerras mundiales se utilizaron sistemas informativos
analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el
manejo a distancia de las bombas en la aviacin.

Ordenadores electricos

-Durante la segunda guerra mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de
Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943
el Colossus, que incorporaba 1.500 valvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para
descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford
Berry ya haban construido un prototipo de mquina electronica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y
las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e
integrador numrico digital electrnico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que segn mostr la evidencia se basaba en gran medida en el
ordenador Atanasoff-Berry (ABC, acrnimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caduc en
1973, varias dcadas ms tarde.

Personajes histricos

-1617: El matemtico escoses John Napier (1550-1617), famoso por su invencin de los logaritmos, desarroll un sistema para realizar
operaciones aritmticas manipulando barras, a las que llam "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y
en los que estaban plasmados los dgitos. Dada su naturaleza, se llam al sistema "huesos de Napier".

-1623: La primera calculadora mecnica fue diseada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamada "reloj calculador", la mquina
incorpor los logaritmos de Napier, haciendo rodar cilindros en un albergue grande.

-1624: La primera regla deslizante fue inventada por el matemtico ingls William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Crculos de
Proporcin") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se us como uno de los primeros
aparatos de la informtica analgica.

-1645: Blaise Pascal inventa la pascalina. La pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de
ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal
manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto.

-1666: Samuel Morland inventa la primera mquina de multiplicar en la corte del rey Carlos II de Inglaterra. El aparato const de una
serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero mova los diales para ejecutar los
clculos. A diferencia de la pascalina, este aparato no tena avance automtico de columnas.
-1673: el matemtico alemn Gottfried Leibniz inventa la primera calculadora de propsito general. El aparato era una partida de la
pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato poda
ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeci de problemas de fiabilidad que disminuy su utilidad.

-1801: El francs Joseph Marie Jacquard, utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de
las telas confeccionadas por una mquina de tejer.

-1822: Charles Babbage completa su artefacto de la diferencia, una mquina de propsito especfico que se poda usar para calcular
valores de funciones polinmicas mediante el mtodo de las diferencias.

-1843: Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de
Babbage repitiera ciertas operaciones.

-1854: el lgico ingls George Boole publica su Algebra de Boole El sistema de Boole redujo a argumentos lgicos las permutaciones de
tres operadores bsicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del lgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el
padre de la teora de la informarica.

-1869: La primera mquina lgica en usar el lgebra de Boole para resolver problemas ms rpido que humanos, fue inventada
por William Stanley Jevons..

-1878: Ramon Verea, quien viva en la ciudad de Nueva York, invent una calculadora con una tabla interna de multiplicacin.

-1893: La primera mquina exitosa de multiplicacin automtica se desarroll por Otto Steiger.

-1900 Leonardo Torres Quevedo presenta la memoria Machines a calculer en la Academia de Ciencias de Pars.

-1931: Kurt Gdel public un documento sobre los lenguajes formales basados en operaciones aritmticas.

-1936: Alan Turing describe la mquina de Turing, la cual formaliza el concepto de algoritmo.

-1938: Konrad Zuse completa la primera computadora electromecnica.

-1941: La computadora Z3 fue creada por Konrad Zuse.

-1942: John Vincent Atanasoff y Clifford Edward Berry completaron una calculadora de propsito especial para resolversistemas de
ecuaciones lineales simultneas, la cual fue llamada la "ABC" ("Atanasoff Berry Computer").

-1961: en IBM, Kenneth Iverson inventa el lenguaje de programacin APL.

-1962: el estudiante del MIT Steve Russell escribe el primer juego de computadora, llamado Spacewar!

-1967: en IBM, David Noble bajo la direccin de Alan Shugart inventa el disquete (disco flexible).

- 1968: Robert Noyce y Gordon Moore fundan la corporacin Intel.


-1971: Ray Tomlinson crea el primer programa para enviar correo electrnico. Como consecuencia, la arroba se usa por primera vez
con fines informticos.

-1972: C. A. R. Hoare y Per Brinch Hansen desarrollan el concepto de regin crtica.

-Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve
Wozniak en un garaje.

-1978: Donald Knuth comienza a trabajar en el proyecto TeX, un sistema de tipografa en cdigo libre.

-1979: Toru Iwatani, de la empresa Namco, crea el juego Pacman.

-1989: T. E. Anderson estudia las cuestiones sobre el rendimiento de las hebras o hilos en sistemas operativos.

Bit, Byte y Megabyte

Bit

-Bit es el acrnimo de Binary digit (o sea de dgito binario, en espaol denominado como bit, y en menor medida como bitio). Un bit es
un dgito del sistema de numeracin binario. La capacidad de almacenamiento de una memoria digital tambin se mide en bits, pues
esta palabra tiene varias acepciones.

-Lo usual es que un registro digital u otras memorias digitales vinculadas con la computacin y/o con las telecomunicaciones, tengan
una capacidad de representacin de informaciones de por ejemplo 8 bits, o 16 bits, o 32 bits, o 64 bits, etc; una memoria binaria tiene
una capacidad efectiva de representacin de un bit.

-El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin.
Con l, podemos representar dos valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur,
masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de
"encendido" (1).

Byte

-Byte (pronunciada bait o 'bi.te) es la unidad de informacin de base utilizada en computacin y en telecomunicaciones, y que resulta
equivalente a un conjunto ordenado de bits (generalmente 8 bits, por lo que en espaol tambin se le denomina octeto, aunque esta
palabra es ms bien derivada del francs octet, que hubieron de idear en dicho idioma para evitar byte, por el parecido de esta
palabra con el vocablo vulgar bite, que significa 'miembro viril').

Megabyte

El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una cantidad de datosinformticos. Es un mltiplo del byte u octeto, que equivale a 10 6 B (un
milln de bytes).
Por otro lado al igual que el resto de los prefijos del SI, en informtica muchas veces se confunde el megabyte con 2 20 B, cantidad
que segn normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisin Electrotcnica Internacional debe ser
denominada mebibyte.

Clasificacin de las computadoras

-Las computadoras pueden ser clasificadas de diversas maneras, pese a la inexistencia de una clasificacin formal.

Computadora central o mainframe


-Una computadora central o mainframe se caracteriza por ser una computadora grande, habitualmente era usada por empresas
grandes con procesos centralizados. Estas computadoras tienen una gran capacidad de procesamiento y almacenamiento de
informacin, y cuentan con mltiples terminales, y por eso, la persona que usa una, debido a su gran tamao, necesitan ser
manipuladas por un equipo tcnico altamente cualificado.

Minicomputadora
-Se caracteriza por ser de menor tamao que las computadoras centrales. Su capacidad tambin es menor que la capacidad de una
computadora central y usualmente son usadas por empresas medianas. Al igual que son menos costosas.

Microcomputadora
-Las microcomputadoras son computadoras pequeas en tamao, tambin se les conoce con el nombre de computadoras personales
o PC. Estas computadoras son usadas habitualmente en oficinas, en el hogar, o incluso a modo de entretenimiento.
Generaciones de las computadoras

Historia

-El Electronic Numerical Integrator and Computer, ms conocido como ENIAC, se ha considerado a menudo la primera computadora de
propsito general, aunque este ttulo pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba
sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje mquina, a diferencia de otras mquinas contemporneas de
procesos analgicos. Presentada al pblico el 15 de febrero de 1946, John W. Mauchly yJohn Presper Eckert de la Universidad de
Pensilvania (EE. UU.) iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme mquina meda ms de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas,
estaba compuesta por 17 468 vlvulas. El calor de las vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los
50 C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se haba diseado. Cuando la ENIAC se termin en 1946, la II Guerra
Mundial ya haba terminado. El fin de la contienda hizo que los esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos
militares, se destinaran tambin a otro tipo de investigacin cientfica ms relacionada con las necesidades de la empresa privada.
Los esfuerzos mltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert comenzaron a trabajar en una sucesora de la ENIAC, el EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y Aiken inici el diseo de la Mark II. En 1951, el que est considerado como la
primera computadora que se llam Saly fue ampliamente comercializada, la UNIVAC I, comenz a funcionar con xito. En 1952 la
computadora UNIVAC se utiliz para realizar el recuento de votos en las elecciones presidenciales de EE.UU. El resultado victoria
(EIsenhower sobre Adlai Stevenson) se conoci 45 minutos despus de que se cerraran los colegios electorales.

Primera generacin: caractersticas

-Estaban construidas con electrnica de vlvulas. Se programaban en lenguaje de la mquina. Un programa es un conjunto de
instrucciones para que la mquina efecte alguna tarea, y el lenguaje ms simple en el que puede especificarse un programa se
llama lenguaje de mquina (porque el programa debe escribirse mediante algn conjunto de cdigos binarios). La primera
generacin de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que const:

1946 ENIAC. Primera computadora digital electrnica en la historia. No fue un modelo de produccin, sino una mquina
experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un stano en
la universidad. Construida con 18.000 tubos de vaco, consuma varios KW de potencia elctrica y pesaba algunas toneladas. Era
capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los
doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Segunda
computadora programable. Tambin fue un prototipo de laboratorio, pero ya inclua en su diseo las ideas centrales que
conforman las computadoras actuales. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron
la compaa Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta mquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de
Estados Unidos. 1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que haban sido
inventadas en los aos de la revolucin industrial (finales del siglo XVIII) por el francs Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas
por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta
compaa, que luego se convertira en la nmero uno, por su volumen de ventas. 1954 - IBM continu con otros modelos, que
incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos evolucionara y se
convertira en el disco magntico. 1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos de vaco.

Segunda generacin

-La segunda generacin de las computadoras reemplaz las vlvulas de vaco por los transistores. Por eso, las computadoras de la
segunda generacin son ms pequeas y consumen menos electricidad .En las computadoras es mediante lenguajes ms avanzados
que el lenguaje de mquina, los cuales reciben el nombre de lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programacin".

Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de la segunda generacin son:

Estaban hechas con la electrnica de transistores. Se programaban con lenguajes de alto nivel 1951: Maurice Wilkesinventa la
microprogramacin, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramacin tambin fue cambiada ms tarde por
el computador alemn Bastian Shuantiger. 1956: IBM vendi por un valor de 1 230 000 dlares su primer sistema de disco magntico,
el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Poda
guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte. El primer lenguaje de programacin de propsito general
de alto-nivel, FORTRAN, tambin estaba desarrollndose en IBM alrededor de este tiempo. (El diseo de lenguaje de alto-nivel Plankalkl
de 1945 de Konrad Zuse no se implement en ese momento). 1959: IBM envi el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que
utilizaba tarjetas perforadas. Demostr ser una computadora de propsito general y 12 000 unidades fueron vendidas, hacindola la
mquina ms exitosa en la historia de la computacin. Tena una memoria de ncleo magntico de 4000 caracteres (despus se
extendi a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseos estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas
perforadas, que eran muy usadas desde los aos 1920 hasta principios de la dcada de 1970. 1960: IBM lanz el mainframe IBM 1620
basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualiz a tarjetas perforadas. Prob
ser una computadora cientfica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de ncleo magntico
de ms de 60 000 dgitos decimales. 1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!.3 4 DEC lanz el PDP-1, su
primera mquina orientada al uso por personal tcnico en laboratorios y para la investigacin. 1964: IBM anunci la serie 360, que fue
la primera familia de computadoras que poda correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y
precio. Tambin abri el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de
datos, no solo aritmtica. Adems, se unific la lnea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tena dos lneas separadas,
una lnea de productos comerciales y una lnea cientfica. El software proporcionado con el System/350 tambin incluy mayores
avances, incluyendo multiprogramacin disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programacin, e independencia de programas
de dispositivos de entrada/salida. Ms de 14 000 unidades del System/360 haban sido entregadas en 1968.

Tercera Generacin

-Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de
procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas. La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El
-8 de la Digital fue el primer y fue propagado en los comercios. A finales de los aos 1950 se produjo la invencin del circuito
integrado o chip, por parte de Jack S.Kilby y Robert Noyce. Despus llev a la invencin del microprocesador, en la formacin de 1960,
investigadores como en el formaban un cdigo, otra forma de codificar o programar.1 2.

-A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrnicos en un solo chip o
encapsulado, que contena en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica. Naturalmente, con
estos chips (circuitos integrados) era mucho ms fcil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisin y
computadoras.

-En 1964, anunci el primer grupo de mquinas construidas con circuitos integrados, que recibi el nombre de "serie".

Estas computadoras de tercera generacin sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una nueva forma de programar
que an se mantiene en las grandes computadoras actuales.

Esto es lo que ocurri en (1964-1971) que comprende de la tercera generacin de computadoras.

Menor consumo de energa elctrica Apreciable reduccin del espacio que ocupaba el aparato Aumento de fiabilidad y flexibilidad
Teleproceso Multiprogramacin Renovacin de perifricos Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de
procesamiento. Algunas de las ms populares fueron la PDP-8 y la PDP-11 Se calcul numero PI con 500 mil decimales

Cuarta generacin
-Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que propici la aparicin del microprocesadorun nico
circuito integrado en el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el "chip".

Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la
unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".Se
reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. La denominada Cuarta Generacin (1971 a 1983) es el producto
de la micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador de chips hizo posible la creacin de
las computadoras personales (PC). Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (Integracin a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una
computadora pequea rivalice con una computadora de la primera generacin que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran
debut las microcomputadoras.

-Hizo que sea una computadora ideal para uso personal, de ah que el trmino PC se estandarizara y los clones que sacaron
posteriormente otras empresas fueron llamados PC y compatibles, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un
costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh, que no
son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman tambin PC, por ser de uso personal. El primer
microprocesador fue el Intel 4004, producido en 1971. Se desarroll originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario
para su poca. Contena 2.300 transistores en un microprocesador de 4 bits que slo poda realizar 60.000 operaciones por segundo.

Quinta generacin

-Surge a partir de los avances tecnolgicos que se encontraron. Se crea entonces la computadora porttil o laptop tal cual la
conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera laptop o computadora porttil y revoluciona el sector informativo. En vista de la
acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo
del software y los sistemas con los que se manejaban las computadoras. Estas son la base de las computadoras modernas de hoy en
da. La quinta generacin de computadoras, tambin conocida por sus siglas en ingls, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems)
fue un ambicioso proyecto hecho por Japn a finales de la dcada de los 80. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de
computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,1
usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas complejos, como la
traduccin automtica de una lengua natural a otra (del japons al ingls, por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y
prestaciones de estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar durante la
ejecucin de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas VLSI (Very Large
Scale Integration).

-El proyecto dur once aos, pero no obtuvo los resultados esperados: las computadoras actuales siguieron as, ya que hay muchos
casos en los que, o bien es imposible llevar a cabo una paralelizacin del mismo, o una vez llevado a cabo sta, no se aprecia mejora
alguna, o en el peor de los casos, se produce una prdida de rendimiento. Hay que tener claro que para realizar un programa paralelo
debemos, para empezar, identificar dentro del mismo partes que puedan ser ejecutadas por separado en distintos procesadores.
Adems las dems generaciones casi ya no se usan, es importante sealar que un programa que se ejecuta de manera secuencial,
debe recibir numerosas modificaciones para que pueda ser ejecutado de manera paralela, es decir, primero sera interesante
estudiar si realmente el trabajo que esto conlleva se ve compensado con la mejora del rendimiento de la tarea despus de
paralelizarla.

Unidades que conforman una computadora

-La arquitectura interna de las computadoras es de suma importancia desde el punto de vista electrnico y funcional. En una
computadora se pueden distinguir tres grandes elementos fundamentales:
-La Unidad Central de Proceso (CPU), que dirige el funcionamiento del resto del sistema.
-La memoria central o principal, que es la encargada del almacenamiento de los datos que se manejan en el sistema.
-El bus del sistema, encargado de conducir los flujos de datos que se mueven en el sistema entre la CPU, memoria, perifricos, etc.

La Unidad Central de Proceso (CPU):


-La unidad central de proceso, procesador central o CPU (Central Process Unit) constituye el componente ms importante de
cualquier placa base, la CPU gestiona cada paso en el proceso de los datos, acta como el conductor de supervisin de
los componentes de hardware del sistema, y est unida directa o indirectamente con todos los dems componentes de la placa
principal (placa base o placa madre).

La memoria central:
-La memoria central, principal o interna es la unidad donde estn almacenadas las instrucciones y los datos necesarios para poder
realizar un determinado proceso, est constituida por multitud de celdas o posiciones de memoria, numeradas de forma consecutiva,
capaces de retener, mientras la computadora est conectada, la informacin depositada en ella.

Bus del Sistema:


El bus es el elemento responsable de la correcta interaccin entre los diferentes componentes de la computadora y est compuesto
por conductos, asume todas las tareas relacionadas con la comunicacin que van dirigidas a la placa base, desde el envo de paquetes
de datos hasta la puesta a punto, pasando por la devolucin de informacin cuando el receptor est ausente o se retrasa.

Computadoras analgicas, digitales e hibridas

Computadoras digitales:

-Son computadoras que operan contando nmeros y haciendo comparaciones lgicas entre factores que tienen valores numricos.

Caractersticas:
Su funcionamiento est basado en el conteo de los valores que le son introducidos. Este tipo de computadora debe ser programada
antes de ser utilizada para algn fin especfico. Son mquinas de propsito general; dado un programa, ellas pueden resolver
virtualmente todo tipo de problemas. Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algn problema especfico. Estas
computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser introducidos millones de caracteres. Estas computadoras son las
ms utilizadas. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a su gran utilidad a nivel comercial, cientfico
y educativo. Una seal digital vara de forma discreta o discontinua a lo largo del tiempo. Parece como si la seal digital fuera variando
"a intervalos" entre un valor mximo y un valor mnimo. Por otra parte, una seal analgica es una seal que vara de forma continua a
lo largo del tiempo.

Computadoras analgicas:

-Trabajan en base a analogas. Requieren de un proceso fsico, un apuntador y una escala. Las computadoras analgicas no computan
directamente, sino que perciben constantemente valores, seales o magnitudes fsicas variadas.
La programacin en estas computadoras no es necesaria; las relaciones de clculo son construidas y forman parte de stas. Son
mquinas de propsitos especficos. Dan respuestas aproximadas, ya que estn diseadas para representar electrnicamente algunos
conjuntos de daros del mundo real, por lo que sus resultados son cercanos a la realidad. Estos se utilizan generalmente para
supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento, Temperatura, Sonido, Movimiento, etc.

-Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dgitos y son
procesados por una computadora por ejemplo las Computadoras Hbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los
vuelos comerciales.

Computadoras hibridas:

-Es un sistema construido de una computadora Digital y una Anloga, conectados a travs de una interfaz que permite el intercambio
de informacin entre las dos computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto.

-La mayora de las seales que representan una magnitud fsica (temperatura, luminosidad, humedad, etc.) son seales analgicas.

-Las seales analgicas pueden tomar todos los valores posibles de un intervalo; y las digitales solo pueden tomar dos valores posibles.

-Una computadora o cualquier sistema de control basado en un microprocesador no puede interpretar seales analgicas, ya que solo
utiliza seales digitales.

-Es necesario traducir, o transformar en seales binarias, lo que se denomina proceso de digitalizacin o conversin de seales
analgicas a digitales.

-En la grfica inferior se observa una seal analgica, que para ser interpretada en una computadora ha de modificarse mediante
digitalizacin.

Dispositivos Perifricos
-En informtica, perifrico es la denominacin genrica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a
la unidad central de procesamiento de una computadora.

-Se consideran perifricos a las unidades o dispositivos de hardware a travs de los cuales la computadora se comunica con el
exterior, y tambin a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

-Los perifricos pueden clasificarse en las siguientes categoras principales:

-Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los
envan al ordenador para ser procesados.

-Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son
para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir
los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin
para el usuario. Un ejemplo: Impresora.

-Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora con el medio externo.

-Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e informacin. La memoria de acceso aleatorio no
puede ser considerada un perifrico de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal. Ejemplos: Disco
duro, Memoria flash, Cinta magntica, Memoria porttil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.

-Perifricos de comunicacin: permiten la interaccin entre dos o ms dispositivos.

Windows

-Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de una familia
de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft y
disponibles para mltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM.
-Desde un punto de vista tcnico, no son sistemas operativos, sino que contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el ms actual cuyo
ncleo esWindows NT) junto con una amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente correcto)
denominar al conjunto comosistema operativo en lugar de distribucin. Microsoft introdujo un entorno operativo
denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente inters en las
interfaces grficas de usuario (GUI).1 Microsoft Windows lleg a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con ms
del 90 % de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que haba sido introducido en1984.

-La versin ms reciente de Windows es Windows 10 para equipos de escritorio, Windows Server 2016 para servidores y Windows 10
Mobile para dispositivos mviles. La primera versin en espaol fue Windows 3.0.

-La primera versin se lanz en 1985 y comenz a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz grfica de
usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas. Hasta ese momento (y hasta mucho despus como corazn de Windows),
el sistema operativo ms extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), que por aquel entonces contaba con una interfaz
basada en lnea de comandos.

-El 30 de septiembre de 2014, Microsoft present Windows 10, estando disponible desde ese da a usuarios avanzados que se
suscribieran al programa Insider. Esta nueva versin del sistema operativo que lleg de forma oficial y gratuita a usuarios con
licencia genuina de Windows 7,Windows 8 y Windows 8.1 as como a Insiders el 29 de julio de 2015, siendo la primera versin que busca
la unificacin de dispositivos (escritorio, porttiles, telfonos inteligentes, tabletas y videoconsolas) bajo una experiencia comn, con
lo que se espera eliminar algunos problemas que se presentaron con Windows 8.1.

Antivirus

-Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informticos. Con el transcurso del tiempo, la aparicin de
sistemas operativos ms avanzados e internet los antivirus han evolucionado hacia programas ms avanzados que adems de buscar
detectar virus informticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infeccin de los mismos. Actualmente son
capaces de reconocer otros tipos de malware como spyware, gusanos, troyanos, rotkits, entre otros.

Hardware, software y humanware

Hardware:

-se refiere a las partes fsicas tangibles un sistema informtico, sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos.

Sofware:

-Se conoce como software al equipo lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los
componentes lgicos' necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos
que son llamados hardware.

Humanware

-El diseo del humanware comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones del usuario final, para sobre la base de
eso, disear el producto final. Generalmente se somete a muchas pruebas para asegurar que est diseado para mejorar la
experiencia del usuario. Un ejemplo es la tecnologa diseada para ayudar a personas con discapacidades, por lo general comienza su
desarrollo entendiendo las necesidades del usuario antes de disear el producto.

Redes sociales

- Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) que estn
relacionados de acuerdo a algn criterio (relacin profesional, amistad, parentesco, etc.). Normalmente se representan simbolizando
los actores como nodos y las relaciones como lneas que los unen. El tipo de conexin representable en una red social es una relacin
didica o lazo interpersonal.1

-Las investigaciones han mostrado que las redes sociales constituyen representaciones tiles en muchos niveles, desde las relaciones
de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes polticas), desempeando un
papel crtico en la determinacin de la agenda poltica y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o
reciben influencias. La red social tambin puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de
los recursos accesibles a travs de su red social).

-El anlisis de redes sociales' estudia esta estructura social aplicando la teora de grafos e identificando las entidades como "nodos" o
"vrtices" y las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo una red compleja. Como se ha
dicho, en su forma ms simple una red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla en
este caso de redes "socio cntricas" o "completas". Otra opcin es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferentes
contextos sociales en los que interacta); en este caso se habla de "red personal".

-Las plataformas en Internet que facilitan la comunicacin entre personas de una misma estructura social se denominanservicios de
red social o redes sociales virtuales.

-En ellas las personas interactan a travs de perfiles creados por ellos mismos, en los que comparten sus fotos, historias eventos o
pensamientos.

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