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PREPRATE

Presiona una tecla para cambiar el color de un objeto.

Elige un objeto O, dibuja uno


de la biblioteca. nuevo.

PRUEBA ESTE CDIGO

HZLO!

Presiona la tecla espacio para cambiar los colores.

CONSEJO
Puedes elegir un efecto diferente en el men:

O bien, escribir un nmero diferente. Luego presiona la


tecla espacio nuevamente.

Para eliminar los efectos, haz click en la seal de stop.

1. Dobla la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Crea una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
Baila al ritmo de un tambor. PREPRATE

Elige un bailarn
u otra imagen.

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Escribe este nmero.


Haz click para elegir un sonido de tambor.

HZLO!

Haz click en la bandera


verde para comenzar.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Crea una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
Utiliza las flechas para mover tu objeto. PRUEBA ESTE CDIGO

HZLO!

Presiona las fechas para mover

Tu objeto se ve al revs? CONSEJO


Puedes cambiar su estilo de rotacin.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
PREPRATE
Qu quieres que diga tu objeto ?

Elige un objeto.

Oye! No saba que PRUEBA ESTE CDIGO


los hipoptamos
podan volar

Oye! No saba que los hipoptamos podan volar

Escribe cualquier frase

HZLO!

Haz click en el objeto para iniciar.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
PREPRATE
Desliza suavemente un objeto de un punto a otro.

Elige un objeto O, dibuja uno


de la biblioteca. nuevo.

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Prueba con diferentes valores.

cunto tiempo posicin posicin


horizontal vertical

HZLO!
HaZ click en la bandera verde para iniciar.

Para ver la posicin x y actual de un objeto:


CONSEJO
Haz click en

Las posiciones x y
se muestran aqu.

Aqu estn las posiciones


x y y en el escenario.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
PREPRATE
Persigue el puntero del ratn.

Elige el gato u
otro objeto.

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HZLO!

Haz click en la bandera verde para comenzar.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
PREPRATE
Reproducir un sonido y hacer un giro con el cuerpo.

Elige un objeto de una


persona lista para bailar.

Elige o graba un sonido.


Que sea corto!

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Selecciona remolino
del men.

HZLO!
D
Presiona la tecla para comenzar.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
Girar una foto al mover el ratn. PREPRATE

Elige la ardilla u otro


objeto para girar.

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Inserta el bloque
Selecciona remolino POSICIN X DE
del men. RATON aqu.

HASLO!

Haz click en la bandera verde para comenzar.

CONSEJO

Mira cmo cambian los nmeros


a medida que mueves el ratn.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
Haz click aqu PREPRATE
Haz una animacin simple.
para seleccionar la herramienta
para duplicar

Haz click en el pingino


para duplicar el disfraz.

Utiliza la herramienta de
dibujo para hacer que el
nuevo disfraz se vea
diferente.

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HZLO!

Haz clic en la bandera verde para comenzar.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
PREPRATE
Anima un personaje a medida que se mueve.

Elige un objeto de la biblioteca.

Escoge un objeto que tenga 2 o


ms disfraces.

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Tu objeto se ve al revs? CONSEJO


Puedes cambiar su estilo de rotacin

Haz click en
en todas las izquierda- no rotar
direcciones derecha

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
PREPRATE
Crea tu propio botn.

Elige un tambor (dentro de


la categora de Cosas).

Haz click en Puedes cambiar el nombre de tu objeto.

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Inserta el bloque NUMERO AL AZAR

HZLO!

Haz click para ver (y escuchar) lo que hace.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.
PREPRATE
Agrega un marcador a tu juego.

Elige Datos y haz click en


Crear una variable

Pon Puntaje en el nombre


de la variable y haz click en OK

PRUEBA ESTE CDIGO

utiliza el men desplegable


para seleccionar el objeto que
estas persiguiendo.
Aumenta el
puntaje en 1

HZLO!

Haz clic en la bandera verde para comenzar.

1. Doble la tarjeta por la 2. Ponga goma en la parte 3. Corte a lo largo de la lnea


Cree una Tarjeta: mitad. posterior. punteada.

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