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Gua para Tales of Symphonia

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CONTENIDO
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1 -> HISTORIA DEL ARCHIVO


2 -> INTRODUCCIN
3 -> USO DE LA GUA
4 -> COMIENZO
5 -> CONTROL
6 -> PERSONAJES
7 -> ODISEA
8 -> MAGIAS
9 -> MITOLOGIA
10-> INVENTARIO
11-> ATAQUE-TCNICO
12-> TTULOS Y ESTADSTICAS
13-> ATAQUES CONJUNTOS
14-> TCTICA
15-> CONSEJOS DE COMBATE
16-> COCINA
17-> AMISTAD
18-> TIENDA DE RANGO
19-> CONTACTO CON EL AUTOR
20-> LEGALIDADES

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1.- HISTORIA DEL ARCHIVO
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0.1 -Comenzada el 29 de marzo de 2005. Desarrollo de la Introduccin, Control,


Personajes y Magias.

0.2 -El 1 de Abril de 2005 se empieza el desarrollo de Odisea. Arg, mal da para
empezarlo; precisamente hoy agoniza de golpe el papa Juan Pablo II >_< nada bueno.

0.3 - 2/4/2005 10:37 Hace una hora ha muerto el Papa. No s porqu pero me siento un
miserable empezando esta gua justo en este momento, as que esta gua se la dedicar a
l, aunque no tenga absolutamente nada que ver con ello (las cosas que conlleva tener
conciencia, seores). Comienzo de Inventario.

0.4 -El 6 de abril de 2005 redaccin de Introduccin, Control, Personajes, Magias y


Cocina. Extraccin, correccin y ampliacin de Ttulos y el apartado Personajes de tipo
A/T de Ataque-Tcnico desde Horizonte Sylvarant. Comienzo de Consejos de combate.

0.5 -El 10 de abril de 2005 final de Consejos de combate, extraccin y/o


correccin/expansin de Tcticas, Ataques conjuntos, Mitologa, redaccin de
Legalidades y Contacta con el autor. Parece que voy muy acelerado =)

0.6 -El 26 de abril de 2005 final de Inventario y comienzo y final de Tienda de rango.
Dejo Odisea antes de llegar a Ozette. Quedan pendientes las secciones de Armas
Ragnarok, Coliseo, Inframundo. Ya seguir cuando acabe el curso ;-)

0.7 -El 7 de mayo de 2005 vuelvo a retomar la gua. Debo estudiar para recuperar
Filosofa en septiembre, pero creo que sacar tiempo para esto. Odisea hasta justo
despus de la pelea con Yuan.

0.8 -El 29 de octubre de 2005, despus de unas vacaciones, una buena pechada de
estudiar filosofa para Septiembre, y empezar el mdulo de fotografa artstica, llego
hasta justo antes de Heimdall.

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2.- INTRODUCCIN
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Vaya, vaya, qu tenemos aqu? Hace mucho tiempo que no veo a un viajero pasar
cerca de mi casa. Ven, pasa a mi humilde hogar; puedo contarte muchas cosas sobre el
mundo al que acabas de llegar. Toma un poco de este t, reconfortante, verdad? Ven,
sintate aqu conmigo, junto al fuego; debes de tener fro con este tiempo que hace
cierto? Seguramente tendrs curiosidad en conocer los grandes eventos que han
tenido lugar en estos lugares tan lejanos de tus tierras. Yo s mucho sobre ellos; por
algo me llaman el Cuentacuentos...

La saga "Tales of..." comenz hace bastantes aos en la SNES (exactamente en el


1996, por Namco), en un tiempo en que los RPG cerraban su poca dorada en la consola
de 16 bits de Nintendo. Joyas como "Legend of Zelda: Alttp", Final Fantasy VI y
"Terranigma" eran unos pocos que abanderaban una gran cantidad de ttulos de cierta
calidad en los aos en que la SNES era la sensacin en este mundillo. Bsicamente, lo
que se quera conseguir con "Tales of Phantasia era dar un toque diferente a los RPG
de entonces, consistentes o en llevar a un slo protagonista en una aventura cuyas peleas
eran en tiempo real en los que era necesario una cierta habilidad con el mando y la
rapidez mental o a un grupo que entraba en combates por turnos en que la estrategia era
imprescindible. Aparte de venir en un cartucho enorme de unos 64 megas con voces
digitalizadas de voces famosas, una cancin cantada en la intro (o sea, con voz pero
real, al igual que voces durante el juego) y una tecnologa bastante avanzada, la
principal novedad era un sistema de batallas en el que el jugador controlaba a Cless, un
espadachn, al que se le unen ciertos compaeros magos y un arquero que le ayudaban
en batalla; las batallas pareceran como las de cualquier Final Fantasy si no fuera por
que los personajes y los enemigos se encontraban en fila india, de modo que Cless era el
nico que poda tener contacto fsico con el enemigo, y mientras el jugador peleaba en
tiempo real al estilo de los juegos de peleas, haciendo combinaciones de direcciones y
botones para hacer tcnicas, los compaeros le ayudaban automticamente. Esta mezcla
de modos de combates era tan dinmica como un "Zelda", tan estratgica como un
"Final Fantasy" y tan frentica como un juego de lucha como Street Fighter. Sin
embargo, los japos creyeron que no gustara a los usuarios occidentales, y el juego y sus
posteriores entregas no salieron de debajo de la sombra del Fujiyama...

Sin embargo, este "Tales" es el 1 que llega a todo occidente, y se trata de un juego
mucho ms elaborado que el original, por supuesto, y est claramente ms influenciado
por la primera entrega que por las siguientes (ya que esta es la precuela de Tales of
Phantasia) y tiene a los personajes diseados por el mangaka Kosuke Fujishima (autor
de Oh my goddess!). Su principal cambio son los combates, ya que en vez de ser
combates aleatorios mientras caminas te encontrars a los enemigos vagando por el
escenario y t decidirs cuando encontrarte con ellos para pelear; podremos cambiar de
personaje segn nos convenga o incluso jugar hasta 4 jugadores durante las batallas, y el
fondo dejar de ser 2D para pasar a un 3D en el que los compaeros controlados por la
CPU podrn moverse libremente para ayudarnos a flanquear al enemigo y dejarlo entre
la espada y la pared. Adems, algunas escenas tendrn que ser activadas en su momento
pulsando un botn, siendo en vez de escenas animadas, en 3D o animaciones como las
que se puede encontrar en cualquier RPG de ahora para ir avanzando en la historia,
sern unas vietas estilo manga que mostrarn las caras de los personajes con los
diferentes cambios de humor mientras van conversando (aunque de vez en cuando
habrn escenas en el que se ir explicando la trama y un par de increbles escenas de
anime que dejan con las ganas de ms O_o ).

Recomiendo acudir a sta gua solo si es necesario e intentis hacer las cosas a vuestra
manera, hasta que por lo menos os hayis pasado el juego un par de veces, puesto que la
historia da para mucho y hay dos finales alternativos, aparte de variaciones en el
segundo disco dependiendo de las acciones que se tomen (lo cual da para ms de 8
finales distintos, hasta diecisis, creo; 2 finales x 8 variaciones = 16). A mi no me
gustara que me contaran la historia de una pelcula que an no he visto.

Esta gua est destinada a pasar lo principal del juego; son muchas las aventuras
alternativas que tiene el dichoso juego, y si incluyo alguna, no voy a estar pendiente de
todas; lo que s recomiendo es pasarse por la pgina www.zonatales.cjb.net que dispone
de una gran cantidad de informacin sobre el juego en espaol.

Seoras y seores, bienvenidos a Sylvarant.

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3.- USO DE LA GUA
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Por favor, esta gua se cre slo para uso individual. No se debe utilizar para uso
comercial o para ganar ningn tipo de beneficios, especialmente magacines, pginas
Web comerciales o guas de juegos. No cojis tampoco un trozo de esta gua para
insertarla en vuestra propia gua, o crearla. Sin embargo, siempre podis preguntar y
poner una referencia a ella. Recuerda: no tienes por qu robar, simplemente pregunta!

No leis la gua entera. Se trata de una pequea ayuda por si os quedis atascados en
algn momento del juego o queris saber si os habis olvidado de algo importante o si
podis completar un poco ms la zona. No es un manual de instrucciones para pasarse el
juego, en especial porque contendr algunos SPOILERS que, por otro lado, son
inevitables. Mi consejo es que os pasis el juego entero dos veces (consultando
ocasionalmente si os atascis) y despus volverlo a pasar leyendo la gua. Por cierto,
suelo enrollarme cuando escribo, y voy a relatar prcticamente todo lo que vaya
sucediendo, as que ten paciencia, y aunque intentar evitar SPOILERS innecesarios,
por si acaso ni se te ocurra mirar demasiado por donde no has llegado an.

Si tenis alguna duda, me queris comentar algo sobre la gua, rectificar, aclarar,
completar e incluso recriminar siempre podis enviarme un e-mail (pero no correo-
basura). Para m ser gratificante saber que mi trabajo le es til a alguien.

Virus Info
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ejecutables, como (*.exe, *.com, *.scr, *.pif, *.bat) aunque sean de un amigo de
confianza o algn familiar. Es posible que no sepan que estn infectados. Los archivos
JPEG y TXT estn libres de infeccin.

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4.- PERSONAJES
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Qu dices? Qu lo que quieres es conocer a tus enemigos? Bien es cierto que es


bueno conocer sus debilidades, pero eso ya lo podrs hacer durante tu viaje con
facilidad. Ms importante an es conocer las capacidades que tienen tus compaeros,
pues no le vas a decir a alguien dedicado al arte de la espada que ataque con un arco,
verdad?

Como no hay historia sin personajes, sta trae los suyos. Aqu doy las caractersticas de
todos los personajes jugables, sus cualidades y el equipo que puede usar. Hay muchos
tipos de equipamiento en el juego, pero bsicamente todos llevan en trminos generales
armas, armaduras, cascos, proteccin para el brazo y dos accesorios cualquiera como
colgantes, anillos o botas. No dir mucho acerca de su historia ya que prefiero evitar los
spoilers, sobretodo a partir del 5 personaje, pues incluso lo ms mnimo te podra
chafar la historia, por lo que he puesto una advertencia antes del 5 personaje para evitar
que leas esas fichas si es tu 1 partida.
La ficha de cada personaje contiene: edad, raza, altura, cabello, ojos, armas, fuerza
con/sin exfera, lmite (si el personaje lo dispone) y descripcin personal.

Lloyd Irving: Espadachn


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-Edad: 17 aos
-Raza: humano
-Altura: media-alta
-Cabello: marrn-tierra, medio-corto
-Ojos: marrones
-Armas: parejas de espadas/sables/katanas/espadas bastardas
-Fuerza con exfera: normal
-Lmite: Halcn Plus

El personaje ms importante, pues es el que ms vas a tener que manejar y el que pose
el estilo de combate ms equilibrado para empezar el juego, aparte de que la historia se
sucede a su alrededor. Un chaval de 17 aos que vive cerca del pueblo de Iselia. Mal
estudiante, pero que se le da bien los trabajos prcticos y la gimnasia, ya que su padre
adoptivo es un enano del que ha aprendido mucho sobre artesana, y le gusta practicar
con sus espadas. Conoce desde nio a Colette y Genis y nunca los dejara atrs. Tiene
un estricto sentido del deber, y siempre intenta ver lo positivo, aunque cuando ocurre
algo que no entiende (la mayora de las veces) se le saltan los nervios. Es muy cortito y
no se entera de las indirectas que le sueltan, pero es muy buena persona y quienes lo
rodean lo saben apreciar. Usa sables dobles, lo que le da un gran poder de ataque
basndose en la rapidez, y los mejores combos con los especiales, muy numerosos por
cierto, pero le obliga a defenderse mucho para evitar ser muy daado hasta que consigue
mejores armaduras; puede llevar encima prcticamente todo el equipamiento pesado del
juego, tales como corazas, cascos, sombreros y guanteletes. Te ser difcil pasarte el
juego sin l, as que procura darle pronto el mejor equipamiento disponible y hazlo fijo
contra los jefes finales.

Lloyd luciendo una pareja de espadas bastardas de fuego y hielo.

Colette Brunel: Aprendiza de Elegida


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-Edad: 16 aos
-Raza: humana
-Altura: media-baja
-Cabello: rubio dorado, largo
-Ojos: celestes
-Arma: chakram
-Fuerza sin exfera: poca-sobrehumana
-Lmite: Juicio anglico

Desde que naci, ha estado destinada a ser una ms de los Elegidos que parten cada
generacin hasta la Torre de la Salvacin para regenerar el mundo y derrotar a los
Desianos. Una nia de 16 aos que creci sin madre, su abuela es quien instruye a los
futuros sacerdotes que predican la religin predominante en Sylvarant, y se dice que su
verdadero padre es un ngel. Es muy torpe e ingenua, y siempre est pidiendo perdn
hasta para las cosas ms tontas, pero se toma muy en serio su tarea de la regeneracin y
siempre est intentando irradiar su optimismo a los dems. Usa chakrams (unos aros
diseados para lanzarlos y volver al dueo), siendo la nica que puede atacar de lejos
fsicamente, pero sus habilidades especiales resultan bastante ms tiles por sus
cambios de estados en aliados y enemigos. Las vestimentas para ella son los petos,
tocados, diademas, brazales y guantes. De los mejores personajes al principio del juego
gracias a su magia, pero no destaca en combate, y ya avanzado el juego pierde atractivo
en combate, solo sostenido por su Canto anglico, su Lluvia de martillos y Estrellas
fugaces. A m me llega a cansar su forma de pelear, pero se agradece su carisma ^_^

No es una cosita linda? Bonita y con doble filo en cada mano

Genis Sage: Mago


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-Edad: 13 aos
-Raza: elfo
-Altura: baja
-Cabello: gris plata, medio-largo
-Ojos: color gris azulado
-Arma: boliches
-Fuerza con exfera: sin comprobar
-Lmite: Indignation judgment
Genis es un nio de 13 aos. Nos quedaramos aqu si no fuera porque es un elfo. Slo
los elfos y semielfos son capaces de usar magia, y a Genis se le da especialmente bien.
Adems, es un superdotado que va tres veces por delante de su curso en Iselia,
compartiendo curso con sus nicos amigos Lloyd y Colette. El que sea un superdotado
no le impide ser como un nio normal, y bien puede dar una patada a sus conocimientos
y dejar bien claro sus pensamientos poco intelectuales sobre cualquier tema, y tambin
es un buen cocinero. Como mago, para hacer los conjuros ms poderosos que existen se
concentra jugando con un boliche, y se viste con ropajes de distintos tipos, sombreros y
brazales. Un compaero de lucha inestimable en todo momento y en todo combate.

No es un martillo, pero igualmente le sobra para desintegrar a cualquiera.

Raine Sage: Profesora


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-Edad: 23 aos
-Raza: elfa
-Altura: media-alta
-Cabello: gris plata, medio
-Ojos: color gris azulado
-Arma: bastn
-Fuerza con exfera: sin comprobar

Esta es la hermana mayor de Genis, una elfa post-adolescente de 23 aos con una
psima habilidad para cocinar que se dedica a la enseanza en Iselia y que vive
obsesionada por dos cosas: visitar y estudiar ruinas antiguas, y conseguir que Lloyd
progrese en los estudios alguna vez ^__^ Es una cnica de necesidad, y no dudar en
dejar verde a quien quiera de una manera bastante dura. Cuando llegan a una ruina
cualquiera, se olvida del mundo y empieza a hablar de ella incluso cuando a nadie le
importa. An as, sabe lo que se dice, y cuando es consciente de que la situacin es
mala, slo piensa en cmo solucionar el problema. En batalla, es la mejor usando magia
curativa y de apoyo, y tambin se defiende con un par de magias de ataque
especialmente buenas, pero si hay que pelear, usa con cierta decencia su bastn. Viste
vestidos y algunos kimonos, tocados, diademas, brazales y guantes. Junto a su hermano,
un guerrero y otro personaje cualquiera, forman un grupo muy equilibrado para
cualquier situacin; imprescindible en todo momento (pero puede que al principio
apenas haga nada en los combates). Un fichaje fijo para tu equipo de accin en muchos
combates.

No, aunque lo parezca no tiene nada de sacerdotisa, sino todo lo contrario

Kratos Aurion: Mercenario


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-Edad: 28-30 aos
-Raza: humano
-Altura: alta
-Cabello: marrn rojizo, medio-corto
-Ojos: rojizos
-Armas: espada larga/daga y escudo
-Fuerza con exfera: fuerte

Un poderoso guerrero con una edad aproximada a los 30 aos que al parecer se dedica a
vender sus servicios al mejor postor, aunque no es slo msculos, porque de vez en
cuando sorprende a Raine con grandes muestras de conocimientos sobre diversos temas,
e incluso llega a parecer un poco filsofo. Es serio y taciturno, y no parece muy
contento de ser compaero de viaje de Lloyd y Genis, pero con el tiempo sabr valorar
su compaa, e incluso parece extraamente interesado en dar consejos a Lloyd, que a
mitad del camino descubre que su misterioso pasado le atormenta. A pesar de ser
obviamente humano, curiosamente es capaz de usar magia de nivel medio tanto de
ataque como curativa, pero su habilidad en combate salta a la luz cuando empua su
espada (o una daga). Usa corazas, sombreros, cascos y guantes o escudos. Ms de uno
lo quiere en su grupo de accin, ya que es un muy buen personaje en todos los aspectos,
con movimientos bastante buenos (la forma de realizar algunas tcnicas es realmente
alucinante) y una buena versatilidad, tan solo le reprocho la lentitud para cubrirse si
termina pronto un combo sin usar tcnicas.

Arrodllense ante este dios de la lucha (arrodllate lee)

<<Los personajes siguientes pueden producir SPOILERS. No se recomienda leer sus


perfiles hasta haber terminado el juego una vez como mnimo. Leerlos queda a tu
riesgo>>

Sheena Fujibayashi: Asesina misteriosa


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-Edad: 19 aos
-Raza: humana
-Altura: media-alta
-Cabello: creo que negro tirando a violeta puede que largo si se lo soltara
-Ojos: color caf tal vez? (mmm sabrosn)
-Armas: cartas mgicas
-Fuerza con exfera: normal
-Lmite: Invocaciones

Una atractiva chica de edad muy poco ms mayor que Lloyd (Eeeiwa, perfecto para un
servidor ^_^) que se cri en un pueblo ninja y fue educada en sus valores como una
ninja. Fue enviada al Instituto de Investigacin de Meltokio para aprender sobre los
Espritus Protectores y los pactos con ellos. Durante su estancia no tard en hacerse
muy amiga de Korin, una pequea criatura artificial a la que los cientficos le sometan a
pruebas muy horribles. Cuando Sheena se fue del Instituto, Korin se fue con ella. Su
pueblo la envi a realizar un pacto con Volt, el Espritu Protector del Rayo, pero
desgraciadamente fall... La mayor parte del pueblo muri y su abuelo qued en coma,
debido a la furia de Volt, y Sheena qued sola por el desprecio de algunos y la cobarda
de no defenderla por parte de otros. Desde entonces, ha adoptado una posicin
independiente y defensiva frente al mundo, que siempre pareca estar en contra suya y
de Korin, hasta que conoce a alguien que sabe apreciarla por lo que es. Sabiendo cierta
parte de la verdad sobre el mundo, el Rey de Meltokio la enva a una misin de
asesinato contra la Elegida de Sylvarant, pero cumplir con el encargo? Sheena es una
combatiente rpida pero poco comn, pues ataca con cartas mgicas, y sus magias
afectan al estado del oponente o al elemento de los ataques de los aliados, y a pesar de
dar pocos golpes por asalto, en MI opinin, EN MANOS ADECUADAS se convierte
en el personaje ms poderoso de todos (pero claro, si ests en tu primera partida o no se
te da muy bien el sistema de batalla de este juego, ni el sistemas de estadsticas, apaga y
vete). Sus ms poderosos ataques los realiza cuando ha hecho algn pacto con un
Espritu y entra en estado de Ventaja, en los que puede realizar invocaciones al ms
puro estilo Final Fantasy. Se viste con vestidos, kimonos, tocados, diademas, brazales y
guantes. Es el personaje ms rpido y con los dems parmetros bastante equilibrados
(si bien por debajo de la mayora de personajes), y uno de los tres personajes jugables
ms importantes en el buen transcurrir de la historia. Personalmente, es mi personaje
femenino favorito. Seguro que alguno acaba mencionando mi escroto como alojamiento
de mi cerebro pues no! Porque aparte de que es muy guapa, lo que me gusta de ella
es su personalidad, su humanidad (posiblemente la nica chica del grupo con dos dedos
de frente para ver la realidad tal como es y de expresarlo sin tapujos, a menos que las
circunstancias sean otras), su gusto al vestir (en serio, es la nica chica que lleva un
traje que se puede considerar como normal fuera de este juego, vete a Japn y en algn
sitio encontrars un traje como el suyo, pero de los dems, nada) y como ya he dicho,
es una gran combatiente.
(Creo que me he enrollado un poco : p)

Una bella rosa dolorosamente espinosa pero esta tiene sentimientos

Presea Modgudr: Chica taciturna


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-Edad: 12-13 aos?
-Raza: humana
-Altura: baja
-Cabello: rosa pastel, medio-largo
-Ojos: grises
-Arma: hachas grandes
-Fuerza con exfera: sobrehumana

Una nia leadora muy callada, con la fuerza de un gigante, y con libre acceso al
palacio de Meltokio. Sus ojos no reflejan ningn tipo de sentimiento, ni siquiera parece
que sienta dolor alguno, y acta framente como un androide calculador. Qu le
ocurre? Con su hacha y las rocas que lanza con ella, es capaz de partir a un dragn en
dos. Se viste con petos, tocados, diademas, guanteletes, brazales y guantes. La fuerza
bruta del juego, no dudars ni un segundo en conseguir sus mejores defensas y armas y
en colocarla en la vanguardia del grupo (aunque sea la nica guerrera) para que nada se
interponga en su camino.
Pequea pero letal. Sultala en Jurassic Park y ser la nica cazadora

Zelos Wilder: Espadachn mgico


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-Edad: 25 aos
-Raza: humana
-Altura: media-alta
-Cabello: rojo, largo
-Ojos: puede que azules
-Armas: dagas/espadas y escudos
-Fuerza con exfera: normal

Un noble que ronda los veinticinco aos con una gran influencia en la corona y la
religin, y probablemente la persona ms conocida en todo el imperio de Meltokio. Es
un donjun incurable y con tendencia a parecer estpido y salido. Es uno de esos de los
que puedes estar seguro de que te puedes fiar en que no te puedes fiar de ellos! Sin
embargo, es ms inteligente y sabio de lo que parece, y guarda muchos secretos bajo la
manga a la espera de ser descubiertos. Un espadachn al que le gusta dar el espectculo
con poses bonitas con cada ataque. Posee casi las mismas habilidades y equipo que
Kratos, pero un estilo distinto de combate. Para los que gusten variar de estilos de
lucha serios y luchar con efectividad a la vez.

Alguien pidi un hortera? Parece un pato mareado peleando; al menos pega.

Regal: Convicto
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-Edad: 30 aos o ms
-Raza: humano
-Altura: alta
-Cabello: azul celeste, largo
-Ojos: celestes
-Arma: grebas de defensa para piernas
-Fuerza sin exfera: extraordinaria

Cuando el grupo se lo encuentra por primera vez, parece que viene con nimo de
asesinarlos, pero de pronto reacciona a algo y escapa. De pasado desconocido, es un
poderoso hombre de 30 aos con msculos en todo el cuerpo, pero aunque unas esposas
que representan enigmticamente su delito le impiden usar sus manos, sus piernas son
tan poderosas como los brazos de un oso. Hombre de actitud tranquila que prefiere la
reflexin antes que la lucha, sus ojos reflejan una gran sabidura e intelecto, y es tan
bueno cocinando que todo aqul que prueba uno slo de sus platos se olvida de
cualquier otro cocinero por muy bueno que fuera. Usa grebas de defensa para evitar
daos en sus piernas cuando lleva a cabo complicadas tcnicas que ponen a prueba tanto
la resistencia de su enemigo como su propia integridad fsica, y sus habilidades de
curacin pueden sacarle las brasas del fuego, as como ser un buen sustituto de Raine.
Viste vestidos, sayas, kimonos especiales para l, sombreros y brazales.
Mi personaje masculino favorito, ya que aparte de que es un luchador excelente y es uno
de los dos sanadores principales del juego, la verdad es que desde que conoc Metal
Gear Solid me encantan los personajes de este estilo, nobles, de pasado misterioso y
doloroso, tipo Solid Snake (serie Metal Gear) o Shadow (FF VI).

Revisa tus creencias. Las limitaciones son mortales para los otros, claro

<<<<<<A continuacin siguen algn personaje que encontrars al principio del viaje.
Puedes leer perfectamente sus perfiles sin caer necesariamente en SPOILERS>>>>>>

Galarr Irving: Enano artesano


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Un enano que encontr a una mujer que haba cado por un barranco rodeada de
monstruos que su extraa mascota haba matado para protegerla a ella y a su beb. Sin
embargo, la mujer muri en pocos minutos, y Galarr adopt al animal y al nio, al que
llam Lloyd y le dio su apellido. Dej las casas subterrneas de los enanos por una
cabaa en un bosque cerca de Iselia para que el nio no creciera tan lejos de su gente, y
aunque sigui practicando la herrera y la artesana como su oficio (con una gran
maestra), empez a practicar contra toda naturaleza la jardinera como hobby.
Personaje bondadoso y de buen corazn, se da cuenta de sus errores y trata de
arreglarlos como puede.

Frank Brunel: Padre de Colette


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El padre de Colette. Cri a su hija con la nica ayuda de Phaidra, la abuela de la nia,
pues pienso que la madre debi morir en algn momento indeterminado. Se preocupa
mucho por Colette, pero sabe cundo debe dejar que tome sus propias decisiones.
Curar al grupo todas las veces que necesites.

Remiel: ngel del juicio


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Un arcngel que encomienda a Colette la misin de regenerar el mundo. Se rumorea que
es su verdadero padre.

Forcystus: Jerarca Desiano


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Un semielfo de alto cargo en los Desianos que dirige la granja humana cerca de Iselia.
Considerado un hroe de guerra, parece que busca algo que tiene Lloyd, pero nadie sabe
de qu se trata.

Noishe: Mascota
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Nunca la frase ms raro que un perro verde haba cobrado tanto sentido. Este extrao
animal, segn Lloyd, es un perro, aunque es demasiado grande para ello, y las orejas de
liebre tan grandes que tiene, las patas moradas y ladrar todo el rato noishe, noishe no
ayudan a que se le considere un miembro del mundo canino; est con Lloyd por lo
menos desde que Galarr los encontr. Debido a alguna razn, se asusta hasta de los
monstruos ms pequeos que l, y solo Kratos es capaz de competir con Lloyd por su
amistad.

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5.- CONTROL
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Todo guerrero debera saber cul es la ciencia del funcionamiento de un hechizo, del
vuelo de una flecha o del correcto canto de una espada. Recuerda que saber manejar tu
arma marcar la diferencia entre la vida y la muerte. Crees de verdad que eres capaz
de ser el mejor? Si as lo crees, debes saber que el secreto de la perfeccin es la
prctica

5.1 Panel de control


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A continuacin describo cmo funcionan los botones de la Gamecube en este juego.

Botn A
----------
Hablar/Recoger Objetos/Seleccionar/Atacar/Pasar puertas
Cuando el personaje visible se acerque a una persona, podr entablar hasta dos
conversaciones diferentes con l (hablas con l/ella una vez y luego otra). Tambin se
puede investigar el entorno, inspeccionar cofres y tesoros y encontrar objetos
escondidos. En los mens usars el objeto u elemento que hayas seleccionado o pasars
al siguiente men. Usando este botn en batallas hars un ataque con el personaje que
controles; plsalo ms de una vez para hacer de uno hasta 7 ataques extra dependiendo
del personaje; si se pulsa inclinando el stick de control hacia abajo, hars un ataque
bajo, un ataque en salto si le das hacia arriba, un ataque en carrera si ests corriendo y
un ataque largo si lo inclinas hacia la direccin en que miras o si vas andando; si no
inclinas el stick, el golpe ser normal, en posicin. Debes recordar tambin que para
pasar por una puerta un mensajito en la parte inferior izquierda de la pantalla de dir que
pulses este botn para poder abrirla y pasar.

Botn B
----------
Cancelar/Ataque especial/Subir al vehculo especial
Con este botn saldrs de mens y cancelars ciertas acciones en ellos. En combate,
dependiendo de a qu lado inclines el stick de control activars el ataque especial o la
magia que hayas asignado a ese lado. Con los luchadores puedes hacer combos si tras
una cadena de ataques normales (esto no es una condicin necesaria) haces un combo o
progresin de ataques especiales empezando del nivel 1 al 3 (ciertos tipos de ataques
especiales no son encadenables con otros del nivel siguiente). En ciertos momentos
dispondrs de unos vehculos especiales; con este botn te subirs a ellos.

Botn X
----------
Montar en Noishe/Anillo mgico/Defensa/Salto hacia atrs/Aterrizaje/Detener
conjuro/Cocinar
Con este botn te subirs a la grupa de la mascota de Lloyd en el campo si activaste el
monolito de referencia pertinente en la zona del campo en que ests. Si ests en una
mazmorra usars un anillo mgico que tiene diferentes usos. En combate, realizars un
movimiento normal de defensa que te proteger temporalmente de la mayora de
ataques fsicos, y si ests realizando algn conjuro, cancelar el hechizo. Si ves que te
van a dar un golpe de los fuertes, puedes intentar una retirada pulsando X y echndote
hacia atrs, y si te han lanzado por los aires plsalo para intentar caer de pie. Al
terminar un combate podrs cocinar para recuperarte.

Botn Z
----------
Ver secuencia/Comenzar ataque conjunto
En ciertos momentos, aparecer en la parte inferior de la pantalla una indicacin de que
pulses este botn, junto a una frase; comenzar una secuencia en el que los personajes
conversarn cada uno dentro de una vieta en el que adoptarn un aspecto de cmic
manga. En combates, despus de llegar a cierta parte de la historia, una barra azul
aparecer en la parte baja de la pantalla. Cuando se llena al pelear, se pondr roja, y
pulsando Z, el personaje que controles har un golpe que si conecta en el enemigo,
podrs hacer un ataque especial por personaje, provocando un ataque conjunto.

Botn START
------------------
Ver estadsticas/Tamao del mapa/Pausar el combate
En los mens, cambiars entre las estadsticas de los objetos y su descripcin. En el
campo cambiars el tamao del mapa, y en combates paralizars la accin.

Stick de direccin
----------------------
Andar/Desplazarse por el men/Elegir opciones en el men de batalla
La accin bsica del personaje es desplazarse. Tambin movers el cursor en los
diferentes mens.

Panel de direccin
----------------------
Abrir Atlas/Girar 45 al personaje visible/Dar rdenes
En el campo abrirs un atlas en que vers los sitios que has visitado y tu posicin actual;
en las ciudades y mazmorras giraras hacia la direccin que indiques si ests inmvil, y
en combate ordenars a tus compaeros que adopten una posicin defensiva
(Proteccin), de poco esfuerzo (Reserva), o de ataque total (Asalto).

Botn lateral R
-------------------
Cambiar pgina de personaje-objeto/Mover cmara/Cambiar objetivo
En los mens cambiars de personaje o de tipo de objeto. En el campo movers la
cmara hacia la derecha. En combates, una pulsacin har cambiar el oponente en que te
fijes, y si lo mantienes pulsado, la pelea se parar para permitirte pensar en qu
oponente te fijars; si has usado una Lupa mgica en combate y fijas el objetivo en l
mientras mantienes pulsado R, podrs volver a ver con ms tranquilidad sus PS y PT.
Botn lateral L
------------------
Cambiar pgina de personaje-objeto/Mover cmara/Retrasar conjuros
En mens y el campo tiene el efecto inverso al botn R, o sea, lo mismo pero hacia la
izquierda. En batalla, si ests usando un mago y conjuras un hechizo, manteniendo
pulsado L hars que el conjuro se prolongue hasta que dejes de pulsarlo. Esto est bien,
por ejemplo, si ve que tu hechizo va a conectar con un objetivo en Ventaja o que acaba
de salir de la inconsciencia, ya que en estos estados el afectado recibe un dao muy
inferior, pero cuando se termina estos estados, puedes soltar L y dejar salir ya el hechizo
para asegurarte de que le ya le hace dao de verdad.

5.2 Control de los personajes


======================

Son tan diferentes los estilos de combate de cada personaje y algunos tan complejos
(como el estilo de combos de Regal, tan flexible como complicado), aparte de que elegir
entre habilidades de tipo Tcnico o de tipo Ataque es una tarea que se puede convertir
en un imposible, que me sera imposible incluir una mnima informacin al respecto en
esta gua, aunque intentar en los ltimos apartados nombrar las distintas magias y dar
una pequea descripcin con su uso general. No hablar sobre las tcnicas de Lloyd,
Kratos, Zelos, Presea y Regal puesto que sera muy trabajoso de explicarlo (sobre todo
Regal), aunque s dar un par de consejillos para cada uno en la seccin Consejos de
combate. Lo que s recomiendo es pasarte por las pginas Web arriba mencionadas: en
GameFaqs encontrars FAQs bastante extensos que explican TODO al respecto del
juego en la lengua de Shakespeare, o si no, psate por Horizonte Sylvarant, donde
podrs encontrar bastantes cosas en el idioma de Cervantes sobre muchos temas y un
foro donde preguntar tus dudas (o contestarlas si eres ya un entendido).

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6.- ODISEA
==============================================================

Por dnde debera empezar? Todo esto ocurri hace mucho, mucho tiempo, y puedes
tener por seguro que tambin hace mucho que alguna palabra sobre este tema sali de
mis labios Ahh, eran tiempos oscuros, cuando la magia y la espada eran los poderes
que regan en la vida de muchos y en el destino de unos pocos, y en que los Espritus
Protectores guardaban al mundo de su destruccin; pero incluso la ms antigua de las
historias, tiene una causa y origen mucho ms antiguo. Debera empezar por el
principio, o por la mitad?

Una secuencia de anime. Una msica instrumental pica. Una chica con alas. Una torre
gigantesca. Varios personajes hacen apariciones. Un chico peleando con esqueletos.
Una chica lanzando chakrams a un dragn. Una chica luchando con un bastn. Un nio
jugando con una especie de pelota. Un hombre sentado en un rbol mustio con una
espada imponente. Una nia destrozando a un golem de roca con un hacha enorme. Un
tipo haciendo malabarismo con su espada. Otro con grilletes tumbando con sus piernas
a un gladiador. Una chica movindose en la oscuridad y apualando por la espalda. Un
vasto mundo, y la intro ha dejado alucinado a ms de uno...
Aparece el men principal. Entramos en nueva partida y...

***************************************
DISCO 1-EL VIAJE DE LA REGENERACIN
***************************************

"Hace mucho tiempo existi un gran rbol que era la fuente de todo el man. Pero
llegaron tiempos de guerra, el rbol se sec y la vida de un hroe fue sacrificada para
ocupar su lugar. Desconsolada por esta prdida, la diosa ascendi a los cielos y
desapareci, no sin antes dejar el siguiente edicto a sus ngeles: "Si alguna vez
durmiere, despertadme, pues de lo contrario el mundo ser destruido". Y as fue como
los ngeles regalaron al mundo un Elegido que deba dirigirse a la torre que se perda
entre las nubes. Este hito marc el inicio de la regeneracin del mundo."

- Lloyd Irving, despierta!... Lloyd!

Un chico dormido recibe un golpe en la cabeza con un borrador mientras duerme de pie,
est en la escuela, y est castigado! =)

6.1 El orculo
==========

La profesora se acercar y le preguntar que cmo es capaz de dormir de pie, y Lloyd,


sin enterarse de nada preguntar si es la hora de salir ^__^ Raine lo dejar y le pedir a
otro nio que conteste a la pregunta. Genis dir que el hroe Mithos termin con una
guerra, y Raine seguir contando que Mithos sell un pacto con la diosa Martel para
quitar de en medio a los Desianos, una organizacin compuesta por semielfos que se
dedican a esclavizar a los humanos y empezaron la guerra. Lloyd saltar con que los
Desianos volvieron y hacen sufrir a todos. Raine le corregir con que los Desianos
vuelven porque el pacto se debilita y Lloyd no podr decir otra cosa que se le olvid =)
Raine informar que hoy es el Da de la Profeca en el que la Elegida del Man recibe
un orculo de Martel, y le preguntar a Colette, la Elegida, en qu consiste la
peregrinacin de la regeneracin. Colette muy obediente dir que si supera las pruebas,
los Espritus Protectores despertarn, el pacto se renovar, el man ser regenerado y los
Desianos se irn a la piuta calle ^__^ Con lo que Raine sabr que Colette conoce sus
deberes, e informar que a la escasez de man se deben las hambrunas y sequas, y que
probablemente sea porque los Desianos la consumen a grandes cantidades en sus
granjas humanas, y entretanto Lloyd pillar a Colette echndole el ojo mientras se
sienta, pero Raine terminar hablando de los objetivos del viaje de los Elegidos (en este
caso, el de Colette), y antes de poder seguir, una luz de fuera dejar a todos los
chavalines cegatos. Raine dir que debe de ser la hora el orculo, y les dir a todos que
se queden estudiando mientras ella va a asegurarse, y le dice a Colette que si tiene que
ir, un sacerdote ir a buscarla.
Ahora tomars control sobre Lloyd. Hablando con los chicos conocers algunos datos
sobre Lloyd y otros temas (casi todo el mundo en el juego te dir ms cosas si hablas
una segunda vez con ellos). Luego sal por la puerta. Genis te detendr, pero Lloyd le
contestar que tiene curiosidad por el orculo. Dile que es un trabajo de campo, y Genis
se cabrear por tu caradura. Pese a todo, l y Colette decidirn ir contigo, a pesar de que
Genis no quiere salir. Antes de nada, ve a mirar el extrao agujero del fondo, y te
enterars de que es de cuando Colette estuvo limpiando una vez la clase y tras esto
ganar el ttulo de Torpe. Ve y pnsela en la pantalla de estado; cada vez que suba de
nivel le dar bonificadores en PS, Fuerza y Precisin. Luego habla con el nio ms
joven, que te dar una lupa mgica que debes guardar y un buen consejo. Acurdate de
pulsar Z cuando te lo indiquen para ir conociendo diferentes aspectos sobre el desarrollo
del viaje.
Sal del colegio, y Lloyd comentar el silencio del pueblo; entonces aparecer Frank, el
padre de Colette y dir que los aldeanos se han escondido porque han aparecido
Desianos en la aldea y se han ido al templo. Genis dir que no tiene sentido, porque
Iselia tiene un pacto con los Desianos para que no les ataquen mientras nadie se acerque
a la granja cercana. Colette se preocupar por su abuela que est en el templo y Frank le
dir que debera apresurarse tambin para ver el orculo. Baja una pantalla y entra en la
tienda para comprar 3 o 4 botas. Equpalas en Lloyd y Colette, y guarda una. Vuelve a
enfrente del colegio y vete por arriba. Te encontrars con un monstruo y tendrs tu 1
pelea. Es muy fcil; tan slo pgale y caer. Colette alucinar con Lloyd y el contestar
que no es suyo el mrito, tocndose una venda en la mano. Genis comentar que es la
exfera, y Lloyd dir que est diseada para combatir; tras un par de comentarios ms
entrarn de nuevo en combate. Esta vez ocpate del Zombi mientras Genis se ocupa del
fantasma con su magia; cuando termines con el Zombi ve a por el fantasma. Ahora
podrs seguir tras unos consejos de combate disimulados en el dialogo. Ve a la pantalla
de la derecha y entra en la casa de Colette para que Frank os cure. Luego vuelve al
colegio para grabar en el smbolo luminoso y sal al campo por arriba. Aprovecha para
pelear y subir tres niveles y vuelve a ver a Frank si necesitas curar. Si te sientes capaz,
ve a la pantalla de configuracin y deja la dificultad en Guerrero. Cuando hagas 250
combates usando a Lloyd le darn el ttulo de Guerrero lobo, bastante bueno ya que
da altos bonificadores de PS, Fuerza y Precisin y merece la pena llevarlo lo antes
posible, pero por ahora esa no es una preocupacin principal ya que requiere mucho
tiempo y lo mejor es conseguirlo a medida que vayas jugando; tambin puedes dejar a
Genis en modo manual (para ser controlado por un jugador) y que no haga nada en un
combate para conseguir el ttulo Manta que le da Defensa e Inteligencia, muy
importante para magos. Cuando ests listo ve al Templo de Martel.

-Templo de Martel
----------------------
Lo primero que te llamar la atencin es la columna de luz que aparece sobre el templo,
y Genis dir que se debe a que Colette va a ser nombrada Elegida de la Regeneracin,
pero ella, embobada con la luz, que su carisma no da para ms ^_^U; Lloyd le
aconsejar que vaya empezando a comportarse como una Elegida sea como fuere que
se comporte una Elegida XD pero Genis oir el alboroto que viene de la puerta. Un
sacerdote herido bajar las escaleras y correr por Colette, pero antes caer. Antes de
morir dir que los Desianos estn atacando el Templo y que Colette debe apresurarse a
recibir el orculo. Tras un dilogo, se te preguntar sobre acompaarla o no. Responde
lo que quieras. Sube arriba y te encontrars a los Desianos que precisamente estn
buscando a la Elegida; su jefe, Lord Botta, parece querer llevrsela, pero Lloyd dir que
no dejar que los Desianos se la lleven. Uno se reir con el que les llamen Desianos y te
atacarn. Bsicamente es una pelea como la del Zombie pero contra dos soldados. Da la
orden de Asalto y ataca con lo que tengas. Cuando termines aparecer un mastodonte
armado con un rompecabezas bastante gordo.

Vidarr 4000 PS 30 PT
Usa ahora la lupa mgica con Colette y da otra vez la orden de Asalto. Procura
defenderte cuando te ataque porque el nota pega fuerte; en cierto momento los
personajes se darn cuenta de que es demasiado fuerte, y cuando vaya a destrozarle la
cara a Lloyd aparecer un extrao que os ordenar apartaros. La pelea continuar junto
al nuevo compaero, un espadachn con un par de magias muy tiles para curar y atacar.
Sigue como antes y procura curar cuando un personaje est en las ltimas. Con la ayuda
de tu nuevo amigo no tendr mucha ms dificultad. Cuidado cuando se le rompa el
rompecabezas porque sus otras armas son bastante ms fuertes que esta y empezar a
usar un par de ataques bastante fuertes.

Botta reaccionar con cierto miedo frente al nuevo personaje y ordenar la retirada.
Genis y Colette se quedarn impresionados con el tipo, pero Lloyd no. El tipo
preguntar si ests herido, y de pronto los chicos se fijarn en su mano una exfera?
Phaidra le agradecer el haber salvado a Colette, y l ver que ella es la Elegida. Colette
se dispondr a pasar la prueba del Templo, y el tipo comentar que la prueba sern
monstruos porque la capilla irradia presencia maligna. Phaidra dir que los sacerdotes
que deban proteger a Colette han muerto y Lloyd se prestar a defenderla, pero Phaidra
no le gustar la idea. El tipo se presentar como Kratos, mercenario, y ofrecer sus
servicios para proteger a Colette. Acordarn hablar luego del pago y Lloyd querr ir
tambin, pero Kratos le dir que t solo vas a molestar. S buen chico y qudate aqu
^__^ respndele lo que quieras ya que de todos modos entrareis los cuatro, y Kratos
quedar bastante molesto. Dentro Kratos te dar el manual. Con l repasars las
nociones ms importantes para luchar en la seccin de Objetos claves, as que letelo
alguna vez; si necesitas curarte mientras ests aqu vuelve al pueblo a por Frank.
A la izquierda hay un monstruo y el camino cortado, as como por el centro; ve por la
derecha hasta la escalera. Llegars a una gran sala que es tu primer puzzle del juego.
Bsicamente lo que tienes que hacer primero es derrotar a los Golems que aparecen
(1815 PS) y tirarlos por los agujeros para rellenar los espacios vacos de abajo. Colette
ya ha rellenado uno, los que siguen son, tal como se ven en la pantalla y tomando de
referencia el agujero del centro, 1 en el agujero de la derecha, 2 y 3 en el agujero de
arriba (uno tendrs que bajar y empujarlo) para conseguir el anillo encantado (con l
podrs disparar bolas de fuego con X para paralizar enemigos y no entrar en combate y
otros usos en las mazmorras); sal y entra para eliminar otro golem y tirarlo por el centro
para empujarlo hacia la izquierda o la derecha para coger un objeto (un Pomo de vida a
la izquierda y una Panacea a la derecha); repite la operacin para coger el otro objeto.
Ahora sube al piso principal pero por la escalera de la izquierda (es decir, llegaste a la
sala de los golems por la escalera de la derecha, ahora sube por la contraria de la
izquierda) para abrir 3 cofres con: Perla de fresa, Pomo de vida y dinero. Ahora deshaz
el camino y vuelve al principio y ve hacia el norte para quitar el sello con el anillo
encantado. Ahora sube por el teletransportador para llegar al altar donde se encuentra el
Cristal Cruxis.
Aparecer Remiel, que le dar a Colette el cristal Cruxis y reconocer a Colette como la
Elegida. De pronto aparecer por la cara una torre que llega hasta el cielo: la Torre de la
Salvacin. Remiel dir que Colette debe abrir los sellos para renacer como ngel y
entonces el mundo ser regenerado. El primer sello, el del fuego, est al sur, y antes de
irse confirmar el rumor de que es el verdadero padre de Colette.
Habla con los dems y dirgete al teletransportador. Kratos y Colette irn delante, con la
cita de encontrarse todos en casa de Colette. Lloyd le dir a Genis que por mucho que
no hayan lazos de sangre, la familia es la familia (vamos, que a l le importa un rbano
que Remiel sea el padre de Colette). Ahora vete y dirgete a la salida y vers a Raine
que parece estar ms flipada que la nia del Exorcista. Lloyd la llamar y saldr de las
nubes, consiguiendo bueno, lo que est claro es que no es normal que una profesora
reparta patadas de kung-fu XD Como Raine se va a quedar estudiando el Templo,
suspender las clases. Ahora, s, vete Qu ha sido esa carcajada? Parece que Genis
lo sabe bien Vete a Iselia.

6.2 El comienzo.
============

-Iselia.
--------
Ahora ya hay gente en las calles con la que puedes hablar. Ve al colegio y te encontrars
a Raine (?). Tras un dilogo sobre el viaje de Colette en el que te dir que ella se va
con ella tambin, Genis conseguir el ttulo Amor fraternal, que te da PS y Defensa.
Ve a casa de Colette, donde encontrars a Kratos hablando con Phaidra y el alcalde
sobre encomendarle la proteccin de Colette. Phaidra os ver y os dar el cuaderno de
viaje, con el que sabrs si te falta algn objeto; procura comprar y encontrar todo objeto
existente y por existir para completarlo, aunque te haga falta ms de una partida para
conseguirlo. Lloyd y Genis insistirn en ir, pero Kratos se lo negar diciendo que los
combates del Templo eran pecata minuta comparado con lo de fuera, y el alcalde los
mandar a casa. Colette aparecer y tras pedir disculpas, Genis le felicitar por su
cumpleaos Lloyd, y el collar que le prometiste que le haras? Estooo maana
te lo doy antes de irte XD Colette acordar verse luego en casa de Lloyd, y Genis le
pedir Lloyd acompaarle parte del camino a su casa a ver a una amiga, pero antes
pasareis por su casa. Ve por delante de la escuela y ve por el camino de la izquierda. La
casa de Genis es la del charco grande, entra en ella y Genis coger ingredientes para
Emparedados y te ensear a Cocinar tras los combates. Toma buena nota de esto
porque los remedios de recuperacin son bastante caros y no puedes llevar ms de 20 de
cada, as que procura que mientras entrenas tus personajes aprenden a cocinar las
mejores recetas que tengas en cada momento para que mientras ests en una mazmorra
no te den la paliza del siglo entre combate y combate. Registra la casa y sal del pueblo
por el sur, donde te esperar el algo Noishe, vamos, la mascota de Lloyd. El
guardia le preguntar a Lloyd si se ha acercado en algn momento a la granja humana
en el bosque por donde tiene que pasar de camino a su casa. Lloyd dir que no, ya que
no es tan tonto, pero Genis reaccionar a la pregunta de un modo raro. Sal y mtete en el
bosque que hay al lado.

-Bosque de Iselia.
---------------------
Noishe se largar, porque le dan miedo los monstruos, as que sigue. En el 1 cruce ve
hacia la izquierda y coge la Perla de fresa del cofre. Luego vuelve y por la derecha coge
el Pomo de vida. Sigue subiendo y llegars a un cruce en el que dir Genis que l se
queda ah; el problema es que por all se va hacia la granja de los Desianos y que
acercarse va contra el pacto de no agresin; Genis convencer a Lloyd para acercarse
con que su amiga esta all y le quiere decir lo del orculo. Lloyd ir a regaadientes.
La granja humana no resultar ser otra cosa que un campo de trabajo como los campos
de concentracin de la 2 Guerra Mundial. Sigue hacia la verja de la derecha, y Marble,
una anciana, se acercar. Hablarn del orculo y de la ltima Elegida, que fue asesinada
por los Desianos. Lloyd solo se fijar en que Marble tiene una exfera que no tiene
engarce protector. La exfera tiene que ser aplicada sobre la piel para que haga efecto,
pero sin un engarce hace enfermar a su portador. Lloyd dice que l puede fabricar el
conjuro del amuleto sobre el engarce, pero ni tiene un engarce vlido, ni el material
inhibidor necesario, ni sabe fabricarlo; es una ciencia de los enanos y por lo tanto
complicada. Genis le dir que se lo pida a su padre, ya que es un enano; contstale lo
que quieras, pero los Desianos llamarn a Marble y sta echar a los chicos... Pasa por
detrs de los rboles de la entrada y sube por la pared; a la derecha encontrars un cofre
con una Perla de naranja, y luego ve al otro lado; Marble estar siendo flagelada, as que
Genis lanzar un Bola de fuego para distraer la atencin sobre Lloyd, que saltar sobre
la verja y permitir que Genis escape luego. El problema es que Genis tropieza y debers
luchar contra dos Flageladores; cuidado porque son rpidos y su pisotn te paraliza.
Lloyd escapar saltando por el barranco y Genis aparecer para pedirle disculpas por
dejar que le vieran la cara, pero como se carg a los que le vieron y los dems no le
vieron bien, ya no importa. A cambio hars mis deberes, vale? ^__^ cada uno se ir a
su casa, pero un Desiano con pinta de importante ordenar analizar las cmaras de
vigilancia O_o un momento el mundo este no parece tener esa tecnologa
Lloyd aparecer en el cruce de la granja y tendrs que seguir adelante; aqu hay varios
cofres muy fciles, con dos Perlas de fresa, una Perla de naranja, unos Guantes de cuero
y dinero; que no se te olviden.

-Cabaa de Galarr
---------------------
Nada ms llegar, mientras Noishe corre hacia un pequeo establo para l Lloyd saludar
a su madre en fin. Entra en casa, y Galarr le dar la bienvenida, y Lloyd le preguntar
sobre el engarce protector, sin decirle para quin es. Galarr le rectificar que lo
peligroso no es aplicar una exfera sin engarce, sino quitar la exfera sin engarce, y para
ese caso en vez de un engarce protector se necesita hacer de forma parecida un
accesorio parecido; Lloyd le preguntar si le puede hacer uno, pero antes Galarr ir
cercndole para que le diga la verdad. Lloyd acabar contndole la verdad sobre
Marble, y Galarr se enfadar por el que se haya acercado a la granja. Le explicar que la
exfera que lleva escondida tras la venda, aparte de que es su nico recuerdo de su
madre, es especial y que los Desianos la mataron para quitrsela. Galarr le confesar
que cuando les encontr en el acantilado, la madre de Lloyd le explic todo antes de
morir; Lloyd se enfadar porque nunca se lo dijo, y Galarr responder que si lo hubiera
sabido habra salido a vengarse de los Desianos a la primera de cambio. Le aconsejar
dejrselo a Colette, y le argumentar que su madre dio su vida para protegerle a l y su
exfera, por lo que no debe hacer tonteras. Lloyd volver a preguntarle sobre el engarce
protector, y Galarr acabar pegndole en la cara >_<
Lloyd saldr afuera y se dar de bruces con los dems. Genis le pedir perdn, y Raine
le dir que debe hablar con Colette. Dile que se espere un momento, y habla con los
dems. Luego sube a la terraza a hablar con Colette. Hablarn de varios temas, y
acabarn acordando encontrarse al da siguiente en la aldea al medioda para irse juntos.
Todos se irn y Lloyd pasar la noche terminando un collar para Colette. Ve a la tumba
y habla con Galarr, que te dar el engarce protector, diciendo que se atiene al cdigo de
conducta de los enanos, y te dar 2 Perlas de fresa, un Pomo de vida, dinero y el mapa
del mundo, aparte de perdonar a Lloyd, recordndole que su casa est aqu, y que son
una familia an sin lazos de sangre (lo mismo que ya dijo Lloyd a Genis en el altar del
Templo de Martel). De pronto aparecer Genis y te reprochar que an ests en casa y
no ir a despedirse de Colette. Lloyd explicar que acordaron que l se unira tambin al
grupo Eres tonto o te lo haces?! Colette y los dems se fueron hace un siglo!
Galarr le apresurar para que vaya corriendo a Iselia.

-Iselia.
--------
Equpale a Genis el equipo que te prest antes y ve a la casa de Colette, donde Phaidra
les dar una carta de Colette >_< fuuuuu tan tomao el pelo, Lloyd Qu es ese
ruido? Sal corriendo y ver que los Desianos estn jodiendo la marrana a base de bien;
ve a la casa de abajo que arde y crgate a los dos Desianos, luego ve a la escuela y haz
lo mismo. Luego pasa por casa de Genis, que tambin arde. Genis dir algo de que est
pareca haberse convertido tambin en su hogar (?) Ve a la plaza, donde vers que los
Desianos estn buscando a Lloyd. ste le recriminar el que ataquen de nuevo la aldea,
pero ellos no parecern saber de qu habla, luego aparecer el pez gordo de antes,
Forcystus, uno de los Cinco Jerarcas Desianos y un semielfo superior (?), y acusar a
Lloyd de violar el pacto de no agresin, por lo que lo pagarn l y la aldea; Genis les
acusar igualmente de atentar contra la Elegida, pero Forcystus y un mago se mirarn
Nosotros matar a la Elegida? Jajajaja! Ya entiendo. Ellos andan detrs de la chica
Cmo? No fueron ellos? Forcystus dir que no tiene porqu explicrselo a nadie
inferior (campo de concentracin seres inferiores esto empieza a parecerse al
rgimen nazi), y enviar a un monstruo a matar a Lloyd; ste atacar y Lloyd al
defenderse perder la venda que le cubra la esfera, y entrareis en combate.

(?) 7500 PS 57 PT
Te recomiendo encarecidamente que hayas llegado al menos con nivel 7-9, o lo tendrs
muy crudo aqu. Ten cuidado con su contraataque porque es imparable. Atcale sin
piedad y al terminar el combo retrate con un salto hacia atrs; vuelve luego a darle ms
de lo mismo, al final caer. Cuando sus PS ronden los 3200 har Vesania, una especie
de magia que te golpear si ests a su alrededor, y Martillazo, con el que provocar un
pequeo terremoto que te lanzar muy lejos y har bastante pupa si te toca.

Al vencer, los Desianos dirn que Forcystus tena razn en que Lloyd tena una exfera,
y Forcystus mentar un tal proyecto ngelus y ordenar que Lloyd se la d. Claro,
Lloyd con lo que sabe de anoche se negar acusndoles de la muerte de su madre, y
Forcystus se quedar confuso De qu hablas? Tu madre fue El monstruo se
levantar y agarrar a Forcystus, dicindoles a Lloyd y Genis que escapen Es Marble!
Explotar y dejar a Forcystus herido. Los Desianos se lo llevarn.
El caso es que el alcalde exiliar a Lloyd y Genis le defender, puesto que la culpa es
suya, as que el alcalde lo exiliar tambin a l. Phaidra te aconsejar encontrar a
Colette y acompaarla. A su vez Lloyd aconsejar a Genis que use la esfera de Marble
con el engarce de Galarr, ya que es el nico recuerdo que tiene de ella.
Carmbanos, cunta tragedia, y an no llevamos ni un 5% del juego total creo
Sal, y Phaidra y Frank te despedirn, mientras Lloyd recibe el ttulo de El exiliado. Si
no tienes el de Guerrero lobo pnselo.

6.3 El destierro
===========

-Campo de Iselia
--------------------
Tal como sales de Iselia ve a la caravana a la izquierda del camino, donde encontrars a
Sarah, que te dar nimos y se ofrecer como posada gratis, perfecto si quieres entrenar
un poco.
A mitad de camino Noishe te dar unas cosas que se le han cado de la bolsa a Lloyd.
Una carta de Galarr en que te explicar el funcionamiento de las habilidades EXgem, y
se apuntarn en el manual; es bueno que lo repases de vez en cuando, porque es muy
importante. Precisamente en un bosquecillo de una entrada cercana en las montaas
encontrars un tesoro con una gema EX 1. Dsela a Lloyd. Si sigues el ro al este
llegars a un aro de luz en un bosque. Estos aros de luz iniciarn un dilogo de Lloyd
con otro personaje que est en el grupo en el que, segn una opcin que elijas, Lloyd se
llevar mejor o peor con ese personaje. Esto es un tanto importante porque segn de con
quin te lleves mejor algunas cosas cambiarn al principio, mitad y final del segundo
disco. Son fciles de encontrar y algunos dilogos no tienen desperdicio, as que
bscalos bien. Ten en cuenta tambin que cuanto ms luche Lloyd al lado de ese
personaje mejor se llevarn.

-Refugio del peregrino


---------------------------
Estas iglesias no son ms que posadas dispersadas por el campo. En ellas ocurrirn
algunos de los acontecimientos secundarios.
Aqu Genis le preguntar a un buhonero si ha visto al grupo de la Elegida, y el hombre
dir que no, pero a cambio os activar el modo de largo alcance en la regin de Iselia y
te ensear sobre cmo activarlo en otras regiones. Este modo te permitir montarte en
Noishe para ir un poco ms rpido y para que cuando te pares, hacer que los monstruos
cercanos tambin lo hagan y no te ataquen. Dentro te hablarn del comienzo del viaje de
la Elegida. Descansa si lo necesitas y sal al campo. Sube por lo menos hasta el nivel 13
(hazme caso) y vete hacia el desierto, al pueblo de Triet.

-Triet
-------
Nada ms entrar, los chicos se escondern detrs de Noishe y oirn cmo unos Desianos
estn buscando a Lloyd, y uno colocar un cartel de Wanted.
Ve a ver el cartel. La verdad es que estos no entienden de arte ^__^ Ve a la calle de la
izquierda. En el camino un hombre te propondr que le traigas una Piel para hacerte una
armadura mejor. Cuando encuentres una bscale, y dsela, te ensear a tratar con los
valorizadores, que vendran a ser lo mismo que los orfebres de Final Fantasy VIII y IX,
solo que estos lo hacen por amor al arte y no te cobrarn ^__^ Ten en cuenta de que los
valorizadores te pedirn a menudo objetos que usaste muy anteriormente, as que no
vendas nada a no ser que ests seguro que no las necesites; personalmente, yo vendo al
final del juego aquellas cosas que no tienen elemento o tienen algn efecto especial
para bueno, ya llegaremos a eso. El nio de al lado te vender armas. Si quieres un
ttulo para Lloyd, debers jugar hasta un poco avanzado el argumento con las Espadas
de madera sin cambiarlas, pero eso queda a tu eleccin (es ms fcil en tu segunda
partida); de todos modos cmprale a Genis la Estrella sutil. Al tipo de al lado cmprale
proteccin para Genis y un Guante, aunque no lo use ninguno de los dos. Al lado hay
una casa con un agujero extraamente familiar Vete a la posada (el edificio grande
de la derecha) y sube al piso de arriba, al fondo de la pasarela vers lo que parece ser
una vela; mralo y se convertir en un to con muy mal vestir ^__^ Este es el Chef
Maravillas, un tipo que te ir enseando las recetas que usars en todo el juego. Aqu te
ensear a hacer Albndigas, una receta tericamente til ya que restaura unos cuantos
PT pero que requiere Cerdo, una carne muy cara en este momento, y no la usars casi
nunca ya que ahora no tendrs suficiente dinero para comprar suficiente y luego
encontrars mejores recetas, as que por ahora tendrs que tirar de Emparedados. Ve al
posadero y descansa. Sal y encontrars al norte un puesto con tres tipos disfrazados de
gatos; son el equipo de exploracin Gatunoz, una compaa de exploracin con sedes en
varias ciudades que te ayudar a trazar mapas o a localizar distintos elementos del mapa
como los tesoros, zonas y monstruos. Es til si te falta algo en la zona y tienes que
seguir o vas a estar en una mazmorra o te falta algn tesoro por descubrir etc etc Con
el tiempo se hace intil, aparte de que cuando vas avanzando se va encareciendo el
servicio, que ya es caro. Uno de los gatoz es un empresario que te dar EXgem de nivel
1, 2, 3 y 4 a cambio del rango que has conseguido en los combates, algo a tener en
cuenta si necesitas alguna EXgem en cuestin y no la encuentras en cofres, pero no
abuses ya que el uso verdadero del rango es para el final del juego. Ve hacia arriba y
compra un poco de Pan de molde para Emparedados. Sigue el camino y encontrars la
tienda de una adivina y pgale para que te diga dnde est Colette. A partir de ahora le
podrs preguntar que tal se lleva Lloyd con un personaje cualquiera. Si eliges pues no
s te describir la persona con la que mejor se lleve. Sal y vete al campo. El problema
es que unos Desianos te atacarn. Elimnalos. Ten cuidado porque al ser tres te pueden
molestar. De todos modos, acabarn atrapndote. A Genis le soltarn, ya que no lo
quieren para nada.

-Prisin
---------
Lloyd se despertar y oir que probablemente le ejecutarn. Cuando pase el guardia por
delante atcale con el anillo encantado ^__^ Abre las celda de la izquierda para coger
una Piel y poder usar un punto de guardado; ve hacia la habitacin de la derecha y
cogers tu equipo. Ve hacia la derecha y tendrs que pelear para seguir. Cuidado porque
esta gente resiste. Sonar la alarma y en la siguiente habitacin Lloyd se esconder. Los
soldados no le encontrarn y te darn la pista para este puzzle. Lloyd mirar la cosa
que tiene al lado y el anillo lanzar ahora bolas de electricidad. La cuestin ahora es
seguir por detrs a los robots y electrocutarlos cuando pasen por los paneles azules. Si te
ven irn a por ti y pelears, con lo que perders tiempo, aparte de que te podrn golpear
con su disparo lser antes de que te acerques lo suficiente si no te cubres o saltas. Pasa
por la puerta y pasars a un pasillo con un par de peleas; el guardia en especial te dar
una gema de memoria, gurdala. Ve al norte y coge el Colmillo del cofre; la mquina
marrn es una expendedora que te vender remedios y lupas. Compra como 5 lupas para
analizar a los enemigos y vuelve al cruce. A la izquierda llegars a una habitacin en el
que si avanzas un poco la gema de antes brillar y te explicarn sobre stas y cierto tipo
de crculos de memoria.
El puzzle de aqu es un poco original, pero muy sencillo, la cuestin es disparar a las
columnas de la derecha con el anillo para que las bombillas coincidan con los puntos del
color correspondiente de debajo de la Gamecube del suelo; haz que se muevan en 180
y vuelve por la puerta por la que entraste para nada! Jejeje, te fastidi? =) El
mecanismo hace que las puertas lleven a un callejn sin salida o no. Vuelve y dale a la
columna de los 90 grados. Si vas hacia arriba pelears contra un robot, y si vas hacia
abajo, la puerta roja que has desbloqueado, llegars a una habitacin con Tejido mgico.
Vuelve y dale una vez a cada columna. Guarda en el punto de memoria que has de
desbloquear aqu y sigue hacia arriba (Antes de nada, es posible encontrar con el puzzle
1500 aurex segn me he enterado, pero no estoy muy seguro de cmo encontrarlos).
Lloyd llegar a una habitacin muy elegante creyendo que se ha escapado del guardia,
pero conocer a un tipo de pelo azul que tiene la pinta de ser el mandams. Crear una
bola de electricidad y estar a punto de matarle con ella hasta que ve la exfera de Lloyd,
y le reconocer Mmm, s, el parecido es claro (?). La alarma sonar y el tipo
esquivar un golpe de Lloyd. De pronto aparecer Lord Botta dicindole a su seor que
la Elegida se ha infiltrado (!). Parece que Botta tambin reconoce a Lloyd Botta,
nuestros planes se irn al traste si l me ve Y qu hacemos con la Elegida? Lo dejo
en tus manos De qu va esto? En el ltimo momento aparecer Genis con Colette y
Kratos, y entrareis en combate.

Botta: 4200 PS 224 PT / Soldado raso x2: 600 PS 38 PT


sta es la 1 pelea verdaderamente seria para que te vayas habituando a las siguientes,
as que ten mucho cuidado porque Botta es muy duro; comienza equipndole a Colette
los Guantes que compraste antes y ataca a los Soldados para que no te molesten. Botta
usa ataques muy potentes de tierra, y suele contraatacar con una estocada en el suelo
que levantar una onda muy daina. Debes atacar y retirarte cuando termines; si ves que
te va a golpear hagas lo que hagas, intenta defenderte; aqu Colette y Lloyd son los que
ms probabilidades tienen de quedar KO, vayan en automtico o en manual, as que
cuidado. Al final huir y dejar un Dije antiveneno.

Aparecer Raine, que coger la exfera que tena Botta en la espada que se le ha roto y
escaparis. Vete a Triet. En el camino Kratos ensear a Lloyd sobre los Combos y los
Estados alterados.

-Triet.
-------
Irn directamente a la posada, donde Lloyd y Kratos aleccionarn a los otros sobre el
uso de las esferas en combate, mientras te das cuenta de lo ida que est la pobre de
Raine con las reliquias ^__^ Lloyd acabar haciendo un engarce protector para Raine.
Cuando anochezca Lloyd habr terminado, as que sube arriba. La 1 puerta es la de
Genis y Raine, mientras que la 2 es la de Colette. Puedes hablar con ella antes que con
Raine para subir el nivel de amistad con ella (no sean malpensados! ^__^). Encontrar
a Raine despierta y Lloyd le dar el engarce; habla con ella de nuevo y vete (volvemos
con la nia del Exorcista XD). Kratos saldr, y podrs seguirlo para hablar con l, que
parece que se lleva muy bien con Noishe (parece que le gusta ms Kratos que Lloyd).
Por la maana sal y te unirs a los dems. Raine te dar la lista de monstruos, que
tendrs que procurar rellenar como puedas, as que analiza a todo bicho viviente antes
de acabar con l, porque algunos enemigos son muy difciles de encontrar o solo
aparecen una sola vez; para esto procura tambin llevar buenas reservas de Lupas
mgicas y usarla con cada bicho nuevo que encuentres y con los jefes. Si es Raine quien
usa la Lupa, la ficha del monstruo tendr ms cualidades rellenadas.
Vuelve al valorizador para que te regale un Traje de cuero y te pueda hacer con ella y la
Piel una Coraza de cuero. Ahora qutale el chakram a Colette (cmprale antes al nio un
Disco volador) y hazle un Aro de duelo. Ahora vete a las Ruinas de Triet al oeste, y
graba antes de entrar.

Nota: Una buena idea es volver al Refugio del peregrino de antes y hablar con el perro
de all con Colette como personaje visible. Habla con todos los perros que encuentres
siendo Colette el personaje visible para conseguir el ttulo Amante de los perros, un
ttulo que no est nada mal, pero que lo conseguirs muy tarde, en el segundo disco.

6.4 La peregrinacin y los sellos


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-Ruinas de Triet
-------------------
Al entrar tendrs que pelear contra unos Bulla Focus, muy simples. Luego Kratos
ensear a los dems sus respectivas defensas mgicas. Sigue adelante y Raine
descubrir la manera de entrar en el Templo, y conseguir el titulo (o apodo ^__^) de
Arqueloga que se lo debes poner por ahora.
Al bajar ve por el camino de arriba y encontrars un cofre que resultar ser un
Pandemnium al que slo le hace dao la magia, y que te dar un Divisor, que cortar a
la mitad el dao que se haga en un combate ataque quien ataque. Personalmente
considero una estupidez usarlo, porque solo sirve para poder resistir ms tiempo, pero el
enemigo tambin resiste ms, as que t vers si quieres usarlo. Si vas a pelear contra el
cofre procura llevar a tus magos y Kratos para daarle y a Lloyd para actuar de muro.
Ahora ve por el camino de la izquierda y tira las rocas que cubren el cofre con el anillo
encantado para poder coger una valiosa Perla de lima. Procura guardarla. Ahora entra
por la puerta. La cuestin en esta habitacin es empujar rocas y encender antorchas con
el anillo para poder ir abriendo camino. No dir nada sobre este puzzle porque es
estpidamente simple, pero s te dir que procures encender primero la antorcha que, tal
como entras por esta puerta, encuentras subiendo unas escaleras y luego encender la que
est en el otro lado. Encontrars un Estilete, un Brazalete, un Pomo de vida, una Perla
de fresa, una Ajedrea (gurdalas para cuando tengas Pomos rnicos), la Mumei, una
Diadema y 1000 aurex. Cuidado con los Guerreros Focus porque son bastante
poderosos y cuesta eludir su defensa; especialmente peligroso es el ataque con el que
carga su espada con unos anillos; retrate cuanto antes y aprovecha para atacar cuando
desaparezcan las ondas que produce. Uno de los enemigos tiene la gema de memoria de
al lado del teletransportador (esta parte la estoy haciendo de memoria, as que por favor,
que tampoco cuesta tanto buscar y vencerlo ^_^U). Guarda, y quita a Raine del grupo en
accin, y teletransprtate.
Llegars al sello, pero un monstruo te atacar.

Ktgach 5000 PS 50 PT / Ktugachir x2 1500 PS 180 PT


No es demasiado complicado, pero impone. Empieza analizndolos con un par de lupas
y elimina a los ms pequeos para evitar sus magias. Luego ve a por el grande. Cuidado
con el ataque frontal de pinchos, porque si ests muy bajo de nivel se puede cebar
contigo. Si te quita mucha vida mantn a Kratos con suficientes PT para usar su
Primeros auxilios. Cuando le quites la mitad de los PT podr usar su Erupcin, as que
mantn al grupo disgregado para que no tengas que lamentarlo.
Nota que en todas las peleas como esta que se produzcan en un sello participa
forzosamente Colette. Tambin hay otros combates donde lucha forzosamente otro
personaje.

Tras la pelea, el Espritu Protector del Fuego ordenar a Colette que preste sus plegarias
a la diosa. Tras esto, Remiel aparecer e informar de que Efreet despertar pronto, y
que en nombre de Cruxis (la organizacin de los ngeles) le dar un don anglico a
Colette. Colette tiene ahora alas!! Y mucho ms chulas que las de Remiel, todo sea
dicho (chincha rabincha! ^__^). Remiel le dir que la transformacin ocurrir en una
sola noche pero que doler, y que el siguiente sello est ms all del mar. Despus de
que Colette y Genis flipen lo suficiente con las alas, los dems les apresurarn para irse.
Colette aprender entonces Plumas de ngel, su nica habilidad de utilidad por ahora (es
ms, la llevars en el grupo prcticamente solo por ese ataque). Ahora vuelve y deshaz
el camino hasta la salida.
Cuando salgas Colette se caer al suelo, ya que parece enferma; Kratos ordenar
sabiamente hacer caso de Remiel y pensar que esta es una prueba y no una enfermedad,
por lo que acamparn.
Podrs hablar ahora con el grupo; habla con Kratos, Genis y Raine, y depende de lo que
le conteste avanzar la amistad. Luego habla con Colette. Lloyd comentar que no ha
comido nada. Colette dir despus que se va a dar la vuelta y rechazar el ofrecimiento
de Lloyd de acompaarla (Haha, she give you pumpkins! ^__^).
Lo preocupante es cuando Colette est sola

-Desierto de Triet
---------------------
Ve a Triet y conseguirs el ttulo La mejor hermana para Raine y descansa. Luego
pasa cerca de la base de los Desianos y ve pegado a la pared norte hacia el este para
llegar al monolito que activa el modo de largo alcance. Sigue pegado a la pared hacia el
este y llegaras al Desfiladero de Ossa.

-Desfiladero de Ossa
-------------------------
Apenas llegues a un cruce, una voz te ordenar detenerte; una chica saltar desde lo alto
del acantilado y preguntar por el Elegido del Man. La tonta de Colette abre la boca y
la chica resultar haber venido para matarla y correr hacia Colette a toda pastilla, pero
Colette al asustarse, convertir su torpeza en un arma muy eficaz: se caer sobre una
palanca y la asesina notar que no hay suelo: momento Looney Toons XD. Colette
se preocupar por ella, pero Raine le contesta que si no hubiera cado al pozo la hubiera
matado. Lloyd podr contestar entre decir que era una enemiga o que le da pena; cada
una sube y baja la amistad con dos personajes del grupo; si te da pena, subes con
Colette y Genis (creo) y bajas con Raine y Kratos; la otra respuesta da el efecto
contrario. Genis calcular la cada y dir que no ha podido morir Gravedad?
Aceleracin? Vamos, que est viva. (Qu listo eres Lloyd _). Lloyd dir que fue
mala suerte estar sobre una trampa, pero Raine contestar que es un pasaje de
mantenimiento. Kratos apresurar a seguir, diciendo que la asesina ya volver.
Sube por el camino de arriba. Cuidado con los grupos de humanos, que suelen ser
bastante astutos ya que mientras los ladrones te mantienen ocupados, el arquero y la
bruja se dedican a atacar a tus magos, y tambin con los grupos de arconi y mandrgora,
que te pueden dar algn dolor de cabeza con sus golpes y sus abrazos. Encontrars un
Bastn de combate para Raine, en la cima una til Perla mixta y una Perla de fresa;
guarda en el crculo de memoria y sigue bajando por la derecha. Encontrars una Perla
de naranja, luego sigue bajando, y cuando veas un rbol, crate, te recomiendo que
quites a Colette del grupo activo y elijas controlar a Lloyd o Kratos, luego sigue.

Asesina frustrada 1800 PS 131 PT / Guardin del Viento 2000 PS 400 PT


Ok, comenzamos fuerte, y as te lo dice la msica maquinera. Son un par de ladillas
bastante problemticos si no tienes un buen nivel (calculo que 14-16), as que atencin
porque estos saben lo que hacen. La asesina ataca rpido y tumbar a tus guerreros con
su ltimo golpe al terminar un combo, y el Guardin ir a por tus magos. O viceversa, el
caso es que cada uno ir a por quien mejor vean, pero con eficacia. La asesina se sabe
defender, as que no la ataques a menos que otro guerrero te apoye, y cuidado con los
golpes del Guardin porque uno solo te manda a China. Procura que Genis use
Estalagmita o Tmulo si lo tiene, si no usa su mejor magia que no sea de tipo viento.
Raine estar ocupada todo el rato en curar, y si tiene alguna de sus magias de subir
estatus, mejor que mejor. Vaya bien o mal la pelea, no tardars mucho, pero con
paciencia y algn objeto estarn acabados.

La asesina desaparecer amenazando de muerte la prxima vez que te vea. Lloyd


preguntar que porqu les quieren matar. Siempre hay quien se niega a ser salvado
dir Kratos. Entra en el tnel y busca en la primera sala la Plata negra y el Peto refinado,
luego ve a la siguiente sala, y sin hablar con el monstruo que est quieto, coge el
Colmillo y la EXgem niv. 1. Luego sal de la mina SIN HABLAR CON EL
MONSTRUO. Sal por abajo y aprende los ataques conjuntos. Luego ve al pueblo que
hay en la playa.

-Izoold
--------
Aqu debers conseguir un barco para seguir el viaje. Puedes ir por el norte sin ms para
ahorrrtelo, pero esa ruta es ms difcil, as que buscaremos un barco. Por ahora, vete a
la posada a la entrada al pueblo y descansa. Puedes volver a la mina del Desfiladero
para luchar contra un jefe opcional, pero es demasiado fuerte, as que lo dejar para
despus, pero si quieres probar suerte, aqu tienes su ficha, recomiendo que llegues con
la barra de ataque conjunto llena (se llena peleando en combates). Es el monstruo que te
dije que no le hablaras.

Xolot del averno 8888 PS 38 PT


Un buen jefe que merece respeto. Muy importante es tener en cuenta varias cosas: tiene
una gran defensa contra los ataques fsicos, cuando termines un combo debes saltar
hacia atrs para evitar su demoledor contraataque, que por cierto tiene un gran alcance,
es imposible romper su defensa a menos que le conecte una magia, y solo es dbil a las
Plumas de ngel de Colette. Usa tus potenciadotes de Raine (sobretodo en Lloyd), y
cura cuando un personaje est al 50% de PS (dudo que ahora tenga Fotn), que Lloyd
ataque sin piedad cuando el Xolot baje la guardia tras un ataque o una magia le rompa la
defensa y que se defienda o se eche atrs cuando termine el combo (mejor si se echa
hacia atrs), Colette que no pare con su Plumas de ngel, y Genis que use su mejor
magia (o que Kratos ayude a Lloyd a proseguir un combo para que no termine y el
Xolot siga tambalendose. Esto es ms fcil si cada uno de los dos son controlados por
respectivos jugadores humanos). Procura llegar con una buena provisin de Perlas de
fresa y naranja y de Pomos de vida, porque las vas a necesitar. Cuidado porque el tipo
es listo y si resucitas a alguien justo cuando ha cado KO, se gira y lo vuelve a matar, as
que espera a que haya pasado por encima de l y haya dado dos pasos para usar un
Pomo de vida. Si Genis cae, no te preocupes por l si tienes que resucitar a otro, pero si
Raine cae, prcticamente has perdido. En esta batalla tienes la suerte de que si te
derrota, te perdona la vida, as que lo puedes intentar las veces que quieras. Si le vences,
te dar un til Espejo Yata para regenerar automticamente los PS y PT en combate, y
te dir que tiene que hacerse ms fuerte.

Creo recordar que te dije que era difcil verdad? Mejor si lo dejas para despus.

En Izoold, ve hacia el puerto y compra algo de Algas, Arroz y Pulpo; un gatoz le


propondr a Genis jugar a una especie de Simn dice con el que puedes conseguir
bastantes objetos si lo haces bien; te enterars adems de que el nico barco que sale a
mar abierto es el de Max, pero si vas a hablar con l, te dir que es peligroso y que no
quiere llevaros a Palmacosta; vuelve a la parte del pueblo donde est la posada y habla
con el hombre que est andando, te dir que nadie sale a pescar, que un tal Aifread se ha
ido a su ciudad y que los monstruos de la regin norte son fuertes con ganas (lo que yo
te dije), luego ve a la casa de en medio. Si hablas con la chica (Lyla) hablar de Aifread,
que parece que ella est enamorada de l, y Genis le dir lo que han odo de l. Los
echar a un lado y se largar, as que vuelve a hablar con Max. Resulta que se estarn
peleando, Lyla os ver y te pedir que le busques a Aifread para darle una carta, y si
aceptis Max os llevar en barco a Palmacosta. Acepta y cuando ests listo habla con
Max para partir a Palmacosta. Te recomiendo que entrenes hasta el nivel 15, ya que te
vas a encontrar a unos enemigos bastante molestos.

Atentos al comienzo del viaje, estn todos locos _ XD.

-Palmacosta
--------------
Hemos llegado a la ciudad ms grande de Sylvarant, una ciudad que sigue libre de los
Desianos gracias a su gobernador. Sube al puerto, compra dos Estoques (ponte una y
guarda la otra para ms tarde) y una Estrella de duelo, cmbiale a Raine su Bastn de
combate por su Vara, y en el Taller de valorizacin haz una Vara de Gema, una Espada
de acero (si no vendiste la Espada larga de Kratos) y un Rebanador (si tienes un Disco
volador). Si te queda dinero compra protecciones. Luego ve hacia abajo. Colette
chocar con otra chica y una botella se romper. Tonta como es Colette, tendrs que
conseguir una Pocin de Palma, o el chulo del grupo no te dejar irte de la ciudad. Una
escena de botn Z incluir la seccin Consejos al manual, luego ve hacia la derecha. Y
entra en la primera tienda, que dir que se les acabaron las Pociones, ve a la siguiente y
vers un altercado de una chica que le planta cara a un para de Desianos; su madre le
pedir que pare, pero la nia le dice que los Desianos se llevaron a su abuela, por lo que
no lo puede permitir. Los Desianos se irn, y la chica se ir a trabajar. La madre pedir
disculpas y podrs ver que la Pocin de Palma la venden a 1000 urex, un robo, sal de
la tienda sin comprar y la vendedora os aconsejar ir a la cafetera del Instituto para que
el jefe de cocina les d trabajo. Ve por la derecha a la plaza y vers al gobernador Dorr
hablar con un nio vete al barco y vers que mientras que mientras, el grupo se queda
impresionado por el tamao del barco, la asesina comentar la etapa prehistrica por la
que est pasando el mundo ? En fin, vuelve a la plaza entra en el ayuntamiento para
hablar con el gobernador Dorr. El grupo dir que Colette es la Elegida y Dorr soltar
que la Elegida acababa de irse haca un rato, y llamar a la guardia; por suerte Colette
sacar sus alas y se darn cuenta de su error. Resulta que la Elegida de antes era una
impostora y que le han dado a ella un libro que supuestamente deba de ayudar en la
peregrinacin de la regeneracin. Genis los comenzar a criticar, y Raine le avisar con
un capn de que se est pasando de la raya. Vete a la iglesia y a la entrada vers a Kara,
la chica de antes, que pedir perdn por la escena y hablareis sobre la relacin con los
Desianos. Luego habla con el sacerdote, que no podr ayudar con el libro. Ve al
Instituto que est al lado de la iglesia. Al entrar, sabrs que Genis iba a ir a este colegio,
y que incluso le haban dado una carta de recomendacin. Un estudiante lo oir y se
reir de que un nio tan pequeo le recomendaran, y otro lo llamar mentiroso. Lloyd lo
defender y quedarn para un desafo de conocimientos; resulta que el chaval es el
mejor del instituto, y el otro dir que vayas luego a un aula de arriba. Raine y Kratos
recomendarn a Genis buscar un aula vaca para hacer un repaso, pero antes ve hacia la
canasta de enfrente y conseguirs la receta de la Tortilla, y luego ve a la derecha para
entrar en la cafetera; habla con el cocinero para que Colette trabaje como camarera.
Debers memorizar lo que pidan los clientes y luego decrselo a cocina, luego le llevas
los platos a quien debas drselos. Es bastante difcil si no tienes buena memoria, aparte
de que los clientes se sientan en sitios bastante confusos. Cuanto menos tardes mejor, y
si aciertas a la primera lo que quiere cada uno, mejor tambin. Si fallas en los pedidos,
tardas mucho, y haces demasiados pedidos a la cocina, el cocinero acabar cabrendose
y te echar. Si lo haces bien, recibirs dinero dependiendo de qu tal lo hayas hecho, un
ttulo para Colette (Turbocamarera, el mejor para ella por ahora) y te regalar la
Pocin que necesitas.
Sube al primer piso y entra en la primera aula. Mientras Genis y Raine repasan, los
dems podrn hacerlo por su cuenta si quieren participar tambin. Debers contestar
varias preguntas bastante fciles sobre lo que ya has jugado, como lo que Kratos le
enseo a Lloyd en las Ruinas de Triet (Cancerbero ^_^), que era lo que meda ese 9.8
que dijo Genis (la aceleracin de la gravedad) y dnde naci Lloyd (ni idea. No s
porqu lo pregunta, pero sera interesante debatirlo ^_^). Si contestas bien, Lloyd se
quedar callado, pero si contestas mal, Lloyd dir una burrada y Genis se
desconcentrar. Ve al aula de al lado para empezar el examen. Al terminar, el decano
dir las notas que ha sacado cada uno: Lloyd habr sacado 25 puntos (Toma ya, 25!),
Colette 210 (Pero esto no era sobre 100? No, sobre 400. XDDD), Kratos con 380
(lee, el to es bastante listo), Raine con 400 (Porqu no me extraa? ^_^), Wotan (el
listillo) sacar 398, y Genis, depende de lo que hayas contestado antes, sacar 400, 398,
o menos. Si sacas las dos primeras, Wotan se disculpar, y el decano le ofrecer
quedarse a estudiar, pero Genis dir que solo cuando termine el viaje, y conseguir el
ttulo de Matrcula, bastante bueno por ahora.
Depende de en qu momento entres por primera vez en la partida al Instituto, sern ms
los personajes que participen en el examen.
Sal y vete a donde chocaste con la chica de la botella para darle la Pocin. Se irn y se
darn cuenta de que son los impostores (!) Estpido Lloyd! Kratos era el nico que lo
sospechaba, pero crea que Lloyd pensaba tenderles una trampa. En fin, ahora puedes ira
al campo para entrenar (y conseguir dinero para tus compras en Palmacosta) y correr al
paso de Hakonesia a ver si los cazas.

-Campo de Palmacosta
----------------------------
Aqu encontrars enemigos un poco durillos. En los caminos te encontrars con bandas
de humanos como los del Desfiladero de Ossa, pero en vez de Ladrones tendrn
Soldados, ms fuertes y rpidos. En el campo propiamente dicho encontrars grupos de
Coccinellax, que no tienen demasiada dificultad, pero tambin Titones, una especie de
mantis gigante que puede ignorar tus golpes y atacarte desprevenido, adems de
envenenarte. Vete al oeste y encontrars el Campamento de Nova. Nova resultara que
est viajando con su familia para estudiar la fauna del mundo, ya que es zologo. Lloyd
le comentar que es peligroso, pero Raine (sin un motivo que un servidor entienda) le
golpear y le dir a Nova que es maravilloso. La hija de Nova dir que vieron a un
pjaro de luz, y pensarn en Aska, el Espritu Protector de la Luz. Habla con los hijos de
Nova, ya que fueron ellos quienes vieron a Aska, y te darn una Nuez de Linkite. Abajo
encontrars a Sarah, que resulta es la mujer de Nova; El grupo analizar la informacin
y Nova la guardar para cuando la necesites, que por ahora no hace falta. Habla con
Nova y pdele que te diga la informacin de nuevo (extraamente, Genis no te deja irte
si no lo haces). Sal y busca hacia el noreste un Refugio del peregrino tras cruzar un
puente, donde encontrars un perro para Colette y a la asesina rezando en la capilla;
habla con ella o djala en paz, da igual, porque Lloyd terminar presentndose
amigablemente, al igual que Colette, pero la asesina les preguntar qu es lo que hacen
si ella les est intentando asesinar y si Colette la escucha cuando habla o es sorda (se ve
que la pobre le cae muy mal), S, claro, que te escucho. Pero esto Seorita
Asesina. Ella se enfadar y dir que se llama Sheena Fujibayashi (Oye, qu nombre
tan bonito! ^_^), y desaparecer.
Sube arriba y descansa si lo necesitas; luego graba la partida. Sal y sigue el camino
hacia el noroeste, hacia la pennsula que ves en el mapa. Al final encontrars el poste
para activar el modo de largo alcance. Vuelve al camino y sguelo hacia el norte hasta la
cordillera (si vas hacia la parte de la derecha encontrars un cofre con una Maginbula,
un accesorio para huir de los combates ms rpido, pero su mayor importancia es que
sube la Evasin) y encontrars el Paso de Hakonesia.

-Paso de Hakonesia
-----------------------
Aqu se encuentra el nico paso que dispones para llegar a la regin de Asgard, pero
necesitas un Salvoconducto que debers pagar en la casa que hay all. Entra y vers que
parece un museo. Acrcate a esa especie de payaso viejo y te dir que cada uno vale
100.000.000 urex! (!) Qujate lo que quieras que el nota odia el trato humano en
todas sus variantes y sonantes, y le da igual lo que pienses, pero cuando vea a Raine,
Genis se dar cuenta de que ha hecho un trato con el servicio de peregrinaciones de
Palmacosta. Colette observar un manuscrito y el viejo dir que vale una fortuna
comprado a la Elegida del Man? Es el libro de los impostores! Pero no querr drtelo
(Avaricioso. As te d la gripe intestinal _) Dir que si es tan importante Colette y
Raine (Doncella y Belleza, segn l) lo podrn mirar un momento si le hacen un
favor: que le demos la estatua de Spiritua del refugio del peregrino (?) Nada, que a
buscar la figura. Sal.
Un grupo estar fuera, y te dir que no te acerques a Palmacosta porque los Desianos
van a atacarles, pero como somos tan valientes, nosotros vamos con tres narices a
enfrentarnos a ellos ^_^. Sal y vete a Palmacosta.

-Palmacosta
--------------
Corre hacia la plaza, porque van a colgar a Nanna, la madre de Kara (te lo pondr fcil:
la encargada de la tienda donde el altercado con el par de Desianos cuando buscabas
una Pocin de Palma). Magnius aparecer. Y un ciudadano mencionar su nombre a
secas, sin lord. El caracortada que es Magnius enfurecer por no tener ese respeto (hay
que joderse O_o) y le romper el cuello en plan Kingpin >_< Luego un mago Desiano
dir los motivos para matar a Nanna, y un hombre le dir a Lloyd que la milicia estaba
de maniobras en las afueras y les han pillado por sorpresa. Kara aparecer y amenazar
a Magnius (Eeeeeesta chica tiene un buen par de ovarios bien puestos, s seor!) con
las represalias de Dorr, pero Magnius se reir diciendo que no espere nada de l (?)
Justo cuando va a colgar a Nanna, un nio comenzar a tirarle piedras, Magnius saltar
para matarlo, pero Lloyd lo parar hirindole en la pierna con un Golpe Draco. Los
Desianos lo cubrirn, y Raine intentar parar a Lloyd recordndole lo que pas en Iselia,
pero Lloyd responder que Palmacosta no tiene un pacto que los proteja y Colette le
apoyar. Un Desiano reconocer a Lloyd, y Magnius mentar que con cogerle ser el
lder de los Cinco Jerarcas. Un mago lanzar una Bola de fuego, pero Genis la parar y
se ir hacia atrs tan pancho (Aficionados XDDD). Pero un soldado ir a colgar (de
una vez) a Nanna; por suerte Colette tiene puntera y cortar la cuerda lanzando un
chakram. Luego Kratos le fastidiar el hgado a Magnius y comunicar que ella es la
Elegida y que respeten sus deseos. El pueblo se animar y Magnius huir. Ahora
debers luchar con un par de Flageladores y un Brujo. Cuidado porque los primeros son
ms rpidos que antes, y el Brujo tiene cierta potencia con su magia y puede durar
bastante.
En casa de Nanna y Kara, te darn las gracias, y dirn que su marido muri guerreando
contra los Desianos en combate y se llevaron a la abuela a la granja. Mantienen la
tienda, no por ellas, sino por su abuela, que la fund, y por eso Kara trabaja en el
servicio de peregrinaciones, para apoyar la tienda, pero que ella no cree en Martel (por
fin una atea en este mundo de devotos. Ya tema yo por la diversidad de la sociedad
^_^). Su madre la reprender, pero Kara responder que agradece a la Elegida pero que
Martel no protegi a su padre ni a la abuela, y quien ha salvado a su madre no fue
Martel sino Colette y sus amigos, y criticar que cmo creer a una diosa que ignora el
sufrimiento. Colette intentar convencerla de que existe, pero Kara no est muy
convencida y se volver al trabajo.
Baja y cmprale a Nanna lo que necesites (nada de Pociones, Pomos guardianes ni
dijes). Sal y ve hacia el Refugio del peregrino. Puedes hablar con el sacerdote de la
entrada de Palmacosta para llegar all o al Paso de Hakonesia rpidamente. En el
refugio un soldado de Palmacosta preguntar por Colette con un mensaje de Dorr para
que interrumpis el viaje y ayudis a atacar la granja humana de Magnius para rescatar a
un grupo de peregrinos que acaban de capturar; en base, lo que quieren es que mientras
los soldados atacan, aproveches a rescatar a la gua del grupo Kara. En fin, a por
ellos, que ya jodieron la marrana lo suficiente. Debers ir a la granja y encontrarte con
Neil, el ayudante de Dorr. Desde el refugio, sigue el camino hacia el suroeste y luego
tuerce la esquina de la cordillera hacia el norte. En un bosque encontrars la granja.

-Granja de Palmacosta
---------------------------
El sitio est muy bien vigilado. Avanza y Neil te llamar para llevarte a un sitio discreto
para hablar del rescate de Kara, pero no parece que vaya a decir nada bueno. Pedir que
continuis el viaje y abandonis la regin de Palmacosta, porque, como adivinarn
Kratos y Raine, el mensaje de Dorr es una trampa. Kratos dir que si los Desianos
atacaron Palmacosta era porque no deban tener un ejrcito que les preocupara, y si no
acabaron con los focos de rebelin, como se supona que era Palmacosta, era porque no
eran una amenaza: Palmacosta es una aliada de los Desianos. Neil confesar que Dorr
trabaja con los Desianos para atrapar a Colette (Acaso esperaban una trama sencillita?
Pues esto no es nada). Antes de perder Dorr a su esposa, los ciudadanos y la ciudad
eran lo primero, y cuando ocurri la tragedia, jur luchar contra los Desianos, por lo que
nadie sabe porqu lo hace. De todos modos, pedir que no os acerquis a la granja, que
ya se ocupar l de Kara. Kratos apoyar el consejo, pero Colette no querr abandonar a
Kara a su suerte y dejar las cosas tal cual, y Genis argumentar que si se van,
Palmacosta podra sufrir la suerte de Iselia. Raine est con Kratos, pero Colette se
quejar. Raine dir que no puede detenerla, y pedir la opinin de Lloyd, que dir que
jur vengarse. Raine dir las dos posibilidades, ya que de cualquier modo, si no
intervienen la cosa estar mal: sacar pecho e infiltrarse en la granja para patear traseros
Desianos y rescatar a Kara y a los dems prisioneros, o volver a Palmacosta para
preguntarle a Dorr sus motivos de traicin (y patear traseros de gobernador, claro, que
ya nos cae mal el pjaro ^_^), aparte de que puede informarles de la estructura de la
granja para entrar luego en la granja y patear traseros Desianos y rescatar a Kara y a los
dems prisioneros ^_^ (yes, como adivinaste, la segunda es la ms divertida A patear
traseros! ^_^) Neil preguntar en qu piensan hacer con Dorr, Genis le contestar con
una respuesta que no le gustar a Raine, y Kratos propondr hablar con Dorr primero.
Lo mejor es volver a Palmacosta, pero depende de con quin quieras llevarte mejor,
escoge atacar para subir amistad con Colette, o volver a Palmacosta para subir con
Raine. De todos modos, elige volver. Lloyd le dir a Neil que espere en la granja y
vigile. Encamnate a Palmacosta, pero te recomiendo llegar en nivel 17-18.

-Palmacosta.
--------------
Hum, resulta cansino tanto viajecito. Descansa en la posada si lo necesitas, y cambia a
Genis por Colette. Ve a la casa de Kara y de Nanna (la tienda) para que no se preocupe,
que aqu est el Equipo B para rescatarla ^_^ (es que lo de Equipo A ya est pillado
XD). Ve a la plaza y entra en el ayuntamiento. El caso es que no hay nadie, pero Colette
oir voces de un stano. Baja y espiaris a Dorr y a Kilia tratando con un brujo Desiano,
hablando algo de volver a una tal Clara a su forma original y de no haber pagado
suficiente dinero, y de que Magnius extraiga la semilla del diablo a alguien si el
siguiente pago es aceptable. El brujo se ir, y padre e hija hablarn de pagar un poco
ms. Lloyd aparecer y los sorprender. Hablarn de la esposa de Dorr y ste correr un
velo est como Marble! El grupo se quedar sobrecogido. La esposa de Dorr no
muri As que todo empez con el enfrentamiento del anterior gobernante con los
Desianos. Dorr dir que la regeneracin del mundo est abocada al fracaso y que los
ciudadanos estn contentos con su forma de gobernar. Lloyd le plantar cara, y Dorr le
dir que no aplique su justicia; eso cabrear a Lloyd, porque odia esa palabra (eso me
hace pensar en que Lloyd no cree en la ley y el orden), y le criticar. Colette le pedir
que pare, y le propone a Dorr que ellos buscarn una cura si deja de marear al personal.
Kilia, la hija de Dorr, extraamente dir que todo son bobadas, se cargar a Dorr de un
golpe, y dir que Martel nunca ayudara a un humano. Resulta que no es la hija de Dorr,
sino una demonio/semielfa (Sera su madre satnica?) que sirve a Pronyma, la lder de
los Cinco Jerarcas Desianos, y que estaba all como observadora. Luego pelearis.

Kilia 10000 PS 400 PT


Es un poco pesada, ya que nada ms empezar usar Lluvia cida, que bajar la defensa
de todo el grupo. Pega con cierta fuerza, y su chispazo fastidia a quien est delante de
ella. Cuando le quites ms o menos la mitad de PS, sufrir una transformacin y ser
ms poderosa, as que cuidado con sus ataques porque hacen mucha pupa. Lo ms
importante es que Raine se ocupe de arreglar todos los problemas que haya. Cuando
termines, si Lloyd ha permanecido hasta ahora sin cambiar NUNCA sus Espadas de
madera por otras armas, conseguir el ttulo de Aprendiz eterno. Si te has tomado la
gran molestia de conseguirlo, es por ahora el mejor ttulo de Lloyd, pero como ya dije,
mejor en la 2 partida.

Antes de morir, soltar a Clara para que te mate, pero Colette le ordenar que se detenga
y le har caso O_o luego se ir. Dorr, an vivo, preguntar por su hija. Lloyd le mentir
y le dir que est bien. Raine intentar curarle, pero no podr. Dorr le pedir a Lloyd
que salve a Kara (curioso, si escuchas la voz, en vez de Kara dice Chocolat), ya que no
se merece el ser usada como cebo. Te dar una tarjeta y una contrasea (3341) para
entrar en la granja. Como ltima voluntad, pedir que ayuden a Clara a ser como antes,
para que cuando Kilia regrese, no est sola. Elige lo que sea ms conveniente segn tu
consciencia. Kratos ordenar irse ya, y Lloyd le reprender por no tener corazn, pero
Kratos le recordar su obligacin inmediata: salvar a Kara (o Chocolat, que a m me
suena mejor as ^_^) y derrotar a Magnius. Lloyd se disculpar, y Raine caer depre por
no poder salvar a una sola vida.
Sal del ayuntamiento, crate en la posada y preprate para ir a la granja de Palmacosta y
terminar con este drama. Ya jodieron demasiado.

-Granja de Palmacosta
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Ve a Neil para contarle las malas nuevas, pero l ya se dar cuenta. Pedir entrar
contigo, as que te acompaar. Ve por el camino de la izquierda y escribe la contrasea
en el ordenador. Luego entra.
Aqu los Desianos tienen su propia versin de los Arqueros, los Ballesteros, rpidos y
fuertes tanto a corta como a larga distancia. Cuidado con su gancho de izquierda que te
lanza por los aires. Tambin encontrars unas versiones ms resistentes de los Robot
Lser que encontraste en la prisin del desierto. Ve hacia la izquierda y luego sube. Uno
de los Desianos te dar una gema de memoria cuando le venzas, y luego sube las
escaleras. Encontrars un aparato que har que el anillo encantado funcione como un
radar, con lo que podrs ver cosas ocultas. Sigue hacia la derecha y activa el radar:
encontrars unos puntos blancos que al tocarlos conseguirs Plata blanca, un excelente
Escudo Omega para Kratos (tardars en cambiarlo) y un botn en un pilar a la derecha
para activar un puente; crzalo y encontrars un dispositivo para curarte y comprar lo
que necesites, vence al brujo que est pululando por ah para que te d la Tarjeta morada
y usa el radar para coger una Perla de naranja y activa un puente que te lleva a un Pomo
de vida invisible. Vuelve a donde conseguiste el radar. Si quieres puedes volver a la
habitacin donde empezaste para coger una Perla de Fresa, dos Perlas de naranja, un
Pomo de vida, pero luego vuelve y activa el radar para usar el teletransportador. Graba y
ve por la puerta de la derecha. Activa el radar para mover unos bloques invisibles y hace
un puente hacia el sur, aparte de coger una Tnica mgica. Cuando termines activa de
nuevo el radar y usa el interruptor de la columna de la derecha; cruza el puente y baja
las escaleras para que Colette coja la Tarjeta roja. Luego vuelve por donde viniste o
crate en el dispositivo de antes. Te aconsejo que ests pululando por aqu hasta que
tengas nivel 21. Vuelve a la sala del segundo punto de guardado y dirgete a la
izquierda. Es el bloque de celdas, pero Neil se ocupar de ellos. Un nio te dar la
Tarjeta azul. Ahora estamos listos para seguir adelante. Vuelve atrs, guarda. Y ve hacia
arriba. Activa el radar, y activa el teletransporte con las tarjetas. Ahora nos enfrentamos
a un laberinto muy fastidioso. Se trata de ir pasando por habitaciones totalmente iguales,
en el que en el centro hay un teletransportador para volver al principio y en dos o tres
direcciones distintas un teletransportador para seguir. El caso es encontrar el correcto.
Debes usar el radar para activarlos, pero no toques las lucecitas de objetos, porque
algunos son alarmas y atraern enemigos, as que no dir lo que hay aqu porque es muy
peligroso en la primera partida, ya que pueden acabar debilitndote y eso es malo. Ms
o menos este es el trayecto despus del teletransportador de las tarjetas, pero
seguramente me he equivocado, as que no os metis conmigo: este, este, norte, este,
norte, oeste. Aqu encontrars a Kara (Chocolat!), y tendrs que salvarla de unos
Desianos. Te dar las gracias, y Raine le dir los planes de Neil. Kara preguntar si es
un ataque de Dorr y Lloyd decidir medio mentir (de todos modos, Dorr les pidi que la
salvaran). Sguela y activa el radar para activar el teletransportador, pero antes de seguir
quita a Colette del grupo activo. Llegars a una gran sala de control, donde una voz
llamara penosa a Colette (lo que me parece raro es que Kratos se pregunte porque la
llama as) Magnius aparecer, y tambin un mogolln de Desianos, y un holograma
que mostrar a Neil y los prisioneros quedando atrapados en una sala. Lloyd amenazar
a Magnius, pero este le echar en cara lo de Iselia (Douh!), y sacar hbilmente lo de
Marble, diciendo que la mataron ellos. Kara se preguntar si es su abuela, y Magnius le
dir que s, que Marble fue a la granja de Iselia y Lloyd la mat (esa no es toda la
verdad, pero como que se la ha clavado donde ms duele _). Genis defender a Lloyd
(que est paralizado, por el mal recuerdo, creo yo), pero Magnius se aprovechar de
la defensa y Kara creer que Lloyd la mat a sangre fra. Otra vez sacando a relucir
estpidamente su buen par de ovarios (en el buen sentido, malpensados _), se negar
a ser rescatada, y seguir queriendo ser rescatada por Dorr, y un par de Desianos se la
llevarn. Tendrs que pelear con un pelotn de Desianos. Cuidado con los Ballesteros y
el Brujo. Lloyd conseguir un Salvoconducto que se le ha debido de caer a Kara, y
Magnius bajar para pelear.

Magnius 8500 PS 120 PT / Ballestero 2100 PS 40 PT / Flagelador 2300 PS 60 PT


Magnius tiene ataques muy poderosos, pero el principal problema es quitar de en medio
a los Desianos que le acompaan. Luego, cudate de su Bestia, que es bastante fuerte; si
te conecta, aporrea el botn X para volver a caer de pie y volver rpidamente a la
batalla, porque puede aprovechar que ests en el suelo para atacar a los magos. Es capaz
de hacer las dos magias medias de fuego, y son bastante potentes, as que ponte a correr
hacia l si ests lejos cuando est a punto de terminar el conjuro, o aljate si ests cerca.
Que Raine suba estatus y cure (si ya tiene Fotn, que lo dudo, que lo use si est libre),
Genis que use magias de agua, Kratos una magia de agua o dos despus de acabar con
los Desianos, que ataque luego y cure si lo necesitas, y Lloyd a masacrar. Con paciencia
y unas cuantas curaciones de Raine estar acabado.

Magnius caer y preguntar porqu un semielfo superior ha cado frente una pandilla de
seres inferiores (me est hartando ya este comportamiento nazi _) Porque eres un
mentecato, Magnius-Toma ya, ese Kratos!-Cruxis ha reconocido a Colette como la
Elegida de la Regeneracin. Cmo!? Magnius dir que le han engaado (?) y
caer. Raine tocar unos botones y vers cmo se llevan a Kara. Luego Raine liberar a
Neil y los dems. Kratos se preocupar por las exferas que llevan puestas, porque no se
les puede quitar sin ms, y Lloyd acordar avisar a Galarr para que lo haga. Raine dir
que le dejen para despus, porque va a programar el ordenador para que todo se
autodestruya (!) Genis intentar pararla, pero Raine le responder que los Desianos no
son como ellos dos (? Qu ha querido decir con ello?). Activar el temporizador en 10
minutos y se irn corriendo.
Magnius se despertar, e intentar contactar con el bueno de Forcystus, el Jerarca
Desiano de Iselia (ya lo conoces), pero un tipo con unas pintas muy feas (ODIA A
ESE TIPO CON TODAS TUS FUERZAS!! Es un tipo asqueroso y verdaderamente
repulsivo!) aparecer en el holograma y no le dejar contactar con l, por lo que est
tramando. Magnius, por el que sabremos que el otro se llama Rodyle y que le ha
traicionado (No te dije que era repulsivo?), adivina que no haba rdenes para matar a
la Elegida (? Pero no se supone que los Elegidos estn para acabar con los Desianos?
No tendran los Desianos que defenderse entonces? Porqu una orden as iba a ser
falsa?) Rodyle le dar las gracias por recaudarle dinero e intentar asesinar a la Elegida
en su lugar, y dejar que se pudra a su suerte. Rodyle desconectar la transmisin y
Magnius har un viva por un tal Lord Yggdrasill. Luego morir (por fin, pero a m me
da un poco de penica).
Lloyd le preguntar a Neil por los prisioneros, que ya estn en Palmacosta, y luego se
apresurarn a correr, porque la granja va a explotar. Luego Neil preguntar por Kara,
pero Kratos animar al personal ya que an hay oportunidades de rescatarla. Genis le
dir a Neil lo del tema de las exferas y los prisioneros, y Lloyd le aconsejar pedir
ayuda en su nombre a su padre. Ahora sal de la granja, y con pesar, dirgete al Refugio
del peregrino a por el asunto de la estatua de Spiritua.

-Refugio del peregrino


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En la capilla, habla con el sacerdote para pedirle la estatua de Spiritua. ste lo har
gustoso ya que se lo pide la Elegida, y le dir al subordinado que se la de, pero este se
disculpar (?) ya que esa figura que tienen solo es una imitacin, porque la verdadera
la perdi el ao pasado en una peregrinacin. Lloyd preguntar porqu se la llev, y el
sumo sacerdote responder que es una medida de precaucin contra los ladrones, porque
la corona es de diamantes. Resulta que el ao pasado se la llevaron a la isla de Thoda,
pero en un descuido se cay al geiser, y le encarg a un enano que vive en Iselia
(Galarr, por supuesto) una rplica. Raine comentar que la rplica es excelente, as que
nos da una idea de lo bueno que es Galarr en su trabajo. Kratos insinuar que la rplica
no vale para engaar al anciano, y Colette propondr ir a buscar la original a la isla de
Thoda. Raine parecer asustada, pero al final Lloyd pensar en usar la magia de Genis
para congelar el geiser el tiempo suficiente para cogerlo. Sal, dirgete a la playa cercana
a la granja y sguela hacia el sur hasta llegar al Embarcadero de Thoda.

-Embarcadero de Thoda
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Entra en la capilla y paga a la recepcionista un pasaje para la isla de Thoda.
Resulta que el sistema de transporte a la isla es una tina (reconozco a la de la cinta
verde all se ba Aristteles cuando dijo eureka O_o). Estooo en fin,
solo Colette parece animada por navegar en ese cascarn de nuez, pero Raine
Aaah? Te da miedo el agua? No solo que decaaaaaa navegar todo el mundo!
() (entre t y yo, esta tiene hidrofobia).
Cuando lleguen a la isla (Milagro! La nuez no se hundi! Por poco! XD), y la
denominacin de Kratos de esto como una curiosa experiencia (servidor dice que es
un deporte de alto riesgo XD), graba y sube la cuesta. Colette mirar hacia un sitio
familiar. Luego miraremos. Ocpate del perro de la izquierda y cmprale lo que
necesites al de la mochila. Ve a la derecha y sube la primera escalera. Genis congelar
el geiser y debers llegar a la estatua antes de 30 segundos con las direcciones que te
vaya diciendo. Es bastante fcil, y debers hacerlo rpidamente para que el hielo que
pisas no se derrita del todo y te queme. Podrs quemarte tres veces. Si te quemas
demasiado o tardas demasiado, Lloyd volver, y la persona que ms amiga suya sea
coger la estatua en su lugar.
Da la vuelta al cartel de al lado y mira el pilar con un smbolo azul. Una pared se caer
y un puente aparecer sobre el geiser. Sheena os ver e intentar acercarse, pero Noishe
le cortar el paso. El grupo se ir por el puente, y Sheena se dar por vencida, pero
llamar a Korin, un animalito que parece un perrito con cuatro colas en forma de alitas
azules Que resulta que habla! El caso es que se sienta delante de Noishe y se
preguntar por qu no le deja pasar

-Templo del Agua.


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Al entrar, Kratos informar a Lloyd que Sheena no ha podido pasar, y se enfadar
porqu Lloyd no se haya dado cuenta, y le reprender por bajar la guardia. Lloyd le
acusar de creerse Don Perfecto, pero Kratos dir que l tambin comete errores, y una
vez cometi uno terrible, pero evitar seguir hablando. Le debe molestar bastante ese
tema
Cuidado con las estrellas de mar que te encuentras porque atacan rpido y son difciles
de alcanzar debido a que son prcticamente los enemigos de elemento agua ms
pequeos; mejor usa magia sobre ellos, o salta por encima y defindete de sus primeros
golpes para luego darle un golpe bajo y seguir con ataques especiales. Fjate tambin
con los Bulla Aqua y sus Aqua Lser, porque al ser unas esferas, no estn afectados por
la ley de que no es posible apuntar al objetivo cuando se ha movido (creo), y por lo
tanto debes usar la defensa mgica para protegerte de la poderosa magia (recuerdo mi
primera partida que vi la potencia que tenia el conjuro, y cuando me di cuenta de lo
malo que es, me arrepent _). Avanza eliminando a todo ser viviente cogiendo una
Lacrima Sirenas de un cofre bajando una escalera, y una Diadema y un Pomo de vida
abajo del todo, al lado de un aparato que har que el anillo encantado lance agua en vez
de fuego (Chupi! Podemos ser bomberos con estos! =). Antes de usarlo, baja por el
camino de la derecha. Sigue bajando mientras coges un Brazal antiparlisis y otra
Diadema (un enemigo de all tiene una gema de memoria). Sigue y en la siguiente
habitacin empuja la caja hacia la baldosa verdosa de la entrada. Vuelve a donde el
aparato que cambia la funcin del anillo y vete por el camino de la izquierda para coger
una EXgem niv. 1 justo a la derecha tal como entras (est detrs de una columna) y
activar el crculo de memoria, pasa entre las dos columnas para coger una Plata blanca y
una Perla de naranja. Vuelve para encender las antorchas que vers al lado de unos
smbolos del fuego, y ve a cambiar la funcin del anillo. Vuelve a donde las antorchas y
dispara agua a la jarra marrn que est en la balanza entre las antorchas. Vuelve a donde
colocaste la caja para que no se cerrara la puerta, y llena la jarra de la balanza de all,
para que suba una plataforma a donde las antorchas. Sube y guarda; luego saca a Kratos
del grupo activo y desactiva las magias de Genis que no sean de elemento Rayo. Crate
y sube al teletransportador de la plataforma. Antes de poder abrir el sello, te atacarn.

Adulocia 10000 PS 248 PT / Anfitra x2 2300 PS 120 PT


Muy simple. Ocpate primero de las dos sirenas del arpa, y luego concntrate en
Adulocia. El ataque de pompas de sus brazos con forma de tiburn puede tambalear
bastante al guerrero que tenga delante. Cudate de su Aqua Lser porque es muy daino.
Su Geiser es tambin molesto por su capacidad de golpear a varios. Raine curando y
subiendo estatus, Genis electrocutando al personal, Colette con Plumas de ngel y
Lloyd rajando a las voluntarias Si le haces un par de ataques conjuntos bien hechos le
habrs quitado la mitad de su PS o ms, dependiendo de tu nivel. No tiene demasiada
dificultad.

El Espritu Protector del Agua se despertar y le ordenar a Colette prestar sus


plegarias. Tras eso, el sello se abrir, y vendr Remiel. Este parecer un poco
distante pero felicitar a Colette y se largar. Genis comentar que Remiel se ha
mostrado un tanto vanidoso, y Raine le regaar, pero Colette le dar la razn a Genis
(se pone triste, la pobrecilla v_v). Lloyd y Kratos sern los nicos que querrn irse ya al
siguiente sello y dejarse de sentimentalismos. Vuelve al teletransportador y sal del
Templo.
Al salir, Colette se caer. Parece que le ha dado otra vez el clico que le dio al salir de
las Ruinas de Triet. Kratos ordenar establecer campamento, y Raine, suponiendo que
esto le pase a Colette cada vez que abra un sello, le llamar a su enfermedad
angelicosis. Colette se levantar y dir que est bien.
Lloyd se despertar, y ver que Colette est despierta, mirando hacia (supongo) la playa
de la isla en la que estn. La llamar, y Colette dir que no puede dormir. Lloyd le dir
que descanse, y Colette dir que volver en un rato, y que Kratos an est despierto,
pero Lloyd responder que es porque quiso hacer la guardia. Se despedirn, y Lloyd se
ir a dormir. Lo que intriga es que Colette se dice a s misma que Lloyd suee por
ella

Sbete a la tina para volver y sal del embarcadero. Al suroeste de Palmacosta, tras una
cordillera podrs encontrar un cofre con una EXgem niv. 2. Vuelve a Palmacosta a la
tienda de Nanna para contarle la verdad de lo que ocurri en Iselia y en la granja de
Palmacosta, que se tomar mejor que Kara lo de Marble, y os pedir que rescatis a su
hija; si vais al barco grande al que llegas por la plaza y vas a la proa, vers a una pareja
que si hablas con ellos emularn a Titanic ^_^. Si vuelves a la plaza y hablas con el
soldado que est al sur y os propondr jugar a una gincana. Es muy fcil, pero no hay
premio (por eso mismo: por que es el mini-juego ms fcil del juego ^_^), y solo sirve
para vacilar a tus amigos del record que has conseguido. Ahora dirgete al Paso de
Hakonesia (andando o acompaando al sacerdote de la entrada de Palmacosta) y con el
Salvoconducto de Kara podrs pasar, pero antes, vuelve con el viejo Koton para darle la
figura de Spiritua, ahora Colette y Raine podrn leer el Libro de la Regeneracin
cuantas veces quieran. Veamos que tiene que decir. Raine dice que tiene mucho texto en
legua anglica, que es para ellos lo que es para nosotros el latn, y le pedir a Colette
que lo lea en voz alta:

-Un infierno de llamas en una ciudad milenaria rodeada de arenas quiebra la oscuridad
con su luz. Las Ruinas de Triet. Pasemos.
-Agua pura inunda una tierra yerma para erigirse en un pilar que se eleva a los cielos
sedientos. El geiser de Thoda. Nada nuevo, pasemos.
-Soplan vientos mgicos en la vetusta ciudad que en una roca colosal asienta su poder
recluyen el Mal y renacen como fuerza sagrada. Este debe ser el del Viento, a lo mejor
en Asgard.
-Rutilante, contempla la morada de los dioses y venera el pilar del mundo la arcana
torre de los dioses antiguos. Colette cree que puede ser la Torre del Man, pero ni
idea de qu sello es.
-Dos gigantes Este ya est borroso.
Dos sellos abiertos, dos por abrir, y no se sabe cuntos ms. Por lo menos Koton
permitir poder leer de nuevo el libro cuando queramos. Sal y cruza el paso.

-Regin de Asgard.
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En esta zona puedes encontrarte los mismos enemigos que antes, pero en los grupos de
humanos se incluyen Hechiceros (hacen magia pero son muy lentos) y Guerreros
(fuertes y mucho PS, pero lento), y en el campo puedes encontrarte un Soldado Draco
sobre un Velocidraco, que tienen cierto peligro: el Soldado Draco es posiblemente el
mejor combatiente humano de Sylvarant, y el Velocidraco avanza rpido, ataca fuerte y
lanza bolas de fuego; aparecen el Soldado Draco montado en el Velocidraco, pero con
un golpe que le des, desmonta, as que tmatelo como un jefe pequeito. Con los grupos
de Titones y Coccinellax, habr tambin Arpas, peligrosas si dejas que hagan lo que
quieran, pero con un golpe que les des caern al suelo y sern bastante dbiles porque
necesitan estar en el aire para atacar.
Sigue el camino hasta el Refugio del peregrino, donde encontrars un perro para
Colette, y podrs descansar si lo necesitas (o hacer que el personaje visible se la juegue
a la posadera ^_^ Hagamos trampas!). La cuestin es ir al este del Refugio hacia
Asgard.

-Asgard.
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Aqu encontraras tres posadas, ya que es una ciudad turstica, pero como ninguna tiene
un efecto especial, hospdate en la de la entrada si lo necesitas, porque es la ms barata.
Subiendo las primeras escaleras tendrs la tienda de comida y la de armas y armaduras.
Compra la Masamune y la Daga Aqua, dos Cotas anilladas, dos Cascos de hierros, un
Guante de hierro, dos Manoplas de cocina y un Vestido de plumas (s, ya se que ya
tienes una equipada, pero t hazme caso), y si tienes que comprar comida, la necesaria.
Abajo tendrs un puestecillo con objetos de botica con un perro al lado. Pasa por el arco
del fondo y sube las escaleras de esa especie de pirmide azteca enterrada en un monte.
Raine se pondr inaguantable con la pirmide, que resultar que es un altar construido
para proteger al pueblo de unos vientos malignos. Kratos te dir que su inters por la
arqueologa puede tener origen en un acontecimiento de la infancia interesante
pensamiento, lo tendremos en cuenta. Dale la vuelta al altar y Lloyd encontrar a un par
de chicos. Uno (probablemente semielfo, por las orejas que me trae) parece un inventor,
con intenciones de usar un explosivo para destruir el altar. El otro intentar disuadirle de
que lo haga, pero el inventor se enfadar y dir que si no lo hace una tal Aisha morir.
Lloyd decidir intervenir, pero uno de los dos habla demasiado alto y atrae a Raine que
decidir repartir su justicia arqueolgica. Harley, el de la bomba, le dir que l es
semielfo, pero antes de seguir, Raine le dir que eso no es excusa, y sin querer activar
el explosivo. Lo acojonante es que no deja que le expliquen lo que acaba de hacer, pero
cuando se lo dicen, se cabrea sin sentido; por suerte, Lloyd tiene de manitas lo que tiene
de tonto, as que arregla la situacin rpidamente. Un grupo se acercar y un anciano
dir que el acceso a las ruinas est restringido, as Harley y Linar harn un mutis por el
foro, al igual que Lloyd y Raine, que encontrarn a los dems en la ciudad, y se
preguntarn porqu queran destruir las ruinas. Ve por el camino de la derecha hasta la
siguiente pantalla, sube las escaleras (antes puedes encontrar otro perro para Colette) y
entra por la puerta de la casa marrn. Encontrars a Harley y Linar con una chica, que
es Aisha, la duea, y te agradecer el detener a los dos. Resulta que queran destrozar el
altar porque el Espritu Protector del Viento que est en el Templo de Balacruf, al otro
lado del continente, se despert y exige un sacrificio de una doncella al pueblo y Aisha
fue elegida para ser sacrificada, y estos dos no quieren que ocurra. Harley los echar, as
que vuelve al altar. Raine se ofrecer al anciano para sustituir a Aisha, ms que nada
para ver si el sacrificio que quiere el Espritu es la Elegida del Man. El alcalde
aceptar, pero a Aisha no le gustar la idea.
Raine comenzar el ritual para honrar al Espritu Protector del Viento que se supone se
haca antes de que empezaran los sacrificios (lo que no entiendo es cmo conoce el
ritual), y una criatura aparecer para buscar a la doncella, pero Colette se dar cuenta
de que es maligna, as que tendrs que pelear contra l.

Njord 10000 PS 220 PT


Es potente con sus magias de viento, y su ataque con la cola es imparable, sobretodo
cuando empieza a rodar sobre s mismo. Defindete mucho cuando ataque y ataca
cuando est desprevenido. Lo ms seguro es que tengas que curar bastantes veces. Usa
los potenciadotes de estatus de Raine y el ataque conjunto cuando puedas. Atentos al
traje que lleva aqu Raine, que no le queda nada mal.

Todos vitorearn a Raine, y Raine y Linar se irn a su casa para analizar el mapa que se
le cay a Njord. Aisha agradecer el haberles salvado la vida, y Harley se quedar
perplejo por descubrir que ese no era el Espritu Protector. Genis dir que Raine podr
descubrir qu era analizando la tablilla, y Harley dir que como es semielfa podrn
confiar en Raine es elfa, y yo tambin! Qu dices? No pensars que no
reconozco a mi propia Oh s, s que sois elfos. ^_^ ? Qu han querido decir?

Sal del hotel y vuelve a casa de Aisha, que ya han descifrado la tablilla. Al parecer,
Njord era el origen de las desgracias del antiguo Imperio de Balacruf, un invocador uso
al Espritu Protector del Viento para encerrarlo bajo el altar, y dej la tablilla para
encontrar al Espritu por si Njord escapaba. La cuestin es ahora encontrar el Templo de
Balacruf, donde est el Espritu Protector del Viento, y con el siguiente sello. En marcha
al Mausoleo de Balacruf. Antes vuelve a entrar a casa de Aisha, y en el segundo piso
encontrars un tocadiscos con la receta del Estofado, que cura un poco y sube ataque, y
tiene la ventaja de que usa cualquier carne y barato Kelp; procura que Lloyd suba su
maestra con ella y que la use antes de un jefe. Sal al campo, y dirgete al oeste, a una
pennsula que podrs ver claramente en el mapa. All encontrars el Mausoleo de
Balacruf (a la izquierda de la entrada al can que te lleva al Mausoleo encontrars un
cofre con un til Anillo Tctico).

Nota: Puedes buscar la ciudad de Luin, en un lago en el centro del continente, donde
podrs encontrar una excelente tienda de armas y armaduras y un taller de valorizacin
excelente en el que podrs hacer un kimono con el Vestido de plumas que te dije que te
compraras (si lo recuerdo bien, porque estas lneas las estoy haciendo de memoria) y
podrs conseguir para Kratos la excelente Espada de plata, que es efectiva contra seres
espectrales y por cierto es preciosa, y encontrars a Sheena jugando con unos nios;
cuando vea a Lloyd podrs elegir cualquiera de los dos piropos: Estaba pensando en lo
mona que eres o Si al final vas a resultar buena persona. Las dos la harn enrojecer,
supongo que la primera ms que la segunda (no se lo esperaba ^_^), as que esto solo
sirve para llevarte mejor con ella (dentro de lo que cabe, porque es tu enemiga).
Tambin podrs encontrar la receta de la Zarzuela en la tienda de objetos de la isla
central.
-Mausoleo de Balacruf
---------------------------
Baja por el camino de la izquierda y coge los 1800 urex del cofre. Luego ve a la
entrada principal de las ruinas y entrareis.
Aqu los enemigos ms molestos son los Xolotl y las Grgolas, que pueden ignorar tus
ataques los primeros y defenderse rpidamente los segundos, as como las Anansis,
araas que te pueden petrificar.
El sitio es un poco confuso. En base debes tapar las corrientes de aire con cajas para
poder encender antorchas que te permitan leer las pistas para el puzzle de la siguiente
habitacin. Ve a la derecha y coge el primer desvo para subir las escaleras, cuidado con
los pinchos que salen, o te quitaran una cantidad de PS en proporcin al PS total del
grupo; enciende la primera antorcha que te dir la primera pista; al lado tendrs otra
antorcha, pero no da ninguna pista; tira la caja por el bordillo y baja las escaleras para
coger la gema de memoria del enemigo que hay all y empuja la caja a la baldosa que
resalta; cuidado con la trampa siguiente porque se activar con solo pisarla, as que
mejor vuelve sobre tus pasos. Desde la entrada, vete a la derecha, activa el crculo de
memoria y enciende la antorcha para leer la pista (otra intil) y coge el Colmillo del
cofre. Dirgete al pasillo donde estn las prensas con pinchos; no se te ocurra pasarlas de
corrido porque te pillarn, mejor ve de una en una. Pasa de esa antorcha y sigue por la
izquierda y encontrars una pista ya encendida. Cuidado con las trampas. Enciende las
antorchas para abrir la puerta ero no entres an. Baja las escaleras y lee la siguiente
pista (intil), coloca la caja en la baldosa siguiente, coge arriba un Peto de hierro y un
Lazo azul, por abajo enciende la antorcha para leer la pista y coge luego la Piel. Vuelve
a la antorcha que te dije que te saltaras y encindela para leer la pista. Luego vuelve a la
puerta de las antorchas y usa el artefacto de debajo para lanzar viento con el anillo.
Luego entra por la puerta.
Sheena intentar entrar en el Mausoleo, pero Noishe se lo impedir. Volver a llamar a
Korin, que asustar a Noishe, y Sheena aprovechar para entrar.
Elimina primero a los enemigos porque te van a molestar. Aqu la cosa va de guiarse
por la primera pista y los colores de los molinillos para abrir tres puertas distintas,
depende de la pista que sigas cada vez.

-El mundo es un gigante. El rub de su mano izquierda es el trono de los dioses. La


esmeralda de su mano derecha simboliza el poder de los dioses. La perla de su pierna
izquierda representa la serenidad de la tierra. El topacio de su pierna derecha evoca la
fecundidad de la tierra. Su cuerpo de lapislzuli recuerda a la princesa de los vientos
azules.
-Bajo la proteccin de la princesa de los vientos azules est quien se dirige desde el
trono de los dioses, a travs de la tierra fecunda y flotando sobre la tierra serena para
admirar el poder de los dioses que asciende hasta los cielos.
-La ofrenda hecha al trono de los dioses es, gracias al poder de estos, quien iguala la
tierra fecunda a la tierra serena y llega hasta la princesa de los vientos azules. Es un
viaje por el cuerpo del gigante, emulando as manecillas de un reloj.
-El sello sagrado que enaltece al Rey desde el trono de los dioses hasta la tierra fecunda
viaja desde el poder de los dioses a la tierra serena y, cuando en el centro del mundo
nazca la princesa de los vientos azules, tambin el sello sagrado estar completo.

Segn la primera pista, El molinillo rojo es el trono, el verde es el poder, el blanco


es la serenidad, el amarillo es la fecundidad, y el del centro es la princesa. Si
seguimos estas pautas con cada una de las siguientes pistas, podremos conseguir dos
tesoros y abrir la puerta del fondo. Has de mover los molinillos con el viento del anillo
en el orden que te diga cada pista. Si te equivocas o debes empezar con otra pista, mira
la puerta del fondo para pararlos todos. Conseguirs otro Lazo azul y una EXgem niv. 2.
Luego abre la puerta que te lleva al sello.
Puff, esto est petado de niebla, pero el problema no es eso

Lpixus 14000 PS 88 PT
Este tipo es un poco pesado por sus magias y por la potencia de sus ataques. Sigue la
misma estrategia que con Njord y estar listo. Cuidado con sus Plumas mortales porque
te pueden hacer mucho dao. Es muy duradero, pero caa al mono que es de goma.

La niebla se ir y el Espritu Protector blablabla y Remiel llegar (se me hace raro ver
a un ngel en el cielo ^_^ XD), que le dar a Colette otra pista para el siguiente sello, y
dir algo sobre completar la transformacin en ngel... A m no me parece que a
Colette le haga tanta ilusin ser un ngel, pero en fin, sigamos, que adems Colette ha
aprendido el genial Canto anglico.
Saca a Colette del grupo activo y dirgete a la salida. Sheena aparecer y vendr, por
supuesto, a asesinar a Colette; esta, como es un poco de su pueblo (Villa rebuzno ^_^)
se acercar a ella como si se tratara de un papelillo de fumar sin peligro. Le dir que no
hay necesidad de luchar y que son amigos, pero Sheena se atragantar () y dir que se
preparen (mucha atencin a su posicin para correr y la posicin de la cmara, que no se
repetir ^__^).

Asesina audaz 4500 PS 164 PT / Guardin del Rayo 5500 PS 400 PT


Es an ms poderosa que antes, mucho ms, y su nuevo Guardin debe estar mosca
porque tiene mala leche. Ahora Sheena podr entrar en Ventaja a mitad del combate,
con lo que es un peligro aadido. Protgete mucho y cubre a tus magos, que son tu
mejor baza en la pelea. Usa y abusa del Fotn de Raine con Sheena y de tu mejor magia
de Agua de Genis con el Guardin. Si ests jugando solo, no tienes ms remedio que
asaltar junto a tu otro guerrero, pero si sois al menos dos jugadores, controlad cada uno
a Lloyd y Kratos para actuar de barrera entre Raine y Genis y el enemigo. Que Raine
cure en cuanto deba y que suba estatus, y apyala con Perlas si es necesario.

Genis dir una pijada sobre el amor y la bondad para que Sheena sepa porqu no puede
vencerles, pero est explotar furiosa diciendo que no tienen derecho para hablar de
bondad, y cuando regeneren el mundo, destruirn su tierra y que no dejar que eso
ocurra. Aqu hay algo que no cuadra: si se regenera el mundo, todos estarn felices y
contentos, como dice Colette Salvars este mundo! Cmo?? De que habla? Lo
ms inquietante es la reaccin de Kratos, que parece saber de que habla hummm

Cuando salgas, Lloyd coger a Colette, que estuvo a punto de caerse de un desmayo
oootra vez al suelo. Colette pondr una cara rara, pero dir que solo ha perdido el
conocimiento un momento. Da igual, hay que descansar y Lloyd aprovechar la
noche para demostrar que de tonto no tiene ni un pelo, que donde lo ves es muy listo
increble la forma que tiene para acorralar a Colette. La cosa de la transformacin no es
moco de pavo: no tiene hambre; no tiene sueo; cuando se cay comenz a sangrar,
pero no senta el dolor ni la temperatura con las tazas de caf, es decir, ha perdido el
sentido del tacto y no puede sentir dolor, que es precisamente la prueba de que ests
vivo. Lo jodido es que Colette intenta explicarse diciendo que no tiene los ojos irritados
(por no dormir), pero Lloyd sabe que esa risa la saca siempre que miente. La verdad le
duele a Colette, y Lloyd le pide que por favor confe en l. La tonta de Colette dice que
no quera que nadie se preocupara (Pero que demonios?!). Cuando el sello del Fuego,
no tena hambre, y si coma, no poda saborearlo, y si se obliga a comer tiene nauseas;
con el del Agua, si cierra los ojos, no se duerme, y desde entonces no puede dormir, y
con este sello ya no siente nada. Ella cree que eso es lo que significa convertirse en
ngel (por eso se preocup en el sello del Viento). Lloyd se enfadar porque no est de
acuerdo con ello, pero Colette volver a fastidiar su defensa con que ahora ve hasta muy
lejos, y que tiene un odo excelente, tan excelente que le duele a veces (a Daredevil
no le parecera algo bueno, l lo sabe bien). Lloyd se disculpar por enfadarse con ella y
Colette le pedir que no se lo diga a los dems. Lloyd le dir que es estpida por no
querer que los dems se preocuparan (Acaso les molest que yo la insultara? Ese es mi
motivo, y Lloyd lo comparte conmigo a pesar de ser su amigo).

Sal del Mausoleo y vuelve al Refugio del peregrino. Sigue el camino que lleva al norte
y sguelo hasta que veas en el mapa que tienes delante un lago, y dirgete hacia all,
donde encontrars la ciudad de Luin.

-Luin, la ciudad de la desolacin.


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Todo est destrozado. Parece un escenario de batalla de la 2 Guerra Mundial, uno de
esos pueblos europeos que sufran la lucha continua. Si estuviste antes, tendras la
oportunidad de conseguir los objetos que vendan, pero ahora no conseguirs nada. Si
intentas ir desde el barrio comercial al islote del ayuntamiento, lo poco que queda del
puente se caer. Da la vuelta a los despojos de la posada y sigue el camino hasta el
islote de la fuente. All encontrars a Sheena, que est herida de gravedad. Lloyd se
preocupar por ella, pero responder que si quieren librarse de ella lo tienen fcil porque
ya no se puede mover, pero Colette le pedir a Raine que la cure; sta lo har con la
condicin de saber lo que ha ocurrido, porque no se fa de las intenciones de Sheena.
Ella se reir, llamndola retorcida (jo, no la conoce y ya lo sabe). Resulta que los
Desianos de una granja al norte invadieron la ciudad, porque estaban escondiendo a
prisioneros que escaparon de la granja; destruyeron la ciudad y obligaron a la poblacin
a ir a la granja. Lloyd le preguntar por sus heridas, pero antes de que pueda terminar de
contestar, alguien pedir ayuda. Clara estar persiguiendo a un sacerdote, y Sheena, que
no conoce lo que sucedi con Dorr, sacar fuerzas para levantarse y enfrentarse a Clara
(Otra que tiene sus rganos reproductivos bien puestos! ^_^). Clara huir gracias a la
intervencin de Colette, pero a costa de destrozar a Sheena y tirar a Colette al suelo.
Kratos dir que est perdiendo demasiada sangre, y Lloyd le pedir a Raine que la cure
de una vez, que lo har a regaadientes; Sheena se levantar perpleja, y les dar las
gracias, pero que se va (las razones que da son muy ciertas, todo sea dicho), y le
aconsejar a Colette que no trate a sus enemigos como si fueran amigos (tambin muy
cierto).
Habla con el sacerdote, que dir que le des las gracias a Sheena si la vuelves a ver, y
que la llave de la Torre del Man se la llev Clara. Sal al campo y sigue el camino hasta
que se corte, y luego ve al sur para bordear la cordillera hacia el oeste para subir a
Hima.

Nota: Si viniste a Luin antes de llegar al sello del Viento, y hablaste con Sheena (los
piropos), entonces se unir a ti. Cuando te pregunten si la aceptas o no, si la aceptas
subirs amistad con ella y bajaras con Raine; la otra respuesta consigue el efecto
contrario.
Cuidado con los enemigos de esta zona; te encontraras a los Ogros, con un gran alcance
(y un gritito de madiquita de los que avergenza ^_^) y una especie de gallo gigante
que es increblemente fuerte y rpido, adems de que te puede petrificar.

-Hima
-------
Aqu solo hay una posada y una tienda, pero solo venimos a comprar. Qutales la Vara
de gema a Raine para hacer una Vara de rub, y los Cascos de hierro a Lloyd y Kratos
para hacer un par de Almetes. Si tienes un trozo de Latn, podrs hacer un Estoque
ligero con el Estoque que dije que guardaras; esta arma es la mejor de Lloyd por ahora,
y tiene elemento Viento, pero si no puedes, compra el Osafune, que no est mal.
Compra tambin dos Manoplas bonitas, dos Lazos tartn, una Tnica ambarina, y una
Mitra para Genis, o dos si quieres que Lloyd se cure en combate (tres si quieres que
Kratos se cure ms rpido an). Ni se te ocurra hacer el Escudo rojo, porque aunque da
ms defensa que el Escudo omega, este curar a Kratos en combate, ni tampoco el Aro
de pinchos para Colette, porque luego lo consigues gratis. Luego entra en la posada y
entra por la puerta de la derecha; mirando un caldero burbujeante aprenders la receta
del Risotto, que cura ms que el Emparedado. Duerme en la posada si lo necesitas
(fjate en el cartel que est sobre el recepcionista. Tiene escritos signos de la escritura
enana que invent Tolkien para sus libros) y dirgete a Luin de nuevo, pero antes de
llegar, tuerce al norte hacia el puente (si sigues recto encontrars un Anillo tctico),
crzalo, activa el poste que hay al norte y dirgete a la especie de fortaleza que vers al
noroeste, que es la granja de Asgard.

-Granja de Asgard
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Este sitio est muy bien vigilado, y Raine y Lloyd pensarn en disfrazarse, aunque no
sea la mejor idea; vendr una patrulla y el grupo lo asaltar. Cuidado con las Lanceras
porqu son muy fuertes y hacen un ataque de elemento Rayo y el Beso fro, que restar
PS mximo si conecta. Volveris a Luin. El problema es que solo pueden usar uno de
los uniformes Desianos, que es de Lancera, por lo que solo Raine se podr disfrazar
(atentos al mini-mensaje contra el travestismo XD) y entrarn hacindose pasar por
prisioneros.

Nota: Si Sheena est contigo, resultar que ella ya tiene un disfraz preparado para ella.

Al entrar encontrars Piel en un cofre entre las cajas. Ve por la puerta del norte y vete
por la puerta de la izquierda. En la sala de control, resultar que la granja es una fbrica
de exferas. Colette oir voces en la sala de al lado, y aparecer Botta con dos
compaeros. Se sorprender de verte, y uno de sus compaeros comentar que an
pensamos que son Desianos (? No lo son?), y el otro dir que es la oportunidad (La
oportunidad para qu?), pero Botta advertir que Kratos est con nosotros (S que le
debe tener miedo) y que mejor irse, pero cuando Botta intenta irse, una puerta se abre y
tres Brujos aparecen y lanzan Bolas de fuego a Colette, pero por suerte Kratos la
proteger. Botta y sus amigos aprovecharn para escaparse, pero al otro lado de la sala
aparecer un tipo con pinta de vanidoso. Dir que cuando le informaron de intrusos
pens en Botta y los Renegados (Renegados? Ein? Qu tienen que ver los Desianos
con ellos?), pero que resulta que somos nosotros. Kratos lo reconocer como Kvar, uno
de los Cinco Jerarcas Desianos. l dir que la exfera que tiene Lloyd, tal como le dijo
Forcystus (si recordamos bien, l fue el primero que se de dio cuenta), pertenece a su
proyecto ngelus. Colette intentar golpear a Kvar con sus chakram, y aprovecharemos
para huir. Coge la Vestidura blanca, y sigue por la escalera. Llegars a un crculo de
memoria para guardar la partida, y luego sigue por el nico camino, por el que puedes
aprovechar para coger un Brazal de hierro. Llegareis a un sitio en el que se ver una
especie de cadena de fbrica donde parece que los prisioneros son procesados para
extraerles las exferas, segn dir Kvar, que te coger por la espalda. Las esferas estn
inactivas al ser creadas, y extraen de los humanos nutrientes para crecer y activarse, y
que las granjas no son ms que fbricas de esferas. Os rodearn, y Kvar Le dir a Lloyd
que la exfera que tiene iba a ser una ofrenda para Lord Yggdrasill (el nombre nos suena
cierto?) y que se la devuelva ahora. Lloyd preguntar qu tiene de especial que ya
cansa que hablen de su exfera. Kvar contestar que pertenece a una investigacin larga
y costosa Por fin puedo recuperar lo que me fue robado por aqul repugnante
espcimen femenino. Uiiii se masca la tragedia Kvar se dar cuenta de que Lloyd
no sabe nada de lo que ocurri y se lo contar: la exfera fue cultivada en Anna la
madre de Lloyd. Escap de la granja y muri. Lloyd le acusar de asesinarla, pero Kvar
dir que fue su padre (el de Lloyd) el que la mat. Su padre retir el engarce protector y
Anna se transform en un monstruo, como Marble y Clara, y que por lo tanto su padre
no tuvo ms remedio que matarla. Lo dir con cierto tono despectivo, y Kratos saltar
indignado con que no hable mal de los muertos (?). Kvar igualmente insultar a los
padres de Lloyd, y cuando estn a punto de ser capturados, Sheena aparecer y salvar
la situacin.
Ahora baja el camino y vete a Luin.

-Luin
------
Sheena resultar tener tambin una exfera. La exferas son las vidas robadas a humanos.
Lloyd se quitar la suya de su mano furioso, y Colette le intentar decir que es tambin
la vida de su madre, pero Lloyd considera que hacen de la vida un sin sentido. Kratos le
recordar que sin ellas habran fracasado desde el principio y sin ellas, no terminaran el
viaje: son lo que les dan su fuerza al grupo, pero Lloyd no aceptar el hecho de que sea
a costa de vidas humanas. Kratos le contestar que esas vidas fueron convertidas a
exfera sin su consentimiento, pero que es poco probable que les guste que luego las
desprecien. Colette, aunque no tiene exfera, dir que lo tienen crudo sin ellas, y sin
fracasan, muchos ms morirn por ser convertidos a esferas. Kratos seguir con que
pueden dejar las esferas cuando quieran, pero por ahora hay que soportar la
responsabilidad de llevarlas. Le preguntar a Lloyd que si olvid que le dijo que no iba
a dudar nunca ms, y podrs elegir si darle la razn y que necesita pensar o decir que
eso ya no tiene importancia y que te deje pensar un rato (lo mismo mismamente).
Lloyd estar solo, y Kratos aparecer para explicarle que la cuestin es demasiada
compleja para dejarlo a un lado, y que si l fuera una exfera, querra que quien le llevara
expiara sus pecados. Qu pecados? Kratos eludir la astuta pregunta y le pedir que
tome una decisin.
Lloyd decidir vivir por su madre y luchar para acabar con las esferas ayudando a
Colette en su peregrinacin. Genis luchar por Marble, y Raine le explicar el sino del
pecado humano (sip, es justo como el Pecado Original bblico, pero resumidito y sin
meter a la religin de por medio). Sheena intentar explicar que es ley de vida que unos
vivan a costa de otros, pero que lo de las esferas no tiene justificacin, y os pedir viajar
con vosotros para ayudar en esta causa injusta. Ahora debers ir a Hima; Sheena dir
que un tal Pietro en Hima se escap de la granja, pero no querr dar motivos de porqu
lo sabe.

-Hima
-------
Dentro de la posada, la criada reconocer a Sheena, que le preguntar por Pietro. Sophia
contestar que ha muerto, y Raine preguntar por sus cosas, pero al parecer no tena
ninguna, as que iremos a ver su tumba en el cementerio de aventureros, pero Sophia no
querr que lo desenterremos. La tumba estar subiendo la cuesta detrs de la posada; all
Colette, Genis y Sheena se pondrn a rezar, pero un extrao aparecer balbucendole
algo a Colette sobre que muera. Sheena lo reconocer como Pietro y Sophia aparecer
para llevrselo a la posada. Entre balbuceos, Pietro conseguir decir que para entrar en
la granja se necesita una joya y mover una piedra. Sophia pedir que le dejen en paz,
pero Sheena le echar en cara que por culpa de Pietro ocurri la catstrofe de Luin.
Resulta que Pietro tiene una maldicin que lo ha dejado como un zombi con la
inteligencia de un mosquito y que poco a poco lo va matando, y os ayudar a cambio de
que le ayudis: necesita la tcnica de sanacin de Galeno en la Torre del Man, pero
Raine exigir antes poder entrar en la granja. Conseguirs el Orbe Desiano de la tumba
falsa de Pietro y podrs ir a la granja ahora, pero mejor si sigues subiendo por la cuesta
hasta la cima y ves la escena de la Torre de la Salvacin y el empresario de Viajes
Draco. Ahora descansa en la posada si lo necesitas y vuelve a la granja para darle su
merecido a ese bastardo. Puedes hablar con el hombre de la mochila que est en la
entrada si quieres acortar el camino hasta Luin.

-Granja de Asgard
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Al entrar examina la roca grande y entrars en la sala de control, donde tendrs que
pelear contra un grupo de vigilantes con un par de Lanceras. Raine activar el mapa
hologrfico del complejo, y Sheena comentar algo de que en este lado hay gente
en este lado?
Nosotros estamos en la habitacin de en medio que aparece en color prpura. Kvar est
en la habitacin romboide y verde ms al noreste, pero para entrar hay que desactivar el
sistema de vigilancia que est justo antes de Kvar; el control est en los dos
interruptores de la sala roja al oeste. Hay que desactivar tambin el mecanismo que
suministra los contenedles para desactivar luego la cinta transportadora. Una alarma
sonar y tendrs que dividir el grupo en dos, uno para ocuparse de la cinta y llegar hasta
Kvar y el otro pasa desactivar el equipo de vigilancia. Kratos tiene especial inters en
enfrentarse a Kvar. Elige los grupos segn veas. Lloyd ir de todos modos a por Kvar.
Elijas a quien elijas, Kratos se quejar si no va contigo, pero la verdad es que lo mejor
es que lo lleves contigo si es tu primera partida. Como complemento puedes llevarte a
Sheena o a Genis si tienes muchos remedios en tu bolsa, o a Raine si tienes poco nivel.
A quien lleves contigo, subir su amistad con Lloyd, excepto Raine, que solo subir si
va en el equipo de desactivacin.
Entra por la puerta del noreste, donde encontrars una Mitra, una armadura de Cuero
laminado y Bolinches (ya explicar de qu sirve esto), y el control para apagar el
sistema de los contenedores y evitar que los prisioneros se transformen en monstruos.
Vuelve y crate en el aparato del sur y compra lo que necesites. Graba en el crculo de
al lado y ve por la puerta de la izquierda. Es la habitacin de la cinta, pero aqu
encontrars un aparato para que las bolas de fuego tengan mayor alcance. Aqu la gracia
est en subir a las cintas transportadoras por los dos lados y apagar con el anillo las
luces blancas de en medio. La dificultad est en que la cinta te mueve mientras apuntas,
pero con unas cuantas intentonas le pillars el truco. Cuando la cinta se pare (no te
olvides de la gema de memoria de uno de los enemigos), podrs subir por la cinta de al
lado de donde Sheena te rescat para coger una EXgem niv. 2 y entrar en la sala de
vigilancia. Activa el crculo de memoria y usa el teletransporte
Toca desactivar el sistema de vigilancia. Ve al suroeste de la habitacin y encontrars
una puerta escondida casi a mala leche. Te descubrirn y tendrs que pelear. Sal al patio
por el sur, y busca un camino entre los contenedores para empujar unas cajas de modo
que puedas pasar a la siguiente puerta (es muy fcil, no te preocupes). Sube al norte y
busca la Carta de la Tierra para Sheena, y luego examina la baldosa azul. Pasa por la
puerta de la izquierda y tendrs que liberar a los prisioneros, que te dirn que a Kara la
llevaron a Iselia (Casualidad?). Ve a la izquierda, activa la baldosa, coge el Dije
antiaturdimiento, vuelve a las celdas y sal por el sur. Ahora busca las puertas que has
abierto y activa las baldosas verdes, que estn guardados por Robots lser.
El teletransportador se activar par que puedas ir a por Kvar. Guarda la partida y
preprate para una lucha bastante dura.
Kvar estar hablando con una mujer, que dir lo mismo que el del pelo verde del
desierto As que este es Lloyd? S, el parecido es evidente. (Otra vez? A quin se
parece?). Kvar los ignorar y acusar a la mujer, Pronyma, de robarle informacin de su
proyecto ngelus. Pronyma lo negar, y lo acusar de ayudar a un tal Rodyle. El otro
grupo llegar, y Pronyma se ir amenazndole de que Lord Yggdrasill no es ciego. Kvar
dir algo sobre un can de man y peleareis.

Kvar 10000 PS 340 PT / Argonia x3 5500 PS 100 PT


Wow, bonito acorde de guitarra heavy (pero la msica de las peleas contra Sheena estn
mejor ^_^), pero aqu lo alucinante es el poder mgico que tiene el enemigo. Salpicarn
toda la batalla con magias de tipo Rayo: Kvar se dedicar a hacer magias mientras los
robots te mantienen ocupado con sus molestas esferas elctricas o usarn Ignicin si su
objetivo est demasiado lejos. Los robots tienen bastante resistencia, y al ser tres la cosa
est bastante dolida. Kvar tiene una magia llamada Rayo Gungnir, un Ignicin que solo
afecta a quien tenga delante, pero que es ms efectivo porque golpea tres veces y no
una, con lo que Kvar aprovechar para golpearte fsicamente, y dispone aqu tambin de
Esfera elctrica, que curiosamente es capaz de quitarte todo el PS en combinacin con
los tres Arconias (si lo usa Genis es una porquera, curioso), pero lo peor es su Escudo
Guardin, que usar ya cuando elimines a los Arconia y golpear varias veces a quien
estn alrededor suya dejndolo en estado crtico como poco. La Carta de Tierra de
Sheena es un muy buen arma aqu, as como las magias de tipo Tierra de Genis y
Kratos. Lloyd que se dedique a luchar contra las Arconia hasta que solo quede Kvar.
Cuidado porque si no tienes a Raine lo ms probable es que dos de tus personajes
queden KO varias veces, y Kvar adems entrar en Ventaja cuando le quites un tercio
de su PS. Concentracin y nada de prisas.

Kvar caer (por fin) y Lloyd habr cumplido su venganza. Pero antes de que Raine
pueda decirle a Lloyd donde est Kara, Colette proteger a Lloyd de un ataque de Kvar
(que se ha levantado). Colette dir que est bien, Sheena le cortar el paso a Kvar, que
intentaba huir, y Lloyd y Kratos le destrozarn el estmago con sus espadas. Llamar
miserable ser inferior a Kratos (lo que me da de pensar que se conocen de antes), pero
este le terminar de arreglar el hgado y la cabeza Siente el dolor de los seres inferiores
mientras ardes en el infierno! O_O Santo est muy cabreado
Luego se preocuparn de la herida de Colette, que al parecer es muy grave, pero ella
dir que est bien, que no siente el dolor, y Lloyd confesar lo que conlleva la
transformacin: ser ngel conlleva la prdida de la humanidad. Raine activar la
autodestruccin y se irn. El feo de la otra vez aparecer en el holograma para
agradecerle a Kvar por ayudarle a terminar el can de man, y que l seguir
trabajando en el proyecto ngelus Oh, pero si creo que ya no puedes orme Jajaja!
(Apestoso _).
Llevarn a Colette a descansar a Asgard, y el complejo explotar.
El grupo se preocupar por lo que pueda pasar cuando Colette se convierta en ngel, que
dir que solo hay que preocuparse de terminar con la peregrinacin, pero Sheena le
echar en cara si no recuerda nada de lo que se senta al dormir, al comer sus platos
favoritos o al sentir el tacto de una persona querida, y le instar a dejar la peregrinacin.
Da igual, Colette solo piensa en los dems y Kratos la apoyar porque es el destino y
deber de la Elegida. Lloyd clamar al cielo porque no haya ningn remedio y porque a
Colette no le importe. Me convertir en ngel como desea mi padre Cul de ellos?
Estoy segura que los dos (Estpida la respuesta de Colette, yo creo que Frank no
querra que su hija dejara de ser humana). Sal y vete. Si quieres entrenar un poco por
aqu, sube al altar del viento cuando ests agotado, donde encontrars una escena con
los impostores de Colette y el bueno de Linar. Da igual si perdonas al falso Genis, ya
que acabar igual, y el anciano dueo del hotel te pagar la noche gratis. Si luego vas al
Mausoleo de Balacruf te los encontrars otra vez. Vete ahora a Hima (puedes acortar
camino con el hombre de la mochila que est en Luin).

-Hima
-------
Ve hacia la posada, donde unos aventureros tendrn atrapada a Clara. Lloyd les
detendr, y Clara se escapar; aunque los aventureros la persiguen, conseguirs la llave
de la Torre del Man, que se le ha debido de caer. Ahora vuelve camino a la granja de
Asgard, pero en vez de eso, ve a una torre que hay al este (al norte de la torre
encontrars un cofre con una EXgem niv. 2).

-Torre del Man


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Raine, como cada vez que llegas a una ruina, se pondr investigadora, as que Colette
explicar que la Torre es un Templo para venerar la Torre de la Salvacin, y que hubo
que cerrarla porque apareci una plaga de monstruos (Qu se crean? Que era una
plaga de cucarachas? ^_^), y que aqu puede haber un sello. Abre la puerta con la llave
y llegars a una biblioteca con una piedra del orculo. Colette lo usar, pero en vez de
abrir la puerta directamente, tres miembros del grupo tendrn que quedarse para
mantener pulsado los botones de presin para mantener la puerta abierta, as que elige a
quien acompaar a Lloyd y Colette. Te aconsejo que cojas a Raine si es tu primera
partida, para que as los dos equipos estn ms o menos equilibrados. Por supuesto,
llvate a quien quieras que Lloyd se lleve mejor. Lloyd, Colette y quien hayas elegido
se irn por la puerta, y tendrs que subir una larga escalera de caracol (un enemigo tiene
una gema de memoria, y puedes aprovechar que aqu los Balmug te dan Plata blanca)
donde al final encontrars un Almete (ya intil si hiciste dos en Hima) y la puerta a la
siguiente habitacin. Debes empujar el cubo de espejos a justo en medio de la sala para
que al quemar la cortina roja del norte con el anillo, la luz se refleje en l y luego en el
sitio apropiado; sal por el este, activa el crculo de memoria y examina el pequeo altar
del sur. Qu hace un dispositivo as en un templo tan centenario, cuando el resto del
mundo no sabe ni lo que es una bombilla? En fin
Si Raine est en el equipo que se qued abajo, podrs mirar la estantera del noreste
para conseguir el Libro de Galeno (si no la tienes, no te preocupes que luego lo podrs
coger a la vuelta), pero Raine necesita un cuerno de unicornio o una hierba de man
para poder curar a Pietro. Subamos. En esta habitacin haz lo mismo que antes, peo la
cortina est esta vez al este. Bien, este es el puzzle difcil, as que primero quema la
cortina de la izquierda y busca al norte la Vestidura lunar, el Peto lunar y una Exgem
niv. 2 antes de ponernos manos a la obra: tal como has entrado, coloca el bloque de la
derecha un paso hacia el norte para que refleje la luz que tapaba la cortina hacia esa
direccin; al bloque de la izquierda, muvelo as: 1-norte, 2-oeste, 7-norte, 2-oeste, y
djalo ah un momento; agarra el de arriba y bjalo 5-sur (no intentes atravesar la bola
blanca porque no puedes, da un rodeo), ahora sube 6-norte al que te he dicho que
dejaras un momento; ahora vuelve abajo y sube el que an no hemos tocado arriba de la
esfera blanca que est arriba del todo (junto al bloque que acabamos de dejar) para que
la luz haga una especie de U; ahora coge el bloque que estaba antes ah arriba y
colcalo un paso al oeste (1-norte, 1-oeste y 1-sur). Con esto conseguiremos hacer un
puente en el piso de arriba. Pasa por la puerta del norte, coge el Aro de pinchos y sal por
la derecha y luego por el sur; aqu hay otra escalera de caracol, as que ya sabes lo que
hay. Llegars a la misma sala de antes pero en el piso de arriba, donde podrs coger una
Cota de hierro y una EXgem niv. 2, y luego pasa por el puente de luz.
Pasa por el nuevo puente de luz, graba y renete con los dems para llegar al sello
siguiente, pero antes

Nubaris 16800 PS 1500 PT


Este enemigo es una autntica ladilla, ya que es muy fuerte y acta rpido, as que te
recomiendo tener junto a Colette (que nada ms empezar har Canto anglico y NO har
Plumas de ngel) a Raine curando y con los estatus, Lloyd para que le de de mascadas y
Sheena para que baje sus parmetros con sus sellos. El ataque en que hace salir
corriendo las sombras de dos caballos es bastante duro, y su Rayo de fuerza tumbar a
todo aqul que est en el radio de accin; su ataque con la cola/maza y el del pisotn
con las patas delanteras son bastantes contundentes. Adems te aconsejo llegar en nivel
25. Procura curar en todo momento.

El Espritu Protector de la Luz (porque ese es el elemento del caballito que acabamos de
fenecer) har que Colette diga sus plegarias, y esta, muy obedientemente lo har, sacar
sus alas y ? Qu pasa?... Wow, vaya belleza ni idea de Aska, chata pactar?
Aceptar un juramento? Hombre Remiel, amigo, ya me estaba preocupando yo de
que no vinieras! Colette recibir otro don anglico (Sacrificio), y Remiel, notar que
parece intranquila, pero Colette dir que no, que es muy feliz (_); Remiel no parece
crerselo, pero an menos parece interesado en ello, pero resulta Que ya debemos ir
a la Torre de la Salvacin! Hay que acabar ya con esto? No puede ser verdad Si an
no he terminado el primer disco! Remiel se ir, diciendo que all Colette se convertir
por fin en ngel Ve al teletransportador y deshaz tus pasos. Sal de la Torre y Colette
tendr otro ataque de angelicosis Ahora ha perdido la voz
En el campamento, Sheena se levantar y explicar que motivos la llevaron a intentar
asesinar a Colette; Raine le pedir que hable de su pas, que no existe en Sylvarant, que
lo adivin porque dijo que Sylvarant se salvar y eso implica que no es de aqu: su
mundo es Tethealla, que se supone est entrelazado con Sylvarant y los dos son
adyacentes, que no se ven pero existen en dimensiones paralelas pero aunque no pueden
interactuar el uno con el otro, forman una simbiosis compitiendo por el man: uno se
debilita mientras su man fluye al otro y lo fortalece. Resultado: un mundo, florece, otro
decae, que junto con las peregrinaciones de la regeneracin forma un crculo vicioso
inquebrantable. Sylvarant es el mundo en declive, y Tethealla el floreciente, y es
debido a que el man del primero est fluyendo hacia el segundo. Y la peregrinacin de
Colette solo es un nuevo movimiento para darle la vuelta al reloj de arena. A Sheena la
enviaron a travs de un viaje interdimensional en misin para proteger su mundo. Lloyd
la acusar de querer destruir Sylvarant, pero Sheena responder que lo que est
intentando hacer Colette es exactamente lo mismo. Sheena quera en un principio
terminar su misin, pero cuando vio la miseria de Sylvarant, saba que no era justo, pero
que si deja que Colette haga su trabajo, en Tethealla pasar lo mismo, y ahora no sabr
lo que hacer, y aunque compartir la idea de que haya una solucin a todo esto, Raine le
dir que piense que no lo haya. Kratos aconsejar salvar por el momento a Sylvarant,
que es quien est ahora en crisis. Saldr el tema del man, y Genis dir que es lo ms
importante para la vida, y que se sobrevivi gracias al poco man que se puede
arrebatar, y como la magictecnologa consume mucho man, desapareci de Sylvarant.
Si Sylvarant se queda sin man morir (con lo que yo entiendo que como Tethealla est
ligado a Sylvarant, tambin morir, por lo que no se puede interrumpir el crculo vicioso
de las regeneraciones). Colette deletrear en la mano de Lloyd que le preguntar a
Remiel si hay alguna manera de salvar a los dos mundos. Si no lo hubiera, ella y Colette
acordarn en luchar la una contra la otra.
Si no tienes el libro de Galeno, vuelve a la biblioteca y bscalo. El resto de los libros
contarn datos sobre la historia de la guerra que acab con el rbol sagrado y la vida de
Mithos, el hroe que se sacrific por el rbol.
Dirgete a una meseta que se encuentra al oeste de Luin, y all encontrars el Lago
Umacy.

-Lago Umacy
----------------
En los profundo del lago, el grupo ver que hay un unicornio durmiendo en una burbuja.
Raine querr encontrar una forma de encontrarse con l para conseguir el cuerno y as
poder darle un uso al libro de Galeno. Sheena dir que hay una forma de bajar hasta el
unicornio; un poco cortada, dir que Undine, que est en algn lugar de Sylvarant,
puede controlar el agua. Undine es el Espritu Protector del Agua, y ninguno de ellos
puede invocarlos Esto yo yo podra si pacto con ella Es verdad! Sheena
dijo que conoce las artes invocadoras. Lloyd le pedir que les ayude, y Sheena acceder,
un poco a regaadientes. As que vuelve al geiser de Thoda (ya conoces el camino No
querrs que te haga un esquema, verdad? De todos modos ahora podrs viajar gratis a la
isla de Thoda cuando quieras, y cuando entres en el templo se aadir la seccin de
Tcnicas avanzadas al manual) y llgate a donde las antorchas y las jarras por el piso de
arriba para llegar al sello, mete a Sheena, Lloyd y Raine en el equipo, y a quien tu
quieras (si Kratos tiene como su mejor arma la Daga Aqua, mete a Genis) y entra en el
sello (atentos a la siguiente escena Z de Sheena Qu es lo que volver a pasar?), donde
vers una luz azul. sta se transformar en Undine, que dir que est vinculada a Mithos
y le preguntar a Sheena su nombre. Lloyd y Genis preguntarn si es el mismo Mithos
de la guerra. Sheena se presentar y le pedir a Undine que haga un pacto con ella
imposible? Resulta que ya tiene un pacto con el viejo Mithos y no puede sellar dos a la
vez. Sheena no sabr lo que hacer y Lloyd sugerir anular el pacto con Mithos. Kratos
explicar que un pacto con un Espritu Protector necesita una promesa solemne, y solo
mientras el invocador la respete, el pacto sigue vigente. Sheena ya lo sabe, pero Kratos
seguir con que haga caso a Lloyd, ya que es posible que el otro invocador haya roto la
promesa (aparte de que si es el hroe Mithos, ms probable an que la haya diado);
ahora, que si el invocador sigue vivo y an cumple la promesa, apaga y vamon. Sheena
seguir el consejo de Lloyd y Kratos, y Undine la pondr a prueba.

Undine 13000 PS 320 PT


Aqu lo nico caero es la msica, (que por cierto me recuerda mucho a la msica de
Megaman X), ya que Undine har sobretodo magias de agua como Geiser, y usar una
espada de agua que, si bien solo golpea dos veces, es bastante fuerte y puede golpear a
los que estn en un arco de 100 delante suya (ms o menos, as a ojo). Tambin cabe
la posibilidad de que entre en Ventaja, que es cuando ms cuidado hay que tener. No
dejes de atacarla y defenderte (y de curar con Raine) y en poco tiempo se rendir.

Undine le har prestar juramento, y Sheena jurar salvar a todas esas personas que
sufren en estos momentos. As, Undine vincular sus poderes a Sheena para que la
invoque cuando necesite su ayuda, y Sheena aprender el Sello: Agua e Invocacin:
Agua, y le dar el Aguamarina, que dar ataque y defensa contra elemento Agua. Genis
y Colette felicitarn a Sheena (Lloyd lo har luego en una escena Z, y ser quien le
intente subir de verdad la moral a Sheena), y Lloyd pensar en poder curar a Colette
tambin con el cuerno del unicornio. Raine le comentar a Kratos que est impresionada
con sus conocimientos, pero Kratos dir que conoci a alguien docto en los Espritus
Vuelve ahora al Lago Umacy, donde Lloyd le pedir a Sheena que Undine les lleve al
unicornio, pero Kratos advertir que solo se puede acercar una doncella de corazn
puro, as que los chicos se tienen que aguantar por ahora; Raine dir que tampoco
Porque ya soy mayor (Pero si est en la veintena), y que Colette no puede ir sola.
Claro, esto le sienta mal a Sheena, porque Raine ha presupuesto que Sheena, de corazn
puro, nada (cuando en verdad es una pedazo de pan). Sheena invocar a Undine, que la
llevar a ella y a Colette sobre el agua y sacar al unicornio a la superficie. Este
confundir a Colette con Martel, pero leer en su mente su nombre y el de Sheena. El
unicornio crey que era Martel (debi haberla conocido) por la presencia de Colette, su
man y su enfermedad, y declarar que no tiene duda de que Colette es la nueva Martel
(luego se explicar esto). Dir que el sentido de su existencia es salvar a la nueva Martel
(Colette) de su enfermedad. Sheena le pedir que la cure, pero Colette pensar que
solo quiere salvar a Pietro, as que se dar cuenta de que Colette es la Elegida. Le dar
su cuerno y comenzar a desaparecer, porque es su cuerno la esencia de su vida, pero
que no se preocupen porque de l otro unicornio nacer
Sheena estar llorando, porque siente que el unicornio haya tenido que Entonces ha
muerto. Sheena se enfadar con Kratos por no decrselo, pero Raine le explicar que el
unicornio es el smbolo de la muerte y la resurreccin. Colette querr que usen el cuerno
para salvar a Clara y a Pietro antes que a ella, y Raine aprender Resurreccin (demos
saltos de alegra ^__^) y conseguir el ttulo de Suma curandera, que no est mal por
ahora. Sal y dirgete a Luin, y de all sigue al continente de Iselia para cruzar el puente
que te lleva a Izoold, donde nos iremos al Desfiladero de Ossa para enfrentarnos al
Xolotl del averno, que ahora es ms sencillito.

Xolot del averno 8888 PS 38 PT


Un buen jefe que merece respeto. Muy importante es tener en cuenta varias cosas: tiene
una gran defensa contra los ataques fsicos, cuando termines un combo debes saltar
hacia atrs para evitar su demoledor contraataque, que por cierto tiene un gran alcance,
es imposible romper su defensa a menos que le conecte una magia, y solo es dbil al
elemento Luz. Usa tus potenciadotes de Raine en el grupo, cura cuando un personaje
est al 50% de PS y que el resto del tiempo use Fotn (o Rayo/Lanzas sacras si ya las
tienes), que Lloyd ataque sin piedad al empezar y que se defienda o se eche atrs
cuando termine el combo (mejor si se echa hacia atrs, pero ya no le har tanto dao
como antes), Colette que no pare con su Plumas de ngel, y Sheena que apoye a Lloyd
para continuar los combos y baje los parmetros con sus sellos y robe sus PT si te
sientes con ganas (esto es ms fcil si cada uno de los dos son controlados por
respectivos jugadores humanos). Ahora ya no necesitars llevar demasiadas Perlas de
fresa y naranja y Pomos de vida, porque ya no te har tanto dao. Cuidado porque el
tipo es listo y si resucitas a alguien justo cuando ha cado KO, se gira y lo vuelve a
matar, as que espera a que haya pasado por encima de l y haya dado dos pasos para
usar un Pomo de vida. En esta batalla tienes la suerte de que si te derrota (con el nivel
que deberas tener ahora, sera para darte un capn), te perdona la vida, as que lo
puedes intentar las veces que quieras. Si le vences, te dar un til Espejo Yata para
regenerar automticamente los PS y PT en combate, y te dir que tiene que hacerse ms
fuerte.

Ya que estamos, podemos ir a hacerle una visita a Efreet, el Espritu Protector del
Fuego, as que atraviesa el Desfiladero y dirgete a las Ruinas de Triet. En el sello,
Efreet (esa pinta de mitad ngel mitad demonio le favorece ms que las pintas que lleva
en Final Fantasy), dir que est vinculado a Mithos (Otra vez?), y Sheena le pedir
anular su pacto con l para sellar otro con ella, as que peleareis.

Efreet 18000 PS 850 PT


Tampoco es demasiado complicado, pero mejor ten cuidado. Lloyd y Sheena a repartir
trompazos y bajar parmetros, Genis que use su mejor magia de Agua, y Raine que cure
y use Fotn o Rayo/Lanzas sacras si lo tiene, y con los estatus. Su Erupcin hace
bastante dao y puede entrar en Ventaja, en el que hay ms probabilidades de que agarre
a un personaje por el cuello y le haga su ataque Inferno, seis golpes de fuego que
pueden matar directamente al desdichado sin siquiera pedirle su consentimiento.
Tambin har Aliento de Belceb, que aunque no te haga tambalear te quitar bastante
PS. Si Lloyd y Sheena se empean en estar todo el rato tocando cuerpo con Efreet, lo
ms probable es que mueran antes de un decir chus, as que procura mantener las
distancias.

Efreet juzgar que Sheena es digna de sellar un pacto con l y le har prestar juramento
(el mismo con el que Undine). Sheena aprender Sello: Fuego y la Invocacin: Fuego, y
conseguir el Granate (que te conferir ataque y defensa de elemento Fuego, dselo a
Lloyd y que haga 200 veces Halcn para conseguir la tcnica Fnix, pero recuerda que
para poder seguir hacindolo necesitas realizar Halcn con el Granate puesto). Lloyd se
quedar flipado con el pacto, pero ser el nico que anime a Sheena (si te fijas bien,
cuando Genis habla y Lloyd le contesta, Sheena se quedar cabizbaja con los ojos en
direccin a Lloyd)

Nota: Tarde o temprano tendras que ir a por Efreet, pero si fueras despus, sera
bastante ms difcil (no me preguntes porqu). Te recomiendo sellar con l el pacto en
este momento, aunque si te van los retos djale en paz por ahora.

Bueno, ahora podemos ir a por el Espritu Protector del Viento, en el Mausoleo de


Balacruf, pero te aviso que ms te vale llevar un buen nivel si no quieres acabar
escaldado. Vaya, resulta que no es uno sino tres Espritus Protectores (unas hadas con
unos gustos muy afrancesados). Estas parecen ms informales que Efreet y Undine,
pero no te dejes llevar por las apariencias

Sephe 14640 PS 440 PT / Yutis 12960 PS 160 PT / Fairess 12380 PS 500 PT


Muy bien, la primera pelea contra un grupo difcil. Si te fijas, el peligro no es el poder
de cada una, sino los estragos que pueden hacer si no las vas eliminando rpido. Sephie
puede destrozarte con su mandoble (es la que ms resistir), Yutis intentar permanecer
a larga distancia para atacar felizmente con su arco, y Fairess te empujar fuertemente
con su escudo (es quin tiene ms ataque, defensa y poder mgico); todas pueden hacer
magias de Viento de tipo novato, pero que si a un mismo personaje le pillan con sus tres
magias a la vez, adis. Adems, todas se podrn teleportar detrs de su oponente para
hacerle la jugarreta (sobre todo Yutis, que podrs hacerlo elevndose a 4 metros de
altura), as que mantn los ojos bien abiertos, y defindete cuando te ataquen. Tambin
estas podrn entrar en Ventaja, as que cuidadn. Que Lloyd se encargue de Sephie,
Sheena de Yutis, Genis que haga su mejor magia de Tierra contra Fairess (siendo
defendido en lo posible por los otros dos, y que luego siga con las siguientes), y Raine
que cure sin parar; si van a atacar a tus magos, corre a defenderlos, sobre todo Raine; si
Sheena entra en Ventaja, que use a Undine para que cure las posibles heridas. Si te
coordinas bien no tendrs muchos problemas, pero como se te reboten lo llevas crudo.

Las Sylph se quedarn impresionadas y le harn a Sheena prestar juramento. Sephie


rogar que mantenga su promesa porque no quieren ser traicionadas otra vez (?), y
Sheena aprender el Sello: Viento y la Invocacin: Viento (el mejor por ahora), y
conseguir el palo, que te conferir ataque y defensa de elemento Viento. Vayamos
ahora a Hima a curar a Pietro.

-Hima
--------
La tienda tendr ahora el Sinclaire para Lloyd por si no puedes ni podas hacer el
Estoque ligero (es un buen momento para hacerlo, porque te viene de perlas), los Lazos
tartn y los Brazales de hierro para las chicas. Entra en la posada y en el piso de arriba
estarn Sophia y Pietro en una cama. Raine usar Resurreccin en Pietro, que se curar
y le dar las gracias a Sheena por salvarle antes, pero sta dir que quien le ha salvado
ahora es Raine. Pietro contar que tena que decirle algo a la Elegida, y le dir a Colette
que los Desianos intentan llevar a cabo el proyecto ngelus y construir un arma
llamado el can de man. Kratos preguntar si se trata del Martillo de Thor de la Gran
Guerra (la que casi se carga el arbolito aquel), pero Pietro solo podr decir que estn
usando exferas en sus planes. Sal afuera, y en la entrada Lloyd propondr hablar con el
de Viajes Draco para llegar a la Torre de la Salvacin, as que sube a la cima. El
empresario, al saber que es el grupo de la Elegida, te recortar el coste de 6000 urex y
te pedir que te guardes la cartera, que viajars gratis (chupi ^__^). Preparar para
maana a tres dragones, con todos los gastos pagados, pero eso s, como resulta que las
tierras circundantes a la Torre son peligrosas, el hombre se quedar intranquilo por lo
que les pueda pasar (es lgico), pero los mandaremos de vuelta cuando lleguemos.
Habla con todos y luego con Colette. La escena no tiene desperdicio
Kratos se despertar pronto, y Lloyd lo seguir. Kratos le pedir a Noishe que cuide a
Lloyd por l (? Le debe de haber pillado cario, pero). Un tipo aparecer para matar
a Kratos, pero Lloyd le avisar y Kratos conseguir hacerle huir. Conseguirs el Anillo
Haxaxin, que por ahora no tiene ninguna utilidad, pero ya veremos
Ahora sube a la cima; te preguntarn si quieres ir o si necesitas hacer algo an. En la
cima, Kratos ir con Colette en el primer dragn, y te preguntarn con quin montar, as
que aprovecha para subir amistad con uno de los tres. Rumbo a la Torre de la
Salvacin

-Torre de la Salvacin
---------------------------
El interior de este sitio no es precisamente reconfortante, ms que nada por los miles de
atades que flotan por debajo de la pasarela. Puede que sean los Elegidos que
fracasaron, as que venga, a buscar a Colette. Sbete al teletransportador, que esto pinta
mal.
Cuando lleguen, ni rastro de Kratos, Remiel aparecer, ordenando a Colette que
sacrifique ahora sus recuerdos y sentimientos (Qu!?) para ser un verdadero ngel.
Colette lo saba, y Raine le prometi no decrselo a los dems: su vida a cambio de la
regeneracin. Remiel le corregir: morir el corazn, y el cuerpo ser una ofrenda para
Martel para revivirla (?), porque para la regeneracin se necesita la resurreccin de
Martel (ahora me pregunto, si supuestamente Sylvarant y Tethealla han sido
regenerados un peazo de veces Cuntas veces han resucitado a Martel? O_o).
Raine le preguntar sobre Tethealla, pero Remiel evadir la pregunta, asustado (vamos,
que aqu hay demasiados gatos encerrados) Sheena se opondr a que Colette tenga
que morir, y Lloyd le pedir que no lo haga, y Genis le sujetar razonando que no es
solo la gente de Colette quien importa, sino Sylvarant, y Remiel argumentar que en
una balanza, una alma es menos importante que todo un mundo. Lloyd se soltar y le
cuestionar a Remiel que es su hija, que porqu deja que vaya a morir Eh no no
es su padre vale Dir que se limit a elegir con el cristal Cruxis la vctima elegida
(vctima?). Resulta que Colette ya saba tambin que l no era su padre (A qu
esperaba para decirlo?) adis nia
Habl antes de la nia del Exorcista? Remiel dir algo de los Cuatro Arcanos. Lloyd
adivinar que todo lo de los ngeles y la religin de Martel es papel mojado, y Remiel
se preparar para luchar

Remiel 16000 PS 258 PT


Remiel podr lanzar tres flechas con su arco una detrs de otra, as que protgete. Podr
usar Lanzas sacras, as que cuando desencadene el hechizo, corre por un lado libre para
que no te afecte; y su Rayo del Juicio har bastante dao a quien est a su alrededor.
Fotn nunca falla, as que mantente con el PS alto. Genis con su magia ms potente,
Raine que cure, suba estatus y se guarde la magia de ataque, y Lloyd y Sheena que
ataquen sin cesar. Costar pero podrs terminar sin usar siquiera un ataque conjunto.

Remiel caer, pero Colette no responder a nada de lo que le digan. Kratos aparecer, y
dir que ha perdido el alma, y est a caballo entre el mundo de los vivos y de los
muertos. Remiel llamar a Kratos Lord y le pedir ayuda. Kratos le dir que recuerde
que una vez fue humano, y que no le pida ayuda a quien considera inferior, y Remiel
morir. Kratos se revelar como miembro de los Cuatro Arcanos de Cruxis, que dirige
el mundo (Tiene alas! O__o), y que fue enviado para vigilar a Colette en su viaje
(vamos que es uno de los mandamases de Cruxis). Dir que cuando Martel entre en el
cuerpo de Colette, sta resucitar como Martel (>_< ummm un poco lioso), y como
Lloyd es tan pecholata, se enfrentar a Kratos.

Kratos 22500 PS 1500 PT


Bien bien bien bien seguramente todo esto te ha sentado como una patada en los
mismsimos, as que aprovecha tu furia asesina para ayudar al grupo. Kratos es MUY
poderoso, mucho, podr ignorar los ataques, su Tmulo te puede dejar como un colador,
es rpido, fuerte bueno, si eso ya lo debes de saber t, que lo tienes en el grupo desde
el principio... Raine a curar todo el rato (sin parar, nada ms que para subir las defensas
del grupo), Genis con su mejor magia y con la tctica en Asalto para que no pare,
Sheena a intentar bajar los parmetros (su Carta de Tierra le viene genial para
amortiguar el dao Tierra de Tmulo), y Lloyd cara a cara con l, que se ponga en
posicin defensiva todo el rato sin ser el primero en atacar y contraatacando cuando
Kratos termine su combo. Si Sheena entra en Ventaja, haz Undine para curarte (o Sylph
si tienes toda la vida, que lo dudo). No escatimes en Pomos de vida, porque te va a dejar
bien cosido a mandobles, aparte de que sus combos son muy dolorosos. Mantn tu PS al
mximo y tendrs alguna oportunidad. Si has aprendido Halcn, no se te ocurra hacerlo
porque lo ve venir y te golpea l a ti antes (al menos eso me pasa a m). Antes de caer
entrar como dos veces en Ventaja! Si vences conseguirs como premio una Exgem
niv. 3 y un Pomo de vida.

Aparecer el que parece el jefe de Kratos (o el travest del grupo _); resultar ser
Lord Yggdrasill, lder de Cruxis y, fjate t por donde, de los Desianos: o sase, el
mandaducho de todo el cotarro A pelear!

Yggdrasill 40000 PS y 3000 PT!


MUAHAHAHAJAJAJAJAJAJAJAJAJAjajajajajajajaaa ayyy para qu me
molesto. Hasta luego, me voy al caf de la esquina

Hala, una bonita espadita para destrozarte la carita con la columnita Yggdrasill le dir
a Kratos que no hay nada que decir, y justo cuando vaya a matar a Lloyd, Botta y los
Renegados aparecern para salvar al grupo y llevarse a Colette.

-Base de Sylvarant
----------------------
Lloyd se despertar, y Colette resulta que sigue igual. Se encuentran en la base donde
capturaron a Lloyd, que resulta que dirige una organizacin semejante a los Desianos:
los Renegados, que se oponen a los Desianos. Segn lo que dijo Yggdrasill, Cruxis, la
Iglesia de Martel y los Desianos son los mismos. Adems, uno de los Cinco Jerarcas
Desianos dijo que su jefe era Yggdrasill, que l mismo deca que rega a esas
organizaciones. Kratos, por supuesto, era un espa, subordinado a Yggdrasill. Iremos a
ver al jefe de los Renegados lee! Pero si es el azuln de la otra vez, que junto a
Botta, nos explicarn de carrerilla en qu consisten realmente Cruxis, los Desianos y la
Iglesia de Martel; resulta que los ngeles son solo semielfos evolucionados con esferas
llamadas cristales Cruxis (y a m de qu me suena?). Lloyd preguntar si Cruxis ha
montado todo este tinglado para gobernar el mudo, pero el jefe le dir que use la
cabeza (pide demasiado). Raine adivinar que uno de sus objetivos es crear una
complicada trama para atraer a los Elegidos e intentar resucitar a Martel. El jefe de los
Renegados dir que Tethealla fue creado por Yggdrasill, pero frente al escepticismo de
Genis, dir que no hay nada ms que hablar. Lloyd le pedir que le expliquen que es lo
que quieren ellos, y Botta dir que evitar la resurreccin de Martel; tenan que matar a
Colette para ello, pero ahora que se ha transformado en un ngel, no osarn tocarla
porque solo se centra ahora en autoconservarse, pero que ya no necesitan a la Elegida,
sino a Lloyd (?). Los renegados les rodearn, pero el tal Lord Yuan caer por una
herida de Kratos. l era el asesino de Hima. Sheena aprovechar para confundirlos
con Korin y escaparn.
Aqu encontrars unos Renegados llamados Vapuleadores, bastante problemticos.
Dirgete al norte de tu posicin y llegars a una pasarela con una mquina expendedora
y un crculo de memoria. En la siguiente sala encontrars un artefacto para cambiar la
funcin del anillo para lanzar otra vez bolas de electricidad. Sube las escalerillas hasta
la parte sur de la sala y coloca las cajas marrones de forma que te permitan llegar a la
plataforma donde est la caja metlica y empujarla al suelo; ahora coloca las cajas de
modo que te permitan cruzar a los dos cofres que estn en posicin elevada: las dos
cajas de madera entre la plataforma de la escalera y la de la pared, y entre esta y la de
los cofres la caja metlica. Con esto conseguirs un Sombrero de paja y una Exgem niv.
2. Ahora coloca la caja metlica sobre la baldosa azul y las de madera sobre la baldosa
marrn grande de modo que las dos estn en el lado derecho. Ahora baja por la escalera
que apareci, empuja la caja metlica de la derecha al agua, disprale a la columna del
noreste, y examina el ordenador cercano para bajar las cajas de antes y hacer una
pasarela; al otro lado del agua, detrs del ordenador encontrars un Anillo protector,
disprale a la columna de abajo y examina el ordenata para quitar el agua, y ahora
podrs poner la caja sobre la baldosa azul y disparar a la columna de all para abrir la
puerta del sur.
El grupo pensar en cmo curar a Colette, y Raine le preguntar a Sheena de donde sac
su exfera, que contestar que no sabe de donde sali y que se la colocaron en un
Instituto de Investigacin antes de llegar a Sylvarant, y que fueron los Renegados
quienes les ensearon a ellos la tecnologa de las esferas, que se suelen utilizar en
mquinas. Lloyd preguntar si los Renegados y Tethealla son aliados, pero Sheena dir
que fueron ellos quienes les informaron sobre los dos mundos y planearon matar a
Colette. Raine dir que vayamos a Tethealla, ya que como Colette est as por el cristal
Cruxis y en Tethealla las esferas se estudian, pueden que les ayuden. Sheena dir que
es una buena idea, porque algo deben saber del cristal Cruxis del Elegido de all, donde
tambin resulta que est la peregrinacin de la regeneracin y la Iglesia de Martel.
Bueno, para llegar all necesitamos robarles a los Renegados Rhiars, unos vehculos
para viajar entre los dos mundos, as que busquemos el hangar, al este y al norte.
Bonitas motos con alas Cruzaremos el portal dimensional y fiiiiuuuuuuuuupum.

6.5 Otro mundo


===========

-Monte Fooji
----------------
Bueno, los Rhiars estn bien, pero sin combustible no sirven de nada. La cuestin es
qu hace ah la Torre de la Salvacin; resulta que tambin existe una Tierra Sacra de
Kharlan aqu. Esto sera raro si no fuera porque all se firmo un tratado de paz de la
Gran Guerra en Sylvarant vale, aqu tambin hubo una Gran Guerra y un Mithos que
lo arregl todo, as que a ver que lee pasa aqu. Empecemos por bajar la montaa; no te
preocupes porque el camino es muy sencillo, y conseguirs una Exgem niv. 2, un
Megarbita para Genis, una Carta del Fuego para Sheena, un nice negro detrs de una
piedra y un Sayo neblinoso perfecto para Sheena siguiendo el camino del rbol. En la
salida, Sheena dir que vayamos a Meltokio (ui, que raro que no fuera Neotokio
_), que es la capital del mundo y donde reside el Rey.

Nota: Fjate en la escena Z con Noishe al salir de la montaa. Por qu hace eso?
Aqu puedes encontrarte en los caminos con Bandoleros, que si tienes suerte (mucha) te
dan el ingrediente Pasta de soja, escasa pero necesaria para algunas recetas muy buenas.
Tomando el camino, puedes dirigirte al can del noreste para coger una Pocin
antimagia, y en el bosque justo al oeste encontrars una Figura embrujada, y en la costa
oeste, un poco al sur, encontrars un Refugio espiritual donde descansare intercambiar
rango por objetos de forja a un buhonero (la bolsa sorpresa contendr un accesorio al
azar). Ahora, cuando salgas, ve directo al este para activar el poste de largo alcance, y
ya dirgete al norte; montado en Noishe podrs ver perfectamente la ciudad de Meltokio.

-Meltokio
-----------
Sheena tendr que irse a informar a su jefe de su fracaso; ella vive en Mizuho, un lugar
secreto porque se les persigue en Meltokio. Os dar una carta para el Rey, y te dir que
os presentis en su nombre para conseguir una audiencia. En la carta habla sobre lo que
ha ocurrido, y que pedir ayuda para Colette a pesar de haber planeado matarla. Lloyd
le dar las gracias y, Sheena se pondr colorada (uiuiuiiiii, porqu ser, ser? ^_^) y se
despedirn.
Al entrar un perro se cercar cariosamente a Colette que Mike Richarson
retransmitiendo para la CCB: un perro acaba de superar la barrera del sonido
volando a pelo, sin reactor ni nada! Aparecer apestoso qu pena que el grupo
no lo conozca
El chico que est junto a la escalera te explicar donde se encuentra cada sitio de
inters. A la izquierda llegars a una botica, a la derecha un hotel, y ms adelante un
centro de investigacin y el barrio de las chabolas; sube por las escaleras y Colette
chocar con un grupo de chicas repipis junto a un tal Zelos, que le preguntar que qu
tal. Las repipis insultarn a Colette y Genis y Lloyd la defendern. Zelos intentar
hacerse amigo de Colette, pero sta le har una llave y lo mandar volando, pero por
suerte caer bien en el suelo, y se quedar impresionado por su fuerza; ignorar a Lloyd
y Genis e intentar ligarse a Raine, que le soltar la frase de Lloyd de Te lo dir
cuando me digas quin eres t Vaya, ahora que lo dice otro, la verdad es que suena
arrogante. Al parecer el tal Zelos es muy conocido, pero las repipis se lo llevarn antes
de que lo explique. Raine dir que tena una exfera y por eso puedo sobrevivir al
lanzamiento de Colette.
A la izquierda llegars a un coliseo, pero que est cerrado por ahora, y una tienda de
armas con un taller de valorizacin Haz una Tnica drudica, y si tienes una Esfera de
metal y Plata negra, podrs hacer con la Vara de rub un Bastn del Viento. Si no
pudiste compra en Luin y quieres comprarla, pllate la Espada de plata. En la esquina
noreste encontrars al Chef Maravillas con la receta de la Carne en salsa. Vuelve a la
plaza donde encontraste a Zelos, y a la derecha un puente te lleva a la tienda de
armaduras: una Cota acorazada, un Peto lfico, un Sayo neblinoso (no es necesario), una
Diadema de oro para Raine, un Guantes de garra (para m los mejores de todo el juego)
y tres Brazales Lapis. Ahora sube las escaleras de la plaza. Si hablas con los soldados de
la puerta del castillo, te dir que el Rey est enfermo y no recibe visitas, as que a la
Iglesia a ver si nos pueden ayudar: est a la izquierda del castillo. Si hablamos con el
sacerdote del fondo (el viejo), que le pedir a una tal Presea que lleve madera sagrada al
castillo. Aparecer una nia arrastrando un tronco entero jop, qu fuerza. A Genis
le subir la bilirrubina ^_^ y Lloyd comentar que tena una exfera en su collar (ah, por
eso su fuerza). El sacerdote dir que el Elegido y el Gran Patriarca rezarn junto al Rey
para que se mejore. A Lloyd se le ocurrir que se hagan pasar por ayudantes de Presea y
colarse. Corre afuera. Presea estar hablando con un barrign que le ordenar volver a
Altamira con la madera cuando termine en el castillo, y se ir a informar a un tal Lord
Rodyle (porqu todo aqul que lleve un Lord delante del nombre resulta ser maloso?).
El tipo se ir, el grupo se presentar y le pedirn ayuda a Presea. sta soltar el tronco
para que Lloyd y Genis lo lleven por ella no creo que es que se les vaya la fuerza por
la boca, pero ese tronco parece realmente pesado, as que Presea lo agarrar y se ir sin
mediar palabra. Ahora corre a la entrada, donde el grupo se har pasar por ayudantes de
Presea.
Ya adentro, no hay ms remedio que pedirle a Presea que venga con nosotros para que
nadie sospeche, y acceder. Ve por uno de los pasillos y sube las escaleras hasta llegar a
un balcn donde un guarda bastante gordo bloquea una puerta roja. Si intentas entrar,
Lloyd atontar al guardia y entrarn en el dormitorio. Zelos resultar estar ah, y es que
es el Elegido de Tethealla. Se darn a conocer como habitantes de Sylvarant y le darn
al Rey la carta de Sheena, que al or ese nombre le pedir a Lloyd que le de la carta, y
que esperen en la alcoba de invitados.
Hacen esperar demasiado, as que puede que sea una trampa. Zelos llegar
acompaando al Gran Patriarca. Zelos preguntar si lo que quieren es que ayuden a
Colette, pero el Gran Patriarca dir que mientras ella est viva Tethealla se ir al
garete, y los guardias del Patriarca irn a por ella. Parece que el viejo le da igual lo que
pensemos, pero Colette casi se carga a los guardias. Raine propondr un acuerdo:
Colette ha perdido su alma, pero como no ha completado la transformacin anglica,
Sylvarant ser quien est yndose al garete. Zelos adivinar que la cuestin es salvar a
Colette para mantener segura Tethealla, pero eso es dejar a Sylvarant a su suerte. Raine
le dir a Lloyd que su preocupacin ahora es salvar a Colette. Zelos les apoyar y le
propondr al Patriarca ir con ellos para vigilarlos, y prometer ayudar en lo que se
pueda. El Patriarca te permitir viajar pero solo junto a Zelos. Acordarn quedar en la
Catedral de Martel, y se irn. Venga, a la iglesia. All Zelos har alarde de un poco de
narcisismo, lo cual no funcionar como hubiera querido, porque le tomarn como un
bromista (Los vanidosos no pueden ser hbiles, porque no son capaces de callarse
Marqus de Vauvenargues). Al presentar a Presea, dir algo sobre brbaros
incivilizados que la verdad es un poco ofensivo. Zelos dir que les ha conseguido un
permiso para ir al Instituto de Investigacin Imperial. Ozette, el pueblo de Presea, y el
Instituto estn en el mismo continente, as que vendr con nosotros. De primeras,
cruzaremos el Puente para ir a Syback. Sal de la ciudad y dirgete al noreste.

-Puente de Tethealla
-------------------------
Resulta que el puente est formado por 3000 exferas, lo cual no es algo que reconforte a
Lloyd y Genis. Zelos intentar subir la moral diciendo que los muertos muertos estn, lo
cual tampoco les inspirar demasiada confianza. Ya que estn con el tema, Lloyd
preguntar por sus esferas. A Zelos se la dieron los Renegados, que tambin le dieron a
la Guardia del Patriarca y a Sheena, pero ni idea de la de Presea. Un portero te dar la
bienvenida, y ahora A cruzar el puente! A la mitad encontrars un gatoz, pero pasa de
l
Te pareci largo? Ve al norte hasta Syback.

-Syback
---------
Este lugar es prcticamente un campus universitario. Presea dir que no quiere estar
aqu, y Zelos dir que solo estarn un momento. Al norte encontrars una botica y una
armera con taller. Compra una Kotetsu, un Aro de mitril, un Hacha de combate y un
Acero Aqua si vas a usar a Zelos. Puedes hacer los Sombreros puntiagudos si an tienes
las Boinas del principio, pero si tienes mucho dinero puedes comprar uno para Genis.
Ve al sureste y busca una puerta metlica para entrar en el Instituto.
Un profesor te dir que al parecer los cristales Cruxis son exferas evolucionadas, ambos
seres exnimes, o sase: las exferas son seres vivos. Actan de parsitos que dependen
del anfitrin, desequilibrando el man del cuerpo anfitrin si no se tiene un engarce
protector y transformndolo en monstruos. Con todo esto, Colette debe de sufrir una
infeccin parasitaria debido al cristal Cruxis, y Raine pensar en que el ritual para abrir
los sellos ha acelerado el proceso. Colette conseguir el ttulo de La Desventurada.
Con esto, necesitamos un engarce protector para que Colette vuelva a la normalidad.
Sal y ve a la derecha. Si en la sala del esqueleto del dragn (o es un T-Rex con alas?)
abres la puerta del norte, entrars en una cafetera con las dos mejores tiendas de
alimentos que hay en el juego, ya que solo le falta el Filete, el Solomillo y los Satays;
qudate embobado todo lo que quieras, pero tenemos que irnos. Ahora sal y vete a
donde la tienda. All encontrars a un chatarrero que, gracias a la intervencin de Zelos,
nos dar un engarce protector. Ahora vuelve al Instituto para que Lloyd use la
habitacin de antes para que Lloyd se encargue del engarce protector, que lo colocar en
el collar que prometi regalarle a Colette. En la entrada, se lo pondr, pero nada.
Pensarn en pedir ayuda a Galarr, pero Zelos les recordar que no pueden volver a
Sylvarant, aunque el grupo le har la jugarreta recordndole que su deber era vigilarles
y no impedirles volver a Sylvarant. De todos modos, unos guardias del Patriarca
llegarn y querrn arrestarlos a todos por conspirar contra Tethealla, y acusarn a
Zelos de traicin. Claro, esto no es cierto y Zelos se les reir en la cara. Querrn
hacerles pasar unas pruebas biolgicas, y se descubrir que Raine y Genis son
semielfos. Bueno, elfos, semielfos, qu ms dar eso no? Pues no. Resulta que aqu se
discrimina a los semielfos y pertenecen al estamento ms bajo: los esclavos. Y si a un
semielfo se le acusa de algo juiiicc! A rodar cabezas. Claro, Lloyd no va a dejar que
se los lleven, pero los encerrarn en un stano con un par de semielfos. La que se llama
Kate reconocer a Presea y le preguntar que qu es lo que le ha pasado. Resulta que era
el conejillo de indias de su investigacin para fabricar cristales Cruxis en cuerpos
humanos. La cuestin es dejar que una exfera se alimente lentamente del cuerpo. Lloyd
les acusar de tratar de forma tan aberrante a la gente, pero Kate les acusar a ellos de
que los humanos traten mal a los semielfos. Lloyd contestar que a l se la bufa que uno
sea humano, semielfo o zooflico, pero Kate no se lo traga. Una voz dir que no es de
Tethealla. Korin aparecer rompiendo las esposas de Lloyd y Sheena aparecer
tambin, explicando que naci en Sylvarant y que un enano lo cri entre semielfos
(Lloyd no sabr como se ha enterado de eso). Dir que se llevan a Genis y Raine a
Meltokio para ejecutarles. Kate no se creer que un humano arriesgue el pellejo por un
semielfo, pero dejar que se vayan, y querr que vuelvan con sus amigos, y si es cierto,
ayudar a Presea. Abrir un pasadizo, y Zelos le preguntar que quin orden la
experimentacin con Presea. Kate dir que no puede revelarlo. Entonces ha sido el
Patri. Conseguirs que Sheena vuelva contigo con un mapa de este mundo y
apareceris en la calle de Syback. Sal y vete al Puente. Despus de hacerse los valientes
(una escena muy bien hecha para no estar hecha en FMV o en anime, la verdad), habr
que pelear con la Guardia del Patriarca (cuidado porque pegan con cierta fuerza, pero si
mantienes a cada uno de tus guerreros peleando con un guardia por separado, estar
chupado). Al ser liberados Raine y Genis, Lloyd les explicar que el que sean semielfos
le resbala, Sheena que su pueblo tambin es discriminado, y Zelos, que como le han
tratado de forma distinta, los comprende (Presea solo quiere ir a casa O_o). Sheena
resulta que ha vuelto porque su jefe le orden vigilarles para ver de qu bando estn. De
todos modos confiarn en Sheena porque ya saben que es honrada. Lloyd mencionar
hacer un pacto con Volt para que puedan utilizar los Rhiar, pero Sheena parecer
perturbada. Zelos dir que primero vayan a por los Rhiar, porque el puente est cortado
ahora y el Templo donde est Volt est al otro lado. Dir que tiene un arma secreta para
llevarse los Rhiar y tendremos que volver al Macizo Fooji.

-Macizo Fooji
-----------------
Aqu se darn cuenta de que han aparecido nuevos monstruos. Zombis, Limax e
inocentes Quimeras, pero los peligrosos son los Minotauros. Sube a donde los Rhiar y
graba. El grupo entero menos Colette caer en una trampa de Yuan, que ordenar a un
par de Renegados que recoja los Rhiar. De pronto aparecer Pronyma, que parece
conocer cordialmente a Lord Yuan. ste, prcticamente ordenar a Pronyma que se
preocupe de sembrar el caos en Sylvarant (?), pero ella le rogar (rogar? No lo
entiendo Los Renegados no estn en contra de ellos?) que le de a Colette para
llevrsela a Yggdrasill. Yuan acordar quedarse con Lloyd. Cuando Pronyma vaya a
quitarle el engarce protector, Colette volver en s y les preguntar que qu hacen todos
encerrados. Tanto amigos como enemigos se quedarn sorprendidos de la eficacia del
engarce, y Colette obligar a Pronyma a soltarla, pero caer sobre un chisme y la barrera
caer, y despus de los sentimentalismos, tendrs que patear el sucio trasero de
Pronyma.

Pronyma 18000 PS 750 PT


Como su elemento es la Oscuridad y su debilidad la Luz, que Raine est usando su
mejor magia de Luz mientas no cure o suba estatus. Lloyd a lo de siempre, y como
alternativas: Genis a usar su mejor magia (mejor con Clera divina u otro parecido),
Presea a destrozarle la cara (cualquier tcnica es buena ^_^), Sheena que le baje los
parmetros y le golpee, y Zelos que cumpla la funcin de aqul que te falte (si falta
Raine, a curar; Genis, magia, o que pelee). Cuidado con su Leonarium, que es tan bueno
como la Quimera de Presea. Agarazium levantar por los aires a quienes estn delante
de ella. Podr teleportarse, y tambin usar magia media de Hielo y Agua (creo que
tambin de otros elementos alguien me lo puede confirmar?) y la Esfera oscura, que es
como un Fotn pero de Oscuridad (no lo puede usar nadie del grupo, mecachis).
Cuidado cuando entre en Ventaja porque podr daarte bastante sin apenas moverse. Si
realiza Lluvia cida y no tienes a Raine, ests en serios problemas.

Kratos aparecer (bonita chupa) y defender a Yuan de Lloyd. Le dir a Yuan que
Yggdrasill le llama (?), pero que no se lleva a Colette porque padece de angelicosis
(eso ya lo sabamos hace varias horas de juego _). Yuan sacar alas (esto de ser ngel
parece que se est convirtiendo en una costumbre o una plaga, porque parece que lo
es todo el mundo menos nosotros _) y se ir. Kratos le preguntar a Lloyd porqu
vino a Tethealla, que no sirve de nada salvar a Colette, ya que los dos mundos siguen
compitiendo por el man. Mientras no se convierta en la reencarnacin de Martel,
Tethealla seguir luciendo palmito y Sylvarant hecho una porquera. Lloyd acusar que
la estructura que cre Yggdrasill es absurda, pero Kratos lo negar y le dir que use la
cabeza; Lloyd dir que va a cambiar el mundo, y Kratos le permitir que lo haga. Luego
se ir con Pronyma. Bueno, ahora lo importante es que Colette vuelve a ser Colette
(tontinaaaaa, creas que despus de vagar por medio mundo bamos a dejarte como un
zombi? ^_^) bueno, Colette con alas. Sheena propondr ir a Meltokio para que sus
contactos les ayuden a cruzar el puente y volver con Kate para ayudar a Presea (por
ahora es lo ms que podemos hacer). Aunque el problema es la orden de bsqueda que
han puesto contra nosotros, pero parece que Zelos sabe cmo entrar. A Meltokio.

-Meltokio
-----------
Aqu unos guardias le dirn a Zelos que no les puede dejar pasar porque les buscan,
pero Zelos te llevar a una entrada muy especial: el alcantarillado. Tras aprender que
Colette es an muy jovencita para comprender ciertas cosas, entraremos.

-Alcantarillado
------------------
Adelante mis valientes, que no hay nada que temer bueno, s hay algo a lo que temer:
el tifus, las bacterias, los virus, los cocodrilos de Nueva York, unas ratas del tamao de
un oso, y un agua que no inspira mucha confianza (humm, que olor tan delicioso nos
has hecho descubrir ^_^). Aqu todos los enemigos pueden envenenarte, as que ten
cuidado y a Raine en tu grupo activo.
Si vas avanzando, encontrars un aparato para que el anillo encantado te deje con el
tamao de un dedal, con lo que conseguirs pasar por ratoneras, hacer cosas que en
tamao normal no podras, y enfrentarte a los ratones gigantes, pero recuerda pisar los
paneles azules para volver a la normalidad y poder subir escaleras, empujar bloques y
abrir las llaves que te permiten seguir. Despus de pasar la telaraa, sube las escaleras y
llgate hasta la puerta que se supone debera estar abierta. Coge la Exgem niv. 3 (Una
por fin!), sube las escaleras y usa el compresor para hacer bloques para tirarlos por las
brechas que hay en la valla. En la valla este, un bloque por la segunda brecha desde
arriba, y en la valla sur por las dos brechas. Ve abajo del todo, coge el Anillo espiritual
de detrs de la escalera y hazte pequeo para pasar por la pequea pasarela en la que has
metido los dos bloques para abrir la llave de la puerta azul. Vete a ella.
En la siguiente sala, bajando las escaleras de al lado, conseguirs una Coraza. Sube, por
la derecha, pasa la pasarela metlica, y hacindote pequeo podrs pasar por un agujero
para conseguir una Exgem niv. 1. Vuelve, ve por la izquierda y baja las escaleras para
subirte al cajn siendo pequeo. As llegars a la llave roja que no podas alcanzar.
brela, hazte pequeo para pasar la pequea pasarela y vuelve arriba para pasar por la
puerta roja.
Vale, ante nosotros tenemos el que posiblemente sea el peor puzzle del juego. No
porque sea excesivamente complicado, que no lo es, sino porque aparte de que es un
tanto estpido, es muy lento y pesado, y si fallas hay que empezar de nuevo, as que no
desesperemos. La cuestin est en agarrar un bloque e ir empujndolo por la pasarela
para tirarlo en tal o cual esquina para abrir un paso en el piso de abajo. Haz un bloque
con el compresor, y EMPJALO por la pasarela hasta abajo del todo (hasta la segunda
telaraa), pero no lo tires, hazte pequeo, pasa por la telaraa, hazte grande, luego TIRA
de l un solo paso, repite el procedimiento de los tamaos para ponerte al otro lado y
empjalo hacia la derecha hasta que se caiga. Ahora debers ir a ese punto del piso de
abajo (recuerda hacerte pequeo para poder pasar) para poder llegar a unas escaleras.
Hazte pequeo para pasar entre las rejas, y hazte grande para abrir la puerta. Ahoooora
sube de nuevo. Aprovecha la nueva telaraa para llevar un bloque hasta la esquina sobre
la pasarela que est junto a la celda que acabamos de abrir (empjalo hacia la derecha y
no hacia el sur). Baja y empuja el bloque hasta el centro de la celda. Vuelve de nuevo
arriba para llevar otro bloque hasta el final de la pasarela y tirarlo sobre el piso de la
puerta amarilla. Vuelve al piso de abajo y llgate al bloque (est donde la ratonera
donde encontramos la Exgem niv. 1) y tralo por la brecha de la valla. Dirgete al puente
que activamos a la izquierda de la sala, para bajar la escalerilla, hazte pequeo para
pasar por la pasarela y abre la llave amarilla para pasar por la puerta que nos permitir
escapar de este lugar.
Coge el dinero de la caja del puente destruido, ve por el sur bajando las escaleras. Entra
en la ratonera que hay tras la lnea de baldosas azules para coger un Donar para Genis,
sal, y sin volver a ser grande, pasa por la pared norte para llegar al otro lado. Entra en la
ratonera antes de la siguiente fila de baldosas azules para coger una Carta del Rayo. Al
pasar por la fila de baldosas, aparecern unos reclusos, al parecer el Patriarca les
rebajar la pena si nos matan. Bah, estn un poco oxidados.

Reo x3 6300 PS 300 PT


No es demasiado complicado, tan solo debes tener a Raine curando y usando magia
ofensiva, y que tres guerreros (Lloyd, Sheena y Presea) se ocupen cada uno de un Reo
distinto. Cada uno puede conectar varios golpes seguidos, as que ten cuidado.

Estarn a punto de retirarse cuando de pronto aparecer un gigantn melenudo esposado


que no tendr ningn reparo en matar a Zelos si alguno se mueve. Presea har que el
hombre suelte a Zelos. El hombre parecer reconocerla, pero antes de poder decir nada,
esquivar una Bola de fuego de Genis (Es el primero que lo hace en todo el juego!
O_o), les ordenar a los dems retirada y se irn.
Sube las escaleras y pon a todos tus magos en el grupo activo (Raine, Genis, Colette y
Zelos) para enfrentarte al Pandemnium: Raine y Genis con su mejor magia, Colette
con Plumas de ngel, y Zelos empezando con su mejor magia y mantenindolo a raya
cuando se acerque demasiado (recuerda no atacarle, porque los ataques fsicos no le
afectan). Con esto conseguirs otro intil Divisor y un raro Elixir (ahora que lo pienso,
yo nunca use ninguno). Ahora sigue para subir a Meltokio.

-Meltokio
------------
En fin, estamos detrs de la botica, y Sheena dir que debemos ir a ver a sus amigos en
el Laboratorio de Investigacin Elemental, donde aprendi a invocar y donde naci
Korin (eso no suena muy alegre). Ve al hotel y luego dobla al norte a una especie
de mansin con verja.
Un ninja saludar a Sheena. Este resultar llamarse Kuchinawa, y est en misin de alto
secreto. Sheena le contar el problema con el puente, y Kuchinawa dir que no parecen
de Mizuho, y Sheena le dir que son de Sylvarant, y los dos se irn a ver a los
cientficos, pero nosotros iremos tambin. Sheena estar discutiendo porque quieren que
usemos un Carguero Elemental (C.E.) (Presea ya te explicar que es ^_^). Zelos
tambin se quejar, pero un cientfico dir que con Undine, podrn cruzar el mar a
bordo del CE; solo pueden usar eso, ya que no tenemos identificacin para un barco de
pasajero y llevamos dos semielfos en el grupo. Le explicarn a Genis que ellos tambin
son semielfos y estn ah abajo recluidos. Mientras preparan el CE, iremos a casa de
Zelos a descansar. As que ve donde te dice (los cientficos te hablarn del origen de
Korin). El mayordomo, Sebastin, dar la bienvenida, y avisar a Zelos de que el
Patriarca le ha ordenado que le avise si Zelos apareca por ah, pero Zelos le ordenar
que les mande a frer esprragos. Habla con todos (graciosa la escena de Genis y Presea
XD), y en el piso de arriba, tras Presea, el Chef Maravillas te ensear a hacer
Macedonia, que aunque es bueno, por desgracia acaba con tus reservas de fruta en un
decir chus. Luego habla con Sebastin para dormir. Luego vuelve al Laboratorio. Un
cientfico dir que Kuchinawa lo tiene en el embarcadero del Gran Puente, y te dar una
macrocpsula para meter el CE? Sheena llamar a Korin para que se despida de los
cientficos, pero Korin dir que odia el Laboratorio y que est contento porque se va con
Sheena, y desaparecer. En fin, ve por las alcantarillas de nuevo (ahora te preguntarn si
quieres tomar un atajo) y dirgete al Gran Puente.

-Gran Puente
---------------
Busca detrs de la caseta azul una puerta de madera. Estar cerrada, pero Lloyd la abrir
y dejar a Zelos en su sitio. Baja las escaleras y encontrars a Kuchinawa; Zelos le
pedir a Lloyd que use la macrocpsula lee! Vil plagio de las capsule de Dragon
Ball! ^_^ Kuchinawa le dar a Sheena un amuleto protector y partiris con la ayuda de
Undine.
Tan solo sigue el puente y atraca en el muelle cercano. Luego ve a Syback.

-Syback
----------
Aqu nos encontraremos de nuevo con Kratos, que le dir a Colette que si quiere vivir
debe quitarse el engarce protector y se ir. Ahora vuelve al stano de Kate por la tapa de
alcantarilla. All se dar cuenta de que Lloyd le deca la verdad. Kate dir que el proceso
que se est llevando a cabo para hacer un cristal Cruxis en Presea se llama proyecto
ngelus. Qu casualidad, el mismo proyecto donde metieron a la madre de Lloyd. Al
parecer lo especial no es la exfera sino el engarce usado, que retrasa el parasitismo de la
exfera para mutarla en un cristal Cruxis, y el proceso de mutacin hace que el husped
no tenga emociones, y cuando termine el proceso, la pobre Presea morir. Kate dir que
deben hablar con un enano llamado Fjalar (Altessa en la versin original), al otro lado
del bosque de Gaoracchia, para que arregle el engarce, ya que l particip con Kate en
el experimento por orden del Gran Patriarca. Zelos har un comentario sobre l, y ante
todo pronostico, Kate le defender. Lloyd y Raine pensarn en una conexin entre el
Patriarca y los Desianos, y ahora sal, descansa en la posada. Luego sal de la ciudad y
sigue el camino hasta unos rboles que estn entre dos barrancos para entrar en el
bosque de Gaoracchia.

-Bosque de Gaoracchia
----------------------------
Nada ms entrar, unos soldados de la Guardia del Patriarca llegarn para decirle a Zelos
que es un obstculo para el Patriarca y que tiene que morir. Si por mi fuera, encantado,
pero es que ya le voy pillando cario Como seguramente vendrn refuerzos, lo mejor
es largarse a toda pastilla.
Aqu Presea y Sheena pueden causar estragos: Presea hace dao adicional a las plantas,
y Sheena hace lo mismo a los insectos con su Carta del Rayo. A Iris pugilis le gusta
destrozar la cara al personal, aparte de que no se le puede hacer tambalear cuando
realiza un ataque, los Calabaceros no te dejarn acercarte lanzndote calabazas y pegan
fuerte, y los Sepultureros, a pesar de que son muy lentos, pueden molestarte bastante
con su atad Kinder Sorpresa. Si en algn momento encuentras un monstruo de color
oscuro como el Xolot del Averno, ni se te ocurra hablar con l; es el mismo individuo
de antes, solo que mucho ms poderoso (y una cola esqueltica), y dudo de que hallas
llegado en un nivel aceptable como para sobrevivir solo la mitad del combate. Ya nos
encargaremos luego.
Sigue adelante y un artefacto har que el anillo lance un cono de luz con las energas de
luz solar que absorbas mientras te mantengas bajo la luz que pase entre los rboles.
Recuerda que a medida que pasa el tiempo la energa solar va decayendo, as que
mantenla alta. La luz que disparas sirve para que algunas ramas que te cortan el paso se
aparten (deben aparecer unas burbujitas verdes para que sepas que ests haciendo
efecto). Ve por el camino del sur. En el primer cruce, encontrars un cofre con un Dije
antimaldicin detrs de un arbusto. Ponte bajo la luz cercana y recarga la energa solar.
Por el camino del norte, ilumina unos arbustos para coger una Vara Fnix. Sigue
adelante y en el cruce encontrars un arbusto que te impide el paso hacia el oeste
(qutalo con el anillo) y un arbusto que esconde un Atuendo de bruja (lo mismo), y si
vas siguiendo hacia el sur quitando unos cuantos arbustos ms, encontrars otro cofre
encerrado con un Lazo bonito. Entra en la siguiente pantalla hacia la derecha, y en el
primer cruce, hacia el sur, encontrars ms luz para el anillo. Sube y luego a la derecha.
Encontrars otro arbusto que guarda un cofre un tanto raro que no podrs abrir. Mralo y
dirgete al suroeste. En la siguiente pantalla pon a Raine junto a tres guerreros en el
grupo activo y sigue. En la siguiente pantalla, Colette oir pasos de muchas armaduras.
Sheena enviar a Korin a investigar, pero de pronto, el hombretn de las alcantarillas
aparecer, pero dir que no quiere pelear, sino hablar con Presea. Dir que sus rdenes
eran capturar a Colette. Intentar hablar con Presea, y al ver su exfera, dir algo sobre
otra vctima, y al acercarse, todos le tomarn como enemigo.

Reo 12000 PS 320 PT


Le hemos pillado desprevenido, as que la pelea es un tanto fcil, pero no te confes por
el hecho de que est esposado. Raine a curar y magias de luz cuando pueda. Los
guerreros a darle golpes todo lo que puedan. El colega empezar rpido con tcnicas
bastante dolorosas, y bastante defensa, aparte de que entrar en Ventaja. A veces, si le
golpeas mientras hace una tcnica, no le tambalears, y si dejas que respire, se ensaar
con quien tenga ms cerca, y si le haces volar por los aires (con Bestia, Quimera, Sello
triunfal o Sello del Vrtice) caer de pie para seguir luchando (lo cual, bien visto, es
mejor). No le dejes respirar y caer sin dificultad. Como premio dejar caer un til
Elixir.

Caer desmayado (lee, que resistencia, los dems se moran), y Raine aconsejar
hacerlo prisionero, ya que parece que no tiene malas intenciones. Korin aparecer
avisando que una legin de soldados se acerca. Sheena decidir llevarlos a Mizuho.
Zelos se lo cuestionar, ya que es una aldea secreta, pero como no hay otra opcin, la
seguiremos. Sheena le dir a Zelos que lleve al hombre. Este intentar levantarlo, pero
al parecer pesa demasiado, as que Colette le ayudar O_o.
Sal por el sur. En el campo encontrars la aldea de Mizuho (nota a la escena Z nada ms
salir del bosque, la ms descojonante de todas XDDD).

-Mizuho
----------
Al llegar, Orochi, un amigo de Sheena os recibir, y le preguntar que a qu viene el
traer forasteros a la aldea. Sheena le dir que son de Sylvarant. Orochi se llevar a
Sheena. El hombre se despertar y preguntar que donde est, aparte de demostrar que
sabe no meterse en problemas.
Aqu, todos te hablarn de la cultura del pueblo y de su capacidad como espas. En el
puesto que tiene un perro al lado, podrs comprar la excelente Shiden (mi espada
favorita por la pinta que tiene, y cuando hagas un Tajo Felino con l, lo rematars con
un Ignicin), el Shuriken (yo los crea ms pequeos) y la Carta del Viento, por ahora la
mejor carta; adems, solo aqu podrs conseguir el Sello Manji y las Gerris Lacustris.
As que cmpralas tan solo para rellenar el cuaderno de viaje. La Daga de asalto solo la
podrs hacer si tienes una Daga Terra de Luin, Plata negra y Latn, as que cuando lo
tengas, hazlo porque solo se consigue aqu. No te olvides de comprar una Pocin de
Mizuho (lo que supongo que en la realidad sera Sake), que ya lo usaremos despus.
Ahora habla con Orochi, que est junto la casa rodeada de agua.
Como el jefe Igaguri est enfermo, hablareis con el jefe segundo Tiga. Como Sheena no
les mat, Meltokio y la Iglesia persiguen a los mizuhenses. Le preguntar a Lloyd qu
es lo que buscan en Tethealla, y Lloyd le dir que un mundo en paz, si sacrificios, sin
discriminacin y sin victimas. Tiga le responder que mientras se mantenga la
estructura actual, eso es imposible. Lloyd dir que si un humano o elfo como Yggdrasill
hizo este mundo, ellos lo pueden cambiar. Tiga lo comparar con Mithos, porque
tambin era un idealista. Tiga ordenar a los espas de Mizuho que nos ayuden
(chupi!), a cambio de que les ayuden a trasladar a su gente a Sylvarant, y todos estarn
de acuerdo. Tiga empezar buscando los Rhiar, y Lloyd conseguir el ttulo de
Idealista, que solo tiene utilidad si no controlas a Lloyd, ya que le sube la Inteligencia.
Fuera, el hombre se presentar como Regal. Zelos propondr que luche con nosotros.
Genis le cuestionar el que pueda traicionarlos, pero Raine apoyar la observacin de
Zelos. Sheena se mantendr al margen. Lloyd le preguntar si est de acuerdo, y Regal
jurar no traicionarles. Bienvenido al club, amigo!

Nota: si an vas por tu primera partida, te recomiendo dejarlo en automtico hasta que
en al final puedas empezar a familiarizarte con l para tu siguiente partida.

Entra de nuevo en la casa de Tiga y encontrars una especie de silla que es el Chef
Maravillas con el Ramen, que cura bastante PS, pero lstima que necesite Satay negro;
Tiga os curar si hablas con l. Al salir de la aldea, Orochi te dir que cruces el bosque
rpidamente, ya que los soldados se han ido. Antes de ver a Fjalar, tendremos que llevar
a Presea a su casa con sus padres. Vuelve al Bosque de Gaoracchia; desde el aparato del
cambio de funcin del anillo, ve a la derecha para salir del Bosque por otro lado. Cruza
el puente y detrs de una colina cubierta de bosques llegars a Ozette.

-Ozette
--------
Presea se ir corriendo, as que habr que seguirla. En el pueblo (que es donde naci el
Gran Patriarca) todos hablaran de Presea y de los semielfos con bastante antipata,
indicndote que Presea es verdaderamente ms mayor que la mayora de los aldeanos
adolescentes intrigante
En la posada (la primera cabaa que encuentras) encontrars un loro rojo, que es el Chef
Maravillas con el Filete, que no est nada mal para recuperar PT. La tienda de
armaduras es la casa donde est parado el perro; all podrs comprar equipamiento no
muy interesante pero til por ahora, como el Peto lfico, que le da a Colette (o a Presea)
evasin; en el taller de valorizacin te darn lo mismo que en Mizuho, y lo nico nuevo
son los Guantes de seda, que podrs comprar igualmente sin gastar Tejido mgico por
unos mseros 1600 urex, pero el Brazal anglico es mejor porque le da 3 puntos de
suerte y la misma defensa. De todos modos, no compres demasiadas cosas porque luego
encontraremos cosas mucho mejores. Ve hacia el excursionista del este y dobla al sur y
baja por la cuesta. All encontrars a Presea hablando con Rodyle, y Raine les dir a los
dems que es un semielfo; igualmente, Regal apresurar para hablar con Presea, y
entrarn en la casa. En el dormitorio Presea parecer estar haciendo algo con un bulto
que est en una cama. Raine se acercar y hola, un muerto. Debido a la exfera, Presea
no sabe lo que le pas a esa persona. Regal le pedir que venga con nosotros, pero
Presea soltar que tiene que trabajar. Como no podemos forzarla, vayamos a hablar con
Fjalar. Sal y ve al oeste y vete hacia el acantilado arenoso de al lado.

-Cueva de Fjalar
-------------------
Ve directo a la puerta; tras que la extraa criada Tabatha os lleve junto a Fjalar, ste te
mandar a hacer grgaras con solo or el nombre de Presea. Tabatha se disculpar y les
soplar que busquen mineral inhibidor mientras ella intenta convencer a Fjalar. Ya
fuera, Regal propondr buscar el mineral en unas minas de exferas en otro continente y
que le gustara guiarnos, mientras niega no querer nada con Presea. Cuando casi todos
se han ido, Zelos le preguntar a Regal si no se han conocido antes y Regal lo negar
con un mutis por el foro. Al salir, en una escena Z, Lloyd comparar a Tabatha con
Colette cuando perdi en corazn, pero Regal dir que no utilizaba el sistema
respiratorio, lo cual es muuuuuy rarito. Vuelve a Ozette.

-Ozette
--------
Solo estamos aqu para comprar provisiones, as que busca la rama que te lleva al nivel
ms alto y encontrars a un tipo que llamar monstruo a Presea y Lloyd le pondr en su
sitio (sea cual sea la contestacin que elijas). Entra en la cabaa y compra las
provisiones que necesites (por cierto que tardars en encontrar otra tienda donde vendan
Fresas), ve a la posada a descansar si lo necesitas (tambin podras ir a Mizuho para
que el jefe Tiga te recupere sin cobrarte) y sal (una escena Z entre Sheena y Zelos te
dejar un poco confuso); sin cruzar el puente que lleva al Bosque de Gaoracchia, hacia
el norte-noreste encontrars un muelle para embarcar en el CE. Despliega el mapa
entero y guate para llegar al sureste del continente ms al sureste del mapa; en la zona
ms al sur (la que est a punto de tocar la lnea sur de fin de mapa) encontrars un
muelle, desembarca (al este podrs encontrar un crculo de luz) y sigue al norte hasta
encontrar una mina. Graba y entra.

-Mina de Toize
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Al entrar, Zelos comentar algo de que esta sea la famosa mina sellada, mientras Regal
informar en plan adivino que el sistema de seguridad ha sido daado porque alguien
forz la entrada, as que al ataque.

Puerta robtica 12000 PS 100 PT / Brazo guardin x4 8000 PS 0 PT / Unidad


regeneradora 5500 PS 0 PT / Orbit x2 3000 PS 500 PT
La cosa es un poco complicada, pero si sabes lo que haces no hay muchos problemas.
Antes de nada, debes destruir la Unidad regeneradora para que no repare la puerta y a
los Orbit para que no te den mucho por saco, todo esto sin importar mucho el grupo que
tengas, pero es importante que tengas por lo menos un sanador entre Raine o Regal, un
mago entre Genis o Zelos (preferiblemente Genis, sobretodo porque Zelos no tendr
ahora muchas magias de nivel medio, si no ninguna), y dos guerreros. Que el mago
destroce la unidad regeneradora con su mejor magia, los dos guerreros que se encargue
cada uno de un Orbit, y si que el sanador ayude con la Unidad regeneradora, ya sea
Regal o Raine. En cuanto acabes con la Unidad regeneradora, ser el momento de
destrozar la puerta. Como ltima medida de seguridad, se activarn cuatro brazos que
intentarn dejarte a caldo, y a los que no podrs hacerle ningn tipo de dao (yo por lo
menos no he conseguido daarlos), pero si te pones justo delante de la puerta, ser
prcticamente imposible que te toquen. En cierto momento, la Unidad regeneradora se
auto resucitar y reparar a los Orbit y tendrs que volver a romperla para que no repare
la puerta, y luego volver a ocuparte de los Orbit. De todos modos, en cuanto la puerta se
quede sin PS se acabar la pelea, consiguiendo cuatro unidades de Mitril bastante tiles.

Sigue adelante y encontrars un mecanismo de polea que traer una plataforma mvil.
Debers disparar con el anillo mgico a un mecanismo que hay en una torrecilla para
cambiar la direccin de la plataforma y llegar a un sitio con una puerta bastante
imponente, pero Regal dir que es no es el camino; Lloyd le preguntar que cmo lo
sabe y se limitar a responder que ya trabaj antes en la mina, mientras Zelos parece
reflexionar al respecto. Justo enfrente encontrars un elevador que te llevar a la zona
de abajo, donde de camino al este encontrars un mecanismo que cambiar la funcin
del anillo mgico para que coloque poderosas bombas de man capaces de daarnos si
estamos muy cerca, as que precaucin (prueba a colocar una bomba tras la espalda de
un enemigo despistado XD). Sube hacia el oeste por la cuesta para coger un Estoque
sacro para Lloyd (la Shiden es por ahora muchsimo mejor si sueles usar Tajo felino) y
un Sable de arena para Zelos, que tiene el nico inconveniente que varios de los
enemigos de aqu son de elemento tierra y ni lo van a notar. Vuelve a subir por e
elevador y dirgete a la izquierda para colocar una bomba junto al gran pedroso para
poder volver al principio (el enemigo que ronda cerca tiene la Gema de memoria),
vuelve a bajar a donde conseguimos las bombas de man y vuelve a cambiar el anillo
para lanzar bolas de fuego y as poder cambiar de nuevo la direccin de la plataforma a
su sentido original, peeeeero, la gracia est en que tenemos que volver a bajar y volver a
coger las bombas, porque sino no avanzamos debido a la gran roca que bloquea el paso.
Tras volarla, encontraremos yendo hacia la izquierda unas Grebas de hierro para Regal,
hacia el norte otra roca (vulala y tambin todas las que encuentres sin excepcin) y
baja al hoyo por la rampa de la izquierda para conectar el aparato. Otra roca al norte,
yendo hacia el sur encontrars otra, vuelve sobre tus pasos y ve por la rampa que tienes
camino al este y encontrars un enanito. Si hablas con l, te responder de forma un
tanto informal =) Dir que est buscando una pocin; si no tienes una, tendrs que
esperar a volver a Mizuho o llegar a Flanoir para comprar una. Si te acordaste de
comprar una en Mizuho, dsela y se ir tan fresco. Que sepas que hay que conseguir que
se vaya de all, as que si no tienes ahora una Pocin, recuerda volver para darle una. Al
lado encontrars un cofre con un Vestido de seda que le viene genial a Raine. Vuelve al
norte para subir de nuevo por la rampa y encontrars de camino sureste otra roca, un
crculo de memoria para activar con la gema que conseguimos antes y luego otra roca.
Camino sur, otra roca, luego al este y una rampa que te lleva a otro mecanismo y a un
cofre con una Coraza clsica. Vuelve de camino al crculo de memoria (pasa de largo
del elevador) y ve por el camino noreste (sabrs que vas bien si la cmara se aleja y
toma otro ngulo), pisa un panel que encontrars all y una roca intentar hacerte pur
de Lloyd. Regal dir que le perdonen por no avisarles de la trampa, y que tras una
esquina hay un interruptor para desactivarla; es muy obvio el interruptor, pero no lo
toques an. Sigue adelante y vers una losa con pinta de que le hayan dado cuerda,
porque no para de hacer mortales sobre s misma. Regal dir que es una Bacura, la
forma fsica del man y que nada le hace dao. Acrcate lentamente, y cuando empiece
a moverse hacia ti, vulvele la espalda y ANDA hacia la esquina, asegurndote de que
te sigue en todo momento, dobla la esquina y sigue andando hasta que la Bacura se
pare, ms o menos cuando ests a punto de cruzar la parte donde Lloyd se qued para
esquivar la roca. En ese momento, echa a correr hacia el panel que activa la trampa y
ponte a salvo en ese mismo sitio. Si lo has hecho bien, la roca tirar la Bacura hacia el
piso de abajo y lo aplastar. Desactiva la trampa y dirgete hacia el elevador que viste
antes para bajar, donde encontrars un cofre con una Capa Thor. Si examinas los restos
de la Bacura encontrars un chakram, Ojo maligno. Tiene unas estadsticas horrorosas,
pero gurdala que ya le encontraremos uso. En el cofre de al lado encontraremos unos
Superbolinches, ahora sube en el elevador y pasa por las escaleras que guardaba la
Bacura. Encontrars un cruce entre un puente y unos escalones; baja estos y encontrars
un cofre con una gran Exgem niv. 3 y un enemigo de esos que parece un ojo flotante
que cuando te enfrentas a l bien puede ser una Bacura; no te har nada, y cualquier
ataque que le hagas le quitar tan solo un PS, aunque solo tiene 250 PS. Apenas te da
experiencia, pero s bastante dinero, as que vale la pena coserlo a guantazos. Segn he
odo, escapa si tardas mucho en vencerlo, pero a m nunca me ha pasado.
Vuelve y cruza el puente frente la cascada y llegars un sitio con varias cajas que
debers hacer explotar para encontrar el mineral inhibidor, pero tranquilo que el cofre
esta en un de las cajas de la derecha. Pllalo y Lloyd har en un momento un accesorio
que sirve de engarce protector, que servir mientras intentan pedirle a Fjalar o a Galarr
que hagan uno en condiciones. Ahora puedes salir de la mina, as que deshaz el camino.
Ya casi en la salida, nos encontraremos al barrigudo que hablaba con Presea cuando la
conocimos, que parece estar buscando esferas. Regal lo reconocer y lo llamar por su
nombre, Vharley, y Zelos lo reconocer tambin como un traficante de exferas. Al
parecer estaba encarcelado, y Regal le preguntar que qu ha hecho el Gran Patriarca.
Segn parece, se llevan a matar, pero se largar. Genis observar que le llam asesino a
Regal, y contestar que cumple condena por asesinato (vaya, y resulta agradable el
hombre), y que entiende que no quieran tener trato con l. Lloyd le preguntar qu es lo
que hizo y Regal dir que con saber que es un criminal es ms que suficiente y que
alguna vez se lo explicar. Sal a campo abierto y dirgete al muelle para embarcar en el
CE (explorando las zonas accesibles de este continente podremos encontrar uno o dos
crculos de luz y un par de tesoros, que a pesar de todo no son muy necesarios). Vuelve
ahora al muelle de donde partimos y vuelve a Ozette.

-Ozette
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La guardia del Patriarca te ha estado buscando, as que habr que pelear con ellos, pero
ya sabes cmo tratarlos. Colette parecer sentirse mal y Presea aparecer diciendo que
puede ayudar, pero en vez de eso parecer atacarnos. Rodyle aparecer y traer unos
dragones para llevarse a Colette. Sheena llamar a Korin y este atontar a Presea, que
no podr escapar con Rodyle, que dir ser uno de los Cinco Jerarcas Desianos (la
cuestin es: Qu hacen los Desianos en TehteAlla?) y se largar.
Regal le pedir a Lloyd que ayude a Presea, que le colocar el amuleto. Al instante,
tomar consciencia y se acordar de
Vharley le dio su exfera, tras presentarle a Rodyle y llevarla a Syback para hacer
experimentos con ella (u sase, Vharley, el Gran Patriarca y Rodyle estn aliados).
Regal le preguntar por alguna hermana mayor y Raine por parientes, Presea dir que
tiene una hermana pequea que se fue a servir a un noble pero de la que no sabe nada, y
su madre muri cuando era nia bueno, tampoco es que ahora tenga 13 aos. La
cuestin es que como no tiene nadie con quien quedarse, se querr venir con nosotros
para ayudar a rescatar a Colette, as como Regal pedir compartir el mismo destino con
el grupo. Contesta lo que quieras. Kratos aparecer y Lloyd le acusar de capturar a
Colette, pero resulta que Rodyle va por libre y que en algn momento deber deshacerse
de ella, porque no le sirve de nada. Si quieren rescatarla, deberemos recoger los Rhiars,
que ya habrn encontrado los de Mizuho, y largarse al este, luego se ir. Vamos a
Mizuho (Genis, ahora las calabazas te las han dado a ti XD). Toma el atajo cuando te lo
pregunten.

-Mizuho
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Ve a hablar con Tiga. Dir que han localizado a los Rhiar, pero antes, para que no se
vuelvan a estrellar, Sheena deber hacer un pacto con Volt vaya escapada
Si hablas con el jefe Tiga y Zelos, te dirn que al fallar Sheena al hacer el pacto, muri
una gran parte de Mizuho y el jefe Igaguri qued en coma, y aunque se hace la fuerte
los dems te dirn que hables con ella, porque parece que se siente mejor con Lloyd que
con los dems. Acrcate al huerto del oeste y habla con ella.
Ya listos, sal de Mizuho y dirgete al muelle cercano a Ozette (si no le diste una pocin
al kobold de la mina de Toize, puedes comprar ahora una Pocin de Mizuho y
llevrsela), y de all ve directamente al norte, donde vers al poco una isla alargada con
un muelle y una torre cubierta de verde: el Templo del Rayo.

Nota: cuando necesites informacin, la gente de Mizuho te dir pistas sobre lo que
debes hace a continuacin. Si no sabes lo que hacer, no es mala idea visitarles.

-Templo del Rayo


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El sitio parece ms grande por dentro que por fuera, pero no te dejes llevar a engaos
es ms grande todava de lo que parece por dentro. Acurdate de cambiar a Lloyd las
Shiden por los Estoques sacros, ya que aqu los enemigos suelen tener elemento rayo.
Adelante encontrars unos pivotes que lanzan descargas elctricas intermitentemente,
psalos y siguiendo recto por la escalera encontrars un botn en el suelo: no lo pises.
Fjate bien en lo que ves, tres pivotes, uno a cada lado, de los que pulsando un
interruptor en ellos podrs desplegar una antena (o quitarla). Ve al pivote de la derecha
(el ms alto) y saca la antena, luego ve al del centro (al pisar el botn un rayo caer
sobre la antena que est ms alta) y qutala, as como la antena de la derecha que
acababas de desplegar. Luego ve al pivote de la izquierda y despliega su antena, pisa el
botn que acciona el rayo para que caiga en la antena de la izquierda y as rompa un
bloque, con lo que en un artefacto puedas lanzar chispas azules con el anillo. Repliega
la antena que rompi el bloque y luego ve a la derecha del todo, donde vers un cruce
con bloques azules por un lado y rojos en el otro. Rompe los azules con el anillo y coge
el Peto plateado. Ahora ve por la escalera que te llevaba al botn de los rayos y sigue
hacia la siguiente sala.
Sube por una de las escaleras laterales y arriba del todo, donde hay bloques de colores
apilados uno encima de otro, rompe el azul y baja de nuevo, y rompe el bloque azul del
fondo y ve a la siguiente sala.
Aqu la cosa se pone un tanto peliaguda, porque hay que estar dando vueltas todo el
rato. Sube por la escalera de la izquierda (si rompes el bloque azul cercano, solo
conseguirs liberar a un monstruo que estaba encerrado) y entra en la puerta. Llegars a
un sitio muy oscuro y sin barandillas. La cuestin es llegar arriba con cuidado de no
caerte, y si ves que ests a punto de caer, aporrea el botn A para volver a tierra. Al
llegar arriba, nada ms entrar en la siguiente sala, sal por la puerta justo al sur (se nota
por el foco de luz), y sigue la terraza hasta el final, donde encontrars un pivote con la
antena replegada (no la toques an) y una caja azul flotante con un cofre encima.
Rompe la caja azul con el anillo para que caiga el cofre; ahora despliega la antena. Al
caer, abre el cofre que ha cado para coger la Exgem niv. 3. Repite la operacin y recoge
el Casco de duelo del cofre; sigue por detrs del cofre y llegars a una tercera caja azul
con la que habr que hacer lo propio. Vuelve a donde caste y rompe la otra caja azul
junto a la plataforma del pivote, luego despliega la antena para caer una tercera vez y
desplegar una ltima antena, y luego abre el cofre con el Cetro del Trueno para Raine;
luego podrs seguir adelante por una puerta que te lleva a otra sala a oscura como la de
antes en la que puedes conseguir un Pomo mstico, pero en vez de subir, trate al vaco
(s, s, hazme caso) y llegars a la sala donde encontramos los bloques apilados. Entra
de nuevo por la puerta central y ve por la izquierda; si subes las escaleras,
encontraremos una EXgem niv. 2 en un cofre que cay antes, y si bajas por las escaleras
que llevaban a la zona aguada del centro, te fijars que ya no est electrificada. Repliega
la antena del centro y sube las escaleras de la plataforma de la derecha para lanzar ahora
chispas amarillas. Vuelve a donde estaban los bloques de colores apilados y rompe
ahora el bloque amarillo y los que estn tapando una puerta en la pared izquierda (de
camino subes a los bloques apilados), y sal por la puerta de la subida de la pared
derecha. Tras pasar otra sala a oscuras, llegars a una terraza donde romper una caja
amarilla que har caer un pivote con antena replegada sobre una maquina. Vuelve a
bajar. Si vuelves a la sala primera en la que conseguiste las chispas azules y rompes los
bloques amarillos de la izquierda llegars a una Estrella brillante para Genis. Ahora lo
que hay que hacer es ir a la sala donde conseguimos las chispas amarillas, y tal como se
entra, a la derecha encontraremos una maquina sobre la que ha cado el pivote del
bloque amarillo anterior, examinamos la maquina para que el pivote despliegue su
antena, y subimos por la primera sala oscura que encontramos para subir a la sala en la
que estuvimos apenas unos segundos antes de ponernos a destrozar las terrazas y los
bloques azules con cofres. Si te diriges al norte encontrars unos escalones con un triple
cruce: una escalera la izquierda, un callejn sin salida al norte y un puente a la derecha
que debers cruzar. Vers al fondo una maquina como la anterior, pero dejmosla. Baja
los escalones y entra por la puerta para bajar con cuidado por la siguiente sala oscura y
llegars a la antena que desplegamos tras irnos cargando los pisos de antes. Repligala y
los rayos caern ahora sobre la antena de la primera mquina. Vuelve sobre tus pasos
hasta la mquina que encontramos antes arriba, que ahora estar encendida. Sube por la
escalera. Vers una serie de cuatro terrazas comunicadas por unas escaleras (un
monstruo tiene una gema de memoria), sube al ltimo piso, y, bajando piso por piso, y
contando los bloques amarillos desde la derecha, debers destruir con las chispas
amarillas los siguientes bloques: ltimo piso-ninguno, tercer piso-primera pareja,
segundo piso-primera pareja, primer piso-ninguno. Baja a la mquina y elige activar el
circuito. Una roca caer y destrozar el puente. Baja por los restos y sigue bajando por
las escaleras y llegars a un aparato para lanzar ahora chispas rojas. Ahora vuelve hacia
la entrada (ni se te ocurra salir al exterior o perders las chispas rojas) y por la derecha
encontrars una EXgem niv. 3 rompiendo los bloques rojos. Vuelve a donde los bloques
que estaban apilados (que ahora solo queda el rojo) y donde antes estaban los bloques
amarillos que tapaban una puerta, crzala y subiendo por la sala oscura podrs llegar
hasta unas Grebas reforzadas, que no estn nada mal. Ahora, s, lo que tanto estabas
deseando, nos encontraremos con Volt. Graba en el crculo de memoria de la entrada,
cura, y ve a donde queda el bloque rojo, que estaba sobre las otros dos azul y amarillo,
rmpelo y podrs desplegar la ltima antena de la torre
Raine, que traducir a Volt, dir que el pacto que tena con Mithos (joooee, que pesao el
hombre, es peor que las cucarachas) se ha roto, y que no quiere volver a sellar ninguno
ms porque no le da la gana tratar con ms humanos (pues s, tanto vivir solo en una
torre perdida de la mano de Dios ha debido tener algo que ver). Volt atacar, e ir
directo a por Sheena, pero

Volt 24000 PS 240 PT


Volt tiene ataques duros, aunque poco variados, y ten por seguro que te va a estar
debilitando continuamente, as que procura tener a un sanador en el grupo como Raine o
Regal curando (si tienes a Raine, que adems suba status), Genis haciendo su mejor
magia de Agua, y Lloyd o Presea ayudando a Sheena a dar por saco a Volt. ste podr
hacerte Clera divina, as que aljate del campo de accin inmediatamente o lo
lamentars, da igual lo que pase. Entrar en Ventaja (dos veces) en cierto momento y
realizar Campo de dominacin, una magia defensiva altamente letal, as que aljate
tambin cuando veas que entre en Ventaja; en ese estado tambin har Gjallarhorn, en
que varios Ignicin caern alrededor suyo y harn mucho dao a quien le conecte.
Gente como Zelos y Regal corren el riesgo de que, si se dedican a curar, pero hay
ciertos momentos en que se ponen a golpearle, le lanzar varias veces seguidas Espada
voltaica, sobretodo cuando se aleje para curar. Si Sheena entra en Ventaja, que use a
Undine para curar y procurar hacerle el mayor dao posible. Al terminar, recibirs el
Anillo esmeralda, un accesorio de valor inestimable para personajes que consumen
mucho PT (o sea, casi todos menos tal vez Presea)

Esta vez el pacto que prestar Sheena ser por aquellos que se sacrificaron por ella,
como Korin, y salvar los dos mundos. El pacto ser sellado y Qu hace aqu
Undine? O sea, los sellos son en verdad enlaces entre los dos elementos opuestos de
cada mundo, y sin ellos, como acabamos de hacer, los mundos se irn separando
Conseguirs el Cascabel de Korin, el Sardnice, el Sello: Rayo y la Invocacin: Rayo, y
Sheena conseguir el ttulo de Invocadora (si conseguiste a Efreet y Silph). Sal de la
torre. Justo antes de salir, Orochi te recibir y dir que los Rhiar estn en una base
submarina de los Renegados, en una zona glaciar, pero se adelantar y preparar la
entrada que la base tiene en la superficie.

Nota: A partir de ahora, Sheena perdi la capacidad de invocar a Korin.

Vuelve a Ozette, descansa, compra provisiones (si hablas con la muchacha de la posada
te dir que un apuesto espadachn, o sea, Kratos (vaya, tena entendido que a las chicas
les gustaba Kratos, pero ya que casi se perfile eso en el mismo juego XD), est
buscando una lea especial para fundir un mineral que, segn Regal, no existe
curioso), graba y luego, desde el muelle que ya hemos estado usando, llgate hasta un
punto entre los islotes montaosos al este del muelle de Ozette (por la periferia oeste del
continente que se ve blanco en el mapa) y por esa zona encontrars una isla con un
muelle y una gran puerta en la roca, desembarca y entra.

-Base de Tethealla
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Orochi y un infiltrado de Mizuho te llevarn a la sala de control. Resulta que el hangar
de los Rhiar esta tras un pasillo bloqueado tras una contrasea dividida en tres partes
que solo conocen unos Renegados en concreto. Luego est la cuestin de que, con Volt
podremos hacerlos volar, s, pero se necesita una energa que debera emanar de la
propia base para poder volver a Sylvarant, pero nanai de la China.
En el artefacto, hars que el anillo vuelva a lanzar bolas de electricidad, y a la izquierda
de la sala una mquina expendedora te vender perlas y pociones. Orochi te curar y te
recordar las claves que vayas consiguiendo; tambin puedes guardar en el crculo de
memoria.
Sal y en la gran habitacin dirgete hacia la izquierda. Vers un lser obstruyendo el
camino, pero ve por el norte. Luego tuerce a la izquierda y en la primera puerta llegars
a un despacho muy lujoso con un Renegado azul en vez de verde: se es nuestro primer
objetivo, dos Vapuleadores que custodian a un Capitn, que posee un sable mariposa y
hace magia. Al terminar la pelea te darn la primera parte de la contrasea. En el cofre
encontrars una EXgem niv. 3. Sal al pasillo y siguiendo por el norte llegars al piso
superior de una sala con un enemigo que tiene la gema de memoria de turno. Vuelve a
donde el lser y tira del bloque de tal modo que el lser que est bloqueando no te
toque. La cuestin aqu, con los bloques y los lseres, es que si tocas el lser, ste no te
dejar pasar, y tienes que usar los bloques para pasar. En la primera puerta tras el lser
encontrars una EXgem niv. 2, y tras la segunda puerta una Carta del Hielo.
Volvamos a la sala de control, y crate con Orochi si lo necesitas. Sal a la sala grande y
a la derecha. Bloque el lser con el bloque y tras la puerta de la derecha al fondo
encontraremos un Renegado rojo, o sea, un Capitn, pero esta vez con Soldados rasos, y
te darn la 2 parte de la contrasea. Sal, dirgete al norte por el pasillo (bloquea el lser
antes) y en la siguiente sala encontraremos una Diadema de plata, que por ahora no
tiene ningn uso para ninguna de las chicas. Debers pasar varios lseres si quieres
llegar a la siguiente habitacin. En el cruce de pasillo ve hacia la izquierda (el
laaaaaser) y llegars a una sala con un Renegado prpura. Ya sabes lo que toca
verdad? De regalo la tercera parte de la clave. Sube a una plataforma bajita que tiene
unos escalones delante de una especie de ascensor y pgale un chispazo con el anillo a
esa especia de dinamo que tienes al lado; baja y activa el panel que se ha encendido.
Subir la plataforma pero se le quemarn los circuitos. Ahora vuelve a donde
encontramos al enemigo con la gema de memoria, que es el piso superior de esa sala,
vete hacia la plataforma que subiste y empuja la caja hacia la izquierda, justo con la
escalera, y empjalo luego hacia el sur, para destrozar un lser y deje el paso libre a
unos cofres a los que antes no nos dejaba abrir; ahora vuelve a la planta baja (dando el
tradicional rodeo) y podrs coger un Diente Draco para Lloyd que aumenta el dao
que le hagas a dragones, y una Espada de Thor para Zelos. Bien, ahora ve al cruce de
pasillos cercano y sube por las escaleras al norte. En la siguiente sala encontrars un
crculo de memoria sin activar nada ms entrar y elevadores desconectados y un par de
bloques. Sube las escaleras que tienes justo delante y abre el cofre con la Coraza de
plata. Ahora, si bajas, y en la misma planta baja vas a la izquierda encontrars tras un
panel de control, unos espacios entre plataformas. Coloca en cada uno de los espacios
un bloque para poder pasar por encima, sube las escaleras del sur y cuando llegues a las
escaleras de bajada o de subida, baja, y pasando por las cajas, llegars a un cofre con
Espliego y podrs dispararle a la dinamo una bola de electricidad (debers situarte sobre
la segunda caja y girarte hacia ella, porque el cofre para el disparo). Ahora coloca uno
de los bloques que has movido encima del elevador, de modo que se encuentre en la
esquina superior derecha; mntate en el elevador y actvalo, luego saca la caja con un
empujn, lo justo para que est listo para pasar por el corredor. Baja el elevador y sube
por las escaleras hasta donde estn los Desianos que esperan para pelear y sigue hacia la
derecha bajando por la escalera. Tuerce hacia la izquierda y podrs sacar la caja del
corredor. Llvalo directo hacia la derecha y empjalo hacia abajo, justo delante del
cofre abierto, ponte encima y dispara a la dinamo.
Ahora baja, sal de la sala y entra, y ahora coloca los dos bloques encima del elevador,
mntate t tambin y sube. Deja los bloques en el elevador por ahora y tira hacia la
izquierda, donde tras pasar por otro elevador (pasar por su plataforma, no usarlo)
llegars a su dinamo correspondiente y a un cofre con el escudo Cintilla. Baja por el
elevador que acabamos de activar junto con el bloque que lleva de regalo y empjalo
por la barandilla para abrir el cofre con la EXgem niv. 3. Sube de nuevo y vuelve a por
las cajas que subimos antes, que tendrs que empujar por el norte para poder pasar
pegado a la pared y para poder coger la Lanza tomahawk para Presea. Sube por el
siguiente elevador y encontrars la puerta con un panel donde debers introducir las
claves que conseguiste para poder pasar.
Encontrars los Rhiar en el hangar, pero parece que todo era una trampa. Yuan y Botta
te tendrn acorralado.

Yuan 16000 PS 652 PT / Botta 12000 PS 580 PT


Si controlas perfectamente a tu guerrero favorito, preferiblemente Lloyd o Zelos, y te
sabes defender, puedes dejar perfectamente que tus compaeros vayan a por Botta
mientras t te encargas de Yuan y su chulada de sable mariposa; si no, debers hacer
que una pareja vaya a por cada uno segn veas mejor, pero dejar al menos a un guerrero
peleando contra cada uno. Botta es capaz de hacer todas las magias de Tierra de tipo
tcnico, y su Romperrocas es especialmente doloroso, pero aparte de que es capaz de
entrar en Ventaja, no presenta muchos ms problemas y seguramente ser quien menos
dure. Yuan es verdaderamente el problema. Hace un dao respetable y es rpido, podr
entrar en Ventaja y tiene un ataque llamado Explosin en la que se tirar en picado
contra el suelo haciendo bastante dao; cuando ataca es muy difcil que tus golpes lo
hagan tambalear cortndole el ataque. Aparte, Yuan puede hacer Clera divina, as que
ya sabes lo que hay que hacer verdad? Crtale el conjuro mientras lo realice, y si no lo
consigues, a correr. Cuando Botta caiga, todos que vayan a por Yuan; el problema de
esto es que incluso el ms normal de los ataques de Yuan es muy amplio y golpear a
casi todos los que estn cerca, pero tu no le des ni un momento de respiro y caer. Si no
escapaste de ninguna batalla durante la partida, Lloyd recibir el til ttulo de Hroe.

Yuan dir algo de que la exfera de Lloyd est evolucionando y de pronto todo
comenzar a temblar. Regal apurar para pillar los Rhiar y nos largaremos. Botta
parecer preocupado porque el temblor parece seal de que se cort una corriente de
man, lo cual es verdad, y Yuan parecer tambin preocupado
Bueno, ahora ya tenemos un gran transporte, los Rhiar. Con ellos podemos llegar a
cualquier sitio que queramos, pero la cuestin ahora es buscar a Colette. Antes de nada,
hay que prepararnos. Ve hacia el continente blanco, que como te dars cuenta est
nevado totalmente, y dirgete a la nica ciudad de all: Flanoir (a todo esto, la
arquitectura se ve con un cierto aire como a ruso, sovitico)

-Flanoir
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Aqu venimos a la posada y a abastecernos. La posada est justo al entrar, la primera
casa a la izquierda. Descansa, y sal, bajando las escaleras de la derecha, y un
excursionista nos preguntar por la Lacrima Celsius, una flor que congela todo lo que
toca, y que si se la encontramos nos lo agradecer. Para ello necesitamos unos guantes
del viejo de la tienda de accesorios, pero esto lo dejaremos para despus. Sigue hacia el
norte y vers una cola para que el mdico de la ciudad les atienda, pero ms adelante
nos encontraremos a un chaval que nos vender comida en su puestecillo, y tambin la
Pocin de Flanoir. En la pantalla hacia la derecha hay tres sitios de inters. Una es una
exposicin de estatuas de hielo, pero solo hay tres a la vista, un Yeti (un enemigo), el
Chef Maravillas y el legendario Pac-Man, que como alguno sabr es la mascota de
Namco, la empresa que desarroll este juego; al lado estar la tienda de armas: la tienda
propiamente dicha tendr como interesante: la Saya de combate para Regal, una
armadura muy buena; la Vestidura arcaica para Raine y la Tnica de anciano para
Genis. El taller de valorizacin an no estar activo, y el intercambio de materiales por
rango te permitir tener prcticamente casi todos los materiales del juego para valorizar;
a la derecha de la habitacin estarn el equipo Gatunoz. Otro sitio interesante es la
tienda de accesorios, subiendo las escaleras, ya que vendern objetos interesantes, y si le
traes al anciano de all tres Plumas de Pingin (te las dan los Pingin en las afueras) te
hars una Manopla de Pingin, que te permitir conseguir la Lacrima Celsius; si tienes,
que te las haga, si no, ya volveremos (toma nota que tanto las Plumas como las
Manoplas te dan proteccin contra el Fro). Si sigues subiendo las escaleras, llegars a
una catedral, donde encontrars al Chef Maravillas disfrazado de una especie de
hamburguesa sobre un cojn, y te ensear la receta del Caldo de huevo (un tanto intil,
todo hay que decirlo). Ahora que estamos preparados, sal de Flanoir y monta en los
Rhiar y preprate para un jefe un tanto pesado. Busca en el cielo un jirn de nubes
blancas (a m me suele aparecer al sur del continente de Flanoir) y acrcate.

Todo es una trampa de Rodyle, que aparecer como una ilusin. Dir que Colette no
sirve ni para vender pimientos, que una Elegida pecadora (?) no le sirve para su can
de man (eso lo mencion Pietro en Hima), y Regal le contestar que los nicos que
pueden ser identificados con el pecado son ellos dos (a qu vendr esa cosa de
desmerecerse a s mismo?). Rodyle llamar a unos dragones y desaparecer.

Leviatn 18000 PS 400 PT / Ladn x2 12000 PS 800 PT


Esta batalla suele ser un poco catica, pero la cuestin es quitarse cuanto antes a los dos
Ladn, que a pesar de ser un poco peligrosos, tienen pocos ataques y un remolino de
viento. Cuando los defenezcas, es hora de ocuparse del Leviatn. Su magia Huginn es
bsicamente un Apocalipsis localizado en el centro de la pantalla, as que mantente lejos
de all (extraamente, puedes bloquear los golpes de esta magia con una defensa
simple). El mayor problema de este bicharraco es que se puede asomar por cualquier
agujero de los lados, as que lo ms normal es que tengas que ir de un lado a otro. Sus
ataques son lentos, pero potentes y seguros. Ataca sin piedad y que Raine cure todo el
rato. Recibirs los Escarpes venenosos para Regal y la Capa Flamma.

La trampa que rodea a Colette expandir su man e inmovilizar a todos. No se puede


mover y acabar lamentndose, pero Presea le explicar que el sacrificio es un sin
sentido y destrozar la trampa. El nido se caer al ocano y Raine se llevar a Presea en
su Rhiar, porque est desmayada. Colette dir que Rodyle necesitaba un cristal Cruxis
para su can de man, pero el suyo no rulaba. Presea se despertar y sonreir! O_O
Eso es buena seal de su recuperacin. Ahora a lo nuestro, a separar los dos mundos, y
para ello empezamos con Gnome, el Espritu de la Tierra. Descansaremos y
apareceremos junto al Templo de la Tierra. Antes, no sera mala idea ir a casa de Fjalar
y hablar con Tabatha para que te ensee a hacer Curry ^_^ que chica ms amable. Si
vuelves a hablar con ella, te regalar una EXgem niv. 3, una Esfera de metal, cebollas y
un Fragmento de exfera ^__^ jojou, por si quedaba alguna duda de si era o no buena
robota

Nota: si antes de ir por primera vez a la Torre de la Salvacin, hubieras ido a casa de
Galarr, estas cosas te las dara l, con la diferencia de que l no te da cebollas.

6.6 A por los Espritus


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-Templo de la Tierra
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Nada ms entrar, encontraremos un aparato para provocar terremotos con el anillo (si
lanzas uno cuando no debas, te caer un enemigo encima), sigue adelante y tira los
pilares con un terremoto, eso s, bien pegaditos a ellos, sin miedo. En el puente ms
adelante encontrars un kobold, bastante pelen, todo sea dicho. Como le dimos la
pocin a su hermano, el jefe del grupo, ha vuelto, por lo que nos dejar pasar (por eso
haba que darle la pocin qu? Me mandaste a paseo acaso cuando te lo dije? Pues ya
ests dando la caminata necesaria, hala, por lissssto). Tras dejar a Zelos en el ms vil de
los nimos, sigamos. Toma el primer desvo hacia el sur y sigue el camino, y llegars a
un cofre con una Diadema de mitril. Ahora vuelve sobre tus pasos hasta el puente, y esta
vez toma el desvo hacia el noreste. Cuando llegues al cartel con las direcciones, vers
un saliente ms marrn de lo normal, ponte encima y con un terremoto hars un camino.
Baja por ah, y por el camino hacia la izquierda te acercars a un pilar con una caja
encima. Con un terremoto la tirars y podrs coger el Peto de mitril. Vuelve al cartel y
sigue hacia delante.
Llegars a un puente un poco rato, crzalo y encontrars otro kobold, y para dejaros
pasar os pedir algo picante, pues hala, curry al canto. Ahora elige a quien cocinar.
A quien elijas, subir la amistad con Lloyd, as que ya sabes. Algunos personajes,
tendrn escenas curiosas, como Sheena y su pia; otros ms bien sern divertidos. Sube
el camino hacia arriba y llegars a una Belladona. Ve por el camino que bloqueaba antes
el kobold y encontrars a otro, que resultar ser un poco adivino, y por cierto, ms
generoso que los dems. Te esperar ms adelante y te ayudar.
La parte a continuacin es un poco suicida, pero te permitir llegar a varios objetos. La
cuestin es situarse sobre un tabln rodo para que con un terremoto podamos llegar a
otra plataforma ms abajo (no te preocupes por esta gente que con sus exferas son
capaces de sobrevivir hasta a una cada de lo alto de un rascacielos). Primero provoca
un terremoto situndote sobre la primera tabla que encuentras, as consigues una
EXgem niv. 3, haz temblar las tablas siguientes hasta que caigas en una parte en que
hay tres tablas seguidas, cae desde cualquiera de ellas y podrs conseguir un Cetro
antiguo, tira la tabla de la izquierda y llegars a un Bardiche para Presea. Sigue para
abajo y llegars hasta donde est un kobold el de la pocin. Te permitir usar un
pasadizo con el que volver al principio, pero si pelear un poco, en ese mismo nivel
encontrars un dragn. ste es un Nidhug (10000 PS 2000 PT), l nico del juego, un
dragn muy grande y que por ahora est bastante bien para subir niveles si eres lo
suficientemente habilidoso para que te recompensen tu estilo y para conseguir dinero
(10000 urex!! O_o). Puedes pelear con l las veces que quieras, pero antes debes salir
de la sala para que vuelva a aparecer. Ten cuidado con l porque es fuerte y resistente
(cuando vuelvas en el disco dos, te parecer una mantequilla, pero sigue estando bien
por el dinero). Si sigues adelante, otro kobold no te dejar pasar, as que ve por el
pasadizo. Aparecers justo tras el primer puente, y el kobold generoso te estar
esperando, pero antes sigamos cogiendo los objetos que nos hemos dejado. Volvemos
pues a los tres tablones iniciales, y nos tiramos desde el ltimo, tiramos otro y podremos
coger una EXgem niv. 2, tiramos otro, y por desgracia, atravesaremos otro, que nos
dejar junto una EXgem niv. 1 (_), y luego seguimos hasta abajo, y volvamos de
nuevo para recoger el cofre que nos falta. Esta vez trate desde el tabln del medio, y
acabars llegando hasta las Grebas fantasma para Regal, que tiene elemento Oscuridad.
Veamos ahora al kobold generoso. Dir que para seguir hay que rompern puente, as
que adelante, pero hay que tener cuidado porque el pobre ya est hasta la coronilla de
los monstruos y no querr que lo toquen, as que habr que ir por delante abriendo
camino, cuidado de no ir por demasiado delante, claro, porque volvern a aparecer
cuando los derrotemos y le podrn pillar (esto es fcil, si ya has llegado hasta aqu y no
lo consigues a la primera, tienes un serio problema). Espera a que l entre primero por la
puerta y luego entra t.
Otro minijuego, y este va de provocar, no un terremoto, sino la falla de San Andrs,
para que el puente se venga abajo. l te explicar mejor que yo de que va todo esto
(aparte de que son las 3 de la madrugada y no me da la gana de ponerme a explicar
nada). Calcula bien el momento en que el crculo que te rodea llega al suelo y el
momento en que el kobold cae al suelo, para que as haya menor margen de error.
Despus de enterarnos de que el pobre es un poco despreocupado, cura, graba en el
crculo de memoria, mete a Genis y a Raine en el grupo y ndate hacia el altar. Todo
temblar y aparecer el Espritu Protector ms cachondo de todos, y el que tiene la pinta
ms infantil. Sheena se adelantar, y Gnome le dir que Mithos ya hizo lo mismo y que
se vaya a paseo, luego comentar sobre la forma de pactar de Sheena XD y te retar a
que le patees el trasero.

Gnome 28000 PS 682 PT


Gnome es dbil a Viento, as que ya sabes de qu va la cosa. Si has llegado en un buen
nivel, ser coser y cantar, pero si no, te espera una dura batalla. Su magia es lo que se
dice su punto dbil, pero no lo es su ataque y su defensa. En cierto momento entrar en
Ventaja y le dar la vena literalmente, y cualquier golpe que te d te har bastante
dao. Tan solo puedo decirte que Raine cure y suba estatus, que Genis use su mejor
magia de Viento (no importa si Cicln o Atlas), y Sheena y otro guerrero que no paren
de darle candela. Conseguirs el Smbolo sacro, un accesorio que te curar durante la
batalla.

Gnome te recriminar que hayan peleado cuatro contra uno y dir que Mithos luch l
solito XD, pero como le importa todo un carajo, que hagas la promesa pero ya (lee,
este es ms egocntrico que Zelos XD). Aparecern Sylph (si las venciste) y recordarn
viejos tiempos. Parece que Gnome sabe bastante sobre lo que ocurre cuando se corta
una corriente de man y se largarn, dejando a Sheena el Rub, el Sello: Tierra y la
Invocacin: Tierra. Las mentes pensantes del grupo, Raine y Regal, y aunque cueste
creerlo, Zelos, pensarn en que cuando se corten las corrientes de man los dos mundos
se separarn para siempre y tal vez no se vuelvan a ver. La cosa ahora es visitar a
Celsius en Flanoir, as que marchando. De camino encontrars un Brazal de mitril. A la
salida notaremos el terremoto que dijo Gnome y Regal dir que tiene sentido, porque
estamos dando por saco algo que sostiene a los dos mundos. Pero antes de ir a Flanoir,
hagamos un alto en Syback.

-Syback
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Cerca del chatarrero que nos quiso timar, encontraremos un estudiante con gafas que le
quiere vender a Sheena un anillo con una perla rosa (a pesar de las desmerecimientos de
Zelos y Raine) (eso me dara que pensar que Zelos pierde inters en Sheena) (bueno,
tampoco es que fueran a acabar juntos, precisamente). El grupo desconfiar porque 100
urex es muy barato, pero Regal lo examinar y dir que es de verdad. Resulta que su
novia le dej y le devolvi el anillo. Sheena le animar, y Joshua, conmovido, le
regalar el anillo, que ahora engrosar nuestra lista de objetos claves. Ve ahora camino a
la entrada del instituto. Cerca encontraremos un perro junto a un investigador que te
dir que su hermana pequea estudia msica en Meltokio. Presea parecer reconocerlo y
l Vete ahora a Meltokio (al salir, dile a Presea que haga algo).

-Meltokio
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Acrcate a casa de Zelos y sigue adelante, y entra en la casa que tiene un perro a la
entrada. All, habla con la chica que mira por la ventana de la derecha y podremos
deducir que es Janet, la hermana de Horace. Intenta salir y la chica tocar una cancin
con el arpa una cancin que les cantaba Presea cuando les cuidaba de pequea.
Con esto habremos dado otro paso para devolverle a Presea su humanidad, y entender
que aunque lo parezca, no es ninguna nia, ya no
Vamos ahora a Altamira. Est en una isla entre tres continentes, en un mar un poco al
este del centro del mapa. Lo reconocers por el rascacielos que corona su playa.

-Altamira
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En este mundo de lujo, desgraciadamente, solo venimos a renovar nuestro equipo. Entra
en el hotel (la puerta con escalones de la derecha) y en el ascensor elige el 1 piso, que
es donde estn las tiendas. La tienda de armas tiene dos armas para cada personaje, pero
ten cuidado con los sables y los chakrams, porque aunque la Espada elemental (muy
bonita, por cierto) y el Aro lunar son ms caras que la Custodio y el Shuriken, stas dos
tienen mejores estadsticas (la Custodio tiene incluso defensa, pero no la compres que
luego es gratis, y la Shuriken pudiste comprarla en Mizuho). Compra tambin una Daga
Flamma, una Alabarda y unas Garras Ursus (acurdate de drselas a Regal cuando
vuelva). En la tienda de armaduras, todo es de mitril, pero luego te dan lo que puede
interesar as que no compres nada, excepto la Capa de ladrn que le vendra muy bien a
Sheena u otro guerrero, ya es que tiene la misma evasin que la Maginbula pero
adems da defensa. Ahora vuelve con Regal en la salida y vamos a Flanoir. Bueno, por
qu no hacemos una visita a un viejo conocido? Vamos a Mizuho para descansar. Si all
hablas con Puninia, el ninja de la tienda (l no es el conocido, tranki), te pedir que le
consigas una cosa del pozo cercano, as conseguirs el Cuaderno secreto para tu
cuaderno de viaje. Descansa con Tiga y dirgete al Bosque de Gaoracchia.

-Bosque de Gaoracchia
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Recuerdas al Xolot del Averno, aquel esqueleto gigante con tan buen menear de
espadas? Pues est por aqu haciendo turismo y le haremos una visita antes de que se
vaya a otro lado. Desde el crculo de memoria cercano a la salida a Mizuho, tan solo ve
a la pantalla a la derecha y sigue el camino suroeste, en nada encontrars una calavera
oscura, que te dir que qu tal una peleilla. Acepta y entremos en accin.

Xolot del Averno (2 asalto) 33333 PS 4444 PT


Esta vez ha vuelto ms fuerte que antes, y el cambio se nota, no solo por la cola que
tiene ahora. Aparte de las caractersticas que tena antes, ahora puede usar varias magias
medias de tipo tcnico, siendo Esfera elctrica, Tmulo y Lanza llameante sus favoritas,
y creme que hacen mucho dao; Corte cruzado y Espiral mortfera son letales si te
conectan bien, el segundo puede incluso matar a un personaje aun defendindose, as
que no te hagas el valiente; sigue defendindose con mucha eficacia, as que espera a
que termine un ataque o que le conecte una magia para ponerte a zurrarle. Como la Luz
sigue siendo su punto dbil, que Colette haga sus habilidades anglicas (especialmente
Canto anglico al principio y siguiendo con Plumas de ngel), y que Raine use Lanzas
sacras o Rayo, segn tengas, y que cure cuando un personaje llegue al 65% de su PS
mximo, pero mientras, que use su magia de estatus y de ataque; una buena idea sera
tener a Regal o Zelos para que cure las heridas leves y mantener el PS del grupo en un
90-100%. Con esto. Solo nos queda zurrarle con Lloyd: procura hacerle el mximo dao
posible, pero cuidado cuando termines el combo, chate hacia atrs o defindete si no te
da tiempo, porque su contraataque suele ser un Corte cruzado seguido de una Espiral
mortfera, y como comprenders, eso es mortal de necesidad. En cuanto termines el
primer combo exitoso, hazle un ataque conjunto; una buena idea para ello sera una
combinacin del Rayo de Ohm de Zelos y el Fotn de Raine (no me acuerdo del
nombre en espaol, pero en ingls se llama Plasma Blade). S constante y no tengas
prisa. Como la otra vez, si fallas te perdonar la vida y te seguir esperando. Como
premio te dar la Joya Yasakani, que te protege de los estados alterados fsicos, y dir
que esperar. Ahora vete a terminar con el asunto de los kobold a casa de Fjalar.

-Casa de Fjalar
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Ve adentro y encontrars a uno de esos enanitos que te preguntar que dnde est su
hermano, el Mandams. Le dirn que volvi al Templo de la Tierra y se ir. Ahora s,
vamos a Flanoir.

-Flanoir
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En la pantalla de la posada, encontrars a un tipo arrodillado ante una puerta. Dir que
lo han alcanzado con una fuerza maligna y preguntar si llevamos las Armas de
Ragnarok. Dir que el Ojo maligno, el chakram que le cogimos a la Bacura, es una de
ellas. Se presentar como Abyssion, el ltimo de una familia de cazadores de demonios.
Resulta que un tal Nebilim quiso apropiarse de Tethealla. El antepasado de Aby luch
con l y lo mand a la piuta calle, pero la maldad de Nebilim posey las nueve armas
del antepasado (lee, y donde llevara la cartera?), y debido a esa maldicin, toda la
familia de Aby ha muerto. La solucin es conseguir las nueve armas y confinarlas.
Como Aby no puede hacer nada por la maldicin, nosotros le ayudaremos en nuestro
tiempo libre. Nos dar Nebilim, las espadas dobles, y una llave. Cuando estemos cerca
de un arma de Ragnarok, las espadas vibrarn.
Consigue las tres Plumas de Pingin para que el anciano te haga las manoplas de
Pingin, descansa en la posada si lo necesitas y dirgete al suroeste del continente,
donde encontrars el Templo del Hielo.

-Templo del Hielo


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Aqu encontrars a los Guerreros Gelus, parecidos a los Guerreros Focus que
encontraste en las Ruinas de Triet, pero ms poderosos, y con una variante del ataque
con que carga la espada con anillos, porque en vez de golpear fuerte, adems te golpear
con hielo. Ten cuidado.
En esta pantalla nevada encontrars la Custodio (una espada que da defensa y que no s
cmo le pueden caber a Lloyd en las vainas), otra Vestidura arcaica para Raine (por si
nos faltaba otra _), un Escudo de mitril para Zelos. Ahora entra por la caverna del
noreste.
El aparato har que el anillo congele todo aquello a lo que le dispares. Sigue y
encontrars un Hielo letal para Zelos, pero no lo uses porque aqu la gente es de
elemento Hielo, y unos Guantes de mitril, perfectos si Presea o Lloyd no tienen unas
Garras de hierro o si te mola ms la defensa que el ataque (pero como bien decan en
Double team: la mejor defensa es un buen ataque), pasa del puente de hielo y sube
por la cuesta de la izquierda, hasta llegar a un cofre con una Coraza de mitril, y sal por
la salida tuerce hacia el rbol seco y dispara el anillo sobre la zanja; una gota caer de
una estalactita y se congelar, dejndote pasar, y sigue hasta encontrar un cofre con una
EXgem. Niv 2 y la Lacrima Celsius, pero si como tienes las Manoplas de Pingin,
podrs cogerla sin problemas. Ahora vuelve al puente de hielo y crzalo. Tras pasar por
la zanja, dobla hacia la derecha arriba y congela una de las gotas que caen de la
estalactita, y lleva el bloque de hielo a la zanja. Cruza y podrs una serie de estatuas
mirando hacia direcciones diferentes. Cruza la zanja de nuevo y baja al sur, donde
encontrars otra estalactita y sus gotas; haz otro bloque y colcalo en el agua que hay a
la derecha para poder pasar a la siguiente plataforma. A la izquierda examina el chorro
de agua para congelar el lago con la Lacrima Celsius. Ahora viene una de las pruebas
ms desesperantes del juego, el laberinto de bloques y hielo. Hay muchos juegos con
puzzles parecidos, pero este desespera un poco. De todos modos, no te preocupes que te
voy a solucionar todo esto en un santiamn.
Hay tres puntos de inicio, dos paralelos junto a donde congelamos el lago y otro donde
colocamos el bloque para pasar. Empecemos desde el primero desde la izquierda:
Empieza hacia arriba, izquierda, arriba, derecha, abajo, izquierda, y coge el Romero.
Ahora coge la salida de abajo y empieza hacia derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha,
arriba, derecha, arriba, y ya est todo solucionado. Coge la EXgem niv. 3 del cofre y
echa para arriba. Cuatro estatuas sern el siguiente puzzle. Segn la inscripcin cercana,
La respuesta te aguarda en un lugar con vistas. La cuestin sera ir a donde veamos
las estatuas del lago desde arriba, pero te digo: la estatua de arriba tiene que mirar hacia
el oeste, la de la izquierda y la de abajo hacia el este, y la de la derecha hacia el sur. Se
abrir la puerta, as que padentro.
Acrcate al altar y la voz de Celsius te dir que est vinculada a Mithos. Sheena le
instar a un pacto nuevo y Celsius aparecer junto al lobo Fenrir.
Celsius 18000 PS 600 PT / Fenrir 12000 PS 300 PT
Lo primero es lo primero. Fenrir te va a complicar las cosas si no te lo quitas de en
medio; apenas tiene ataques de inters, pero es mejor quitrselo de en medio, luego te
podrs ocupar de Celsius. sta tiene ataques muy potentes y rpidos; Danza del scubo
te dar tres golpes bastante dolorosos, Bestia lo har como si fuera un Kame-hame-ha y
te quitar una buena cantidad de PS; ten cuidado cuando haga magia porque su
Alabarda glaciar es muy dolorosa. Una cosa a tener en cuenta es su Angerbotha, que
crear espinas de hielo a su alrededor, y lo utilizar cuando Fenrir est KO y la rodees;
cuidado porque es capaz de sajarte ms de 2000 PS, aparte de que te dejar
inconsciente. En cuanto termines con Fenrir, es un tanto peligroso rodearla, porque con
su Angerbotha podr quitarse de encima a quien le de la gana. Usa magias de fuego
como la Explosin de Genis o Efreet y no dejes que respire y la tendrs en el bote. En
cuanto a la curacin, Regal puede suplir perfectamente a Raine si sabes manejar a estos
dos precongelados }:-D.

Celsius aceptar el pacto y Efreet har acto de presencia. Discutirn como si una vez
hubiesen sido amantes (por lo menos esa es la sensacin que me da a m) y confiarn en
que Sheena llegue a separar a los dos mundos. El terremoto subsiguiente ocurre
demasiado pronto y mucho ms potente. Conseguirs el Zafiro, el Sello: Hielo y la
Invocacin: Hielo, y Sheena conseguir el ttulo de Invocadora elemental. Toca salir
del Templo Vaya pepinazo ha cado en Ozette

-Ozette
--------
O ms bien lo que queda de l Ya ms tranquilos en casa de Presea, el chico dir que
cayeron rayos y que unos ngeles atacaron Ozette; probablemente seran Cruxis. Presea
parecer desarrollar la ira, ya que no creo que le guste esto.
Zelos le preguntar su nombre al chico y, se presentar como Mithos, como el hroe de
antao. Genis le preguntar si es semielfo y quedar asustado, pero Raine le explicar
que ella y Genis tambin lo son. No se creer que vayan con humanos, ni tampoco que
sean amigos. Aparecern Fjalar y Tabatha a ver qu pas. Llamar a lo que cay el
rayo del juicio (fjate que uno de los ataques de Remiel llevaba el mismo nombre) y
se fijar en Presea y se preguntar si es un castigo. Vayamos a casa de Fjalar, y Mithos
vendr con nosotros. Vete a casa de Fjalar.

-Casa de Fjalar
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Fjalar confesar haber trabajado para Cruxis. Se fijar en el cristal Cruxis de Colette y
adivinar que es la Elegida de Sylvarant. Dir que como no le gustaba su trabajo, dej a
Cruxis, pero Rodyle le encontr y le amenaz con matarle si no le haca un cristal
Cruxis. Como le ayud, Lord Yggdrasill debi enfadarse con Fjalar y destruy Ozette
porque le dio asilo. Regal dir algo para sus adentros, y Fjalar intentar disculparse con
Presea, pero ella an se siente incapaz de perdonar. Fjalar entrar en casa y Tabatha le
aconsejar a Presea que no deje que sus sentimientos nublen su juicio. Mithos dir que a
veces uno es incapaz de perdonar, y Regal le contestar que no ser perdonado es un
castigo, pero Zelos dir que no tienen que obligar a Presea a nada. Iremos a preguntar a
Fjalar sobre Cruxis. Entra y habla con Fjalar.
Cruxis est formada solo por semielfos y participaban muchos enanos. Lo que quieren
es resucitar a Martel y empezar la Era de los semielfos, usando la Iglesia de Martel e
intentando fusionar a la Elegida pertinente con el alma de Martel. Resulta que las
esferas y los cristales Cruxis se despiertan por sentimientos de miedo y el instinto de
supervivencia, por el que los Desianos meten baza para que la Elegida acelere el
proceso para transformarse en ngel. Rodyle, por su parte, se quiere agenciar el can
de man en Sylvarant, y dirige una granja humana, probablemente para hacer su propio
imperio. Lo de los dos mundos an es una incgnita porqu Yggdrasill lo hizo, pero en
medio, adems de las corrientes de man, coloc la Semilla Magna. Mithos contestar
lo que es, pero Cmo es que en los dos mundos existen dos leyendas de Mithos
totalmente iguales, dos Tierras Sacras de Charlan, dos Torres de la Salvacin? Fjalar
dice que se puede viajar entre los dos mundos gracias a los polos, y puede que Mithos
los usara. Raine dir que la Gran Guerra pudo ser un conflicto entre los dos mundos.
Regal apoyar la teora de Raine, y mencionar la Puerta Intercsmica. Fjalar solo sabe
de la Semilla que Yggdrasill dijo que era ms importante que l mismo. Invitar a todos
a dormir y propondr a Mithos quedarse a vivir con l, porque solo viven l y Tabatha
es creacin suya: es un robot.
Colette despertar a Lloyd y le dir que Raine se larg. Dej una nota de que deba
investigar una cosa y Tabatha vio un Rhiar hacia el sur, hacia Altamira. Como Mithos
tambin se preocupa, querr venir con nosotros. Antes de irnos, Fjalar le dar a Presea
un engarce protector en condiciones, ya que es lo menos que puede hacer por ella.
Ahora monta en los Rhiar, psate por Flanoir para que el excursionista de antes de d
5000 urex por la Lacrima Celsius (como dira Kingpin, mi poltica es no rechazar
ningn beneficio) y dirgete hacia Altamira.

-Altamira
-----------
Regal no querr entrar, as que nos esperar hasta que volvamos. Tras el hotel,
llegaremos a un paseo que nos lleva a una especie de monumento con un seor delante.
ste llamar Alicia a Presea, que reaccionar al nombre; resultar que es su hermana.
George dir que Alicia muri hace tiempo. Vino a trabajar para la familia Bryant,
nobles, pero tuvo un accidente, pero no querr decir cmo. La tumba se encuentra en la
terraza de la sede de la Compaa Lezareno, y te dar su carn para que nos dejen pasar.
Cruza el puente a la izquierda, baja el ascensor y dile al del trenecito que te lleve a
Lezareno. All intenta entrar en un ascensor y le ensears la tarjeta de George al
guardia. Elige a la Terraza jardn. El alma de Alicia, que est en su exfera, le pedir a
Presea que busque a su seor, maese Bryant, que al matarla y desaparecer. Pobre
Presea. En fin, vuelve a Recepcin. Te enterars de la situacin de la Puerta
Intercsmica y que Raine podra estar all. Sal de Altamira y dirgete en los Rhiar
directamente al este. Vers al poco una isla con muchas piedras y un par de monolitos.

-Puerta Intercsmica
-------------------------
Bonita noche. Raine dir que aqu le abandonaron a ella y a Genis. Resulta que las
ruinas que se empeaba en buscar eran estas tristes recuerdos. Kuchinawa parece
habrsele ido la olla, pero resulta que es un traidor. Acusar a Sheena de dejar morir a
sus padres y a los dems cuando lo de Volt. Tras la pelea, Sheena ir a pelear con
Kuchinawa, pero la luna abrir el portal a Sylvarant y Zelos la arrastrar all.

6.6 Cayendo en casa


===============
Estamos cerca de Palmacosta. Sheena le echar la regaina a Zelos, pero le contestar
con cierta inteligencia, y el caso es que Kuchinawa est con el Gran Patriarca, y Colette
le dir a Sheena que no se sacrifique como iba a hacer ella. A Palmacosta

-Palmacosta
--------------
Ve a hablar con Neil para que se quede con Mithos, y dir que los Desianos merodean
por las ruinas de la granja cercana. Mithos le regalar a Genis una flauta de su difunta
hermana. Sal y dirgete a la granja.
Al salir, en una escena Z, Regal mencionar para s a una victima de las exferas, una tal
Alicia

Nota: si en algn momento indeterminado del juego vas a Asgard a casa de Harley, el
semielfo, te dar la Coleccin de figuras y 6 bolinches. Te habrs estado preguntando
para qu servan no? Bueno, ve a casa de Galarr y hablas con l, te ensear a hacer
figuras con los bolinches si te acercas al horno del fondo. Recuerda venir de vez en
cuando para hacer nuevas figuras cuando tengas bolinches.

-Granja de Palmacosta
---------------------------
Aqu encontrars a Botta y Yuan, que al parecer nos esperaban. Botta nos propondr
aliarnos y Yuan explicar que las cosas han cambiado. Yuan preguntar si conocen la
historia del rbol Magno. Como cuenta la leyenda, se sec, y de l ahora solo queda la
Semilla Magna, necesaria para unir los dos mundos Unir? Resulta que si por alguna
razn existe dos mundos es porque Yggdrasill los sac de uno solo. Para salvar la
Semilla y unir los mundos, habra que exponerla a grandes dosis de man. Y a qu
estamos esperando? Venga, va, un chute de man y ah, es verdad, que ya no queda
suficiente en Sylvarant. En algn lugar existe Derris-Kharlan, un cometa que es la base
de Cruxis y que tiene man hasta reventar, pero solo lo usan para resucitar a Martel, ya
que su alma sobrevive por la Semilla Magna: si Martel despierta, absorber la Semilla
Magna, y viceversa. En fin, que queremos que la Semilla Magna absorba a Martel y
nazca de rbol Magno para terminar con esto. Genis preguntar porqu Yggdrasill tiene
esa mana con tener viva a Martel, pero Yuan dar largas. Habr que interrumpir las
corrientes de man para desproteger a la Semilla Magna y agenciarnos con el can de
man de Rodyle. Cuando queramos, hablaremos con Botta para que nos lleve a la granja
de Rodyle y le demos una buena leccin.

-Granja islea
----------------
Botta y sus Renegados irn a por el ncleo del reactor de man, nosotros a la granja,
pero no debemos destruir la granja. Todo recto dos pantallas, llegaremos a una sala
donde debemos pasar por unas baldosas que se irn encendiendo a medida que pasamos
sobre ellas, pero si pasamos por una encendida, se apagar. Para la primera parte, da dos
pasos hacia la derecha, abajo, y sigue pasando por las baldosas apagadas. En la segunda,
izquierda entero, abajo, derecha hasta el segundo cruce, arriba, derecha, abajo hasta el
fondo, y lo que queda. En la siguiente sala, la que se ve desde arriba, mira el artefacto
del fondo y el anillo lanzar un sonido que funciona como llave, sube por el ascensor
(dos luces que dan vueltas). Para seguir habr que organizar una revuelta de prisioneros.
Sal por abajo y ve dando la vuelta presionando los orbes amarillos y recogiendo de los
cofres el Vajra, el Bastn sacro y el Dije antipetrificacin. Los prisioneros escaparn y
mientras el personaje que llevases como lder har de cebo, Lloyd y otro personaje
noquearn a los Desianos. Entra en el ascensor y sube. Usa el anillo para llamar al
carricoche como lo llamo yo. La cuestin es usar el anillo para que el aparato tome
una direccin u otra. Si te golpeas con una chispa, algunos se quedarn paralizados.
Siguiendo adelante, nos encontraremos un laberinto en que un teletransportador de color
rojo, azul, o verde, nos llevar a otro cercano del mismo color; algunos deberemos
cambiarlos de color con el anillo. Siento si lo siguiente no se entiende pero se me da
mal explicar cmo pasar este sitio ^_^U Eso s, no te olvides de analizar a las Hidras,
que solo estn aqu. Sube al primero cambindolo a rojo y llegars a una EXgem niv. 2.
Vuelve y cmbialo a verde para llegar a un Azafrn. Vuelve y cmbialo a azul, el
siguiente a rojo para llegar a una mquina y examnala. Vuelve y cmbialo a azul, y el
siguiente cmbialo a rojo para llegar una EXgem niv. 1 Vuelve y cmbialo a verde para
conseguir a la izquierda una Tnica sacra y subir una escalera hasta un
teletransportador, cmbialo a rojo y llegars a un Minazuki y una EXgem niv. 4
(Yupiiii!), cambia el siguiente a azul y llegars a un Hacha de mitril y un ordenata en lo
alto de la escalera, y el teletransportador te llevar a una EXgem niv. 3, vuelve y
cmbialo por uno azul para llegar a unas Grebas de mitril y un Anillo resurrector, sube
las escaleras y cmbialo a rojo, pasa por el azul, entra por el rojo, cmbialo por azul, por
verde, sube las escaleras y cmbialo por verde, coge la EXgem niv. 3 y pllate el
ordenata; con esto habremos abierto el camino a Rodyle; vuelve y cambia por azul para
coger la EXgem niv. 2, vuelve, cambia a rojo, cambia el siguiente por azul, y el
siguiente por verde.

Pareca un poco difcil, no?

Graba y entra por la puerta, sube el ascensor y padentro. Rodyle subir el nivel del
agua para que los prisioneros se ahoguen, sin que haya remedio; tambin ha inundado el
acceso al can. Resulta que l adems ha conseguido un cristal Cruxis y cosa ms
fea

Rodyle 35000 PS 500 PT


A pesar de su fuerza, apenas tendr dificultad si tienes a Raine o a Regal o Zelos
curando. Cuidado con su Gravitacin, no le ataques con elemento Tierra, csele a
golpes sin parar entre todos y pronto Presea habr cumplido su venganza
(supuestamente Regal tambin tiene algo contra Rodyle, pero se queda callado)

Dir que Pronyma le enga y activar el programa de autodestruccin antes de morir.


Raine no encontrar la manera de desactivarlo, pero Botta y los suyos aparecern y
dirn que ya se ocupan ellos y que escapemos por una trampilla. Comenzarn a arreglar
el problema, pero la sala comenzar a inundarse, aunque ellos ni se inmutarn. Lloyd y
Genis no podrn abrir la trampilla, y Regal no conseguir romper la pantalla En
verdad, Botta y los otros se han sacrificado
Presea avisar de unos dragones y habr que pelear.

Ladon x3 12000 PS 800 PT


Un guerrero a cada uno y Raine con cura y estatus o Genis haciendo magia. No deberan
tardar mucho. Cuidado con sus ataques y defindete bien.

Ejem demasiados. Genis tocar la flauta de Mithos y un pjaro algo raro se cargar a
los dragones, Mithos aparecer y les dir que suban a los Rhiar, pero de dnde sac l
uno? Al parecer se lo pidi a los Renegados. Oy la flauta cuando intentaba entrar y
Aska apareci y se carg el cristal y a los dragones; tal vez fue atrado por el sonido de
la flauta.
Ya en Palmacosta, Genis se dar cuenta de que la flauta se rompi. Al parecer se hizo
con la nuez de un rbol extinto. Ahora a visitar a los Renegados. Al salir, te preguntar
si quieres tomar un atajo.

-Base de Sylvarant
-----------------------
Mthos querr esperar fuera. Yuan se tomar bastante neutro lo de Botta. Lloyd se
enfadar, pero Regal y Zelos le recriminarn que no tienen derecho a juzgar el tiempo
que han pasado los dos juntos. Raine le dir a Yuan que han devuelto al hangar el Rhiar
que tomaron prestado. Yuan reaccionar extraado a eso, y le dar a Raine el permiso
para pasar a la sala de control y pedir que suministren energa a la puerta
interdimensional. Ninguno de nuestros Rhiar ha abandonado el hangar Qu estar
pasando? Inquietante
Ahora, a casa de Fjalar a dejar all a Mithos. Mithos le desear suerte a Presea para su
venganza. Regal quedar confuso y Lloyd recordar que no se lo han contado, pero
Zelos, extraamente, dir que no es algo con inters. Colette le contar a Regal que la
hermana de Presea estaba al servicio de Bryant y que la mat. Regal le preguntar el
nombre, y reaccionar con el nombre de Alicia. Regal confesar saber quin es el
asesino, y pedir ir a Altamira. Vamos hacia all.

-Altamira
-----------
Regal dir que vayamos a donde la tumba de Alicia. Una vez en Lezareno, el guardia le
dir a Regal que Vharley entr y morir (o se quedar inconsciente, pero es que luego
no se le vuelve a ver el pelo).
George estar forcejeando con Vharley, y Regal intermediar. Regal parecer ser el
presidente de Lezareno (y por lo tanto de las minas de Toize), pero antes de nada,
Kuchinawa aparecer para escapar con Vharley y ste dir que el Rey va a morir para
que el Patri suba al trono.
Regal se presentar como Regal Bryant, con ttulo de Duque y presidente de Lezareno,
(bonita meloda de saxo) y dir que Zelos ya deba saber quin era. Por lo tanto, el
asesino de Alicia Alicia dir que el que Regal la matara no era culpa suya: ellos dos
estaban enamorados, George los oblig a separarse y Alicia fue con Vharley para
experimentacin con esferas, pero fracas bueno, la escena es lo suficientemente
esquemtica, y un tanto trgica, claro. Alicia le pedir que deje de castigarse, pero Regal
se negar entre sollozos. Lloyd le confesar que su padre pas por lo mismo, y que la
decisin de castigarse no sera lo que su madre hubiera querido para su padre. Alicia al
parecer sabe que es verdad, y dir que ella siente lo mismo. Regal acceder, pero nunca
utilizar sus manos para matar, y solo se quitar las esposas cuando terminen con los
que juegan con las esferas. Por ltimo Lloyd romper la exfera para que Alicia se libre
de ella Presea intentar perdonarle y Regal conseguir el ttulo de El Presidente.
Bueno, ahora podemos viajar entre los dos mundos situndonos encima de las luces que
flotan sobre las bases de los renegados. Hay varias cosas que hacer ahora.

1 Tabatha y las exferas


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-Casa de Fjalar (y Minas de Toize)


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Mira la luz roja que hay sobre la mesa. Es una exfera. Tras ir a la cascada de lo ms
profundo de la mina, Tabatha le ensear a Presea una cosa a tener en cuenta de las
exferas.

2 La bsqueda de Yuan (1 parte)


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-Hima
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Nada ms entrar, encontraremos a Yuan, que se ir al poco. Vete ahora al Macizo Fooji.

-Macizo Fooji
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Sube hasta la cumbre, donde Yuan seguir buscando lo suyo, y se ir enfadado. Lloyd le
ensear a Raine el anillo que encontr en Hima tras el ataque a Kratos y Raine
traducir del lfico antiguo lo que an no est rodo por el tiempo: Juro amor eterno...,
Mar.

3 La reconstruccin de Luin
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-Luin
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Encontrars a Pietro en la pantalla ms al este. Tiene la intencin de reconstruir Luin,
pero necesita gente, y sobretodo, fondos (485.000 urex exactos). Te pedir dinero cada
vez que hables con l, y debers darle una cantidad exacta para que la ciudad se
recupere poco a poco. Y para qu queremos reconstruir Luin? Pues para conseguir
unas armas muy buenas e incluso divertidas (un martillo de juguete, un bate de baseball,
unas panderetas) y porque hay que ser generoso ^_^ Si le das una cantidad
equivocada, la ciudad se quedar como antes (porqu? m no comprende). Por
supuesto, hay mtodos para conseguir el dinero suficiente, y el ms simple y eficaz es
pelear con el dragn del Templo de la Tierra, ya que te da la friolera de 10000 urex
(aparte de que es un buen entrenamiento, pero en esto hay gente que no est de acuerdo)
por combate. Las cantidades que debes darle a Pietro para que Luin se vaya recuperando
(recuerda entrar y salir entre prstamo y prstamo o la cosa no funcionar) son las
siguientes:

1 pago - 5,000
2 pago - 12,000
3 pago - 21,500
4 pago - 15,000
5 pago - 20,000
6 pago - 25,000
7 pago - 35,000
8 pago - 40,000
9 pago - 45,000
10 pago - 50,000
11 pago - 75,000
12 pago - 100,000
13 pago - 5,000
14 pago - 5,000
15 pago - 5,000

-Con el segundo pago, aparecern los tres primeros voluntarios.


-Con el tercero, Luin pasar a llamarse la Ciudad del Renacimiento, llegar un nuevo
voluntario y un bote con madera, comenzarn a arreglar un puente y la fuente y se
despejar el paso que cortaban los escombros de la tienda de armas.
-Al cuarto pago, un perro le alegrar el da al 4 voluntario y la mujer arreglar el puesto
de los gatoz.
-Al quinto pago, el perro se pondr a pasear y llegar una chica como voluntaria.
-Al sexto pago, llegarn un chico y un nio y se comenzarn a reconstruir una casa y la
tienda de armas.
-Al sptimo pago, habrn arreglado el puente de la entrada este y los puentes que llevan
a la tienda (tambin arreglada) y a la capilla, la planta baja de la posada, despejarn las
estructuras de una casa y de la tienda de armas, los gatoz preparan su puesto, llegarn
una chica y su abuelo aficionado al riesgo, as como un buen nmero de voluntarios y el
nuevo alcalde, as como se empieza con la verdadera restauracin de la fuente.
-Al octavo pago le colocarn el tejado a la posada y terminarn una habitacin del
primer piso, el alcalde estar enseando planificacin urbana; adems empezarn a
llegar varios viajeros.
-Al noveno pago, la capilla, la tienda, la posada y la casa de enfrente estarn totalmente
terminadas, los gatoz habrn abierto su puesto, la estructura de la fuente estar asentada
finalmente, el muelle se habr reconstruido, la tienda estar a punto de abrir y la
bandera de la ciudad estar ya ondeando en su mstil.
-Al dcimo pago, la ciudad ya estar totalmente reconstruida, y le habrn puesto
barandillas a los puentes de entrada, un barco estar en el muelle preparado para que lo
pinten, y junto a la tienda de armas habrn construida una caseta para el perro. Pasemos
ya a lo bueno. Como la tienda de armas est ya abierta, es bueno que compres la Pata de
conejo, ya que es el nico sitio donde puedes comprarlo antes de que abran lo que yo
llamo la tienda de juguetes (puedes conseguirlo tambin al final, pero as es mejor), y
en cuanto al taller de valorizacin, lo nico que ahora te puede interesar es la Daga
Terra para hacer una Daga de asalto en Mizuho y el Yayoi para seguir completando el
cuaderno de viaje.
-Al 11 pago comenzarn a expandir la ciudad: colocarn postes altos y barandillas de
una pieza en los puentes, enlosarn el suelo, remodelarn todos los edificios y la fuente,
quitarn la caseta del perro para ponerla en otro lado, reformarn el puesto de los gatoz,
y pintarn el barco en el muelle. Y por fin lo ms importante, la tienda de juguetes ^_^
Es bsicamente la tienda de armas, pero en vez de vender armas venden juguetes para
cada personaje; no te dejes engaar, algunas son las segundas armas ms poderosas y
dan bonificaciones en distintas estadsticas, y vale la pena pagar el alto precio que piden
por todas. Te recomiendo empezar pagando por el Monedero (cuando Sheena pelee con
l te darn el doble de dinero), y luego el Cepillo de cubierta (tardars muuuucho en
darle otra arma a Raine), las Grebas gloriosas, el Megamartillo (plok! plok! plak! xD
Mi favorita de todas estas!), el Abanico de papel (buenos recuerdos de Super Smash
Bros ^_^ Link con un abanico!) y la Pandereta. El Fantasmagora no da bonificaciones
de inteligencia a Genis, por lo que yo lo comprara el ltimo. Escoger primero entre la
Daga de juguete o el Bate de bisbol, es un poco complicado, porque el bate te baja
defensa y la daga da menos ataque y precisin pero mucha evasin. Escoge primero el
bate si Zelos lo usas para el ataque, o la daga si lo usas para la magia o la curacin.
-Al pagar la bestialidad de 100000 urex, pondrn los puentes ms presentables, y los
edificios estarn totalmente remodelados, y el muelle ser todo de piedra y el barco de
carga ser casa (fjate junto al muelle, al lado del islote que cruza dos puentes y el
muelle, una ranica que intenta como pasar al otro lado del muelle ^_^). Ahora s est
todo muy bodito y muy herboso; al parecer lo que quieren ahora es hacer unas
estatuas

4 Villa Gatoz
************
Se encuentra en el continente noroeste en Sylvarant, un continente bastante aislado. Esta
villa esta poblada por los gatoz, unos gatoz bastante cachondos, y encontrars a una
tienda que vende las Manoplas Gatoz y todos los tipos de Satays, incluyendo el raro
Satay morado (el nico sitio donde lo venden, y necesario para las mejores recetas), un
sitio con cojines donde podrs descansar por unos 50 mseros urex, una sucursal de
gatoz aventureros (cmo no) y un viejo que tiene pinta de darle mucho a la hierba
gatera XD (a partir de la segunda partida, adems te ensear las escenas Z que hayas
visto).

Bueno, ahora sigamos. Al sur del Macizo Fooji se encuentra una meseta cercana a una
edificacin prpura en medio de las montaas.

-Templo de la Oscuridad
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Esto est ms negro que un negro en una cueva a media noche (sin intencin de ofender
a nadie; es solo una exageracin). Sheena propondr ir a visitar a sus amigos del
Laboratorio de Meltokio.

-Meltokio
------------
Camino al laboratorio nos toparemos con Kratos, otra vez con su ropa de da laborable,
y le preguntar sin ms a Presea si la madera sagrada crece cerca de Ozette, y ella le
dir que lo que queda est en la catedral. Antes de irse, Kratos advertir que si no dejan
de hacer pactos, las consecuencias podrn ser impredecibles e irrevocables, y por ltimo
le pedir a Lloyd que tenga paciencia.
Ya en el laboratorio, Sheena les contar lo del Templo de la Oscuridad y ellos
recomendarn usar su vela azul, pero uno no querr que nos la den y les acusar de que
a Kate la hayan arrestado. Regal dir que el nico medio es participar en el Coliseo y
luego utilizar un pasadizo que lleva a la crcel. Tal como llegas a la gran plaza donde
estn los dos nios, la mujer y la anciana, ve a la izquierda y encontrars el Coliseo.
All, la seorita del mostrador te preguntar quin vaya a luchar. Si eliges a alguien que
no sea Lloyd (a ser posible un guerrero) este subir su amistad con l. Una vez dentro,
equipa al personaje para una pelea contra un grupo y habla con el guardia del fondo para
que te deje pasar. Los Jenzaros son muy pesados, el ataque con el que les rodea durante
un momento un aura verde oscuro te romper la defensa, y junto a la Hechicera son
capaces de matarte si no tienes extremo cuidado; una buena idea es dar unos pocos
golpes y saltar por encima, empezar a correr y ponerte en guardia. Luego ve por la
puerta de la derecha, ya que habr desaparecido el guarda, y encontrars a Kate.
Una vez en Ozette, confesar que su padre es el Gran Patriarca (el mundo es un
pauelo). Zelos le dir que tuvo suerte de salir a su madre, e informar a Genis que
todas las leyes de muerte para los semielfos las hizo el Patri. Tras que Kate se vaya y
Regal y Raine intenten explicar sobre los sacrificios, Lloyd intentar explicarles a los
dems que eso no tiene porqu ser as. Con la vela azul en nuestro poder, es hora de
volver al Templo de la Oscuridad.

-Templo de la Oscuridad
------------------------------
Con la vela azul, todo se ver ms claro, pero Genis y Sheena informarn de que el
man de aqu est muy inestable. Como aqu el elemento de los enemigos es la
Oscuridad, las magias de Raine y Colette y el Sello demonaco de Sheena vienen de
perlas aqu. En esta primera pantalla un cofre escondido con una EX gem niv. 2, y luego
cruza el punte y todo recto hasta el templo.
Yeah, entramos en mi templo favorito, por varias razones, como los enemigos, que son
bastante buenos, una excelente ambientacin, y un puzzle bastante original. Pasa por al
lado de la linterna de la derecha y encontrars, segn Sheena, a Shadow, el Espritu
Protector de la Oscuridad pues le han tenido que meter un buen chute de luz, porque
est ms canijo... Raine pensar que es solo una parte suya y que hay que llevarla al
sello para hacer que Shadow est entero. El problema es que como no le gusta la luz, no
podemos llevarlo al lado de uno de los cristales luminosos; ms problema an, hay otros
cuatro como l.
Deja al chiquitn ah y ve a la derecha, donde vers una abertura. Llegars a una
escalera, y a mitad de la bajada encontrars otra abertura, que sirve de prueba para ver
quin tiene mayor amistad con Lloyd. Al otro lado, el aparato har que el anillo mgico
dispare oscuridad, que sirve para dos cosas: apagar temporalmente los cristales
luminosos (llamadas ahora simplemente linternas) y para el puzzle que tenemos que
hacer frente; vers que Lloyd ha disparado a la nariz de un relieve de la pared, ponte
delante y tira de ella, para ver que una piedra que te impeda pasar a la izquierda de la
entrada se mete un poco hacia la pared, con lo que se entiende el puzzle: un relieve
activado con el anillo, si se empuja o se tira de l afecta a otros relieves que te impiden
el paso o te lo proporcionan. Sal de nuevo a la escalera, baja hasta un cofre que est
escondido antes de llegar a los pilares marrones, que contiene una Cinta, una proteccin
excelente para la cabeza que le sienta muy bien a Regal. Sube de nuevo hasta el primer
chiquitn y vers que los monstruos han invadido el lugar; presta mucha atencin a los
Guardias faranicos. Si te acercas lo suficiente al chiquitn, la pequea lucecita prpura
que tiene en su interior se tornar azul y te seguir como si fueras su madre ^_^ ten
cuidado de alejarte mucho porque se puede quedar encallado o perderse, y procura
apagar todas las linternas porque si les toca la luz se paralizarn y no te seguirn (las
peleas con los enemigos paralizarn a los chiquitines y encendern las linternas, tenlo en
cuenta). Apaga la linterna con el anillo y sigue a la izquierda hasta el relieve que te
cortaba el paso. Apaga la siguiente linterna y encontrars a un par de chiquitines, uno de
ellos aislado. Dispara al relieve que ves de la derecha y empjalo para que el chiquitn
que estaba aislado se acuerde de tu familia por sus restos ^_^, y disparando al relieve
que ves de la izquierda y tirando de l, volvers los anteriores a su posicin original
pero despejaremos el camino (si le disparas al pedrolo azul sobre una plataforma, el
personaje visible dir un comentario). Con dos chiquitines, ve por la escalera al norte
que estaba cortada por otro relieve y llegars a una linterna al este acompaado de un
enemigo con una gema de memoria. Dispara a la linterna (a la derecha, en un callejn
sin salida en que la cmara se pone cenital, esto es, se coloca mirando directamente
hacia el suelo, encontrars un cofre con una EX gem niv. 3) y baja por la cuesta (se
reconoce porque la ves en diagonal bajando hacia el suroeste y un crculo rosa en
medio), y llegars a una plataforma muy grande con un crculo de memoria y una
linterna con destino futurible :-p Si te diriges al centro de esta plataforma los pequeos
se dirigirn all y se quedarn reunidos hasta que te vuelvas a acercar a ellos; si sales y
entras de la sala, los que hayas llevado all aparecern en ese sitio todos juntos, con lo
que evitars tener que dar las mismas vueltas una y otra vez. Sube de nuevo la cuesta
del crculo rosa y ve a la linterna de la izquierda, bajo la escalera que bajamos antes, y
pasa por encima del relieve que est sacado de la pared y llegars hasta el tercer
chiquitn, que se encontrar sobre su caja. Agrrala y llvala un poco al norte y luego a
la derecha y luego al norte; con esto salvars al pequeo, da la vuelta para cogerlo y
llvalo con los dems, luego baja por la escalera hacia el este que tiene un enemigo con
forma de ardilla correteando encima, y llegars hasta la escalera que llevaba al artefacto
del anillo. Sube arriba del todo y llegars a la zona inicial, donde encontramos al primer
chiquitn, pero ahora un relieve saldr de su pared y nos dejar paso hasta el cuarto
chiquitn y a un cofre con un Bailarn Oscuro. Cuando el pequeo pase por encima del
relieve, ese ser su nuevo lugar de situacin si sales de la sala. Vuelve a la escalera y ve
al pasaje del artefacto de anillo, y vuelve a accionar el primer relieve para tirar de l y
poder abrir otra vez paso al lado de la entrada. Vuelve arriba con el pequeo y ve hacia
el relieve de al lado de la entrada y sigue el mismo camino que hicimos antes para
llevarlo con los otros tres que dejamos abajo. Vuelve a donde el artefacto del anillo de
nuevo y haz lo propio con el relieve. Suuuube las escaleras y en el relieve a la izquierda
de la entrada de la sala y que ya hemos pasado delante suya varias veces, empjalo para
meterlo an ms dentro de la pared; baja ahora pero por la escalera que te lleva al
artefacto del anillo para no tener que volver a sacar de la pared este relieve intentando
bajar por el otro lado. Antes de llegar a donde estn reunidos los chiquitines de antes,
sube por la rampa rumbo noreste, vuelve a donde empujaste la caja en que estaba subido
uno de los pequeos, y vers una pasarela con una barandilla que va en direccin este,
sguela y podrs pasar por encima del artefacto del anillo para encontrar el ltimo
peque. Llvalo con los dems, y con todos reunidos, solo queda llevarlos al sitio ms
profundo del lugar a bajar En la plataforma, coge a todos y ve un poco al norte y
baja por la rampa para ver cmo se bajan todos solitos (debe verse una escena
automtica para ver que ha funcionado) y luego sigue bajando para ir a la siguiente
pantalla.
Aqu no hay puzzle ni nada, tan solo bajar por las escaleras. Recuerda volver a tocar al
grupo si peleas con alguien. Llegars a un cruce en el que parece haber un altar: si vas
por el sur encontrars una EX gem niv.2; al este del altar encontrars una muy excelente
EX gem niv 4; luego ve por el norte del altar y ve bajando por las escaleras hasta llegar
a un crculo de memoria para activar. Guarda en ella, cura, y baja hacia el oeste, hasta
llegar al sello.
Las cinco partculas se juntarn y aparecer el imponente Shadow. Apenas se le
entender diciendo que Mithos ya hizo un pacto. Sheena le har lo de costumbre y solo
dir lucha O_O

Shadow 30000 PS 800 PT


La mejor arma aqu es el Sello demonaco de Sheena y la magia de Raine, as que ellas
dos son obligadas aqu (Sheena pelea por narices); Colette puede ser reemplazada por
Genis, y aparte puedes tener a Lloyd o Presea para pelear. Controlando a Sheena, no le
des ni un solo segundo de descanso haciendo el combo ms fuerte que tengas
disponible, terminando con un Sello demonaco, y si entra en Ventaja, invoca a Volt o a
Undine si necesitas curar; Raine a lo de siempre, haciendo su mejor magia de Luz (en
este caso recomiendo Fotn) y subiendo estatus y curando; que Genis use su Clera
divina (en este caso es especialmente poderoso Prisma de espadas, si Genis lo tienes de
tipo A), y que el otro guerrero, pues que ayude a darle de sopapos (si es Regal, puede
suplir a Raine para curar cuando sea necesario mientras ella acribilla a Shadow a
magias). Shadow tiene bastante resistencia, y sus golpes, aunque lentos y fcilmente
defendibles, son variados y potentes. Har uso y abuso de un ataque llamado Lluvia de
Baal, que es como una Lluvia de espadas, pero con muchos ms ataques y
usualmente rematado con una mordida de las mandbulas que le hacen de falda; a veces
se har un fluido extrao y se desplazar rpidamente al sitio que le cante (por eso dije
que mejor Fotn, porque no falla), as que cuidado con los magos. Cuidado cuando
entre en Ventaja porque es imparable, as que chate hacia atrs o defiende si se dirige a
tus magos. Tambin har magia de elemento Oscuridad de la que te debers cuidar
(recuerda el combate con Pronyma). Conseguirs una Amatista, el Sello: Oscuro y la
Invocacin: Oscuro.

Shadow no dir mucho ms que el pacto est acordado, y solo nos quedar salir e ir a
por el sello de la Luz (fjate en lo que dice el men sobre la Amatista: Representa el
amor, la esperanza y la verdad. No s si representa eso de verdad, pero es curioso que
los desarrolladores liguen a la oscuridad con esos atributos).

En Sylvarant, ve a Triet y habla con el hombre que est cerca de la tienda de comida,
que te hablar de un monstruo y un arma maldita. Descansa en la posada si lo necesitas
y mete en el grupo a Lloyd, Raine, Genis y por ltimo a Regal o Sheena. Luego busca
en el desierto, al norte de Triet, un aro de luz junto a una montaa pequea y entrars en
batalla.

(?) 13500 PS 0 PT
ntrale con todo el Agua que tengas (la magia de Genis, Aguamarina y Sello: Agua) y
dale pal pelo con tus guerreros. Raine estar muy ocupada porque el coso llegar a
hacer alrededor de 1200 puntos de dao con un solo golpe, y cuidado porque se ocultar
bajo tierra para atacar por sorpresa; cuando salga, vers que la arena empieza a
levantarse, defindete por si va a por ti, y cuando sepas que no vas a sufrir daos
acrcate para pegarle. Ten MUCHO cuidado cuando empiece a soplar, porque si te
conecta seriamente dejar a la vctima en estado crtico o KO. Defenderse aqu es muy
necesario si ests al alcance de sus ataques (como cuando ests debajo de la cabeza.
Si lo haces bien no tardars mucho en matarlo. Conseguirs el Devora-Almas, una de
las armas de Ragnarok.
Subido en los Rhiar, busca cerca del Desierto de Triet un valle entre montaas con un
rbol seco en medio.

-rbol de Linkite
---------------------
Acrcate al rbol y resultar ser el rbol de Linkite que deca la familia de Nova, y
habr que buscarle para revisar los datos que le prestamos. Busca su caravana
preguntando por ejemplo en Izoold.

-Izoold
--------
Baja a la playa encontrars a Clara en una situacin un tanto desesperada, pero Raine la
curar y la dejaremos con el nico dilema de volver a casa. Ah! Nova, dices! Bueno,
aqu parece que no sabe nadie nada de Nova.

En fin, la cuestin de Nova es que cuando entras a una ciudad, alguno podra decirte que
est cerca de all, pero a veces tienes que buscarlo por ti mismo. Es una cosa un tanto
aleatoria, pero a m me suele aparecer cerca de Palmacosta o del Paso de Hakonesia (por
el lado de Palmacosta). Siento no poder darte ms detalles pero no s nada ms. Suerte.

-Campamento de Nova
----------------------------
Bueno, si tuviste la suerte de encontrarlo, habla con l para idear el plan de accin para
resucitar el rbol e invocar a Aska. Vuelve al rbol de Linkite.

-rbol de Linkite
---------------------
Mira el rbol y Raine y Sheena procedern a resucitar el rbol. Luego Lloyd coger una
nuez y con Presea harn una flauta. A la maana siguiente se la darn a Genis y con la
ayuda de Sheena invocar a Aska.
Sheena le pedir formar un pacto, pero Aska preguntar por Luna. Resulta que sin Luna,
no hay pacto que valga, as que se despedir y tendremos que ir a la Torre del Man
para encontrarle a l y a Luna. Con la Ocarina de Linkite en nuestro poder, dirgete
hacia all.

-Torre del Man


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Entra y ve subiendo como la otra vez. Graba en el primer crculo de memoria que veas
(no te preocupes por los enemigos de aqu, ya no te llegan ni a la suela de los
mocasines) (estooo qu fallo, los mocasines no tienen suela prcticamente xD), y
cuando llegues al teletransportador que lleva al sello, Kratos intentar pararte diciendo
que si se sella el ltimo pacto, la Semilla Magna perder sus defensas pero eso es lo
que queremos! Yuan aparecer y atacar a Kratos. ste seguir diciendo que no va a
ocurrir lo que pensamos que ocurrir pero Yuan le har callar y ordenar a Lloyd que
siga adelante.
Luna y Aska aparecern y te pondrn a prueba.

Luna 18000 PS 720 PT / Aska 19650 PS 600 PT


Mientras Luna se ocupa de frerte con su magia, Aska te destrozar a picotazos. Como
posibilidades de equipo, la primera es: que Lloyd y Sheena ataquen a Aska y un
guerrero cualquiera a Luna, con Raine para ayudar en la pelea con sus estatus y
curaciones (no sirven de nada sus magias de ataque); o Lloyd y Regal con Aska, Sheena
con Luna y Genis con su magia (digo que cojas a Regal para que cure en lugar de
Raine). Sheena deber invocar a Shadow si entra en Ventaja. Veamos ahora los ataques
de los enemigos: Aska no posee una tcnica en concreto ni golpear ms de dos hits por
ataque, pero golpear fuerte y su defensa es costosa de romper, aparte de que cuando
expande sus alas golpea a quienes estn 180 delante suyo y en cierto momento se
pondr a levitar y usar Supernova, que har mucho dao a quien est delante. A Luna
le gustar abusar de Fotn, que usar como si fuera una ametralladora, as que corre a
curar al afectado; podr teleportarse, y usualmente, tras dejar KO a Aska, usar la
tcnica Fulminax, que har caer un rayo de luz sobre el objetivo, sajando ms o menos
1000 PS; usar tambin Rayo en vez de Fotn y debers tener en cuenta que tambin
entrar dos veces en Ventaja. (tiene gracia Luna cuando le golpeas, con ese NOO!!
suyo ^_^).

La pareja luminosa aceptar el pacto y Luna le dar a Sheena sus poderes, el Topacio,
el Sello: Luz y la Invocacin: Luz (a Aska no le volvers a ver las plumas).
Yuan y Kratos aparecern, y se comprender la preocupacin de Kratos.

6.7 La Semilla Magna


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-Escena de anime-
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La Torre parecer envuelta en un terremoto, pero esta lanzar un gigantesco rayo y
mientras, bajo la Torre de la Salvacin comenzarn a salir gigantescas races que
envolvern la torre del man y el mundo, as como destruirn Palmacosta!, hundirn
los dems sellos, y comenzar a crecer alrededor de la Torre de la Salvacin un
gigantesco rbol que ni la planta del cuento de las judas mgicas. Dentro de las ramas,
podremos ver envuelta en una luz a una muchacha como dormida

Lloyd preguntar qu pasa, y Genis pensar que es el rbol Magno de Kharlan. Yuan
exclamar al ver a la chica dormida con el nombre de Martel! Yuan preguntar que qu
hace ella con el rbol, y Kratos parecer saber lo que iba a ocurrir. Al perder la
estabilidad de los Espritus Protectores, la Semilla Magna est fuera de control, y que el
aislamiento de la Semilla Magna era solo una parte. Yggdrasill intent separar
completamente a los dos mundos, pero como la Semilla Magna est entre los dos
mundo Yuan le mandar a callar diciendo que eso ya lo sabe (tranquilzate, hombre
_). Kratos seguir que con la lucha por disociarse de los mundos, la Semilla est
sometida a grandes presiones, y Yuan preguntar si las corrientes de man eran tan solo
una jaula. Kratos dir que como la Semilla, al ser inestable, fue alimentada con man, el
resultado es obvio, y que incluso ha devorado a Martel. Yuan adivinar con que
Sylvarant ser destruido por la Semilla, y por lo tanto, Tethealla le seguir en la cada,
salvndose el horrible rbol y los ngeles de Derris-Kharlan. Yuan propondr
interrumpir el flujo de man, pero Kratos dir que no sirve de nada. La cuestin de todo
es que ha sido alimentada con el man de los Espritus de Sylvarant; pensando en que
los Espritus de cada mundo tienen sus papeles de Ying y Yang (intercambiables cuando
un Elegido completa el rito de la regeneracin), deberamos utilizar el man de los
Espritus de Tethealla para contrarrestar el efecto del man de los de Sylvarant, pero es
imposible hacer nada, segn Sheena. El can de man, dir Yuan. Los Renegados
manipularon a Rodyle para que lo construyera y destruyera la Torre de la Salvacin.
Planearn cargar el can con el man de los Espritus de Tethealla y disparar contra el
rbol Magno, pero antes hay que cortar el man que alimenta al rbol o no funcionar.
Kratos y Yuan, hablando para ellos, planearn lo que hay que hacer, pero de pronto un
terremoto sacudir el suelo y un Renegado llegar para informar de que los espas de la
granja de Iselia han sido ejecutados, por lo que se jodi el plan. Ahora tenemos que ir
all para interrumpir el flujo de man para poder disparar el can. Kratos se ofrecer
voluntario, pero Regal le reprochar su idea, ya que an somos enemigos. Yuan dir que
enviar a sus hombres, pero Kratos le dir que los Renegados van a tener demasiado
trabajo. Solucin? Enviemos al valiente de Lloyd, que es un arrecho ^_^. Sheena y los
Renegados irn al can de man, y los dems y Kratos a la granja; cuando hagan lo
necesario, enviarn una seal para disparar el can. Kratos preguntar por Kara
(Chocolaaaaaat!!). Sheena saldr del grupo momentneamente y Kratos volver con
nosotros, con el ttulo de Traidor.

Meltokio, Sybak, Mizuho y Flanoir sufrirn un terremoto gigantesco. Mithos lo notar.


Ocurrir un terremoto y unos bloscos irn a caer sobre Tabatha, pero Mithos la salvar,
an a costa de su propio pellejo

-Granja de Iselia
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Recordamos la entrada cierto? Lloyd le dir a Kratos que se fan de l por el momento
ya que sus intenciones, las de los Renegados y tambin las de Cruxis son las mismas,
pero luego pero que as es ms fcil vigilarte ^_^ Kratos sacar sus cool wings y
abrir la entrada por dentro.
No te molestes en cambiar el equipamiento de Kratos, ya que no puedes quitarle nada
(ni falta que hace, el juego de armadura completa est hecha solo a su medida, y su
espada (la que se vea en la intro) parece ser su espada personal e intransferible).
Entra al patio por la gran puerta y baja las escaleras del edifico de la derecha,
encontrars un crculo de memoria y un artefacto para que el anillo lance el man del
cuerpo de Lloyd. Tambin encontrars un enemigo, con el que te recomendara que
lucharas teniendo a Kratos y a Zelos en el equipo activo para ver quin de los dos te
gusta ms en combate. Ms adelante encontrars un pasillo protegido por una especie de
lmpara que se mueve de un lado a otro; pasa por un lado cuando se mueva hacia el otro
para que su luz no te toque, o te quitar PS. Llegars a la sala de control de la granja,
donde Lloyd dir que deberamos liberar a los prisioneros, pero Raine objetar que solo
hay tiempo para destruir o detener el reactor de man, o para rescatar a Kara (en serio,
porqu demonios cambiaron Chocolat por Kara? Suena mucho mejor! ;_; ) y a los
dems. Parece que las celdas estn de camino al reactor, pero Presea advertir que si lo
hacemos todo a la vez, las prdidas seran catastrficas. Hala, a hacer dos grupos. Como
Lloyd sabe que Kara no lo quiere ni en pintura, se apunta al reactor. Ahora escoge a los
que irn con Lloyd al reactor. Si es tu primera vez, te aconsejo que te lleves a Raine o a
Regal para curar, a Genis para la magia y a un guerrero como Presea o a Kratos. De
todos modos, hasta que no lleguemos a las celdas no se separarn. Tal como empiezas
tras formar los grupos, busca a la derecha de los ordenadores de abajo un cofre con unas
Manoplas de corazn, perfe para Colette; sube al norte, con cuidado de las lmparas, y
elige ir a la derecha para coger una Espada de ter para Zelos y un bastn rnico para
Raine, y a la izquierda un Disco solar para Colette, el Cor Leonis para Genis y la
Muramasa para Lloyd. Tras esta bestialidad de acaparamiento de armamento, vuelve a
la sala donde elegimos a los grupos, y vers junto a una puerta a la izquierda que no se
abre, unos pivotes con bolas azules en lo alto. Disprales man con el anillo, que se
iluminarn de blanco y la puerta se abrir, pasa el pasillo con las lmparas y llegars a la
siguiente zona (cuando diga el color de unos pivotes, me referir al color que luce
cuando lo enciendes; recuerda encender todo pivote que veas).
Unos Desianos estarn maltratando a un prisionero a y a Kara, que ver a Colette, pero
los Desianos tirarn a Lloyd y a Colette y les apalearn (>_<). El prisionero, muy
valiente, empujar a uno de las Desianos, que se girarn y tras la pelea, el lder del
grupo de rescate se llevar a Kara y a los prisioneros, ahora baja y sal por la puerta de la
derecha. Ya se fueron el grupo de rescate, as que con cuidado.
Pasa las lmparas y pasando de las escaleras, hacia la derecha, encontrars un Kimono
rnico. Sube las escaleras y llegars a un cruce; a la izquierda, llegars a una puerta con
pivotes azul oscuro, encindelos y entra para coger unas Grebas Aqua, un Escudo
rnico y una Coraza rnica perfecta para Zelos, vuelve al cruce y por el camino hacia
arriba llegars a unos pivotes rojo, y tras la puerta un Peto rnico (yo prefiero ponrselo
a Presea, ya que en mi opinin, suele ser ms til que Colette en combate), un Kanzashi
para Sheena (pero que le viene igualmente bien para Raine por ahora), y unos Guantes
rnicos (si controlas a Lloyd, mejor para Presea); vuelve al cruce y ve a la derecha, baja
las escaleras hacia el sur, sortea las lmparas, abre la puerta de los pivotes prpuras y
coge la Hopalanda rnica para Genis y la Diadema Rnica para Raine. Vuelve a subir
las escaleras y baja las que llevan al norte, pero en vez de seguir al norte, gira al sur
hasta el crculo mgico sin activar, pasa por la puerta de la derecha. En esta habitacin
encontrars un enemigo con la gema de memoria correspondiente, un Martillo de guerra
para Presea, y un pivote amarillo que activa un ascensor; despus de hacer lo
correspondiente, vuelve al crculo de memoria, actvalo y graba, luego s, ve al norte y
activa los pivotes verdes para llegar a un pasillo con unas lmparas un tanto
complicadas, pero sin demasiada complicacin; llegars a un teletransportador, y antes
de entrar, usa tu mejor receta para subir estatus (como podra ser el estofado, pero de
todos modos an no deberas tener la paella), crate con recetas y tu sanador, asegrate
de que no tengas nada equipado que haga ataque de elemento Viento (como el palo o
la magia Cicln) y sube al teletransportador. Tras una escena, en la que Forcystus
explicar que la destruccin de los dos mundos le trae sin cuidado, peleareis.

Forcystus 20000 PS 400 PT / Exbonia x2 PS PT


Argh! El tipo es una autntica mquina de dar palos, puede atacar fuertemente tanto de
cerca a los guerreros como con el can que lleva implantado en el brazo para atacar a
tus magos, y hace las magias Viento asesino y Cicln, por lo que debes tener mucho
cuidado y cortarle el hechizo antes de que lo conjure (ponte a su espalda por si hace
Viento asesino; cuando haga Cicln bue, lo lamentars igualmente), y sus Exbonias
hacen Cuchillas de viento, que aunque no es muy fuerte, te dejarn a merced de
Forcystus, por lo que son tus primeros objetivos. Si trajiste a Raine, ya sabes, a subir
estatus y a curar (las magias de Luz que las utilice cuando no haga falta curar), pero si
trajiste a Regal y si est controlado por algn jugador, mantenlo lo ms atrs que puedas
para que si alguien necesita ser curado, poder ir a retaguardia y curar tranquilamente;
Genis haciendo Clera divina o Apocalipsis, o tu mejor magia A que no sea de Viento
(aunque Tsunami funciona muy bien al empezar), y Lloyd y el otro guerrero,
ocupndose primero de las Exbonias para luego ocuparse de Forcystus, y protegiendo a
Genis y al curador. Si lo haces bien, no supondr una excesiva dificultad, pero es
posible que alguno de tus personajes quede KO, as que corre a resucitarlo. Conseguirs
un Anillo de hada, que har que tus PT se consuman a la mitad! Its sooo cool ^_^
Aunque no tanto como el Anillo de esmeralda
Forcystus, pobre l, caer al vaco, y uno de los personajes del grupo (creo que o el del
segundo puesto en el men o con quien te lleves mejor) lo desactivar o lo destrozar a
su manera. Ahora sbete al teletransportador y vuelve al crculo de memoria que
activamos (las lmparas han sido desactivadas, as que sin miedo), pasa por la puerta y
sube por el ascensor para acortar camino hasta la sala donde dividimos los grupos.
Ahora sal al patio y bueno, no te cuento nada
La torre del can de man se levantar del mar, y en lo ms profundo, Sheena y los
Renegados recibirn la seal de Lloyd, Sheena invocar a los Espritus Protectores de
Tethealla y concentrando su man en el can, los Renegados dispararn el can.

-Escena de anime-
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La cima de la torre comenzar a reunir energa y disparar una gran onda, parecida al
Kame-hame-ha de Dragon Ball, pero an ms grande. Comenzar a viajar por el mundo
arrasndolo todo hasta acercarse al rbol Magno, adquiriendo un tono prpura en vez
de celeste. Se dirigir directo hacia Martel, impactar en ella, que gritar de agona y el
rbol comenzar a desintegrarse. Todo volvi a la normalidad.

Yuan quedar callado por el grito de Martel, y Mithos, que aparentemente sobrevivi al
despeamiento, se levantar de la cama perturbado.

Kratos dir que quien grit fue Martel; aparecer como de la nada una especie de
comunicador del tamao de un tocadiscos con pantalla (fjate que incluso tiene una
trompetilla chiquitina del estilo de los tocadiscos esos antiguos pero ANTIGUOS), y
por l Yuan informar que la Semilla Magna volvi a la normalidad y dar las gracias al
grupo por salvar a la Semilla Magna (Pero no nos la hemos cargado? Coo! Menos
mal que no utilizamos una bomba atmica!) y a Sylvarant. Kratos se acercar y le
preguntar a Yuan, con tono de saberlo ya, que si la Semilla est bien tambin lo est
Martel. En cuento a Colette bue, todo hay que verle su lado positivo, ahora podrs
camuflarte como un reptil ehh, no, no cuela. Llevaremos a los prisioneros y a Colette
a Iselia a pesar del exilio de Lloyd y Genis y Yuan le dir a Sheena que se rena con
nosotros all

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DISCO 2-LA REUNIFICACIN DE LOS DOS MUNDOS
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6.8 La calma, la verdad y la enfermedad


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El grupo le ha explicado a Phaidra, la abuela de Colette, la verdad sobre Cruxis, y Lloyd
le pedir que no diga nada al pueblo para que no cunda el pnico. Resulta que la Torre
de la Salvacin ha desaparecido y Kratos comentar que debe ser un error del ordenador
central de Derris-Kharlan; Raine agregar que es un golpe de efecto que har que la
gente de Sylvarant se eche encima de Colette. Leccin de Regal sobre humanidad:
cuando algo ocurre, el hombre necesita culpar a alguien. Lloyd ir a ver que tal se
encuentran los de Iselia, pero Kratos querr esperar en casa de Colette.
Sal y ve a la escuela y acrcate a la muchedumbre. Tras una escena en la que el alcalde
es mandado a frer esprragos por Kara (Esa es mi Chocolat! ^_^) y Lloyd y Genis son
readmitidos en la aldea, Raine saldr corriendo y deberemos seguirla, no sin antes que
Kara se disculpe a Lloyd. Ve a la antigua casa de Genis y Raine volver contigo (creo
que se haba emocionado por lo bien que hablaban la gente de Iselia), y ahora ve a la
entrada de la aldea (la del sur, no la que lleva al Templo de Martel). Phaidra y Frank
pidieron a Kratos que escoltara a Colette a casa de Fjalar para hablar sobre los cristales
Cruxis, as que Lloyd y el grupo tambin ir. Ya que nosotros tambin vamos, Kratos
volver a Cruxis despus, y en cuanto a Sheena, Kratos ya envi un mensajero.

-Casa de Galarr
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Antes de pasar por el puente, Kratos le explicar a Lloyd que Forcystus, visto
objetivamente, era un hroe y una gran persona entre los semielfos, y un posible amigo
en un mundo sin racismo. Tras pasar el puente, habr una escena en la que Fjalar dir
que no puede ayudar. Kratos se ir y Lloyd le seguir. Le explicar a Lloyd que tuvo sus
motivos de no obedecer a Yggdrasill, y que en todo caso, el no perder a Martel es
cumplir con sus deseos y dir que para salvar a Colette hay que consultar los anales de
la Gran Guerra. Luego llegar Sheena. Sal de la cabaa y habla con los dems, y habla
con Galarr y dormir (si hablas con quien mejor te lleves, el dilogo ser ms largo,
incluyendo los dilogos de cuando Kratos se va y cuando Sheena llega; si el personaje
en cuestin no es ninguno de ellos, te estar esperando en la terraza). A la maana
siguiente, coge los rhiar y viaja a Tethealla para hablar con Fjalar.

-Cueva de Fjalar
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El nico que dudar del valor de Mithos en el hecho del terremoto y el desprendimiento
es Zelos, y Fjalar dir que Colette padece de Angelus Cristalli Inificium crnico: o
sea, su organismo rechaza el cristal Cruxis, y que la cura se perdi hace mucho. Regal
propondr visitar la biblioteca de Syback, y Mithos nos acompaar. Sal y ve a Syback.

-Syback
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Ve a la biblioteca (al lado de los puestos de armas y objetos) y Mithos dir que aqu
estn todos los papelazos al respecto del viejo Mithos (el otro, el de la leyenda), sus
compaeros y la Gran Guerra. Sheena descubrir que uno de los compaeros de Mithos
sufra la enfermedad que tiene Colette y que se cur gracias a un unicornio. Hey no
dijo el unicornio que viva para curar la enfermedad de Martel? Tal vez se refera a
curar a Colette, pero necesitaramos algo ms que el cuerno. Quedaremos en infiltrarnos
en el castillo de Meltokio para mirar en el archivo y Mithos se ir solito a casa de Fjalar.
Zelos parecer bastante enfadado por que al parecer nos creemos todo lo que nos dicen
(?). Sal y ve a Meltokio.
-Meltokio
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Entra en las alcantarillas, y aunque tomes el atajo, vers una escena con Vharley; resulta
que le ha estado proporcionando al Patriarca veneno para matar al rey. En fin, hagamos
el hroe que es lo que mejor sabemos hac estooo, ya se ocupan de ello Regal y
Presea, que son los que ms mana le tenan tras pensar en la relacin entre el
fenecido, el Patri y Rodyle, ser hora de ir a por el Patriarca para detenerle. Sal y llgate
a la iglesia. Aqu no parece haber nadie, pero en la pared de la derecha hay una puerta;
entra y vers una escena con el Patriarca, en el que Genis le recriminar y se
mencionar a Seles, al parecer la hermana de Zelos. Llegarn unos guardias y el Patri
aprovechar para escapar (lee con Presea, que se encarga ella, dice, y no tarda ni un
decir chus en volver al grupo). Nos encontraremos en el castillo y otros guardias
aparecern, y a Colette se le escapar un poco el control de las alas; luego ya, la broma
de Zelos y Lloyd es digna de recordar xD y Colette recibir el ttulo de Nueva
Spiritua y anularn la orden de arresto que la iglesia puso sobre nosotros. Ahora hay
que hablar con el rey. La princesa Hilda nos dejar que le demos el antdoto al rey, ste
se despertar, y un tanto molesto, nos dar permiso para entrar en los archivos. Sal y ve
a la derecha, baja las escaleras y en la puerta de la derecha encontrars los archivos.
Todos comenzarn a buscar por su lado, pero ninguno encontrar nada torpeza
sagrada! xD Pobrecita, Colette. Segn el libro:

Para prevenir la abrasin del cristal Cruxis, se necesita un engarce rnico. Dicho
engarce se fabrica al fusionar circonio con una hierba de man siguiendo la legendaria
tcnica de Galena. La presencia de fibras de hierba de man en el engarce impide que se
produzca el proceso de cristalizacin

Adems, al parecer la enfermedad de Colette, si no se cura, acabar convirtiendo su


cuerpo en un cristal Cruxis (uh). Lezareno trabajaba con Circonio, as que podemos ir a
informarnos dnde puede haber, mientras que la hierba estar en Heimdall? La pega es
que los elfos de all no dejan pasar a nadie que no sea elfo por algn problema con los
humanos, y se necesita un permiso del rey. El fragmento de man es complicado
tambin, porque parece estar en Derris-Kharlan. Iremos primero a Lezareno a buscar el
circonio. Cuando lleguemos a la sala de recepcin del castillo, veremos a Hilda;
aprovecha para pedirle un permiso del rey para entrar en Heimdall. Cuando salgas,
vers a Kratos saliendo del castillo. Vayamos ahora a Altamira.

-Altamira
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De camino al tren modular, si hablaste con Joshua y le dio el anillo a Sheena, se le caer
en el puente y una chica le llamar la atencin. Se lo devolver, pero parece que conoce
el anillo xasto Raine, esto empieza a parecer un culebrn. Acepta su pedido y
Rosa te dar 5000 urex, y cuando se los demos a Joshua, la visitemos en Meltokio
(pero bueno no puedes venir t a por nosotros?). Recuerda no malgastarlos y conservar
5000 cuando hables con Joshua. Ahora baja al tren modular y ve a Lezareno.
Busca a George en la Oficina del Presidente, que dir que los archivos que buscamos
estn en el primer piso. Baja y en la habitacin de la izquierda, antes de que Lloyd
pueda leer el registro, Kuchinawa se lo arrebatar. Resulta que le importa un bledo que
lo de Vharley y el Patriarca se haya ido al garete y todava sigue mosca (pero que muy
mosca!) con Sheena. Sheena lo retar en duelo para darle satisfaccin (lee, yo no hablo
as). Colette se disculpar porque Sheena cambi el cascabel de Korin por el registro
como garanta, pero Sheena alude a que no quiere seguir huyendo; si queremos luchar
con Kuchinawa, tendremos que ir a Mizuho, pero ten cuidado, si entras no podrs salir
hasta que derrotes a Kuchinawa, y es bastante difcil. El registro dice que el circonio
que buscamos est en el Instituto de Syback (Zelos parece bastante preocupado por
Sheena).
Antes de irte, pasa por el monumento a Alicia y nos encontraremos al desaprensivo que
quera que nos llevramos a Presea; cambiar su concepcin de Presea y ella conseguir
el ttulo de Nia madura.

Syback
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Acrcate a Joshua, que parece que lo lleva fatal con la matrcula. De todos modos,
Joshua adivinar que era Rosa y te devolver el dinero. Resulta que ella era su novia; se
iban a casar cuando terminara la carrera pero le dej por un noble (hey, eso duele). Ve
al Instituto, y tras una escena en que la credulidad del rector queda demostrada, entra en
el pasillo, y en la primera puerta encontrars un cofre con el Circonio. Una buena idea
antes de irte es entrar en la cafetera (la puerta detrs del esqueleto de dragn de la
entrada) y comprarle a las dos dependientas los vveres que necesites (recuerda que es
la mayor tienda de comida del juego y solo le faltan los Satays).

Es hora de ir a Heimdall pero dnde est? Fcil. Tal como sales de Syback, busca en el
centro del continente la Torre de la Salvacin de este mundo, gira al sur y vers un lago
con una selva en medio; rodala por el sur y entra.

-Bosque de Heimdall
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Arg, recuerdo que la primera vez estuve dando vueltas y vueltas por aqu sin saber qu
hacer, pero tranquilo que t no vas a tener ese problema conmigo ^_^. Este sitio es
calcado al Heimdall del Tales of Phantasa, cuya nica dificultad estaba en los enemigos
que te petrificaban.
Avanza hasta el islote y el artefacto cambiar la funcin del anillo encantado. Ahora
tendr efectos variados cuando nos acerquemos a ciertas flores; sbete al tronco de al
lado que tiene una flor rosa con una mariposa (acrcate y pulsa A para saltar) y usa el
anillo encantado para el jabal kamikaze!
El quid de la cuestin est en buscar semillas que hagan crecer ms flores especiales y
buscar las flores que tengan una mariposa encima (la mariposa es como la pista del
puzzle). Como el lugar es un poco laberntico, me resulta complicado hacer una
descripcin en condiciones del camino. Aqu los enemigos no tienen mucha dificultad,
pero cuando veas a un jabal gigante, el Gullinbursti, ten cuidado cuando te embista y
procura mejor atacarlo por la espalda.

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7.- MAGIAS
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En esta seccin describir las magias de Colette, Genis, Raine, Sheena, Kratos/Zelos y
Regal. No doy las tcnicas de los tres ltimos y de Lloyd y Presea por la razn que di
anteriormente. No pretendo que de golpe que sepas usarlas a la primera, sino que sepas
lo ms bsico de cada una. Tras el nombre pondr un nmero indicando si es un ataque
de nivel 1, 2 o 3, y como algunas slo pueden ser aprendidas siendo el personaje de tipo
Ataque o Tcnico, pondr una B para indicar que es un especial bsico, A para tipo
Ataque y T para tipo Tcnico. Ten en cuenta que para aprenderlas tambin necesitas
usar el ataque bsico o de nivel 2 anterior un nmero de veces determinado.

7.1.-Colette.
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Colette tiene unas cuantas habilidades consistentes en ataques fsicos a distancia y
algunos destinados al contraataque y a provocar atontamiento en los enemigos, que a
pesar de ser considerados como tcnicas por el juego, yo los veo ms bien como magia
por su uso. En ciertos momentos aprender algunas oraciones que le darn cierto poder
mgico de ataque o para subir estadsticas a los aliados.

-Chakram (1) (B): Lanza un potente chakram al enemigo. El especial ms bsico de


Colette es tambin el ms rpido, y con l podrs atacar a distancia con algo ms de
potencia que el ataque a distancia normal. Recomendado si quieres atacar de lejos sin
muchos riesgos y sin muchos costes de PT.
-Doble chakram (2) (T): Lanza dos potentes chakrams al enemigo, simplemente es un
Chakram mejorado, pero no es precisamente mejor.
-Triple chakram (3) (T): Lanza mltiples chakrams al enemigo. Lanza tres chakrams en
un cono de 90. Contra un enemigo grande, le hars mucho dao si te encuentras muy
pegado a l, pero no tiene mucho ms uso.
-Satlite (2) (A): Mantiene un chakram en rbita. En vez de lanzar el chakram lo
mantiene volando delante suyo para provocar hasta 5 golpes al enemigo si conecta bien.
-Triple satlite (3) (A): Mantiene mltiples chakrams en rbita. Una mezcla de Triple
chakram y Satlite; contra un grupo de enemigos es especialmente eficaz, y contra un
enemigo grande le puede conectar hasta 15 golpes. Muy bueno.
-Martillo (1) (B): Lanza un martillo contra el enemigo. Este martillo de juguete es difcil
que conecte, pero si conecta, lo ms probable es que atonte al objetivo. A veces el
martillo causa efecto veneno (la nica tcnica del juego que lo provoca). Bien usada, es
la mejor tcnica bsica de Colette.
-Martillo plus (2) (T): Lanza mltiples martillos contra el enemigo. En vez de un slo
martillo, lanza varios, pero es mucho ms dbil.
-Lluvia de martillos (3) (T): caen martillos del cielo. La repanocha. Hace que empiecen
a caer martillos encima del enemigo como si cayera confeti en una fiesta de carnaval,
conectando hasta 11 golpes; recomendado contra grupos o enemigos grandes, ya que
con este es mucho ms fcil atontarlos. Recomendado para cualquier situacin.
-Rosas fulminantes (2) (A): fulminan al enemigo con un rayo. Lanza dos esferas
pequeas que no hacen mucho dao, pero que al conectar cada una producen un dao
elctrico a tener en cuenta. Con el bajo consumo de PTs y la relativa potencia que tiene,
es posiblemente el mejor ataque de medio alcance que tiene Colette.
-Rosas mortferas (3) (A): mltiples Rosas fulminantes atacan al enemigo con rayos.
Una broma barata. Lanza un mayor nmero de Rosas fulminantes, pero es ms dbil y
gasta una cantidad grosera de TPs. No pierdes nada si no lo aprendes.
-Torbellino (2) (B): ataque en giro con un chakram en cada mano. Un buen contraataque
para parar a los enemigos que atacan con ataques de contacto. Pocos TPs y buena
potencia, pero un rango muy corto.
-Cicln helicoidal (3) (T): mltiples ataques en giro con un chakram en cada mano.
Simplemente, el mismo movimiento con ms ataques.
-Torbellino plus (3) (A): ataques sucesivos seguidos de un ataque circular. Una gran
tcnica. Hace un ataque suicida al estilo de Pedro Picapiedra en los crditos de sus
episodios corriendo contra el enemigo y dando cortes con los chakrams, para luego
terminar con un Torbellino. Mucho mejor que Cicln helicoidal y un poco divertido.
-Pillaje (2) (B): da una oportunidad de robar un objeto al enemigo. Curiosa forma la de
robar, la de esta chica. Potente cuando lo aprendes (aunque suele fallar mucho), pero no
es muy efectivo para el fin con el que lo usas.
-Saqueo (3) (B): da una oportunidad de robar un objeto y aurex al enemigo. Mejor que
Pillaje, puesto que si funciona tambin conseguirs dinero, aparte de que hars ms
dao. Ten en cuenta que necesitas usar estas dos habilidades mucho si quieres uno de
los ttulos de Colette.
-Rayo de los Justos (3) (B): una cruz de chakrams que provoca la cada de un rayo. Una
combinacin de Chakram y Martillo. Primero lanza dos chakrams que convergen en el
objetivo, y luego le cae un rayo encima. Un ataque bastante decente que no usa
demasiado PT. Excelente para terminar un combo (si es que consigues confeccionar uno
en condiciones para Colette, claro).
-Estrellas fugaces (3) (B): provoca una lluvia de estrellas como meteoritos. Una
combinacin de Martillo y Torbellino. Muy bueno para prolongar combos, pues hace
algo parecido a Lluvia de martillos, slo que en vez de martillos caen estrellitas que
caen rpidamente sobre el objetivo que atontan nada ms que por el nmero de golpes,
hasta 15. Contra enemigos grandes no es muy poderoso, pero el hecho de atontarlos es
suficiente para que Colette pueda acercarse sin miedo a propinarle un par de golpes. til
desde la retaguardia para apoyar a los guerreros, y en el Coliseo para mantener a raya al
enemigo. El nico problema es el alcance, ya que necesita estar por lo menos a una
distancia media-larga para que conecte.
-Crislida (B): Protege contra la mayor parte de los ataques fsicos y mgicos. Esta es la
defensa mgica de Colette. Durante un momento permanecer inmvil en el sitio,
protegindose no slo de ataques fsicos sino tambin de la magia. Se activa como la
defensa normal, pulsando el botn X, pero inclinando el Stick hacia abajo. Ten en
cuenta que todas las defensas mgicas de todos los personajes chupan alrededor de 60-
90 PT (excepto el de Regal, que cuesta 57 y es el de menor consumo), as que si te
enfrentas a alguien que sea propenso a realizar magias muy fuertes, gurdate los PT
para esta habilidad (a menos que creas que no lo necesites. Yo no use una defensa
mgica nunca en mi primera partida =)
-Plumas de ngel (B): Habilidad anglica; plumas de luz que atacan al enemigo. Colette
entonar una oracin y acabar lanzando tres aros luminosos que harn un muy buen
dao de elemento Luz en el momento de conseguir la habilidad. Una de las mejores
magias del principio.
-Canto anglico (B): Habilidad anglica; aumenta temporalmente la defensa y el ataque
de todo el grupo. El mejor potenciador de estadsticas del juego junto a Origin. Tras
acabar la oracin, Colette ser el centro de un anillo prpura que se expandir y subir
estos estatus en el grupo. Lo gracioso de esto es que esto se indicar con un smbolo
especial en vez de los smbolos de ataque y defensa aumentados. Qu quiere decir
esto? Que si luego con Raine le subes al grupo su ataque y su defensa con sus conjuros,
stas estadsticas subirn ms an!! O_o Es buena idea usarlo si tienes a Colette en tu
equipo luchando contra enemigos problemticos.
-Sacrificio (B): Habilidad anglica: ataca a los enemigos y cura al grupo a cambio de tu
vida. Sabiamente utilizada, es una habilidad increblemente potente. Primero produce
mucho dao de Luz a los enemigos, luego cura a los aliados alrededor de un 30% de su
vitalidad total, y luego Colette queda en KO. Para arreglar esto, usa un Pomo de vida o
el Resurreccin de Raine y tendrs a Colette otra vez lista, pero no creas que lo vas a
poder utilizar muchas veces contra un jefe porque cuesta 150 PT
-Juicio Final (B): Habilidad anglica; ataca a todos los enemigos con la luz del Juicio
Final. La habilidad anglica ms potente de Colette (a excepcin de su lmite), ya que
lanza sobre el campo de batalla hasta 15 rayos de Luz que caen aleatoriamente; si
alguno conecta con un enemigo, le causar ms de 1000 de dao. La cuestin, claro
est, es que conecte alguno. Es bueno contra grupos muy dispersos o enemigos grandes.
-Lmite: Tras usar Canto anglico y Juicio Final 50 veces cada una, cabe la posibilidad
de que al volver a efectuar una de la dos, Colette se equivoque con la oracin y se
pregunte qu es lo que ha hecho (esto lo sabrs por tres indicadores: un bocadillo saldr
de su cabeza con los signos ???, en la parte superior en el que se indica la ltima
tcnica efectuada aparecern los mismos signos, y para rematarlo un dibujo horizontal
de Colette sacando la lengua partir la pantalla ^_^) mientras diga inocentemente Me
he equivocado! Jejeje (creo que dice eso). Con esto se efectuar la combinacin de
Canto anglico y Juicio Final, algo bastante bueno ya que subir las estadsticas aliadas
mientras deja el escenario minado de rayos.

7.2.-Genis.
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La magia negra es la especialidad de este chavaln. Con sus primeras magias es capaz de
golpear varias veces al enemigo con un slo hechizo que conjura rpidamente, pero
cuando va aprendiendo mejores hechizos, convierte el campo de batalla en un verdadero
Armageddon con hechizos ms elaborados. Los hechizos de nivel medio pueden
fusionarse para dar lugar grandes hechizos combinados, pero slo las magias medias de
tipo T permiten aprender las poderosas magias de nivel avanzado.

-Bola de fuego (B): Hechizo bsico de fuego; arroja tres bolas de fuego contra el
enemigo. Tienen la ventaja de que son autodirigidos. Comienzas con l.
-Erupcin (T): Hechizo medio de fuego; una erupcin de lava que surge debajo del
enemigo. Bastante bueno. Hace debajo del objetivo un volcn que lanza tres oleadas de
lava. Para grupos.
-Lanza llameante (A): Hechizo medio de fuego; una lanza en llamas cae del cielo,
causando una explosin. Este fiero ataque hace caer una lanza sobre el objetivo,
dandolo y paralizndolo, y luego explota daando a todo enemigo que haya alrededor.
Muy llamativo y efectivo en enemigos localizados y lentos o inmviles. El problema
con los hechizos medios de tipo A como este es que no permiten aprender los hechizos
avanzados de su elemento.
-Explosin (T): Hechizo avanzado de fuego; una descomunal bola de fuego que causa
una explosin apocalptica. Uno de los mejores. Hace caer del cielo una masa de fuego
provocando una explosin nuclear, garantizando el dao masivo a los enemigos
cercanos.
-Discos Aqua (B): Hechizo bsico de agua; crea torbellinos de agua que atacan al
enemigo. Parecido a Bola de fuego, solo que lanza unos discos a ras de suelo.
-Geiser (T): Hechizo medio de agua; libera una erupcin de agua. Parecido a Erupcin,
pero con un chorro de agua que lanza a los enemigos por los aires.
-Aqua Lser (A): Hechizo medio de agua; chorro de agua a alta presin que perfora al
enemigo. Poderoso, pero intil contra enemigos en movimiento, ya que cuando
comienza a conjurar el hechizo, slo apunta hacia donde el objetivo estuviera en ese
momento; si el objetivo se movi o fue destruido, el hechizo no sirvi para nada. Geiser
es mucho ms til para mi gusto.
-Tsunami (T): Hechizo avanzado de agua; una gran masa de agua que arrasa cuanto
encuentra a su paso. Golpea doce veces a todo aquello que no est volando,
independientemente del punto que ocupe en el campo de batalla. Esto es muy til para
objetivos con una gran movilidad, pues hagan lo que hagan no pueden escapar de este
hechizo, ya que afecta a todo el campo de batalla; asegrate de tirar al suelo a los
enemigos voladores o no conseguirs darles.
-Cuchillas de viento (B): Hechizo bsico de viento; crea afiladas cuchillas de viento que
rodean al enemigo. Un buen hechizo si necesitas paralizar a un enemigo al principio del
juego, pero si el objetivo corre demasiado el hechizo fallar.
-Rfaga (T): Hechizo avanzado de viento. Cuchillas de viento que rodean y atacan al
enemigo. Es el hechizo anterior pero mejorado. Golpear ms veces y adems de que
golpear a los enemigos cercanos al objetivo. Los oponentes rpidos siguen con la
posibilidad de poder evitarlo.
-Viento asesino (A): Hechizo medio de viento; cuchillas de aire comprimido que
atraviesan al enemigo. Justo como Aqua Lser: mucha potencia pero poca precisin.
-Cicln (T): hechizo avanzado de viento; envuelve al enemigo en un cicln. Muy bueno,
porque un tornado ocupa gran parte del campo de batalla haciendo bastante dao
levantando a los enemigos del suelo.
-Geogiser (B): Hechizo bsico de tierra; un giser de rocas que surge debajo del
enemigo. Lo mismo que Cuchillas de viento.
-Estalagmita (T): Hechizo medio de tierra; invoca rocas afiladas que emergen y hieren
al enemigo. Especialmente bueno contra grupos. Una estalagmita surge del suelo en 5
bruscos movimientos, en los que golpea a los que haya alrededor.
-Tmulo (A): Hechizo medio de tierra; invoca agujas de roca que traspasan al enemigo.
El que yo considero el mejor hechizo medio y el ms sdico de todos; una aguja saldr
del suelo golpeando al objetivo por debajo (Ouchh! >_< Ah no, que duele) y
lanzndolo por los aires, y cuando vuelva a caer, otras cuatro agujas saldrn de golpe en
el justo momento que caiga sobre la 1 aguja (igual a Ouchh!! x 4). Este hechizo
hace un gran dao al objetivo, y es el hechizo de tierra preferido de los jefes, adems de
que aunque se centre en un solo objetivo, puede golpear tambin a quien se le ocurra
acercarse demasiado. (Movimiento de manos estilo sr. Burns) Excelente.
-Apocalipsis (T): Hechizo avanzado de tierra; invoca toda la energa destructiva de la
tierra. Excelente hechizo contra grupos enemigos que le estn dando un mal da a tus
guerreros. Abre una brecha bajo el objetivo y todo enemigo cercano es golpeado
constantemente hasta 10 veces por rocas a gran temperatura, paralizndolos y dando un
pequeo respiro a tus guerreros. Genis suele usarlo mucho cuando est en automtico
(por lo menos eso me sucede a m), as que le agradecers que lo saque cuando te estn
dando la paliza.
-Terremoto (B): Hechizo avanzado de tierra; crea un terremoto debajo del enemigo. No
hay mucho que decir aqu; es bsicamente Apocalipsis pero con un radio de accin
delimitado por un crculo y con menor consumo de TP, pero con un poco menos de
potencia y sin poder golpear a enemigos que estn en el aire (volando o que han sido
golpeados siendo voleados). Es el nico hechizo avanzado que aprenders
independientemente de que escojas un Genis de tipo T o de tipo A.
-Ignicin (B): Hechizo bsico de rayo; provoca una descarga elctrica que fulmina al
enemigo. Es poco probable que falle, pero slo golpea a un enemigo.
-Espada voltaica (T): Hechizo medio de rayo; una espada de energa que cae sobre el
enemigo y provoca una onda. Bastante potente; es lo mismo que Lanza de fuego pero
ms amplio y ms vistoso.
-Esfera elctrica (A): Hechizo medio de rayo; crea un campo de energa. Poco
impresionante y curiosamente slo efectiva en manos de los enemigos. Crea sobre el
objetivo una esfera elctrica que le golpea repetidamente a l y a los enemigos que la
toquen. Nada del otro mundo.
-Clera divina (T): Hechizo avanzado de rayo; hace caer la ira de un dios sobre el
enemigo. Ahhh, el legado de Arche desde Tales of Phantasia. Posiblemente, la rabia del
personaje ms dbil del juego sea tambin el hechizo ms poderoso del juego (tras su
propio Lmite); delimita una parte del campo que se ilumina con un foco de luz violeta
muy agradable durante unos segundos, pero de pronto cae un rayo y todo enemigo que
est dentro del radio de accin es fulminado con ms de 4000 puntos de dao nada ms
aprenderlo! =) Si algo llega a sobrevivir, quedar posiblemente inconsciente en el suelo,
por lo que debers esperar a que pierda su defensa automtica de inconsciencia para
atacar (ya hablar ms adelante de esto). Mi magia avanzada favorita por siempre
jams.
-Carmbano: Hechizo bsico de hielo; hace emerger un carmbano debajo del enemigo.
No es muy bueno.
-Tornado de hielo (T): Hechizo medio de hielo; envuelve al enemigo en una tormenta de
hielo. Es como un Cicln pero ms pequeito. Nada que sobresalga.
-Alabarda glaciar (A): Hechizo medio de hielo; acribilla al enemigo con numerosas
lanzas de hielo. Mejor que la anterior, porque suele ser un poco molesta y cada lanza
detecta el ngulo de altura que debe tomar para hacer contacto con el objetivo. Lo nico
de que me puedo quejar es que Seles suele abusar de esto cuando te alejas de ella.
-Aliento de Belceb (T): Fuego/Agua (rea); envuelve al enemigo en una niebla
ardiente. La magia de rea combinada ms extraa. Deja el suelo bajo el enemigo en
brasas que convierten la humedad de alrededor en una niebla daina. Esto golpea 5
veces con un dao modesto, pero es la nica magia que no tambalea al enemigo al
golpearle...
-Gravitacin (T): Tierra/Rayo (rea); envuelve al enemigo en un pesado espacio
gravitatorio. Ms poderoso y moln que la anterior. Envuelve al objetivo a los enemigos
de alrededor en una semiburbuja de color negro psicodlico y los destroza en 8 golpes.
Uno de las mejores magias de rea.
-Espiral gnea (A): Fuego/Viento (dirigido); una espiral de fuego abrasa al enemigo. Un
Aqua Lser pero de fuego. Por supuesto, falla fcilmente, pero cuando conecta, hace
mucho dao.
-Flecha de Thor (A): Fuego/Rayo (dirigido); crea 3 bolas de energa que rodean al
enemigo. Una de las magias combinadas ms poderosas, sino la que ms. Todo lo que
se encuentre dentro del tringulo formado por las esferas es golpeado fuertemente diez
veces; aunque es otro hechizo fcilmente esquivable, su potencia merece un respeto.
-Atlas (A): Viento/Agua (dirigido); envuelve al enemigo en un tifn. Bsicamente es
una Rfaga pero mucho ms letal y que puede golpear a quien est cerca del objetivo. A
pesar de su potencia, seguimos con el problema de la precisin, pues aunque se ejecuta
muy rpidamente un oponente rpido en movimiento puede evitarlo.
-Congelacin (A): Tierra/Hielo; congela al enemigo. El mayor conjuro de hielo es una
versin ampliada de Carmbano. Funciona como Estalagmita y con dos golpes. Aunque
lento en dispararse tras el conjuro, puede daar a grupos, y puede llegar a hacer ms de
3000 puntos de dao. Otro hechizo a tener en cuenta.
-Golem (A): Tierra/Rayo (dirigido); colmillos de tierra que desgarran al enemigo.
Probablemente este sea la magia combinada ms cruel y sdica del juego. Empieza
paralizando al objetivo con una versin chiquitina de Esfera elctrica, y aprovechando
que no se puede mover, una mandbula de roca le muerde intentando aplastarlo luego
contra el suelo. Todo esto en diez golpes.
-Prisma de espadas (A): Hechizo avanzado de Luz; espadas irisadas que caen del cielo
bendecidas por la luz divina. Muy bueno, casi tanto como Clera divina. Tiene a su
favor que es el nico hechizo de luz que tiene Genis y que es el nico hechizo avanzado
de tipo A, y en contra que Clera divina hace ms dao y a ms enemigos y que adems
es la base para el lmite de Genis, Indignation Judgment. Yo me quedo con Clera
divina, personalmente.
-Meteoritos (B): No elemental (avanzado); invoca una lluvia de meteoritos. Alguien
recuerda la frase aquella de "matar mosquitos a caonazos"? Pues esta magia es aquel
can. Es sin duda el mejor recurso contra grupos de enemigos dbiles o dispersos pero
que den bastantes problemas y para enemigos grandes. Catorce bolas de fuego caen
aleatoriamente sobre el campo, haciendo entre 1000 y 2000 puntos de dao cada una.
No te preocupes por los oponentes rpidos; es bastante probable que le de alguna que lo
lanza por los aires, y tras ese primer golpe cabe la posibilidad de que en mitad del vuelo
le de otra.
-Campo de fuerza: la defensa mgica de Genis. Ver Crislida de Colette.
-Lmite: Indignation Judgment. Si Clera divina era la rabia contenida de Genis, no
querras encontrrtelo liberando su ira. Cuando Genis entra en Ventaja (algo difcil, todo
sea dicho), podrs seleccionar Clera divina y ver cmo en vez de un aura violeta el
aura es blanca. Genis soltar algunas palabras de amenaza de muerte y har el que
posiblemente sea el conjuro ms poderoso del juego: Indignation Judgment (que vendra
a ser algo as como Juicio de la clera divina). Un espectculo

7.3. Raine
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Raine se ocupa principalmente de curar y aumentar estados, pero tiene un par de magias
ofensivas que bien le pueden servir para cualquier pelea.

-Primeros auxilios (B): Sanacin (novato); cura a un miembro del grupo. Es la magia
curativa ms bsica, y como tal pierde su utilidad a mitad de juego, pero al principio
ser la magia ms usada por Raine.
-Curandera (A): Sanacin (medio); repone gran parte de la salud de un miembro del
grupo. Es buena, pero (en mi opinin) intil contra jefes que daan a varios aliados.
-Enfermera (T): Sanacin (medio); cura a todos los miembros del grupo. El legado de
Mint desde Tales of Phantasia; llama a cuatro enfermeras que procuran los primeros
auxilios a todo el mundo ^__^ Tiene cierta gracia, y aunque es ms dbil que
Curandera, es ms til.
-Sanadora (A): Sanacin (avanzado); cura completamente a un miembro del grupo. Slo
la considero til cuando slo tienes a un guerrero actuando de muro entre los magos y el
enemigo.
-Crculo sanador (T): Sanacin (avanzado): repone gran parte de la salud del grupo en
una zona concreta. Dibuja un crculo bajo el aliado a curar, y todo aliado que se
encuentre dentro del crculo, ir curando rpidamente buena parte de su vitalidad.
Bastante bueno, pero personalmente prefiero usar Enfermera contra enemigos que
pueden lanzarte por los aires, ya que si al guerrero que fijas como objetivo le dan un
golpe lo suficientemente fuerte como para mandarlo hacia atrs unos metros, el hechizo
ser intil. An as, es muy bueno.
-Revitalizacin (T): Sanacin (avanzado); repone gran parte de la salud de todos los
miembros del grupo. Vale, no slo nos encontramos aqu con la nica magia de nivel 4
en todo el juego, sino es que encima es la mejor magia curativa de todas las magias
habidas y por haber en todo el mundillo de los videojuegos!!! Expande el Crculo
sanador a todo el escenario, y cura alrededor del 75% o ms de la vitalidad total de
todos los aliados estn donde estn.
-Resurreccin (B): Sanacin (avanzado); resucita a un miembro del grupo. No creo que
haya mucho ms que decir, verdad? Tan slo preocpate de curar rpido al resucitado.
-Renacimiento (A): Sanacin (avanzado); resucita de forma automtica a un miembro
del grupo (1 vez). Resucita al sujeto y le cura todo el PS; intil y costoso en PTs (96
puntos). El segundo nivel de Resurreccin puede ser fcilmente sustituido por su
predecesor o por un Pomo de vida, algo que nunca debe faltar en tu mochila. Tal vez
cobre algn uso en el modo de juego Experto, pero se acab; es mejor aprender
Revitalizacin.
-Recuperacin (B): Sanacin (novato); cura a un aliado de los afectos de un ataque
fsico. Es la magia antdoto del juego. Muy til.
-Purificacin (T): Sanacin (medio); cura los efectos de los ataques fsicos en un rea
determinada. Lo de antes pero ahora afecta la zona bajo el objetivo. til para guerreros
que se enfrenten a enemigos que envenenen, por ejemplo.
-Regeneracin (A): Sanacin (medio); cura e inmuniza frente a ataques fsicos de forma
temporal. Lo mismo que Recuperacin, pero inmunizando unos momentos frente a
efectos fsicos. Purificacin es mucho mejor.
-Contraconjuro (B): Sanacin (novato); cura a un aliado de los efectos de ataques
mgicos. Aunque es muy til, no tendrs muchas oportunidades de usarlo.
-Anulacin (T): Sanacin (medio); libera a todo el grupo de los efectos de ataques
mgicos. Lo mismo que Purificacin, pero con efectos mgicos.
-Antimagia (A): Sanacin (medio); cura e inmuniza frente a ataques mgicos de forma
temporal. Tan slo sera til contra el jefe final del juego, as que no es aconsejable
dado su poco uso.
-Audacia (B): Sanacin (novato); potencia el ataque de un miembro del grupo de forma
temporal. No hay mucho que decir.
-Embate (T): Sanacin (medio); potencia el ataque del grupo durante un tiempo
limitado. til si tienes un grupo con varios guerreros, pero no si tienes a Colette con su
Canto Anglico (aunque en ese caso puedes usarlo para subir an ms el ataque ^__^).
-Irrupcin (A): Sanacin (medio); potencia en gran medida el ataque de un miembro del
grupo. til si tienes un grupo con varios magos pero un slo guerrero.
-Bnker (B): Sanacin (novato); potencia la defensa de un miembro del grupo de forma
temporal. Tampoco tiene mucho misterio.
-Ultranza (T): Sanacin (medio); potencia la defensa de todo el grupo de forma
temporal. Lo mismo que Embate, pero ahora es tambin til para magos.
-gida (A): Sanacin (medio); potencia en gran medida la defensa de un miembro del
grupo. Lo mismo que Irrupcin. Es muy til tambin cuando tienes que pelear en el
Coliseo con Raine.
-Reparador (B): Sanacin (novato); restaura una parte de los PT de un miembro del
grupo. Le da al aliado que elijas 15 PT, pero con un gasto de 24 ni siquiera vale la pena
usarlo. Se agradecera una versin ms potente.
-Fotn (B): Luz (medio); ataca al enemigo con haces de luz convergentes. Agradecers
un hechizo tan bueno como este: cuesta pocos TP, es potente, NUNCA falla y puede
herir enemigos cercanos al objetivo. Uno de los mejores hechizos del juego, en mi
opinin. Lo usars mucho.
-Rayo (T): Luz (avanzado); emite incontables haces de luz que rodean al enemigo. Una
bola de luz aparece en el cielo sobre el objetivo y lanza hasta 9 rayos de luz tan potentes
como un Fotn. Excelente contra grupos lentos y enemigos especialmente grandes y
solitarios.
-Lanzas sacras (A): Luz (avanzado); ataca al enemigo con una lluvia de lanzas
justicieras. Ms potente que Rayo pero slo efectivo contra un objetivo. Un diamante
luminoso aparece bajo el objetivo y acta como diana para que cuatro lanzas que salen
de los vrtices aparezcan y caigan sobre el objetivo, para rematar con una lanza ms
grande que cae del cielo. Personalmente la prefiero a Rayo porque es ms eficaz contra
los jefes y porque para grupos ya est el Juicio Final de Colette (que es parecido) y la
magia de Genis.
-Campo de fuerza (B): es la defensa mgica de Raine. Ver Crislida de Colette.

7.4.- Sheena
=========
De entre los personajes con habilidades fsicas y mgicas (Colette, Kratos, Zelos y ella)
es posiblemente la ms equilibrada, y la mejor del juego EN MANOS ADECUADAS
(vuelvo a repetirlo, que no cualquiera puede conseguirlo ni siempre puede ocurrir,
adems de que es MI opinin), pues un slo golpe fsico es bueno (a pesar de que no
puede llegar a la cantidad exorbitada de los golpes que puede llegar a hacer Lloyd en un
combo y el dao consiguiente), es rpida, y sus ataques especiales estn destinados a
bajar los parmetros de los enemigos. Aparte de esto, su sellos elementales es una buena
carta bajo la manga en ciertos combates, y sus invocaciones posiblemente sean las
mejores magias del juego, ya que adems de hacer un respetable dao elemental, suben
ciertos parmetros de los aliados que se encuentren junto al objetivo o junto a Sheena
(toma nota que Sheena slo podr realizar una invocacin cuando entre en estado de
Ventaja).

-Sello triunfal (B) (3): asesta un golpe brutal. Una explosin de cartas tirar al suelo al
oponente. Bueno si necesitas quitarte de encima a una ladilla o tirar a un peso pesado al
suelo. Excelente para todo tipo de combates, pero no abuses ya que el enemigo queda
inconsciente (ver seccin Consejos de combate).
-Sello debilitador (B) (1): pequea posibilidad de reducir temporalmente la defensa. No
est mal como uno de los especiales de nivel 1 de Sheena.
-Sello menguador (T) (2): puede reducir la defensa temporalmente. Un fuerte golpe con
el aliciente de un segundo a distancia. Si lo que quieres es golpear ms y potente, te
gustar ms que su alternativa.
-Sello menguador plus (A) (2): reduce temporalmente la defensa. Un ataque normal que
baja la defensa por narices. Si te gustan los juegos de parmetros te gustar ms que su
alternativa.
-Sello de la sierpe (B) (1): pequea posibilidad de reducir temporalmente la evasin. Lo
mismo que el Sello debilitador.
-Sello del spid (T) (2): puede reducir la evasin. Al igual que el Sello menguador, para
puristas del combo.
-Sello del spid plus (A) (2): reduce temporalmente la evasin. Al igual que el Sello
menguador plus, para estrategas.
-Sello laberntico (B) (1): pequea posibilidad de recudir temporalmente la precisin.
Lo mismo que es Sello debilitador.
-Sello de Ddalo (T) (2): puede reducir la precisin de forma temporal. Al igual que el
Sello menguador, para puristas del combo.
-Sello de Ddalo plus (A) (2): reduce temporalmente la precisin. Al igual que el Sello
menguador plus, para estrategas.
-Sello vital (B) (2): roba PS de un enemigo. La nica habilidad vamprica del juego slo
la necesitars en peleas en que slo combate Sheena, pero para las dems, ah est.
-Sello espiritual (B) (2): roba PT de un enemigo. No es buena idea usarlo, porque lo
ms normal es que robes un 3% del dao total que hagas con el ataque; un ataque de
500 te dar 15, los mismos que necesitas para llevar a cabo el ataque. Como ves, es el
ms intil de los especiales de Sheena.
-Sello titnico (B) (3): aumenta temporalmente la inestabilidad del enemigo tras un
ataque. Muy til, porque es la nica habilidad del juego para bajar el PS mximo del
objetivo. Es recomendable hacerlo a una distancia prudencial del objetivo. Para los jefes
difciles es extremadamente til, ya que as te duran menos.
-Sello demonaco (B) (3): asesta un golpe brutal. La versin mejorada del Sello
Triunfal. No slo hace ms dao an al tumbar al oponente sino que adems ataca con
elemento Luz. Uno de los mejores sellos de Sheena, aunque me pregunto porqu es de
elemento Luz si invoca a espritus demonacos. Esplndido.
-Sello del Limbo (B): Sello; resucita a un miembro del grupo sin restaurar sus PS (solo
en combate). Entramos en terreno minado; este especial se trata de una resurreccin de
emergencia que levantar al muerto sin un msero PS por lo que hay que apresurarse a
curarlo. La Resurreccin de Raine o los Pomos de vida son mucho mejores, claro, pero
ya he dicho que esto es de emergencia. No lo infravalores y qutale el polvo en
momentos difciles.
-Sello del vrtice (B) (3): ataca al enemigo con un cicln (ineficaz si es enorme o
vuela). Esta potente seudo magia necesita de una breve concentracin de Sheena. Un
enemigo no demasiado pesado y que no vuele recibir dos golpes no elementales
bastante potentes. Es difcil de utilizar, y slo es aconsejable usarlo si al terminar un
especial de nivel 2 el oponente est atontado o paralizado, ocupado con otro guerrero, o
si los enemigos an se encuentran lejos de ti, pero vale la pena utilizarlo.
-Sello guardin (B): es la defensa mgica de Sheena. Ver Crislida para ms
informacin.
-Sello: "elemento" (B): Sheena puede conferir al ataque de un aliado un elemento con
cuyo Espritu Protector haya sellado un pacto anteriormente. La cantidad de elementos
disponibles viene dispuesto por los Espritus Protectores con los que hace un pacto,
menos Korin (nunca hizo un pacto con l, es su amigo), Origin y Maxwell (no tienen
elementos definidos).

-A continuacin, describo las diferentes invocaciones de Sheena.-


-Invocacin: Korin (B): Invoca a Korin. El simptico de Korin aparece en el cielo y le
cae encima de la cabeza al objetivo para alejarse a un lugar seguro despus. Es la nica
invocacin que no necesita que Sheena est en Ventaja, y hace un buen dao (no caigo
an si fsico o no elemental, pero seguro que produce derrame cerebral, porque
golpearle a alguien as XD) que puedes repetir bastantes veces durante el combate si
controlas tu PT.

Lo propongo de actor en la prxima pelcula de Beethoven.

-Invocacin: Fuego (B): Invoca a Efreet, Espritu Protector del Fuego. El demonio
Efreet aparece y aplasta con sus manos al enemigo creando una Explosin casi tan
fuerte como la de Genis, y aumenta el ataque de los aliados. Bastante buena, pero aparte
del Templo del Hielo, sin muchos usos prcticos.
Alguien pidi un mechero XL?

-Invocacin: Agua (B): Invoca a Undine, Espritu Protector del Agua. La diosa guerrera
Undine aparece y abre en el suelo cuatro geiseres que atacan masivamente a los
enemigos, mientras que su agua cura a los aliados. Es lo que necesitas si tu grupo est
siendo destrozado por un jefe, da igual su elemento afn (de todos modos cuando te vas
a morir no piensas en matar al otro sino en curarte).
Ser la novia de Aquaman?

-Invocacin: Viento (B): Invoca a Sylph, Espritu Protector del Viento. Cada una de las
tres hadas atacan una tras otra al objetivo con un nmero indeterminado de golpes.
Aumentan la velocidad de los aliados. Bueno en cualquier situacin, pero no es muy til
contra enemigos pesados.

La moda parisina vuelve, y esta vez pretende arrasar en los modelitos de lucha.

-Invocacin: Rayo (B): Invoca a Volt, Espritu Protector del Rayo, martillo del trueno
divino. Su poderoso ataque cubrir un rea alrededor del objetivo y sus rayos
golpearan diez veces a todo lo que haya dentro del rea a 500 puntos el golpe. Un serio
competidor para Clera divina, ya que adems cura todos los estados alterados del
grupo.
Lo que no me explico es lo de las manos sobre la cabeza... y lo de que tiene los ojos a
medio metro de distancia de la cabeza

-Invocacin: Tierra (B): Invoca a Gnome, Espritu Protector de la Tierra, siervo de la


Madre Tierra. El cachondo de Gnome se tira de culo sobre el pobre objetivo mientras
que aumenta la defensa del grupo. Para cuando el enemigo tenga mucho ataque.

Hombre, pero que gordo me caes con ese moo!

-Invocacin: Hielo (B): Invoca a Celsius, Espritu Protector del Hielo, discpula de los
hielos eternos. La arrogante practicante de artes marciales que es Celsius aparece en
medio del escenario y golpea el suelo, haciendo que el hielo salga disparado en cruz
provocando un gran dao. Adems sube la puntera del grupo, ideal para que no se nos
escape el enemigo. El mejor hechizo de hielo en cuanto a efectos.
<<<<<<Nios, no lean esto>>>>>>
Ni se te ocurra invitarla a cenar con nimo de ir a ms si quieres que en ciertas
ejem siga circulando sangre caliente _
<<<Gente mayor, no hagan eso en casa>>>

-Invocacin: Oscuridad (B): Invoca a Shadow, Espritu Protector de la Oscuridad,


enviado de los oscuros abismos. En un parecido con Volt, este musculoso amasijo de
sombras hace alrededor del objetivo un crculo que golpea 10 veces a los enemigos
causndoles un buen dao, y tambin cura los estados alterados y prev contra ellos. Un
ataque a tener en cuenta, pues es el nico de elemento Oscuridad que hay en el grupo (lo
que le da la mayor diversidad de elementos a Sheena). Su utilidad es inmediata ya que
luego te enfrentas a Aska y Luna.

Con ese dedo a ver si se le mete en el ojo del ombligo sin querer
-Invocacin: Luz (B): Invoca a Luna, Espritu Protector de la Luz. La bella reina Luna
aparece y realiza la versin ms potente de Juicio Final en el juego, a la vez que
aumenta el poder mgico del grupo. De todos modos, recomiendo usar a Colette ya que
su Juicio Final lo puede hacer continuamente y Sheena no puede invocar todo el rato.
Da un bajn desde ToP.

No vas a pillar un resfriado as? Menos mal que llevas una mantita

-Invocacin: Origin (B): Invoca a Origin, el Rey de los Espritus Protectores. Sin duda
la invocacin ms poderosa de Sheena (y la magia ms poderosa del juego si no fuera
porque necesita estar en Ventaja para poder hacerlo). Origin aparece creando un
tringulo elctrico no elemental alrededor del objetivo que golpear a todo aquello que
haya dentro del rea 14 veces, con alrededor de 600 puntos de dao por golpe (Haz la
cuenta 8000 Pe-eSes!!). Adems, subir el ataque y le defensa del grupo. Una pena
que no use tambin sus espadas
En otra vida fue un portero de discoteca, pero lo echaban de todos los trabajos porque
asustaba al cliente

-Invocacin: Nacimiento (B): Invoca a Maxwell, el Espritu Protector de las Molculas.


El viejo mago aparece en medio del escenario y conjura rpidamente el hechizo
Meteoritos, pero una versin mucho ms potente que el de Genis. No est mal en el
momento en que lo consigues; es bueno si en mitad del Inframundo te enfrentas a un
grupo de enemigos que se dispersan (como los grupos de dos esqueletos, dos medusas y
un liche, que no me acuerdo de cmo se llaman) y no tienes a Genis en el grupo.
aa! Alzheimer de la porra Se me volvi a olvidar el conjuro

7.5 Kratos y Zelos


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Sin duda, Estos son los personajes ms equilibrados en todo, pero como bien dice el
refrn, aprendiz de mucho, maestro de nada. De todos modos, hacen buena magia
bsica y media para estar ms dedicados a la lucha, por lo que es interesante
experimentar y practicar ese aspecto, y hay que tener muy en cuenta sus magias de cura
como las ms importantes de su coleccin. Como son los mismos hechizos que los que
tiene Genis, me ahorrar las descripciones menos en las dos ltimas y dir slo el uso
aconsejable.

-Bola de fuego (B): Es el mismo hechizo que el de Genis, y tiene prcticamente la


misma potencia.
-Erupcin (B): til si no tienes a Genis y necesitas paralizar un momento a un grupo
enemigo que est molestando.
-Cuchillas de viento (B): El mismo uso que Erupcin, slo que es mucho ms dbil, es
elemento viento y sirve para un solo objetivo.
-Rfaga (B): Bastante molesto. Fastidia un poco al objetivo y daa a quien est cerca.
-Geogiser (B): Mismo uso que Cuchillas de viento pero con elemento tierra.
-Tmulo (B): El mejor hechizo de Kratos y Zelos. Paralizars al objetivo mientras le
propinas 5 dolorosos pinchazos. Es el que ms usars cuando quieras usar magias.
-Ignicin (B): doloroso para ser una magia primaria, pero solo golpea una vez.
-Espada voltaica (B): Un buen sustituto para Tmulo cuando te enfrentes a enemigos
resistentes a tierra. Tiene casi tanto poder como el hechizo de Genis, y tambin paraliza
bastante.
-Primeros auxilios (B): Si te falta a Raine, Kratos podr ocupar su lugar con efectividad
al principio del juego, pero cuando llegue Zelos ya habr perdido su utilidad hace rato.
-Viento de Eira (B): Viento/Sanacin (rea); cura a los miembros del grupo en una zona
concreta. Esta combinacin de Primeros auxilios y Rfaga es el legado de uno de los
dos nicos hechizos curativos de Cless desde Tales of Phantasia. Funciona como
Circulo sanador. Agradecers tenerlo tras conseguir a Luna.
-Esculapio (B): Tierra/Sanacin (rea); repone gran parte de la salud del grupo en una
zona concreta. Combinacin de Primeros auxilios y Tmulo. Lo mismo que el anterior,
slo que ms potente. Muy bueno, pero seguramente lo aprenders bastante tarde.
-Juicio Final (B): Habilidad anglica; ataca a todos los enemigos con la luz del Juicio
Final. Solo para Kratos. Tiene un poco ms de potencia que el de Colette, pero tarda
ms en conjurarlo, y si a eso le sumamos la poca puntera que tiene de por s el
hechizo tiene a su favor que es el nico hechizo de elemento Luz que tiene Kratos.

7.6 Regal
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Regal es el segundo curador del grupo sin contar a Kratos y a Zelos, pero se diferencia
de Raine en ciertas cosas. Si bien sus curaciones son clasificadas como magias, Raine es
la maga y Regal el guerrero, por lo que sus curaciones son consideradas como
primeros auxilios y en ciertas ocasiones deber ayudarse de perlas (aunque no es lo
ms normal), y mientras Raine es capaz de curar desde la otra punta del campo de
batalla, las curaciones de Regal estn limitadas por la cercana al objetivo; si se cura a s
mismo, no hay problema, pero si tiene que curar a otro, cuanto ms cerca est mejor
funcionar, as que te aconsejo ponerte a la espalda de quien quieras curar para que ste
cubra a Regal mientras se concentra, y si son dos o uno con el PS a tope los que cubren
a Regal y al curado, mejor que mejor.

-Sanador (B): . La curacin bsica de Regal, no hay mucho que decir, tan solo pgate al
objetivo y listo.
-Sanador Chi (T): . Regal curar a todo el mundo, pero no es aconsejable cuando tienes
a todos dispersados, o como cuando tienes magos en la retaguardia. Mejor cuando sea
un grupo de guerreros peleando contra un solo objetivo y todos reunidos.
-Sumo sanador (A): . El mejor, curars ms fuertemente al objetivo y te podrs permitir
cierta distancia, pero tarda en concentrarse algo ms de lo que debiera.

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9.- MITOLOGIA
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Este juego incluye numerosas referencias a diferentes mitologas y cientficos. Por eso
est esta seccin, para deleitar a los amantes de este tema.

-Kratos: De la mitologa griega, Kratos era el hijo de Styx, una deidad del agua
poderosa. Styx era, a su vez, hija de Oceanus, uno de los titanes ms poderosos. Kratos
era el hermano de Zelos y su nombre significa poder en griego.
-Zelos: De la mitologa griega, Zelos era el hermano de Kratos y el hijo de Styx
tambin.
-Yggdrasil: Segn la mitologa nrdica, es el rbol que sostiene los nueve mundos, uno
de ellos es Midgar, el mundo dnde viven los hombres, otro es Asgard (ver ms abajo)
y siete ms.
-Undine: De los mitos centro-europeos, las undinas eran unos espritus de agua que les
gustaba la fiesta y el jolgorio, as que muchas veces se unan a las celebraciones y las
bodas de los que vivan en los pueblos cercanos. Se dice tambin que las undinas nacan
sin alma, y que la nica manera de conseguirla era casndose con un mortal y dndole
un hijo.
-Efreet: De los mitos rabes, un efreet era un jinn, un ser demonaco y perverso que
poda cambiarse a voluntad para hacer el mal, se le describe como terrorfico y envuelto
en llamas.
-Sylph: Las Sylph eran, segn la mitologa nrdica, unas hadas muy hermosas que
usaban su encanto para cautivar a los mortales y luego acabar con ellos.
-Gnome: Los Gnomos, son, segn la cultura de la Europa occidental, unos seres
diminutos que habitan en los bosques y que pueden conceder deseos a aquellos que los
encuentren.
-Luna: Segn casi todas las religiones y mitos, la luna acostumbra a estar ligada a lo
mstico y lo sobrenatural, generalmente asociada a la figura de la mujer. En la mitologa
griega, la luna (Selene) estaba enamorada del sol (Helios), y lo persegua para poder
estar con l.
-Celsius: Celsius, naci en Suecia en 1701 y muri en 1744, fue el inventor de la escala
de grados centgrados, en la que el 0 se corresponde con la temperatura de congelacin
del agua y el 100 con la de ebullicin.
-Maxwell: Maxwell, considerado el tercer fsico ms importante de la historia, naci en
1831 en Escocia y muri en 1879 en Inglaterra, estudi la electricidad, el magnetismo y
la fuerza, formul ecuaciones para describir el comportamiento de los campos elctricos
y magnticos y estudi los anillos de Saturno, siendo el primero en proponer que no
eran compactos sino que se trataba de partculas pequeas. (Si estas leyendo estas
lneas, es gracias a Maxwell, si ves la tele es gracias a Maxwell, si existen las consolas
es gracias a Maxwell, si escuchas CDs, es gracias a Maxwell...)
-Volt: Volta, cientfico Italiano que naci en 1745 y muri en 1810, fue el inventor de la
pila qumica, y en su honor se la ha dado su nombre a la unidad para medir el potencial
elctrico.
-Mjollnir: Martillo de Thor, el dios del trueno segn la mitologa nrdica. Era un arma
casi perfecta pues tena un error ya que su mango era ms corto de lo normal.
-Midgard: serpiente venenosa que matar a Thor en la guerra del Ragnarok.
-Ragnarok: Guerra final entre los dioses y los gigantes segn la mitologa nrdica. En
ella morirn Thor y Odn entre muchos otros dioses, pero la guerra terminar con la
victoria del bien y el renacimiento del mundo.
-Gungnir: Segn la mitologa nrdica, el arma ms perfecta de todas. Era empuada por
Odn, el ms alto y poderoso de los dioses.
-Ishtar: diosa de la belleza y de amor de los sumerios (habitantes de Mesopotamia all
por el 2500 a.C.).
-Gilgamesh: hroe de la mitologa sumeria tambin. Era invencible, mat a gigantes y
bestias. Los dioses intentaron castigarle pero el ser que crearon tenia su misma fuerza y
al no poder vencer a Gilgamesh se hicieron amigos.
-Horus: dios egipcio, de los principales. Estaba representado como halcn o como
humano con cabeza de halcn.
-Arpa: ser mitolgico griego.
-Njord: Era el dios del mar de verano, protector de la calma de ste, intentaba evitar las
tempestades y los maremotos ocasionados por otros dioses, Aegyr y Gymer. Se cas
con una giganta, Skadi, y de ellos nacieron Freyr. Era de la raza de los Vannir, y cuando
se acab la guerra contra la otra raza de dioses, los Ases, se fue a vivir a Asgard y acab
siendo prisionero de los Ases.
-Idun: Diosa nrdica importante, responsable de conservar las manzanas que mantenan
jvenes a los dioses y diosas, por eso no envejecan. Era de la raza de los Ases.
-Arconi: ser mitolgico celtbero en forma de gran oso que atacaba a los cazadores en
medio del bosque.
-Vael: Dios protector del bosque y la naturaleza, tena forma de lobo (tambin celtbero)
-Ophois: Dios egipcio de las necrpolis, pero tambin de la guerra, tena forma de
chacal o de lobo. A veces se le ha identificado con Anubis.
-Eostre: diosa de la fertilidad y de la primavera de la mitologa teutona (los germanos
ms antiguos).
-Asgard: Segn la mitologa Nrdica, era el mundo dnde vivan los dioses, era un lugar
ideal dnde los guerreros cados en las batallas iban despus de su muerte a esperar la
Ragnarok, (La guerra final).
-Heimdall: Segn la mitologa nrdica, es el dios guardin del puente que une Midgard
(la tierra de los hombres) y Asgard (La tierra de los dioses), es un gran guerrero con una
enorme espada.
-Ymir: Segn la mitologa nrdica, es el gigante de hielo del cual se cre el mundo
(Yggdrasil)
-Vidarr: Segn la mitologa nrdica, hijo de Odn (el "rey" de los dioses), es el dios que
vengar a su padre cuando ste haya muerto a manos (o dientes) de Fenrir, acabando
con la vida del lobo.
-Fenrir: Segn la mitologa nrdica, es una bestia enorme con forma de lobo, hijo del
malicioso dios Locki, que estaba destinado a acabar con la vida de Odn, el gran dios.
Dada la circunstancia, fue encarcelado por los dioses en el fondo de una caverna atado
con una cuerda indestructible. No obstante, consigui escapar y en la gran guerra final,
la Ragnarok, mat a Odn y despus fue muerto por Vidarr.
-Remiel: De origen babilnico, Remiel es uno de los siete Arcngeles, que son los
guardianes de alguna cosa en particular (la muerte, la vida...)
-Ohm: Georg Simon Ohm, fsico alemn que se ocup del estudio de fenmenos de la
corriente elctrica, y del cul se dio nombre a la unidad de medida de resistencia
elctrica (si la red elctrica de tu casa no ha saltado an por los aires, es gracias a este
seor).
-Eolo: Dios griego de los Vientos, del que se dice que, por un lado, podra ser hijo de
Zeus y la ninfa Menalipa, o por otro, un descendiente de Poseidn.

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10.- INVENTARIO
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Aqu nombrar los diferentes objetos, armas y armaduras para que todos puedan
comprobar si le falta alguno. A m me faltan algunos todava, as que no os desesperis.

10.1 Botica y utensilios (seccin al 100%)


Aqu se engloban las perlas medicinales, los pomos, las hierbas, las gemas, las pcimas,
los cuarzos, artefactos y materiales.

-Perla de fresa. Remedio medicinal que recupera el 30% del mximo de PS.
-Perla de lima. Remedio medicinal que recupera el 60% del mximo de PS.
-Perla de naranja. Remedio medicinal que recupera el 30% del mximo de PT.
-Perla de pia. Remedio medicinal que recupera el 60% del mximo de PT.
-Perla mixta. Remedio medicinal que recupera el 30% del mximo de PS y PT.
-Perla milagrosa. Remedio medicinal que recupera el 60% del mximo de PS y PT.

-Grageas. Recuperan el 30% del mximo de PS de todos los miembros del grupo.
-Pomo mstico. Recupera el 30% del mximo de PT de todos los miembros del grupo.
-Elixir. Pocin misteriosa que recupera el 100% de los PS y PT.
-Panacea. Cura los envenenamientos, la petrificacin y la maldicin.
-Pomo milagroso. Cura todos los estados alterados excepto el fuera de combate.
-Pomo de vida. Agua de vida. Resucita a un aliado.
-Pomo oscuro. Contiene oscuridad. Aumenta temporalmente el nmero de encuentros
con enemigos.
-Pomo sagrado. Contiene luz. Reduce temporalmente el nmero de encuentros con
enemigos.
-Pomo rnico. Pocin especial que puede transformar ciertos objetos.

-Ajedrea. Hierba especial que aumenta el mximo de PT en un 5% .


-Ajedrea roja. Hierba especial que aumenta el mximo de PT en un 10%
-Azafrn. Hierba especial que aumenta la evasin en 1
-Azafrn rojo. Hierba especial que aumenta la evasin en 3
-Belladona. Hierba especial que aumenta la defensa en 1
-Belladona roja. Hierba especial que aumenta la defensa en 3
-Espliego. Hierba especial que aumenta la fuerza en 1
-Espliego rojo. Hierba especial que aumenta la fuerza en 3
-Romero. Hierba especial que aumenta la precisin en 1
-Romero rojo. Hierba especial que aumenta la precisin en 3
-Salvia. Hierba especial que aumenta el mximo de PS en un 5%
-Salvia roja. Hierba especial que aumenta el mximo de PS en un 10%

-Gema EX niv.1 Joya misteriosa que permite usar las habilidades EX de nivel 1
-Gema EX niv.2 Joya misteriosa que permite usar las habilidades EX de nivel 2
-Gema EX niv.3 Joya misteriosa que permite usar las habilidades EX de nivel 3
-Gema EX niv.4 Joya misteriosa que permite usar las habilidades EX de nivel 4
-Gema EX Maxi Una joya extraordinaria que permite usar todas las habilidades EX
-Gema de memoria. Gema misteriosa que rompe el sello de los punto de guardado
ocultos.

-Pocin antimagia. Contrarresta el dao mgico en combate.


-Bcaro de fuego. Aumenta temporalmente el ataque en un 10%
-Pomo guardin. Aumenta temporalmente la defensa en un 10%
-Ojo de Halcn. Aumenta temporalmente la precisin en un 10%
-Botella de almbar. Protege contra el dao fsico, pero reduce el ataque en un 20%.
-Pomo de jade. Protege contra el dao mgico, pero reduce el ataque en un 20%
-Pocin de Palma. Protege contra el dao fsico, pero reduce el ataque en un 20%
-Pocin de Mizuho. Protege contra el dao mgico, pero reduce el ataque en un 20%
-Pocin de Flanoir. Aumenta temporalmente el ataque en un 10%
-Cuarzo negro. Mineral misterioso que confiere temporalmente a un arma el poder de la
Oscuridad.
-Cuarzo rojo. Mineral misterioso que confiere temporalmente a un arma el poder del
Fuego.
-Cuarzo Aqua. Mineral misterioso que confiere temporalmente a un arma el poder del
Agua.
-Cuarzo verde. Mineral misterioso que confiere temporalmente a un arma el poder del
Viento.
-Cuarzo blanco. Mineral misterioso que confiere temporalmente a un arma el poder de
la Luz.
-Cuarzo morado. Mineral misterioso que confiere temporalmente a un arma el poder del
Rayo.
-Cuarzo amarillo. Mineral misterioso que confiere temporalmente a un arma el poder de
la Tierra.
-Cuarzo azul. Mineral misterioso que confiere temporalmente a un arma el poder del
Hielo.

-Lupa mgica. Lente misteriosa que puede revelar los PS de un enemigo y sus atributos.
-Divisor. Reduce a la mitad el dao infligido a los aliados y a los enemigos durante el
combate.
-Cronmetro. Congela temporalmente al enemigo en combate.

-Bolinches. Material necesario para crear una figura de nivel 1


-Bolinches finos. Material necesario para crear una figura de nivel 2
-Superbolinches. Material necesario para crear una figura de nivel 3
-Bolinches dorados. Material necesario para crear una figura de nivel 4
-Colmillo. Los viajeros lo utilizan como amuleto.
-Esfera de metal. Es muy parecida a una exfera pero su tamao es menor.
-Hierba mstica. Hierba usada como catalizador mgico.
-Lacrima Sirenas. Objeto que brilla como una perla. Se utiliza como catalizador mgico.
-Latn. Un metal con menor tendencia a oxidarse que el hierro.
-Mitril. Metal misterioso con un gran poder mgico.
-Piel. Una piel de monstruo con gran aceptacin entre las seoras con alto poder
adquisitivo.
-Plata blanca. Metal precioso. Ms resistente y ms caro que la plata normal.
-Plata negra. Metal precioso. Ms resistente y ms caro que la plata normal y la plata
blanca.
-Tejido mgico. Tela confeccionada con un material desconocido. De hecho es tela?

10.2 Comida (seccin al 100%)


Aqu se engloban las carnes, pescados, verduras, frutas, cereales y condimentos. Es
difcil terminar el juego sin tener el 100 %. Pasar por alto las descripciones, pero
cuando juegues lelas porque algunas te dirn si es caro o barato.

-Cerdo.
-Filetes.
-Pollo.
-Solomillo.
-Ternera.
-Atn.
-Bacalao.
-Gamba.
-Pargo.
-Pulpo.
-Sepia.

-Cebollas.
-Col.
-Lechuga.
-Patatas.
-Pepinos.
-Pimientos.
-Rbano.
-Setas.
-Tomates.
-Zanahorias.

-Amango.
-Fresas,
-Granada.
-Limn.
-Manzana.
-Melocotn.
-Meln.
-Pera.
-Pia.
-Pltanos.
-Uvas.

-Arroz.
-Arroz partido.
-Pan de molde.
-Panecillo.
-Panyan.
-Pasta.

-Algas.
-Huevos.
-Kelp.
-Konjac.
-Leche.
-Pasta de soja.
-Queso.
-Tofu.
-Satay blanco.
-Satay rojo.
-Satay negro.
-Satay morado.
10.3 Armas
En este juego hay nueve tipos distintos de armas. Espadas dobles, espadas, dagas, aros,
boliches, cetros, cartas, hachas y grebas. Como son demasiadas, slo las apuntar en
siguientes versiones si me llega algn par de e-milios pidindolo.

10.4 Armaduras (torso) (seccin al 98%)


Hay cuatro tipos de armaduras para el torso: corazas, petos, ropajes y vestidos.

-Bruilda. Armadura creada con la tecnologa especial de Cruxis.


-Coraza. Armadura de metal para proteger la parte superior del cuerpo.
-Coraza clsica. Elaborada con placas metlicas y reforzada con cota de malla en las
articulaciones.
-Coraza de cuero. Armadura compuesta por resistentes lminas de cuero.
-Coraza de dragn. Cota hecha de escamas de dragn endurecidas que estn protegidas
por un conjuro.
-Coraza de mitril. Armadura hecha de mitril, un metal de misterioso poder.
-Coraza de oro. Armadura que perteneci a un hroe legendario de la antigedad.
-Coraza de plata. Armadura hecha de plata.
-Coraza estelar. Armadura creada con magia estelar y resistente al Fuego.
-Coraza rnica. Armadura mstica con una runa grabada en el metal.
-Coraza singular. Una obra maestra de la herrera.
-Cota acorazada. Cota de malla reforzada con una placa pectoral de metal para mejorar
la proteccin.
-Cota anillada. Cota de malla muy gruesa.
-Cota de hierro. Armadura para la parte superior del cuerpo reforzada con placas de
hierro.
-Cota de malla. Cota de malla gruesa.
-Cuero laminado. Preciada armadura elaborada con cuero de gran calidad.
-Mumbane. Armadura protegida por los espritus de la Tierra, del Rayo, del Hielo y de
la Oscuridad.
-Reflexus. Una armadura mgica.
-Traje de cuero. Armadura compuesta por lminas de cuero que no entorpecen el
movimiento.

-Peto de cuero. Armadura confeccionada con cuero oscuro.


-Peto de hierro. Armadura reforzada con hierro.
-Peto de mitril. Armadura de mitril, un metal de misterioso poder.
-Peto de prisma. Una armadura misteriosa. Es resistente a todos los elementos, excepto
a la Oscuridad.
-Peto elemental. Armadura de hroe creada con el poder de los elfos y los espritus.
-Peto estelar. Armadura creada con magia estelar. Es resistente a la Luz y a la
Oscuridad.
-Peto lunar. Armadura elaborada con magia lunar.
-Peto plateado. Armadura de plata con tallas ornamentales.
-Peto refinado. Armadura confeccionada con cuero de primera calidad.
-Peto rnico. Armadura mstica con una runa tallada en el metal.
-Peto singular. Una autntica obra maestra.
-Peto solar. Armadura creada con magia solar. Es resistente al Fuego y a la Luz.
-Peto lfico. Una armadura ligera y cmoda forjada por los elfos.

-Atuendo de brujo. Traje que solo pueden llevar los magos de ms alto rango.
-Hopalanda rnica. Una tnica mstica con una runa bordada en el tejido.
-Kimono Fnix. Kimono confeccionado con plumas del Ave Fnix. Se enciende como
una llama.
-Kimono terrenal. Kimono decorado con caracteres escritos a mano.
-Malla de mitril. Traje confeccionado con hilo de mitril.
-Saya de combate. Saya confeccionada con piel de lobo plateado. Quien la lleva
desarrolla reflejos animales.
-Saya de seda. Saya de seda que da un toque de elegancia.
-Saya estelar. Saya mgica que brilla como una estrella. Es resistente al Fuego.
-Tnica. Est hecha de tela duradera.
-Tnica ambarina. Tnica decorada con mbar.
-Tnica blanca. Tnica que solo pueden llevar los puros de corazn.
-Tnica de Anciano. La tnica preferida de los elfos ms sabios.
-Tnica drudica. Tnica confeccionada para los magos de ms alto rango.
-Tnica mgica. Tnica para magos inexpertos. Est cosida con magia.
-Tnica sacra. Tnica bendecida por un dios arcano.

-Atuendo chamn. Vestido con falda roja que se suele llevar en ceremonias.
-Atuendo de bruja. Su diseo es muy simple, pero irradia magia.
-Kannazuki. Kimono que reduce el dao de los ataques de Viento en un 50%
-Kimono rnico. Kimono mstico con una runa dibujada a mano.
-Minazuki. El kimono preferido de las mujeres ninja de rango medio.
-Nagazuki. Kimono que lleva un sello de proteccin dibujado en el forro.
-Ropn. Un ropn grueso.
-Sayo espiritual. Un atuendo sin par custodiado por los Espritus Protectores.
-Sayo neblinoso. Vestido de una tela tan ligera como la niebla.
-Vestido de plumas. Atuendo ligero como una pluma que reduce el dao de los ataques
de Viento en un 50%
-Vestido de seda. Un vestido muy elegante,
-Vestidura Sacra. Un atuendo que est bendecido por los dioses.
-Vestidura arcaica. Vestido con caracteres antiguos escritos en el forro.
-Vestidura blanca. Vestido que solo pueden llevar los puros de corazn.
-Vestidura celestial. Un misterioso vestido llegado de los cielos. No parece tener
costuras.
-Vestidura lunar. Atuendo con una luna bordada que emite luz.
-Yayoi. Kimono que usan las mujeres ninja. Es muy resistente.

10.5 Armaduras (cabeza) (seccin al 97%)


Hay cuatro tipos de protecciones para la cabeza: cascos, sombreros, tocados y diademas.

-Almete. Casco de hierro que cubre la cabeza y el cuello.


-Almete cruzado. Un tipo de almete. Es ms refinado que el original.
-Casco de cuero. Casco que solo protege la cabeza.
-Casco de duelo. Regalo entregado a un hroe en una tierra antigua.
-Casco de hierro. Casco de hierro que deja al descubierto la parte inferior del rostro.
-Casco raro. Una obre maestra de la forja. Resistente al Rayo.
-Casco rnico. Casco mstico con una runa grabada.
-Sigurd. Un casco creado con la tecnologa especial de Cruxis.
-Yelmo de oro. Casco que una vez perteneci a un antigua monarca.
-Yelmo estelar. Casco creado con sustancias desconocidas. Es ligero, pero muy fuerte y
resistente al Fuego.

-Boina. Un gorro muy a la moda que adems te protege de los elementos.


-Cinta. Basta con ponrsela para sentirte listo para el combate.
-Gorro estelar. Gorro mgico que centellea como una estrella. Es resistente al Fuego.
-Mitra. Sombrero usado por los miembros del clero. Tiene cualidades curativas.
-Sombrero de Aifread. Sombrero de Aifread, el legendario pirata.
-Sombrero de paja. Sombrero de ala. Ten cuidado, que no se lo lleve el viento.
-Sombrero puntiagudo. Un sombrero muy elaborado. Ya no los hacen as!
-Tarbus rnico. Sombrero mstico con una runa pintada en la tela.

-Cofia. El complemento ideal de toda sirvienta que se precie.


-Kanzashi. Adorno para el pelo que usan las mujeres de Mizuho.
-Lazo. Un bonito lazo rojo.
-Lazo a rayas. Un lazo de rayas.
-Lazo azul. Un bonito lazo azul.
-Lazo bonito. Un lazo muy bonito.
-Lazo tartn. Un lazo con un diseo cuadriculado.

-Diadema. Diadema de hierro con diversos motivos grabados.


-Diadema de mitril. Diadema de mitril, un metal de misterioso poder.
-Diadema de oro. Aumenta la concentracin.
-Diadema de plata. Aumenta la concentracin.
-Diadema elemental. Custodiada por los Espritus Protectores, resiste al Agua, el
Viento, el Fuego y la Tierra.
-Diadema estelar. Una diadema misteriosa que brilla como una estrella. Es resistente al
Fuego.
-Diadema rnica. Diadema mstica con una runa grabada.
-Tiara sacra. Diadema que tiene grabadas las palabras de una deidad.

10.6 Armaduras (brazo) (seccin al 100%)


Hay cuatro tipos de protecciones para el brazo: escudos, guanteletes, brazales y guantes.

-Arredoval. Escudo creado con la tecnologa especial de Cruxis.


-Escudo Omega. Escudo que lleva la letra omega en su parte frontal. Tiene efectos
curativos.
-Escudo azul. Tambin conocido como el escudo abandonado.
-Escudo de madera. Escudo de una madera duradera.
-Escudo de mitril. Un escudo hecho con mitril, un metal de misterioso poder.
-Escudo estelar. Escudo con forma de estrella. Es resistente al Fuego y a la Oscuridad.
-Escudo rojo. Un escudo que potencia tu espritu combativo.
-Escudo rnico. Escudo mstico con una runa tallada en el metal.
-Escudo singular. Escudo ricamente decorado y de calidad asombrosa. Es resistente al
Agua.
-Scintilla. Un escudo peculiar. Reduce a la mitad el dao causado por los ataques de
Luz.
-Tapa de cazuela. Utensilio de cocina resistente al Fuego. Tambin puede servir de
escudo.

-Guantes de cuero. No restan movilidad, pero protegen poco.


-Guantes de garra. Guanteletes de hierro con unas garras adheridas. Aumentan el
ataque.
-Guantes de hierro. Un poco pesados, pero protegen bastante.
-Guantes de mitril. Guanteletes hechos de mitril, un metal de misterioso poder.
-Guantes estelares. Guanteletes creados con magia estelar. Son resistentes al Fuego.
-Guantes rnicos. Guanteletes rnicos con una runa grabada en el metal.
-Guantes singulares. Tienen un acabado concepto. Son resistentes a la Tierra.
-Hiperguantes. Pertenecieron a un hroe legendario. Aumentan la precisin.

-Anillo-escudo. Anillo que proyecta un escudo semitransparente que protege al


portador.
-Brazal Lapis. Un brazalete con lapislzuli.
-Brazal anglico. Brazalete de la felicidad con un ngel grabado.
-Brazal de hierro. Un brazalete de hierro.
-Brazal de mitril. Brazalete hecho de mitril, un metal con un misterioso poder.
-Brazal estelar. Un brazalete creado con una sustancia desconocida. Es resistente al
Fuego.
-Brazalete. Un brazalete de metal muy sencillo.
-Draupnir. Brazalete mgico. Quien lo porte triunfar sobre el Mal.

-Guantes. Guantes de un material muy fino. No protegen mucho.


-Guantes de novia. Guantes blancos de novia. Aumentan la suerte.
-Guantes de seda. Un par de lustrosos guantes de lo ms estiloso.
-Manoplas Gatoz. Un par de manoplas que parecen patas de gato.
-Manoplas bonitas. Un par de preciosas manoplas.
-Manoplas de Pingin. Protegen las manos de los vientos glidos. Son resistentes al fro.
-Manoplas de cocina. Un par de manoplas para usar en la cocina. Son resistentes al
Fuego.
-Manoplas de corazn. Unas manoplas adorables.
-Manoplas graciosas. Un par de manoplas muy graciosas.

10.7 Accesorios (seccin al 100%)


Cada personaje podr llevar dos accesorios, y hay muy variados de cada tipo. Los
amuletos protegen de estados alterados o suben algn parmetro; los anillos tienen
efectos muy diversos relacionados con la defensa y los parmetros, al igual que los
smbolos; las capas dan defensa y evasin a la vez que protegen de elementos concretos
o suben alto la evasin o la inteligencia; las botas protegen y pueden influir en la
velocidad en combate; las joyas sobretodo confieren el elemento de sus respectivos
Espritus Protectores; por ltimo, las escasas figuritas dan dinero, resucitan o suben
parmetros.

-Amuleto. Protege de todos los estados alternados, pero a veces falla.


-Brazal antiparlisis. Un brazal que reduce la duracin del estado de paralizacin en un
50%
-Brazalete sanador. Recupera el 10% del mximo de PS por cada enemigo derrotado.
-Dije antiaturdimiento. Un amuleto que protege del aturdimiento.
-Dije antimaldicin. Un amuleto que protege de la maldicin y el debilitamiento.
-Dije antiparlisis. Un amuleto que protege del estado de paralizacin.
-Dije antipetrificacin. Un amuleto que protege de la petrificacin y la pesadez.
-Dije antiveneno. Un amuleto que protege de los envenenamientos.
-Espejo Yata. Objeto utilizado por los dioses de Oriente para derrotar a los espritus
malignos.
-Joya Yasakani. Objeto utilizado por los dioses de Oriente para derrotar a los espritus
malignos.
-Pulsera espiritual. Recupera el 5% del mximo de PT por cada enemigo derrotado.
-Sello Manji. Amuleto de Mizuho. Aumenta la precisin.
-Talismn. Amuleto protector. Aumenta la defensa en un 5%
-Talismn azul. Amuleto protector. Aumenta la defensa en un 15%

-Anillo de esmeralda. Un anillo con poderes especiales. Reduce en un tercio el consumo


de PT.
-Anillo de fuerza. Tiene grabado un dios de la guerra. Reduce el dao fsico.
-Anillo de hada. Tiene grabada un hada. Reduce a la mitad el consumo de PT.
-Anillo de resistencia. Tiene grabada una diosa. Reduce el dao elemental, pero eleva el
fsico.
-Anillo defensivo. Tiene grabada la palabra Defensa. Aumenta la defensa en un 10%
-Anillo elemental. Tiene grabada la imagen de una diosa. Reduce el dao elemental.
-Anillo espiritual. Anillo tranquilizador. Recupera el 1% del mximo de PT a un ritmo
constante en combate.
-Anillo mgico. Tiene grabada la palabra Magia. Aumenta la magia ofensiva en un 10%
-Anillo ofensivo. Tiene grabada la palabra Ataque. Aumenta el ataque en un 10%
-Anillo protector. Grabado con la imagen de un dios de la guerra. Reduce el dao fsico,
pero aumenta el elemental.
-Anillo resurrector. Si tienes suerte, puede que te resucite cuando caigas en combate.
-Anillo sacro. Anillo curativo. Recupera el 1% del mximo de PS a un ritmo constante
en combate.
-Anillo tctico. Quien lleve este anillo tender hacia el tipo Ataque.
-Anillo tcnico. Quien lleve este anillo tender hacia el tipo Tcnico.

-Blasn de guardin. Blasn de guerrero que aumenta la defensa en un 10%


-Blasn de guerrero que aumenta la fuerza en un 10%
-Pata de conejo. Aumenta la suerte.
-Pluma de Pinguen. Parece que puede ser resistente al Hielo
-Sello Demonaco. Ganas el doble de experiencia, pero provoca estados alterados en
combate.
-Sello Extremo. Aumenta considerablemente el ataque.
-Sello Oscuro. Ganas un 50% ms de experiencia, pero aumenta el dao y la posibilidad
de recibir una maldicin en combate.
-Smbolo Prona. Protege contra cualquier estado alterado.
-Smbolo de ataque. Blasn de un guerrero con experiencia. Aumenta la precisin.
-Smbolo espiritual. Una reliquia espiritual. Recupera el 3% del mximo de PT a
intervalos constantes.
-Smbolo mstico. Emblema misterioso que reduce el tiempo necesario para lanzar un
conjuro.
-Smbolo sacro. Reliquia sagrada. Recupera el 3% del mximo de PS a intervalos
regulares.

-Capa. Una capa normal. Un accesorio comn entre los aprendices.


-Capa Aqua. Capa que reduce el dao de los ataques elementales de Hielo y Agua.
-Capa Flamma. Capa que reduce el dao de los ataques elementales de Fuego y Tierra.
-Capa Thor. Capa que reduce el dao de los ataques elementales de Viento y Rayo.
-Capa de cuero. Una capa de cuero. Accesorio estndar para un aventurero.
-Capa de ladrn. La capa preferida por los ladrones. Aumenta la evasin.
-Capa rnica. Capa que reduce el dao de los ataques elementales de Viento y Rayo.
-Manto lfico. Capa de color verde claro tejida por los elfos. Aumenta la evasin.

-Botas. Un par de botas muy normalitas.


-Botas Turbo. Un par de botas que aumentan la velocidad en combate.
-Botas de cuero. Imprescindibles para cualquier aventurero que se precie.
-Botas persas. Calzado con forma de para de gato. Reducen todo tipo de dao.
-Botas pesadas. Quien las lleve se sentir ms pesado, pero tambin resistir mejor al
dao.
-Botas rnicas. Un par de botas msticas con una runa pintada a cada lado.
-Botas lficas. Un par de botas muy ligeras. Aumentan la velocidad en combate.
-Gerris Lacustris. Un par de botas resistentes al agua. Reducen el dao elemental del
Agua.

-Aguamarina. Gema del Espritu del Agua. Avita los accidentes en el mar.
-Amatista. Gema del Espritu de la Oscuridad. Representa el amor, la esperanza y la
verdad.
-Diamante. El mineral ms duro que se conoce. Tiene el poder de alejar el Mal.
-Granate. Gema del Espritu del Fuego. Te protege contra las enfermedades.
-Maginbula. Cristal que contiene humo. Aumenta la velocidad de huida.
-Piedra lunar. Joya que aumenta el mximo de PT en un 30%
-Rub. Gema del Espritu de la Tierra. Smbolo del amor, la felicidad y el valor.
-Sardnice. Gema del Espritu del Rayo. Te ayudar en la bsqueda de tu alma gemela.
-Topacio. Gema del Espritu de la Luz. Mantiene la mente y el cuerpo sanos.
-Turquesa. Gema de Maxwell. Te protege de cualquier peligro.
-Zafiro. Gema del Espritu del Hielo. Tiene el poder de extinguir las llamas.
-nice negro. Joya que aumenta el mximo de PS en un 30%
-palo. Gema del Espritu del Viento. Difcil de manejar, afecta a aquellos que la
poseen.

-Figura embrujada. Figura de vud. Resucita automticamente a un aliado cado.


-Liebre Nivea. Amuleto de Flanoir.
-Sfira. Escultura de una diosa. Llvala para ganar un 50% ms de urex.
-Sfira azul. Escultura de una diosa. Llvala para ganar el doble de urex.

10.8 Objetos clave (seccin al 98%)


Aqu se guardan aquellos objetos indispensables para el viaje, y no ser posible
venderlos o desecharlos. Aqu tampoco dir su descripcin, ya que su uso se dice en la
gua y en el propio juego.

-Coleccin de figuras.
-Cuaderno de viaje.
-Lista de monstruos.
-Manual.
-Mapa de Sylvarant.
-Mapa de Tethealla.
-Amuleto Kuchinawa.
-Anillo Eterno.
-Anillo Haxaxin.
-Anillo de Spiritua.
-Anillo de perla rosa.
-Anillo encantado.
-Bastn lfico.
-Carta de Aifread.
-Carta de Lyla.
-Carta de Sheena.
-Carta del Rey.
-Cascabel de Korin.
-Circonio.
-Collar de Colette.
-Cuaderno secreto.
-Cuerno de unicornio.
-Daga quebrada.
-Diario de Virgina.
-Emblema de Derris.
-Figura de Spiritua.
-Figura de araa.
-Flauta de Mithos.
-Fragmento de espejo.
-Fragmento de exfera.
-Fragmento de man.
-Fruta de Ymir.
-Hierba de man.
-Lacrima Celsius.
-Libro de Galeno.
-Llave de Nebilim.
-Llave de Vinheim.
-Llave de la torre.
-Macrocpsula.
-Mapa de Balacruf.
-Mineral inhibidor.
-Nuez de Linkite.
-Ocarina de Linkite.
-Orbe desiano.
-Piedra Sacra.
-Relicario de Kratos.
-Salvoconducto.
-Semilla azul.
-Semilla blanca.
-Tabla del Futuro.
-Tabla del Pasado.
-Tarjeta azul.
-Tarjeta de empleado.
-Tarjeta del ascensor.
-Tarjeta morada.
-Tarjeta roja.
-Tarjeta-llave.
-Vela azul.

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11.- ATAQUE-TCNICO
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Esta seccin est dedicada a aquellos a los que quieran tener los personajes mejor
entrenados de todo el juego y con las mejores habilidades.
Y es que resulta que en ToS, cada personaje puede tener un sinfn de variantes
diferentes pues no todo el mundo va a elegir lo mismo. Veamos todo esto.

11.1 EXgem
=========
Al poco de empezar el juego te encontrars en cofres o al acabar con algunos jefes unos
objetos llamados EXgem. A vista aparente no tienen ningn uso, pero son posiblemente
el factor que marque la diferencia entre la victoria o la derrota en una batalla que te
supere.
Si vamos al apartado Habil. EX en el men, entraremos a una pantalla de un personaje
en el que se vern 4 cuadros fundamentales. La grande de arriba dice las EXgem
equipadas en ese personaje y la habilidad seleccionada de cada una; en la de en medio
se listarn las EXgem disponibles en el inventario; en la de abajo una descripcin de la
gema o de la habilidad EX sealada; y una cuarta ms chiquitita al lado de la primera en
las que se listarn automticamente las habilidades EX compuestas aprendidas por el
personaje con las habilidades seleccionadas y consecuentemente activadas.
Bsicamente, cuando encontramos una EXgem, tenemos que venir a esta pantalla para
equiprsela al personaje que creamos conveniente, hasta un mximo de cuatro EXgem;
no podrs equipar una quinta EXgem ni quitar las ya equipadas, pero s podrs
cambiarlas por otras mejores o que creas conveniente.

Esto es todo?

Ni mucho menos. Todava no hemos comenzado con lo importante. Cada nivel de


EXgem tiene cuatro habilidades EX que varan con el personaje (a excepcin de la
EXgem Maxi que las tiene todas en una sola EXgem). Cuando equipemos una EXgem,
se nos pedir que elijamos una de las cuatro habilidades EX para ser activada (no se
pueden activar todas, pero s se puede equipar cuatro EXgem del mismo nivel para
activarlas todas las de ese nivel). Por ejemplo, si le equipo una EXgem de nivel 1 a
Lloyd, podr activar Fuerza, una habilidad de tipo A, Coraza, de tipo A, Mofa, de tipo
T, o Precisin, de tipo T. Con esto, puedo decidir activar Fuerza porque ahora necesito
hacer ms dao fsico debido a los enemigos actuales, o tal vez quiera activar Coraza
para subir la defensa, aunque tal vez encuentre alguna habilidad para que me ayude
fuera de combate, como curndome o haciendo descuentos en las tiendas

Pues no es tan complicado

Pues lo mejor an no lo he dicho. A veces, combinando dos o ms habilidades


diferentes, tras una batalla te pueden comunicar que has conseguido desbloquear una
habilidad EX compuesta. Se tratan de poderosas habilidades que solo pueden ser
activadas si tienes seleccionadas las habilidades EX con las que se desbloquearon. Si a
Lloyd le quipo una EXgem de nivel 3 y le activo la habilidad Defensa plus, para reducir
el dao recibido cuando se defienda, y luego le doy una EXgem de nivel 4 y le activo la
habilidad Saa para que el enemigo se tambalee durante ms tiempo, tras el siguiente
combate me dirn que se activ la hab. EX compuesta Contragolpe, con el que, si me
estoy defendiendo de un ataque o combo enemigo, pueda contraatacar ms rpidamente
y pillar al oponente desprevenido. Pero si quito alguna de las dos habilidades EX con
las que se desbloque, Contragolpe se desactivar automticamente. Hay muchas
habilidades EX compuestas y muchas valen la pena, pero no podrs tener activadas
muchas
Desgraciadamente, son demasiadas habilidades EX y hab. EX compuestas y varan
tanto con cada personaje que me es imposible redactar una lista

11.2 Personajes de tipo A/T


====================
Cada personaje, a medida que se le van equipando EXgem, pueden decantarse hacia un
lado, T (Tcnico) o el otro, A (Ataque) segn las habilidades EX de la EXgem que se
elijan. Dichos lados les permitirn aprender cosas diferentes y tener diferentes
estadsticas. Cuantas ms habilidades EX de un tipo estn activadas, ms rpido se
decantar hacia ese lado, y el efecto se potenciar con un Anillo Tctico (A) o un Anillo
Tcnico (T).
A grosso modo, cuando un personaje es T, obtiene una serie de tcnicas que le permiten
atacar a muchos enemigos a la vez, pero de una manera ms dbil que si fuera A, en tal
caso, las tcnicas seran ms fuertes pero enfocadas a un solo enemigo.

Ejemplo: Raine

Vamos a fijarnos en Raine y en sus nicas habilidades de ataque, Fotn, Rayo y Lanza
sagrada. Fotn es la base de las dos siguientes, se trata de un ataque dbil que afecta
solo a uno. Cuando Raine llega a nivel 46, y dependiendo de si su marcador le dice que
es A o T, ella aprender Rayo o Lanza sagrada.
Si abrimos la informacin de cada una de esas magias veremos que Lanza sagrada es
ms poderosa que Rayo, pero solo afecta a un enemigo, y en cambio Rayo afecta a
varios aunque es ms dbil.
Y con cul nos quedamos?

Pues la pregunta depende de cada jugador y de cada personaje, por ejemplo, Lloyd es un
personaje fsico, siempre se est golpeando con los enemigos en la primera lnea de
ataque, y en la primera lnea de ataque no puede haber demasiados enemigos, as que lo
mejor sera que Lloyd fuera un personaje A para poder acabar antes con los enemigos
que le ataquen.

Por contra, un personajes como Genis son mejores en T, puesto que as aprende su
hechizos avanzados, los hechizos mgicos ms potentes, cosa que no pasa si es A.

Quiero tcnicas de ambas!

Bueno, esto, aunque con algunas limitaciones, tambin se puede tener, pues puedes
"recuperar" algunas tcnicas del otro tipo si sigues los siguientes pasos.

1. Borra la tcnica de tu tipo que se aprende en el mismo nivel que la que deseas.
2. Ahora equpate habilidades EXgem hasta que obtengas una sola barra del otro tipo al
ir combatiendo.
3. Ahora haz como si quisieras aprenderla de nuevo (con los requisitos).
4. Paf! de golpe aprenders la tcnica.

Ejemplo: Tenemos a Genis en tipo T. Conoce las tcnicas siguientes: Ignicin, Espada
voltaica y Clera divina. Y queremos que aprenda Esfera elctrica (que es la alternativa
de Espada voltaica del tipo A)
1. Le hacemos olvidar Espada voltaica.
2. Le seleccionamos habilidades EXgem de tipo A y esperamos que sea un personaje A
a base de combatir.
3. Para obtener Esfera elctrica se necesita usar 50 Ignicin, as que lucha hasta que los
haya usado todos.
4. Genis aprender Esfera elctrica.

Consejo: Haz esto solo una vez hayas llegado al nivel en que no se pueden aprender ms
tcnicas, as no tendrs que cambiar tantas veces de tipo pues ya habrs "completado"
uno de ellos. Adems solo sirve en personajes que tengan habilidades con tres niveles
(Sheena por ejemplo no puede).

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12.- TTULOS Y ESTADSTICAS
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No basta solo con entrenar. Debes seguir un plan sabiendo en qu manera quieres
hacerte ms fuerte. Un entrenamiento para ser ms rpido con la espada no es lo
mismo que otro para poder defenderte mejor con ella...

12.1 Los ttulos


===========
Los ttulos son una parte importante del juego, pues nos dan unas estadsticas mejores
para los personajes; esto puede hacer que ganemos o perdamos alguna batalla ya que las
estadsticas son un factor importante en las batallas decisivas.

Bueno, pero como funciona esto de los ttulos?

Pues es muy sencillo: cuando un personaje adquiere un ttulo, puede, como si se tratara
de un equipamiento ms, equiprselo y desequiprselo y esto le provocar unas
bonificaciones en algunas estadsticas cuando suba de nivel. Por ejemplo, tenemos a
Regal con los siguientes ttulos: Convicto y El Presidente.
Convicto es el ttulo inicial de Regal, con lo que supondremos que no sube ninguna
estadstica, si lo hacemos subir de nivel con el titulo de convicto veremos que sus
estados suben de una manera determinada. Pero si antes vamos a su pantalla de estado y
seleccionamos la palabra que se encuentra debajo del nombre (el ttulo) y all lo
cambiamos por El Presidente, esto provocar que su ataque, defensa e inteligencia
suban un poco ms de lo normal cuando suba de nivel, con lo que yo me dejara el ttulo
de El Presidente equipado antes que el de Convicto.
Pero esto no siempre es fcil, pues existen ttulos muy parecidos, por ejemplo, Cinco
tenedores sube defensa, agilidad e inteligencia en una proporcin similar a El
Presidente, entonces, con cul nos quedamos?, en esos momentos depender del
jugador; si usamos a Regal como personaje manual, yo me quedara con un ttulo que le
bonificaciones en fuerza, defensa , pues la inteligencia no se necesita cuando
movemos al personaje directamente, pero si no lo controlamos, mejor que escojamos
uno que de inteligencia, pues sus acciones sern mucho ms acertadas aunque ms
dbiles, y en el caso de Raine, Genis, Regal, Kratos/Zelos y Sheena, la inteligencia har
que sus hechizos sean ms potentes.

Cmo conseguir los ttulos?

Pues los ttulos se pueden conseguir de muchas maneras, la primera es subiendo de


nivel; al subir a un nivel determinado un personaje puede aprender un ttulo nuevo; otra
es solucionando minijuegos, y otra es con la ropa: cada traje nuevo viene con un ttulo
nuevo. Pero alto, hay ttulos buenos que se consiguen haciendo cosas raras. Yo
especialmente considero los mejores los conseguidos en el Coliseo, ya que aunque otros
tienen un bonificador de 7 en un parmetro y alguno ms, o tres bonificadores de 10, los
del Coliseo dan bonificadores alrededor de 3-4 en TODOS los parmetros, con lo que se
consigue un resultado ms equilibrado.

Aqu adjunto una lista sobre todos los ttulos (ms bien todos los que he conseguido).
Deberas empezar a buscarlos todos a partir de la segunda partida, ya que algunos son
ms fciles de conseguir al empezar esta o una tercera. Aviso adems de que no leas
esta lista hasta entonces, ya que como algunos de los ttulos son dados en cuestin al
argumento, pueden producir SPOILERS.

Lloyd
------
-Espadachn: inicial.
-Gran Espadachn: Llega al nivel 20
-Maestro espadachn: Llega a nivel 40
-Scaramouche: Llega a nivel 100
-Novato: Haz un combo de 10 golpes.
-El 30 guerrero: dem de 30
-Experto: dem de 60
-Especialista: dem de 100
-Gastrnomo mayor: Aprende todas las recetas y domnalas. Entonces habla con el Chef
Maravillas.
-El desterrado: Conseguido automticamente.
-Idealista: dem.
-Espadachn eterno: dem.
-Tetracorte: Realiza un combo de 3 solo y luego usa una tcnica.
-Zngano: Da muchas ordenes con el botn C
-Aprendiz eterno: No cambies tu arma hasta que luches con Kilia (no recomendable en
tu primera partida).
-Gung Ho: Los niveles del grupo no deben superar el 145 cuando luches contra Rodyle
(otro intil, mejor si no lo obtienes).
-Hroe: No huyas de un combate hasta que hayas derrotado a Yuan (ojala sea as).
-Chico de la playa: Baador.
-Noble: Vestido formal.
-Lobo de mar: Vestido alternativo.
-Mirn: Sub evento.
-Espartaco: Vence en el coliseo solo (difcil).
-Lder tctico: Vence en el coliseo en grupo (difcil).
-Guerrero lobo: Lucha 256 veces en modo Difcil o Mana (vale la pena).

Colette
--------
-Aprendiz de elegida: inicial.
-La Elegida: Nivel 20.
-ngel: Nivel 40.
-Doncella anglica: Nivel 100.
-Bella dama: Vestido formal.
-Criada: Vestido alternativo.
-Sirena: Baador.
-La desventurada: Automtico.
-Nueva Spiritua: Automtico.
-Turbocamarera: Mini juego.
-Superchica: Vence en el Coliseo.
-Torpe: Examina el agujero con forma de Colette.
-Inconsciente: Qudate envenenada durante 5 batallas.
-Chef con carisma: Domina todas las recetas y habla con el Chef Maravillas.
-Carterista: Usa Pillaje o Saqueo muchas veces.
-Tabla de planchar: Escena de los baos si eliges a las chicas.
-Amiga de los perros: Habla con todos los perros del juego con Colette como personaje
visible.
-Comodona: Usa un ataque muchas veces en la batalla.
-Autocontrol: Solo golpea en la batalla.
-No huyas!: No huyas en combate.

Genis
------
-Mago: inicial.
-Brujo: Nivel 20
-Hechicero: Nivel 40
-De domingo: Vestido Formal.
-Don Gatoz: Vestido alternativo.
-Espritu playero: Baador.
-Estratega: Minijuego.
-Honor Roll: Minijuego.
-Maestro del Man: Evento.
-Supernio: Vence en el Coliseo.
-Amor fraternal: Ve a hablar con Raine justo despus del templo de Martel al principio
del juego.
-Pequeo chef: Domina todas las recetas y habla con el Chef Maravillas.
-Item Collector: Consigue todos los objetos.
-Figurine Collector: Consigue todas las figuras.
-Investigador: Cambia tu arma cinco veces en una batalla.
-Ciclo mgico: Usa un ataque de cada elemento en una batalla.
-Estudia ms: Ataca a un enemigo 10 veces con un elemento al que es resistente.
-Manta: No hagas nada en una batalla.
-Perlofbico: No uses Perlas de curacin hasta despus de pelear contra Pronyma.

Kratos
--------
-Mercenario: inicial.
-Espada maestra: Nivel 20
-Dios de la lucha: nivel 40
-Dios de la guerra: nivel 100
-Traidor: Automatico.
-Criterio: Automatico.
-Padre: Automatico.
-Tetracorte: Haz un combo de 3 golpes y usa una tcnica
-Don't Run: Acaba una batalla sin golpear (no tengo pruebas de que se pueda conseguir)
-Self-Control: Acaba una batalla sin usar tcnicas (no tengo pruebas de que se pueda
conseguir)
-Conqueror: Vence en el coliseo
-Gourmet Master: Domina todas las recetas y habla con el master chef

Raine
-------
-Profesora: inicial.
-Investigadora: Nivel 20
-Doctora: Nivel 40
-Filsofa: Nivel 100
-Arqueloga: Automatico.
-Suma curandera: Evento.
-La mejor hermana: Evento (Triet)
-Glamourosa: Vestido formal.
-Doncella: Vestido alternativo
-Odio el agua: Baador.
-Pseudopinche: Domina todas las recetas y habla con el Chef Maravillas.
-Objetoclica: Usa 5 veces el mismo objeto en una batalla.
-Gladiadora: Completa el coliseo.
-Monster Collector: Completa la lista de monstruos.
-Rosa carmes: Lucha junto a 3 mujeres.
-Dido: Muere 5 veces en una batalla.
-Superviviente: Acaba la batalla sola.

Sheena
--------
-Asesina misteriosa: inicial.
-Acrbata: Nivel 40
-Suma invocadora: Nivel 100
-Invocadora: Vence a Volt.
-Invocadora elemental: Conoce 6 invocaciones.
-Maestra invocadora: Obtn a Maxwell.
-Sucesora: Vestido alternativo.
-Ests fantstica!: Vestido formal.
-Miss Playa: Baador.
-Rosa intrpida: Vence en el Coliseo.
-Treasure Hunter: Abre todos los cofres.
-GUAU!: Escena de los baos si eliges a las chicas.
-Indecisa: Intenta escapar 3 veces controlando a Sheena.
-Gallina: Escapa 50 veces controlando a Sheena.
-Party Comboist: Haz dos unsonos en una batalla controlando a Sheena.
-Purista del combo: Usa solo unsonos en una batalla.
-Maestra cocinera: Domina todas las recetas y habla con el Chef Maravillas.

Zelos
------
-Espadachn mgico: inicial.
-Caballero fulgente: Nivel 40
-Campeador: Nivel 100
-Narcisista: Vestido formal.
-Bello de incgnito: Vestido alternativo.
-Pickup artist: Baador.
-Lancelot: Av. Opcional.
-Idiot Chosen: Evento.
-Prncipe gourmet: Domina todas las recetas y habla con el Chef Maravillas.
-Gran campen: Vence en el Coliseo.
-Gigolo: Habla con todas las mujeres del juego.
-Tetracorte: Realiza un combo de 3 tu solo y luego usa una tcnica.
-Casanova: Lucha junto a tres chicas.
-Commander in Chief: Ordena mucho en una batalla.
-Bocazas: Zelos hace muchos comentarios en batalla.
-Gilgamesh: Equipa en una batalla la Excalibur, la Coraza de oro, el Yelmo de oro, los
Hiperguantes y las Botas turbo.

Presea
--------
-Chica taciturna: Inicial.
-Hachera: Llega a nivel 40
-Torbellino: llega a nivel 100
-Nia madura: Evento.
-Alma vaca: Vence a Abysson.
-Paw Mania: Evento
-Dream Traveler: Vestido alternativo.
-El primer verano: Baador.
-Joven dama: Vestido formal.
-Maestra cocinitas: Domina todas las recetas y habla con el Chef Maravillas.
-Chica solitaria: Lucha junto a 3 hombres.
-Colega: Lucha junto a Zelos, Sheena y Regal.
-Flor letal: Vence en el coliseo con Presea.
-Cazadora: Vence al mismo enemigo 5 veces.
-Fragile Shield: Destruye 10 escudos en una batalla.
Regal
-------
-Convicto: inicial.
-Artista del combate: Nivel 40
-Perfecto luchador: Nivel 100
-Dandi: Vestido formal.
-Rey de los pucheros: Vestido alternativo.
-Nadador: Baador.
-Cinco tenedores: Domina todas las recetas y habla con el Chef Maravillas.
-Testosterona: Lucha junto a 5 hombres.
-El Presidente: Automtico.
-Rey del coliseo: Vence en el Coliseo.
-Pecador eterno: Evento.
-Rey de las pociones: Usa muchas pociones en Regal en una batalla.
-La ley de la jungla: Gana un combate en el que el enemigo vaya 5-7 niveles por delante
de Regal.
-Rey patoso: Cae al suelo varias veces en combate.

12.2 Las estadsticas.


===============
Las estadsticas resaltan la capacidad de un personaje para hacer una determinada cosa.
Cada personaje tiene una o varias estadsticas en las que est ms entrenado, por as
decirlo. A continuacin enumerar cada atributo con sus caractersticas y los personajes
que mejor lo usan, tomando en cuenta la estadstica de cada uno sin ningn tipo de
equipo ni potenciador (el orden que aplico para los personajes es relativo, ya que estoy
en mi quinta partida, y con los ttulos desde el principio subiendo estadsticas y con el
bono de Exp. x10 subindolos an ms rpido, as que seguramente el orden que pongo
en relacin con mis estadsticas no se corresponde con el verdadero).

-Fuerza. Determina la base para las estadsticas de Ataque, y se entrena subiendo de


nivel o usando hierbas. Cuanto ms Fuerza tenga un personaje, mayor ser el dao
mnimo que el personaje efectuar al golpear fsicamente. Quienes ms alto tienen la
Fuerza son, por supuesto, los guerreros (en orden de fuerza ascendente): Sheena,
Kratos/Zelos, Regal, Lloyd (estos dos suelen tener una fuerza parecida) y por supuesto,
Presea.

-Ataque. Determina el dao mximo que un personaje puede efectuar al golpear


fsicamente, y se aumenta consiguiendo mejores armas (algunas armaduras como los
Guantes de garra dan bonificaciones de ataque). Cuanto ms alto sea el Ataque, ms alto
ser el dao al golpear. En orden de poder, lo que mejor usan el Ataque son los
guerreros: Kratos/Zelos, Sheena, Regal y Presea. Lloyd merece mencin aparte ya que
l no tiene Ataque sino Corte y Estocada. Cuanto ms alto sea uno de ellos, ms dao
har Lloyd al efectuar un ataque de corte o de estocada.

-Inteligencia. Determina la potencia de los hechizos y la inteligencia del personaje a la


hora de luchar controlado por la CPU, as como la capacidad defensiva, y se entrena
subiendo niveles (algunas armas como las de Raine y Genis dan bonificaciones de
inteligencia, as como el equipo rnico, los sombreros, los tocados y las diademas). Para
todos los personajes en general, uno con la Inteligencia alta, lucha mejor cuando no est
controlado por un jugador humano, y cuanto ms alta est mayor ser la capacidad de
defenderse (sabr cundo defenderse); en cuestin de los hechizos, cuanto ms alta sea
la Inteligencia ms fuerte ser la potencia de los hechizos. Los que mejor capacitados
estn son los magos (Kratos/Zelos, Raine y Genis), y entre todos los personajes, el
orden de Inteligencia es este: Lloyd, Colette, Presea, Sheena, Regal, Kratos/Zelos,
Raine y Genis (estos dos ltimos tienen un nivel de Inteligencia similar).

-Defensa. Determina la capacidad de resistir los golpes y reducir el efecto del dao
fsico, y se aumenta subiendo de nivel, con hierbas y consiguiendo mejores armaduras
de cualquier tipo (algunas armas como las grebas de Regal dan bonificaciones de
Defensa). Cuanta ms Defensa tenga un personaje, menos dao le causar un golpe
enemigo. En orden de poder, los que mayor defensa tienen son los guerreros: Sheena,
Kratos/Zelos, Regal, Lloyd y Presea.

-Precisin. Indica la capacidad del personaje de asestar un golpe certero, y se entrena


subiendo de nivel o con hierbas (ciertos equipos dan pequeas bonificaciones). Cuanto
ms alto tengas la Precisin, ms fuerte golpears a un enemigo con la evasin baja. En
orden de poder, los que ms tienen son los guerreros: Presea, Sheena, Kratos/Zelos,
Lloyd y Regal.

-Evasin. Indica la capacidad del personaje de esquivar los ataques enemigos, y se


entrena subiendo de nivel o con hierbas (cierto equipo como la Capa de ladrn, la Capa
lfica y la Maginbula dan bonificaciones). Cuanto ms alto tengas la Evasin, menos
dao recibirs de un enemigo que tenga menor Precisin al golpearte. En orden de
poder, los que mejor evasin tienen son los guerreros: Presea, Kratos/Zelos, Lloyd,
Sheena y Regal.

-Suerte. Este es un atributo un poco desconcertante, ms que nada porque no se entrena,


sino que cambia cuando duermes en una posada: lo mismo un personaje despierta con 1
punto de Suerte que con 100 (ciertos equipamientos, en especial un par de petos de
Colette y Presea dan bonificaciones), y ningn personaje sobresale en esta estadstica,
tal vez Colette con su habilidad EXgem Amuleto. Influye en muchos aspectos del
juego en lo referente al combate (como entrar en Ventaja) y algunas cosas ms, pero no
estoy seguro de saber en qu influye. Investigar sobre ello.

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13.- ATAQUES CONJUNTOS: TEORA
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No me extraa que pelees tan mal, no luchas codo con codo con tus compaeros, y un
da eso te dar problemas. Deberas aprender a actuar en equipo.

Los ataques conjuntos son una serie de ataques que se realizan dentro de la batalla (no
me digas!, vaya noticia). Dichos ataques son la mayor fuente de dao para los
enemigos, y en realidad son pocos, aparte de los jefes, los que pueden aguantar uno solo
de ellos. Pero cmo funcionan?
Cundo realizarlos?

Para realizar un ataque conjunto necesitas que primero Kratos te haya explicado cmo
funcionan en el juego. Una vez haya ocurrido esto (es un evento seguro as que no os
preocupis, tardo o temprano accederis a l) ya podris llamarlos. Para que la barra se
llene solo basta con pegar y dejarse pegar (o usar la hab. EXgem Mofa), pero para que
se llena ms deprisa sera bueno que usaras tcnicas, combos, hicieras muchos golpes
seguidos, y, en general, que hagas las batallas bonitas, que adems, tiene otra ventajas
en las que no voy a entrar ahora.

Y ahora?

El personaje que controla el jugador 1 lanzar un golpe al pulsar el botn Z; solo si este
golpe acierta, empezarn el ataque conjunto. En ese momento, en la pantalla aparecer
una representacin de los ataques usados a partir del golpe con la cara de los personajes
en ella.

Recordatorio: Cada personaje tiene asignadas 4 tcnicas a las que se accede usando el
jostick del mando y con el botn B.

Lo que se tiene que hacer ahora es usar una tcnica de cada personaje con el botn que
le corresponde y el jostick. Y dicho personaje har la tcnica ordenada SIN GASTAR
NADA.
Todo esto est bastante bien explicado en el Manual que te da Kratos en el Templo de
Martel, si lo activas tras que te ensee a realizar los ataques conjuntos, as que no dir
mucho ms

Bien... Algo ms?

Si, la mejor parte, resulta que ahora los personajes combinarn sus tcnicas si pueden y
realizarn los movimientos ms devastadores del juego.

Por ejemplo:
Tenemos un equipo con Lloyd, Colette, Genis y Kratos, y queremos usar Mjollnir
(Martillo + Ignicin), as que hacemos la siguiente ristra de golpes:

Lloyd: golpe.
Lloyd: golpe.
Lloyd: golpe.
Lloyd: golpe inicial (Z).
Lloyd: Bestia.
Colette: Martillo.
Genis: Ignicin.
Kratos: Bola de fuego.
Y ahora aparecer
Colette y Genis: Mjollnir

Y termina el ataque conjunto.

Consejo: Procurad usar ataques que combinen entre ellos para no desaprovechar
oportunidades

Por ejemplo:
Un equipo con Presea, Genis, Colette y Lloyd.

Presea: Golpe inicial (Z).


Presea: Devastacin total.
Colette: Lluvia de martillos.
Genis: Clera divina.
Lloyd: Tajo felino doble.
-----
Presea y Colette: Pow Devastation
o Genis y Lloyd: Lightning tiger blade
Por alguna razn, solo un ataque se har, y no s de qu depende.

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14.- TCTICA
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Esta seccin est dedicada a las opciones de comportamiento que se pueden dar a los
personajes en el men de estrategia y que determina qu acciones pueden y qu no
pueden hacer. Esto slo se aplica a los personajes controlados por la mquina, no sirve
para nada con los personajes controlados por los jugadores, pues se supone que ya harn
lo que sea correcto (ejem).
Cada personaje tiene tres parmetros en los que debemos configurar para que no hagan
ningn disparate.

Primer parmetro: A quin atacar?


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Este parmetro indica al personaje a quin debe atacar, o, por el contrario, si debe curar
al grupo (solo Raine, Kratos, Zelos y Regal).
Las opciones aqu son bastante claras, las ms importantes son:

-Ataque libre: Este parmetro indica que el personaje puede atacar al que quiera.
-Ataque cercano: Este indica que el personaje debe atacar al que est ms cerca de l o
del grupo en general. No muy til, porque los enemigos ms peligrosos no suelen estar
en primera lnea.
-Ataque lejano: Este indica que el personaje debe atacar al enemigo que est ms lejos
de l o del grupo en general.
-Ataque de apoyo: Este indica que el personaje debe atacar al mismo enemigo que el
jugador, acabars antes con los enemigos pero puede que algunos puedan llegar a atacar
a tus magos.
-Ataque Disperso: Este indica que el personaje, si puede, debe atacar a algn enemigo al
que el jugador NO est atacando, esto te permite proteger a los magos y curanderos pero
los enemigos durarn ms.
-Apuntar alto: Este indica que el personaje debe atacar antes al los enemigos voladores
(si los hay) antes que a ningn otro. Es muy bueno para Regal.
-Bloquear magia: Este es MUY MUY til, indica al personaje que debe atacar
principalmente a los enemigos que puedan usar magia, es recomendable cuando te
enfrentes a enemigos con grandes poderes mgicos. Dselo a Lloyd y Sheena porque
son los ms rpidos en estas cuestiones.
-Golpe de gracia: Este indica que el personaje debe atacar antes que a ningn otro a
aquellos que sean ms dbiles a sus ataques disponibles. Sin uso especfico.
-Proteccin: este es el indicado cuando las cosas se ponen feas. Si un miembro del
grupo se queda con los PS en estado crtico, el personaje ir automticamente a
defenderlo, siendo perfecto para que el miembro herido se retire y se cure. Mientras no
ocurra esto, funciona como un Ataque libre. Dselo a cualquier guerrero menos a
Presea, ya que es muy lenta.

Segundo parmetro: Cmo ataco?


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Este parmetro indica qu clase de ataques debe usar el personaje y con qu frecuencia.
Las ms importantes son:

-Libre albedro: El personaje usar magias, ataques o golpear segn le venga de gusto
y nunca va reservarse nada, gastar hasta la ltima gota de TP que tenga.
-Asalto: El personaje atacar sin importarle los PT.
-Reserva: El personaje usar tcnicas controlando sus TP hasta que se quede con un
25% del PT total; entonces dejar de usar tcnicas y/o magias.
-Prudencia: Lo mismo que el anterior, pero en vez del 25%, con el 50%
-Parquedad: Lo mismo que el anterior, pero en vez del 25%, con un 75%. Para cuando
no quieras usar demasiados PT.
-Vieja escuela: No utiliza ni habilidades ni magia, por lo que es una estupidez si ests en
un lugar en el que los enemigos te pueden dar una buena paliza.
-Moderacin: Usar las tcnicas como le venga en gana, pero a partir del 50% empezar
a usarlos cada vez menos. Excelente para los magos y quienes usen mucho PT en sitios
con una dificultad relativa media.
-Sanacin: El personaje curar cuando a un personaje le quede aproximadamente un
40% de su PS total. El resto del tiempo puede que funcione como Libre albedro o
Asalto (prcticamente los dos son iguales, as que no hay demasiadas diferencias).
-Respaldo: Solo para Raine. Al empezar un combate Raine se dedicar a subir las
estadsticas del grupo y a curar cuando sea necesario; sus habilidades de ataque las usar
cuando est desocupada. Djasela puesta todo el juego y que ni se te ocurra quitrsela.

Tercer parmetro: Desde dnde ataco y con qu?


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Este parmetro indica desde dnde debe atacar un personaje, desde muy cerca o desde
muy lejos? Se puede desplazar o no?
-Movimiento libre: El personaje atacar en funcin de: su posicin respecto al enemigo,
de sus propias caractersticas y de sus ataques y tcnicas personales. Slo recomendado
para los personajes con alta Inteligencia como Genis, Raine, Regal, Kratos/Zelos y
Sheena.
-Primera lnea: El personaje estar siempre rozando al enemigo y usar sus tcnicas
desde ah (NUNCA se las des a Genis o Raine).
-Distanciamiento: Se mueve alrededor del enemigo. Perfecto para Sheena. Para cuando
luches con jefes peligrosos a corta distancia.
-Atrincheramiento: El personaje NO se mover, estar siempre quieto y se defender
desde all. Estpido.
-Ataque a distancia: Solo para Colette. Colette se mantendr a cierta distancia y usar
sus ataques y tcnicas de largo alcance. El mejor para ella.
-Magia a distancia: El personaje atacar desde lo ms lejos que pueda (MEJOR para
Genis y Raine).
-Habilidades/magia: El personaje usa con muy poca frecuencia los ataques normales.
Sirve para cuando quieras aprender habilidades.

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15.- CONSEJOS DE COMBATE
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Los guerreros ms poderosos son aquellos que pueden pulverizar a un solo oponente
con un solo movimiento y son capaces de cortar por la mitad a muchos a la vez. Es un
camino macabro y sangriento, pero solo los mejores son capaces de asomarse a tal
potencial. Seguro que t puedes ser uno de los grandes, pero antes has de aprender a
cmo seguir tu camino

Aqu enumerar unas cuantas cosillas sobre cmo aprovechar al mximo las habilidades
innatas de combate de cada personaje y algunas cosas que he descubierto con mi
experiencia en este juego.

15.1 Ventaja
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Segn el Manual de instrucciones del juego, Cuando los enemigos y los miembros del
grupo reciben una cierta cantidad de dao, entran en estado de VENTAJA. Este estado
es temporal y tiene diversos efectos: los ataques enemigos causan menos dao, no hacen
que el personaje se tambalee o caiga derribado, etc
Pues que sepas que esto no llega a explicar apenas nada sobre el estado de Ventaja.

Bueno, ya s en qu consiste e incluso lo he visto, cmo entro en Ventaja?

Antes de entrar en ventaja, el contorno de los personajes empieza a parpadear, como si


el parpadeo fuera una especie de barra de carga; sucede sobre todo en los guerreros, por
supuesto, porque para entrar en Ventaja necesitas golpear fsicamente y ser golpeado.
Simplemente, cuanto ms parpadea al terminar la batalla (o durante) antes entrar en
Ventaja. Si al terminar un combate, el personaje no es que parpadee, si no que parece
que tiene los bordes rojos (por as decirlo XD) es que nada ms empezar el siguiente
combate entras en ventaja, y si antes de entrar en Ventaja en mitad de un combate os
fijis, el personaje en cuestin parpadea mucho. Cuando un personaje entra en Ventaja,
lo podrs saber por ciertas seales: una pausa momentnea acompaada de una
expresin del personaje (tal como OK, o rigth u otras parecidas) y una nube
negra que rodea al personaje. Como yo an no estoy muy seguro de como funciona,
intentar explicar mi teora en un lenguaje para legos

Ya he dicho que el parpadeo funciona como una especie de barra de carga, a la que
llamar simplemente "barra" para que se entienda. Pensando en esto, cuando terminas
un combate, por ejemplo con Sheena, y parpadea, y en el siguiente combate no entra en
Ventaja, se debe a que an no est "llena" del todo esa "barra" (sea porque no ha
recibido ningn golpe o porque el combate ha sido demasiado rpido para recibir los
suficientes golpes o el enemigo solo se ha fijado en otro personaje). Mientras peleas, la
"barra" se llena de dos maneras: o siendo golpeado, o golpeando al otro. La primera
manera es la ms rpida, ya que me inclino a pensar que la ventaja es como una especie
de "furia" en la que el personaje en cuestin se harta de que le estn dando capones todo
el rato y reacciona de determinada manera; la segunda, la de golpear, por tanto, es la
ms lenta en cargar la "barra", y como golpear al otro no implicara entrar t en esa
"furia", cuando est llena la "barra", se necesita de un golpe enemigo para que la
Ventaja se active. Pero hay veces en que la "barra" est llena y termina el combate Qu
pasa? Que aunque tenamos la barra llena y a punto de liberar nuestra furia, no hemos
sufrido el golpe necesario porque la pelea ha terminado. Por suerte al empezar el
siguiente combate entra directamente en Ventaja sin necesidad de un golpe enemigo, lo
cual sera perfecto obligarse a llenar la barra para antes de la pelea con un jefe.
Otra cosa en la que he pensado: el parpadeo, que ya os daris cuenta cuando lo veis, se
nota perfectamente tras el combate cuando dan la experiencia y el dinero. Vendran a
decir cun llena est la "barra", dependiendo del brillo, pero no de la intermitencia del
parpadeo. Cuanto ms rojo sea el brillo, significar que ms llena est la barra. El saber
cundo est verdaderamente llena la barra para mantener al personaje en el banquillo
hasta que vayas a por un jefe, es slo cuestin de saber observar, experimentar y
familiarizarte con los tonos de rojo del parpadeo.
Bueno, creo que eso es todo, pero si alguien cree que me he dejado algo en el tintero,
por favor me de un toquecillo con un e-milio, ya que se agradecer un poco de
iluminacin en torno a esta cuestin.

15.2 Tambaleo e inconsciencia.


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El tambaleo ocurre cuando un personaje es golpeado. El personaje en cuestin sufre el
golpe, y se queda inmovilizado un segundo, el cual es vital ya que el oponente puede
aprovecharlo para dejar a caldo al pobre desgraciado. Para saber si se va a producirse el
tambaleo, tan solo hay que fijarse en la diferencia de tamaos entre atacante y atacado:
si se trata de un hombre y le golpea un dragn, el hombre se tambalear; si el hombre
golpea al dragn, el dragn ni lo notar. O sea, que cuanto ms grande sea el atacante y
ms pequeo el atacado, ms probabilidades hay de que se produzca el tambaleo,
aunque si son del mismo tamao, cada uno podr tambalear al otro sin dificultad. Para
que un oponente ms grande que t se tambalee, la solucin consiste bsicamente en
golpearle repetidamente en un mismo combo, da igual si lo hace un solo personaje o
varios; las magias pueden conseguir ese efecto sin dificultad. A veces sucede que tienes
un nivel bastante elevado y eso basta para que por ejemplo cualquier tipo de dragn
grande se tambalee con un solo ataque (pero si le golpeas mientras est llevando a cabo
algn ataque, se la resbala, claro, no va a ser todo tan fcil)
Cuando un personaje o enemigo cae al suelo, entra en un estado de inconsciencia de uno
o dos segundos. Luego se levanta parpadeando entero (no solo el contorno, como
cuando ests para entrar en Ventaja), pero mientras se levanta hasta cinco segundos ms
tarde o realiza un ataque, el dao que se le inflija de un modo u otro ser altamente
amortiguado y no sufrir tambaleo alguno, como si estuviera en Ventaja. Si le ocurre a
un personaje tuyo, aprovecha para repartir capones a diestro y siniestro, pero si le ocurre
a un oponente, debers esperar a que se le pase el efecto para volver al ataque y no
perder el tiempo hacindole un msero dao que ni nota.

15.3 Lloyd.
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-Cuando empieces una combinacin de ataques normales (botn A), puedes conseguir
dar cuatro golpes rpidos en vez de tres; hazlo de esta manera: empuja el stick de
control como si quisieras correr en direccin al oponente (an si ests pegado a l), y
golpale; tras el primer golpe, suelta el stick para que se quede en la posicin neutral
pero sigue pulsando A. Lloyd har un golpe en carrera, y un golpe en posicin parada,
para acabar con un movimiento giratorio que golpear dos veces al enemigo. Simple y
efectivo.
-Puedes convertir el Halcn en un poderoso ataque de fuego. Para ello debes realizar
200 veces Halcn con el Granate equipado (chale tiempo). Despus de esto, cuando
vuelvas a realizarlo con el Granate equipado (es necesario), Lloyd har Fnix.
-Lloyd se caracteriza por realizar muchos golpes en un solo combo y en su rapidez al
ejecutarlos. Uno de sus ataques, Bestia, y sus derivados, hacen que el oponente caiga al
suelo dos metros hacia atrs y entre en Inconsciencia, por lo que perders tiempo y no
puedas seguir con los combos. Para evitar que por querer darle un fuerte golpe el que
acabe mal seas t, no se te ocurra usarlo nunca, y procura desactivarlo cuando Lloyd
est en automtico.
-Lloyd es bastante impreciso en los ataques en salto. Es mucho mejor tener equipadas
las hab. EX de nivel 4 Ataque plus y Aerocombo para conseguir la hab. EX compuesta
Ave de presa, con el que podrs realizar algunos de los ataques especiales en mitad del
salto (Halcn/Fnix y Tempestad y sus variaciones), que tienen ms probabilidad de
conectar que los ataques areos bsicos.
-Lloyd solo podr realizar su Lmite tras conseguir el ttulo de Espadachn eterno.
Segn las condiciones oficiales debers tener este ttulo y la Infierno y Glaciar
equipadas; con esto espera a que en combate ests con la vitalidad en estado crtico y
pulsa a la vez (pero en este orden) X-A-B. Con eso (y un par de intentonas) Lloyd har
su Lmite, la tcnica especial ms fuerte, pero tendrs que estar cerca del enemigo para
que funcione.
-Las armas de Lloyd no suelen tener muchos efectos o elementales, as que no es mala
idea darle alguna joya de los Espritus Protectores para darle a algn elemento, pero s
que tiene unas cuantas armas que realizan dao adicional a determinados enemigos,
como el Diente Draco (dao a dragones) o la Kusanagui (dao a seres espectrales).

15.4 Colette
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-Colette es una combatiente lenta, y su capacidad de ataques normales mximos son
solo dos, por lo que si tienes que pelear con sus armas, procura hacerlo lanzando un
chakram (stick hacia delante + A). Si no tienes a ningn oponente que te tenga como
objetivo, puedes acercarte a l y golpearle con dos golpes en posicin (stick en posicin
neutral), ya que es ms rpido que los golpes en carrera.
-Colette tiene ms utilidad para un grupo de guerreros como apoyo debido a que sus
especiales son casi todos de contacto indirecto. Usa Martillo y sus derivados y Estrellas
fugaces para atontar a los enemigos y los guerreros lo tengan ms fcil para realizar la
carnicera, as como para mantenerlo a raya y proteger a los magos.
-Las habilidades anglicas son los ataques ms potentes de Colette y las ms tiles, por
lo tanto son las que ms debes de utilizar. Usa Plumas de ngel contra enemigos
solitarios de tamao mediano o con poco movimiento; Canto anglico viene bien para
todas y cada una de las batallas en el juego, por lo que si est en manual acurdate de
hacerla, y si est en automtico, asigna la habilidad a uno de las dos posiciones del stick
C y acurdate de ordenarle a Colette de que lo haga al empezar el combate; Sacrificio
slo es til para cuando entras a pelear contra un jefe o cuando el grupo entero est en
estado crtico; y Juicio Final tendrs que usarlo cuando haya un grupo de enemigos o
sea un enemigo muy grande o escurridizo.
-El Lmite solo tiene unas posibilidades de que ocurra, pero si llevas a Colette en
manual, puedes dedicarte a hacer durante el combate Canto anglico y cancelarlo y
repetir esto una y otra vez, hasta que en la cara de Colette (donde se indican su PS y PT)
no aparezca la seal de Receptor que aparece cuando ests conjurando un hechizo de
curacin o apoyo.
-Cuando Colette haga Martillo, aleatoriamente el martillo que salga al volver a hacerlo
ser verde en vez de rojo. Si conecta, har el mismo dao que uno rojo, pero envenenar
al objetivo. Si te gusta Colette como personaje en combate, es la nica tcnica del juego
que envenena y por lo tanto vale su peso en oro.
-Al igual que Lloyd puede hacer Fnix haciendo 200 veces Halcn con un Granate,
Colette puede usar un Martillo con elemento hielo si lo hace con el Zafiro.

15.5 Genis
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-Genis es intil peleando, as que procura que est bien lejos de los enemigos.
-Genis tiene todas las papeletas para caer KO en el primer asalto en el Coliseo, pero si le
colocas las hab. EX Celeridad, Tesn, Latencia (EXgem niv. 4) y Euritmia (EXgem
niv.3) conseguirs las hab. EX compuestas Reductor para bajar el consumo de PT si
usas dos veces seguidas el mismo hechizo y Concentracin con el que evitar que un
golpe le corte el conjuro; as, podrs realizar dos o ms veces Clera divina o
Apocalipsis en un mismo combate para acabar rpido y sin mucho gasto de PT en un
asalto del Coliseo, y podr ignorar fcilmente los ataques en combates normales y
contra jefes. Recuerda seleccionar la mejor receta de curacin que tengas para curar tras
el combate todo el dao que le habrn causado.

15.6 Kratos/Zelos
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-En determinados combates es difcil saber si es mejor que hagan magias o no. El
asunto es tremendamente fcil, teniendo en cuenta que en todo combate deberan
golpear alguna vez: si no est Genis en el grupo de accin, que hagan magia; si no est
Raine, que curen y usen objetos; si solo hay un guerrero, que peleen todo el rato
-Usa 200 veces Golpe Draco con el Rub equipado para conseguir hacer la Hoja ptrea,
de elemento Tierra.
-Kratos hace los cortes en vertical (arriba y abajo, derecha e izquierda, y viceversa de
cada uno, y estocada directa desde la espalda) y Zelos en diagonal (en cruz, y
estocada en curva). Hay que tenerlo en cuenta ya que con esto, pienso yo que Zelos est
ms dedicado a la lucha contra un solo oponente y Kratos es capaz de golpear a
enemigos cercanos de propina.
-Estos dos pueden usar espadas y dagas con una gran variedad de elementos, por lo que
son muy efectivos a la hora de amoldarse a un enemigo con un determinado elemento.
Adems, sus espadas producen dao adicional a los humanos, y las dagas a las bestias,
con lo que no est de ms que estn en el frente en todo momento dependiendo de su
arma.

15.7 Raine
========
-Raine es un poco mejor que su hermano a la hora de pelear fsicamente. Si ves que
necesitas defenderte, golpea al enemigo (segn qu enemigo) dos veces y salta sobre
l aprovechando su tambaleo para correr al otro lado del escenario y poner remedio a la
situacin de la manera ms fcil posible.
-Su Resurreccin es una de sus magias ms tiles, pero tambin es muy lenta. Si no
tienes un Smbolo mstico y ests peleando contra un jefe, es mejor que use un Pomo de
vida que la magia. Tambin sirve con las Panaceas y las Perlas si la cosa esta crtica.
-Sus magias ofensivas son buenas, s, pero solo debera hacerlas mientras los aliados
pierdan un 50% de PS en combates normales y jefes al que le hayas pillado el truco o un
25% contra jefes muy difciles.
-Aunque Raine se sabe defender, tambin lo tiene difcil en el Coliseo, aparte de que
fastidia mucho el que le corten un hechizo de curacin para un aliado que estaba en las
ltimas. Para ello, busca tres EXgem de nivel 4 (Cornucopia, Presteza, Tesn) y una de
nivel 3 (Celeridad); as conseguirs su Concentracin.

15.8 Sheena
=========
-Cuando Sheena combata sola, debers tener en cuenta el oponente cuando empieces a
golpearle; si es rpido o contraataca rpidamente, cbrete justo al terminar el combo; si
es lento (y posiblemente fuerte), retrate con un salto hacia atrs para evitar su
contraataque; si le has golpeado con un Sello Triunfal, retrate hasta que se le termine el
efecto de la inconsciencia (Ten en cuenta que esto es prctico con todos los
personajes guerreros, pero sobre todo con Sheena)
-Su estado de Ventaja dura poco, as que aprovecha rpido para invocar, porque cuando
se termine el estado de Ventaja te podrn cortar la invocacin. Da igual si ests en
medio de tres dragones cabreados; la Ventaja amortiguar el dao y evitar el tambaleo
mientras dure.
-Sus sellos consumen muchos PT al cabo del combate. En el Coliseo procura llevar
seleccionado una receta que cure tanto PS como PT para no empezar mal contra el
Soldado dragn o Seles, as como usar combos de ataques especiales en que el ataque de
nivel 2 sea el Sello vital (si ves que tienes mucho PT cuando pelees contra Seles,
cmbialo por cualquier otro que no sea el Sello espiritual y que sea potente).
-Su ataque areo es bueno para cuando tengas que saltar sobre un enemigo
relativamente grande (vamos, que es grande pero que puedes saltar por encima, como el
Gullinbursti, la Lamia, el Exterminador o la Mantis) y ponerte a su espalda. De todos
modos, es la mejor para hacer esa operacin de colocarse detrs, as que no te cortes
(solo si tienes guerreros ocupndose del objetivo; si Sheena es la nica, ahrrate el
golpe areo y calcula para saltar en el momento antes de que el oponente ataque, girarte
y entonces atacar, pero cuidado porque seguro que el nota se gira mientras caes al suelo
y te vuelves hacia l).
-Su Sello triunfal y su Sello Demonaco causan siempre que el afectado caiga al suelo.
Procura no usar mucho el Sello triunfal contra los jefes, pero el Sello demonaco salo
todo lo que puedas ya que su efecto Luz y su potencia son razones de peso para usarlo.
Adems. Cuando el enemigo caiga, aprovecha para darle uno o dos golpes y chate
hacia atrs para evitar hacer contacto con l hasta que puedas volver a golpearle sin
riesgos (a menos que tenga un alcance amplio, entonces chate atrs de todos modos)
(tambin sirve para los dems guerreros).
-Casi todas las cartas de Sheena son elementales, y al igual que Kratos y Zelos se
amolda a cualquier elemento adverso, adems de que cada carta hace dao adicional a
un tipo determinado de enemigo, lo que tambin la hace verdaderamente til. Adems,
de las ltimas cartas, una hace dao adicional a seres espectrales y otro dobla el dinero
ganado (la nica arma que lo hace).
15.9 Presea
========
-Presea, al igual que Colette, slo da dos golpes y lentos, pero lo compensa con la
capacidad de ataque ms elevada de los personajes. Cuando consigas las Botas lficas o
las Botas turbo dselas a ella para ser ms rpida tanto al golpear como al andar, y ni
que se te ocurra equiparle las Botas pesadas.
-Seguimos con los ataques normales. Empujando el stick hacia abajo, Presea har una
especie de estocada bastante ms rpido que los otros ataques. Por lo tanto, cuando
hagas el primer golpe, ya sea en carrera o en posicin, hazle esa estocada como segundo
golpe para atacar ms rpido.
-Su Quimera es mucho mejor que el Bestia de Lloyd, ya que usa pocos TP y golpea
exageradamente fuerte, con lo que se le perdona el dejar inconsciente al enemigo.
Cuidado porque Presea debe cargar el golpe y se lo pueden cortar.
-Los mejores ataques son aquellos en que o hace medias lunas o clava el hacha en el
suelo, ya que hacen mucho dao y los segundos pueden levantar rocas o una onda
expansiva para golpear a los que estn delante o alrededor varias veces y evitar ataques.
-Ten cuidado en un combo si usas los derivados de Selene; si el enemigo lo lanzas muy
lejos o un aliado echa hacia un lado al objetivo con sus golpes, el ataque fallar.
-Si le equipas las hab. EX Redemptio (EXgem niv. 4) y Solidez (EXgem niv. 3)
conseguirs la hab. EX compuesta Restauracin. Con todo esto, conseguirs que Presea
suba automticamente sus estadsticas cuando combata sola y que ignore el dao ms
dbil (o sea, como si los golpes ms dbiles nunca le hubieran golpeado), convirtiendo a
Presea en un autntico tanque andante. Es muy til en el Coliseo y en ciertos pisos del
Inframundo.
-Presea tarda en conectar los ataques especiales, y el enemigo saldr rpidamente del
tambaleo. Tenlo en cuenta para cuando luche sola.
-Sus hachas y picos suelen hacer dao adicional a plantas, lo cual no est nada mal en
muchas zonas del juego.

15.10 Regal
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-Regal es muy alto, al igual que sus patadas, y en su combo de ataque bsico, de los dos
golpes, slo uno ser un barrido que golpee a los enemigos ms bajos. Cuando haya
algn enemigo pequeo ya sea de tierra o volador, procura ir antes a por los ms
grandes, pero si solo hay enemigos pequeos, yo les saltara por encima y hacerles un
solo ataque bajo bsico para continuar con los especiales. Tambin puedes saltar encima
y realizar cuando ests sobre su cabeza un Picado del guila o un derivado para asegurar
el dao.
-Hay que tener en cuenta que sus curaciones dependen en cierta medida de la distancia
que le separe del que quieras curar: cuanto ms cerca ests, ms se curar (y si se tiene
que curar l mismo, la efectividad es total). Por supuesto, como Regal es un guerrero, lo
tiene fcil, ya que est en el frente y su curacin ser mejor pues el problema es que
tengas que usarlo en una pelea con varios oponentes o un oponente que realice magias.
Para esto, no vas a tener otra solucin que irte a la retaguardia y dejar que Regal se
concentre tranquilamente. Cudate tambin cuando Regal pelee solo, ya que es ms fcil
que le interrumpan la concentracin.
-Regal es un personaje que, si aprendes a usarlo, es mortal, y tiene el sistema de combos
de At. Especiales ms flexible, pero tambin el ms complicado de aprender a manejar.
Por qu? Porque sus especiales no se clasifican en nivel 1, 2 y 3, sino en ataques de
tierra y areos. Podrs realizar hasta tres, dos de un tipo intercalados por uno del otro
(esto es lo que creo y estoy convencido). Podrs decir ah, pues vale pero es que ni yo
me aclaro de cmo usarlo. Los nicos que no necesitan ninguna explicacin son Finta y
Comadreja: Finta la realizars pegado al oponente para colocarte rpidamente a su
espalda y darle un golpe tremendo con el codo, y Comadreja es bsicamente igual, solo
que en vez de dar un golpe hacia atrs tras el movimiento, se gira hacia la espalda del
oponente, listo para que ataques por la espalda. Los dos son muy buenos, aunque que yo
sepa no admiten combos.
-Sus ataques bsicos areos son posiblemente los mejores frente a los de los dems,
sobretodo con enemigos voladores, pues en vez de intentar tocar el suelo con sus
piernas como hacen los dems con sus armas, sus patadas las realiza derechas y
totalmente horizontales. Regal podr conectar seguidos sus dos ataques areos sin
demasiados problemas, as que este es tu candidato contra enemigos areos (si sabes
utilizar los ataques areos o le configuras la tctica para que ataque primero a los
voladores).
-Sus grebas, inexplicablemente, producen dao adicional a los seres viscosos como el
Limax.

15.11 Esquivar la magia


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La mayor innovacin de este juego respecto a la magia con otros juegos en que se usan
de modo continuo, es la posibilidad de esquivar la magia. En un juego como cualquiera
de Square (como pueden ser los Final Fantasy o los Secret of Mana) u otra
compaa cualquiera, un personaje cualquiera realiza un conjuro y siempre conecta con
el objetivo, a menos que ste tenga alguna proteccin o el conjuro sea del tipo muerte
directa, con lo que tan solo en ese caso el hechizo fallar. Aqu no.

Cuando un personaje o enemigo realiza un conjuro, no conecta inmediatamente, sino


que el efecto debe cargarse (Clera divina) o desplazarse (Bola de fuego) para poder
producir dao. Por lo tanto, se tiene tiempo de efectuar la defensa mgica para que no
nos haga demasiado dao. Pero si se da el caso de que queremos ahorrar los PT (como
contra Seles) o hacer un combate ms rpido para que quede ms bonito y nos
bonifiquen ms, tan solo hay que esquivar el conjuro, generalmente corriendo en todo
momento. Por ejemplo, contra los hechizos que afectan la superficie del suelo o sobre
ella (como Flecha de Thor o Apocalipsis), corre como alma que lleva el diablo cuando
veas que el enemigo est a punto de crear el hechizo para que cuando se produzca, a ti
te pille en movimiento y ests ya fuera de alcance cuando se dispare el conjuro. Si es
del tipo Aqua lser, salta sobre el conjurador y ponte a su espalda (aunque si ests
demasiado lejos, y ests en el camino del conjuro, o defensa mgica o a sufrir daos)
Ya que es fcil observar de qu modo es mejor evitar cada hechizo, dejo que t te des
cuenta. Ten en cuenta que con Alabarda Glaciar solo es posible protegerse con la
defensa mgica debido a su rapidez y a que detecta tu posicin con cada disparo, y que
Meteoritos bueno, con Meteoritos solo puedes rezar para que no te de ninguna bola
(siempre acaba dndote alguna); por suerte son mnimos los enemigos que lo conjuran.

15.12 General
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-Entrena, entrena! ENTRENA!! De nada sirve que seas capaz de hacer virgueras en
combate y que casi nunca te toquen, en todo combate te van a debilitar, y si no tienes un
buen nivel, cualquier jefe te va a hacer la vida imposible; recuerda que la prctica lleva
a la perfeccin, as que chale tiempo y no te desesperes por seguir adelante. Pero
piensa con la cabeza, si entrenas, por poner un ejemplo, luchando contra el dragn del
Templo de la Tierra, pon a Regal en el equipo activo y saca a Raine, para que as ella
cure despus de las batallas y puedas entrenar durante bastante tiempo, pero cuando le
empiecen a faltar los PT, te vas a la 1 posada que encuentres. Mntatelo siempre para
entrenar con las menores pausas posibles y con la seguridad de saber que no te vas a
dejar las horas en nada porque se te fastidi la partida.
-Cuando tengas los Rhiar y debas ir a una posada, usa la cabeza, piensa en cul podra
ser la ms barata y ve a ella, ya que de todos modos con los Rhiar no tardas nada en ir a
cualquier sitio.
-Graba siempre que ests en una mazmorra, e incluso en las propias ciudades, nunca
sabes lo que podra pasar. Hazlo tambin antes de participar en el Coliseo, porque es tal
vez el sitio ms difcil para mantener el tipo, y perder 30000 urex tiene su tela.
-En otras condiciones dira que cuando vayas a comprar equipamiento, compra lo que
suba tus estadsticas, que es una tontera, por ejemplo, comprar la Carta de Conjuros si
Sheena ya tiene mejores cartas, pero te dir: no, cmpralo TODO, porque as tienes
armas que tal vez te puedan servir para momentos posteriores y tambin vas rellenando
el cuaderno de viaje.
-Cuando los jefes bajen tus estadsticas, usa rpidamente el remedio que tengas o usa un
potenciador (como los hechizos de Raine) para contrarrestar el efecto.
-Empate en aprender todos los ataques especiales del tipo que elijas para cada
personaje (o mezcla ataques de los dos tipos). Todos son tiles, y seguro que los
personajes controlados por la CPU les encuentran algn uso que t no hayas encontrado
a aquellos ataques que tan poco te gustan.

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16. COCINA
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Vaya, tanto hablar me ha abierto el apetito no ests cansado de tanto escuchar? Ven,
aydame a hacer algo de comer Qu? Que no sabes cocinar? Cmo has podido
sobrevivir todo este tiempo sin saber siquiera hacerte un decente bocadillo?
Pese a lo que puedan pensar algunos: NO, este no es un avance de los prximos
programas de Karlos Arguiano, as que iros quitando el delantal por muy bien que os
queden las rositas sobre vuestra camiseta de Iron Maiden (para los que no sean
espaoles y muy probable que no lo sepan, Karlos Arguiano es un chef que se dedica
a hacer programas de cocina, sin faltar su tradicional ramito de perejil: Rico rico y con
fundamento).

Durante la aventura, te podrs dar fcilmente cuenta de que los remedios de


recuperacin son bastante carillos, y que slo puedes llevar un mximo de 20 unidades,
rompiendo con aquel esquema de los Final Fantasy en que podas llevar 99 pociones,
99 superpociones, 99 megapociones, 99 teres, 99 espadas, 99 escudos en un mismo
saco. Pues no. Aqu las cosas no son as de fciles. Entonces alguno dir Lee, que
mala gaita los desarrolladores, y cmo hago yo ahora para curar si me quedo sin
remedios? Cocinando.
No, en serio, tampoco es que a mitad de la mazmorra te vayas a la cocina de tu casa y
tengas que frer cinco huevos con chorizo porque los personajes estn muertos de
hambre, sino que al final de cada batalla podrs cocinar un plato previamente aprendido
y seleccionado con el personaje que decidieses anteriormente para restaurar PS, PT,
curar estados alterados o subir atributos.

La cosa va as, porque en la prctica es muy simple pero la teora tiene bemoles.
Empiezas el juego y si te vas en el men al apartado Cocina, vers que podrs elegir un
personaje y una receta disponible. Indaguemos sobre cada uno.

El apartado de arriba te permitir elegir el personaje que quieras que cocine por ahora.
Esto es muy importante porque depende del cocinero tanto ms o menos ser la calidad
de la receta. Esto el juego te lo dir de forma muy fcil con un sistema de estrellitas. Un
personaje podr tener hasta un mximo de 7 estrellas en una receta (indicando que
puede ser un maestro como Regal haciendo tal plato) o un mnimo de 2 estrellas
(indicando que lo mejor sera que el pobre se dedicara a otra cosa). Pero ninguno viene
ya con toda su habilidad al mximo en todos los platos; a todos les faltar alrededor de
dos o cuatro estrellas para tener la maestra en ese plato, y mientras tanto que no le
hayan cogido todo el truco a ese plato, tienen una cierta probabilidad de que el plato
salga mal y no funcione; por lo tanto nuestro deber ser ayudarles a adquirir experiencia
para que sean unos master en todos los platos, y esa experiencia se consigue en
combate. S, en combate, porque podrs cocinar en el men de Cocina pulsando X, pero
slo cuando te pregunten si quieres cocinar tras un combate, ser cuando al cocinar el
personaje vaya consiguiendo experiencia; normalmente necesitars hacer dos veces el
plato tras el combate para rellenar una estrella, pero si fallas continuamente (el caso de
Raine ^__^) necesitars alrededor de cuatro intentos para rellenar una estrella; claro,
uno ve esto y piensa que es a base de intentonas, pero el problema es el dinero, porque
algunos enemigos te dan algn ingrediente, pero la comida la conseguirs
fundamentalmente comprando, y a mi me sentara mal que me gaste el poco dinero que
he conseguido en comida y se malgaste intilmente, adems de que al igual que los
objetos de recuperacin solo puedes llevar hasta 20 unidades de cada objeto. Por eso es
necesario practicar, para que cuando no puedas comprar (como en las mazmorras) no
fallen los platos y los vveres puedan durar. Pongamos un ejemplo, como las
Albndigas; Genis tiene hasta 7 estrellas de habilidad y empieza con 5 de ellas rellenas,
con lo que el plato tendr muchas probabilidades de que no falle y adems su efecto
estar mejorado por la habilidad ya conseguida de Genis, que si la desarrollamos hasta
que tenga las 7 estrellas, no fallar casi nunca al cocinar las Albndigas y tendr el
mximo efecto posible al hacerlas. Sin embargo, Raine, que tiene solo 2 estrellas en
todos los platos y empieza sin ninguna, fallar ms, necesitar ms intentos para
dominar la receta (ya que fallar ms que los dems) y cuando domine el plato tendr
poco efecto porque no tiene tanta habilidad como los dems.

El apartado de abajo te permitir elegir una receta. Cada receta precisa de ciertos
ingredientes necesarios y personales para poder ser elaborados, y al elaborarse
producirn diferentes efectos como curar, restaurar PT, curar estados alterados o subir
estadsticas durante la siguiente batalla. Por ejemplo el Emparedado: si leemos su
descripcin en la parte de debajo de la pantalla, leeremos:El tentempi de toda la vida.
Restaura una pequea cantidad de PS, con lo que sabremos que (teniendo en cuenta
que aqu las curaciones se basan en un tanto por ciento de la vitalidad del personaje y no
en un nmero exacto como los objetos de Final Fantasy) curar una relativa pequea
parte de la vitalidad total de cada personaje. A la derecha veremos los ingredientes que
precisa la receta para ser elaborado (ya que si no nos queda un solo ingrediente el plato
no podr ser cocinado) y los ingredientes extra que puede aportar el personaje que est
actuando de cocinero. Con el Emparedado slo necesitamos una unidad de Pan de
molde o Panecillo para hacerlo, pero pensemos como ejemplos en Lloyd y Colette: los
dos tienen la misma cantidad de estrellas mximas en el Emparedado; cuando ellos
dominen el plato por completo, si cocinan solo con el ingrediente necesario (o
ingredientes necesarios segn los platos), sea cual sea de los dos el que lo haga, el
efecto ser exactamente el mismo. Pues bien, si se dispone de ingredientes extras, que
variarn en cada plato con cada personaje, y cuya lista ir amplindose segn el
personaje adquiera experiencia en el plato, el efecto base ser potenciado dependiendo
de los ingredientes extras disponibles y de su calidad (no es lo mismo un filetillo barato
que un seor don solomilln). Pensemos que Lloyd con este Emparedado cura al grupo
como 30 PS, si le aade Ternera el 30 subir a 35, con Verdura de cualquier tipo sube a
43
Con esto llegamos a la conclusin de que cuanto antes sepan TODOS tus personajes a
cocinar, ms fcil lo tendrn para momentos posteriores. Que sepas que te las tienes que
cundir incluso con Raine, aunque parezca una perdida de tiempo y esfuerzo, porque son
necesarias para un ttulo que tienen todos, y cuando llegas al Coliseo todos tienen que
hacer varias peleas seguidas sin descanso; y el Coliseo tiene unas recompensas
inmejorables.

Ves cmo tena narices el asunto?

Con la teora ya explicada, slo queda que lo intentes t y veas que fcil es empezar a
ensear a tus personajes a ser unos verdaderos chef (yo considero ms importante que
vayas aprendiendo antes t, sobretodo si ests a punto de independizarte XD pero en
fin, fuera boludeces). Ahora enumerar cada receta, su efecto y los ingredientes
necesarios; ten en cuenta que los Satays son los ingredientes ms caros y que algunas
veces se te pedir de forma genrica el ingrediente y no el ingrediente concreto: si te
pide por ejemplo Pan, dentro de Pan se engloba Pan de molde y Panecillo estamos? Su
localizacin se encuentra en la gua.

-Emparedado. El tentempi de toda la vida; restaura una pequea cantidad de PS. (Pan)
La receta inicial. Sirve bien hasta antes de entrar en las Ruinas de Triet, cuando ya
tienes a Raine para curar, pero incluso entonces cura demasiado poco.
-Risotto. Sabrosa combinacin de arroz y queso; restaura una pequea cantidad de PS.
(Arroz, Queso) Est bien para sustituir a Emparedado.
-Ramen. Extica sopa de fideos; restaura una cantidad moderada de PS. (Panyan, Satay
negro, Algas) Lo apreciars en mazmorras donde llegues al final sin muchos daos y sin
curar.
-Espaguetis. La mejor eleccin para una buena salsa de tomate; restaura una gran
cantidad de PS. (Pasta, Cebollas, Tomates) Muy bueno; con esto Regal es capaz de
curarle al grupo ms de la mitad de la vitalidad mxima teniendo todas las estrellas.
-Albndigas. Apetitosos bocaditos de carne envueltos en hojas de col; restaura una
pequea cantidad de PT. (Col, Cerdo) Psimo ya que te pide cerdo, la segunda carne
ms cara, y la cantidad restaurada no llega a apoyar decentemente la restauracin
automtica de PT tras los combates. Djala para aprenderla al final.
-Macedonia. Deliciosa fruta troceada baada en un ligero almbar; restaura una pequea
cantidad de PT. (Fruta, Fruta) El problema de este es que te pide fruta hasta en los
ingredientes adicionales, con lo que terminas por gastarla rpidamente.
-Filete. Filete frito al punto con guarnicin; restaura una cierta cantidad de PT. (Carne,
Cebollas, Tomates) Aparte de que restaura ms PT, es mejor que las Albndigas porque
pide carne de cualquier tipo.
-Tarta. Tarta cubierta de fruta variada; restaura una gran cantidad de PT. (Fruta,
Huevos, Leche) La especialidad de Colette. Sigue con el problema de la fruta, pero es
ms amortiguado y es ms potente; excelente para ciertos pisos del Inframundo.
-Bola de arroz. Bola de arroz envuelta en algas. Un plato sencillo, pero delicioso;
restaura una pequea cantidad de PS y PT. (Arroz) Lo mejor hasta alrededor de la Torre
del Man, ya que cura PS y PT (aunque poco) y solo necesita arroz, que es barato y
puedes llevar hasta 40 porque te sirven cualquiera de los dos tipos.
-Arroz frito. Arroz salteado con huevo y verdura; restaura una pequea cantidad de PS
y PT. (Arroz, Huevos) El problema son los huevos, porque cuando consigues la receta
son bastante escasos, pero est bien para antes de un jefe. Bueno si lo hace Sheena.
-Curry. Este guiso sazonado con especias es un desafo para los sentidos; restaura una
cierta cantidad de PS y PT. (Arroz, Cebollas, Satay rojo) Muy bueno, pero necesitas
Satay rojo
-Guiso oriental. Delicioso y nutritivo guiso a base de soja; restaura una gran cantidad de
PS y PT. (Pasta de soja, Kelp, Huevos) La especialidad de Sheena es muy til en el
Coliseo, pero no podrs conseguir suficiente Pasta de soja hasta muy avanzado el juego.
-Tortilla. Deliciosa tortilla rellena al gusto; cura el envenenamiento a todo el grupo.
(Arroz, Huevos) Muy til en sitios donde te envenenen con frecuencia como las zonas
de Palmacosta y Luin, pero por lo dems no vale para nada.
-Carne en salsa. Un plato rpido y resultn. No hay que escatimar la salsa! Cura la
parlisis a todo el grupo (Carne, Cebollas) Lo mismo que lo de arriba; de todos modos
no sers paralizado muchas veces durante tu primera partida y Raine se podr ocupar de
esos casos.
-Caldo de huevo. Los huevos batidos mezclados en caldo resaltan el sabor de los
ingredientes; cura la maldicin a todo el grupo. (Huevos, Carne) Tampoco es que te
vayan a maldecir mucho, y si no para algo est Raine
-Pur de verduras. No hay nada mejor para levantar el nimo; cura al grupo de los
estados alterados. (Leche, Cebollas, Zanahoria). Para que decir ms. Cuando lo consigas
ser el remedio de estados ms usado.
-Estofado. Jugosa carne condimentada con una salsa deliciosa; restaura una pequea
cantidad de PS y aumenta temporalmente el ataque. (Carne, Kelp) Muy bueno contra
jefes con poca defensa y mucha vida.
-Zarzuela. Nutritiva y sabrosa combinacin de pescado y marisco; restaura una pequea
cantidad de PT y aumenta temporalmente la defensa. (Pescado, Kelp) Excelente antes
de jefes con mucho ataque.
-Lasaa. Pasta al horno gratinada; restaura una pequea cantidad de PS y PT y aumenta
temporalmente la precisin. (Queso, Pasta, Leche) Muy bueno antes de jefes grandes y
lentos. La preferirs al Arroz frito.
-Pasta marinera. Pasta aderezada con los tesoros del mar; restaura una pequea cantidad
de PS y PT y aumenta temporalmente el ataque mgico. (Pasta, Pescado, Tomates) til
si tu grupo tiene varios magos.
-Lomo. Lomo de cerdo empanado y dorado en sartn; restaura una gran cantidad de PS.
(Cerdo, Pan, Huevos) Un personaje con 6 o 7 estrellas puede curar toda la vitalidad de
todo el grupo si estn a punto de quedar KO. El mejor para curar, y probablemente el
que lleves seleccionado siempre que puedas.
-Ensaladilla. Imprescindible en todo picnic que se precie; restaura una gran cantidad de
PT. (Patatas, Hortalizas, Satay morado) Otro que es muy bueno, es el mejor para
restaurar PT. Lo malo es el Satay morado, de la que solo venden en una tienda, y en
mazmorras largas como el Inframundo acabars sustituyndola por la Tarta.
-Carne guisada. Ternera cocinada a fuego lento con una espesa salsa; cura todos los
estados alterados. (Carne, Tomates, Satay morado) Otra buena, pero seguimos con el
problema del Satay morado. Me quedo con Raine.
-Paella. Exquisita combinacin de arroz, marisco y hortalizas; aumenta temporalmente
todas las estadsticas de los personajes. (Arroz, Pescado, Satay morado) El mejor antes
de los jefes, an con el problema del Satay morado. Procura que Genis lo aprenda
pronto.

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17. AMISTAD
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Una parte interesante del juego es la relacin de los diversos personajes con Lloyd. Esta
relacin afecta directamente en la aventura y modifica la parte final del juego y ciertos
momentos del segundo disco. Algunos de ellos valen la pena verlos, ya que le dan otro
matiz al argumento hasta entonces desconocido, mientras que otros adems te darn un
objeto necesario para completar el Cuaderno de viaje.

Las relaciones no se establecen desde el principio sino que cada personaje va ganando
"puntos de amistad" con Lloyd dependiendo de las respuestas que des a sus preguntas o
cunto tiempo lleven luchando juntos (si Lloyd y, por ejemplo, Presea han estado
luchando en el equipo activo desde que ella se uni, mientras que los dems los has
estado alternando durante todo el juego, Lloyd se llevar mucho mejor con Presea que
con otro con el que no haya luchado junto a l).
Si bien Colette y Genis son los dos que empiezan con mayor amistad con Lloyd, es
posible conseguir que al final del juego todos los dems personajes tengan mayor
amistad con Lloyd que ellos (aunque es verdaderamente difcil). Eso s, toma nota de
que durante la mayor parte del primer disco ser Colette la que est ms unida a Lloyd;
lo ms probable es que cuando eso cambie cuando empiece el segundo disco, que ser
cuando Colette pueda ser suplantada por otro de los dems (te podrs dar cuenta de ello
cuando te pongas a hablar con la gente en la cabaa de Fjalar; el que te d una mayor
conversacin, ese es el pjaro).

Los lugares en que se sabe cul es el personaje que mejor cae son:
-En el coliseo: El que anima a Lloyd cuando ste participa (o a quien anima Lloyd
cuando el personaje en cuestin participa).
-En el templo de la oscuridad: El que se preocupa por Lloyd cuando entra en el agujero.
-En el giser de Thoda: Si Lloyd fracasa en seguir las instrucciones de Genis, el que lo
ayuda.
-En Flanoir: El orden en que entran los personajes marca la amistad de forma
descendiente.
-En Flanoir: Cuando sales de la escena de la eleccin entre Kratos y Zelos se ordenarn
de derecha (el que cae mejor) a izquierda (el que cae peor).
-En Heimdall: Si elegiste a Zelos, el que habla con Lloyd por la noche.
-En Altamira: Los que se van con Lloyd a la playa (y quien se baa junto a Lloyd es
quien mejor se lleva).
-En el bosque de Torent: El personaje que es atacado por el malo si elegiste a Zelos. Si
elegiste a Kratos ser Colette (o el propio Kratos si es que te llevabas bien con l desde
el principio y a matar con los dems).

Hay varias cosas que puedes hacer para subir la amistad con uno o varios personajes
especficos:
-En los momentos en que Lloyd puede hablar con los dems personajes, el primero con
el que hable subir su amistad.
-Cuando tienes que hacer grupos, los que van con Lloyd. *Excepcin*: En la granja de
Asgard, Raine subir su amistad si NO va con Lloyd.
-Cuando tienes que elegir a un personaje, el que elijas subir su amistad.
-Cuando tienes que distribuir los trajes formales, los que elijas.
-Cuando te preguntan algo en un dilogo que ocurre cuando te acercas a un aro de luz
en el campo, si respondes correctamente.
-Con Genis si respondes bien a las preguntas que le hacen en Palmacosta.
-Los entrenamientos con Kratos.

Hay que tener en cuenta que en una serie de puntos del juego, te preguntarn unas cosas
cuyas respuestas subirn la amistad con un personaje y bajarn la amistad con otro.
Ejemplos de estos casos son:
-En el Desfiladero de Ossa, cuando la asesina ha cado al agujero, si respondes que "era
una enemiga" subir Kratos y Raine y bajar Colette y Genis (la otra respuesta hace lo
contrario).
-En Luin, si respondes que aceptas a Sheena, Raine bajar y Sheena subir. La otra
respuesta hace lo contrario.
-En Meltokyo, si respondes que confas en Kratos, Kratos subir y Zelos bajar. La otra
respuesta hace lo contrario.
-En la granja de Palmacosta, si elijes ir antes de la granja a Palmacosta Colette subir y
Raine bajar. La otra hace lo contrario.
-En Altamira, cuando te pregunten si aceptas a Regal, si aceptas Regal subir y Presea
bajar. La otra hace lo contrario.
Para llevarte bien con un personaje determinado, lo anterior no basta a veces. Tambin
debers llevarte a matar con alguno o varios de los dems, porque dir como ejemplo
que quise llevarme bien con Zelos, pero al empezar la partida me llevaba de alucine con
Kratos, y a mitad del juego segua con Kratos hasta la muerte por mucho que me
esforzara con Zelos; adems, con Colette es dificilsimo llevarse mal, porque puedes
llevar toda la partida llevndote mal con ella y sin luchar junto a Lloyd, y que es la
primera en decir Lloyd es mi mejor amigo!.

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18.- TIENDA DE RANGO
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Cuando peleas, al final del combate te dan rango dependiendo de qu tan estiloso
hayas luchado. Seguramente sabrs que el rango sirve para comprarle EXgem a los
gatoz empresarios de Sylvarant. Pero ese no es el verdadero uso, de ninguna manera.
Cuando terminas tu primera partida (y las siguientes), te pedirn que guardes la partida.
Y para qu quiero guardar una partida si ya se ha terminado?, pensars. Pues resulta
que si luego cargas ese archivo, comenzars una nueva partida, con la diferencia de que,
en vez de comenzar a jugar directamente, entrars a una pantalla en el que podrs
intercambiar el rango que has conseguido, junto a 1000 puntos de rango que
conseguirs por cada partida completada (te dan 1000 puntos al terminar la primera
partida, 2000 en la segunda, 3000 en la tercera). Intercambiar con qu? Pues con el
rango puedes comprar ciertos efectos para que la siguiente partida parezca una
mantequilla o el desembarco de Normanda, o simplemente poder seguir con ciertas
misiones secundarias que no puedes completar en tu primera partida. A continuacin
enumerar cada efecto, su coste y su descripcin.

-Habilidades EX - 400. Transfiere las habilidades EX de las que disponas. Quiere decir
que si tenas una habilidad EX compuesta no la olvidars.
-Gemas EX. 600 - Transfiere las gemas EX que poseas. Las Exgem que tuvieras en tu
bolsa o colocadas en cada personaje no se perdern.
-Amistad. 10 - Transfieres el nivel de amistad que tenas. Si al terminar la partida te
llevabas bien con todos los dems, comenzars esta nueva con la misma amistad.
Incompatible con el siguiente.
-Aumentar tensin - 100. Comienza una nueva partida dotando a los personajes de un
mayor nivel de tensin. Supongo que sirve para que cuando empieces una partida, todos
los personajes empiecen llevndose a matar con Lloyd. Incompatible con el anterior.
-Tiempo de juego - 10. Transfiere tu tiempo de juego anterior.
-Crculos de memorias - 20. Transfiere todos los crculos de memoria que ya habas
desbloqueado. Sirve para no tener que buscar las gemas de memoria si el crculo
correspondiente ya lo desbloqueaste antes.
-30 objetos - 500. Obtn la posibilidad de equiparte hasta con 30 unidades de cada
objeto. Una de las mejores. Muy til si decides coger un efecto negativo como Mnimo
de PS.
-urex. 1000 - Transfiere los urex que poseas. Lo malo es el precio de rango, pero til
para reconstruir Luin y conseguir su tienda de juguetes desde un principio.
-Receta. 50 - Transfiere todas las recetas que conocas. Muy til y barato; necesario para
una de las misiones secundarias.
-Habilidad al cocinar - 50. Transfiere as habilidades culinarias que poseas. El
complemento del anterior; si un personaje tena el mximo de estrellas en una receta, las
conservar. til para otra misin secundaria y en todo momento.
-Ttulos - 1000. Transfiere los ttulos que has recibido. Si no quieres perder ese ttulo
tan til y que tanto te ha costado conseguir, este es el tuyo. til en todas las partidas,
sobre todo si eliges un efecto negativo.
-Figuras - 10. Transfiere las figuras de tu coleccin. Para no perder las figuras que
conseguiste en la partida anterior. Con lo barato que es, es de obligada compra.
-Lista de monstruos - 10. Transfiere toda la informacin contenida en la lista de
monstruos. Otro obligado, adems de que te sirve para anticiparte a los enemigos.
-Cuaderno de viaje - 10. Transfiere toda la informacin incluida en el cuaderno de viaje.
Tambin obligado.
-Mapa - 10. Transfiere toda la informacin recogida en el mapa. Si no te sabes guiar por
un mapa sin puntos de referencia, este te permitir ver el mapa que conseguiste terminar
en la partida, con todos los puntos de referencia que conseguiste.
-Minijuegos - 10. Transfiere los datos de los minijuegos. Conserva los record.
-Datos de combate - 10. Transfiere todas las estadsticas relativas a combates y combos.
Sin mayor misterio. Necesario para ir acumulando puntos para el dao con las armas de
Ragnarok.
-Ataques especiales - 1000. Transfiere todas las habilidades y la magia que poseas.
Para comenzar la partida con Genis desintegrando con Clera divina y Kratos arrasando
con Rayo de Eolo. El alto coste est justificado, claro.
-Uso de at. esp - 25. Transfiere todos los valores de uso de las habilidades y la magia
que poseas. Si no tienes el suficiente rango para el anterior, con este podrs aprender
las tcnicas nada ms subiendo de nivel, sin necesidad de usar las tcnicas. Puede
complementar al anterior para poder, por ejemplo, realizar el lmite de Genis nada ms
llegar a Botta No creen que es un poco sdico? }:-)
-Mximo de PS - 250. Comienza una nueva partida aumentando en 500 el mximo de
PS de cada personaje. De los mejores. til para los que no se les da bien pelear y le
acaban dando la paliza. Incompatible con el siguiente.
-Mnimo de PS - 10. Comienza una nueva partida reduciendo al mnimo los PS de cada
personaje. Un efecto negativo que te obliga a ser ms cuidadoso en los combates.
Excelente para los que le gustan los retos. Incompatible con el anterior.
-Combos - 50. Establece que la experiencia media ganada sea de 1 punto y aumenta las
bonificaciones obtenidas por los combos. La experiencia no viene determinada por los
enemigos vencidos sino por lo bien que hayas luchado; aunque ganes contra un jefe
muy difcil, si has luchado mal solo te llevas 1 punto de experiencia en vez de esos
9000. Para los que se exigen luchando. Es incompatible con los dems efectos de
experiencia.
-Experiencia - 10. Reduce a la mitad la experiencia ganada en cada combate para
poder acabar la partida con un nivel bajo. Tardas ms en subir de nivel, y se hacen ms
complicados los combates (al llevar un nivel bajo, se entiende). Es incompatible con los
dems efectos de experiencia.
-Experiencia x2 - 1000. Duplica la experiencia ganada en cada combate. Es bueno si no
te puedes permitir el siguiente. Si lo eliges, al menos ten la decencia de poner la
dificultad en Guerrero. Es incompatible con los dems efectos de experiencia.
-Experiencia x10 - 3000. Multiplica por 10 la experiencia ganada en cada combate. Pese
a su coste, es un efecto excelente. Necesitars muchos menos combates para llegar a un
nivel alto (imagina llegar al Templo de Martel con nivel 15, o al primer Xolot del
averno con nivel 40 O_o). Si lo eliges, al menos ten la decencia de poner la dificultad en
Extremo. Es incompatible con los dems efectos de experiencia.
-Rango - 100. Aumenta el rango ganado en cada combate. Pues eso, en un combate el
rango conseguido es aumentado. Bueno, bonito y barato. Para poder tener ms cosas
que comprar la prxima vez que termines la partida.

Selecciona los efectos que quieras y al empezar la partida estarn ya funcionando.


Gracias a esta cosa tan cuca, por ejemplo, podrs seguir con las bsquedas de las
colecciones ya que en la primera partida es casi imposible (por no decir cansino)
llevarlos a cabo. Toma nota de que al terminar la primera partida, de regalo adquieres el
modo de dificultad Extremo, en el que todo se convierte en un despelote.

Hay gente que dice que un buen sitio para conseguir rango es en el Desierto de Triet
debido a la facilidad y a la no excesiva resistencia de los enemigos. Personalmente,
prefiero dedicarme a subir nivel, ya que para el rango ya est el ir jugando varias
partidas para ir acumulndolo. Sin embargo, si alguien conoce una buena forma de subir
rango, se agradecer un email contndolo.

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19.- CONTACTA CON EL AUTOR
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Como habrs adivinado, esta parte slo est para que me comuniques cualquier
curiosidad o tema con la que colaborar con la gua, alguna boludez que haya dicho o
criticarme por cualquier motivo justo y razonable =) siempre tardar en contestar, pero
ten por seguro que lo har. Si no contesto, ten en cuenta las siguientes consideraciones:
1) no tengo Internet en casa 2) no voy a estar todo el mes enriqueciendo el dueo del
cibercaf 3) suelo estar ocupado estudiando. Si hay algo en la gua que no comprendas,
haz el favor de comunicrmelo, la cuestin es que todo lo que dice se entienda
medianamente.

Mi correo de Messenger al que podris enviarme cualquier mensaje y/o cosa que se os
antoje es chamber_of_mazarbul @hotmail.com (borra los espacios entre mazarbul y la
arroba, es una medida antispam); solo pido que no hagis nada por el mero hecho de dar
por saco, como mandarme mail bombers. Si me agregis, tened en cuenta que no tengo
Internet y preferentemente voy a un cibercaf para conectarme, as que mejor usad un
email normal y corriente porque seguramente no coincidir con ustedes, aparte de que
solo suelo chatear nicamente con mis ntim@s. Otra cosa a tener en cuenta si me
agregas, es que yo tal vez no te conozca, as que, por favor, resptame y no te hagas el
payaso ni me trates de forma indebida, no corras el riesgo de que te borre de mis
agregados o que no te responda tus emails, aparte de que no soy tipo de mucha
conversacin (si aceptas el reto de hacerme hablar, no te detendr :p). Ya me ha
ocurrido ms de una vez que alguien con quien no he hablado nunca y que ni saba que
estaba en mi lista me entraba una vez sin venir a cuento soltando directamente Quin
**** eres t? y hacindose el chulillo, y como comprenders, eso MOLESTA.

Otra cosa es dejar bien claro que NO contestar preguntas del tipo cmo completar la
lista de monstruos o cul es el mejor equipo de Tales of Symphonia durante todo el
juego porque son autnticas estupideces a las que no pienso contestar pues algunas
como las primeras ya te lo dicen en el mismo juego y las que son como la segunda en
mi opinin no pueden ser realizadas ms que por descerebrados sin otra ocupacin que
hacerles pajas mentales a los dems que estn ya ocupados, as que ya sabis (bueno,
pedir opiniones sobre tal o cual combinacin de personajes s; pido perdn a quien se
haya ofendido). Para cualquier pregunta que tengas, sea del tipo que sea, es mejor que
ahorres tiempo preguntando en foros o buscando en internet; s que intentar contestar
preguntas que suelan confundir a la gente, sobre cosas secretas o aventuras opcionales,
o relativos a las partes de estadsticas y dems, as como preguntas que suelan llegarme
repetidamente (en este ltimo caso, podra acabar introduciendo una seccin de
preguntas frecuentes).
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20.- LEGALIDADES
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Esta gua ha sido ideada y redactada por Chamber of Mazarbul. Tambin podrs
reconocerme en foros y varios por mi nick: Chamber_of_Mazarbul (s, lo s, muy
original).

Esta gua ha sido redactada para ser expuesta en las pginas Web elegidas por el autor,
reservndome todos los derechos de autora en tanto no hay ningn nimo de lucro al
exponerlo. Lo nico que te pido si quieres publicarlo en tu sitio web es un esfuerzo
mnimo, que me lo comuniques y me pidas permiso, as como informarme de la
direccin web, y dar fe de que es mi trabajo. Para qu robar cuando puedes preguntar y
ahorrarte posibles disgustos?

Puedes distribuir y/o imprimir para uso personal, leer y mostrarle a quien desees esta
gua libremente, en tanto acredites a Mazarbul como el autor, mantienes su autora en el
escrito, y no sea usado sin nimo de lucro. No se te permite cambiar nada de lo que hay
en esta gua, ponerle o quitarle nada, incluyendo enlaces, correo electrnico o cualquier
otra cosa. No puedes distribuir esta gua en cualquier medio no electrnico como
revistas o libros.

Reservados todos los derechos. Cualquier cosa sobre este texto puede ser discutido por
email al correo anteriormente citada o en los foros de Horizonte Sylvarant.

2004-2005 By Chamber of Mazarbul

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Namco como dibujantes asociados o libres), y de ningn modo son propiedad ma o de
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