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La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemtico

francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes
representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas
avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta
mquina e invent una que tambin poda multiplicar

Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital
moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos
complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-
1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa
de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina
analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en
forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones
matemticas y una impresora para hacer permanente el registro.

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al
norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia
diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo.

Las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del
Calculador e integrador numrico digital electrnico (ENIAC) en 1945.

PERSONAJES HISTORICOS
Joseph Marie Jacquard Una de las innovaciones ms importantes en el desarrollo de los telares fue introducido en
Francia en 1801 por Joseph Jacquard. Su telar empleaba un sistema de tarjetas perforadas que determinaban la
posicin (atrs/adelante) del hilo de trama con respecto a la urdimbre. El funcionamiento se basaba en una serie
de tarjetas -una por cada pasada de trama- perforada y acomodada de acuerdo al patrn de diseo. El uso de las
tarjetas perforadas inspir al matemtico Charles Babbage para intentar disear una mquina calculadora.

Charles Babbage Fue un matemtico y cientfico de la computacin. Dise, pero nunca construy, la mquina
analtica para ejecutar programas de tabulacin o computacin; por ello se le considera como "El Padre de la
Computacin". Entre 1833 y 1842, Babbage intent construir una mquina que fuese programable para hacer
cualquier tipo de clculo. sta fue la mquina analtica. Adapt su diseo para conseguir calcular funciones
analticas. Se considera que la mquina analtica de Babbage fue la primera computadora del mundo.

Herman Hollerith El origen de la mquina tabuladora se remonta a 1879, ao en que Hollerith entra a trabajar como
agente especial en la Oficina de Censos. . All tuvo ocasin de trabajar en la realizacin del censo de 1880. Esto
le permiti comprobar de primera mano la ineficiencia del mtodo utilizado para la recogida de datos. Hollerith ide
un mtodo que consista en un sistema de almacenamiento basado en una cinta de papel. Esta cinta se dividira
en campos marcados con tinta que contendran informacin booleana: si eran perforados indicaban "cierto", de lo
contrario indicaban "falso".

Steve Jobs Padre del primer ordenador personal (el Apple I) y fundador de Apple Computer, probablemente la
empresa ms innovadora del sector, este mago de la informtica fue uno de los ms influyentes de la vertiginosa
escalada tecnolgica en que an vive el mundo actual, contribuyendo decisivamente a la popularizacin de la
informtica. Tras unas prcticas en la empresa Hewlett-Packard en Palo Alto, en 1974 Jobs fue contratado por
Atari Inc. como diseador de videojuegos. Por entonces se uni al que sera su primer socio, el ingeniero Stephen
Wozniak, en cuyo garaje crearon el Apple I, considerado el primer ordenador personal de la historia. En 1976, con
el dinero obtenido en la venta de su furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa Apple Computer, con sede en el
garaje de la familia Jobs.

BIT
Bit es la abreviacin de Binary Digit (digito binario), la cual en trminos tcnicos es la menor unidad de informacin de una
computadora. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre s dan origen a otras
unidades, como byte, mega, giga y Tera.

Toda la informacin procesada por una computadora es medida y codificada en bits. El tamao de los archivos son
medidos en bits, las tasas de transferencia son medidas en bit, toda la informacin en el lenguaje del usuario es convertida
a bits para que la computadora la "entienda", etc.

El bit, en otras palabras, es un dgito que forma parte del sistema binario. A diferencia del sistema decimal, que utiliza diez
dgitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9), el sistema binario apela a slo dos (0 y 1). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno
de estos dos valores (0 1).

Otros usos de la unidad


Los Bits tambin son utilizados para la clasificacin de colores de una imagen. Por ejemplo: una imagen monocromtica
tiene 1 bit en cada punto (blanco o negro), mientras una imagen de 8 bits soporta hasta 256 colores.

BYTE
Es un conjunto de 8 bits, formando segn una secuencia que representa un carcter. Se puede hacer una correspondencia
biunvoca entre cada nmero decimal (0 a 9), las letras maysculas y minsculas (A hasta Z), los smbolos matemticos,
la puntuacin, etc., con un respectivo byte.

El byte es la unidad de capacidad de almacenamiento estndar. Con esta unidad de medida se mide desde el
almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de un ordenador. Hay 256 combinaciones de 8 bits posibles, por
lo que hay 256 caracteres.

Debido a que es una medida de capacidad mnima (si bien como hemos dicho la ms pequea es el bit), existen otras
magnitudes que se utilizan para capacidades superiores y que son mltiplos del byte (Mltiplos de 8).
MEGABYTE
Un Megabyte, cuando se utiliza para describir el almacenamiento de datos, son 1.048.576 (2 a la vigsima potencia)
bytes. El megabyte se abrevia con frecuencia como M o MB.

Un Megabyte, cuando se utiliza para describir tasas de transferencia de datos, como en Mbps, se refiere a un milln de
Bytes.

(MB, Mbyte) Unidad que sirve para medir cantidad datos informticos.

Sirve para medir tamao de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de datos (al agregarle
una unidad de tiempo, generalmente segundos), etc. Para redondear se suele decir que un megabyte equivale a un
milln de bytes.

CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS

SUPERCOMPUTADORAS

Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpida que existe en un momento dado.
Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son
dedicadas a una tarea especfica.
Por todas las funciones que tiene esta supercomputadora, tiene un precio sper alto (30 millones de dlares y ms)
y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a
tener.

Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

El estudio y prediccin de tornados.


El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo.
La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores de vuelo.

MACROCOMPUTADORAS

Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes.


Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Los mainframes tienen un costo de varios millones de dlares.
De alguna manera los mainframes son ms poderosas que las supercomputadoras porque soportan ms
programas al mismo tiempo, pero las supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa pero ms rpido que
las macrocomputadoras.
MINICOMPUTADORAS
En 1960 surgi la minicomputadora, que es como la macrocomputadora pero en una versin ms pequea.
Esta no necesitaba de todos los perifricos que ocupaba un mainframe, y gracias a esto se pudo reducir el precio
y costos de mantenimiento.

MICROCOMPUTADORAS
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la creacin de los
microprocesadores.
Las PC son para uso ms personal y por lo usual son ms baratas, actualmente se encuentra en oficinas
(trabajadores), hogares (ya sea por los que trabajan desde casa) y las escuelas (por los estudiantes).

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

Primera Generacin (1951-1958)


Se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados
Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta.

Caractersticas:
Una de las caractersticas es que eran muy grande y pesadas, necesitaban mucha energa para poder funcionar,
generaban una enorme cantidad de calor y eran demasiado lentas.
Utilizaban cilindros magnticos para que pudieran almacenar la informacin y los datos.
Necesitaban tubo al vaco para poder procesar la informacin

En esta generacin las mquinas eran grandes y costosas, por lo que tenan un costo aproximado de $10,000
dlares.

Segunda Generacin (1958-1964)


En esta generacin las computadoras redujeron su tamao y al mismo tiempo el costo. Haba algunas computadoras que
se programaban con una cinta perforada y otras por medio de un cableado en un tablero

Caractersticas de esta generacin:

Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones
de propsito general.
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Tercera Generacin (1964-1971)


Nuevamente las computadoras se hicieron ms pequeas, ms rpidas, hacan menos calor y eran energticamente
ms eficientes.
Caractersticas de esta generacin:

Desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin


Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generacin (1971-1988)


En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por Apple
Computer, Radio Shack y Commodore Busness Machines.

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad
y con una velocidad impresionante.

Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial.

Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolucin informtica".

Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados en un tiempo muy corto.

Caractersticas:
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
Cada chip puede hacer diferentes tareas.
Se realizan las supercomputadoras.
Se desarrollan las microcomputadoras, es decir las computadoras personales o PC

Quinta Generacin (1983-1990)


En vista del acelerado avance de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con los que se maneja una computadora.

Se hace la competencia internacional por el dominio en el mercado de la computacin, son dos lderes que no han podido
alcanzar el nivel que ellos desean: la capacidad de poder comunicarse con la computadora con un lenguaje que sea ms
cotidiana y no por medio de claves, cdigos o por medio de un lenguaje que solo los tcnicos sepan.

En 1983 Japn lanzo el llamado programa de la quinta generacin de las computadoras, teniendo en cuenta su objetivo
de producir maquinas con innovaciones reales. En Estado Unidos ya tiene un programa que realiza objetivos semejantes.

Sexta Generacin (1991 en adelante)


Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo;

Seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos
de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolladas o estn en ese proceso.

Algunas de ellas son:


Inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.

Unidades de las computadoras

Las Unidades nos permiten la entrada, la salida y el almacenamiento de informacin de todo lo que hacemos en la
computadora.

Son los componentes que permiten ingresar informacin. UNIDADES DE ENTRADA Dentro del case se procesa la
informacin.

Son todos los componentes que permiten la salida de informacin. UNIDADES DE SALIDA Dentro del case se procesa la
informacin.

Son las que permiten guardar informacin que ingresamos a la computadora. UNIDADES DEALMACENAMIENTO Algunas
guardan mayor cantidad de informacin que otras.

COMPUTADORA ANALGICA:
Computadora analgica, tambin conocida como ordenador analgico. Es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado
para manipular la entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de
hacerlo como datos numricos. El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de clculo, que utiliza longitudes
de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras funciones.

En el tpico ordenador analgico electrnico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse
empleando elementos de circuito de diseo especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualizacin o
para su conversin en otra forma deseada.

Historia

Durante la dcada de 1930, las computadoras analgicas eran consideradas tecnologa de punta.

Las computadoras analgicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los
clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de
ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos.

Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde
elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la
aviacin.

Descripcin y usos

La moderna computadora analgica de uso general suele consistir en una consola que contiene: amplificadores
operacionales, elementos de computacin (como redes sumadoras,), unidades de lgica y de interfaz, varios dispositivos
de medicin y visualizacin.
Cuando hay problemas, en el tablero de conexiones pueden cambiar circuitos en cuestin de segundos y armarse nuevos
coeficientes en menos de media hora. Todo esto con el objetivo de que sea rpida una conexin, as como es el control
remoto.

Bsicamente una computadora analgica es un instrumento de clculo; est construida para resolver ecuaciones. Esta
capacidad le permite realizar la simulacin de modelos de sistemas dinmicos. Es caracterstico de las computadoras
analgicas la utilizacin de los circuitos individuales en cada aspecto o ecuacin que se representa, de manera que todas
las variables se generan simultneamente.

COMPUTADORAS DIGITALES:
Es aquella que cuenta directamente los nmeros (0 dgitos) que representan numerales, letras y otros smbolos especiales.
Son capaces de almacenar diferentes programas por lo que se les puede utilizar en incontables aplicaciones.

Su funcionamiento est basado en el conteo de los valores que le son introducidos. Este tipo de computadora debe ser
programada antes de ser utilizada para algn fin especfico.

Una mquina de este tipo puede procesar una nmina, graficas, comparaciones, etc.

Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operacin: la capacidad de determinar si un conmutador, o
puerta, est abierto o cerrado. Es decir, solo puede reconocer dos estados en cualquiera de sus circuitos microscpicos:
abierto o cerrado, alta o baja tensin o, en el caso de nmeros, 0 o 1.

Sin embargo, es la velocidad con la cual la computadora realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla
de la tecnologa moderna.

Estas computadoras son las ms utilizadas. En la actualidad el 95% de los computadores utilizados son digitales dado a
su gran utilidad a nivel comercial, cientfico y educativo.

Una seal digital vara de forma discreta o discontinua a lo largo del tiempo. Parece como si la seal digital fuera variando
"a intervalos" entre un valor mximo y un valor mnimo.

Por otra parte, una seal analgica es una seal que vara de forma continua a lo largo del tiempo.

COMPUTADORAS HIBRIDAS:
Las computadoras hbridas son computadoras que exhiben caractersticas de computadoras analgicas y computadoras
digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas, mientras que el
componente anlogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.

Las ltimas computadoras hibridas no permiten hacer bsquedas sobre las tablas, presentando la ventaja sobre las
computadoras anlogas ya que estas no pueden simularlo fcilmente.

La computadora hbrida es editada por la seccin digital e impresa de la forma ms conveniente. Se necesitan mtodos
para convertir un formulario de anlogo a digital y viceversa, los mismos mtodos son utilizados para interrelacionar un
computador digital del mundo fsico.
DISPOSITIVOS PERIFRICOS
El concepto de dispositivo perifrico se aplica bsicamente en la esfera de la computacin. Son instrumentos tecnolgicos
que interpretan la informacin y permiten la comunicacin entre las personas y las computadoras.

Existen los dispositivos perifricos de entrada, de salida de almacenamiento y de comunicacin. En cuanto a los primeros,
los ms conocidos son los siguientes: el teclado, el ratn o mouse, el joystick o palanca de mando, el lpiz o pluma ptica,
el scanner o el micrfono.

TECLADO:
El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir datos en el computador. Sus
teclas estn clasificadas en 6 reas.

Teclas de funcin

Es la primera lnea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se representan como F1, F2, F3... y te sirven
para realizar una funcin especfica o para acceder a atajos de los programas.

Teclas de control

Se utilizan por s solas o en combinacin con nmeros para acceder a funciones o realizar determinadas acciones. Ls
ms usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el logo de Windows.

Teclas para escribir o alfanumricas

Aqu estn todas las letras, nmeros, smbolos y signos de puntuacin. Estas teclas se encuentran normalmente en una
mquina de escribir.

Teclado numrico

Sirve para ingresar datos numricos de forma rpida. Las teclas y smbolos estn agrupadas de la misma forma como
aparecen en la calculadora.

Teclas especiales y de desplazamiento

Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o pginas web y editar texto. Entre ellas estn: Supr,
Inicio, Fin, RePg, AvPg, ImpPt y las teclas de direccin.

RATN O MOUSE:
Mouse es una palabra inglesa que significa ratn. Ms all de hacer referencia al roedor, la nocin de mouse, en espaol,
es entendida como el dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora.
Por lo general, los ratones estn hechos de plstico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar el movimiento
que hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslacin lateral (de derecha
a izquierda) y el avance o retroceso. Al desplazar el mouse sobre una superficie plana, dicho movimiento se refleja en la
pantalla a travs de un puntero, flecha o cursor.

Adems de transmitir el movimiento a la pantalla, el mouse cuenta con un mnimo de dos botones, que le permiten al
usuario seleccionar distintas opciones, las cuales son propias de cada sistema operativo y del programa que se est
utilizando. Las acciones que una persona puede realizar con dichas teclas y con el mouse estn catalogadas y el ordenador
las analiza a cada momento para saber cmo responder;

Hacer clic: pulsar alguno de los botones y soltarlo inmediatamente, aunque el tiempo que se puede mantener presionado
es configurable;

Hacer doble clic: igual al caso anterior, pero repetido en un intervalo de tiempo tambin ajustable;

Arrastrar: indica que se est moviendo el ratn a la vez que se mantiene presionado alguno de los botones;

Los ratones mecnicos tienen una bola plstica en su parte inferior, que mueve dos ruedas de acuerdo al desplazamiento
sobre la superficie plana.

En cambio, en cambio el mouse lser no necesita estar a fuerza en unja superficie plana, este puede estar en cualquier
tipo de superficie. Es ms sensible y preciso, ya que cuenta con un lser de gran resolucin en lugar del haz de luz de
tecnologa ptica.

WINDOWS:

La compaa fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se haban conocido durante su poca de
estudiantes por su aficin comn a programar con la computadora.

En 1985 Microsoft lanz Windows, un sistema operativo que ampliaba las prestaciones de MS-DOS e incorporaba por
primera vez una interfaz grfica de usuario. Windows 2.0, que sali a la venta en 1987, mejoraba el rendimiento y ofreca
un nuevo aspecto visual.

Tres aos ms tarde apareci una nueva versin, Windows 3.0, a la que siguieron Windows 3.1 y 3.11. Estas versiones,
que ya venan preinstaladas en la mayora de los equipos, se convirtieron rpidamente en los sistemas operativos ms
utilizados de todo el mundo.

En 1990 Microsoft pas a ser la empresa lder de programas informticos y alcanz unas ventas anuales de ms de mil
millones de dlares.

Windows 1: Primera Versin de Microsoft Windows. Fue lanzado en 1985. Tom un total de 55 programadores para
desarrollarlo y no permita ventanas en cascada. Microsoft comenz el desarrollo del "ADMINISTRADOR DE INTERFAZ",
que posteriormente deriv en Microsoft Windows en Septiembre de 1981. La interfaz inicial tena mens ubicados en la
parte inferior de la ventana y la interfaz sufri un cambio en 1982 cuando se disearon los ahora comunes mens
desplegables.
Principales caractersticas de Windows 1.0:

Interfaz grfica con mens desplegables, ventanas en cascada y soporte para mouse.
Grficos de pantalla e impresora independientes del dispositivo.
Multitarea cooperativa entre las aplicaciones Windows.

Windows 2: Segunda versin de Microsoft Windows, lanzada en 1987. Windows 2 tena ms caractersticas que Windows
1, tales como iconos y ventanas traslapdas. Cuando se lanz Windows/386, Windows 2 fue renombrado como
Windows/286. Nacen aplicaciones como Excel, Word for Windows, Corel Draw!, Ami, PageMaker).

Windows 3.0: Una completa reconstruccin de Windows con muchas nuevas facilidades tales como la habilidad de
direccionar ms all de 640k. Fue lanzado en 1990, y vendi ms de 10 millones de copia.

Windows 3.1: Una versin de Windows con muchas mejoras a Windows 3.0. Incluye soporte para fuentes True Type y
OLE. Esta versin fue testigo de la prdida del modo real, lo cual significa que no corre en procesadores Intel 8086.

Windows 3.11: Una actualizacin gratis de Windows 3.1, que contena parches para errores menores.

Windows for Workgroups 3.1: Una versin de Windows 3.1 que trabaja en red. Aunque Windows 3.1, por s solo, puede
trabajar en red, la instalacin y configuracin se mejor con Windows for Workgroups.

Provea capacidades para compaticin punto a punto de archivos e impresoras. Los archivos podan ser accedidos desde
otras mquinas corriendo DOS o Windows.

Windows for Workgroups incluye dos aplicaciones adicionales: Microsoft Mail, para envi de correo electrnico, y
Schedule+, una agenda para trabajo en grupo.

Windows for Workgroups 3.11: Una significativa mejora para Windows for Workgroups 3.1 agregando acceso a archivo de
32 bits y capacidad de fax.

Windows 95:(Win95) Sucesor de Windows 3.11 para PC's IBM. Se le conoci cmo "Chicago" durante su desarrollo.
Lanzado el 24 de Agosto de 1995. En contraste con las anteriores versiones de Windows, Win95 es un sistema operativo
ms que una interfaz grfica de usuario que corre sobre DOS.

Windows 98: Nueva versin del sistema operativo Windows. Podra decirse que es una compilacin de caractersticas.
Muchas de estas caractersticas ya se encontraban en Internet Explorer 4.0 (al ser instalado con la actualizacin de
escritorio) y en Windows 95.

Paralelamente a los primeros desarrollos de Windows NT 3.1, Microsoft empez a intuir el gran potencial que poda tener
Internet y el aumento progresivo de usuarios tanto domsticos como corporativos que no tenan necesidad de un Windows
NT, pero para los cuales la actual solucin de Windows 3.1 se quedaba escasa.

Microsoft empez a experimentar con la versin de Windows 3.11 (para trabajo en grupo), la conectividad de red y el
soporte en redes as como los primeros pasos para algunos subsistemas de 32 bits dentro del propio Windows
ANTIVIRUS:
Un antivirus es un programa informtico que tiene el propsito de detectar y eliminar virus y otros programas perjudiciales
antes o despus de que ingresen al sistema. Caractersticas de los virus como la auto-replicacin (que imita a los contagios
de los virus biolgicos) fueron puestas bajo la lupa de la observacin de los antivirus.

Antivirus informticos. Constituyen una herramienta bsica de la seguridad informtica, que garantiza en principios la
proteccin final de una estacin de trabajo contra la infeccin por programas malignos.

Con el tiempo, las formas en que un virus llega a una computadora han variado; si al principio, la principal va de infeccin
consista en el intercambio de disquetes,

La irrupcin y posterior popularizacin de Internet hizo que la red de redes se convirtiera en la principal fuente de infecciones
para las computadoras de usuario final y corporativo.

Como consecuencia de esto, la actuacin de los virus pas a ser silenciosa, no se dan a conocer al sistema, y tambin se
han especializado en tareas diversas.

Debido a esta sofisticacin de los patgenos informticos, los antivirus han ido evolucionando y, con su evolucin,
incorporando mayor cantidad de funciones, lo que ha desembocado en la aparicin en el mercado de los antimalware.

El antimalware est pensado para ser una defensa integral contra cualquier amenaza, mientras que el antivirus es ms
especializado contra un tipo de amenaza concreta.

Digamos que, a da de hoy, el antivirus es uno ms de los componentes de un sistema mucho ms completo, complejo e
integral llamado antimalware, que protege la computadora de todas las amenazas posibles, incluyendo los virus.

Su misin es proactiva, manteniendo un mdulo residente en la memoria del sistema y un motor de escaneo bajo pedido
para realizar anlisis del sistema.

Como nuevos virus se crean en forma casi constante, siempre es preciso mantener actualizado el programa antivirus, de
forma de que pueda reconocer a las nuevas versiones maliciosas.

As, el antivirus puede permanecer en ejecucin durante todo el tiempo que el sistema informtico permanezca encendido,
o bien, registrar un archivo o serie de archivos cada vez que el usuario lo requiera

El modelo de consumo de los productos antivirus tambin ha evolucionado con el tiempo a un modelo SaS (Software as a
Service, los programas como servicio), con suscripciones anuales, y/o pagos mensuales, y con la posibilidad de cubrir con
un solo producto tanto la seguridad de las computadoras como de los dispositivos mviles.
Clasificacin de los antivirus:
Preventores: Los programas que previenen la infeccin, quedan residentes en la memoria de la computadora todo el
tiempo y monitorean algunas funciones del sistema.

Identificadores: Estos productos antivirus identifican programas malignos especficos que infectan al sistema. Los mismos
trabajan con las caractersticas de un programa maligno o sus variantes, o exploran el sistema buscando cadenas
(secuencias de bytes) de cdigos particulares o patrones caractersticos de los mismos para identificarlos.

Descontaminadores: Sus caractersticas son similares a los productos identificadores, con la diferencia que su principal
funcin es descontaminar a un sistema que ha sido infectado, eliminando el programas malignos y retomando el sistema
a su estado original por lo que tiene que ser muy preciso en la identificacin de los programas malignos contra los que
descontaminan.

Antivirus a elegir:
Para hacer una buena eleccin de un antivirus es necesario tener en cuenta algunos requisitos:

Actualizar patrones o firmas al menos una vez por semana.


Debe permitir la creacin de discos de emergencia o de rescate.
No debe afectar el rendimiento o desempeo normal del equipo
El programa residente en memoria debe ser lo ms pequeo posible.

HARDWARE:

Hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (fsica) de una computadora, a diferencia
del software que refiere a los componentes lgicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera
ms amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes fsicos de una tecnologa.

En el caso de la informtica y de las computadoras personales, el hardware permite definir no slo a los componentes
fsicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino tambin a los perifricos (escner,
impresoras).

El hardware suele distinguirse entre bsico (los dispositivos necesarios para iniciar el funcionamiento de un ordenador) y
complementario (realizan ciertas funciones especficas).

En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los perifricos de entrada (permiten ingresar informacin al
sistema, como el teclado y el mouse), los perifricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas operaciones
realizadas en la computadora.

La historia del desarrollo del hardware, por otra parte, marca diversos hitos y etapas. Se habla de una primera
generacin (con tubos de vidrio que albergaban circuitos elctricos), una segunda generacin (con transistores), una
tercera generacin (que permiti empaquetar cientos de transistores en un circuito integrado de un chip de silicio) y una
cuarta generacin (con el advenimiento del microprocesador).
El avance en los estudios sobre nanotecnologa permite prever la aparicin de un hardware ms avanzado en los
prximos aos.

SOFTWARE:

Se considera que el software es el equipamiento lgico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de
software abarca a todas las aplicaciones informticas, como los procesadores de textos, las planillas de clculo y los
editores de imgenes.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que permiten controlar el comportamiento de
una mquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que definen el
significado de sus elementos y expresiones.

Un lenguaje de programacin permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qu datos
debe operar una computadora.

Dentro de los tipos de software, uno de los ms importantes es el software de sistema o software de base, que permite al
usuario tener el control sobre el hardware (componentes fsicos) y dar soporte a otros programas informticos. Los llamados
sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se enciende la computadora, son software de base.

HUMANWARE:

El Humanware es la persona que opera la computadora el que hace que la computadora funcione como l quiera,
simplemente es una persona.

El elemento humano es el ms importante de los que constituyen la Informtica.

Sin personas estas mquinas seran totalmente intiles y tampoco sera posible el desarrollo de aplicaciones informticas.

El elemento humano, denominado comnmente Personal Informtico, es el conjunto de personas que desarrollan las
distintas funciones relacionadas con el uso de las computadoras en una empresa.

En general, se denomina usuario a la persona que utiliza en ltima instancia la computadora y el software de aplicacin
como herramienta para desarrollar su trabajo o ayudarse en su actividad; y por ello, NO se le puede considerar en un
principio como elemento perteneciente al personal informtico, pero SI que forma parte de un sistema informtico.
REDES SOCIALES:

Los humanos siempre nos hemos relacionado por grupos: familiares, laborales, sentimentales, etc. En una red social los
individuos estn interconectados, interactan y pueden tener ms de un tipo de relacin entre ellos.

En la actualidad, el anlisis de las redes sociales se ha convertido en un mtodo de estudio en ciencias como la antropologa
o la sociologa. Internet y las nuevas tecnologas favorecen el desarrollo y ampliacin de las redes sociales.

Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto entre individuos. Estas personas pueden
conocerse previamente o hacerlo a travs de la red.

Contactar a travs de la red puede llevar a un conocimiento directo o, incluso, la formacin de nuevas parejas.

Las redes sociales en internet se basan en los vnculos que hay entre sus usuarios.

Existen varios tipos de redes sociales:

1.- Redes sociales genricas. Son las ms numerosas y conocidas. Las ms extendidas en Espaa son Facebook,
Instagram, Google+ y Twitter.

2.- Redes sociales profesionales. Sus miembros estn relacionados laboralmente. Pueden servir para conectar
compaeros o para la bsqueda de trabajo. Las ms conocidas son LinkedIn, Xing y Viadeo.

3.- Redes sociales verticales o temticas. Estn basadas en un tema concreto. Pueden relacionar personas con el mismo
hobbie, la misma actividad o el mismo rol. Las ms famosas son Flickr, Pinterest y YouTube.

Facebook_____ Inters general

YouTube_____ Sitio donde subir, alojar y compartir videos gratis.

Google+_____ Red social de Google. Atrayente por sus comunidades, por el servicio de subir y compartir fotos y por la
autoridad que aporta a los blogs y sitios de internet.

Twitter_____ Publicacin instantnea de noticias y todo tipo de acontecimientos que pueden convertirse en virales en la
red. Admite imgenes y videos.
Instagram_____ Aplicacin, comunidad y red social para subir, editar y compartir fotos. Solo se pueden subir desde
dispositivos mviles.

LinkedIn______ Currculos personales e informacin de negocios. De inters para profesionales y todo el que busque
trabajo y oportunidades laborales de valor.

Reddit_____ Comunidad donde compartir enlaces a sitios web, servicios, noticias de actualidad y todo tipo de contenido
de inters.

Pinterest_____ Sitio donde subir, mostrar, compartir con amigos imgenes y videos, organizadas en colecciones y
categoras

Tumblr_____ Comunidad de microbloging. Se publican y comparten post cortos, generalmente con imgenes.

BIBLIOGRAFIA
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