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Tema 9.

Pruebas del Software


1. Definiciones asociadas
2. El proceso de prueba
3. Tcnicas de diseo de casos de prueba
4. Pruebas estructurales
5. Pruebas funcionales
6. Pruebas aleatorias
7. Enfoque prctica de diseo de casos
8. Documentacin del diseo de pruebas
9. Ejecucin de pruebas
10. Estrategia de aplicacin de pruebas en el
ciclo de vida
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.005

Cuando ya dispongamos del


cdigo ejecutable de la
aplicacin

Ciclo de vida
software
Activid.
1
Activid.
2 ......... Activ.
N-1
Pruebas

.........

Controles

Todo Sistema debe haber sido probado


Pretenden una evaluacin de exhaustivamente a travs de una ejecucin
la calidad de los productos controlada antes de ser entregado al
generados cliente
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.010

Verificacin: El proceso de evaluacin de un


sistema (o de uno de sus componentes para determinar
si los productos de una fase dada satisfacen las
condiciones impuestas al comienzo de dicha fase
Estamos
construyendo
correctamente
Estamos
el producto?
construyendo el
producto correcto?

Validacin: El proceso de evaluacin de un sistema


o de uno de sus componentes durante o al final del
proceso de desarrollo para determinar si satisface los
requisitos marcados por el usuario
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.020

DEFINICIONES
Pruebas (test): una actividad en la cual un sistema o uno de sus
componentes se ejecuta en circunstancias previamente
Proceso de
ejecutar un
especificadas, los resultados se observan y registran y se realiza
programa una evaluacin de algn aspecto
con el fin de
encontrar
errores
Caso de prueba (test case): un conjunto de entradas, condiciones
de ejecucin y resultados esperados desarrollados para un objetivo
particular

Defecto (defect, fault, bug): un defecto en el software como,


por ejemplo, un proceso, una definicin de datos o un paso de
procesamiento incorrectos en un programa
Instruccin
incorrecta
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.030

DEFINICIONES

Fallo (failure): La incapacidad de un sistema o de alguno de sus


componentes para realizar las funciones requeridas dentro de los
requisitos de rendimiento especificados
Error (error): tiene varias acepciones:
Fallo La diferencia entre un valor calculado, observado o medio y
el valo verdadero, especificado o tericamente correcto.

Defecto Un defecto
Fallo Un resultado incorrecto
Error Una accin humana que conduce a un resultado incorrecto .
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.040

RELACION ENTRE ERROR, DEFECTO Y FALLO


Error Sistema de gestin de aeropuerto
Equivocacin
del programador
2+2=5
Accidente
(seguridad)

Defecto (calidad)
S.Aproximacin

Xyx//
???

Fallo (fiabilidad)
Se Plasma Da lugar a Fallo Que provoca
Error Defecto Efectos negativos
(del programador) (en el software) (el sistema no se (dependiendo de la
comporta como debera) criticidad del sistema)
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.045

IDEAS PARADGICAS DE LAS PRUEBAS

La prueba exhaustiva del software es impracticable (no se


pueden probar todas las posibilidades de su
funcionamiento ni siquiera en programas sencillos
El objetivo de las pruebas es la deteccin de defectos en el
software (descubrir un error es el xito de una prueba)
Mito un defecto implica que somos malos profesionales y que
debemos sentirnos culpables todo el mundo comete errores

El descubrimiento de un defecto significa un xito para la


mejora de la calidad
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.050

RECOMENDACIONES PARA UNAS PRUEBAS EXITOSAS

Cada caso de prueba debe definir el resultado de salida esperado que


se comparar con el realmente obtenido.

El programador debe evitar probar sus propios programas, ya que


desea (consciente o inconscientemente) demostrar que funcionan sin
problemas.
Adems, es normal que las situaciones que olvid considerar al crear el
programa queden de nuevo olvidados al crear los casos de prueba

Se debe inspeccionar a conciencia el resultado de cada prueba, as,


poder descubrir posibles sntomas de defectos.

Al generar casos de prueba, se deben incluir tanto datos de entrada


vlidos y esperados como no vlidos e inesperados.
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.060

RECOMENDACIONES PARA UNAS PRUEBAS EXITOSAS


Las pruebas deben centrarse en dos objetivos (es habitual olvidar
el segundo):

Probar si el software no hace lo que debe hacer

Probar si el software hace lo que debe hacer, es decir,


si provoca efectos secundarios adversos

Se deben evitar los casos desechables, es decir, los no documentados


ni diseados con cuidado.
Ya que suele ser necesario probar muchas veces el software y por tanto hay
que tener claro qu funciona y qu no

No deben hacerse planes de prueba suponiendo que, prcticamente,


no hay defectos en los programas y, por lo tanto, dedicando pocos
recursos a las pruebas siempre hay defectos
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.070

RECOMENDACIONES PARA UNAS PRUEBAS EXITOSAS

La experiencia parece indicar que donde hay un defecto hay otros,


es decir, la probabilidad de descubrir nuevos defectos en una parte
del software es proporcional al nmero de defectos ya descubierto.

Las pruebas son una tarea tanto o ms creativa que el desarrollo de


software. Siempre se han considerado las pruebas como una tarea
destructiva y rutinaria.

Es interesante planificar y disear las pruebas para poder detectar


el mximo nmero y variedad de defectos con el mnimo consumo
de tiempo y esfuerzo
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.080

CICLO COMPLETO DE LAS PRUEBAS


PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.090

PROCESO DE PRUEBA

ACTIVIDADES

La depuracin (localizacin y correccin


de defectos)

El anlisis de la estadstica de errores


Sirve para realizar predicciones de la fiabilidad del
software y para detectar las causas ms habituales de
error y por tanto mejorar los procesos de desarrollo
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.100

ENFOQUES DE DISEO DE PRUEBAS

Existen tres enfoques principales para el diseo de casos:

1.- El enfoque estructural o de caja blanca. Se centra en la


estructura interna del programa (analiza los caminos de
ejecucin).
2.- El enfoque funcional o de caja negra. Se centra en las
funciones, entradas y salidas.
3.- El enfoque aleatorio consiste en utilizar modelos
(en muchas ocasiones estadsticos) que representen
las posibles entradas al programa para crear a partir
de ellos los casos de prueba
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.110

LOS ENFOQUES DE DISEO DE PRUEBAS


DE CAJA BLANCA Y DE CAJA NEGRA
Caja blanca

Entrada Salida
Estructural

Caja negra

Funcional Entrada Salida

Funciones
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.120

PRUEBAS ESTRUCTURALES
GRAFO DE FLUJO DE UN PROGRAMA (PSEUDOCODIGO)
1
Abrir archivos;
Leer archivo ventas, al final indicar no ms registros; 2
Limpiar lnea de impresin;
WHILE (haya registros ventas) DO
3
Total nacional = 0;
Total extranjero = 0; 4
WHILE (haya reg. ventas) y (mismo producto)
IF (nacional) THEN 5
El diseo de casos Sumar venta nacional a total nacional
de prueba tiene ELSE 6
que estar basado Sumar venta extranjero a total extranjero
en la eleccin de ENDIF; 7a 7b
caminos Leer archivo ventas, al final indicar no ms registros;

importantes que ENDWHILE; 8,9


Escribir lnea de listado;
ofrezcan una Limpiar rea de impresin;
seguridad 10,11
ENDWHILE;
aceptable Cerrar archivos.
12,13
de que se descubren defectos (un programa de 50 lneas con 25 sentencias if en serie da lugar a 33,5
millones de secuencias posibles), para lo que se usan los criterios de cobertura lgica.
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.130

PRUEBAS ESTRUCTURALES
GRAFO DE FLUJO DE LAS ESTRUCTURAS BASICAS DE PROGRAMA

x x

Secuencia Si x entonces... Hacer... hasta x


Mientras x hacer...
(If x then...else...) (Do...until x)
(While x do...)
Repetir
Consejos:
-Separar todas las condiciones
-Agrupar sentencias simples en bloques
-Numerar todos los bloques de sentencias y tambin las condiciones
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.140

Menos riguroso PRUEBAS ESTRUCTURALES


(ms barato) CRITERIOS DE COBERTURA LGICA
Cobertura de sentencias. Se trata de generar los casos de prueba necesarios para que
cada sentencia o instruccin del programa se ejecute al menos una vez.
Cobertura de decisiones. Consiste en escribir casos suficientes para que cada
decisin tenga, por lo menos una vez, un resultado verdadero y, al menos una vez, uno
falso. (Incluye a la cobertura de sentencias)
Cobertura de condiciones. Se trata de disear tantos casos como sea necesario para
que cada condicin de cada decisin adopte el valor verdadero al menos una vez y el
falso al menos una vez. (No incluye cobertura de condiciones)
Criterio de decisin/condicin. Consiste en exigir el criterio de cobertura de
condiciones obligando a que se cumpla tambin el criterio de decisiones.
Criterio de condicin mltiple. En el caso de que se considere que la evaluacin de
las condiciones de cada decisin no se realiza de forma simultnea, se puede
considerar que cada decisin multicondicional se descompone en varias condiciones
unicondicionales. Ejemplo en la siguiente diapositiva.
Criterio de cobertura de caminos. Se recorren todos los caminos (impracticable)

Ms riguroso
(ms caros)
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.150

PRUEBAS ESTRUCTURALES

EJEMPLO DE DESCOMPOSICION DE UNA


DECISION MULTICONDICIONAL

then then
(a=1) (c=4)
(a=1) and (c=4)

else
else
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.160

PRUEBAS ESTRUCTURALES

LA COMPLEJIDAD DE McCABE V(G) (COMPLEJIDAD CICLOMTICA)

La mtrica de McCabe ha sido muy popular en el diseo de pruebas


Es un indicador del nmero de caminos independientes que existen en un
grafo

1. V (G) = a - n + 2, siendo a el nmero de arcos o aristas


La complejidad de del grafo y n el nmero de nodos.
McCabe se puede
calcular de 2. V (G) = r, siendo r el nmero de regiones cerradas del
cualquiera de estas 3 grafo.
formas
3. V(G) = c + 1, siendo c el nmero de nodos de condicin.
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.165

PRUEBAS ESTRUCTURALES

LA COMPLEJIDAD DE McCABE V(G)

El criterio de prueba de McCabe es: Elegir tantos casos de prueba como


caminos independientes (calculados como V(G))
La experiencia en este campo asegura que:
V(G) marca el lmite mnimo de casos de prueba para un programa
Cuando V(G) > 10 la probabilidad de defectos en el mdulo o
programa crece mucho quizs sea interesante dividir el mdulo
1

a1
a2 a3
12.170

a4
3 Regin 1

a5
a6 a7
4
Regin 2
a8
a9
5 Regin 3

a10

6
a11 a12

Regin 4
7 8
a13
a14
PRUEBAS DEL SOFTWARE

9
PRUEBAS ESTRUCTURALES

10

Regin 5

11
CALCULO DE LA COMPLEJIDAD CICLOMATICA SOBRE UN GRAFO

a) V(G) = 14-11+2 = 5
b) V(G) = 5 regiones cerradas
c) V(G) = 5 condiciones
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.180

PRUEBAS FUNCIONALES
Se centran en las funciones, entradas y salidas Es impracticable probar el
software para todas las posibilidades. De nuevo hay que tener criterios para
elegir buenos casos de prueba

Un caso de prueba funcional es bien elegido si se cumple que:

Reduce el nmero de otros casos necesarios para que la prueba sea


razonable. Esto implica que el caso ejecute el mximo nmero de
posibilidades de entrada diferentes para as reducir el total de casos.
Cubre un conjunto extenso de otros casos posibles, es decir, no indica
algo acerca de la ausencia o la presencia de defectos en el conjunto
especfico de entradas que prueba, as como de otros conjuntos
similares.
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.190

PRUEBAS FUNCIONALES
TCNICA: PARTICIPACIONES O CLASES DE EQUIVALENCIA
Cualidades que definen un

Cada caso debe cubrir el mximo nmero de entradas


buen caso de prueba

Debe tratarse el dominio de valores de entrada dividido en un


nmero finito de clases de equivalencia que cumplan la siguiente
propiedad: la prueba de un valor representativo de una clase
permite suponer razonablemente que el resultado obtenido
(existan defectos o no) ser el mismo que el obtenido probando
cualquier otro valor de la clase

Identificar clases de equivalencia


Lo que hay que hacer es:
Crear casos de prueba correspondiente
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.200

PRUEBAS FUNCIONALES
PARTICIPACIONES O CLASES DE EQUIVALENCIA

PASOS PARA IDENTIFICAR CLASES DE EQUIVALENCIA

1. Identificacin de las condiciones de las entradas del programa, es decir,


restricciones de formato o contenido de los datos de entrada
2. A partir de ellas, se identifican clases de equivalencia que pueden ser:
a) De datos vlidos
b) De datos no vlidos o errneos
3. Existen algunas reglas que ayudan a identificar clase:
a) Si se especifica un rango de valores para los datos de entrada, secrear una clase vlida y
dos clases no vlidas
b) Si se especifica un nmero finito y consecutivo de valores, se crear una clase vlida y dos
no vlidas
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.210

PRUEBAS FUNCIONALES
PARTICIPACIONES O CLASES DE EQUIVALENCIA

PASOS PARA IDENTIFICAR CLASES DE EQUIVALENCIA

c) Si se especifica una situacin del tipo debe ser o booleana (por


ejemplo, el primer carcter debe ser una letra), se identifican una
clase vlida (es una letra) y una no vlida (no es una letra)
d) Si se especifica un conjunto de valores admitidos y se sabe que el
programa trata de forma diferente cada uno de ellos, se identifica una
clase vlida por cada valor y una no vlida
e) En cualquier caso, si se sospecha que ciertos elementos de una clase
no se tratan igual que el resto de la misma, deben dividirse en clases
menores
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.220

PRUEBAS FUNCIONALES
PARTICIPACIONES O CLASES DE EQUIVALENCIA

PASOS PARA IDENTIFICAR CASOS DE PRUEBA

El ltimo paso del mtodo es el uso de las clases de equivalencia para identificar los
casos de prueba correspondientes. Este proceso consta de las siguientes fases:

Asignacin de un nmero nico a cada clase de equivalencia


Hasta que todas las clases de equivalencia vlidas hayan sido cubiertas
por (incorporadas a) casos de prueba, se tratar de escribir un caso que
cubra tantas clases vlidas no incorporadas como sea posible

Hasta que todas las clases de equivalencia no vlidas hayan sido


cubiertas por casos de prueba, escribir un caso para una nica clase no
vlida sin cubrir
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.230

PRUEBAS FUNCIONALES
TABLA DE CLASES DE EQUIVALENCIA DEL EJEMPLO

Ejemplo: Aplicacin bancaria en la que el operador debe proporcionar un cdigo, un


nombre y una operacin

Condicin de entrada Clases vlidas Clases invlidas


Cdigo rea (1) 200 cdigo 999 (2) cdigo <200
N de 3 dgitos que no (3) cdigo >999
empieza con 0 ni 1) (4) no es nmero
Nombre para identificar la (5) seis caracteres (6) menos de 6 caracteres
operacin (7) ms de 6 caracteres
Orden (8) cheque (12) ninguna orden vlida
(9) depsito
Una de las siguientes
(10) pago factura
(11) retirada de fondos

Habra que disear casos de prueba que cubran todas las clases de equivalencia, tanto
vlidas como invlidas, y para las invlidas en casos de prueba distintos
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.240

PRUEBAS FUNCIONALES
TCNICA: ANALISIS DE VALORES LIMITE (AVL)

La experiencia indica que los casos de prueba que exploran las condiciones
lmite de un programa producen un mejor resultado para detectar defectos
El AVL es una tcnica de diseo de casos de prueba que complementa a la
de particiones de equivalencia. Las diferencias son las siguientes:

Ms que elegir cualquier elemento como representativo


de una clase de equivalencia, se requiere la seleccin de
uno o ms elementos tal que los mrgenes se sometan a
prueba
Ms que concentrarse nicamente en el dominio de entrada
(condiciones de entrada), los casos de prueba se generan
considerando tambin el espacio de salida
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.250

PRUEBAS FUNCIONALES
ANALISIS DE VALORES LIMITE (AVL)
LAS REGLAS PARA IDENTIFICAR CLASES SON:
1. Si una condicin de entrada especifica un rango de valores, se deben generar
casos para los extremos del rango y casos no vlidos para situaciones justo ms
all de los extremos
2. Si la condicin de entrada especifica un nmero finito y consecutivo de valores, hay que
escribir casos para los nmeros mximo, mnimo, uno ms del mximo y uno menos del
mnimo de valores
3. Usar la regla 1 para la condicin de salida
4. Usar la regla 2 para cada condicin de salida

Los valores lmite de entrada no generan necesariamente los valores


lmite de salida (recurdese la funcin seno, por ejemplo)

No siempre se pueden generar resultados fuera del rango de salida


(pero es interesante considerarlo)

5. Si la entrada o la salida de un programa es un conjunto ordenado, los


casos se deben concentrar en el primero y en el ltimo elemento
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.260

PRUEBAS FUNCIONALES
TCNICA: CONJETURA DE ERRORES

Se enumera una lista de posibles equivocaciones tpicas que pueden cometer los
desarrolladores y de situaciones propensas a ciertos errores

El valor cero es una situacin propensa a error tanto en la salida como


en la entrada

En situaciones en las que se introduce un nmero variable de valores,


conviene centrarse en el caso de no introducir ningn valor y en el de
un solo valor. Tambin puede ser interesante un lista que tiene todos
los valores iguales
Es recomendable imaginar que el programador pudiera haber interpretado
algo mal en la especificacin

Tambin interesa imaginar lo que el usuario puede introducir como entrada


a un programa
...
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.270

PRUEBAS ALEATORIAS

En las pruebas aleatorias simulamos la entrada habitual


del programa creando datos de entrada en la secuencia
y con la frecuencia con las que podran aparecer en la
Prctica (de manera repetitiva)

Para ello habitualmente se utilizan generadores automticos de


casos de prueba
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.280

ENFOQUE PRACTICO RECOMENDADO PARA


EL DISEO DE CASOS
Se propone un uso ms apropiado de cada tcnica (caja blanca y negra) para
obtener un conjunto de casos tiles:

Si la especificacin contiene combinaciones de condiciones


de entrada, comenzar formando sus grafos de causa-efecto
(ayudan a la comprensin de dichas combinaciones)

En todos los casos, usar el anlisis de valores lmites para


aadir casos de prueba: elegir lmites para dar valores a las
causas en los casos generados asumiendo que cada causa es
una clase de equivalencia
Identificar las clases vlidas y no vlidas de equivalencia
para la entrada y la salida, y aadir los casos no incluidos
anteriormente
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.290

ENFOQUE PRACTICO RECOMENDADO PARA


EL DISEO DE CASOS

Utilizar la tcnica de conjetura de errores para aadir


nuevos casos, referidos a valores especiales

Ejecutar los casos generados hasta el momento y analizar


la cobertura obtenida

Examinar la lgica del programa para aadir los casos


precisos (de caja blanca) para cumplir el criterio de
cobertura elegido si los resultados de la ejecucin del
punto anterior indican que no se ha satisfecho el criterio
de cobertura elegido
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.300

Una cuestin importante es por qu son necesarias las pruebas de caja blanca
si comprobamos que las funciones se realizan correctamente?

Los errores lgicos y las suposiciones incorrectas son inversamente


proporcionales a la probabilidad de que se ejecute un camino del programa ( a
menor probabilidad de ejecutarse un camino, mayor nmero de errores)
Se suele creer que un determinado camino lgico tiene pocas posibilidades de
ejecutarse cuando, de hecho, se puede ejecutar regularmente
Los errores tipogrficos son aleatorios; pueden aparecer en cualquier parte del
programa (sea muy usada o no)
La probabilidad y la importancia de un trozo de cdigo suele ser calculada de
forma muy subjetiva

No obstante las pruebas de caja blanca slas tampoco garantizan el xito:


if (x+y+z)/3=x then print (x,y y z son iguales) else print (x,y y z no son iguales)
Una prueba de caja blanca como esta
x=5 y=5 z=5 x=2 y=3 z=7^12
No detecta el error lgico, que si sera detectado con otro tipo de pruebas funcionales.
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.310

DOCUMENTOS RELACIONADOS CON EL DISEO


DE LAS PRUEBAS SEGUN EL ESTANDAR IEEE std. 829
Plan de
Documentacin Pruebas

Especificacin Especificacin
de diseo de diseo
de las pruebas ............... de las pruebas

Especificacin
de caso de
prueba

Especificacin
de procedimiento
de pruebas

EJECUCIN

Informes
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.320

PLAN DE PRUEBAS

Objetivo del documento

Sealar el enfoque, los recursos y el esquema de actividades


de prueba, as como los elementos a probar, las caractersticas,
las actividades de prueba, el personal responsable y los riesgos
asociados
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.330

PLAN DE PRUEBAS
Estructura fijada en el estndar
1. Identificador nico del documento
2. Introduccin y resumen de elementos y caractersticas a probar
3. Elementos software a probar
4. Caractersticas a probar
5. Caractersticas que no se probarn
6. Enfoque general de la prueba
7. Criterios de paso/fallo para cada elemento
8. Criterios de suspensin y requisitos de reanudacin
9. Documentos a entregar
10. Actividades de preparacin y ejecucin de pruebas
11. Necesidades de entorno
12. Responsabilidades en la organizacin y realizacin de las pruebas
13. Necesidades de personal y formacin
14. Esquema de tiempos
15. Riesgos asumidos por el plan y planes de contingencias
16. Aprobaciones y firmas con nombre y puesto desempeado
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.340

ESPECIFICACION DEL DISEO DE PRUEBAS

Objetivo del documento

Especificar los refinamientos necesarios sobre el enfoque


general reflejado en el plan e identificar las caractersticas
que se deben probar con este diseo de pruebas
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.350

ESPECIFICACION DEL DISEO DE PRUEBAS


Estructura fijada en el estndar
Identificador nico para la especificacin. Proporcionar tambin una
referencia del plan asociado (si existe)
Caractersticas a probar de los elementos software (y combinaciones
de caractersticas)
Detalles sobre el plan de pruebas del que surge este diseo, incluyendo
las tcnicas de prueba especfica y los mtodos de anlisis de resultados
Identificacin de cada prueba:

identificador
casos que se van a utilizar
procedimientos que se van a seguir

Criterios de paso/fallo de la prueba (criterios para determinar si una


caracterstica o combinacin de caractersticas ha pasado con xito
la prueba o no)
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.360

ESPECIFICACION DE CASO DE PRUEBA

Objetivo del documento

Definir uno de los casos de prueba identificando


por una especificacin del diseo de las pruebas
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.370

ESPECIFICACION DE CASO DE PRUEBA


Estructura fijada en el estndar

Identificador nico de la especificacin


Elementos software (por ejemplo, mdulos) que se van a probar:
definir dichos elementos y las caractersticas que ejercitar este caso
Especificaciones de cada entrada requerida para ejecutar el caso
(incluyendo las relaciones entre las diversas entradas; por ejemplo,
la sincronizacin de las mismas)
Especificaciones de todas las salidas y las caractersticas requeridas
(por ejemplo, el tiempo respuesta) para los elementos que se van a probar
Necesidades de entorno (hardware, software y otras como, por ejemplo,
el personal)
Requisitos especiales de procedimiento (o restricciones especiales en los
procedimientos para ejecutar este caso).
Dependencias entre casos (por ejemplo, listar los identificadores de los
casos que se van a ejecutar antes de este caso de prueba)
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.380

ESPECIFICACION DE PROCEDIMIENTO
DE PRUEBA

Objetivo del documento

Especificar los pasos para la ejecucin de un conjunto


de casos de prueba o, ms generalmente, los pasos
utilizados para analizar un elemento software con el
propsito de evaluar un conjunto de caractersticas
del mismo
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.390

ESPECIFICACION DE PROCEDIMIENTO
DE PRUEBA
Estructura fijada en el estndar

Identificador nico de la especificacin y referencia a la correspondiente


especificacin de diseo de prueba
Objetivo del procedimiento y lista de casos que se ejecutan con l
Requisitos especiales para la ejecucin (por ejemplo, entorno especial o
personal especial)
Pasos en el procedimiento. Adems de la manera de registrar los resultados
y los incidentes de la ejecucin, se debe especificar:
La secuencia necesaria de acciones para preparar la ejecucin
Acciones necesarias para empezar la ejecucin
Acciones necesarias durante la ejecucin
Cmo se realizarn las medidas ( por ejemplo, el tiempo de respuesta)
Acciones necesarias para suspender la prueba (cuando los acontecimientos no
previstos lo obliguen)
Puntos para reinicio de la ejecucin y acciones necesarias para el reinicio en estos puntos
Acciones necesarias para detener ordenadamente la ejecucin
Acciones necesarias para restaurar el entorno y dejarlo en la situacin existente antes
de las pruebas
Acciones necesarias para tratar los acontecimientos anmalos
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.400

PROCESO DE PRUEBAS, TRAS EL DISEO DE


CASOS, SEGUN EL ESTANDAR IEEE 1008

1.EJECUTAR
3.PRUEBAS
ADICIONALES
2.COMPROBAR
SI TERMIN
LA PRUEBA

3.EVALUAR
RESULTADOS
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.410

DETALLES DEL PROCESO EJECUTAR

EJECUTAR
PRUEBAS
DEPURAR
LAS DEPURACIN DEL
PRUEBAS CDIGO
Si ALGUN Si
FALLO? DEFECTOS
DEFECTOS
EN LAS SOFTWARE
No
PRUEBAS

COMPROBAR
TERMINACIN
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.420

DETALLES DEL PROCESO DE COMPROBACION


DE LA TERMINACION DE LAS PRUEBAS

PRUEBAS
ADICIONALES EJECUCIN

No Si Criterios de
CONDICIONES Pruebas complecin descritos
ANORMALES adicionales? en el plan de pruebas

No
TERMINACIN
NORMAL
EVALUACIN
TERMINACIN
ANORMAL
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.430

DOCUMENTACION RELACIONADA CON LA EJECUCION


DE LAS PRUEBAS SEGUN EL ESTANDAR IEEE 829
Especificacin Casos
de las pruebas procedimientos

EJECUCION

Se pueden
distinguir
histricos,
Histrico Informe Histrico Informe
de de de de incidencias y
pruebas incidente pruebas incidente
resmenes
Ejecucin
Ejecucin

Informe
Resmen
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.440

HISTORICO DE PRUEBAS

Objetivo

El histrico de pruebas (test log) documenta


todos los hechos relevantes ocurridos durante
la ejecucin de las pruebas
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.450

HISTORICO DE PRUEBAS

Estructura fijada en el estndar:

Identificador

Descripcin de la prueba: elementos probados y entorno de la prueba

Anotacin de datos sobre cada hecho ocurrido (incluido el comienzo


y el final de la prueba)

Fecha y hora
Identificador de informe de incidente

Otras informaciones
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.460

INFORME DE INCIDENTE

Objetivo:

El informe de incidente (test incident report) documenta


cada incidente (por ejemplo, una interrupcin en las
pruebas debido a un corte de electricidad, bloqueo del
teclado, etc.) ocurrido en la prueba y que requiera una
posterior investigacin.
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.470

INFORME DE INCIDENTE

Estructura fijada en el estndar:

Identificador

Resumen del incidente

Descripcin de datos objetivos (fecha/hora, entradas,


resultados esperados, etc)

Impacto que tendr sobre las pruebas


PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.480

INFORME RESUMEN DE PRUEBAS

Objetivo:

El informe resumen (test summary report)


resume los resultados de las actividades
de prueba (las sealadas en el propio informe)
y aporta una evaluacin del software basada
en dichos resultados
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.490

INFORME RESUMEN DE LAS PRUEBAS

Estructura fijada en el estndar:

Identificador

Resumen de la evaluacin de los elementos probados

Variaciones del software respecto a su especificacin de diseo, as


como las variaciones en las pruebas

Valoracin de la extensin de la prueba (cobertura lgica, funcional,


de requisitos, etc.)

Resumen de los resultados obtenidos en las pruebas

Evaluacin de cada elemento software sometido a prueba (evaluacin


general del software incluyendo las limitaciones del mismo)

Firmas y aprobaciones de quienes deban supervisar el informe


PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.500

RELACION ENTRE LAS PRUEBAS Y LA DEPURACION


Resultados

Casos
de
prueba
Ejecucin

Causas
ignoradas

Correcciones
Sntomas
de
Depuracin defectos
Causas (errores)

Depuracin: el proceso de analizar y corregir los defectos que


se sospecha que contiene el software
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.510

CONSEJOS PARA LA DEPURACION

Localizacin del error

Analizar la informacin y pensar (analizar bien, en lugar de aplicar un enfoque aleatorio


de bsqueda del defecto)
Al llegar a un punto muerto, pasar a otra cosa (refresca la mente)
Al llegar a un punto muerto, describir el problema a otra persona (el simple hecho de
describir el problema a alguien puede ayudar)
Usar herramientas de depuracin slo como recurso secundario (no sustituir el anlisis
mental)
No experimentar cambiando el programa (no s qu est mal, as que cambiar esto y
ver lo que sucede NO)
Se deben atacar los errores individualmente
Se debe fijar la atencin tambin en los datos (no slo en la lgica del programa)
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.520

CONSEJOS PARA LA DEPURACION

Correccin del error

Donde hay un defecto, suele haber ms (lo dice la experiencia)


Debe fijarse el defecto, no sus sntomas (no debemos enmascarar sntomas, sino corregir
el defecto)
La probabilidad de corregir perfectamente un defecto no es del 100% (cuando se corrige,
hay que probarlo)
Cuidado con crear nuevos defectos (al corregir defectos se producen otros nuevos)
La correccin debe situarnos temporalmente en la fase de diseo (hay que retocar desde
el comienzo, no slo el cdigo)
Cambiar el cdigo fuente, no el cdigo objeto
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.530

ANALISIS DE ERRORES O ANALISIS CAUSAL

El objetivo del anlisis causal es proporcionar informacin sobre la


naturaleza de los defectos. Para ello es fundamental recoger para cada
defecto detectado esta informacin:
Cundo se cometi?
Quin lo hizo
Qu se hizo mal?
Cmo se podra haber prevenido?
Por qu no se detect antes?
Cmo se podra haber detectado antes?
Cmo se encontr el error?

Esta informacin no debera ser usada para evaluar al personal, sino para la
formacin del mismo sobre cmo prevenir los errores. Tambin se utiliza para
predecir futuros fallos software
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.535

ESTRATEGIA DE APLICACIN DE LAS PRUEBAS

Se analiza cmo plantear las pruebas en el Ciclo de Vida.

La estrategia de pruebas suele seguir estas etapas

Comenzar pruebas a nivel de mdulo

Continuar hacia la integracin del sistema completo y a su


instalacin

Culminar con la aceptacin del producto por parte del cliente


PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.540

ESTRATEGIA DE APLICACIN DE LAS PRUEBAS


Se comienza en la prueba de cada mdulo, que normalmente la realiza
el propio personal de desarrollo en su entorno

Con el esquema del diseo del software, los mdulos probados se integran
para comprobar sus interfaces en el trabajo conjunto (prueba de integracin)
Etapas tpicas ms en detalle

El software totalmente ensamblado se prueba como un conjunto para comprobar


si cumple o no tanto los requisitos funcionales como los requisitos de rendimientos,
seguridad, etc. (prueba funcional o de validacin).

El software ya validado se integra con el resto del sistema (por ejemplo, elementos
mecnicos, interfaces electrnicas, etc.) para probar su funcionamiento conjunto
(prueba del sistema)

Por ltimo, el producto final se pasa a la prueba de aceptacin para que el usuario
compruebe en su propio entorno de explotacin si lo acepta como est o no (prueba
de aceptacin)
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.550

RELACION ENTRE PRODUCTOS DE DESARROLLO


Y NIVELES DE PRUEBA
El usuario comprueba que el
Requisitos Pruebas de sistema hace lo especificado en
de usuario aceptacin el contrato
Sistema (cumplimiento de
objetivos)
Especificac. Pruebas de
de requisitos sistema Validacin (desajustes entre el
software y los requisitos)
Agrupacin de mdulos
Diseo Pruebas de
modular integracin Interfaces

Especific. y Pruebas de Lgica de mdulos (caja blanca)


lgica de unidad
mdulo
Funciones (caja negra)

Cdigo

Existe una correspondencia entre cada nivel de prueba y el trabajo realizado en


cada etapa del desarrollo
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.560

PRUEBA DE UNIDAD

Se trata de las pruebas formales que permiten declarar que un mdulo est listo y
terminado (no las informales que se realizan mientras se desarrollan los mdulos)

Hablamos de una unidad de prueba para referirnos a uno o ms mdulos


que cumplen las siguientes condiciones [IEEE, 1986a]:

Todos son del mismo programa


Al menos uno de ellos no ha sido probado
El conjunto de mdulos es el objeto de un proceso de prueba

La prueba de unidad puede abarcar desde un mdulo hasta un grupo de mdulos


(incluso un programa completo)
Estas pruebas suelen realizarlas el propio personal de desarrollo, pero evitando que
sea el propio programador del mdulo
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.570

PRUEBAS DE INTEGRACION

Implican una progresin ordenada de pruebas que van desde


los componentes o mdulos y que culminan en el sistema
completo

El orden de integracin elegido afecta a diversos factores,


como lo siguientes:

La forma de preparar casos


Las herramientas necesarias
El orden de codificar y probar los mdulos
El coste de la depuracin
El coste de preparacin de casos
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.580

PRUEBAS DE INTEGRACION
Tipos fundamentales de integracin

Integracin incremental. Se combina el siguiente mdulo


que se debe probar con el conjunto de mdulos que ya han
sido probados
ascendente. Se comienza por los mdulos hoja.
descendente. Se comienza por el mdulo raz.
Integracin no incremental. Se prueba cada mdulo por
separado y luego se integran todos de una vez y se prueba el
programa completo
Habitualmente las pruebas de unidad y de integracin se solapan y
mezclan en el tiempo.
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.580

INTEGRACIN INCREMENTAL ASCENDENTE


El proceso es el siguiente

Se combinan los mdulos de bajo nivel en grupos que realicen una funcin
o subfuncin especfica (o quizs si no es necesario, individualmente) de
este modo reducimos el nmero de pasos de integracin.
Se escribe para cada grupo un mdulo impulsor o conductor de este
modo permitimos simular la llamada a los mdulos, introducir datos de
prueba y recoger resultados.
Se prueba cada grupo mediante su impulsor
Se eliminan los mdulos impulsores y se sustituyen por los mdulos de
nivel superior en la jerarqua.
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.590

DISEO MODULAR SOBRE EL QUE SE REALIZA


LA INTEGRACION

Supongamos esta estructura de programa

B C D

E F G
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.600

PRIMERA FASE DE LA INTEGRACION


ASCENDENTE DEL EJEMPLO

Se definen los impulsores para nodos hoja y se


1 fase ejecutan

Impulsor de E Impulsor de F Impulsor de G Impulsor de D

E F G D

Pruebas de
Unidad
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.610

SEGUNDA Y TERCERA FASE DE LA INTEGRACION


ASCENDENTE DEL EJEMPLO

2 fase 3 fase

Impulsor de E Impulsor de F A

B C D
B C

E F G
E F G

Prueba de unidad de E
Prueba de integracin de B con E
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.615

INTEGRACIN INCREMENTAL DESCENDENTE


Comienza por el mdulo de control principal y va incorporando mdulos
subordinados progresivamente.

No hay un orden adecuado de integracin, pero unos consejos son los


siguientes:

-Si hay secciones crticas (especialmente complejas) se deben integrar lo antes


posible.
-El orden de integracin debe incorporar cuanto antes los mdulos de
entrada/salida para facilitar la ejecucin de puebas

Existen dos formas bsicas de hacer esta integracin:


-Primero en profundidad: Se van completando ramas del rbol (A B E C F G D)
-Primero en anchura: Se van completando niveles de jerarqua (A B C D E F G)
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.620

ETAPAS FUNDAMENTALES DE LA
INTEGRACION DESCENDENTE
El mdulo raz es el primero: Se escriben mdulos ficticios que simulan
los subordinados

Una vez probado el mdulo raz (sin detectarse ya ningn defecto),


se sustituye uno de los subordinados ficticios por el mdulo
correspondiente segn el orden elegido

Se ejecutan las correspondientes pruebas cada vez que se incorpora


un mdulo nuevo

Al terminar cada prueba, se sustituye un ficticio por su correspondiente


real

Conviene repetir algunos casos de prueba de ejecuciones anteriores para


asegurarse de que no se ha introducido ningn defecto nuevo
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.630

MDULOS FICTICIOS

La creacin de mdulos ficticios subordinados es ms complicada que


la creacin de impulsores

-Complejidad
Mdulos que slo muestran un mensaje de traza

Mdulos que muestran los parmetros que se les pasa

Mdulos que devuelven un valor que no depende de los


parmetros que se pasen como entrada

Mdulos que, en funcin de los parmetros pasados, devuelven


un valor de salida que ms o menos se corresponda con dicha
+Complejidad entrada
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.640

UNA POSIBLE CLASIFICACION DE


LOS MODULOS FICTICIOS

Tipo 1 Tipo 2 Tipo 3 Tipo 4

Muestra Muestra Devuelve Recibe y


mensaje param. de entrada valor devuelve valor
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.650

UN PASO INTERMEDIO EN LA INTEGRACION


DESCENDENTE PRIMERO EN LA PROFUNDIDAD
DEL EJEMPLO

B Ficticio C Ficticio D

Recordar el recorrido de
rboles en profundidad
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.660

UN PASO INTERMEDIO EN LA INTEGRACION


DESCENDENTE PRIMERO EN LA ANCHURA
DEL EJEMPLO

B C ficticio D

Recordar el recorrido de
Ficticio E rboles en anchura
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.670

INTEGRACION NO INCREMENTAL
Cada mdulo que tiene que ser probado necesita lo siguiente:

Un mdulo impulsor, que transmite o impulsa los datos


de prueba al mdulo y muestra los resultados de dichos
casos de prueba
Uno o ms mdulos ficticios que simulan la funcin
de cada mdulo subordinado llamado por el mdulo
que se va a probar

Una vez probado cada mdulo por separado, se ensamblan todos de una vez y
se prueban en conjunto
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.680

PRUEBA TIPICA DEL MODULO EN LA INTEGRACION


NO INCREMENTAL

Impulsor

Casos de Mdulo que se Resultados


prueba va a probar

ficticio 1 ficticio 2 ficticio 3


PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.690

COMPARACION DE LOS DISTINTOS


TIPOS DE INTEGRACION
Ventajas de la no incremental:

Requiere menos tiempo de mquina para las pruebas, ya que


se prueba de una sola vez la combinacin de los mdulos
Existen ms oportunidades de probar mdulos en paralelo

Ventajas de la incremental:

Requiere menos trabajo, ya que se escriben menos mdulos impulsores


y ficticios
Los defectos y errores en las interfaces se detectan antes, ya que se
empieza antes a probar las uniones entre los mdulos
La depuracin es mucho ms fcil, ya que si se detectan los sntomas
de un defecto en un paso de la integracin hay que atribuirlo muy
probablemente al ltimo mdulo incorporado
Se examina con mayor detalle el programa, al ir comprobando cada
interfaz poco a poco
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.700

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS


INTEGRACIONES ASCENDENTE Y DESCENDENTE
Ascendente Descendente
Ventajas Ventajas
Es un mtodo ventajoso si aparecen Es ventajosa si aparecen grandes
grandes fallos en la parte inferior del defectos en los niveles superiores del
programa, ya que se prueba antes. programa, ya que se prueban antes.
La entradas para las pruebas son ms Una vez incorporadas las funciones de
fciles de crear, puesto que los entrada/salida, es fcil manejar los
mdulos inferiores tienen funciones casos de prueba.
ms especficas. Permite ver antes una estructura previa
Es ms fcil observar los resultados de del programa, lo que facilita el hacer
la prueba, ya que es en los mdulos demostraciones y ayuda a mantener la
inferiores donde se elaboran los datos moral.
(los superiores suelen ser mdulos de
control).
Desventajas Desventajas
Se requieren mdulos impulsores, que Se requieren mdulos ficticios que
deben codificarse. suelen ser complejos de crear.
El programa, como entidad, slo Antes de incorporar la entrada/salida
aparece cuando se agrega el ltimo resulta complicado el manejo de los
mdulo. casos de prueba.
Las entradas para las pruebas pueden
ser difciles o imposibles de crear,
puesto que, a menudo, se carece de
los mdulos inferiores que
proporcionan los detalles de operacin.
Es ms difcil observar la salida, ya
que los resultados surgen de los
mdulos inferiores.
Pueden inducir a diferir la terminacin
de la prueba de ciertos mdulos.
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.710

PRUEBA DEL SISTEMA

Es el proceso de prueba de un sistema integrado de hardware y


software para comprobar lo siguiente:

Cumplimiento de todos los requisitos funcionales, considerando


el producto software final al completo en un entorno de sistema

El funcionamiento y rendimiento en las interfaces hardware,


software, de usuario y de operador

Adecuacin de la documentacin de usuario

Ejecucin y rendimiento en condiciones lmite y de sobrecarga


PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.720

FUENTES DE DISEO DE CASOS DE PRUEBA DEL SISTEMA

Casos basados en los requisitos gracias a tcnicas de caja negra aplicadas


a las especificaciones

Casos necesarios para probar el rendimiento del sistema y de su capacidad


funcional (pruebas de volumen de datos, de lmites de procesamiento, etc.).
Este tipo de pruebas suelen llamarse pruebas de sobrecarga (stress testing)

Casos basados en el diseo de alto nivel aplicando tcnicas de caja blanca


a los flujos de datos de alto nivel (por ejemplo, de los diagramas de flujo
de datos)
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.730

PRUEBA DE ACEPTACION
Es la prueba planificada y organizada formalmente para
determinar si se cumplen los requisitos de aceptacin marcados
por el cliente.
Sus caractersticas principales son las siguientes:

Participacin del usuario


Est enfocada hacia la prueba de los requisitos de
usuario especificados.
Est considerada como la fase final del proceso
para crear una confianza en que el producto es el
apropiado para su uso en explotacin
PRUEBAS DEL SOFTWARE
12.740

RECOMENDACIONES GENERALES

Debe contarse con criterios de aceptacin


previamente aprobados por el usuario

No hay que olvidar validar tambin la


documentacin y los procedimientos de uso
(por ejemplo,mediante una auditora)

Las pruebas se deben realizar en el entorno


en el que se utilizar el sistema (lo que incluye
al personal que lo maneja)

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