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Tutorial Diseno X5 PDF
Tutorial Diseno X5 PDF
X5
DISEO ALMBRICO
DISEO ALMBRICO
0100 EMPEZANDO
EMPEZANDO
OBJETIVO
El alumno deber realizar el proceso de dibujo para obtener la figura mostrada; con esto se conseguir
una primera toma de contacto con Mastercam.
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
CREAR RECTNGULO
Crear
Crear forma rectangular
Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de color
blanco detectando el punto (0,0)
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREAR ACUERDOS (RADIOS) EN LAS ESQUINAS
Crear
Acuerdo
Cadenas
Marcar cualquier lnea
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE
CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
REALIZAR UN OFFSET DEL CONTORNO
Editar
Editar Offset Contorno
Marcar la figura por cualquier punto
A
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
LINEAS PARALELAS
Crear
Lnea
Paralela
LINEA B
Marcar lnea A LINEA A
Marcar un punto central de la figura.
Marcar la lnea B
Marcar un punto central de la figura.
PASO 5
CREAR ARCO
Crear
Arco
Crculo Punto Centro
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0100 DIBUJO ALAMBRICO
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
CRITERIOS DE SELECCIN
DE ENTIDADES
OBJETIVO
El alumno deber trabajar con las diferentes maneras de seleccionar entidades; discriminndolas por
color, tipo de entidad etc...
Es importante recalcar el hecho de que lo importante en este tutorial es como podemos seleccionar
entidades; despus en cada caso se har para ejecutar una orden u otra, la seleccin de entidades se
nos pedir en mltiples y diferentes situaciones
PASO 1
OBTENER FICHERO
Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 0200 DIBUJO ALMBRICO
PASO 2
SELECCIN SIMPLE MEDIANTE CLICK
El mtodo ms simple de seleccin es el de hacer un click sobre una entidad; un click sobre la
entidad la selecciona y un nuevo click la deselecciona y as sucesivamente...
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
SELECCIN POR CADENA
Este mtodo selecciona una sucesin de entidades que se encuentran conectadas entre si...
Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno
Pulsar la tecla de maysculas sin soltarla
Marcar cualquier entidad de la figura de color gris
Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno
Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno
PASO 4
SELECCION POR VENTANA
1.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior de la ventana / polgono de seleccin.
2.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior + las que intersecten con la ventana /
polgono de seleccin.
3.- Seleccionar las entidades que intersecten con la ventana / polgono de seleccin.
4.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior + las que intersecten con la ventana /
polgono de seleccin.
5.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior de la ventana / polgono de
seleccin.
PASO 4.1
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIN
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran en el interior
de la ventana realizada
PASO 4.2
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN
Observar como quedan seleccionadas las entidades que se encuentran en el interior de la ventana
realizada y adems las que intersectan con esta
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4.3
SELECCIN DE ENTIDADES QUE
INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN
Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que intersectan con la ventana
PASO 4.4
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
Observar como quedan seleccionadas las entidades que intersectan con la ventana y adems
todas las que encuentran fuera de esta
PASO 4.5
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIN
Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran fuera de la
ventana de seleccin
PASO 5
SELECCIN MEDIANTE POLGONO
El objetivo ser seleccionar una serie de entidades que son difciles de seleccionar mediante una
ventana rectangular. Entonces nosotros construiremos un polgono marcando puntos con el ratn que
seleccione las entidades deseadas.
Todas las opciones del paso 4 afectarn de igual manera a un polgono de seleccin.
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 6
SELECCIN POR AREA
Este mtodo de seleccin permite que, con un nico Click quede seleccionado un perfil cerrado
exterior y toda una serie de entidades que se encuentren contenidas dentro de este perfil...
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
Observar como queda seleccionado el perfil exterior y todas las circunferencias contenidas dentro
de este.
PASO 7
SELECCIN POR VECTOR
Este mtodo de seleccin permite seleccionar todas aquellas entidades que queden atravesadas por
un segmento poligonal realizado...
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 8
SELECCIN TODO...
Este mtodo establece un filtro de seleccin que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.
color, tipo de entidad, grueso de lnea, etc... Quedarn seleccionadas todas las entidades que se
encuentren en el archivo y que coincidan con el filtro establecido.
Enter
Enter
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
Enter
PASO 9
SELECCIN SLO...
Este mtodo establece un filtro de seleccin que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.
color, tipo de entidad, grueso de lnea, etc... Una vez establecido el filtro de seleccin no se aplicar a
todas las entidades del archivo sino a las afectadas por una seleccin genrica posterior, p.e. una
ventana, un polgono, etc...
NOTA: Para poder marcar diferentes tipos de entidad (puntos y arcos) se debern marcar
manteniendo pulsada la tecla Control en el teclado.
Enter
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0200 DIBUJO ALAMBRICO
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
MODIFICAR ENTIDADES,
AJUSTAR, ROMPER, EXTENDER...
OBJETIVO
Se realizarn diferentes tipos de ajuste entre las diferentes entidades mostradas en el archivo. Adems se
analizar la importancia en el orden de seleccin de las entidades a ajustar. Tambin se vern las
posibilidades de rotura, extensin y recorte de entidades, etc...
NOTA: Para poder realizar este ejercicio con xito debemos previamente acceder a... Modos
Configuracin Pantalla y desactivar la opcin Memorizar botones en ribbon bar
PASO 1
ABRIR ARCHIVO
Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 0300 DIBUJO ALMBRICO
PASO 2
AJUSTE / ROTURA 1 ENTIDAD
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES
PASO 4
AJUSTE / ROTURA INTELIGENTE
NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningn botn para especificar el tipo de ajuste / rotura a
realizar sino que ser el nmero de clicks realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo
click realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble click asjuste / rotura de 2 entidades.
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
Undo
Undo
NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningn botn para especificar el tipo de ajuste / rotura a
realizar sino que ser el nmero de clicks realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo
click realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble clic ajuste / rotura de 2 entidades.
Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos
Undo
Undo
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 5
AJUSTE / ROTURA 3 ENTIDADES
PASO 6
AJUSTE DIVIDIR
Marcar posicin A
Marcar posicin B
Marcar posicin D
Marcar posicin E
Marcar posicin G
Marcar posicin H
Undo
Undo
Undo
Undo
Undo
Undo
Marcar posicin C
Marcar posicin F
Undo
Undo
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 7
AJUSTE A UN PUNTO
Undo
Undo
La lnea se alarga hasta que el extremo forma 90 con el punto 2, pero creando una nueva lnea
aadida a la existente
Undo
PASO 8
EXTENDER / RECORTAR ENIDADES
Marcar posicin H
Marcar posicin J
Marcar posicin J
Marcar posicin H
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0300 DIBUJO ALAMBRICO
Marcar posicin G
Observar como se alarga la entidad pero aadiendo un trozo de arco de 12mm. de longitud...
PASO 9
AJUSTE MLTIPLE
Modificar
Ajustar / Romper
Ajustar mltiple
Seleccionar las entidades de color rojo que cruzan con la lnea rosa
Enter
Marcar la lnea de color rosa
Marcar un punto cualquiera en el lado a conservar
PASO 10
ROTURA POR INTERSECCIN
Modificar
Ajustar / Romper
Romper en interseccin
Seleccionar mediante una ventana las lneas cruzadas entre si de color marrn
Enter
PASO 11
CERRAR ARCO
Modificar
Ajustar / Romper
Cerrar arco
Marcar el arco de color naranja
Enter
PASO 12
UNIN DE ENTIDADES
Modificar
Unir entidades
Marcar 2 trozos colineales de los que quedaron rotos en las lneas de color marrn
Enter
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
ORDENES DE EDICIN
OBJETIVO
Es de vital importancia en un sistema CAD/CAM la colocacin de nuestro dibujo respecto al sistema de
coordenadas existente en el sistema, ya que esta, deber coincidir con la posicin que despus tendr
el mecanizado respecto al sistema de coordenadas de la maquina.
Para ello ser muy til la traslacin, ya que, con ella colocaremos nuestra geometra donde nos interese.
Asimismo tambin tendrn importancia para este efecto ordenes como la rotacin, espejos, y
escalados ya que, con ellas tambin preparamos la geometra para el mecanizado.
PASO 1
OBTENER FICHERO (TRASLACIN)
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_A
PASO 1.1.
TRASLACIN CARTESIANA
Editar
Trasladar
Marcar las 4 lineas azules
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
NOTA: Observar como al escoger la opcin COPIAR se mantienen en pantalla las entidades originales y
al escoger MOVER no se mantienen.
PASO 1.2.
TRASLACIN POLAR
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1.3.
TRASLACIN ENTRE PUNTOS
Marcar la elipse
Marcar el punto A
Marcar el punto B
Marcar cualquier punto sobre la pantalla y observar como se redefine el punto destino de la
traslacin.
PASO 2
OBTENER FICHERO (ROTACIN)
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_B
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2.1.
ROTACIN
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2.2.
ELIMINACIN Y RECUPERACIN DE PIEZAS
Seleccionar algunas de las piezas a discreccin y observar como quedan eliminadas de la rotacin
Enter
PASO 3
OBTENER FICHERO (ESPEJO)
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_C
PASO 3.1.
ESPEJO RESPECTO A EJE X
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3.2.
ESPEJO RESPECTO A EJE Y
PASO 3.3.
ESPEJO MEDIANTE NGULO
PASO 3.4.
ESPEJO MEDIANTE LNEA
Seleccionar la linea a 45
PASO 3.5.
ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
OBTENER FICHERO (ESCALADO)
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALMBRICO_D
PASO 4.1.
ESCALADO UNIFORME
- 40 %
- 60 %
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4.2.
ESCALADO X,Y,Z
X: +50 %
Y: + 0 %
Z: + 0 %
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
X: +10 %
Y: - 30 %
Z: + 0 %
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0400 DIBUJO ALAMBRICO
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
REFERNCIAS EN ENTIDADES
OBJETIVO
A la hora de realizar dibujo en el sistema disponemos de ayudas, concretamente a la hora de definir
una posicin concreta en el sistema de coordenadas. En general podramos decir que disponemos de 2
maneras de definir una posicin.
Una manera directa por coordenadas y una manera indirecta, que es la que nos ocupa, en la que la
definicin de dicha posicin vendr definida por una referencia de alguna otra entidad ya dibujada...
como puede ser un extremo, una mitad, una tangencia, un centro de un arco, etc...
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0450 DIBUJO ALMBRICO
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
REFERNCIAS ORIGEN Y EXTREMO
Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro
Acercar el cursor al punto (0,0) y hacer click cuando veamos que aparece un smbolo indicando
que se ha detectado el origen
Acercar el cursor hacia el extremo A de la lnea y hacer click en el momento que se detecte el
extremo de la lnea.
Crear
Lnea
Extremo
Desplegar el men de referncias y seleccionar Origen
Desplegar el men de referncias y seleccionar Extremo
Marcar un punto cualquiera de la lnea verde cercano al punto B
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
REFERNCIAS CENTRO E INTERSECCIN
Crear
Arco 3 puntos
Acercar el cursor a la interseccin entre la lnea roja y verde
Marcar el punto (-50,10)
Acercar el cursor al centro de la circunferencia
Crear
Arco 3 puntos
Desplegar el men de referncias y seleccionar interseccin
Marcar la lnea roja por cualquier punto
Marcar la lnea verde por cualquier punto
Marcar el punto (-50,10)
Desplegar el men de referncias y seleccionar Arco Centro
Marcar la circunferencia cerrada por cualquier punto
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
REFERNCIAS PUNTO MEDIO Y CUADRANTE
Crear
Lnea
Extremo
Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto
Acercar el cursor hacia el cuadrante superior (90) de la circunferncia cerrada
PASO 5
REFERENCIA TANGENTE
Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 6
REFERENCIAS ANGULARES
Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono
PASO 7
REFERENCIA PERPENDICULAR
Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 8
REFERENCIA RELATIVA
Crear
Punto posicin
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Relativo
Marcar el punto (-50,10)
Determinar la coordenada relativa en modo cartesiano...
Crear
Punto posicin
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Relativo
Marcar el punto (-50,10)
Determinar la coordenada relativa en modo polar...
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0450 DIBUJO ALAMBRICO
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional:
X0,Y0
NOTA: Observe el hecho de que la geometra es simtrica respecto a el eje X, esto hace que podamos
dibujar la media pieza de abajo y despus hacer un espejo para obtener toda la pieza.
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
CREAR EL LMITE EXTERIOR INFERIOR
Crear
Crear forma rectangular
Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automticamente el punto
0,0; entonces hacemos click y el rectngulo quedar posicionado con la esquina superior izquierda en
el punto 0,0.
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREAR LA GEOMETRA INTERIOR
Crear
Lnea
Paralela ENT. A
Seleccionar entidad A ENT. B
Marcar un punto cualquiera que este por debajo
de la linea seleccionada
Seleccionar entidad B
Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la lnea selecciona.
PUNTO C
Modificar PUNTO B
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper
Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
Selec Punto B con doble click
Selec Punto C con doble click
Selec Punto D con doble click
Crear
Acuerdo
Entidades
PUNTO A
Selec punto A
Selec Punto B PUNTO B
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
Crear
Arco
Polar
____X_____ _Y_
6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
____X_____ _Y_
6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.
Modificar
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper
Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
Selec Punto B con doble click PUNTO C
PUNTO B
Selec Punto C con doble click
Selec Punto D con doble click
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR
Crear
Lnea
Extremo
____X___ ___Y___
(0.56+3.5),-(1.5+0.56)
Crear
Lnea SELECCIONA ESTA
Paralela LINEA POR AQU
SELECCIONA ESTAS 2
ENTIDADES
PUNTO F
PUNTO C
PUNTO B PUNTO E
Selec la ltima lnea dibujada
PUNTO A
Selec la lnea de 15 grados PUNTO D
Modificar
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper
Selec Punto A con doble click
Selec Punto B con doble click
Selec Punto C con doble click
Selec Punto D con doble click
Selec Punto E con doble click
Selec Punto F con doble clicK
Crear
Acuerdo
Entidades
Selec Punto A
Selec Punto B
PUNTO A
PUNTO B
PASO 4
CREAR LOS ARCOS
Crear
Arco
Circulo Punto Centro
0.56,-1.5
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
0.56+3.5,-1.5
PASO 5
REALIZAR EL ESPEJO PARA
COMPLETAR LA GEOMETRIA
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0500 DIBUJO ALAMBRICO
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:
D = 31/64
NOTA: Debido a que trabajamos una geometra simetrica respecto a X e Y podemos dibujar slo
parte de la pieza y despus completarla mediante espejos.
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
CREAR UN RECTNGULO QUE
REPRESENTE PARTE DE LA GEOMETRA
Crear
Rectngulo
PASO 2
CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES
Crear
Lnea
Paralela
Selec la lnea vertical de la derecha SELEC EN 2 LUGAR ESTA
Marque un punto a la izquierda de esta lnea LINEA Y ESTA DIRECCION
DE OFFSET
Crear
Arco
Polar
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
CREAR CIRCUNFERENCIAS
El valor de radio 0.24219 corresponde a la divisin 31/64/2 ya que en plano el dimetro viene acotado
como dimetro 31/64.
Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centro
hacemos click
Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centro
hacemos click
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
AJUSTAR LAS ENTIDADES
Modificar
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper PUNTO B
Selec Punto A mediante doble click PUNTO C
Selec Punto B mediante doble click PUNTO A PUNTO D
Selec punto C mediante doble click
Selec Punto D mediante doble click PUNTO E
Selec Punto E mediante doble click PUNTO F
Selec Punto F mediante doble click
PASO 5
BORRAR LAS LINEAS DE CONSTRUCCIN
BORRA ESTAS 2
LINEAS
PASO 6
ESPEJOS DE LA GEOMETRA
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
Pantalla
Restaurar colores
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0600 DIBUJO ALAMBRICO
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:
PASO 1
CREACIN DEL DIMETRO EXTERIOR
Crear
Arco
Circulo Punto Centro
Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de color
blanco detectando el punto (0,0)
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREACIN LINEAS DE CENTRO
Y LINEAS INCLINADAS
Crear
Lnea
Extremo
SELECCIONA
APROX. AQU
Seleccionar la circunferencia
Crear ENTIDAD A
Lnea ENTIDAD B
Perpendicular
Seleccionar entidad B
POSICIN C
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es una, en las que existen varias soluciones de acuerdo a los
parmetros introducidos. MASTERCAM siempre nos lo dir y nos pedir que seleccionemos la entidad
que realmente queremos.
PASO 3
CREAR RECTNGULO EN LA ORIENTACIN ADECUADA
Crear
Lnea
Paralela
Selec. Entidad A
Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea
ENTIDAD A
ENTIDAD B
Selec Entidad B
Pulsar un punto cualquiera por arriba de la lnea
PUNTO A PUNTO B
Selec Entidad B
Pulsar un punto cualquiera por debajo de la lnea
PUNTO C
PUNTO D
Crear
Acuerdo
Entidades
Selec Punto A
Selec Punto B
Selec Punto B
Selec Punto C
Selec Punto C
Selec Punto D
Selec Punto D
Selec Punto A
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
CREAR LINEAS PARA DEFINIR DIENTES
SUGERENCIA: Ampliar la zona de trabajo mediante un zoom de ventana, en la zona superior derecha.
ENTIDAD B
Crear
Lnea
ENTIDAD C
Paralela
Selec Entidad A
Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea
ENTIDAD A
Selec Entidad C
Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la lnea
ENTIDAD B
ENTIDAD C
Selec Entidad B
Pulsar un punto cualquiera por debajo de la lnea
Crear
Crear lnea extremo
NOTA: Tener en cuenta que, en este caso para seleccionar una interseccin se tendrn que marcar las 2
entidades que generan dicha interseccin y no marcar la interseccin en si...
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
INTERSECCIN C
Selec las dos lneas que forman la interseccin B
INTERSECCIN A
INTERSECCIN B
PASO 5
AJUSTAR ENTIDADES
Modificar
ENTIDAD A
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper
Selec Entidad A
PASO 6
ACUERDO Y AJUSTE
Crear
PUNTO E
Acuerdo
Entidades PUNTO D
PUNTO B
PUNTO A
Selec Punto A
Selec Punto B
Selec Punto B PUNTO C
Selec Punto C
Selec Punto C
Selec Punto D
Selec Punto D
Selec Punto E
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 7
BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIN
PASO 8
ESPEJO Y ROTACIN
SUGERENCIA: Se sugiere volver a una vista general del dibujo para ver bien la realizacin del espejo y de
la rotacin.
Marcar cualquier punto del perfil realizado con la tecla de maysculas pulsada a la vez
Editar
Espejo
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
Pantalla
Restaurar Colores
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0700 DIBUJO ALAMBRICO
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIN DE GEOMETRA 2D
OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:
PASO 1
CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y EL ARCO INTERIOR
Crear
Arco
Circulo Punto Centro
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREACIN DEL POLGONO
Crear
Polgono
Acercar el cursor al centro de los 2 arcos y hacer click
cuando se detecte el centro
PASO 3
CREAR 6 ARCOS DE R = 1.5
MARCAR ESTA
Crear POSICIN
Arco
Extremos
Selec Extremo A EXTREMO A EXTREMO B
Selec Extremo B
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
Para continuar el proceso lo primero que haremos es bloquear el valor de radio para no tener que
introducirlo en cada uno de los 5 arcos que quedan por hacer. Esta accin la llevaremos a cabo
pulsando sobre el icono de radio o de dimetro.
Observaremos que las casillas numricas quedan bloqueadas en color rojo.
PASO 4
BORRAR LAS LINEAS DE APOYO
PASO 5
CREAR RADIOS DE ACUERDO
Crear
Acuerdo
Cadena
Marcar cualquier arco de los 6 existentes
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0800 DIBUJO ALAMBRICO
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
OBJETIVO
Conocer la dinmica de trabajo 3D; principalmente en lo que respecta a planos de construccin con
sus correspondientes profundidades de trabajo (z), y planos o puntos de visualizacin.
PASO 1
ACTIVACIN DEL GRID
Pantalla
Parmetros de Rejilla
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 2
CREAR CARAS SUPERIOR E INFERIOR
Crear
Forma Rectangular
NO MARCAR ACEPTAR
ANTES DE REALIZAR ESTE
PASO
Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que aparezca el autocursor detectando el punto (0,0), y
entonces hacer click
(Vista isomtrica)
Determinaremos el modo de trabajo en 2D lo que significa que trabajaremos sobre planos 2D fijados
en una profundidad en z (respecto al plano en cuestin) determinada.
Teclearemos un valor de 60 como z del plano de construccin, observar como el plano se eleva a la
altura de 60. El valor Z indicar en todo momento la altura del plano de construccin activo.
Crear
Rectngulo
Seleccionar 2 esquinas diagonalmente opuestas del rectngulo existente
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
NOTA: Observar como el nuevo rectngulo ha sido creado a una altura de 60 aunque para crearlo nos
hemos apoyado en 2 puntos que se encuentran dibujados a una altura de 0.
PASO 3
DIBUJAR ARISTAS VERTICALES
EN ALZADO 3D
Al determinar el trabajo en 3D estaremos trabajando en alzado pero sin necesidad de marcar una z
como profundidad del plano de trabajo...
CARA C
Crear CARA D
Lnea
Extremo
Seleccionar una esquina del rectngulo
a z=0 y la correspondiente esquina del rectngulo
a z=60 hasta generar las 4 aristas del bloque
CARA A
CARA B
Al trabajar en alzado con modo 3D las lneas quedarn dibujadas en alzado pero la profundidad de
estas quedar determinada por los puntos que marcamos como extremos de ellas.
Pgina 3 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 4
DIBUJAR TEXTO EN ALZADO 2D
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en la
pgina anterior
Crear
Letras
Crear
Arco
Circulo Punto Centro
Crear 4 arcos a discreccin dentro de la cara A
hasta generar algo parecido a esto... Para ello basta
con picar a ojo un centro y determinar tambin a ojo
un radio cualquiera...
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
Ahora dibujaremos en la cara C que tambin esta en alzado pero en otra profundidad...
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara C mostrada en la
pgina n 3 de este tutorial.
Crear
Letras
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 5
DIBUJAR PUNTOS EN PERFIL 2D
Dibujaremos una elipse en la cara D representada en la pgina n 3 de este tutorial para ello...
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara D mostrada en la
pgina n 3 de este tutorial.
Crear
Punto
Posicin
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 6
DIBUJAR RECTNGULO EN PERFIL 2D
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara B mostrada en la
pgina n 3 de este tutorial.
Crear
Rectngulo
Definir un rectngulo marcando 2 puntos que quede insertado en la cara en cuestin...
PASO 7
COMPARACIN ENTRE LOS 3 MODOS DE TRABAJO 2D / 3D
Como resumen de este tutorial se podra decir que existen 2 modos diferentes de trabajo que son:
1. Modo 2D
2. Modo 3D
Seguidamente vamos a realizar una misma orden en los 2 modos para observar como reacciona cada
uno de ellos
Pgina 7 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 7.1.
TRABAJO EN PLANTA 2D
Crear
Linea
Extremo
Marcar los extremos indicados...
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 7.2.
TRABAJO EN PLANTA 3D
Crear
Lnea
Extremo
Marcar los extremos indicados...
PASO 7.3.
TRABAJO EN ALZADO 2D / 3D
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0900 DIBUJO ALAMBRICO
Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en la
pgina 3 de este tutorial
Crear
Arco
Circulo Punto Centro
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
CREACIN DE PLANOS DE
CONSTRUCCIN DE USUARIO
OBJETIVO
Existen situaciones en las que necesitamos crear un plano de construccin para dibujar alguna entidad,
ya que el plano que necesitamos no es ninguno de los ortogonales (PLANTA, ALZADO, PERFIL), que
proporciona MASTERCAM.
En este ejercicio veremos algunas maneras de definir estos planos de construccin.
Hay que tener en cuenta que MASTERCAM ofrece, por defecto, 8 vistas o planos standard que son los
siguientes:
1 3 6
4 2 5
Pgina 1 de 6
1000 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 1
OBTENER FICHERO
Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 1000 DIBUJO ALMBRICO
PASO 2
CREACIN DE PLANO NORMAL (PERPENDICULAR) A UNA LINEA
P.e. en el supuesto caso de tener que generar el dibujo que se muestra necesitaramos apoyarnos en la
geometra para poder generar el plano de construccin necesario para dibujar el arco inclinado... A
continuacin veremos el procedimiento...
ARCO DIBUJADO EN UN
PLANO DE
CONSTRUCCIN
NORMAL A LA LINEA A
LINEA A
ARCO DIBUJADO
EN PLANTA
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
DAREMOS UN NOMBRE AL
PLANO PARA ESCOGERLO
MS ADELANTE
Crear
Arco
Circulo Punto Centro
NOTA: A partir del momento en que creamos un plano de construccin nuevo podremos acceder a el o a
su vista llamndolo a travs de la lista de planos.
Pgina 3 de 6
1000 DIBUJO ALAMBRICO
PASO 3
CREAR PLANO DE CONSTRUCCIN UTILIZANDO 2 LINEAS
En este caso, se propone al alumno realizar el siguiente dibujo, teniendo en cuenta que para realizar el
arco de la cara inclinada se tendr que crear el correspondiente plano de construccin.
Realizar primero, todo el resto de dibujo y seguir los pasos enunciados ms adelante para la creacin
del plano de construccin y el arco.
Para crear un arco que se encuentre en la cara formada por las lineas 1, 2, 3 y 4, debemos crear el
plano de construccin correspondiente y lo podremos hacer de ms de una manera
Se nos ofrece la posibilidad de generar un plano de construccin mediante 2 lineas, 3 puntos o una
entidad plana (superficie plana).
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
Seleccionaremos, en este caso y p.e., las lineas 1 y 4, existiendo otras posibles combinaciones de lineas.
En caso de haber utilizado el mtodo de 3 puntos podramos haber seleccionado los puntos p.e. a, b y c
o d, c y a etc...
En caso de utilizar la opcin de crear un plano mediante 3 puntos, estos debern existir en pantalla como
entidades grficas. El sistema no reconocer estos puntos como alguna referencia de entidades (Extremo,
Mitad, Centro, etc...)
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1000 DIBUJO ALAMBRICO
Pgina 6 de 6
X5
SUPERFICIES
DISEO SUPERFICIES
2600 PRCTICAS
2700 PRCTICAS
1100 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE REGLADA
OBJETIVO
La superficie reglada se genera a partir de una serie de contornos, mas o menos paralelos, que podrn
ser cerrados o no. En este tipo de superficie garantizamos que la superficie pasa por los contornos de
control, sin generar curvatura, realizando una transicin lineal.
NOTA: Los contornos de una superficie reglada se debern encadenar siempre desde un punto comn a
todos, resultando la misma direccin de encadenado en todos ellos.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 1100 DIBUJO SUPERFICIES
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1100 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE DIFERENTES SUPERFICIES REGLADAS
Crear
Superficie
Reglada / Loft
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1100 DIBUJO SUPERFICIES
Pgina 3 de 6
1100 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE REGLADA CON CANTO VIVO
Si tenemos que generar una superficie reglada en la que existe un canto vivo deberemos encadenar
mediante la opcin punto en el canto vivo. Veremos a continuacin un ejemplo:
Crear
Superficie
Reglada / Loft
NOTA: Haremos un zoom en la zona indicada y observaremos que el canto vivo mostrado no queda bien
definido. Para solventar este problema procederemos de la siguiente manera.
Pgina 4 de 6
1100 DIBUJO SUPERFICIES
Crear
Superficie
Reglada / Loft
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1100 DIBUJO SUPERFICIES
ANTES AHORA
PASO 4
CREACIN DE UNA SUPERFICIE REGLADA
Llegados a este punto se propone al alumno que realice la siguiente superficie reglada aplicando los
conocimientos adquiridos.
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1200 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE LOFT
OBJETIVO
Se necesitan contornos paralelos para su creacin. En este tipo de superficie, garantizamos que la
superficie pasa por los contornos de control, sin poder controlar la curvatura descrita. Para controlar la
curvatura de la superficie, crearemos ms contornos.
La diferencia entre la superficie loft y la reglada (vista anteriormente), radica en que la loft crea
una unin ms suave entre las curvas y la superficie reglada realiza una unin lineal de los perfiles.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1200 DIBUJO SUPERFICIES
Pgina 1 de 4
1200 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIES LOFT
Crear
Superficie
Reglada / Loft
PASO 3
COMPARACIN ENTRE LOFT Y REGLADA
Pgina 2 de 4
1200 DIBUJO SUPERFICIES
REGLADA
LOFT
PASO 4
CREACIN DE SUPERFICIES LOFT
Seleccionar los 3 contornos cerrados utilizando en todos la misma direccin de encadenado y como
puntos iniciales los puntos de color azul
NOTA: En cualquier situacin en la que deseemos encadenar en una direccin determinada y esto no
ocurra, siempre podremos invertir la direccin resultante del encadenado. Esto no lo haremos nunca
marcando otra vez sobre el contorno ya que, entonces, estaramos aadiendo una cadena nueva, sino que
lo haremos pulsando el botn que aparecer en el cuadro.
Pgina 3 de 4
1200 DIBUJO SUPERFICIES
Pgina 4 de 4
1300 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE DE REVOLUCIN
OBJETIVO
Esta opcin crea una superficie que es circular en una direccin; se necesita un perfil ms un eje de
revolucin.
En los parmetros de la superficie se determinar un ngulo inicial y final, ya que no siempre nos
interesar crear una revolucin completa, como se puede ver en las siguientes ilustraciones.
NOTA: El extremo por el que seleccionemos el eje de rotacin determinar el sentido de giro de la
revolucin. Esto no tendr mucha importancia a la hora de generar toda la revolucin (360) pero si la
tiene cuando la revolucin no es total ya que el sentido positivo de giro depender del extremo por el que
se haya seleccionado dicho eje. En la siguiente ilustracin se muestra la diferencia entre marcar el eje por
un extremo o por el otro.
Pgina 1 de 4
1300 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1300 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIN COMPLETA
Crear
Superficie
Revolucin
Selec el perfil
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1300 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIN PARCIAL
Selec el perfil
Crear
Superficie
Revolucin
Selec el perfil
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1300 DIBUJO SUPERFICIES
NOTA: Observar como el sentido de giro positivo se invierte en funcin de la zona en que marcamos el eje
de rotacin.
PASO 4
COMPLETAR EL FICHERO
Realizar la superficie restante para completar el fichero, estableciendo los parmetros a eleccin del
alumno.
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1400 DIBUJO SUPERFICIES
OBJETIVO
Esta opcin crea una extrusin respecto a un plano determinado, que, podr tener ngulo o no. Se
partir de una o ms cadenas de entidades y se aplicar un plano, una longitud y ngulo dados.
Cuando seleccione la cadena, el sistema le mostrar una flecha en una de las entidades seleccionadas
que le indicar la direccin positiva y el ngulo de creacin.
Es importante destacar que si el perfil contiene diferentes entidades, se generar una superficie por
entidad.
Pgina 1 de 6
1400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD
Crear
Superficie
Draft
ALTERNA LA DIRECCIN
DE LA EXTRUSIN DETERMINA LA LONGITUD DE LA EXTRUSIN EN
LA DIRECCIN INCLINADA, EN ESTE CASO 50
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1400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT SIN CONICIDAD
PASO 4
CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD
Y DIRECCIN NEGATIVA / POSITIVA
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1400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 5
CREACIN DE SUPERFICIE EXTRUIDA
La superficie extruida genera una superficie igual que la draft pero con tapas por arriba y abajo, de
manera que se genera un cuerpo en superficies cerrado.
Crear
Superficie
Extruida
Selec la forma rectangular en pantalla
Altura
Escala
Rotacin
Offset
Conicidad
Pgina 4 de 6
1400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 6
COMPLETAR EL FICHERO
Realizar la superficie draft con el perfil restante para completar el fichero, estableciendo los
parmetros a eleccin del alumno.
Pgina 5 de 6
1400 DIBUJO SUPERFICIES
Pgina 6 de 6
1500 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE PLANA
OBJETIVO
Este tipo de superficie se utilizar cuando necesitemos generar una superficie plana, se necesitar un
contorno o ms (Posibilidad de colocar islas dentro del contorno exterior), que cumplan la condicin de
estar cerrados y que, lgicamente, se encuentren dibujados en 2D.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1500 DIBUJO SUPERFICIES
Pgina 1 de 4
1500 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIES AJUSTADAS PLANAS
Crear
Superficie
Plana
NOTA: La seleccin por rea permite escoger mas de una cadena a la vez sin necesidad de
seleccionarlas una a una. Al marcar un punto intermedio entre un lmite exterior y limites contenidos dentro
de este, MASTERCAM realiza la seleccin de todos ellos a la vez.
Selec aqu
CLICK
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1500 DIBUJO SUPERFICIES
CLICK
Selec aqu
Selec la circunferencia
Selec el rectngulo
Pgina 3 de 4
1500 DIBUJO SUPERFICIES
Pgina 4 de 4
1600 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE DESLIZAMIENTO
OBJETIVO
Esta opcin le permite crear diferentes tipos de configuracin de superficies, dependiendo de las curvas
que usted seleccione.
El sistema desliza un nmero de curvas llamadas contornos transversales, sobre la trayectoria de 1 o 2
curvas, denominadas contornos longitudinales.
NOTA: Slo se podrn seleccionar 2 contornos longitudinales en el caso de tener un nico contorno
transversal (*). A continuacin se muestran 4 posibles tipos de configuracin de superficies de
deslizamiento.
2 CONTORNOS TRANSVERSALES +1
LONGITUDINAL
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1600 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1600 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIES DE DESLIZAMIENTO
Crear
Superficie
Deslizamiento
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1600 DIBUJO SUPERFICIES
La sistemtica a la hora de crear las superficies de deslizamiento siempre ser la siguiente: Primero se
seleccionarn el/los contornos transversales, seguidamente confirmaremos dicha seleccin ya que hemos
seleccionado los contornos transversales y finalmente seleccionaremos el/los contornos longitudinales.
Marcar Trasladar
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1600 DIBUJO SUPERFICIES
Marcar Rotar
Pgina 4 de 8
1600 DIBUJO SUPERFICIES
Encadenar el contorno de color verde en sentido antihorario empezando cerca del punto rosa
NOTA: Observaremos al intentar encadenar la ltima curva del contorno el siguiente mensaje, que indica
algn problema a la hora de encadenar el contorno.
Una vez hecho el arreglo procedemos a crear la superficie en cuestin; el resultado deber ser el
siguiente:
Pgina 5 de 8
1600 DIBUJO SUPERFICIES
Crear
Superficie
Deslizamiento
Pgina 6 de 8
1600 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
COMPLETAR EL FICHERO
El alumno intentar completar las 2 superficies de deslizamiento restantes por si slo y de acuerdo a los
conocimientos adquiridos. Dando los siguientes resultados.
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1600 DIBUJO SUPERFICIES
Pgina 8 de 8
1700 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE NET
OBJETIVO
La superficie Net genera una superficie a partir de una malla formada por contornos transversales y
longitudinales; mediante la seleccin de estas mallas Mastercam construir la correspondiente superficie
respetando todos y cada uno de los perfiles.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 1700 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIES NET
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1700 DIBUJO SUPERFICIES
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1700 DIBUJO SUPERFICIES
Pgina 3 de 6
1700 DIBUJO SUPERFICIES
Pulsar el botn...
Seleccionar mediante una ventana
Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles
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1700 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
PRIORIDADES DE UNIN EN SUPERFICIES NET
Se puede dar el caso de que los perfiles que conforman la malla a partir de la cual se genera la
superficie net no intersecten entre si, como se ver en el ejemplo siguiente (los perfiles discontinuos no
cruzan en algunos puntos con los continuos).
En un caso como este se podr dar prioridad a los perfiles transversales, o a los perfiles longitudinales o
realizar la superficie en una medida intermedia entre estos dos tipos de perfiles.
En la pieza indicada los perfiles de color verde representan la direccin longitudinal y los perfiles de color
azul representan la direccin transversal; entonces mediante estas opciones podemos controlar a que
direccin damos prioridad:
Pgina 5 de 6
1700 DIBUJO SUPERFICIES
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1800 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE FENCE
OBJETIVO
La superficie Fence genera una superficie a partir de una curva lmite o contenida en una superficie; la
superficie generada podr oscilar entre ser normal a la superficie sobre la que se genera y ser tangente
a ella. Dentro de estas 2 situaciones lmite existir un abanico de 90 a escoger...
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1800 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIES FENCE
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1800 DIBUJO SUPERFICIES
Cambiamos el ngulo a 45
Cambiamos el ngulo a 30
Cambiamos el tipo de superficie a Cnico lineal y veremos como ahora hay un valor inicial y final tanto
para la altura como para el nguilo
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1800 DIBUJO SUPERFICIES
Marcar los 4 tramos que conforman todo el lmite de color azul teniendo en cuenta que la direccin
de encadenado debe coincidir en los 4 tramos.
Establecer los parmetros que se crean convenientes para realizar la superficie extendida y tangente
mostrada a continuacin
Marcar los 2 tramos que conforman los lmites de la pieza haciendo que la direccin
en cada uno de ellos sea contraria
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1800 DIBUJO SUPERFICIES
Pgina 4 de 4
1900 DIBUJO SUPERFICIES
OBJETIVO
La geometra de superficies no es fcil de analizar, es decir, no es fcil sacar medidas de una geometra
en superficies; para ello nos podemos apoyar en la generacin de curvas de superficies que nos
permitirn realizar dicho anlisis de medidas.
Otra aplicacin de la generacin de lmites de superficie sera la de seguir generando geometra en
superficies a partir de dichas curvas.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1900 DIBUJO SUPERFICIES
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE CURVAS
EN LIMITES DE SUPERFICIE
Crear
Curva
En 1 Lmite
Seleccionar con el ratn la superficie de color amarillo y observar como aparece sobre esta un
vector que podremos mover con el ratn. Acercaremos dicho vector a uno de los 8 lmites posibles a
crear y una vez all haremos click con el ratn; el lmite se crear.
NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente despus de haber creado un
lmite de superficie para poder visualizarlo enseguida.
Despus de hacer esta operacin debe verse de color azul fuerte el lmite creado.
LMITE
Modificar
Borrar
Borrar Entidades
Crear
Curva
Todos lmites
Seleccionar la superficie amarilla
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente despus de haber creado un
lmite de superficie para poder visualizarlo enseguida.
Despus de hacer esta operacin debe verse de color azul fuerte el lmite exterior creado.
PASO 3
CREACIN DE CURVAS RESULTANTES
DE LA INTERSECCIN ENTRE SUPERFICIES
Crear
Curva
En Interseccin
Seleccionar la superficie rosa
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 4
CREACIN DE CURVAS PROYECTADAS SOBRE SUPERFICIES
Editar
Proyectar
Seleccionamos el circulo rojo
Seleccionamos la opcin
PASO 5
CREACIN DE CURVAS DE PARTICIN
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 6
CREACIN DE CURVAS SECCIONES
NOTA: Observar como aparece una porcin de plano indicando la direccin de generacin de las
secciones
DETERMINA EL ESPACIADO ENTRE LAS DIFERENTES PERMITE REALIZAR UN OFFSET DE LAS DIFERENTES
SECCIONES, COLOCAR UN VALOR DE 5 SECCIONES COLOCAR UN VALOR DE 0
PASO 7
CREAR CURVA DINMICA
Crear
Curva
Dinmica
Seleccionar la superficie indicada
Seleccionamos cruatro puntos similares ha los siguientes
Enter
Se genera una curva contenida en la superficie
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1900 DIBUJO SUPERFICIES
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2000 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIE AJUSTADA
OBJETIVO
Se realizarn superficies ajustadas por curvas, al plano, por superficies. Adems se ver como se puede
romper una superficie y como se puede volver, despus de ajustar una superficie, a la configuracin
original de esta.
Tambin se ver como se puede extender una superficie.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 2000 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA POR CURVAS
Crear
Superficie
Ajustar superficie
Con curvas
Seleccionar la superficie de color verde
Seleccionar, de nuevo, la superficie de color verde y mover el vector que aparece hacia la zona a
mantener despus del recorte
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2000 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA AL PLANO
Crear
Superficie
Ajustar superficie
A un plano
Seleccionar el cilindro de color marrn
NOTA: Aparecer en pantalla una representacin del plano que recortar la superficie (en este caso
plano xy a una altura de 30), y una flecha.
La flecha que aparece en pantalla indica la parte de la superficie que se mantendr despus del ajuste
(recorte); esta direccin podr ser cambiada mediante el icono.
(Recorta la superficie)
(Rompe la superficie en 2)
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2000 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 4
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA POR SUPERFICIES
Crear
Superficie
Ajustar superficie
Con superficies
Selec la superficie de color azul claro
PASO 5
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA ROMPER
Crear
Superficie
Romper superficie
Selec la superficie de color amarillo y mover el vector a la posicin de rotura deseada. Una vez
hacemos click la rorura se puede generar en 2 direcciones posibles que se pueden cambiar
pulsando el botn:
NOTA: Aparentemente no se observa nada pero si intentamos borrar la superficie veremos que
esta se ha roto en 2 trozos por donde hemos marcado y en el sentido indicado.
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2000 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 6
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA ELIMINAR LMITES
NOTA: Para deshacer un ajuste en cualquier superficie realizaremos el siguiente proceso: En este caso
concreto tenemos una superficie que ha sido ajustada mediante unos arcos que la han agujereado y
nosotros queremos eliminar estos huecos de la superficie, pero sin crear ninguna superficie de tapa
nueva.
Crear
Superficie
Eliminar ajustes
Selec la superficie de color rosa y
mover el vector hacia un lmite de
un agujero.
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2000 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 7
CREACIN DE TAPAS DE AGUJEROS
Crear
Superficie
Tapar agujeros de superficie
Selec. la superficie de color rosa y mover el vector hacia un lmite de un agujero.
PASO 8
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA EXTENDER
Crear
Superficie
Extender
Selec la superficie de color azul y mover el vector hacia el lmite de color amarillo.
DETERMINA LA LONGITUD
DE LA EXTENSIN. EN
ESTE CASO COLOCAR UN
VALOR DE 15mm.
LINEAL TANGENTE
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2000 DIBUJO SUPERFICIES
Pgina 6 de 6
2100 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIES DE ACUERDO
OBJETIVO
Se realizarn superficies de acuerdo entre multisuperficies, superficies con acuerdo variable, superficies
de acuerdo blend entre 3 superficies de acuerdo.
Entendemos por superficie de acuerdo una unin entre superficies con forma de radio tangente.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 2100 DIBUJO SUPEFICIES
PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO
ENTRE MULTISUPERFICIES
Crear
Superficie
Acuerdo Superficie
Superficie Superficie
Selec la superficie roja
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2100 DIBUJO SUPERFICIES
Observar los vectores que aparecen sobre cada una de las superficies y asegurarse de que indican hacia
el centro del acuerdo que queremos crear. Si no es as pulsaremos sobre la superficie-s en cuestin para
cambiar la direccin del vector y despus ENTER
D A
D A
D A
C B
C B
C B
PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO ENTRE PLANO / SUPERFICIE
Crear
Superficie
Acuerdo
Superficie-plano
Selec la superficie de color crema
Pgina 2 de 6
2100 DIBUJO SUPERFICIES
Pulsamos el botn si es necesario, para cambiar el sentido del plano la flecha deber
indicar hacia el lado del acuerdo a generar
PASO 4
CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO
ENTRE CURVA / SUPERFICIE
Crear
Superficie
Acuerdo Superficie
Superficies-Curvas
Selec la superficie marrn
Pgina 3 de 6
2100 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 5
CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO VARIABLE
Crear
Superficie
Acuerdo Superficie
Acuerdo Superficie-Superficie
Selec la superficie gris vertical
MARCA DE RADIO
LINEA CENTRO
NOTA: Aparecer un vector que se mueve dinmicamente a travs de la lnea centro; hacer click
cerca del nmero 1
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2100 DIBUJO SUPERFICIES
NOTA: Aparecer un vector que se mueve dinmicamente a travs de la lnea centro; hacer click
cerca del nmero 2
NOTA: Para consultar o modificar en este caso no modificaremos los valores- el estado actual de
los diferentes valores de radio teclearemos:
Enter
Enter
Enter
Enter
Enter
PASO 6
CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO BLEND
ENTRE 3 SUPERFICIES DE ACUERDO
NOTA: Realizar este apartado con la visualizacin de superficies en modo almbrico o lo que es lo mismo
con el shade desactivado. Con la combinacin de teclas ALT + S podremos realizar dicha opcin.
Crear
Superficie
Acuerdo Blend 3 lmites
Selec las 3 superficies de acuerdo de color verde claro
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2100 DIBUJO SUPERFICIES
1
1 2
6 2
3
5 3
4
PASO 7
COMPLETAR EL FICHERO
Completar la figura restante en el fichero practicando con el ltimo tipo de superficie de acuerdo
realizado..
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2200 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIES BLEND
OBJETIVO
Este tipo de superficie realiza una superficie de unin entre 2 o entre 3 superficies; el aspecto ms
importante de este tipo de superficies es que la superficie generada ser tangente en la unin con las 2
o 3 superficies a partir de las cuales se genera.
Las superficies sobre las que se realiza la superficie blend no tienen que ser de ningn tipo en
concreto, sin que, pueden ser de cualquier tipo.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 2200 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 2 SUPERFICIES
Crear CLICK
Superficie
Blend 2 lmites
Seleccionar la superficie con forma de media esfera.
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2200 DIBUJO SUPERFICIES
Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto indicado
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2200 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 3 SUPERFICIES
Orden
Seleccin primera superficie
Cambiar si conviene la direccin de unin con la tecla f
Seleccin segunda superficie
Cambiar si conviene la direccin de unin con la tecla f
Seleccin tercera superficie
Cambiar si conviene la direccin de unin con la tecla f
Enter
Parametrizar
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2200 DIBUJO SUPERFICIES
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2300 DIBUJO SUPERFICIES
SUPERFICIES OFFSET
OBJETIVO
Creacin de superficie de offset respecto a otra, es decir crear una superficie a una distancia y en una
direccin determinada respecto a otra.
En cierta manera podramos decir que una superficie de offset es una superficie equidistante en todos
sus puntos a otra superficie.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 2300 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE OFFSET
Crear
Superficie
Offset
Selec superficie gris
Realiza copia
Realiza movimiento
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2300 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
COMPLETAR FICHERO
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
OBJETIVO
Esta opcin permite crear superficies o slidos de formas primitivas, estas son figuras simples como
cilindros, conos, bloques, esferas, toros, y extrusiones.
Mientras usted se encuentre en el proceso de crear una superficie primitiva, usted puede cambiar los
valores de dicha superficie, y toda la superficie se actualiza basndose en los cambios que usted haga.
Una vez salga del menu de superficies primitivas, estas superficies ya no sern modificables como un
bloque, y el sistema slo reconocer las superficies individuales que comprenden la figura y no la figura
como un conjunto editable.
Mientras usted se encuentre en el proceso de creacin de un slido primitivo, usted puede cambiar los
valores de dicho slido, y todo el se actualiza basndose en los cambios que usted haga. Una vez salga
del men, estos slidos sern editables desde el historial de slidos.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 2400 DIBUJO SUPERFICIES
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 2
CREAR CILINDRO
Crear
Primitivas
Cilindro
Introducimos las siguientes coordenadas
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 3
CREAR CONO
Crear
Primitivas
Cono
Introducimos las coordenadas
CONTROLAMOS EL NGULO
DE CONICIDAD
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 4
CREAR BLOQUE
Crear
Primitivas
Bloque
Introducimos las coordenadas
NGULO DE ROTACIN
PUNTO DE INSERCIN
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 5
CREAR ESFERA
Crear
Primitivas
Esfera
Introducimos las coordenadas
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 6
CREAR TOROIDAL
Crear
Primitivas
Toro
Introducimos las coordenadas
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 7
CREAR EXTRUSIN
Crear
Superficie
Extruida
ALTURA
ESCALA
ROTAR
OFFSET
CONICIDAD
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2400 DIBUJO SUPERFICIES
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2500 DIBUJO SUPERFICIES
ANLISIS DE SUPERFICIES
OBJETIVO
En algunas ocasiones existen en las superficies a mecanizar problemas o defectos que provocan que el
clculo de mecanizado p.e. se quede bloqueado o genere movimientos no deseados; para ello se
dispone de una serie de herramientas de anlisis para detectar y en algunos casos arreglar estos
defectos antes de pasar al clculo de mecanizado.
Estas rdenes de anlisis tambin van enfocadas a verificar medidas, conicidades, coordenadas
dinmicas, etc... en las superficies.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
2500 dibujo superficies_A
PASO 2
ANLISIS DINMICO
Anlizar
Dinmico
Seleccionar la superficie roja
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2500 DIBUJO SUPERFICIES
Observar como en este caso si que aparece un radio de curvatura en el area correspondiente a este
efecto.
Seguidamente haremos la siguiente comprobacin: Aparentemente la superficie azul est vertical pero
queremos asegurarnos de ello mediante el anlisis dinmico.
PASO 3
ANALIZAR ARRUGAS
Analizar
Testear superficies y slidos
Analizar test superficies
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2500 DIBUJO SUPERFICIES
Aceptar
Si
Ponemos el color 32
NOTA: Observar como el sistema indica la superficie con arrugas del color especificado.
A partir de este momento deberamos realizar un anlisis dinmico para detectar donde est la arruga o
arrugas de la superficie. Puede haber casos en los que la arruga se pueda ver a simple vista sin necesidad
de recurrir a un anlisis dinmico.
PASO 4
ANALISIS COMPLETO
(AUTOINTERSECCIN / BACKUP / ESQUINAS VIVAS INTERNAS)
Una autointerseccin se produce cuando parte del lmite ajustado realiza un lazo e intersecta con otra
parte del mismo lmite.
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2500 DIBUJO SUPERFICIES
Un backup se genera cuando una superficie se sobrepone a ella misma de un modo exacto o por
debajo de la tolerancia fijada por usted.
Anlizar
Testear superficies y solidos
Test de superficies
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2500 DIBUJO SUPERFICIES
Escoger el color n9
NOTA: Este ltimo mensaje permitir que el sistema pueda arreglar las superficies con backup.
Finalmente el sistema muestra las 3 superficies problemticas en sus correspondientes colores y crea
lmites en las esquinas vivas. Adems se arregla automticamente la superficie con backup.
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2500 DIBUJO SUPERFICIES
PASO 5
OBTENER FICHERO
Fichero
Obtener
2500 DIBUJO SUPERFICIES_B
PASO 6
ANALIZAR MINISUPERFICIES
Otro posible problema existente en los dibujos es la existencia de superficies extremadamente pequeas
que pueden dar problemas a la hora de calcular los mecanizados. En este caso detectaremos 4
minisuperficies con un area mayor a 0.2 mm cuadrados e inferior a 0.3 mm cuadrados.
Analizar
Testear superficies y slidos
Testear superficies
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2500 DIBUJO SUPERFICIES
Analizar
Testear superficies y slidos
Testear superficies
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2500 DIBUJO SUPERFICIES
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2600 DIBUJO SUPERFICIES
PRACTICAS
OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un almbrico ya generado.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
2600 DIBUJO SUPERFICIES
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2600 DIBUJO SUPERFICIES
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2700 DIBUJO SUPERFICIES
PRACTICAS
OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un almbrico ya generado.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
2700 DIBUJO SUPERFICIES
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2700 DIBUJO SUPERFICIES
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X5
SLIDOS
DISEO SLIDOS
3100 PARABRISAS
3200 SILLA II
3600 PRACTICAS
2800 DIBUJO SOLIDOS
OBJETIVO
Crear el Slido que se muestra, partiendo de una serie de geometras situadas en el espacio y empezar
a conocer las funciones de los slidos de Mastercam.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 2
CREACIN DEL CUERPO MEDIANTE REVOLUCIN
Slidos
Revolucin
Seleccionar el contorno de color verde
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2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 3
CREACIN DEL CUERPO MEDIANTE EXTRUSIN
Slidos
Extrusin
Marcar el perfil de color amarillo indicado
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2800 DIBUJO SOLIDOS
El vector de direccin de extrusin deber mirar hacia arriba. Si no mirara hacia arriba deberemos
girarlo con la funcin
PASO 4
CORTAR CUERPO MEDIANTE EXTRUSIN
Ahora ya estamos listos para cortar la parte de arriba. Vamos a usar el perfil azul para definir la lnea de
corte del slido
Slidos
Extrusin
Seleccionar la cadena azul
En este caso la direccin de extrusin no es crucial debido a que la geometra azul esta en medio del
slido a cortar y a que el corte se realizar en ambas direcciones.
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2800 DIBUJO SOLIDOS
SELECCIONAR EL SLIDO
VERTICAL DESPUS DE ACEPTAR
PASO 5
UNION BOLEANA DE LOS DOS SOLIDOS
Tenemos creados 2 cuerpos slidos independientes, antes de proseguir con los radios de acuerdo
debemos unir los dos cuerpos slidos para que se conviertan en uno solo.
Slidos
Boleana aadir
Seleccionar el slido a aadir (el que acabamos de cortar)
Seleccionar el slido donde queremos aadirlo (el slido de revolucin)
PASO 6
ACUERDO DE ENTIDADES
Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite
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2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 7
ACUERDO ENTRE LOS DOS SOLIDOS
Una vez hechos los dos radios de acuerdo, haremos otro pero esta vez de toda la base del "Slido de
Arriba" con el "Slido de Abajo".
Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite
Seleccionaremos un limite de la "rebanada" que est en contacto con el slido de Abajo. (Cualquier
tramos de todo el contorno marcado en lnea discontinua).
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2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 8
EXTRUSION DEL CONTORNO LATERAL
Slidos
Extrusin
Seleccionamos la geometra de color Lila de ms a la derecha (1)
PASO 9
ACUERDO DE LA CARA SUPERIOR
Una vez llegados a este punto estamos listos para generar el acuerdo de la cara superior del Slido.
Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite
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2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 10
ESPESAR EL SLIDO
Slidos
Grosor en cuerpo cerrado
PASO 11
EXTRUSION DEL CRCULO FRONTAL
Slidos
Extrusin
Seleccionamos el circulo
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2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 12
EXTRUSION DEL CIRCULO LATERAL DERECHO
Solids
Extrusin
Seleccionamos el circulo
lateral derecho de color Amarillo
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2800 DIBUJO SOLIDOS
PASO 13
VISUALIZACION DEL HISTORIAL
El Historial nos permite visualizar las operaciones que se han ido haciendo en el Slido.
Podemos borrar, cambiar el nombre de las operaciones y editar los Parmetros, con que se han hecho
ciertas operaciones que queramos.
En este Historial se han nombrado las operaciones realizadas, con el nombre del los Pasos de este
Tutorial.
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2800 DIBUJO SOLIDOS
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2900 DIBUJO SOLIDOS
OBJETIVO
Crear el slido que se muestra, partiendo de una serie de geometras situadas en el espacio y empezar
a conocer las funciones de los slidos de Mastercam.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 2
CREACIN DEL CUERPO CENTRAL MEDIANTE EXTRUSIN
Slidos
Extrusin
Seleccionar la cadena azul cyan
En esta ocasin la direccin del encadenado no nos preocupa mucho ya que la extrusin se realizar
en las 2 direcciones a la vez...
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 3
REVOLUCIN DE LA PARTE SUPERIOR DE LA BIELA
Slidos
Revolucin
Seleccionamos la geometra de color rosa (1)
1
Seleccionamos el Eje de rotacin (2)
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 4
REVOLUCIN DE LA PARTE INFERIOR DE LA BIELA
Slidos
Revolucin
Seleccionamos la geometra de color Verde (1)
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 5
EXTRUSIN SOPORTES
Slidos
Extrusin
Seleccionamos la geometra n1 y la n2
1
Mediante este icono podemos invertir la direccin de todas las cadenas seleccionadas o
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 6
CORTAR CUERPO POR EXTRUSIN
Slidos
Extrusin
Seleccionamos las geometras n 1 y 2
1
Mediante este icono podemos invertir la direccin de todas las cadenas seleccionadas o
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 7
MODOS DE VISUALIZACIN
Pasaremos, llegados a este punto, a ver los diferentes modos de visualizacin de una pieza slida.
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 8
CREACIN DE UN CHAFLAN
Slidos
Chafln
Chafln una distancia
Seleccionamos la geometra 1 y 2
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 9
ACUERDO DEL CUERPO DE 360
Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite
PASO 10
ACUERDO DEL CUERPO DE 180
Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 11
VERIFICAR DATOS DEL SLIDO
Analizar
Area / Volumen
Analizar propiedades Slido
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2900 DIBUJO SOLIDOS
PASO 12
SUBSTRACCIN DE SOLIDOS
Slidos
Extrusin
Seleccionar la cadena exterior
y asegurarse de que la direccin de la
extrusin indique hacia abajo.
Slidos
Boleana eliminar
Seleccionar el slido rectangular.
Seleccionar la biela.
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3000 DIBUJO SOLIDOS
CONSTRUCCION DE UN ASIENTO
OBJETIVO
Crear el Slido que se muestra, partiendo de una serie de geometras situadas en el espacio y empezar
a conocer las funciones de los slidos de Mastercam.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
3000 DIBUJO SOLIDOS
PASO 2
CREAR EL CUERPO CENTRAL
Slidos
Extrusin
Seleccionamos la geometra n 1
La flecha deber mirar hacia arriba, si no fuese as
debemos teclear el botn 1
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3000 DIBUJO SOLIDOS
PASO 3
DESLIZAMIENTO DEL CUERPO CENTRAL
Slidos
Deslizamiento
Seleccionamos el contorno n1
Seleccionamos el contorno n 2
Pgina 2 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS
PASO 4
CREAR UN ACUERDO CON RADIO VARIABLE
Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite
Si pulsa (alternando) los dos VERTICES vera como el punto que marca el vrtice, se va marcando en el
dibujo en color amarillo. Entendiendo un VERTICE como un punto final de un LIMITE.
Situados en el primer VERTICE como se muestra en el siguiente cuadro, ponemos 76.2 en la opcin
Radio.
Situados en el segundo VERTICE como se muestra en el siguiente cuadro, ponemos 508 en la opcin
Radio.
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3000 DIBUJO SOLIDOS
Seleccionamos la geometra n1
Aparecer un vector que se desliza a travs de la arista marcada
304.8
152.4
508
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3000 DIBUJO SOLIDOS
PASO 5
ACUERDO DEL CONTORNO DEL ASIENTO
Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite
Seleccionamos la geometra n 1 ( del dibujo de
arriba ) y luego seguir completando donde indican
las flechas.
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3000 DIBUJO SOLIDOS
PASO 6
CREAR RADIO CONSTANTE
Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite
Hacemos un Zoom en la parte frontal del Silln
Seleccionamos los puntos 1, 2, 3
2
3
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3000 DIBUJO SOLIDOS
PASO 7
ACUERDO LATERAL
Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite
Seleccionamos la geometra n 1 ( del dibujo de la pgina anterior ).
PASO 8
ESPESAR EL SOLIDO
Slidos
Grosor en cuerpo cerrado
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3000 DIBUJO SOLIDOS
Pgina 8 de 8
3400 DIBUJO SOLIDOS
GESTIN DE CARAS
OBJETIVO
En el proceso de diseo en modelo slido necesitaremos inclinar caras que ya estn dibujadas; una
manera de hacerlo sera generar el correspondiente almbrico para cortar el slido existente, no
obstante esta es una manera limitada y demasiado engorrosa.
Existen herramientas para inclinar caras de una pieza slida sin necesidad de tener que cortar el slido
con una operacin de extrusin.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Ficheros
Abrir
3400 DIBUJO SOLIDOS
PASO 2
INCLINACIN RESPECTO A UNA CARA
Slidos
Inclinar cara slido
Marcar la cara a inclinar
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3400 DIBUJO SOLIDOS
NOTA: En este momento aparecer un cono en pantalla que indicar si la conicidad a realizar ser
positiva o negativa respecto a la cara donde se encuentra dicho cono. La direccin de dicho cono se
puede cambiar con la opcin Invertir. Realizar en este caso con la flecha hacia arriba (Conicidad
positiva).
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3400 DIBUJO SOLIDOS
PASO 3
INCLINACIN RESPECTO A UN LMITE
Slidos
Inclinar cara slido
Marcar la cara a inclinar
Pgina 3 de 6
3400 DIBUJO SOLIDOS
PASO 4
INCLINACIN MEDIANTE EXTRUSIN
Slidos
Inclinar cara slido
Marcar la cara a inclinar
NOTA: No se podr realizar una inclinacin por extrusin si esta modifica el nacimiento de un cuerpo
creado anteriormente mediante una extrusin del tipo crear cuerpo.
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3400 DIBUJO SOLIDOS
PASO 5
INCLINACIN AL PLANO
Slidos
Inclinar cara slido
Marcar la cara a inclinar
CARA A INCLINAR
Z = -15.875
Pulsamos el botn
Introducimos el valor
NOTA: En este momento aparecer un cono en pantalla que indicar si la conicidad a realizar ser
positiva o negativa respecto a la cara donde se encuentra dicho cono. La direccin de dicho cono se
puede cambiar con la opcin Invertir. Realizar en este caso con la flecha hacia arriba (Conicidad
positiva).
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3400 DIBUJO SOLIDOS
PASO 6
BORRAR CARAS
Slidos
Eliminar caras slidas
Seleccionar cara a borrar
Seleccionar el color n 10
NOTA: Al borrar una cara de un slido dicho slido se convierte en un slido abierto.
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3500 DIBUJO SOLIDOS
OBTENCION DE VISTAS 2D
OBJETIVO
Esta opcin dentro de los slidos de MASTERCAM permite obtener una serie de vistas 2D a partir de un
cuerpo slido, adems de poder generar detalles, secciones y otras funciones interesantes dentro de lo
que sera la generacin de este tipo de documentacin.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Abrir
3500 DIBUJOS SOLIDOS
PASO 2
ACCESO A ORDEN
SELECCIONAMOS UN
Slidos TAMAO DE LMINA A1
Planos de slidos
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3500 DIBUJO SOLIDOS
Pgina 2 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS
Parmetro 3.1
Parmetro 3.2
Parmetro 3.3
Parmetro 3.4
Parmetro 3.5
Parmetro 3.6
Parmetro 3.7
Parmetro 3.8
Parmetro 3.9
PASO 3
PARMETROS
PASO 3.1.
SOLIDO
Permite reseleccionar un nuevo slido para la funcin; no realizar esta funcin en este caso.
PASO 3.2.
LINEAS OCULTAS
Controla la visualizacin de las lineas ocultas de las vistas entre las siguientes opciones:
Lineas ocult
Pgina 3 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS
PASO 3.3.
TAMAO PAPEL
A1
PASO 3.4.
ESCALAR
Permite realizar escalados de la geometra mostrada introduciendo un tanto por 1 siempre respecto a la
vista inicial.
Introducimos
PASO 3.5.
CAMBIAR VISTA
Pgina 4 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS
PASO 3.6.
DESPLAZAR
PASO 3.7.
ROTAR
PASO 3.8.
ALINEAR
Pgina 5 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS
PASO 3.9.
AADIR / ELIMINAR
Pgina 6 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS
Pgina 7 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS
PASO 4
FINALIZACIN DE LA FUNCIN
En este momento hemos finalizado la configuracin de dichas vistas y tenemos la geometra dispuesta
para acotar, imprimir, etc...
Pgina 8 de 8
3600 DIBUJO SOLIDOS
PRACTICAS
OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en slidos a partir de un almbrico ya generado.
PASO 1
OBTENER FICHERO
Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 3500 DIBUJO SOLIDOS
Pgina 1 de 2
3600 DIBUJO SOLIDOS
Pgina 2 de 2