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Tutoriales Diseo

X5
DISEO ALMBRICO
DISEO ALMBRICO

INDICE DE TUTORIALES DE DISEO ALMBRICO

0100 EMPEZANDO

0200 CRITERIOS DE SELECCIN DE ENTIDADES

0300 MODIFICAR ENTIDADES / AJUSTAR / ROMPER / EXTENDER

0400 ORDENES DE EDICIN (TRASLADAR, ROTAR, ESPEJO, ESCALAR...)

0450 REFERNCIAS EN ENTIDADES

0500 CREACIN DE GEOMETRA 2D

0600 CREACIN DE GEOMETRA 2D

0700 CREACIN DE GEOMETRA 2D

0800 CREACIN DE GEOMETRA 2D

0900 CONSTRUCCIN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE CONSTRUCCIN)

1000 CREACIN DE PLANOS DE CONSTRUCCIN DE USUARIO


0100 DIBUJO ALAMBRICO

EMPEZANDO

OBJETIVO
El alumno deber realizar el proceso de dibujo para obtener la figura mostrada; con esto se conseguir
una primera toma de contacto con Mastercam.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1
CREAR RECTNGULO

Crear
Crear forma rectangular

MARCAR EN CASO DE QUE NO


APAREZCA EL CUADRO DE
DILOGO EXTENDIDO.

NOS ASEGURAREMOS DE QUE EL


PUNTO DE REFERENCIA PARA LA
INSERCIN DEL RECTNGULO EN LA
PANTALLA SEA EL CENTRO DEL MISMO

Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de color
blanco detectando el punto (0,0)

NOTA: Utilizando la barra de iconos localizada en la parte superior de la pantalla, ajustaremos la


geometra a la pantalla con el siguiente icono.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREAR ACUERDOS (RADIOS) EN LAS ESQUINAS

Crear
Acuerdo
Cadenas
Marcar cualquier lnea
EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE
CADA UNO DE ESTOS 2 BOTONES

EXPERIMENTAR EL RESULTADO DE CADA


UNA DE ESTAS 4 OPCIONES Y FINALMENTE
DEJAR LA OPCIN NORMAL

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
REALIZAR UN OFFSET DEL CONTORNO

Editar
Editar Offset Contorno
Marcar la figura por cualquier punto
A

MARCAR EN ESTE BOTON E IREMOS ALTERNANDO LA


DIRECCIN DEL OFFSET, HACIA LA DERECHA, HACIA LA
IZQUIERDA Y HACIA AMBOS LADOS... FINALMENTE LO
DEJAREMOS CON EL PERFIL ROJO ( EL ORIGINAL )
FUERA Y EL LILA ( EL RESULTANTE) DENTRO.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
LINEAS PARALELAS

Crear
Lnea
Paralela

LINEA B
Marcar lnea A LINEA A
Marcar un punto central de la figura.

Marcar la lnea B
Marcar un punto central de la figura.

PASO 5
CREAR ARCO

Crear
Arco
Crculo Punto Centro

Acercar el cursor a la interseccin entre las lneas y hacer click.

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0100 DIBUJO ALAMBRICO

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

CRITERIOS DE SELECCIN
DE ENTIDADES

OBJETIVO
El alumno deber trabajar con las diferentes maneras de seleccionar entidades; discriminndolas por
color, tipo de entidad etc...

Es importante recalcar el hecho de que lo importante en este tutorial es como podemos seleccionar
entidades; despus en cada caso se har para ejecutar una orden u otra, la seleccin de entidades se
nos pedir en mltiples y diferentes situaciones

PASO 1
OBTENER FICHERO

Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 0200 DIBUJO ALMBRICO

PASO 2
SELECCIN SIMPLE MEDIANTE CLICK

El mtodo ms simple de seleccin es el de hacer un click sobre una entidad; un click sobre la
entidad la selecciona y un nuevo click la deselecciona y as sucesivamente...

Pulsar sobre cualquier circunferencia


Observar como queda seleccionada y de color amarillo
Pulsar de nuevo sobre la misma circunferencia
Observar como queda deseleccionada y en su color original

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
SELECCIN POR CADENA

Este mtodo selecciona una sucesin de entidades que se encuentran conectadas entre si...

Marcar cualquier entidad de la figura de color gris


Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno

Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno
Pulsar la tecla de maysculas sin soltarla
Marcar cualquier entidad de la figura de color gris
Observar como quedan seleccionadas todas las entidades que forman el contorno

Marcar el icono y observar como se deseleccionan todas las entidades del contorno

PASO 4
SELECCION POR VENTANA

A la hora de seleccionar entidades mediante una ventana o un polgono tendremos 5 posibilidades


diferentes:

1.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior de la ventana / polgono de seleccin.
2.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el interior + las que intersecten con la ventana /
polgono de seleccin.
3.- Seleccionar las entidades que intersecten con la ventana / polgono de seleccin.
4.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior + las que intersecten con la ventana /
polgono de seleccin.
5.- Seleccionar las entidades que se encuentren en el exterior de la ventana / polgono de
seleccin.

PASO 4.1
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran en el interior
de la ventana realizada

PASO 4.2
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
INTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

Observar como quedan seleccionadas las entidades que se encuentran en el interior de la ventana
realizada y adems las que intersectan con esta

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4.3
SELECCIN DE ENTIDADES QUE
INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que intersectan con la ventana

PASO 4.4
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR Y QUE INTERSECTAN CON LA VENTANA DE SELECCIN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Observar como quedan seleccionadas las entidades que intersectan con la ventana y adems
todas las que encuentran fuera de esta

PASO 4.5
SELECCIN DE ENTIDADES QUE SE ENCUENTREN EN EL
EXTERIOR DE LA VENTANA DE SELECCIN

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran fuera de la
ventana de seleccin

PASO 5
SELECCIN MEDIANTE POLGONO

El objetivo ser seleccionar una serie de entidades que son difciles de seleccionar mediante una
ventana rectangular. Entonces nosotros construiremos un polgono marcando puntos con el ratn que
seleccione las entidades deseadas.
Todas las opciones del paso 4 afectarn de igual manera a un polgono de seleccin.

Colocar de esta manera las siguientes opciones:

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Realizar, arrastrando el puntero, el siguiente polgono de seleccin...

Para finalizar el polgono Enter


Observar como quedan seleccionadas nicamente las entidades que se encuentran en el interior
del polgono realizado

PASO 6
SELECCIN POR AREA

Este mtodo de seleccin permite que, con un nico Click quede seleccionado un perfil cerrado
exterior y toda una serie de entidades que se encuentren contenidas dentro de este perfil...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar un punto aprox por donde se indica

Observar como queda seleccionado el perfil exterior y todas las circunferencias contenidas dentro
de este.

PASO 7
SELECCIN POR VECTOR

Este mtodo de seleccin permite seleccionar todas aquellas entidades que queden atravesadas por
un segmento poligonal realizado...

Realizar mediante clicks un segmento poligonal similar al mostrado en trazo discontinuo en la


siguiente ilustracin...

Para finalizar el segmento Enter


Observar como quedan seleccionadas todas aquellas entidades que son atravesadas por el
segmento poligonal realizado.

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 8
SELECCIN TODO...

Este mtodo establece un filtro de seleccin que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.
color, tipo de entidad, grueso de lnea, etc... Quedarn seleccionadas todas las entidades que se
encuentren en el archivo y que coincidan con el filtro establecido.

Enter

Enter

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

Enter

PASO 9
SELECCIN SLO...

Este mtodo establece un filtro de seleccin que puede ser establecido bajo diferentes criterios, p.e.
color, tipo de entidad, grueso de lnea, etc... Una vez establecido el filtro de seleccin no se aplicar a
todas las entidades del archivo sino a las afectadas por una seleccin genrica posterior, p.e. una
ventana, un polgono, etc...

DE ACUERDO CON LO ESTABLECIDO


NUESTRA VENTANA DE SELECCIN,
SELECCIONAR, SLO, PUNTOS Y
ARCOS DE COLOR N11.

NOTA: Para poder marcar diferentes tipos de entidad (puntos y arcos) se debern marcar
manteniendo pulsada la tecla Control en el teclado.

Enter

Realizar, arrastrando el puntero, la siguiente ventana de seleccin...

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0200 DIBUJO ALAMBRICO

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

MODIFICAR ENTIDADES,
AJUSTAR, ROMPER, EXTENDER...

OBJETIVO
Se realizarn diferentes tipos de ajuste entre las diferentes entidades mostradas en el archivo. Adems se
analizar la importancia en el orden de seleccin de las entidades a ajustar. Tambin se vern las
posibilidades de rotura, extensin y recorte de entidades, etc...

NOTA: Para poder realizar este ejercicio con xito debemos previamente acceder a... Modos
Configuracin Pantalla y desactivar la opcin Memorizar botones en ribbon bar

PASO 1
ABRIR ARCHIVO

Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 0300 DIBUJO ALMBRICO

PASO 2
AJUSTE / ROTURA 1 ENTIDAD

Marcar lnea roja por posicin J

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar lnea verde


Marcar arco naranja por posicin F
Marcar arco azul
Undo
Undo

Marcar lnea roja por posicin J


Marcar lnea verde
Pasear el cursor sobre la lnea roja y observar como ha quedado rota en 2 lneas
Marcar arco naranja por posicin F
Marcar arco azul
Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos
Undo
Undo

PASO 3
AJUSTE / ROTURA 2 ENTIDADES

Marcar arco naranja por posicin D


Marcar lnea verde por posicin E
Undo
Marcar arco naranja por posicin F
Marcar arco azul por posicin I
Undo

Marcar arco naranja por posicin H


Marcar arco azul por posicin G
Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por
la interseccin entre estos.
Undo

PASO 4
AJUSTE / ROTURA INTELIGENTE

Teclear la tecla Esc hasta conseguir salir de la orden de ajuste / rotura

NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningn botn para especificar el tipo de ajuste / rotura a
realizar sino que ser el nmero de clicks realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo
click realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble click asjuste / rotura de 2 entidades.

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar lnea roja por posicin J


Marcar lnea verde
Marcar arco naranja por posicin F
Marcar arco azul

Undo
Undo

NOTA: Observar como en este caso no tecleamos ningn botn para especificar el tipo de ajuste / rotura a
realizar sino que ser el nmero de clicks realizados lo que determine el tipo de ajuste. Con un solo
click realizamos ajuste / rotura de una entidad y con doble clic ajuste / rotura de 2 entidades.

Marcar lnea roja por posicin J


Marcar lnea verde
Pasear el cursor sobre la lnea roja y observar como ha quedado rota en 2 lneas
Marcar arco naranja por posicin F
Marcar arco azul

Pasear el cursor sobre el arco naranja y observar como ha quedado roto en 2 arcos
Undo
Undo

Marcar arco naranja por posicin D mediante doble click


Marcar lnea verde por posicin E mediante doble click
Undo
Marcar arco naranja por posicin F mediante doble click
Marcar arco azul por posicin I mediante doble click
Undo

Marcar arco naranja por posicin H mediante doble click


Marcar arco azul por posicin G mediante doble click
Pasear el cursor por encima de los arcos naranja y azul y observar como todo ha quedado roto por
la interseccin entre estos.
Undo

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 5
AJUSTE / ROTURA 3 ENTIDADES

Marcar lnea roja por posicin J


Marcar arco naranja por posicin F
Marcar lnea verde por posicin C

Marcar lnea verde por posicin E


Marcar arco azul por posicin G
Marcar arco naranja por posicin F

Marcar lnea roja por posicin B


Marcar arco naranja por posicin D
Marcar lnea verde por posicin C
Pasear el cursor por encima del dibujo y observar las roturas realizadas

PASO 6
AJUSTE DIVIDIR

Marcar posicin A
Marcar posicin B
Marcar posicin D
Marcar posicin E
Marcar posicin G
Marcar posicin H
Undo
Undo
Undo
Undo
Undo
Undo
Marcar posicin C
Marcar posicin F
Undo
Undo

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7
AJUSTE A UN PUNTO

Marcar la lnea roja por la posicin J


Marcar el punto n 2

La lnea se alarga hasta que el extremo forma 90 con el punto 2

Marcar la lnea roja por la posicin J


Marcar el punto n 1

La lnea se recorta hasta que el extremo forma 90 con el punto 1

Undo
Undo

Marcar la lnea roja por la posicin J


Marcar el punto n 2

La lnea se alarga hasta que el extremo forma 90 con el punto 2, pero creando una nueva lnea
aadida a la existente

Undo
PASO 8
EXTENDER / RECORTAR ENIDADES

Click en el botn y poner valor de 10

Marcar posicin H
Marcar posicin J

Marcar posicin J
Marcar posicin H

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0300 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar posicin G

Observar como se alarga la entidad pero aadiendo un trozo de arco de 12mm. de longitud...

PASO 9
AJUSTE MLTIPLE

Modificar
Ajustar / Romper
Ajustar mltiple
Seleccionar las entidades de color rojo que cruzan con la lnea rosa
Enter
Marcar la lnea de color rosa
Marcar un punto cualquiera en el lado a conservar

PASO 10
ROTURA POR INTERSECCIN

Modificar
Ajustar / Romper
Romper en interseccin
Seleccionar mediante una ventana las lneas cruzadas entre si de color marrn
Enter

Observar como todo queda roto por las intersecciones

PASO 11
CERRAR ARCO

Modificar
Ajustar / Romper
Cerrar arco
Marcar el arco de color naranja
Enter

PASO 12
UNIN DE ENTIDADES

Modificar
Unir entidades
Marcar 2 trozos colineales de los que quedaron rotos en las lneas de color marrn
Enter

Observar como se genera la correspondiente unin

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

ORDENES DE EDICIN

OBJETIVO
Es de vital importancia en un sistema CAD/CAM la colocacin de nuestro dibujo respecto al sistema de
coordenadas existente en el sistema, ya que esta, deber coincidir con la posicin que despus tendr
el mecanizado respecto al sistema de coordenadas de la maquina.

Para ello ser muy til la traslacin, ya que, con ella colocaremos nuestra geometra donde nos interese.
Asimismo tambin tendrn importancia para este efecto ordenes como la rotacin, espejos, y
escalados ya que, con ellas tambin preparamos la geometra para el mecanizado.

PASO 1
OBTENER FICHERO (TRASLACIN)

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_A

PASO 1.1.
TRASLACIN CARTESIANA

Editar
Trasladar
Marcar las 4 lineas azules

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

NOTA: Observar como al escoger la opcin COPIAR se mantienen en pantalla las entidades originales y
al escoger MOVER no se mantienen.

PASO 1.2.
TRASLACIN POLAR

Marcar la circunferencia de color rojo

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1.3.
TRASLACIN ENTRE PUNTOS

Marcar la elipse

Marcar el punto A
Marcar el punto B

Marcar cualquier punto sobre la pantalla y observar como se redefine el punto destino de la
traslacin.

PASO 2
OBTENER FICHERO (ROTACIN)

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_B

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2.1.
ROTACIN

Mantener pulsada la tecla de maysculas en el teclado


Marcar cualquier lnea de la figura central
Editar
Rotar

Marcar el punto (0,0)

Marcar el punto (200,0)

Marcar el punto (0,0)

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2.2.
ELIMINACIN Y RECUPERACIN DE PIEZAS

Seleccionar algunas de las piezas a discreccin y observar como quedan eliminadas de la rotacin
Enter

PASO 3
OBTENER FICHERO (ESPEJO)

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALAMBRICO_C

PASO 3.1.
ESPEJO RESPECTO A EJE X

Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado


Marcar cualquier lnea de la figura
Editar
Espejo

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3.2.
ESPEJO RESPECTO A EJE Y

PASO 3.3.
ESPEJO MEDIANTE NGULO

Marcar el punto interseccin entre el eje X y eje Y

PASO 3.4.
ESPEJO MEDIANTE LNEA

Seleccionar la linea genrica horizontal

Seleccionar la linea genrica vertical

Seleccionar la linea a 45

PASO 3.5.
ESPEJO MEDIANTE 2 PUNTOS

Marcar 2 puntos cualquiera que definan el eje de la simetria a realizar.

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
OBTENER FICHERO (ESCALADO)

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0400 DIBUJO ALMBRICO_D

PASO 4.1.
ESCALADO UNIFORME

Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado


Marcar cualquier lnea del perfil rojo
Editar
Escalar

Marcar el punto amarillo

- 40 %

Marcar el punto azul cyan

- 60 %

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar el punto amarillo

Mantener pulsada la tecla de mayusculas en el teclado


Marcar cualquier punto del perfil exterior
Marcar los 4 arcos verdes

PASO 4.2.
ESCALADO X,Y,Z

Marcar el punto azul cyan

Seleccionar mediante una ventana toda la geometria

X: +50 %
Y: + 0 %
Z: + 0 %

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

X: +10 %
Y: - 30 %
Z: + 0 %

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0400 DIBUJO ALAMBRICO

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

REFERNCIAS EN ENTIDADES

OBJETIVO
A la hora de realizar dibujo en el sistema disponemos de ayudas, concretamente a la hora de definir
una posicin concreta en el sistema de coordenadas. En general podramos decir que disponemos de 2
maneras de definir una posicin.

Una manera directa por coordenadas y una manera indirecta, que es la que nos ocupa, en la que la
definicin de dicha posicin vendr definida por una referencia de alguna otra entidad ya dibujada...
como puede ser un extremo, una mitad, una tangencia, un centro de un arco, etc...

A continuacin se muestran las referencias disponibles y su simbologa:

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 0450 DIBUJO ALMBRICO

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
REFERNCIAS ORIGEN Y EXTREMO

Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro

Acercar el cursor al punto (0,0) y hacer click cuando veamos que aparece un smbolo indicando
que se ha detectado el origen
Acercar el cursor hacia el extremo A de la lnea y hacer click en el momento que se detecte el
extremo de la lnea.

Crear
Lnea
Extremo
Desplegar el men de referncias y seleccionar Origen
Desplegar el men de referncias y seleccionar Extremo
Marcar un punto cualquiera de la lnea verde cercano al punto B

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
REFERNCIAS CENTRO E INTERSECCIN

Crear
Arco 3 puntos
Acercar el cursor a la interseccin entre la lnea roja y verde
Marcar el punto (-50,10)
Acercar el cursor al centro de la circunferencia

Crear
Arco 3 puntos
Desplegar el men de referncias y seleccionar interseccin
Marcar la lnea roja por cualquier punto
Marcar la lnea verde por cualquier punto
Marcar el punto (-50,10)
Desplegar el men de referncias y seleccionar Arco Centro
Marcar la circunferencia cerrada por cualquier punto

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
REFERNCIAS PUNTO MEDIO Y CUADRANTE

Crear
Lnea
Extremo
Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto
Acercar el cursor hacia el cuadrante superior (90) de la circunferncia cerrada

Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Punto medio


Marcar el arco abierto por cualquier punto
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Cuadrante
Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al cuadrante inferior (270)

PASO 5
REFERENCIA TANGENTE

Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono y activar las referencias tal y como se muestra en el cuadro

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

Acercar el cursor hacia el punto medio del arco abierto


Acercar el cursor hacia el punto de tangencia superior (90) de la circunferncia cerrada hasta que
aparezca el smbolo de tangencia

Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Punto medio


Marcar el arco abierto por cualquier punto
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Tangente
Marcar un punto de la circunferencia cerrada cercano al punto de tangencia inferior (270)

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 6
REFERENCIAS ANGULARES

Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono

Activar la opcin angular con un valor de 20


Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada
Mover el cursor y observar que la lnea est forzada a realizarse en una posicin angular mltiplo de
20...
Esc
Pulsar el siguiente icono

Desactivar la opcin angular y activar la opcin Horizontal / Vertical


Acercar el cursor al centro de la circunferencia cerrada
Mover el cursor y observar que la lnea est forzada a realizarse en una posicin angular horizontal o
vertical.
Esc

PASO 7
REFERENCIA PERPENDICULAR

Crear
Lnea
Extremo
Pulsar el siguiente icono

Activar la opcin perpendicular


Marcar el punto (-50,10)
Acercar el cursor a la posicin perpendicular en la lnea roja y observar como mastercam detecta el
punto perpendicular

Marcar el punto (0,0)


Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Perpendicular
Marcar la lnea roja por cualquier punto

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 8
REFERENCIA RELATIVA

Crear
Punto posicin
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Relativo
Marcar el punto (-50,10)
Determinar la coordenada relativa en modo cartesiano...

Crear
Punto posicin
Desplegar el men de referncias y seleccionar la opcin Relativo
Marcar el punto (-50,10)
Determinar la coordenada relativa en modo polar...

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0450 DIBUJO ALAMBRICO

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE GEOMETRA 2D

OBJETIVO
Este tutorial explica los pasos a seguir para obtener esta pieza bidimensional:

X0,Y0

NOTA: Observe el hecho de que la geometra es simtrica respecto a el eje X, esto hace que podamos
dibujar la media pieza de abajo y despus hacer un espejo para obtener toda la pieza.

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1
CREAR EL LMITE EXTERIOR INFERIOR

Crear
Crear forma rectangular

SI NO APARECE ESTE CUADRO

MARCAR ESTA ESQUINA COMO PUNTO


DE COLOCACIN EN EL SISTEMA DE
COORDENADAS

Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que el autocursor detecte automticamente el punto
0,0; entonces hacemos click y el rectngulo quedar posicionado con la esquina superior izquierda en
el punto 0,0.

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREAR LA GEOMETRA INTERIOR

Crear
Lnea
Paralela ENT. A
Seleccionar entidad A ENT. B
Marcar un punto cualquiera que este por debajo
de la linea seleccionada

Seleccionar entidad A de nuevo


Marcar un punto cualquiera que este por debajo de la lnea seleccionada

Seleccionar entidad B
Marcar un punto cualquiera que este a la izquierda de la lnea selecciona.

PUNTO C

Modificar PUNTO B
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper
Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
Selec Punto B con doble click
Selec Punto C con doble click
Selec Punto D con doble click

Crear
Acuerdo
Entidades

PUNTO A

Selec punto A
Selec Punto B PUNTO B

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

Crear
Arco
Polar

____X_____ _Y_
6.3-0.94-2.36,0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.

____X_____ _Y_
6.3-0.94-2.36,-0.8 Coordenadas del centro del arco X e Y separadas por una coma.

Modificar
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper
Selec Punto A con doble click PUNTO A PUNTO D
Selec Punto B con doble click PUNTO C
PUNTO B
Selec Punto C con doble click
Selec Punto D con doble click

Selec la lnea horizontal que se indica.


SELECCIONA AQU

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
CREAR LA GEOMETRIA EXTERIOR

Crear
Lnea
Extremo

____X___ ___Y___
(0.56+3.5),-(1.5+0.56)

Crear
Lnea SELECCIONA ESTA
Paralela LINEA POR AQU

Selec la lnea vertical que se indica.


Marque cualquier punto a la derecha de la lnea seleccionada
Crear
Lnea
Extremo

SELECCIONA ESTAS 2
ENTIDADES

PUNTO F
PUNTO C
PUNTO B PUNTO E
Selec la ltima lnea dibujada
PUNTO A
Selec la lnea de 15 grados PUNTO D

Modificar

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0500 DIBUJO ALAMBRICO

Ajustar / Romper
Ajustar / Romper
Selec Punto A con doble click
Selec Punto B con doble click
Selec Punto C con doble click
Selec Punto D con doble click
Selec Punto E con doble click
Selec Punto F con doble clicK

Selec la lnea indicada.

BORRAR ESTA LINEA

Crear
Acuerdo
Entidades

Selec Punto A
Selec Punto B

PUNTO A

PUNTO B

PASO 4
CREAR LOS ARCOS

Crear
Arco
Circulo Punto Centro

0.56,-1.5

Pgina 6 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

0.56+3.5,-1.5

PASO 5
REALIZAR EL ESPEJO PARA
COMPLETAR LA GEOMETRIA

Seleccionar todo el dibujo mediante una ventana


Editar
Espejo

Pgina 7 de 8
0500 DIBUJO ALAMBRICO

Pgina 8 de 8
0600 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE GEOMETRA 2D

OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:

D = 31/64

NOTA: Debido a que trabajamos una geometra simetrica respecto a X e Y podemos dibujar slo
parte de la pieza y despus completarla mediante espejos.

Pgina 1 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1
CREAR UN RECTNGULO QUE
REPRESENTE PARTE DE LA GEOMETRA

Crear
Rectngulo

PASO 2
CREAR LAS ENTIDADES INTERIORES

Crear
Lnea
Paralela
Selec la lnea vertical de la derecha SELEC EN 2 LUGAR ESTA
Marque un punto a la izquierda de esta lnea LINEA Y ESTA DIRECCION
DE OFFSET

SELEC EN 1 LUGAR ESTA


LINEA Y ESTA DIRECCION
DE OFFSET

Selec la lnea horizontal superior


Marque un punto por debajo de esta lnea

Crear
Arco
Polar

Pgina 2 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO

Selec las 2 lneas que intersectan SELEC ESTA


donde se indica INTERSECCIN
SELEC ESTE EXTREMO

Selec el extremo indicado

PASO 3
CREAR CIRCUNFERENCIAS

El valor de radio 0.24219 corresponde a la divisin 31/64/2 ya que en plano el dimetro viene acotado
como dimetro 31/64.

Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centro
hacemos click

Crear SELEC ESTE


Arco ARCO 1
Circulo Punto Centro SELEC ESTE
ARCO 2

Nos acercamos al centro del arco y cuando salga un smbolo identificativo de que coge el centro
hacemos click

Pgina 3 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
AJUSTAR LAS ENTIDADES

Modificar
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper PUNTO B
Selec Punto A mediante doble click PUNTO C
Selec Punto B mediante doble click PUNTO A PUNTO D
Selec punto C mediante doble click
Selec Punto D mediante doble click PUNTO E
Selec Punto E mediante doble click PUNTO F
Selec Punto F mediante doble click

PASO 5
BORRAR LAS LINEAS DE CONSTRUCCIN

Seleccionar las 2 lneas indicadas

BORRA ESTAS 2
LINEAS

PASO 6
ESPEJOS DE LA GEOMETRA

Seleccionar mediante una ventana


todo el dibujo realizado
Editar
Espejo

Pgina 4 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO

Seleccionar mediante una ventana toda la geometra


Editar
Espejo

Pantalla
Restaurar colores

Pgina 5 de 6
0600 DIBUJO ALAMBRICO

Pgina 6 de 6
0700 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE GEOMETRA 2D

OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:

PASO 1
CREACIN DEL DIMETRO EXTERIOR

Crear
Arco
Circulo Punto Centro

Acercar el cursor al centro de la pantalla y hacer click cuando aparezca una marca de color
blanco detectando el punto (0,0)

Pgina 1 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREACIN LINEAS DE CENTRO
Y LINEAS INCLINADAS

Crear
Lnea
Extremo

SELECCIONA
APROX. AQU

Seleccionar dos puntos fuera del crculo


aproximadamente a 0 y 180 grados

Seleccionar dos puntos fuera del crculo


SELECCIONA
aproximadamente a 90 y 270 grados APROX. AQU

Seleccionar la circunferencia

Crear ENTIDAD A
Lnea ENTIDAD B
Perpendicular
Seleccionar entidad B
POSICIN C

Pgina 2 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

Seleccionar aproximadamente la posicin C


Aparecen en pantalla 2 posibles soluciones. Escogeremos la
de la parte superior (Entidad A, pgina anterior)

NOTA: Existen algunas ocasiones y, esta es una, en las que existen varias soluciones de acuerdo a los
parmetros introducidos. MASTERCAM siempre nos lo dir y nos pedir que seleccionemos la entidad
que realmente queremos.

PASO 3
CREAR RECTNGULO EN LA ORIENTACIN ADECUADA

Crear
Lnea
Paralela
Selec. Entidad A
Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea
ENTIDAD A
ENTIDAD B

Selec. La lnea recin creada


Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea

Selec Entidad B
Pulsar un punto cualquiera por arriba de la lnea

PUNTO A PUNTO B
Selec Entidad B
Pulsar un punto cualquiera por debajo de la lnea

PUNTO C

PUNTO D
Crear
Acuerdo
Entidades

Selec Punto A
Selec Punto B
Selec Punto B
Selec Punto C
Selec Punto C
Selec Punto D
Selec Punto D
Selec Punto A

Pgina 3 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
CREAR LINEAS PARA DEFINIR DIENTES

SUGERENCIA: Ampliar la zona de trabajo mediante un zoom de ventana, en la zona superior derecha.

ENTIDAD B
Crear
Lnea
ENTIDAD C
Paralela
Selec Entidad A
Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea

ENTIDAD A

Selec la lnea recin creada


Pulsar un punto cualquiera a la derecha de la lnea

Selec Entidad C
Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la lnea
ENTIDAD B

ENTIDAD C

Selec la lnea recin creada


Pulsar un punto cualquiera a la izquierda de la lnea
ENTIDAD A

Selec Entidad B
Pulsar un punto cualquiera por debajo de la lnea

Crear
Crear lnea extremo

NOTA: Tener en cuenta que, en este caso para seleccionar una interseccin se tendrn que marcar las 2
entidades que generan dicha interseccin y no marcar la interseccin en si...

Pgina 4 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

Selec las dos lneas que forman la interseccin A


INTERSECCIN D

INTERSECCIN C
Selec las dos lneas que forman la interseccin B
INTERSECCIN A

Selec las dos lneas que forman la interseccin C

INTERSECCIN B

Selec las dos lneas que forman la interseccin D

PASO 5
AJUSTAR ENTIDADES

Modificar
ENTIDAD A
Ajustar / Romper
Ajustar / Romper

Selec Entidad A

PASO 6
ACUERDO Y AJUSTE

Crear
PUNTO E
Acuerdo
Entidades PUNTO D

PUNTO B

PUNTO A
Selec Punto A
Selec Punto B
Selec Punto B PUNTO C
Selec Punto C
Selec Punto C
Selec Punto D
Selec Punto D
Selec Punto E

Pgina 5 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7
BORRAR LINEAS DE CONSTRUCCIN

Selec las entidades mostradas

BORRAR ESTAS ENTIDADES

PASO 8
ESPEJO Y ROTACIN

SUGERENCIA: Se sugiere volver a una vista general del dibujo para ver bien la realizacin del espejo y de
la rotacin.

Marcar cualquier punto del perfil realizado con la tecla de maysculas pulsada a la vez
Editar
Espejo

Marcar cualquier punto del perfil resultante


realizado con la tecla de maysculas
pulsada a la vez
Editar
Rotar

Pgina 6 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

Pantalla
Restaurar Colores

Pgina 7 de 8
0700 DIBUJO ALAMBRICO

Pgina 8 de 8
0800 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE GEOMETRA 2D

OBJETIVO
El alumno debe crear el siguiente modelo almbrico 2D:

PASO 1
CREAR EL PERFIL EXTERIOR Y EL ARCO INTERIOR

Crear
Arco
Circulo Punto Centro

Pgina 1 de 4
0800 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREACIN DEL POLGONO

Crear
Polgono
Acercar el cursor al centro de los 2 arcos y hacer click
cuando se detecte el centro

PASO 3
CREAR 6 ARCOS DE R = 1.5
MARCAR ESTA
Crear POSICIN
Arco
Extremos
Selec Extremo A EXTREMO A EXTREMO B
Selec Extremo B

NOTA: Habrn 2 soluciones en pantalla.


Escoja la que interese seleccionndola con
el ratn.

Pgina 2 de 4
0800 DIBUJO ALAMBRICO

Para continuar el proceso lo primero que haremos es bloquear el valor de radio para no tener que
introducirlo en cada uno de los 5 arcos que quedan por hacer. Esta accin la llevaremos a cabo
pulsando sobre el icono de radio o de dimetro.
Observaremos que las casillas numricas quedan bloqueadas en color rojo.

Selec Extremo del siguiente arco


Selec segundo extremo del siguiente arco
Escoger arco deseado
Repetir proceso con los arcos restantes

PASO 4
BORRAR LAS LINEAS DE APOYO

Seleccionar las 6 lneas existentes en el dibujo

PASO 5
CREAR RADIOS DE ACUERDO

Crear
Acuerdo
Cadena
Marcar cualquier arco de los 6 existentes

Pgina 3 de 4
0800 DIBUJO ALAMBRICO

Pgina 4 de 4
0900 DIBUJO ALAMBRICO

CONSTRUCCIN EN 3D (VISTAS Y PLANOS DE


CONSTRUCCIN)

OBJETIVO
Conocer la dinmica de trabajo 3D; principalmente en lo que respecta a planos de construccin con
sus correspondientes profundidades de trabajo (z), y planos o puntos de visualizacin.

PASO 1
ACTIVACIN DEL GRID

Pantalla
Parmetros de Rejilla

NOS ASEGURAREMOS DE QUE LA VENTANA DE


DILOGO QUE APARECE SE ENCUENTRE
RELLENADA DE ESTA MANERA.

EL GRID ES UNA MALLA DE PUNTOS QUE SER


TIL AL TRABAJAR EN 3D POR EL HECHO DE QUE A
TRAVES DE ELLA PODREMOS IDENTIFICAR DE UNA
MANERA VISUAL Y MUY INTUITIVA, EL PLANO DE
CONSTRUCCIN ACTIVO EN CADA MOMENTO.

Pgina 1 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 2
CREAR CARAS SUPERIOR E INFERIOR

Crear
Forma Rectangular

MARCAR EN CASO DE QUE


NO APAREZCA EL CUADRO
DE DILOGO EXTENDIDO.

NO MARCAR ACEPTAR
ANTES DE REALIZAR ESTE
PASO

Acercar el cursor al centro de la pantalla hasta que aparezca el autocursor detectando el punto (0,0), y
entonces hacer click

(Vista isomtrica)

Determinaremos el modo de trabajo en 2D lo que significa que trabajaremos sobre planos 2D fijados
en una profundidad en z (respecto al plano en cuestin) determinada.

Teclearemos un valor de 60 como z del plano de construccin, observar como el plano se eleva a la
altura de 60. El valor Z indicar en todo momento la altura del plano de construccin activo.

Crear
Rectngulo
Seleccionar 2 esquinas diagonalmente opuestas del rectngulo existente

Pgina 2 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

NOTA: Observar como el nuevo rectngulo ha sido creado a una altura de 60 aunque para crearlo nos
hemos apoyado en 2 puntos que se encuentran dibujados a una altura de 0.

PASO 3
DIBUJAR ARISTAS VERTICALES
EN ALZADO 3D

Determinamos el plano de construccin en alzado (XZ) y en modo 3D...

Al determinar el trabajo en 3D estaremos trabajando en alzado pero sin necesidad de marcar una z
como profundidad del plano de trabajo...

CARA C

Crear CARA D
Lnea
Extremo
Seleccionar una esquina del rectngulo
a z=0 y la correspondiente esquina del rectngulo
a z=60 hasta generar las 4 aristas del bloque

CARA A
CARA B

Al trabajar en alzado con modo 3D las lneas quedarn dibujadas en alzado pero la profundidad de
estas quedar determinada por los puntos que marcamos como extremos de ellas.

Pgina 3 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 4
DIBUJAR TEXTO EN ALZADO 2D

Ahora fijaremos el plano de construccin en 2D

Teclear exactamente sobre la letra Z

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en la
pgina anterior

Ahora el plano de construccin ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidad


correspondiente a la cara A. Seguidamente determinaremos el punto de vista tambin en alzado...

Crear
Letras

Crear
Arco
Circulo Punto Centro
Crear 4 arcos a discreccin dentro de la cara A
hasta generar algo parecido a esto... Para ello basta
con picar a ojo un centro y determinar tambin a ojo
un radio cualquiera...

Volvemos a la vista en perspectiva isomtrica...

Pgina 4 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la pieza


comprobando en que cara hemos dibujado el texto y los 4 arcos.
Fijar la vista en una posicin cualquiera

Ahora dibujaremos en la cara C que tambin esta en alzado pero en otra profundidad...

Teclear exactamente sobre la letra Z

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara C mostrada en la
pgina n 3 de este tutorial.

Observar como el grid se ha posicionado en la cara C.

Crear
Letras

Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la pieza


comprobando en que cara hemos dibujado el texto.
Fijar la vista en una posicin cualquiera

Pgina 5 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 5
DIBUJAR PUNTOS EN PERFIL 2D

Determinaremos el plano de construccin en Perfil (YZ)

Dibujaremos una elipse en la cara D representada en la pgina n 3 de este tutorial para ello...

Teclear exactamente sobre la letra Z

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara D mostrada en la
pgina n 3 de este tutorial.

Observar como el grid se ha posicionado en la cara D.

Crear
Punto
Posicin

Dibujar puntos a discrecin dentro de la cara...

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

Marcar cualquier extremo o mitad de cualquier lnea y rotar la visualizacin de la pieza


comprobando en que cara hemos dibujado los puntos.

PASO 6
DIBUJAR RECTNGULO EN PERFIL 2D

Dibujaremos un rectngulo en la cara B representada en la pgina n 3 de este tutorial para ello...

Teclear exactamente sobre la letra Z

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara B mostrada en la
pgina n 3 de este tutorial.

Observar como el grid se ha posicionado en la cara B.

Crear
Rectngulo
Definir un rectngulo marcando 2 puntos que quede insertado en la cara en cuestin...

PASO 7
COMPARACIN ENTRE LOS 3 MODOS DE TRABAJO 2D / 3D

Como resumen de este tutorial se podra decir que existen 2 modos diferentes de trabajo que son:

1. Modo 2D
2. Modo 3D

Seguidamente vamos a realizar una misma orden en los 2 modos para observar como reacciona cada
uno de ellos

Pgina 7 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7.1.
TRABAJO EN PLANTA 2D

Determinaremos el plano de construccin en planta 2D y una Z de 100

Crear
Linea
Extremo
Marcar los extremos indicados...

La lnea se genera en planta a la altura especificada de 100

Pgina 8 de 10
0900 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 7.2.
TRABAJO EN PLANTA 3D

Crear
Lnea
Extremo
Marcar los extremos indicados...

La lnea se genera en 3D exactamente desde los puntos de generacin

PASO 7.3.
TRABAJO EN ALZADO 2D / 3D

Determinaremos el plano de construccin en alzado 2D

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0900 DIBUJO ALAMBRICO

Teclear exactamente en la letra Z

Seleccionar un extremo o mitad de una de las 4 lneas que conforman la cara A mostrada en la
pgina 3 de este tutorial

Ahora el plano de construccin ha quedado fijado en alzado y exactamente en la profundidad


correspondiente a la cara A.

Crear
Arco
Circulo Punto Centro

Pulsar sobre el botn

Marcar en los puntos indicados

Repetir el proceso anterior y observar la diferencia...

Pgina 10 de 10
1000 DIBUJO ALAMBRICO

CREACIN DE PLANOS DE
CONSTRUCCIN DE USUARIO

OBJETIVO
Existen situaciones en las que necesitamos crear un plano de construccin para dibujar alguna entidad,
ya que el plano que necesitamos no es ninguno de los ortogonales (PLANTA, ALZADO, PERFIL), que
proporciona MASTERCAM.
En este ejercicio veremos algunas maneras de definir estos planos de construccin.

Hay que tener en cuenta que MASTERCAM ofrece, por defecto, 8 vistas o planos standard que son los
siguientes:

1= Planta (XY) 5= Perfil (YZ)


2= Alzado (XZ) 6= Perfil Posterior (-YZ)
3= Alzado Posterior (-XZ) 7= Isomtrica
4= Planta Posterior (-XY) 8= Axonomtrica

1 3 6
4 2 5

7 vista isomtrica 8 vista axonomtrica

En el momento en que nosotros creemos planos de construccin de usuario, MASTERCAM asignar


secuencialmente a estos planos un nmero a partir del 9.

Pgina 1 de 6
1000 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 1
OBTENER FICHERO

Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 1000 DIBUJO ALMBRICO

PASO 2
CREACIN DE PLANO NORMAL (PERPENDICULAR) A UNA LINEA

P.e. en el supuesto caso de tener que generar el dibujo que se muestra necesitaramos apoyarnos en la
geometra para poder generar el plano de construccin necesario para dibujar el arco inclinado... A
continuacin veremos el procedimiento...

ARCO DIBUJADO EN UN
PLANO DE
CONSTRUCCIN
NORMAL A LA LINEA A

LINEA A

ARCO DIBUJADO
EN PLANTA

UN PLANO NORMAL A UNA LINEA


ES AQUEL QUE CUMPLE QUE
CUALQUIER LINEA CONTENIDA EN
DICHO PLANO, QUE INTERSECTE
CON LA LINEA NORMAL FORMARA
UN NGULO RECTO CON ESTA.

Marcar la lnea por un punto ms cercano al extremo superior que al inferior


Enter

Observar la previsualizacion de los ejes del plano a crear y como


podemos cambiar la direccin de la z positiva del plano hacia
arriba o hacia abajo pulsando en las siguientes flechas... Escogeremos la z positiva hacia arriba.

Pgina 2 de 6
1000 DIBUJO ALAMBRICO

DAREMOS UN NOMBRE AL
PLANO PARA ESCOGERLO
MS ADELANTE

Crear
Arco
Circulo Punto Centro

Acercar el cursor al extremo de la lnea y hacer click

NOTA: A partir del momento en que creamos un plano de construccin nuevo podremos acceder a el o a
su vista llamndolo a travs de la lista de planos.

Pgina 3 de 6
1000 DIBUJO ALAMBRICO

PASO 3
CREAR PLANO DE CONSTRUCCIN UTILIZANDO 2 LINEAS

En este caso, se propone al alumno realizar el siguiente dibujo, teniendo en cuenta que para realizar el
arco de la cara inclinada se tendr que crear el correspondiente plano de construccin.

Realizar primero, todo el resto de dibujo y seguir los pasos enunciados ms adelante para la creacin
del plano de construccin y el arco.

Para crear un arco que se encuentre en la cara formada por las lineas 1, 2, 3 y 4, debemos crear el
plano de construccin correspondiente y lo podremos hacer de ms de una manera

Se nos ofrece la posibilidad de generar un plano de construccin mediante 2 lineas, 3 puntos o una
entidad plana (superficie plana).

Pgina 4 de 6
1000 DIBUJO ALAMBRICO

Seleccionaremos, en este caso y p.e., las lineas 1 y 4, existiendo otras posibles combinaciones de lineas.
En caso de haber utilizado el mtodo de 3 puntos podramos haber seleccionado los puntos p.e. a, b y c
o d, c y a etc...

Selec las lneas 1 y 4


A partir de este punto se hace extensible lo explicado en el PASO 1.

En caso de utilizar la opcin de crear un plano mediante 3 puntos, estos debern existir en pantalla como
entidades grficas. El sistema no reconocer estos puntos como alguna referencia de entidades (Extremo,
Mitad, Centro, etc...)

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1000 DIBUJO ALAMBRICO

Pgina 6 de 6
X5
SUPERFICIES
DISEO SUPERFICIES

INDICE DE TUTORIALES DE DISEO CON SUPERFICIES

1100 SUPERFICIE REGLADA

1200 SUPERFICIE LOFT

1300 SUPERFICIE REVOLUCIN

1400 SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA

1500 SUPERFICIE PLANA

1600 SUPERFICIE DESLIZAMIENTO

1700 SUPERFICIE NET

1800 SUPERFICIE FENCE

1900 CREACIN DE CURVAS EN SUPERFICIES

2000 SUPERFICIE AJUSTADA

2100 SUPERFICIES DE ACUERDO

2200 SUPERFICIES BLEND

2300 SUPERFICIES OFFSET

2400 CREACIN DE FIGURAS PRIMITIVAS

2500 ANLISIS DE SUPERFICIES

2600 PRCTICAS

2700 PRCTICAS
1100 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE REGLADA

OBJETIVO
La superficie reglada se genera a partir de una serie de contornos, mas o menos paralelos, que podrn
ser cerrados o no. En este tipo de superficie garantizamos que la superficie pasa por los contornos de
control, sin generar curvatura, realizando una transicin lineal.

CONTORNOS ABIERTOS CONTORNOS CERRADOS

NOTA: Los contornos de una superficie reglada se debern encadenar siempre desde un punto comn a
todos, resultando la misma direccin de encadenado en todos ellos.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 1100 DIBUJO SUPERFICIES

Pgina 1 de 6
1100 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIN DE DIFERENTES SUPERFICIES REGLADAS

Crear
Superficie
Reglada / Loft

Seleccionar un contorno por el punto indicado


Seleccionar el otro contorno por el punto indicado

Seleccionar un contorno por el punto indicado


Seleccionar el otro contorno por el punto indicado

Pgina 2 de 6
1100 DIBUJO SUPERFICIES

Seleccionar el primer contorno por el punto indicado


Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado
Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado

Seleccionar el primer contorno por el punto indicado


Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado
Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado

Pgina 3 de 6
1100 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE REGLADA CON CANTO VIVO

Si tenemos que generar una superficie reglada en la que existe un canto vivo deberemos encadenar
mediante la opcin punto en el canto vivo. Veremos a continuacin un ejemplo:

Crear
Superficie
Reglada / Loft

Seleccionar el primer contorno por el punto indicado


Seleccionar el segundo contorno por el punto indicado
Seleccionar el tercer contorno por el punto indicado
Seleccionar el cuarto contorno por el punto indicado

NOTA: Haremos un zoom en la zona indicada y observaremos que el canto vivo mostrado no queda bien
definido. Para solventar este problema procederemos de la siguiente manera.

Pgina 4 de 6
1100 DIBUJO SUPERFICIES

Crear
Superficie
Reglada / Loft

Seleccionar las 4 lineas amarillas seleccionndolas siempre por el mismo punto

Seleccionar las 4 lneas lilas seleccionndolas siempre por el mismo punto

Seleccionar las 4 lneas rojas seleccionndolas siempre por el mismo punto

Seleccionar los 3 arcos azules seleccionndolos siempre por el mismo punto

Seleccionar el punto azul del vrtice

Pgina 5 de 6
1100 DIBUJO SUPERFICIES

Seleccionar los 3 arcos verdes seleccionndolos siempre por el mismo punto

Seleccionar el punto amarillo del vertice

ANTES AHORA

PASO 4
CREACIN DE UNA SUPERFICIE REGLADA

Llegados a este punto se propone al alumno que realice la siguiente superficie reglada aplicando los
conocimientos adquiridos.

Pgina 6 de 6
1200 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE LOFT

OBJETIVO
Se necesitan contornos paralelos para su creacin. En este tipo de superficie, garantizamos que la
superficie pasa por los contornos de control, sin poder controlar la curvatura descrita. Para controlar la
curvatura de la superficie, crearemos ms contornos.
La diferencia entre la superficie loft y la reglada (vista anteriormente), radica en que la loft crea
una unin ms suave entre las curvas y la superficie reglada realiza una unin lineal de los perfiles.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1200 DIBUJO SUPERFICIES

Pgina 1 de 4
1200 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIES LOFT

Crear
Superficie
Reglada / Loft

Seleccionar todos los contornos mediante una ventana


Marcar un punto cualquiera del primer perfil

PASO 3
COMPARACIN ENTRE LOFT Y REGLADA

Seleccionar todos los contornos por el mismo lado

Pgina 2 de 4
1200 DIBUJO SUPERFICIES

REGLADA

LOFT

PASO 4
CREACIN DE SUPERFICIES LOFT

Seleccionar los 3 contornos cerrados utilizando en todos la misma direccin de encadenado y como
puntos iniciales los puntos de color azul

NOTA: En cualquier situacin en la que deseemos encadenar en una direccin determinada y esto no
ocurra, siempre podremos invertir la direccin resultante del encadenado. Esto no lo haremos nunca
marcando otra vez sobre el contorno ya que, entonces, estaramos aadiendo una cadena nueva, sino que
lo haremos pulsando el botn que aparecer en el cuadro.

Pgina 3 de 4
1200 DIBUJO SUPERFICIES

Seleccionar el punto superior

Pgina 4 de 4
1300 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE DE REVOLUCIN

OBJETIVO
Esta opcin crea una superficie que es circular en una direccin; se necesita un perfil ms un eje de
revolucin.
En los parmetros de la superficie se determinar un ngulo inicial y final, ya que no siempre nos
interesar crear una revolucin completa, como se puede ver en las siguientes ilustraciones.

REVOLUCIN DE 360 EN Z REVOLUCIN DE 180 EN X

NOTA: El extremo por el que seleccionemos el eje de rotacin determinar el sentido de giro de la
revolucin. Esto no tendr mucha importancia a la hora de generar toda la revolucin (360) pero si la
tiene cuando la revolucin no es total ya que el sentido positivo de giro depender del extremo por el que
se haya seleccionado dicho eje. En la siguiente ilustracin se muestra la diferencia entre marcar el eje por
un extremo o por el otro.

Pgina 1 de 4
1300 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1300 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIN COMPLETA

Crear
Superficie
Revolucin

Selec el perfil

Selec el eje de rotacin

Pgina 2 de 4
1300 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE DE REVOLUCIN PARCIAL

Selec el perfil

Selec el eje de rotacin por esta zona

Crear
Superficie
Revolucin
Selec el perfil

Selec el eje de rotacin por esta zona

Pgina 3 de 4
1300 DIBUJO SUPERFICIES

NOTA: Observar como el sentido de giro positivo se invierte en funcin de la zona en que marcamos el eje
de rotacin.

PASO 4
COMPLETAR EL FICHERO

Realizar la superficie restante para completar el fichero, estableciendo los parmetros a eleccin del
alumno.

Pgina 4 de 4
1400 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE DRAFT / EXTRUIDA

OBJETIVO
Esta opcin crea una extrusin respecto a un plano determinado, que, podr tener ngulo o no. Se
partir de una o ms cadenas de entidades y se aplicar un plano, una longitud y ngulo dados.
Cuando seleccione la cadena, el sistema le mostrar una flecha en una de las entidades seleccionadas
que le indicar la direccin positiva y el ngulo de creacin.
Es importante destacar que si el perfil contiene diferentes entidades, se generar una superficie por
entidad.

SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A 0

SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A 5

SUPERFICIE DRAFT EN PLANTA A -5

Pgina 1 de 6
1400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD

Crear
Superficie
Draft

Selec el arco rojo DETERMINA SI LA EXTRUSION SE REALIZA MEDIANTE UNA


LONGITUD RESPECTO AL PERFIL ENCADENADO O MEDIANTE
UNA MEDIDA ABSOLUTA ABSOLUTA

DETERMINA LA ALTURA DE LA EXTRUSIN EN


DIRECCIN VERTICAL, EN ESTE CASO 49,24039

ALTERNA LA DIRECCIN
DE LA EXTRUSIN DETERMINA LA LONGITUD DE LA EXTRUSIN EN
LA DIRECCIN INCLINADA, EN ESTE CASO 50

DETERMINA UN NGULO PARA LA EXTRUSIN, EN


ESTE CASO 10

ALTERNA ENTRE CONICIDAD


POSITIVA Y NEGATIVA

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT SIN CONICIDAD

Selec la cadena de color rosa

PASO 4
CREACIN DE SUPERFICIE DRAFT CON CONICIDAD
Y DIRECCIN NEGATIVA / POSITIVA

Selec la cadena de color amarillo

TECLEAR POR 3 VECES ESTE BOTON Y OBSERVAR LO QUE


OCURRE

TECLEAR POR 2 VECES ESTE BOTON Y OBSERVAR LO QUE


OCURRE

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 5
CREACIN DE SUPERFICIE EXTRUIDA

La superficie extruida genera una superficie igual que la draft pero con tapas por arriba y abajo, de
manera que se genera un cuerpo en superficies cerrado.

Crear
Superficie
Extruida
Selec la forma rectangular en pantalla

Altura

Escala

Rotacin

Offset

Conicidad

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

Eje X Eje de extrusin


Eje Y
Eje Z

PASO 6
COMPLETAR EL FICHERO

Realizar la superficie draft con el perfil restante para completar el fichero, estableciendo los
parmetros a eleccin del alumno.

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1400 DIBUJO SUPERFICIES

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1500 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE PLANA

OBJETIVO
Este tipo de superficie se utilizar cuando necesitemos generar una superficie plana, se necesitar un
contorno o ms (Posibilidad de colocar islas dentro del contorno exterior), que cumplan la condicin de
estar cerrados y que, lgicamente, se encuentren dibujados en 2D.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1500 DIBUJO SUPERFICIES

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1500 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIES AJUSTADAS PLANAS

Crear
Superficie
Plana

NOTA: La seleccin por rea permite escoger mas de una cadena a la vez sin necesidad de
seleccionarlas una a una. Al marcar un punto intermedio entre un lmite exterior y limites contenidos dentro
de este, MASTERCAM realiza la seleccin de todos ellos a la vez.

Selec aqu
CLICK

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1500 DIBUJO SUPERFICIES

CLICK
Selec aqu

Selec la circunferencia

Selec el rectngulo

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1500 DIBUJO SUPERFICIES

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE DESLIZAMIENTO

OBJETIVO
Esta opcin le permite crear diferentes tipos de configuracin de superficies, dependiendo de las curvas
que usted seleccione.
El sistema desliza un nmero de curvas llamadas contornos transversales, sobre la trayectoria de 1 o 2
curvas, denominadas contornos longitudinales.

NOTA: Slo se podrn seleccionar 2 contornos longitudinales en el caso de tener un nico contorno
transversal (*). A continuacin se muestran 4 posibles tipos de configuracin de superficies de
deslizamiento.

1 CONTORNO TRANSVERSAL + 1 LONGITUDINAL

En este tipo, garantizamos una seccin constante


a lo largo del contorno de deslizamiento. Existe la
posibilidad de trasladar o rotar el contorno
transversal relativo al contorno longitudinal.

1 CONTORNO TRANSVERSAL + 2 LONGITUDINALES

En este tipo garantizamos una seccin determinada y


las guas de deslizamiento, no la deformacin de la
superficie (*).

VARIOS CONTORNOS TRANSVERSALES + 1 LONGITUDINAL

En este tipo garantizamos una serie de seccines transversales y la


gua de deslizamiento.

2 CONTORNOS TRANSVERSALES +1
LONGITUDINAL

En este tipo de superficies garantizamos la


seccin inicial y final, no la transicin de un
contorno a otro. Existe la posibilidad de trasladar
o rotar los contornos transversales relativos al
contorno longitudinal.

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1600 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIES DE DESLIZAMIENTO

Crear
Superficie
Deslizamiento

Marcar el contorno grueso comenzando cerca


del punto rosa

Marcar el primer y ltimo punto del perfil de trazo fino

PODREMOS ELEGIR ENTRE TRASLADAR O ROTAR EL CONTORNO


TRANSVERSAL A TRAVS DEL LONGITUDINAL EN ESTE CASO MEJOR
TRASLADAR.
ROTAR SIGNIFICA QUE EL CONTORNO TRANSVERSAL SERA SENSIBLE A LAS
POSIBLES CURVATURAS EXISTENTES EN EL CONTORNO LONGITUDINAL.
TRASLADAR SIGNIFICA QUE EL CONTORNO TRANSVERSAL NO VARIAR SU
POSICIN AUNQUE EL CONTRONO LONGITUDINAL TENGA CURVAS.

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

La sistemtica a la hora de crear las superficies de deslizamiento siempre ser la siguiente: Primero se
seleccionarn el/los contornos transversales, seguidamente confirmaremos dicha seleccin ya que hemos
seleccionado los contornos transversales y finalmente seleccionaremos el/los contornos longitudinales.

Marcar Deslizamiento por 2 guias

Encadenar el contorno verde desde el inicio


hasta el final comenzando cerca del punto
Amarillo

Encadenar el contorno rojo


comenzando cerca del punto amarillo

Encadenar el contorno azul


comenzando cerca del punto azul claro

Marcar Trasladar

Seleccionar el contorno azul claro comenzando


cerca del punto azul
Seleccionar el contorno granate comenzando
cerca del punto azul
Seleccionar el contorno rojo comenzando
cerca del punto azul
Seleccionar el contorno rosa comenzando
cerca del punto azul
Seleccionar el contorno gris comenzando
cerca del punto azul

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

Seleccionar el contorno amarillo comenzando


cerca del punto azul

Marcar Rotar

Seleccionar la circunferencia roja

Seleccionar el contorno gris empezando cerca


del punto de color amarillo

NOTA: Si hubisemos escogido la opcin


es decir, en vez de rotar hubisemos trasladado; el re-
sultado hubiese sido el siguiente, debido a que el con-
torno transversal (circunferencia roja) no habra variado
su posicin en todo el recorrido del deslizamiento.

Encadenar el contorno de color azul desde inicio a fin


empezando cerca del punto rosa

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

Encadenar el contorno de color verde en sentido antihorario empezando cerca del punto rosa

NOTA: Observaremos al intentar encadenar la ltima curva del contorno el siguiente mensaje, que indica
algn problema a la hora de encadenar el contorno.

Si realizamos un zoom de la zona en cuestin observaremos cual


es el problema:

DEBEMOS TRASLADAR ESTE ARCO PARA QUE SE PUEDA


REALIZAR BIEN EL ENCADENADO. (UTILIZAR LA ORDEN
EDITAR TRASLADAR - ENTRE PUNTOS).
TENER EN CUENTA QUE LAS 2 ABERTURAS TIENEN LA
MISMA MEDIDA

Una vez hecho el arreglo procedemos a crear la superficie en cuestin; el resultado deber ser el
siguiente:

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

Crear una superficie por barrido con esquinas afiladas.

Crear
Superficie
Deslizamiento

Seleccionamos el deslizamiento por dos contornos longitudinales

Seleccionamos el contorno azul claro, que ser el contorno transversal

Seleccionamos el primer contorno longitudinal (amarillo)

Seleccionamos el segundo contorno longitudinal (Marrn)

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
COMPLETAR EL FICHERO

El alumno intentar completar las 2 superficies de deslizamiento restantes por si slo y de acuerdo a los
conocimientos adquiridos. Dando los siguientes resultados.

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1600 DIBUJO SUPERFICIES

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1700 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE NET

OBJETIVO
La superficie Net genera una superficie a partir de una malla formada por contornos transversales y
longitudinales; mediante la seleccin de estas mallas Mastercam construir la correspondiente superficie
respetando todos y cada uno de los perfiles.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Ficheros
Abrir
Seleccionar el archivo 1700 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIES NET

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada


Crear
Superficie
Net

Seleccionar los 4 perfiles mediante una ventana similar a la


que se muestra

Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

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1700 DIBUJO SUPERFICIES

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada

Marcar cada uno de los 4 contornos que delimitan la pieza

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada

Seleccionar mediante una ventana similar


a la que se muestra
Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

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1700 DIBUJO SUPERFICIES

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada


Seleccionar mediante una ventana
Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada


Seleccionar mediante una ventana
Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

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1700 DIBUJO SUPERFICIES

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada


Seleccionar mediante una ventana
Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada

Pulsar el botn...
Seleccionar mediante una ventana
Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

Marcar la siguiente esquina

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1700 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
PRIORIDADES DE UNIN EN SUPERFICIES NET

Se puede dar el caso de que los perfiles que conforman la malla a partir de la cual se genera la
superficie net no intersecten entre si, como se ver en el ejemplo siguiente (los perfiles discontinuos no
cruzan en algunos puntos con los continuos).
En un caso como este se podr dar prioridad a los perfiles transversales, o a los perfiles longitudinales o
realizar la superficie en una medida intermedia entre estos dos tipos de perfiles.

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada

Desactivar el botn el botn...


Seleccionar mediante una ventana la pieza
Marcar un punto cualquiera cercano a los perfiles

En la pieza indicada los perfiles de color verde representan la direccin longitudinal y los perfiles de color
azul representan la direccin transversal; entonces mediante estas opciones podemos controlar a que
direccin damos prioridad:

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1700 DIBUJO SUPERFICIES

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1800 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE FENCE

OBJETIVO
La superficie Fence genera una superficie a partir de una curva lmite o contenida en una superficie; la
superficie generada podr oscilar entre ser normal a la superficie sobre la que se genera y ser tangente
a ella. Dentro de estas 2 situaciones lmite existir un abanico de 90 a escoger...

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1800 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIES FENCE

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada


Crear
Superficie
Fence
Marcar la superficie

Marcar la curva de color rojo

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1800 DIBUJO SUPERFICIES

Se genera una superficie normal a la seleccionada de 20 mm de altura

Cambiamos la altura a 10 mm.

Cambiamos el ngulo a 45

Cambiamos el ngulo a 30

Cambiamos el tipo de superficie a Cnico lineal y veremos como ahora hay un valor inicial y final tanto
para la altura como para el nguilo

Establecer parmetros a discreccin para acabar de comprender el funcionamiento; El tipo Cubic


blend responde a los mismos parmetros que la anterior pero genera una transicin entre los valores de
altura y ngulo ms acusada.

Cubic blend Cnico lineal

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1800 DIBUJO SUPERFICIES

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada


Crear
Superficie
Fence
Marcar la superficie

Marcar los 4 tramos que conforman todo el lmite de color azul teniendo en cuenta que la direccin
de encadenado debe coincidir en los 4 tramos.

Establecer los parmetros que se crean convenientes para realizar la superficie extendida y tangente
mostrada a continuacin

Realizar un zoom de ventana de la pieza indicada


Crear
Superficie
Fence
Marcar la superficie

Marcar los 2 tramos que conforman los lmites de la pieza haciendo que la direccin
en cada uno de ellos sea contraria

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1800 DIBUJO SUPERFICIES

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

CREACIN DE CURVAS EN SUPERFICIES

OBJETIVO
La geometra de superficies no es fcil de analizar, es decir, no es fcil sacar medidas de una geometra
en superficies; para ello nos podemos apoyar en la generacin de curvas de superficies que nos
permitirn realizar dicho anlisis de medidas.
Otra aplicacin de la generacin de lmites de superficie sera la de seguir generando geometra en
superficies a partir de dichas curvas.

Se realizarn rdenes que permiten la creacin de curvas relacionadas con superficies:


Curvas lmite de las superficies, ya sea creando uno a uno o bin creando a la vez todos los lmites de
una superficie. Se ha de tener presente que las superficies, en principio, carecen de lmite hasta el
momento en que lo creemos si es necesario.
Curvas resultantes de la interseccin entre superficies.
Curvas resultantes de la proyeccin de entidades almbricas sobre superficies.
Curvas de particin, que delimitarian la parte positiva y negativa de una geometra.
Curvas resultantes de un seccionamiento mltiple sobre una superficie.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 1900 DIBUJO SUPERFICIES

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIN DE CURVAS
EN LIMITES DE SUPERFICIE

Crear
Curva
En 1 Lmite
Seleccionar con el ratn la superficie de color amarillo y observar como aparece sobre esta un
vector que podremos mover con el ratn. Acercaremos dicho vector a uno de los 8 lmites posibles a
crear y una vez all haremos click con el ratn; el lmite se crear.

NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente despus de haber creado un
lmite de superficie para poder visualizarlo enseguida.
Despus de hacer esta operacin debe verse de color azul fuerte el lmite creado.

LMITE

Repetir la orden en algn otro lado de la superficie amarilla

Modificar
Borrar
Borrar Entidades

Crear
Curva
Todos lmites
Seleccionar la superficie amarilla

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

NOTA: Se aconseja redibujar con el icono siempre, inmediatamente despus de haber creado un
lmite de superficie para poder visualizarlo enseguida.
Despus de hacer esta operacin debe verse de color azul fuerte el lmite exterior creado.

PASO 3
CREACIN DE CURVAS RESULTANTES
DE LA INTERSECCIN ENTRE SUPERFICIES

Hacer un click con el botn izquierdo sobre el color


Selec color n 11

Crear
Curva
En Interseccin
Seleccionar la superficie rosa

REALIZA UN OFFSET DE LA CURVA


RESULTANTE RESPECTO AL PRIMER
Seleccionar la superficie verde GRUPO O RESPECTO AL SEGUNDO GRUPO
DE SUPERFICIES; COLOCAR EN ESTE
CASO UN VALOR DE 0.

ESTA ORDEN GENERA LA CURVA RESULTANTE DE LA INTERSECCIN


ENTRE LA SUPERFICIE TUBULAR VERDE Y LA PLANA ROSA.

A efectos de ver mejor la curva creada pulsamos el icono

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 4
CREACIN DE CURVAS PROYECTADAS SOBRE SUPERFICIES

Editar
Proyectar
Seleccionamos el circulo rojo

Seleccionamos la opcin

Seleccionar la superficie gris inclinada

PROYECCIN NORMAL (PERPENDICULAR) PROYECCIN NORMAL (PERPENDICULAR)


AL PLANO DE CONSTRUCCIN (PLANTA A LA SUPERFICIE
EN ESTE CASO)

PASO 5
CREACIN DE CURVAS DE PARTICIN

Hacer un click con el botn izquierdo sobre el color


Selec color n 3
Crear Curva
Particin NGULO DE PARTICIN, COLOCAR UN VALOR DE 0
Seleccionar la superficie roja

LA CURVA GENERADA ES LA CURVA QUE


SEPARA LA PARTE POSITIVA Y NEGATIVA
DE LA PIEZA

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 6
CREACIN DE CURVAS SECCIONES

Hacer un click con el botn izquierdo sobre el color


Selec color n 14
Crear
Curva
Secciones
Seleccione el botn
Seleccione el botn

NOTA: Observar como aparece una porcin de plano indicando la direccin de generacin de las
secciones

Seleccionar la superficie azul clara

DETERMINA EL ESPACIADO ENTRE LAS DIFERENTES PERMITE REALIZAR UN OFFSET DE LAS DIFERENTES
SECCIONES, COLOCAR UN VALOR DE 5 SECCIONES COLOCAR UN VALOR DE 0

PASO 7
CREAR CURVA DINMICA

Crear
Curva
Dinmica
Seleccionar la superficie indicada
Seleccionamos cruatro puntos similares ha los siguientes

Enter
Se genera una curva contenida en la superficie

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1900 DIBUJO SUPERFICIES

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2000 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIE AJUSTADA

OBJETIVO
Se realizarn superficies ajustadas por curvas, al plano, por superficies. Adems se ver como se puede
romper una superficie y como se puede volver, despus de ajustar una superficie, a la configuracin
original de esta.
Tambin se ver como se puede extender una superficie.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 2000 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA POR CURVAS

Crear
Superficie
Ajustar superficie
Con curvas
Seleccionar la superficie de color verde

Seleccionar la curva de color amarillo

Seleccionar, de nuevo, la superficie de color verde y mover el vector que aparece hacia la zona a
mantener despus del recorte

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2000 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA AL PLANO

Crear
Superficie
Ajustar superficie
A un plano
Seleccionar el cilindro de color marrn

NOTA: Aparecer en pantalla una representacin del plano que recortar la superficie (en este caso
plano xy a una altura de 30), y una flecha.
La flecha que aparece en pantalla indica la parte de la superficie que se mantendr despus del ajuste
(recorte); esta direccin podr ser cambiada mediante el icono.

(Recorta la superficie)

(Rompe la superficie en 2)

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2000 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 4
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA POR SUPERFICIES

Crear
Superficie
Ajustar superficie
Con superficies
Selec la superficie de color azul claro

Selec la superficie de color rojo

(Recortar las 2 superficies, slo la


primera o slo la segunda). En este caso las 2

Selec la superficie cilndrica y mover el vector que aparecer


hacia la parte baja de la superficie
Selec la superficie plana y mover el vector que aparecer
hacia la parte externa de esta

PASO 5
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA ROMPER

Crear
Superficie
Romper superficie
Selec la superficie de color amarillo y mover el vector a la posicin de rotura deseada. Una vez
hacemos click la rorura se puede generar en 2 direcciones posibles que se pueden cambiar
pulsando el botn:

NOTA: Aparentemente no se observa nada pero si intentamos borrar la superficie veremos que
esta se ha roto en 2 trozos por donde hemos marcado y en el sentido indicado.

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2000 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 6
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA ELIMINAR LMITES

NOTA: Para deshacer un ajuste en cualquier superficie realizaremos el siguiente proceso: En este caso
concreto tenemos una superficie que ha sido ajustada mediante unos arcos que la han agujereado y
nosotros queremos eliminar estos huecos de la superficie, pero sin crear ninguna superficie de tapa
nueva.

Crear
Superficie
Eliminar ajustes
Selec la superficie de color rosa y
mover el vector hacia un lmite de
un agujero.

Selec la superficie de color rosa y mover el vector hacia un lmite de un agujero.

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2000 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 7
CREACIN DE TAPAS DE AGUJEROS

Crear
Superficie
Tapar agujeros de superficie
Selec. la superficie de color rosa y mover el vector hacia un lmite de un agujero.

Selec. la superficie de color rosa y mover el vector hacia un lmite de un agujero.

PASO 8
CREACIN DE SUPERFICIE AJUSTADA EXTENDER

Crear
Superficie
Extender
Selec la superficie de color azul y mover el vector hacia el lmite de color amarillo.

DETERMINA LA LONGITUD
DE LA EXTENSIN. EN
ESTE CASO COLOCAR UN
VALOR DE 15mm.

LINEAL TANGENTE

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2000 DIBUJO SUPERFICIES

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2100 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIES DE ACUERDO

OBJETIVO
Se realizarn superficies de acuerdo entre multisuperficies, superficies con acuerdo variable, superficies
de acuerdo blend entre 3 superficies de acuerdo.
Entendemos por superficie de acuerdo una unin entre superficies con forma de radio tangente.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 2100 DIBUJO SUPEFICIES

PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO
ENTRE MULTISUPERFICIES

Crear
Superficie
Acuerdo Superficie
Superficie Superficie
Selec la superficie roja

Selec las 2 superficies blancas

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2100 DIBUJO SUPERFICIES

Observar los vectores que aparecen sobre cada una de las superficies y asegurarse de que indican hacia
el centro del acuerdo que queremos crear. Si no es as pulsaremos sobre la superficie-s en cuestin para
cambiar la direccin del vector y despus ENTER

ILUSTRACIN SOBRE EL FUNCIONAMIENTO DE LOS VECTORES NORMALES


PARA DEFINIR SUPERFICIES DE ACUERDO ENTRE LA SUPERFICIE VERTICAL Y LA HORIZONTAL

D A

D A

D A

C B
C B

C B

PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO ENTRE PLANO / SUPERFICIE

Crear
Superficie
Acuerdo
Superficie-plano
Selec la superficie de color crema

Realizaremos una superficie de acuerdo entre la

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2100 DIBUJO SUPERFICIES

superficie y un plano normal al eje y (Alzado), posicionado en


un valor de y de 5.

Pulsamos el botn si es necesario, para cambiar el sentido del plano la flecha deber
indicar hacia el lado del acuerdo a generar

Si aparece el mensaje pulsaremos ACEPTAR

PASO 4
CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO
ENTRE CURVA / SUPERFICIE

Crear
Superficie
Acuerdo Superficie
Superficies-Curvas
Selec la superficie marrn

Seleccionar la curva azul cerca del punto amarillo

Pgina 3 de 6
2100 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 5
CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO VARIABLE

Crear
Superficie
Acuerdo Superficie
Acuerdo Superficie-Superficie
Selec la superficie gris vertical

Selec la superficie gris horizontal

MARCA DE RADIO

Selec una marca de radio 1


Selec la otra marca de radio

LINEA CENTRO

Hemos insertado un valor de radio de 8 justo en la


Mitad de los dos extremos marcados MARCA DE RADIO

Selec la linea centro cerca de la zona n1

NOTA: Aparecer un vector que se mueve dinmicamente a travs de la lnea centro; hacer click
cerca del nmero 1

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2100 DIBUJO SUPERFICIES

Selec la linea centro cerca de la zona n2

NOTA: Aparecer un vector que se mueve dinmicamente a travs de la lnea centro; hacer click
cerca del nmero 2

NOTA: Para consultar o modificar en este caso no modificaremos los valores- el estado actual de
los diferentes valores de radio teclearemos:

Enter
Enter
Enter
Enter
Enter

PASO 6
CREACIN DE SUPERFICIE DE ACUERDO BLEND
ENTRE 3 SUPERFICIES DE ACUERDO

NOTA: Realizar este apartado con la visualizacin de superficies en modo almbrico o lo que es lo mismo
con el shade desactivado. Con la combinacin de teclas ALT + S podremos realizar dicha opcin.

Crear
Superficie
Acuerdo Blend 3 lmites
Selec las 3 superficies de acuerdo de color verde claro

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2100 DIBUJO SUPERFICIES

1
1 2
6 2

3
5 3
4

PASO 7
COMPLETAR EL FICHERO

Completar la figura restante en el fichero practicando con el ltimo tipo de superficie de acuerdo
realizado..

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2200 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIES BLEND

OBJETIVO
Este tipo de superficie realiza una superficie de unin entre 2 o entre 3 superficies; el aspecto ms
importante de este tipo de superficies es que la superficie generada ser tangente en la unin con las 2
o 3 superficies a partir de las cuales se genera.
Las superficies sobre las que se realiza la superficie blend no tienen que ser de ningn tipo en
concreto, sin que, pueden ser de cualquier tipo.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 2200 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 2 SUPERFICIES

Crear CLICK
Superficie
Blend 2 lmites
Seleccionar la superficie con forma de media esfera.

Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto


indicado.
Una vez hecho esto pulsaremos el botn para conseguir la direccin
de unin Indicada.

ESTE SER EL LMITE QUE DEFINIR LA UNIN


DE LA SUPERFICIE BLEND CON ESTA
SUPERFICIE

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2200 DIBUJO SUPERFICIES

Seleccionamos la superficie que est al lado

Observar como aparece una flecha que colocaremos aproximadamente en el punto indicado

Una vez hecho esto pulsaremos el botn hasta conseguir la direccin


de unin Indicada.

Aparecer la visin, no definitiva an, de la superficie blend y el siguiente menu:

PERMITE VOLVER A SELECCIONAR LA 1


O 2 SUPERFICIE DONDE REALIZAR EL
BLEND.

PERMITE CAMBIAR LA CURVATURA DE LA


SUPERFICIE, SE INTRODUCIR UN VALOR
PARA LA MAGNITUD DE CADA UNIN DE
REFERENCIA EN SU POSICIN INICIAL O
FINAL. EL SISTEMA MARCAR ESTA
POSICIN INICIAL O FINAL CON UN PUNTO
TEMPORAL DE COLOR GRIS.
INCREMENTANDO O DECREMENTANDO EL
VALOR DE ESTA MAGNITUD HAREMOS
QUE LA UNIN TENGA MS O MENOS
CURVATURA.
INVIERTE LA DIRECCIN DE LA
UNIN PERMITE CAMBIAR LA ANCHURA DE LA
UNIN DE REFERENCIA PERO SLO
REDUCINDOLO
DETERMINA EL MODO EN EL
QUE EL SISTEMA AJUSTA LAS
SUPERFICIES ORIGINALES

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2200 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
CREACIN DE SUPERFICIE BLEND ENTRE 3 SUPERFICIES

Completar el fichero ejecutando la superficie blend de 3 superficies mediante la orden blend de 3


superficies y con el mismo procedimiento ya explicado en el paso 2. La nica diferencia la tenemos en
el hecho de que el proceso que hemos realizado para cada una de las 2 superficies del paso anterior,
ahora lo haremos para las 3.

En este caso la secuencia ser:

Orden
Seleccin primera superficie
Cambiar si conviene la direccin de unin con la tecla f
Seleccin segunda superficie
Cambiar si conviene la direccin de unin con la tecla f
Seleccin tercera superficie
Cambiar si conviene la direccin de unin con la tecla f
Enter
Parametrizar

Se debe obtener el siguiente resultado...

Pgina 3 de 4
2200 DIBUJO SUPERFICIES

Pgina 4 de 4
2300 DIBUJO SUPERFICIES

SUPERFICIES OFFSET

OBJETIVO
Creacin de superficie de offset respecto a otra, es decir crear una superficie a una distancia y en una
direccin determinada respecto a otra.
En cierta manera podramos decir que una superficie de offset es una superficie equidistante en todos
sus puntos a otra superficie.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 2300 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREACIN DE SUPERFICIE OFFSET

Crear
Superficie
Offset
Selec superficie gris

Realiza copia

Realiza movimiento

Pgina 1 de 2
2300 DIBUJO SUPERFICIES

Realiza copia de nuevo

PERMITE CAMBIAR LA DIRECCIN DEL OFFSET

Selec la superficie resultante del offset


Selec de nuevo la superficie resultante del offset

PASO 3
COMPLETAR FICHERO

Practicar con la superficie restante en el fichero los conocimientos adquiridos.

Pgina 2 de 2
2400 DIBUJO SUPERFICIES

CREACIN DE FIGURAS PRIMITIVAS

OBJETIVO
Esta opcin permite crear superficies o slidos de formas primitivas, estas son figuras simples como
cilindros, conos, bloques, esferas, toros, y extrusiones.

Mientras usted se encuentre en el proceso de crear una superficie primitiva, usted puede cambiar los
valores de dicha superficie, y toda la superficie se actualiza basndose en los cambios que usted haga.
Una vez salga del menu de superficies primitivas, estas superficies ya no sern modificables como un
bloque, y el sistema slo reconocer las superficies individuales que comprenden la figura y no la figura
como un conjunto editable.
Mientras usted se encuentre en el proceso de creacin de un slido primitivo, usted puede cambiar los
valores de dicho slido, y todo el se actualiza basndose en los cambios que usted haga. Una vez salga
del men, estos slidos sern editables desde el historial de slidos.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 2400 DIBUJO SUPERFICIES

Pgina 1 de 8
2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 2
CREAR CILINDRO

Crear
Primitivas
Cilindro
Introducimos las siguientes coordenadas

PERMITE DISCRIMINAR ENTRE LA


CREACIN DE SLIDOS O SUPERFICIES.
Introducimos los parmetros EL EJERCICIO SE REALIZAR EN TODO
MOMENTO EN SUPERFICIES

PERMITE CAMBIAR EL PUNTO


BASE
VALOR DEL RADIO PERMITE CAMBIAR EL RDIO

VALOR DE LA ALTURA PERMITE CAMBIAR LA ALTURA

NGULO ABARCADO POR EL


CILINDRO

CONTROOLAMOS LA DIRECCIN DEL


EJE DEL CILINDRO X,Y,Z , O BIEN
MEDIANTE LA DIRECCIN DE UNA LNEA
CONTENIDA EN EL FICHERO O DOS
PUNTOS

Pgina 2 de 8
2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 3
CREAR CONO

Crear
Primitivas
Cono
Introducimos las coordenadas

Introducimos los parmetros

CONTROLAMOS EL NGULO
DE CONICIDAD

CONTROLAMOS EL RDIO SUPERIOR

Pgina 3 de 8
2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 4
CREAR BLOQUE

Crear
Primitivas
Bloque
Introducimos las coordenadas

Ponemos los parmetros

ANCHO DEL BLOQUE

LARGO DEL BLOQUE

ALTURA DEL BLOQUE

NGULO DE ROTACIN

PUNTO DE INSERCIN

Pgina 4 de 8
2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 5
CREAR ESFERA

Crear
Primitivas
Esfera
Introducimos las coordenadas

Ponemos los parmetros

Pgina 5 de 8
2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 6
CREAR TOROIDAL

Crear
Primitivas
Toro
Introducimos las coordenadas

Ponemos los parmetros

RDIO TOTAL DE LA FORMA


RDIO CILNDRICO DE LA FORMA

Pgina 6 de 8
2400 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 7
CREAR EXTRUSIN

Crear
Superficie
Extruida

Seleccionar la cadena de color marrn claro


Introducimos los parmetros

ALTURA

ESCALA

ROTAR

OFFSET

CONICIDAD

Pgina 7 de 8
2400 DIBUJO SUPERFICIES

Pgina 8 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

ANLISIS DE SUPERFICIES

OBJETIVO
En algunas ocasiones existen en las superficies a mecanizar problemas o defectos que provocan que el
clculo de mecanizado p.e. se quede bloqueado o genere movimientos no deseados; para ello se
dispone de una serie de herramientas de anlisis para detectar y en algunos casos arreglar estos
defectos antes de pasar al clculo de mecanizado.

Estas rdenes de anlisis tambin van enfocadas a verificar medidas, conicidades, coordenadas
dinmicas, etc... en las superficies.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
2500 dibujo superficies_A

PASO 2
ANLISIS DINMICO
Anlizar
Dinmico
Seleccionar la superficie roja

NOTA: Observar como aparece un vector normal (perpendicular) de longitud = 1 en la superficie


seleccionada y el siguiente cuadro de dilogo...

Pgina 1 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

COMPONENTES X,Y,Z, DEL


COORDENADAS DE LA BASE VECTOR NORMAL A LA
DEL VECTOR QUE APARECE SUPERFICIE (MDULO=1),
EN PANTALLA, A MEDIDA SOBRE EL PLANO DE
QUE MOVEMOS EL VECTOR CONSTRUCCIN ACTIVO.
CON EL RATN EL VALOR SE PRINCIPALMENTE SERVIR
VA ACTUALIZANDO PARA COMPROBAR SI UNA
SUPERFICIE EST INCLINADA O
NGULO GENERADO POR EL NO.
VECTOR DE ANLISIS
RADIO DE CURVATURA, EN
ESTE CASO AL TRATARSE DE
UNA SUPERFICIE PLANA EL
RADIO SE MUESTRA COMO
INFINITO

Volvemos a seleccionar la superficie para salir del anlisis de la superficie roja


Seleccionar la superficie de color gris

Observar como en este caso si que aparece un radio de curvatura en el area correspondiente a este
efecto.

Seguidamente haremos la siguiente comprobacin: Aparentemente la superficie azul est vertical pero
queremos asegurarnos de ello mediante el anlisis dinmico.

Volvemos a seleccionar la superficie gris


Seleccionar la superficie de color azul claro

Observamos como la superficie inclinada no es vertical y se encuentra lgeramente inclinada (2)


respecto al plano YZ (Perfil).

PASO 3
ANALIZAR ARRUGAS

Analizar
Testear superficies y slidos
Analizar test superficies

Pgina 2 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

Ponemos los siguientes parmetros

Aceptar
Si
Ponemos el color 32

NOTA: Observar como el sistema indica la superficie con arrugas del color especificado.
A partir de este momento deberamos realizar un anlisis dinmico para detectar donde est la arruga o
arrugas de la superficie. Puede haber casos en los que la arruga se pueda ver a simple vista sin necesidad
de recurrir a un anlisis dinmico.

PASO 4
ANALISIS COMPLETO
(AUTOINTERSECCIN / BACKUP / ESQUINAS VIVAS INTERNAS)

Una autointerseccin se produce cuando parte del lmite ajustado realiza un lazo e intersecta con otra
parte del mismo lmite.

Pgina 3 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

Un backup se genera cuando una superficie se sobrepone a ella misma de un modo exacto o por
debajo de la tolerancia fijada por usted.

La diferncia entre la autointerseccin y el backup recae en la tolerancia de autointerseccin


fijada por usted. En una autointerseccin, el tamao de solape es superior a la tolerancia, en un
backup, dicho solapamiento es inferior a la tolerancia.

El sistema puede detectar (marcar) y arreglar automticamente un backup.


El sistema puede detectar (marcar) pero no arreglar automticamente una autointerseccin.

Una esquina viva interna es lo mismo que una


arruga, es decir un canto vivo dentro de una superficie.

Anlizar
Testear superficies y solidos
Test de superficies

Pgina 4 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

Escoger el color n53

Escoger el color n50

Escoger el color n9

NOTA: Este ltimo mensaje permitir que el sistema pueda arreglar las superficies con backup.
Finalmente el sistema muestra las 3 superficies problemticas en sus correspondientes colores y crea
lmites en las esquinas vivas. Adems se arregla automticamente la superficie con backup.

Pgina 5 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

PASO 5
OBTENER FICHERO

Fichero
Obtener
2500 DIBUJO SUPERFICIES_B

PASO 6
ANALIZAR MINISUPERFICIES

Otro posible problema existente en los dibujos es la existencia de superficies extremadamente pequeas
que pueden dar problemas a la hora de calcular los mecanizados. En este caso detectaremos 4
minisuperficies con un area mayor a 0.2 mm cuadrados e inferior a 0.3 mm cuadrados.

Analizar
Testear superficies y slidos
Testear superficies

Pgina 6 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

Analizar
Testear superficies y slidos
Testear superficies

Escoger el color n12

Pgina 7 de 8
2500 DIBUJO SUPERFICIES

Pgina 8 de 8
2600 DIBUJO SUPERFICIES

PRACTICAS

OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un almbrico ya generado.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
2600 DIBUJO SUPERFICIES

La pieza a obtener es la siguiente:

Pgina 1 de 2
2600 DIBUJO SUPERFICIES

Pgina 2 de 2
2700 DIBUJO SUPERFICIES

PRACTICAS

OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en superficies a partir de un almbrico ya generado.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
2700 DIBUJO SUPERFICIES

La pieza a obtener es la siguiente:

Pgina 1 de 2
2700 DIBUJO SUPERFICIES

Pgina 2 de 2
X5
SLIDOS
DISEO SLIDOS

INDICE DE TUTORIALES DE DISEO CON SLIDOS

2800 TAPA RECIPIENTE ESPUMA DE AFEITADO

2900 CONSTRUCCION DE UNA BIELA

3000 CONSTRUCCIN DE UN ASIENTO

3100 PARABRISAS

3200 SILLA II

3300 CONVERSIN SUPERFICIES SLIDOS


RECUPERACIN DE ACUERDOS Y AGUJEROS

3400 GESTIN DE CARAS

3500 OBTENCIN DE VISTAS 2D

3600 PRACTICAS
2800 DIBUJO SOLIDOS

TAPA RECIPIENTE ESPUMA DE AFEITADO

OBJETIVO
Crear el Slido que se muestra, partiendo de una serie de geometras situadas en el espacio y empezar
a conocer las funciones de los slidos de Mastercam.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
Seleccionar el archivo 2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 2
CREACIN DEL CUERPO MEDIANTE REVOLUCIN

Slidos
Revolucin
Seleccionar el contorno de color verde

Pgina 1 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

Seleccionar el eje de la rotacin que seria el marcado a continuacin

PASO 3
CREACIN DEL CUERPO MEDIANTE EXTRUSIN

Slidos
Extrusin
Marcar el perfil de color amarillo indicado

Pgina 2 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

El vector de direccin de extrusin deber mirar hacia arriba. Si no mirara hacia arriba deberemos
girarlo con la funcin

Seleccionar de nuevo el perfil

PASO 4
CORTAR CUERPO MEDIANTE EXTRUSIN

Ahora ya estamos listos para cortar la parte de arriba. Vamos a usar el perfil azul para definir la lnea de
corte del slido

Slidos
Extrusin
Seleccionar la cadena azul

En este caso la direccin de extrusin no es crucial debido a que la geometra azul esta en medio del
slido a cortar y a que el corte se realizar en ambas direcciones.

Pgina 3 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

SELECCIONAR EL SLIDO
VERTICAL DESPUS DE ACEPTAR

PASO 5
UNION BOLEANA DE LOS DOS SOLIDOS

Tenemos creados 2 cuerpos slidos independientes, antes de proseguir con los radios de acuerdo
debemos unir los dos cuerpos slidos para que se conviertan en uno solo.

Slidos
Boleana aadir
Seleccionar el slido a aadir (el que acabamos de cortar)
Seleccionar el slido donde queremos aadirlo (el slido de revolucin)

PASO 6
ACUERDO DE ENTIDADES

Ahora ya estamos listos para crear los radios de acuerdo.

Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite

Seleccionar los lmites indicados

Pgina 4 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 7
ACUERDO ENTRE LOS DOS SOLIDOS

Una vez hechos los dos radios de acuerdo, haremos otro pero esta vez de toda la base del "Slido de
Arriba" con el "Slido de Abajo".

Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite

Seleccionaremos un limite de la "rebanada" que est en contacto con el slido de Abajo. (Cualquier
tramos de todo el contorno marcado en lnea discontinua).

Pgina 5 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 8
EXTRUSION DEL CONTORNO LATERAL

Usando la geometra de color lila crearemos una Extrusin de la siguiente manera.

Slidos
Extrusin
Seleccionamos la geometra de color Lila de ms a la derecha (1)

Marcar cualquier punto de la geometra de color Lila de mas a la izquierda (2)

PASO 9
ACUERDO DE LA CARA SUPERIOR

Una vez llegados a este punto estamos listos para generar el acuerdo de la cara superior del Slido.

Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite

Seleccionamos la cara superior del slido

Pgina 6 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 10
ESPESAR EL SLIDO

Esta opcin nos va a permitir vaciar el Slido con un espesor determinado.

Slidos
Grosor en cuerpo cerrado

Colocamos la pieza y seleccionamos la cara Circular ( la base del Slido )

PASO 11
EXTRUSION DEL CRCULO FRONTAL

A continuacin crearemos el agujero frontal.

Slidos
Extrusin
Seleccionamos el circulo

La direccin de extrusin deber mirar hacia nosotros,


sino la cambiaremos con la funcin invertir direccin

Pgina 7 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

Sealamos la cara que est enfrente del circulo

PASO 12
EXTRUSION DEL CIRCULO LATERAL DERECHO

A continuacin crearemos el agujero Lateral.

Solids
Extrusin
Seleccionamos el circulo
lateral derecho de color Amarillo

Sealamos la geometra de color Lila de mas a la izquierda.

Pgina 8 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

PASO 13
VISUALIZACION DEL HISTORIAL

El Historial nos permite visualizar las operaciones que se han ido haciendo en el Slido.
Podemos borrar, cambiar el nombre de las operaciones y editar los Parmetros, con que se han hecho
ciertas operaciones que queramos.

En este Historial se han nombrado las operaciones realizadas, con el nombre del los Pasos de este
Tutorial.

Al pulsar el botn de la Derecha, nos aparecen una serie de opciones.


La opcin Regen Slido la usaremos cuando hayamos hecho una modificacin al editar parmetros.
El botn regen todo nos servir para actualizar toda la geometra del Slido, si ha sufrido modificaciones.

Pgina 9 de 10
2800 DIBUJO SOLIDOS

Pgina 10 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS

CONSTRUCCION DE UNA BIELA

OBJETIVO
Crear el slido que se muestra, partiendo de una serie de geometras situadas en el espacio y empezar
a conocer las funciones de los slidos de Mastercam.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 2
CREACIN DEL CUERPO CENTRAL MEDIANTE EXTRUSIN

Slidos
Extrusin
Seleccionar la cadena azul cyan

En esta ocasin la direccin del encadenado no nos preocupa mucho ya que la extrusin se realizar
en las 2 direcciones a la vez...

Pgina 1 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3
REVOLUCIN DE LA PARTE SUPERIOR DE LA BIELA

Slidos
Revolucin
Seleccionamos la geometra de color rosa (1)

1
Seleccionamos el Eje de rotacin (2)

Pgina 2 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 4
REVOLUCIN DE LA PARTE INFERIOR DE LA BIELA

Slidos
Revolucin
Seleccionamos la geometra de color Verde (1)

Seleccionamos el Eje de rotacin (2) 2

Nota: Debemos seleccionar el eje de manera que el


Sentido de giro de la revolucin sea antihorario. Si 1
Necesitamos invertir el giro lo podemos hacer con el
Botn...

Pgina 3 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 5
EXTRUSIN SOPORTES

Slidos
Extrusin
Seleccionamos la geometra n1 y la n2
1

Las flechas debern mirar hacia dentro,


si no fuese as debemos teclear el botn

Mediante este icono podemos invertir la direccin de todas las cadenas seleccionadas o

mediante este otro podemos invertir la direccin de la cadena que posteriormente


seleccionemos...

Pgina 4 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 6
CORTAR CUERPO POR EXTRUSIN

Slidos
Extrusin
Seleccionamos las geometras n 1 y 2
1

Debemos asegurarnos que las direccines de


2
extrusin miren hacia fuera de la pieza.
Si no fuese as tecleando el botn Re-Selec
aparecen las opciones para invertir la direccin

Mediante este icono podemos invertir la direccin de todas las cadenas seleccionadas o

mediante este otro podemos invertir la direccin de la cadena que posteriormente


seleccionemos...

Pgina 5 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 7
MODOS DE VISUALIZACIN

Pasaremos, llegados a este punto, a ver los diferentes modos de visualizacin de una pieza slida.

Pgina 6 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 8
CREACIN DE UN CHAFLAN

Slidos
Chafln
Chafln una distancia

Activaremos la seleccin de aristas y no la de caras ni la de cuerpos...

Seleccionamos la geometra 1 y 2

Pgina 7 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 9
ACUERDO DEL CUERPO DE 360

Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite

Seleccionamos los limites 1 y 2

PASO 10
ACUERDO DEL CUERPO DE 180

Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite

Seleccionamos los limites 1 y 2


2

Pgina 8 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 11
VERIFICAR DATOS DEL SLIDO

Analizar
Area / Volumen
Analizar propiedades Slido

Despus de unos segundos le


Aparecer el siguiente cuadro,
ponga la densidad del hierro
en 0.00785 gr/mm3

Pgina 9 de 10
2900 DIBUJO SOLIDOS

PASO 12
SUBSTRACCIN DE SOLIDOS

Slidos
Extrusin
Seleccionar la cadena exterior
y asegurarse de que la direccin de la
extrusin indique hacia abajo.

Slidos
Boleana eliminar
Seleccionar el slido rectangular.
Seleccionar la biela.

Pgina 10 de 10
3000 DIBUJO SOLIDOS

CONSTRUCCION DE UN ASIENTO

OBJETIVO
Crear el Slido que se muestra, partiendo de una serie de geometras situadas en el espacio y empezar
a conocer las funciones de los slidos de Mastercam.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 2
CREAR EL CUERPO CENTRAL

Slidos
Extrusin
Seleccionamos la geometra n 1
La flecha deber mirar hacia arriba, si no fuese as
debemos teclear el botn 1

Mediante este icono podemos invertir la


direccin de la cadena seleccionada

Pgina 1 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3
DESLIZAMIENTO DEL CUERPO CENTRAL

Slidos
Deslizamiento
Seleccionamos el contorno n1

Seleccionamos el contorno n 2

Pgina 2 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 4
CREAR UN ACUERDO CON RADIO VARIABLE

Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite

Activaremos la seleccin de aristas y no la de caras ni la de cuerpos...

Seleccionamos la geometra n 3 (marcada en la imagen de la pgina anterior)

Sin pulsar el Ok, sitese en LIMITE 1 y pulse el smbolo +

Si pulsa (alternando) los dos VERTICES vera como el punto que marca el vrtice, se va marcando en el
dibujo en color amarillo. Entendiendo un VERTICE como un punto final de un LIMITE.
Situados en el primer VERTICE como se muestra en el siguiente cuadro, ponemos 76.2 en la opcin
Radio.
Situados en el segundo VERTICE como se muestra en el siguiente cuadro, ponemos 508 en la opcin
Radio.

Ahora pulsamos el botn que dice Editar y...

Pgina 3 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS

Seleccionamos la geometra n1
Aparecer un vector que se desliza a travs de la arista marcada

Posicione el cursor dinmico en el punto n 2

Ahora pulsamos de nuevo el botn que dice Editar y...


Seleccionamos Insertar dinmico
Seleccionamos la geometra n1
Posicione el cursor dinmico en el punto n 3
Entre 304.8 como valor del Radio que pide Mastercam y pulse Enter
La situacin actual ser la siguiente:
76.2

304.8

152.4

508

Pgina 4 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 5
ACUERDO DEL CONTORNO DEL ASIENTO

Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite
Seleccionamos la geometra n 1 ( del dibujo de
arriba ) y luego seguir completando donde indican
las flechas.

Pgina 5 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 6
CREAR RADIO CONSTANTE

Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite
Hacemos un Zoom en la parte frontal del Silln
Seleccionamos los puntos 1, 2, 3

2
3

Pgina 6 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS

PASO 7
ACUERDO LATERAL

Slidos
Acuerdo
Acuerdo en lmite
Seleccionamos la geometra n 1 ( del dibujo de la pgina anterior ).

PASO 8
ESPESAR EL SOLIDO
Slidos
Grosor en cuerpo cerrado

Seleccionamos la cara inferior donde pone 1

Pgina 7 de 8
3000 DIBUJO SOLIDOS

Pgina 8 de 8
3400 DIBUJO SOLIDOS

GESTIN DE CARAS

OBJETIVO
En el proceso de diseo en modelo slido necesitaremos inclinar caras que ya estn dibujadas; una
manera de hacerlo sera generar el correspondiente almbrico para cortar el slido existente, no
obstante esta es una manera limitada y demasiado engorrosa.

Existen herramientas para inclinar caras de una pieza slida sin necesidad de tener que cortar el slido
con una operacin de extrusin.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Ficheros
Abrir
3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 2
INCLINACIN RESPECTO A UNA CARA

Slidos
Inclinar cara slido
Marcar la cara a inclinar

Pgina 1 de 6
3400 DIBUJO SOLIDOS

Seleccionar la cara sobre la


que calcular la inclinacin

NOTA: En este momento aparecer un cono en pantalla que indicar si la conicidad a realizar ser
positiva o negativa respecto a la cara donde se encuentra dicho cono. La direccin de dicho cono se
puede cambiar con la opcin Invertir. Realizar en este caso con la flecha hacia arriba (Conicidad
positiva).

CONICIDAD POSITIVA CONICIDAD NEGATIVA

Pgina 2 de 6
3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3
INCLINACIN RESPECTO A UN LMITE

Slidos
Inclinar cara slido
Marcar la cara a inclinar

Marcar el lmite que hace de eje durante la inclinacin

Seleccionar el lmite que


determinar la direccin de
la inclinacin

NOTA: En este momento aparecer un cono en pantalla


que indicar si la conicidad a realizar ser positiva o negativa
respecto a la direccin de dicho cono. La direccin de dicho cono se puede cambiar
con la opcin Invertir. Realizar en este caso con la flecha hacia el lado necesario
para obtener el siguiente resultado...

Pgina 3 de 6
3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 4
INCLINACIN MEDIANTE EXTRUSIN

Slidos
Inclinar cara slido
Marcar la cara a inclinar

NOTA: No se podr realizar una inclinacin por extrusin si esta modifica el nacimiento de un cuerpo
creado anteriormente mediante una extrusin del tipo crear cuerpo.

Pgina 4 de 6
3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 5
INCLINACIN AL PLANO

Slidos
Inclinar cara slido
Marcar la cara a inclinar

CARA A INCLINAR

Z = -15.875

Pulsamos el botn
Introducimos el valor

NOTA: En este momento aparecer un cono en pantalla que indicar si la conicidad a realizar ser
positiva o negativa respecto a la cara donde se encuentra dicho cono. La direccin de dicho cono se
puede cambiar con la opcin Invertir. Realizar en este caso con la flecha hacia arriba (Conicidad
positiva).

Pgina 5 de 6
3400 DIBUJO SOLIDOS

PASO 6
BORRAR CARAS

Slidos
Eliminar caras slidas
Seleccionar cara a borrar

Seleccionar el color n 10

NOTA: Al borrar una cara de un slido dicho slido se convierte en un slido abierto.

Pgina 6 de 6
3500 DIBUJO SOLIDOS

OBTENCION DE VISTAS 2D

OBJETIVO
Esta opcin dentro de los slidos de MASTERCAM permite obtener una serie de vistas 2D a partir de un
cuerpo slido, adems de poder generar detalles, secciones y otras funciones interesantes dentro de lo
que sera la generacin de este tipo de documentacin.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Abrir
3500 DIBUJOS SOLIDOS

PASO 2
ACCESO A ORDEN

SELECCIONAMOS UN
Slidos TAMAO DE LMINA A1
Planos de slidos

SELECCIONAMOS LAS VISTAS QUE


QUEREMOS GENERAR EN LA
LAMINA

Pgina 1 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS

Introducimos el nivel de destino

Pgina 2 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS

Parmetro 3.1

Parmetro 3.2

Parmetro 3.3

Parmetro 3.4

Parmetro 3.5

Parmetro 3.6

Parmetro 3.7

Parmetro 3.8

Parmetro 3.9

PASO 3
PARMETROS

PASO 3.1.
SOLIDO

Permite reseleccionar un nuevo slido para la funcin; no realizar esta funcin en este caso.

PASO 3.2.
LINEAS OCULTAS

Controla la visualizacin de las lineas ocultas de las vistas entre las siguientes opciones:

Lineas ocult

Una vista: Cambia el estado de la vista seleccionada.


Cambia todo: Cambia el estado de todas las vistas existentes.
Oculta todo: Oculta las lineas ocultas en todas las vistas.
Mostrar todo: Muestra las lineas ocultas en todas las vistas.

Pgina 3 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3.3.
TAMAO PAPEL

Permite escoger el tamao de la lmina a mostrar

A1

NOTA: Si se selecciona un tamao de papel que no es lo suficientemente grande para contener


todas las vistas se mostrar el correspondiente mensaje de aviso.

PASO 3.4.
ESCALAR

Permite realizar escalados de la geometra mostrada introduciendo un tanto por 1 siempre respecto a la
vista inicial.

Introducimos

Seleccionar la vista superior derecha

Seleccionar la vista superior derecha

PASO 3.5.
CAMBIAR VISTA

Permite cambiar las vistas existentes en pantalla.

Seleccionar la vista inferior izquierda

Pgina 4 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS

ALZADO PERFIL POSTERIOR

PASO 3.6.
DESPLAZAR

Permite realizar traslaciones de una vista

Seleccionar la vista superior izquierda por el punto de referencia de la traslacin


Seleccionar el punto de destino

PASO 3.7.
ROTAR

Permite realizar rotaciones de una vista

Seleccionar la vista inferior derecha

Seleccionar la vista inferior derecha

PASO 3.8.
ALINEAR

Alinea 1 vista respecto a un punto determinado en otra

Marcar los puntos indicados

Pgina 5 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS

PASO 3.9.
AADIR / ELIMINAR

Permite eliminar vistas, aadir secciones, detalles...

Seleccionar la vista superior izquierda

Pgina 6 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS

Marcar un punto ms o menos centrado en la zona


que quedo libre al borrar la vista anterior

Seleccionar un punto central de


cualquier figura

Marcar un punto en una zona libre de la lmina

Seleccionar de nuevo la vista recin creada

Pgina 7 de 8
3500 DIBUJO SOLIDOS

Realizar la circunferencia de seleccin del detalle a realizar

Colocar el detalle donde se desee

PASO 4
FINALIZACIN DE LA FUNCIN

En este momento hemos finalizado la configuracin de dichas vistas y tenemos la geometra dispuesta
para acotar, imprimir, etc...

Pgina 8 de 8
3600 DIBUJO SOLIDOS

PRACTICAS

OBJETIVO
El alumno debe realizar el modelado en slidos a partir de un almbrico ya generado.

PASO 1
OBTENER FICHERO

Fichero
Obtener
Seleccionar el archivo 3500 DIBUJO SOLIDOS

La pieza a obtener es la siguiente:

Pgina 1 de 2
3600 DIBUJO SOLIDOS

Pgina 2 de 2

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