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Propagacin de velocidades

Snchez Hernndez, A-Mijaru


UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO
Facultad de Ingeniera
Mxico, CDMX
mijaru@hotmail.com

Abstract- En la Fig. 2 se muestran los vnculos i e i+1, junto con


sus vectores de velocidad definidos en las tramas de los
I. INTRODUCCIN vnculos.
Un manipulador es una cadena de cuerpos, cada uno Pueden agregarse velocidades de rotacin cuando ambos
capaz de moverse en relacin a sus cuerpos adyacentes. vectores se escriben respecto a la misma trama. Por lo
Debido a esta estructura podemos calcular la velocidad tanto, la velocidad angular del vnculo i+1 es la misma
de cada vnculo en orden, empezando desde la base. que la del vnculo i ms un nuevo componente producido
por la velocidad de rotacin en la articulacin i+1. Esto
II. PROPAGACIN DE VELOCIDAD DE
puede escribirse en trminos de la trama [i] como:
VNCULO A VNCULO

+1 = + +1+1 +1+1 (1)

De donde:
0
+1 +1+1 = + 1 [ 0 ] (2)
+1

Utilizamos la matriz de rotacin que relaciona las tramas


[i] e [i+1] para representar el componente de rotacin
Fig. 1 La velocidad del vnculo i se da mediante agregado, debido al movimiento de la articulacin de la
vectores Vi y i, que pueden escribirse en cualquier trama [i]. La matriz de rotacin gira el eje de rotacin de
trama, incluso en [i]. la articulacin i+1 hacia su descripcin en la trama [i],
por lo que pueden sumarse los dos componentes de
La velocidad del vnculo i+1 ser la del vnculo i ms
velocidad angular.
cualquier nuevo componente de velocidad que se haya
agregado por la articulacin i+1. Si multiplicamos ambos lados de la ecuacin (2) por
+1
Con base a la figura 1, pensaremos en cada vnculo del , podemos encontrar la descripcin de la velocidad
mecanismo como si fuera un cuerpo rgido con vectores angular del vnculo i+1 respecto a la trama [i+1]:
de velocidad lineal y angular que describen su +1 +1
+1 = + +1+1+1 (3)
movimiento. Se expresarn las velocidades respecto a la
trama del vnculo en s, en vez de hacerlo respecto al La velocidad lineal del origen de la trama [i+1] es la
sistema de coordenadas base. misma que la del origen de la trama [i] ms un nuevo
componente producido por la velocidad de rotacin del
vnculo i. sta es exactamente la situacin descrita por la
ecuacin de la velocidad lineal y de rotacin simultneas,
en donde desaparece un trmino debido a que +1 es
constante en la trama [i]. Por lo tanto tenemos:

+1 = + +1 (4)
+1
Si multiplicamos previamente ambos lados por ,
calculamos:
+1
+1 = ( + +1) (5)
Fig. 2 Vectores de velocidad de los vnculos adyacentes
Las relacines de las ecuaciones (4) y (5) para el caso en
el que la articulacin i+1 es prismtica, son las
siguientes:
+1 +1
+1 = (6)

+ 1 = +1 ( + +1 ) + +1 +1 + 1 (7)
+ 1

Si aplicamos estas ecuaciones exitosamente de vnculo


en vnculo, podremos entonces calcular y , las
velocidades de rotacin lineal del ltimo vnculo. Las
velocidades resultantes se expresan en trminos de la
trama [N]. Si las velocidades se desean en trminos del
sistema de coordenadas base, pueden girarse hacia
coordenadas base mediante la multiplicacin con 0.

III. REFERENCIA
Craig, John J. (2006), Robtica. Jacobianos:
velocidades y fuerzas estticas, pp 145, 146.

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