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UNIVERSIDAD RURAL DE GUATEMALA

SEDE 053 MORALES IZABAL

ESTUDIANTE: Walter Eduardo Vsquez Garca


CARNE: 170530076
CATEDRATICO: Lic. Luis Hernndez

TEXTO PARALELO

CARRERA: Ingeniera Agronmica


CURSO: Fsica Aplicada
INTRODUCCION

Fsica aplicada se basa en las leyes fundamentales y los conceptos bsicos de


las ciencias fsicas pero se enfoca a utilizar estos principios cientficos a
sistemas prcticos. Los fsicos aplicados tambin pueden estar interesados en
el uso de la fsica para investigaciones cientficas, por ejemplo, las personas
que trabajan en aceleradores de partculas buscan construir mejores
aceleradores para la investigacin de la fsica terica.
CANTIDADES FUNDAMENTALES Y DERIVADAS

Las cantidades fsicas fundamentales son aquellas que se definen por si solas
y no se pueden medirse en funcin de otras. Son ejemplos de cantidades
fsicas fundamentales: el tiempo, la temperatura, el espacio (longitud) y la
masa. Estas cantidades pueden describirse conceptualmente y pueden ser
medidas experimentalmente.

El tiempo es la medida de dos sucesos cualquiera, es decir, la duracin de dos


sucesos. La temperatura se define como el grado de calor de un cuerpo. El
espacio es la distancia que separa a dos puntos. La masa es la cantidad de
materia de un cuerpo. Estas cantidades fsicas tienen unidades de medida
regulados por el sistema internacional de medidas (SI), las cuales son: el
segundo (s) para el tiempo; grados Kelvin (K) para temperatura; el metro (m)
para el espacio y el kilogramo (Kg) para la masa.

Por otro lado, las cantidades fsicas derivadas como su nombre lo indica son
aquellas que se expresan en funcin de las cantidades fsicas fundamentales
(longitud, masa y tiempo), mediante leyes vlidas en cada dominio. Por
ejemplo: volumen, densidad, fuerza, entre otros.
CAMPOS DE ESTUDIO DE LA FISICA

En fsica, un campo representa la distribucin espacio-temporal de una


magnitud fsica; es decir, es una propiedad que puede medirse en el entorno
de cada punto de una regin del espacio para cada instante del tiempo.

Matemticamente, los campos se representan mediante una funcin definida


sobre una cierta regin. Grficamente, se suelen representar mediante lneas o
superficies de igual magnitud.

Histricamente fue introducido para explicar la accin a distancia de las fuerzas


de gravedad, elctrica y magntica, aunque con el tiempo su significado se ha
extendido substancialmente, para describir variaciones de temperatura,
tensiones mecnicas en un cuerpo, propagacin de ondas, etc.

LONGITUD

La longitud es una de las magnitudes fsicas fundamentales, en tanto que


no puede ser definida en trminos de otras magnitudes que se pueden medir.
En muchos sistemas de medida, la longitud es una unidad fundamental, de la
cual derivan otras.
La longitud es una medida de una dimensin (lineal; por ejemplo m), mientras
que el rea es una medida de dos dimensiones (al cuadrado; por ejemplo m2),
y el volumen es una medida de tres dimensiones (cbica; por ejemplo m 3).
Sin embargo, segn la teora especial de la relatividad (Albert Einstein, 1905),
la longitud no es una propiedad intrnseca de ningn objeto dado que dos
observadores podran medir el mismo objeto y obtener resultados diferentes
(contraccin de Lorentz).

MASA

La masa, en fsica, es la cantidad de materia de un cuerpo. Es una


propiedad intrnseca de los cuerpos que determina la medida de la masa
inercial y de la masa gravitacional. La unidad utilizada para medir la masa en el
Sistema Internacional de Unidades es el kilogramo (kg). Es una cantidad
escalar y no debe confundirse con el peso, que es una cantidad vectorial que
representa una fuerza.

La masa es la magnitud fsica que permite expresar la cantidad de materia que


contiene un cuerpo. En el Sistema Internacional, su unidad es el kilogramo
(kg.). El concepto, que deriva del trmino latino masa, tambin permite referirse
a la mezcla que proviene de la incorporacin de un lquido a una materia
pulverizada, de la cual resulta un todo espeso, blando y consistente.
TIEMPO

El tiempo es la magnitud fsica con la que medimos la duracin o


separacin de acontecimientos, sujetos a cambio, de los sistemas sujetos a
observacin; esto es, el perodo que transcurre entre el estado del sistema
cuando ste aparentaba un estado X y el instante en el que X registra una
variacin perceptible para un observador (o aparato de medida). El tiempo ha
sido frecuentemente concebido como un flujo sucesivo de micro sucesos.

El tiempo permite ordenar los sucesos en secuencias, estableciendo un


pasado, un futuro y un tercer conjunto de eventos ni pasados ni futuros
respecto a otro. En mecnica clsica esta tercera clase se llama "presente" y
est formada por eventos simultneos a uno dado.

Un sistema de unidades es un conjunto de unidades de medida consistente,


normalizado y uniforme. En general definen unas pocas unidades de medida a
partir de las cuales se deriva el resto. Existen varios sistemas de unidades:

Sistema Internacional de Unidades (SI): es el sistema ms moderno y ms


usado en la actualidad. Sus unidades bsicas son: el metro, el kilogramo, el
segundo, el amperio, el kelvin, la candela y el mol. Las dems unidades son
derivadas del Sistema Internacional.

Sistema Mtrico Decimal: primer sistema unificado de medidas.

Sistema Cegesimal de Unidades (CGS): denominado as porque sus unidades


bsicas son el centmetro, el gramo y el segundo. Fue creado como ampliacin
del sistema mtrico para usos cientficos.

Sistema Natural: en el cual las unidades se escogen de forma que ciertas


constantes fsicas valgan exactamente la unidad.
Sistema Tcnico de Unidades: derivado del sistema mtrico con unidades del
anterior. Este sistema est en desuso.

Sistema Anglosajn de Unidades: es el sistema anglosajn tradicional. En


1824 fue normalizado en el Reino Unido con el nombre de Sistema Imperial,
cuyo uso se mantiene en la vida corriente de este pas.

CONVERSIN DE UNIDADES

La conversin de unidades es la transformacin del valor numrico de una


magnitud fsica, expresado en una cierta unidad de medida, en otro valor
numrico equivalente y expresado en otra unidad de medida de la misma
naturaleza.

Este proceso suele realizarse con el uso de los factores de conversin y/o las
tablas de conversin de unidades.

Frecuentemente basta multiplicar por una fraccin (factor de una conversin) y


el resultado es otra medida equivalente, en la que han cambiado las unidades.
Cuando el cambio de unidades implica la transformacin de varias unidades,
se pueden utilizar varios factores de conversin uno tras otro, de forma que el
resultado final ser la medida equivalente en las unidades que buscamos.

Por ejemplo, para pasar 8 metros a yardas, sabiendo que un metro equivale a
1,093613 yd, se multiplica 8 por 1,093613; lo que da por resultado 8,748904
yardas.

EJERCICIOS

1.- Un barco recorre la distancia que separa Gran Canaria de Tenerife (90 km)
en 6 horas. Cul
es la velocidad del barco en km/h? Y en m/s?
Como la frmula de la velocidad en el MRU es v = d/t, la velocidad del barco
ser:
v = d/t = 90/6 = 15 Km/h
Para pasar a metros por segundo, multiplicamos por 1000 (porque un kilmetro
son 1000 metros) y
Dividimos entre 3600 (porque una hora son 3600 segundos):
151000/3600 = 4,17m/s

2.- Cunto tiempo tardar en completar la distancia de una maratn (42 km) si
corro a una
Velocidad media de 15 km/h?
Igual que el anterior, solo que en esta ocasin la incgnita es el tiempo en
lugar de la velocidad:
v = d/t
15 = 42/t
t = 42/15 = 2,8 horas

3.- Un avin vuela a una velocidad de 900 km/h. Si tarda en viajar desde
Canarias hasta la
Pennsula 2 horas y media, qu distancia recorre en ese tiempo?
Igual que los anteriores, pero ahora la incgnita es la distancia. Recuerda que
dos horas y media
tenemos que indicarlo con una nica cifra decimal que sera 2,5 horas:
v = d/t
900 = d/2,5
d = 9002,5 = 2250Km

4.- El record del mundo de 100 metros lisos est de 9 segundos. Cul es la
velocidad media del atleta? Exprsala en km/h.
Primero calcularemos su velocidad en metros por segundo:
v = d/t
v = 100/9 = 11'11m/s

DEFINICION FISICA Y FORMA GRAFICA DE UN


VECTOR

En fsica, un vector (tambin llamado vector euclidiano o vector geomtrico)


es una magnitud fsica definida en un sistema de referencia que se caracteriza
por tener mdulo (o longitud) y una direccin (u orientacin).123
En matemticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial.
Esta nocin es ms abstracta y para muchos espacios vectoriales no es
posible representar sus vectores mediante el mdulo y la direccin. En
particular los espacios de dimensin infinita sin producto escalar no son
representables de ese modo. Los vectores en un espacio eucldeo se pueden

representar geomtricamente como segmentos de recta , en el plano , o


en el espacio .

CANTIDADES ESCALARES Y VECTORIALES

Requiere indicar la direccin hacia la que se dirige.

9. Ejemplos:

El desplazamiento de un objeto es una cantidad vectorial, ya que depende de


la magnitud y de la direccin de su movimiento.

Es todo aquello posible de medir de una propiedad fsica. Las cantidades


fsicas se dividen en dos grupos: Escalares y vectoriales.

CANTIDADES FSICAS ESCALARES VECTORIALES MAGNITUD


DIRECCIN POSITIVO NEGATIVO 2

ESCALARES Definicin.- Son cantidades fsicas que para su total


determinacin slo se necesitan especificar su magnitud. Ejemplos de
escalares: El tiempo, la masa, el volumen, el trabajo, la energa, la distancia, la
rapidez, la presin, la densidad, la carga elctrica, etc. 5 kg nmero=5
Magnitud unidad =kg 3

Por ejemplo la masa.

Rapidez Distancia Tiempo v = 3.0 108 m / s d = 200m t = 30nsTemperatura


Volumen Potencia T = 200 C = 53.5m3 P = +20 103 watt Trabajo Energa
Masa W = 50 5 J K = +20 103 J m = 20 103 kg Densidad Presin Carga
Elctrica 3 kg P = 1.013 105 Pa q = 4.3 C Os = 22.5 10 3 m 5

VECTORIALES DEFIDION.- Son aquellas que para su completa determinacin


se necesita conocer la magnitud y tambin su direccin. Ejemplo:
desplazamiento; velocidad; aceleracin; Fuerza. El vector de la figura tiene
magnitud 25km y direccin norte. d=25km x=25km al Norte

Ejemplos:

La fuerza que acta sobre un objeto es una cantidad vectorial, ya que su


efecto depende, adems de su intensidad o mdulo, de la direccin en la que
opera.

Ejemplos:

La velocidad con que se desplaza un mvil es una cantidad vectorial, ya que


no queda definida tan slo por su mdulo (lo que marca el velocmetro, en el
caso de un automvil).

Suma de Vectores. Mtodo Grfico

Para sumar escalares, como tiempo, se usa la aritmtica simple. Si dos


vectores se encuentran en la misma recta tambin podemos usar aritmtica,
pero no as si los vectores no se encuentran en la misma recta. Por ejemplo, si
Ud. se desplaza 4 km hacia el este y luego 3 km hacia el norte, su
desplazamiento neto o resultante respecto del punto de partida tendr una
magnitud de 5 km y un ngulo = 36.87 respecto del eje x positivo. Ver figura

Vectorialmente, el desplazamiento resultante VR, es la suma de los vectores


V1 y V2, o sea, escribimos VR = V1 + V2 Esta es una ecuacin vectorial.
La regla general para sumar vectores en forma grfica (con regla y
transportador), que de hecho es la definicin de cmo se suman vectores, es la
siguiente:
(1) Use una misma escala para las magnitudes.
(2) Trace uno de los vectores, digamos V1
(3) Trace el segundo vector, V2, colocando su cola en la punta del primer
vector, asegurndose que su direccin sea la correcta.
(4) La suma o resultante de los dos vectores es la flecha que se traza desde la
cola del primer vector hasta la punta del segundo.

Este mtodo se llama suma de vectores de cola a punta.


Notemos que V1 + V2 = V2 + V1, esto es, el orden no es importante.

Este mtodo de cola a punta se puede ampliar a tres o ms vectores. Suponga


que deseamos sumar los vectores V1, V2, y V3 representados a continuacin:

VR = V1 + V2 +V3 es el vector resultante destacado con lnea gruesa.

Un segundo mtodo para sumar dos vectores es el mtodo del

Vectores y Escalares

Suma Grafica y Analtica

En fsica debemos distinguir entre vectores y escalares.


Un vector es una cantidad orientada, tiene tanto magnitud como direccin.
La velocidad, la fuerza y el desplazamiento son vectores.

El tiempo, la temperatura y la energa son escalares: slo tienen magnitud, no


tienen direccin asociada a ellas.
Los vectores se representan mediante flechas, en que la longitud de la flecha
se traza proporcionalmente a la magnitud del vector. Las letras que
representan vectores se escriben en negrita.

Suma de Vectores. Mtodo Grfico

Para sumar escalares, como tiempo, se usa la aritmtica simple. Si dos


vectores se encuentran en la misma recta tambin podemos usar aritmtica,
pero no as si los vectores no se encuentran en la misma recta. Por ejemplo, si
Ud. se desplaza 4 km hacia el este y luego 3 km hacia el norte, su
desplazamiento neto o resultante respecto del punto de partida tendr una
magnitud de 5 km y un ngulo = 36.87 respecto del eje x positivo.

Vectorialmente, el desplazamiento resultante VR, es la suma de los vectores


V1 y V2, o sea, escribimos VR = V1 + V2 Esta es una ecuacin vectorial.

La regla general para sumar vectores en forma grfica (con regla y


transportador), que de hecho es la definicin de cmo se suman vectores, es la
siguiente:
(1) Use una misma escala para las magnitudes.
(2) Trace uno de los vectores, digamos V1
(3) Trace el segundo vector, V2, colocando su cola en la punta del primer
vector, asegurndose que su direccin sea la correcta.
(4) La suma o resultante de los dos vectores es la flecha que se traza desde la
cola del primer vector hasta la punta del segundo.

Este mtodo se llama suma de vectores de cola a punta.


Notemos que V1 + V2 = V2 + V1, esto es, el orden no es importante.

Este mtodo de cola a punta se puede ampliar a tres o ms vectores. Suponga


que deseamos sumar los vectores V1, V2, y V3 representados a continuacin:

VR = V1 + V2 +V3 es el vector resultante destacado con lnea gruesa.

Un segundo mtodo para sumar dos vectores es el mtodo del paralelogramo,


equivalente al de cola y punta. En este mtodo se trazan ambos desde un
origen comn y se forma un paralelogramo usando los dos como lados
adyacentes. La resultante es la diagonal que se traza desde el origen comn.

Resta de Vectores

Dado un vector V se define el negativo de ese vector (-V) como un vector con
la misma magnitud que V, la misma direccin, pero con sentido opuesto:
La diferencia de dos vectores A y B se define como
A - B = A + (-B)
De modo que podemos aplicar las reglas de su suma para restarlos.

COMPONENTES RECTANGULARES DE UN VECTOR

Todo vector se puede ligar a un sistema de coordenadas cartesianas, con su


punto de aplicacin en el origen y expresarlo como la suma de dos vectores
mutuamente perpendiculares en las direcciones de los ejes de coordenadas;
estos dos vectores sumandos reciben el nombre de
Componentes rectangulares
Del vector dado. Para descomponer los vectores en sus componentes
Rectangulares debemos tener la nocin de funcin trigonomtrica.

Tenemos los siguientes vectores:

Este ejercicio lo resolver por componentes;


a = 60

b = 180 70 = 110

ax = 20 cos 60= 10

bx = 30 cos 110= -10.26

ay = 20 sen 60 = 17.32

Ahora trazamos los dos vectores desde el mismo origen y formamos un


paralelogramo trazando lneas paralelas a los vectores, la resultante es la
diagonal que se traza desde el origen.

Tenemos los siguientes vectores:


Este ejercicio lo resolver por el mtodo cola a punta;
La suma de los dos vectores es la flecha que se traza desde el principio del
primer vector hasta la punta del segundo.

Tenemos los siguientes vectores:

Este ejercicio lo resolver por el mtodo del paralelogramo;


Ahora trazamos los dos vectores desde el mismo origen y formamos un
paralelogramo trazando lneas paralelas a los vectores, la resultante es la
diagonal que se traza desde el origen.
6. Tenemos los siguientes vectores:

Multiplicacin de Vectores (producto punto)

Cuando dos vectores A y B son multiplicados el resultado puede ser un escalar


o un vector dependiendo de cmo son multiplicados. Pues hay dos tipos de
multiplicacin:

Producto Escalar o producto punto:


AB

Producto vectorial o producto cruz:


AxB

Tres vectores, A, B, C pueden resultar en


Triple producto escalar:
A(BxC)

O triple producto vectorial:


Ax(BxC)

PRODUCTO PUNTO

El producto punto de dos vectores A y B escrito como AB es definido


geomtricamente como el producto de sus magnitudes y el coseno del ngulo
entre ellos, el resultado es un escalar.
AB=AB consten donde t es el angulo menor que existe entre AyB

Adems, si A=(Ax,Ay,Az) y B=(Bx,By,Bz)

entonces:
AB=AxBx+AyBy+AzBz

es decir el producto punto se obtiene multiplicando A y B componente a


componente.
Si el producto punto es cero, los vectores A y B son ortogonales (el Angulo
entre ellos es de 90 grados)
Mtodo analtico

Existen dos formas de obtener la resultante por mtodo analtico, el del


tringulo y el de las componentes. Se presenta la descripcin del mtodo
ms utilizado que es el de las componentes.
Se descomponen los vectores en sus componentes rectangulares.
Las coordenadas del vector suma (resta) se calculan sumando las
respectivas componentes de los vectores que se adicionan.
El mdulo del vector resultante se calcula con la ecuacin:

La direccin y sentido se calcula por la frmula trigonomtrica:

Para aplicar el mtodo del tringulo en la suma o resta de dos vectores, se


analiza los elementos del tringulo formado por estos vectores y la
resultante.
Conociendo la longitud de dos lados (en este caso la longitud de los vectores
y el ngulo entre ellos es posible calcular la longitud de la resultante por la
ley de los cosenos:

El ngulo entre la resultante y el eje x (este ngulo determina la direccin y


sentido de la resultante) se calcula por la ley de los senos:
Mtodo analtico (tringulo)

Encuentra utilizando el mtodo analtico del tringulo la suma de dos


vectores si :
a = 10u y b = 10u y estn desfasado 900
a = 10u y b = 10u, est dirigido horizontalmente y el vector est
desfasado en 600
Mtodo analtico. Problema general
Sobre un cuerpo se aplican diferentes tirones como se muestra en la
imagen, la accin de cada tirn se representa con el vector . Hacia
dnde se mover el cuerpo?

En este tema vamos a ver cmo realizar la suma de vectores por el mtodo
analtico o de componentes rectangulares.
En qu consiste este mtodo?
El mtodo analtico es otro mtodo para realizar la suma de dos o ms
vectores a la vez, y a diferencia del mtodo grfico este es ms preciso. En
este mtodo se realiza el siguiente procedimiento:
Lo primero que se tiene que hacer es descomponer cada vector en sus
componentes rectangulares como se muestra en la figura:
Enseguida se calculan las componentes del vector resultante R x y Ry de la
siguiente manera:
Rx=Suma de las componentes en x de los vectores
Ry=Suma de las componentes en x de los vectores
Ya que hemos obtenido las componentes del vector resultante, calculamos su
magnitud usando la siguiente expresin:
R=R 2 x +R 2 y R=Rx2+Ry2
Por ltimo se calcula el ngulo que forma el vector resultante con respecto a la
horizontal usando la siguiente expresin:
=tan 1 R y R x =tan-1|RyRx|
en donde las barras | | denotan el valor absoluto.

MULTIPLICACION DE ESCALAR POR UN VECTOR

L a m u lt ip lica cin de u n n m e ro k po r u n ve ct o r e s o t ro ve ct o r:
Co n igu a l d ire ccin qu e e l ve ct o r .
Co n e l m ismo sen tid o qu e e l ve ct o r si k e s po sit ivo .
Co n sen t id o co n t rario d e l ve ct o r si k e s n e ga t ivo .
De m d u lo
Las co m p o n e n t e s del ve ct o r re su lt a n t e se o b t ie n e n
m u lt ip lican d o p o r e l e sca la r , k, po r la s com p on en t e s de l ve ct o r .

E je mp lo s

P r opi e da des de la muti pl i ca c i n de un ve c tor por un nme ro


A so cia t iva
k (k' ) = (k k')
Dist rib u t iva I
k ( + ) = k + k
Dist rib u t iva I I
(k + k') = k + k'
E le me n to n eu t ro
1 =
P ro d u cto en t re d os ve ct o re s

PRODUCTO ENTRE VECTORES

Producto escalar

Si El producto escalar entre A y B en funcin de sus componentes est dado por:


Par los vectores unitarios i, j, k
Propiedades del producto escalar Si A, B y C son vectores cualesquiera en el
espacio y c es un escalar, entonces: (Ley conmutativa) (Ley distributiva)

Si es la medida del ngulo entre los vectores A y B, entonces: La anterior


ecuacin es til para encontrar el ngulo entre dos vectores, conociendo sus
componentes. Tambin, debido a que el cos(90)=0 se puede concluir que dos
vectores son ortogonales si:

Interpretacin fsica del producto escalar A B

Producto Cruz Por definicin: Siendo un vector unitario ortogonal al plano


formado por los vectores, lo cual indica que el vector resultante del producto
cruz entre es ortogonal a estos dos vectores.

Para los vectores unitarios i, j, k

Triple producto escalar Dados los vectores, el triple producto escalar entre ellos
est dado por: Volumen de un slido Los vectores son coplanarias, nos da la
ecuacin del plano que los contiene.

Por lo tanto, Por propiedades de los determinantes,

PRODUCTO CRUZ ENTRE DOS VECTORES

Se llama producto vectorial o producto cruz de vectores v y w el vector $$.


Cuya longitud equivale al rea del paralelogramo constudo en vectores v y w.
Y el vector resultante es perpendicular al plano de estos vectores.
Ejemplo
Procedimiento
Para obtener el producto vectorial entre u y v:

Se colocan las componentes de ambos vectores como elementos de una


matriz.

Las componentes del vector resultante: obtn una submatriz que contenga
todas las componentes de la matriz original excepto la columna con la
componente a calcular, es decir: S deseo la componente en x, mi submatriz
contendr las columnas de y y z. S deseo la componente en y, mi submatriz
contendr las columnas de x y z. S deseo la componente en z, mi submatriz
contendr las columnas de x y y.

Calcular la determinante de cada submatriz obtenida en el paso anterior.


El resultado ser un vector en R3.

Cosenos directores en el plano

E n un a b a se o rt ono rm a l, se llam a n co se no s d ire cto re s


d e l ve ct o r = ( x, y), a lo s co se no s de lo s n gu lo s que
f o rm a e l ve ct o r co n lo s ve ct o re s d e la b a se .
E je mp lo

De t e rm ina r lo s co se n o s d ire ct o re s d el ve ct o r (1 , 2 ).

CONCEPTOS VARIABLES CINEMATICA EN UNA


DIMENCION

Conceptos bsicos

Un mvil es un cuerpo en movimiento. La distancia recorrida es la longitud que


se mide sobre la trayectoria descrita por la partcula. La trayectoria es el
conjunto de posiciones sucesivas ocupadas en el transcurso del tiempo por
una partcula mvil durante su desplazamiento. El desplazamiento representa
el cambio de posicin de una partcula en movimiento.

Rapidez

La rapidez es la distancia recorrida por unidad de tiempo.Es un escalar.


Rapidez instantnea Rapidez media. Un instante en fsica no tiene duracin, es
solo un valor de tiempo.La rapidez instantnea es la rapidez en cualquier
instante.

Es la distancia total recorrida dividida entre el tiempo total del recorrido.

No indica diversas rapideces ni posibles variaciones durante intervalos de


tiempos mas cortos.

Velocidad

Indica que tan rpido se mueve un objeto y en qu direccin.<br />Es un


vector.

Velocidad instantnea

Velocidad media

Es la velocidad que lleva un mvil en un instante dado.

Su magnitud es la rapidez instantnea.

Es el desplazamiento dividido entre el tiempo total.

Magnitud de la velocidad media rapidez media.

Si la distancia recorrida = magnitud del desplazamiento y es en una sola


direccin, la rapidez media es la magnitud de la velocidad media.

Velocidad constante

Velocidad variable

Rapidez constante

Direccin constante

Si existen cambios

Rapidez

Direccin

Ambas

Aceleracin
Decimos que un cuerpo tiene aceleracin cuando hay un cambio en su estado
de movimiento. El cambio de la velocidad en un intervalo de tiempo es lo que
se entiende por aceleracin.

Sistemas de referencia

Un sistema de referencia es un espacio donde los vectores: desplazamiento,


velocidad y aceleracin estn representados.

Sistema de referencia relativo. Si el sistema de referencia est en movimiento,


respecto a otro sistema de referencia.

Sistema de referencia absoluto

Cuando un objeto se mueve respecto a un sistema de referencia fijo. En


realidad estos sistemas no existen puesto que nada se mantiene inmvil en el
Universo, sin embargo para facilitar los anlisis se utilizan en los problemas.

Movimiento

Grficas

Distancia vs tiempo

Velocidad vs tiempo

Aceleracin vs tiempo

Cada libre<br />Cuando un objeto est libre de toda restriccin, sin friccin de
aire ni de cualquier otro tipo, y cae bajo la sola influencia de la gravedad, ese
objeto se encuentra en cada libre.<br />

La aceleracin constante de un cuerpo en cada libre se llama aceleracin


debido a la gravedad y se denota su magnitud con g.<br />El valor aproximado
de g cerca de la superficie terrestre es 9.8 m/s o 32 ft/s.<br />

Tiro vertical<br />Movimiento de un objeto lanzado en la direccin opuesta al


centro gravitacional de la tierra, ganando por tanto altura. <br />Se encuentra
sujeto a la aceleracin gravitacional de forma que la aceleracin se opone al
movimiento inicial del objeto lanzado.<br />

La aceleracin de la gravedad, provoca que el objeto vaya perdiendo velocidad


hasta llegar al estado de reposo .<br />A partir de ese punto, comienza <br />
un movimiento de cada libre con <br /> velocidad inicial nula.<br />
CONCLUSIN

La fsica aplicada es todo lo que vez hoy en da como por ejemplo la


computadora, el radio, la televisin sobre todo la de color, los automviles, barcos
aviones en fin todo lo que te rodea hoy en da est fundamentada en la fsica sin
ella y las matemticas no habra nada todo lo moderno y antiguo echo por el
hombre es fsica aplicada. Gracias a estos conocimientos y los estudios que se
estn realizando es el progreso de la humanidad sin la fsica aplicada no
tendramos nada.

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