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Introduccin a los sistemas informticos

Unidad 1

En esta Unidad aprenderemos a:

Analizar las caractersticas de un


sistema informtico.
Diferenciar entre hardware y software.
Identificar y describir los elementos
funcionales de un sistema informtico.
Conocer los datos que maneja un
sistema informtico.
Conocer los sistemas de numeracin
utilizados por un sistema informtico.
Codificar y relacionar la informacin
en los diferentes sistemas de
representacin.

Y estudiaremos:

El hardware.
El software.
El procesador, la memoria y los
dispositivos de entrada/salida.
Datos numricos, alfabticos
y alfanumricos.
El cdigo binario, octal
y hexadecimal.
Los cdigos alfanumricos.
Las medidas de la informacin.
1 Introduccin a los sistemas informticos

1. Introduccin
La vida en sociedad del ser humano ha originado la necesidad de transmitir y tratar la
informacin de una forma continuada. Con este fin, a lo largo del tiempo se han ido
perfeccionando diferentes tcnicas y medios. El gran avance tecnolgico en las dos
ltimas dcadas del siglo xx y en la primera del siglo xxi ha desarrollado herramien-
tas cada vez ms complejas capaces de cubrir esta necesidad con gran precisin y
rapidez.
Es el ordenador la herramienta que actualmente nos permite el tratamiento automtico
de la informacin, facilitndonos en gran medida su organizacin, proceso, transmi-
sin y almacenamiento.
El trmino informtica ha ido evolucionando a lo largo del tiempo, pero en la actuali-
Ampliaci n dad se considera la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin.
Procede de la fusin de dos palabras: informacin y automtica.
Analiza el significado de la
palabra informtica a lo largo Su desarrollo ha sido espectacular en las dos ltimas dcadas del siglo xx, siendo una
del tiempo. herramienta imprescindible en comunicaciones, telefona, medicina, aeronutica, vigi-
lancia, control de trfico, etc.

2. El sistema informtico, software


y hardware
El ordenador se puede definir como una mquina compuesta de elementos fsicos (hard-
ware), en su mayora de origen elctrico-electrnico, capaz de realizar una gran varie-
dad de trabajos a gran velocidad y con gran precisin.
Un ordenador est formado por un conjunto de componentes electrnicos que por s
mismos no son capaces de realizar demasiadas funciones. Estos componentes electrni-
cos necesitan de otros componentes no fsicos que los pongan en funcionamiento; nos
estamos refiriendo a programas (software). Los programas nos servirn para nuestro fin:
procesar datos (informacin).
Para que los componentes electrnicos de un ordenador sean capaces de funcionar
y realizar un proceso determinado, es necesario ejecutar un conjunto de rdenes
o instrucciones. Estas instrucciones, ordenadas y agrupadas de forma adecuada,
constituyen un programa. El conjunto de varios programas se denomina aplicacin
informtica.
Pero un programa no funciona por s solo. Es decir, tenemos los componentes electrni-
cos; tenemos los programas que incluyen los datos necesarios que se tienen que proce-
sar, pero sigue faltando algo. El componente que falta, que tambin es un componente
software y es el objeto del presente libro, es el sistema operativo. El sistema operativo
es el componente software de un sistema informtico capaz de hacer que los progra-
mas (software) procesen informacin (datos) sobre los componentes electrnicos de un
ordenador o sistema informtico (hardware).
A Vocabu l ari o
Veamos un ejemplo. Elegimos un coche; el motor, las ruedas, la amortiguacin, la
Un programa, tambin llamado gasolina, los cilindros, etc., constituiran el hardware. Como un coche no puede
programa informtico, progra- circular por s mismo, hace falta alguien que lo ponga en marcha, que lo arranque,
ma de computacin o programa que pise el acelerador, etc. Pongamos por caso que la persona sentada al volante
de ordenador, es simplemen- es el equivalente a un programa informtico, ya que dispone de toda la informacin
te un conjunto de instrucciones necesaria para hacer funcionar el vehculo. Tiene rdenes precisas de cmo arran-
para un ordenador. car, de cmo circular, etc., pero es evidente que le falta la forma de interactuar con
el vehculo. Es por ello por lo que los fabricantes de vehculos ponen a disposicin
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Introduccin a los sistemas informticos 1
del usuario una serie de instrumentos, como palancas de intermitentes, llave de
contacto, palancas de cambios, pedales, etc. Comparemos estos elementos con el Vo c a b u l a ri o A
sistema operativo o medio de comunicacin del software (conductor) con el hard-
ware (vehculo). El rmware es un bloque de
instrucciones de programa para
Cuando un programa est compuesto por varios forma lo que se denomina una apli- propsitos especfi cos, grabado
cacin informtica. Pero una aplicacin informtica puede estar formada por un nico en una memoria tipo ROM, que
programa. En este caso no se llamara aplicacin informtica sino simplemente progra- establece la lgica de ms bajo
ma. Sin embargo, un programa bancario, por ejemplo, es normal que conste de varios nivel que controla los circuitos
programas. Cada programa que forma el complejo programa bancario tiene una fi na- electrnicos de un dispositivo de
lidad concreta; un programa sirve para hacer nminas, otro para gestionar prstamos cualquier tipo.
hipotecarios, otro para realizar la contabilidad, etc. En este caso, el programa bancario
no es un simple programa, es una aplicacin informtica. En defi nitiva, una aplicacin
es un macroprograma que consta de varios programas independientes aunque interre-
lacionados; es decir, programas que funcionan de forma autnoma, pero que pueden
necesitar informacin procesada por otros programas dentro del macroprograma.
Instrucciones, programas y aplicaciones informticas, en general, quedan defi nidos
bajo el trmino software.
Un sistema informtico es el conjunto de elementos fsicos o hardware que son necesa-
rios para la explotacin de las aplicaciones informticas o software.
El sistema informtico o hardware es tangible, es decir, se puede ver y tocar (monitor, Ac t i vi d a d e s
teclado, procesador, memoria). Los programas o aplicaciones informticas, as como el
propio sistema operativo, son intangibles; son software, pero no se puede tocar ni ver 1. Todos los programas
el conjunto de instrucciones del que estn formados. estn formados por ins-
Entre software y hardware existe otro concepto importante dentro de un sistema infor- trucciones?
mtico: el rmware. Es la parte intangible (software) de componentes del hardware. Es 2. Hay programas que es-
el caso del software con el que estn programadas las memorias ROM, que son hard- tn formados por otros
ware. Sirva de ejemplo el software pregrabado que incorporan los telfonos mviles programas?
para realizar todas las funciones a las que estn destinados. El rmware no es fcil-
mente modifi cable. Una vez que se introduce o se graba en un componente hardware, 3. El firmware es hard-
queda prcticamente invariable a lo largo de la vida del ordenador. El rmware es, por ware o software?
tanto, software introducido en componentes electrnicos o hardware.

Fig. 1.1. Firmware: ROM-BIOS.

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1 Introduccin a los sistemas informticos

3. Componentes software.
Sistema operativo y aplicaciones
El software se compone de dos partes fundamentales:
Te n e n cu enta
El software bsico.
El software se clasifica en soft-
El software de aplicaciones.
ware bsico (el sistema opera-
tivo) y software de aplicaciones Se define como software bsico aquella parte del software sin la cual el ordenador no
(los programas estndar o a
puede funcionar. Tambin recibe el nombre de sistema operativo.
medida).
El sistema operativo es el alma del ordenador. Sirve de comunicacin entre el usuario
y el hardware de la mquina. Controla los recursos hardware de la mquina segn
las necesidades, los programas de aplicacin, el lugar donde se almacenan los datos,
el momento en que hay que imprimir, el momento en que se pulsa un botn del ratn,
etctera.
El software de aplicaciones es la parte del software que sirve para procesar la infor-
macin de forma personalizada. Lo integran los programas y los datos. Los programas
permiten editar textos, extraer informacin, editar grficos, realizar clculos numricos,
etctera.
Otra clasificacin del software de aplicacin se hace segn este sea estndar o a me-
dida. El estndar es el que encontramos en el mercado y est a disposicin del usuario
con unas caractersticas predeterminadas. Este software lo utiliza el usuario adaptado
a su forma de trabajo y a las caractersticas del propio software. Por el contrario, el
software a medida es el que disean analistas e implementan (codifican en un lenguaje
de programacin) programadores atendiendo a las necesidades concretas de cada
usuario. En este caso, el software se adapta al usuario.

4. Componentes fsicos. El hardware


Ya sabemos que el hardware es la parte fsica del ordenador. Son elementos tangibles.
Algunos componentes hardware son la memoria, la fuente de alimentacin, los cables,
la tarjeta grfica, etctera.
Los componentes fsicos del ordenador se pueden clasificar en los siguientes:

1 Unidad central de proceso (UCP). Consta de:

Unidad aritmtico-lgica (UAL).

Unidad de control (UC).

2 Memoria central (MC) o RAM.

3 Controladores.

4 Unidad de entrada/salida (E/S).

5 Buses.

6 Unidades perifricas o perifricos de entrada/salida.

La Figura 1.2 recoge la integracin global de estos componentes, interconectados


entre s.
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Introduccin a los sistemas informticos 1

1 2 3 4

UC UAL MEMORIA CONTROLADORES UNIDAD DE E/S

BUS DEL SISTEMA (BUS DE DATOS, DIRECCIONES Y CONTROL) 5

PERIFRICOS DE ENTRADA / SALIDA MEMORIAS AUXILIARES

6 6

Fig. 1.2. C
omponentes de un ordenador.

4.1. Unidad Central de Proceso. Funciones, componentes, tipos


y caractersticas
La unidad central de proceso o UCP, tambin denominada procesador, es el elemento
encargado del control y ejecucin de las operaciones que se efectan dentro del orde- Te n e n c u e nt a
nador con el fi n de realizar el tratamiento automtico de la informacin.
La unidad central de proceso
Es la parte fundamental del ordenador. Se encarga de controlar todas las tareas y
gestiona y controla todo lo que
procesos que se realizan dentro de l. Est formado por la unidad de control (UC), la ocurre dentro de un ordenador.
unidad aritmtico-lgica (UAL) y su propia memoria, que no es la RAM. El procesador
es la parte pensante del ordenador; se encarga de todo: controla los perifricos, la
memoria, la informacin que se va a procesar, etc.
Como ya hemos anticipado, el procesador consta de dos partes fundamentales:
Unidad de control (UC).
Unidad aritmtico-lgica (UAL).
Para que el procesador pueda trabajar necesita, adems, otros componentes hardware
del sistema informtico: la memoria principal o central del ordenador (RAM), la unidad
de entrada/salida, los perifricos de entrada/salida, los controladores y los buses.
El procesador gestiona lo que hay en memoria desde o hacia los perifricos gracias
a la unidad de entrada salida, buses y controladores del sistema. Recordemos la
Figura 1.2.
Veamos los componentes de la UCP:
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1 Introduccin a los sistemas informticos

A. Unidad de control (UC)


La unidad de control o UC es la parte pensante del ordenador; es como el director de
una orquesta, ya que se encarga del gobierno y funcionamiento de los aparatos que la
componen. La tarea fundamental de la UC es recibir informacin para interpretarla y
procesarla despus mediante las rdenes que enva a los otros componentes del orde-
nador (vase Fig. 1.3).

1 3 4 5

REGISTRO DE CONTROLADOR SECUENCIADOR RELOJ


INSTRUCCIN DECODIFICADOR

BUS DE DATOS BUS DE


E INSTRUCCIONES DIRECCIONES

REGISTRO
CONTADOR DE
PROGRAMAS

Fig. 1.3. L a unidad de control o UC.

Se encarga de traer a la memoria interna o central del ordenador (RAM) las instruccio-
nes necesarias para la ejecucin de los programas y el procesamiento de los datos.
Estas instrucciones y datos se extraen, normalmente, de los soportes de almacenamiento
externo. Adems, la UC interpreta y ejecuta las instrucciones en el orden adecuado
para que cada una de ellas se procese en el debido instante y de forma correcta.

Para realizar todas estas operaciones, la UC dispone de algunos aliados, pequeos


espacios de almacenamiento que son su esencia. Estos espacios de almacenamiento
se denominan registros. Adems de los registros, tiene otros componentes. Todos ellos se
detallan a continuacin:

1 Registro de instruccin. Es el encargado de almacenar la instruccin que se est


ejecutando.

2 Registro contador de programas. Contiene la direccin de memoria de la siguiente


instruccin a ejecutar.

3 Controlador y decodificador. Se encarga de interpretar la instruccin para su pos-


terior proceso. Es el encargado de extraer el cdigo de operacin de la instruccin
en curso.

4 Secuenciador. Genera las micrordenes necesarias para ejecutar la instruccin.

5 Reloj. Proporciona una sucesin de impulsos elctricos a intervalos constantes.


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Introduccin a los sistemas informticos 1
B. Unidad aritmtico-lgica (UAL) Operacin Operador

La unidad aritmtico-lgica o UAL es la parte de la UCP encargada de realizar opera- Mayor que >
ciones aritmticas y lgicas sobre la informacin. Las operaciones aritmticas pueden Menor que <
ser suma, resta, multiplicacin, divisin, potenciacin, etc. Las lgicas son normalmente
de comparacin, para las que se emplean los operadores del lgebra de Boole. Algu- Mayor o igual >=
nas de estas operaciones se detallan en la Tabla 1.1. No mayor NOT > (<=)

Los elementos ms importantes que componen la UAL, cuya disposicin puede observar- Y lgico AND
se en la Figura 1.4, son los siguientes:
O lgico OR

Tabla1.1. lgebra de Boole.

1 2

REGISTRO DE

BUS DEL SISTEMA


ENTRADA 2
4

REGISTRO REGISTRO DE
DE ESTADO ENTRADA 1

CIRCUITO OPERACIONAL

SEALES
DE CONTROL
3 ACUMULADOR
Vo c a b u l a ri o A
La memoria RAM, tambin llama-
da memoria de acceso aleatorio
Fig. 1.4. L a unidad aritmtico-lgica. o memoria de acceso directo, se
compone de uno o ms chips y
se utiliza como memoria princi-
pal para programas y datos.
1 Operacional o circuito operacional. Realiza las operaciones con los datos de los
registros de entrada.

2 Registros de entrada. Contienen los operandos de la operacin.

3 Acumulador. Almacena los resultados de las operaciones.

4 Registro de estado. Registra las condiciones de la operacin anterior.

4.2. La memoria. Funciones, tipos y caractersticas Ac t i vi d a d e s

El ordenador almacena dentro de su memoria interna todos los programas y datos con 4. Qu componente de la
los que se va a trabajar y que van a ser procesados. Los dos tipos de memoria esencia- UCP es el que indica
les con los que puede trabajar el ordenador son: la instruccin que hay
que procesar?
Memorias de almacenamiento externo. Se les da esta denominacin a los soportes
de almacenamiento, ya que son capaces de almacenar informacin. Son memo- 5. Qu componente la pro-
rias externas: discos duros, disquetes, cintas DAT, pen drives, etc., y aunque estn cesa?
fsicamente dentro de la carcasa del ordenador, como es el caso de los discos du- 6. Tiene memoria la UC?
ros, la denominacin de externas es para diferenciarlas precisamente de la propia
RAM.
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1 Introduccin a los sistemas informticos

Estas memorias son ms lentas que la propia memoria principal, ya que constan de
componentes electrnicos y mecnicos. Son no voltiles, de tal forma que la informa-
cin permanece en ellas incluso despus de quitar el suministro de energa elctrica al
ordenador.
Memoria interna. Dentro del ordenador existen varios tipos de memorias que no son
consideradas externas. Son las siguientes:
RAM (Random Access Memory). En ella es posible almacenar y modifi car informa-
cin y es lo que se conoce como memoria principal, memoria central o memoria
de acceso directo.
ROM (Read Only Memory). Es una memoria de solo lectura, cuya informacin no
puede ser modifi cada y que sirve bsicamente para poder inicializar el sistema
informtico.
La memoria interna, principal o central (MC) es la que est situada fsicamente dentro
de la carcasa del ordenador.

A. Memoria RAM
La memoria RAM es un componente necesario para que se pueda procesar la informa-
cin. Casi todo, por no decir todo, lo que se tiene que procesar dentro del ordenador
debe pasar tarde o temprano por la memoria central.
Los elementos que componen la memoria central o principal, como se aprecia en la
Figura 1.5, son los siguientes:

2 3

REGISTRO DE SELECTOR
INTERCAMBIO DE MEMORIA

DATO

BUS DE DATOS
REGISTRO DE
1
DIRECCIONES
MEMORIA
CENTRAL
DIRECCIN

SEALES BUS DE DIRECCIONES


DE
CONTROL 4
BUS DE CONTROL

Fig. 1.5. La memoria central.

1 Registro de direcciones. Contiene la direccin de la celda o posicin de memoria a


la que se va a acceder.

@ I n v e st i g aci n 2 Registro de intercambio. Recibe los datos en operaciones de lectura y almacena los
datos en las operaciones de escritura.
Analiza en la Web los dos
3 Selector de memoria. Se activa cada vez que hay que leer o escribir conectando la
tipos de memoria cach ms
celda o posicin de memoria con el registro de intercambio.
comunes.
4 Seales de control. Indica si una operacin es de lectura o escritura.
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Introduccin a los sistemas informticos 1
La memoria central est formada por componentes electrnicos (biestables) capa-
ces de almacenar informacin en forma de ceros y unos (sistema binario). Cada Ac t i vi d a d e s
informacin de este tipo recibe el nombre de bit.
7. Qu memoria pierde
En la RAM tienen que estar fsicamente ubicados los programas y los datos que se la informacin cuando
tienen que procesar. Cuando ejecutamos un programa, como por ejemplo Word, se deja de suministrar
Writer, etc., este pasa del soporte de almacenamiento o memoria externa en el corriente al equipo?
que est almacenado de forma permanente, a cargarse en memoria central (ope-
racin de lectura). 8. Qu memoria es ms
rpida, la RAM o la
Adems de la memoria central, lo normal es que los ordenadores incorporen otro cach?
tipo de memoria para agilizar los clculos que realizan los programas. Suelen ser
memorias intermedias colocadas entre la RAM y el procesador, que almacenan
temporalmente la informacin a procesar. Este tipo de memorias reciben el nombre
de memoria cach y no son RAM propiamente dicha, sino otro tipo de memorias
internas que almacenan la informacin que se utiliza con ms frecuencia.

Por otro lado, no hay que confundir los soportes de almacenamiento con la
memoria interna; es decir, un disco duro no es memoria interna. El disco duro
se considera memoria externa o auxiliar. Los disquetes, CD-ROM, cintas, pen
drives, etc., son soportes de almacenamiento. Se denominan memorias externas
y, al igual que la memoria interna, todas almacenan informacin. Lo que ocurre
es que la memoria interna almacena la informacin solo temporalmente, para
procesarla, mientras que los soportes de almacena-
miento externo tienen la funcin principal de alma-
cenar la informacin de forma permanente.

Fsicamente hablando, los componentes electrnicos


que forman la MC son las denominadas celdillas o
biestables, que actan como pequeos condensado-
res, de tal forma que la presencia de energa dentro
de ellas puede traducirse como un uno (1) lgico y la
ausencia de energa como un cero (0) lgico (Figu- 1 1 0 0 1 0 1 0

ra 1.6).

La informacin en memoria se suele almacenar en Fig. 1.6. Esquema de las celdillas de memoria.
bloques. Estos bloques suelen ser de ocho celdillas;
es decir, equivalen a 8 bits y se denominan byte (combinacin de ceros y unos).
Cada conjunto de ellos representa un carcter, es decir, cualquier letra o nmero
como combinacin de 8 bits.

Estos condensadores, como tales, transcurrido cierto tiempo, se van descargando.


Evidentemente, para no perder la informacin de la memoria, el propio sistema
informtico tendr que proceder a recargarlos antes de que se descarguen defini-
tivamente. Este proceso es conocido como refresco de memoria.

DRAM (Dynamic RAM). Es un tipo de memoria RAM electrnica construida me-


diante condensadores. Cuando un condensador est cargado se dice que alma-
cena un BIT a uno. Si est descargado, el valor del BIT es cero. Para mantener
las celdillas cargadas, este tipo de memoria necesita refrescarse cada cierto
tiempo: el refresco de una memoria RAM consiste en recargar nuevamente con
energa los condensadores que tienen almacenado un uno para evitar que la
informacin se pierda (de ah lo de Dynamic). La memoria DRAM es ms lenta
que la memoria SRAM, pero mucho ms barata de fabricar.

SRAM (Static RAM). Es un tipo de memoria RAM alternativa a la DRAM que no


necesita refrescarse. SRAM y DRAM son memorias voltiles, lo que significa que
cuando se corta el suministro de corriente, los datos almacenados se pierden.
Debido al alto coste de fabricacin de la SRAM y a su alta velocidad, suele uti-
lizarse como memoria cach.
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1 Introduccin a los sistemas informticos

SDRAM (Synchronous Dynamic RAM). Es una memoria que incorpora la capacidad


de la DRAM y la velocidad de la SRAM; es decir, necesita refresco de sus celdas,
pero en un intervalo superior de tiempo. Esta memoria es la que incorporan en la
actualidad la mayora de los ordenadores personales.
DDRAM (Double Data Rate) o memoria de doble recarga o memoria de doble tasa
de transferencia. Compuesta por memorias SDRAM, tiene la caracterstica de que
se refresca dos veces por impulso de reloj. Es una memoria de funcionamiento
muy complejo, pero tiene la ventaja de ser prcticamente el doble de rpida que
cualquiera de las anteriores.
En la actualidad, una de las caractersticas fundamentales de las memorias RAM es
la velocidad con que la informacin se puede almacenar en ellas. Esta velocidad
es mayor cuanto menos se tarde en acceder a la posicin de memoria requerida en
cada instante. La velocidad se mide en nanosegundos (60, 70, 80, 100,). Cuanto
menor sea el tiempo de acceso, ms rpido ser el acceso que se pueda realizar a
cualquier posicin de memoria para poder grabar o leer su informacin.

B. Memoria ROM
La memoria ROM o memoria de solo lectura contiene programas especiales que
sirven para cargar e iniciar el arranque del ordenador. En ella se encuentra almace-
nada toda la informacin referente a los componentes hardware de los que consta
nuestro equipo.
Posteriormente, ser labor del sistema operativo realizar el resto de operaciones
@ I n v e st i g aci n para poder empezar a utilizar el ordenador.

Analiza en la Web los tipos de El software que integra la ROM forma el BIOS del ordenador (Basic Input Output
BIOS ms comercializadas. System) o sistema bsico de entrada/salida.
El BIOS se encuentra fsicamente en varias partes del ordenador. El componente
principal est en la placa base. Inicialmente, los BIOS se programaban sobre me-
morias de tipo ROM, lo que implicaba que cualquier modificacin en el sistema
no poda realizarse a menos que lo hiciese el fabricante. Haba que sustituir el
componente electrnico para modificar la configuracin del BIOS. Por eso, poste-
riormente, el BIOS se mont en memorias de tipo PROM (Programmable Read Only
Memory), que son programables una sola vez y despus de haber sido montadas
en la placa.
El BIOS es un cdigo que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un
CE O software elemental instalado en una pequea ROM de la placa base que permite
que esta comience a funcionar. Proporciona las rdenes bsicas para poner en
En la Web del Centro de funcionamiento el hardware indispensable para empezar a trabajar. Como mnimo,
Enseanza Online encontrars maneja el teclado y proporciona salida bsica (emitiendo pitidos normalizados por
ms informacin de configura- el altavoz del ordenador si se producen fallos) durante el arranque.
cin de los diferentes tipos de
BIOS ms comunes. En la actualidad, se utilizan las memorias de tipo EPROM (Erasable Programmable
Read Only Memory), que permiten cambiar la configuracin asignada. Este proceso
es complejo, pero no implica realizar operaciones fsicas sobre los componentes
que estn montados.
A ct iv idades
Todas estas memorias son no voltiles, y la informacin que contienen no desapare-
9. Todas las memorias ROM ce nunca debido a que estn programadas de fbrica. No necesitan ningn sumi-
son de solo lectura? nistro de energa para mantener su configuracin.
10. Cmo se accede al BIOS La CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) es un tipo de memoria inter-
del equipo? na del ordenador que se caracteriza por consumir muy poca energa elctrica, lo
que la hace idnea para almacenar datos del BIOS.
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Introduccin a los sistemas informticos 1
El BIOS es un tipo de memoria que en los ordenadores se utiliza para guardar los
datos bsicos de hardware y de configuracin. Por ejemplo, en l se guarda la
informacin sobre los discos duros (cuntos y de qu caractersticas) y otras infor-
maciones como la fecha y la hora. Para que toda la informacin que mantiene no
se borre, es necesario que la CMOS siempre tenga corriente elctrica. Cuando el
ordenador est apagado, obtiene energa de una pequea pila o batera ubicada
en la placa base.

La configuracin del BIOS se puede modificar si instalamos un nuevo disco duro, si


queremos cambiar la fecha, la hora del sistema, etc. Para acceder al BIOS y poder
modificar sus valores, hay que pulsar las teclas F2 o Supr durante el proceso de ini-
cio del equipo, dependiendo del BIOS de cada equipo. As se accede al SETUP del
equipo, en el que se configuran las opciones de inicio bsicas del ordenador.

Otros tipos de memorias internas que no son RAM como tal, pueden ser las me-
morias que incorporan las tarjetas grficas, que liberan a la RAM de las tareas de
procesamiento grfico. As, la memoria VRAM o memoria de vdeo se utiliza para
almacenar las imgenes que se quieren visualizar, en vez de hacerlo directamente
sobre la RAM. Actualmente, este tipo de memoria es fundamental debido a la evo-
lucin de la tecnologa multimedia.

En la actualidad, la mayora de los ordenadores incorporan en la propia tarjeta o


adaptador grfico la llamada SGDRAM (Super Graphics Dynamic Random Access
Memory). Se trata de una memoria de elevada capacidad, a veces verdaderamente
elevada, que se caracteriza por su alta velocidad y bajo consumo.

La CDRAM, por ejemplo, es un tipo de memoria que acta entre el procesador y el


perifrico correspondiente. En algunos casos, estas memorias actan como memo-
rias cach (memoria intermedia de alta velocidad). Suelen ir asociadas a determina-
dos dispositivos, como unidades de CD-ROM y dispositivos de entrada/salida, para
liberar a la RAM de operaciones innecesarias.

En cuanto a la estructura de la memoria, desde un principio, e independientemente del


sistema operativo, la memoria se ha estructurado en varios niveles (vase Fig. 1.7).

1 Memoria convencional. De 0 a 640 Kb. 4 096 Mb ............................ 386 /486


Memoria Extendida

Memoria
2 Memoria superior. De 641 Kb hasta 1024 Kb (1 Mb). 6 Mb ............................... 286
Extendida
 emoria extendida. De 1025 Kb hasta el lmite de la
3 M 1 088 Kb 3
placa base del equipo. Memoria Alta (HMA)
1 024 Kb ..................... 8088
Los fabricantes de ordenadores han dividido desde un ROM-BIOS
Memoria Superior

principio la estructura en esas tres partes fundamentales,


que son gestionadas de forma diferente por cada sistema Marco de Pgina EMS
operativo. As, por ejemplo, MS-DOS gestiona la memo-
ria dividindola realmente en estas tres capas. Windows
9X, XP, Vista 2003 Server, 2008 Server, UNIX o Linux Memoria Vdeo 2
gestionan la memoria de forma diferente, olvidndose 640 Kb
casi por completo de esta estructura. Ya veremos qu ges-
Memoria Convencional

tin se hace de la memoria en cada uno de los sistemas


operativos.
Memoria
Convencional
En cualquier caso, esta cuestin es fundamental, pues una
cosa es el modo en que los ordenadores reconocen la me-
moria despus de ser fabricados (tres capas) y otra muy
1
0 Kb
distinta el modo en que el sistema operativo gestiona las
diferentes capas de la RAM. Fig. 1.7. Esquema de la estructura de la memoria.

19
1 Introduccin a los sistemas informticos

Para acceder a las celdillas de memoria hay que atender al concepto de direccin
de memoria. Esta direccin es la situacin del componente electrnico dentro del
conjunto de componentes de la memoria. De esta forma, cuando se accede a una
direccin de memoria, lo que se hace es acceder a un conjunto de biestables (con-
densadores). Cada uno de estos biestables fsicos referencia un bit lgico (0,1). El
Te n e n cu enta bit se define como la mnima unidad de informacin.
El conjunto de 8 bits a los que se accede se denomina byte, carcter o palabra. A
A la informacin que hay en la partir de aqu, la informacin se mide como conjunto de bytes, es decir, bloques de
memoria se accede a travs de 8 bits.
su direccin, que es la posicin
que ocupa dentro de la misma. El direccionamiento es una operacin que se realiza cuando el procesador ejecuta
o interpreta una instruccin. Toda instruccin est compuesta por un cdigo de ope-
racin y un operando. El cdigo de operacin es la instruccin en s (suma, resta,
multiplicacin, etc.) y el operando es el dato o informacin que se va a procesar.
Segn el mtodo utilizado, la rapidez de ejecucin de un programa ser mayor o
menor. Los llamados modos de direccionamiento son las diferentes formas de acceder
a los operandos en cada instruccin. La Figura 1.8 muestra los modos de direccio-
namiento:

DIRECCIONAMIENTO INMEDIATO

1 Cdigo de Operacin Dato

A Dato
DIRECCIONAMIENTO DIRECTO

2 Cdigo de Operacin Direccin A

A Direccin B
DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO

3 Cdigo de Operacin Direccin A


B Dato

DIRECCIONAMIENTO RELATIVO + A + K Dato

4 Cdigo de Operacin Direccin A

Registro Especial

Fig. 1.8. Esquema de los diferentes direccionamientos.

 ireccionamiento inmediato. En la instruccin est incluido directamente el ope-


1 D
rando o dato.

2 Direccionamiento directo. En la instruccin, el campo del operando contiene la


direccin en memoria donde se encuentra el operando.

3 Direccionamiento indirecto. El campo del operando contiene una direccin de


memoria en la que se encuentra la direccin efectiva del operando.

4 Direccionamiento relativo. La direccin del dato que interviene en la instruccin


se obtiene sumando a la direccin de la propia instruccin una cantidad fija,
que normalmente est contenida en un registro de tipo especial.
20
Introduccin a los sistemas informticos 1
Ej e m p l o

Tipo de direccionamiento que se utiliza segn la instruc- y 3, y se almacena en la segunda posicin de memo-
cin a ejecutar: ria. De esta forma, la posicin 10 seguir teniendo
un 3 y en la 20 habr un 5 y no el 2 que haba al
a) Si la instruccin a ejecutar es SUMA 56, el procesa- principio.
dor accede directamente al dato, en este caso, a la
c) Si la operacin a ejecutar es RESTA 32 12 45, el
posicin 56 de memoria en la que se encuentra el
procesador resta el contenido de la posicin 32 de
dato, y realiza la operacin. El resultado de sumar
memoria y el contenido de la posicin 12, y deja
se queda en la misma posicin de memoria. Es lo
el resultado en la posicin 45. Si, por ejemplo, la
que en programacin se denomina un acumulador.
posicin 32 contiene un 5 y la posicin 12 un 3,
Si en la posicin 56 de memoria hay, por ejemplo,
independientemente de lo que contenga la posicin
un 8, el resultado de la operacin SUMA 56 genera
45, el resultado quedar as:
un valor de 16, que se almacena en la misma po-
sicin de memoria, es decir, en la 56. Ahora en la La posicin 32 contiene un 5.
posicin 56 hay un 16.
La posicin 12 contiene un 3.
b) Si la operacin a ejecutar es SUMA 10 20, el proce- La posicin 45 contendr el resultado de la resta,
sador accede a la posicin 10 y a la posicin 20 de es decir, 2.
memoria para extraer el dato que hay en cada una
de ellas y almacena el resultado en la posicin 20 de En los tres casos el direccionamiento utilizado es el
memoria. Si la posicin 10 de memoria contiene un directo, que es el ms habitual en este tipo de opera-
3 y la posicin 20 un 2, el resultado es la suma de 2 ciones aritmticas.

4.3. Unidades de entrada/salida y buses

La unidad de entrada/salida sirve para comunicar el procesador y el resto de compo-


nentes internos del ordenador con los perifricos de entrada/salida y las memorias de Ac t i vi d a d e s
almacenamiento externo o auxiliares.
11. Cmo se accede al con-
Recordemos que actualmente las denominaciones UC y UAL han dejado de tener impor- tenido de una celda de
tancia aisladamente. Hoy en da, el conjunto de estos dos componentes se denomina memoria?
procesador. La memoria RAM y la unidad de entrada/salida no forman parte, como
tales, del procesador, sino que son parte del hardware sin las que este no es capaz de 12. Se puede modificar el
realizar prcticamente ninguna operacin. contenido de una celda
o posicin de memoria?
Hay otro componente importante dentro del ordenador que est relacionado directa-
mente con el procesador: el bus.

El bus es el elemento responsable de establecer una correcta interaccin entre los di-
ferentes componentes del ordenador. Es, por lo tanto, el dispositivo principal de co-
municacin. En un sentido fsico, se define como un conjunto de lneas de hardware
(metlicas o fsicas) utilizadas para la transmisin de datos entre los componentes de un
sistema informtico. En cambio, en sentido figurado es una ruta compartida que conec-
ta diferentes partes del sistema.

La evolucin de los buses a lo largo de la historia ha sido determinante para la evo-


lucin de los sistemas operativos. Al fabricarse buses mucho ms rpidos y con ms
lneas, los sistemas operativos han ido mejorando y aportando nuevas funcionalidades
que antiguamente no podan ser implementadas por falta de velocidad en los buses.
Hoy por hoy, el bus sigue determinando en gran medida la velocidad de proceso de
un equipo, ya que sigue siendo uno de los componentes hardware que mayores limita-
ciones tiene.
21
1 Introduccin a los sistemas informticos

En lo referente a la estructura de interconexin mediante los buses, existen de dos


tipos:
Bus nico. Considera a la memoria y a los perifricos como posiciones de me-
moria, y hace un smil de las operaciones E/S con las de escritura/lectura en
memoria. Estas equivalencias consideradas por este bus hacen que no permita
controladores DMA (Direct Access Memory) de acceso directo a memoria.
Bus dedicado. Este, en cambio, al considerar la memoria y perifricos como dos
componentes diferentes, permite controladores DMA.
El bus dedicado (vanse Figs. 1.2, 1.3, 1.4 y 1.5) contiene varias subcategoras
ms que son las siguientes:
Bus de datos. Transmite informacin entre la CPU y los perifricos.
Bus de direcciones. Identifica el dispositivo al que va destinada la informacin
que se transmite por el bus de datos.
Bus de control o de sistema. Organiza y redirige hacia el bus pertinente la infor-
macin que se tiene que transmitir.
La capacidad operativa del bus depende del propio sistema, de la velocidad de
@ I n v e st i g aci n este, y la anchura del bus (nmero de conductos de datos que operan en para-
lelo) depende de los bits que se pueden transmitir simultneamente, segn el tipo
Analiza en la Web los tipos de pro- de procesador que incorpore el equipo.
cesadores de ltima generacin.
El bus es como una autopista en la que el trfico es muy intenso. Por eso, el tipo
de bus que incorpore el ordenador determinar que este sea ms rpido o ms
lento.
El bus se caracteriza por el nmero y la disposicin de sus lneas (cada una de ellas
es capaz de transmitir un bit, que es la unidad mnima de transmisin de la informa-
cin). Concretamente, en los primeros PC era de 8 bits; es decir, solo contaban con
ocho lneas de datos. En la actualidad, los ms extendidos son los de
BUS 16, 32, 64, 128 bits o superiores (vase Tabla 1.2).
Procesador datos/BUS El nmero de bits que circulan define el nmero de lneas de que se
direcciones dispone para realizar el paso de informacin de un componente a
8086 16 / 8 otro. Son como los carriles de una autopista: cuantos ms carriles
haya, ms vehculos podrn circular por ella.
8088 16 / 8
La Figura 1.9 ilustra cmo podra representarse fsicamente el bus
80286 16 / 16 del sistema, relacionando el procesador y la memoria, aunque hay
80386 32 / 16 que tener en cuenta que el bus relaciona bsicamente todos los com-
ponentes del ordenador.
80486 32 / 66
La estructura es la siguiente:
PENTIUM 50 / 66
1 Procesador.
AMD K-6 2 32 / 100

PENTIUM II 32 / 100 2 Buses.

CELERON 32 / 66 3 Memoria RAM.


PENTIUM III 32 /100
Tambin es muy importante la velocidad con la que los bits circu-
AMD ATHLON 32 / 100 lan por el bus. Esta velocidad se mide en megahercios, y de ello
depende el rendimiento global del equipo. Hay buses a 66 Mhz,
PENTIUM IV 32 / 64 pasando por toda una gama que va hasta ms de 1066 Mhz en
los ordenadores que montan procesadores de ltima generacin.
PENTIUM CORE DUO 64 / 133 Comparmoslo con una autopista o carretera: no es lo mismo que
exista una limitacin de 90 km/h que otra de 130 km/h. Si un bus
tiene muchas lneas y son muy rpidas, mejor para el rendimiento
Tabla 1.2. Caractersticas del bus de datos y direcciones. del ordenador.

22
Introduccin a los sistemas informticos 1
MICROPROCESADOR
Ac t i vi d a d e s

1 3 13. Puede ser ms rpido


un equipo con un bus de
16 bits que otro con un
bus de 32 bits?
14. El bus de direcciones de
2 un equipo, qu indica
exactamente?

1 1 0 0 1 0 1 0

Fig. 1.9. Esquema del bus del sistema.

La frecuencia o velocidad del bus queda determinada por los impulsos de reloj. El reloj
es, por tanto, el componente que determina la velocidad, ya que a mayor frecuencia en
Mhz, ms rpida es la circulacin de bits por las lneas del bus.
Y no solo eso. El bus determina la arquitectura y, por tanto, su tamao determina el del
registro de instruccin. As, el cdigo de operacin puede ser mayor, siendo posible
ejecutar un mayor nmero de operaciones. Esto produce un aumento de potencia, no
por mayor rapidez, sino por mayor complejidad de las instrucciones.

4.4. Los perifricos

Los perifricos son dispositivos hardware con los cuales el usuario puede interactuar
con el ordenador (teclado, ratn, monitor), almacenar o leer datos y/o programas (dis-
positivos de almacenamiento o memorias auxiliares), imprimir resultados (impresoras),
etctera.
Se denominan perifricos, por ejemplo, los dispositivos que sirven para introducir datos y
programas en el ordenador desde el exterior hacia su memoria central para que puedan Tr u c o
ser utilizados. Son los llamados perifricos de entrada: teclados, ratones, etc.
Para diferenciar si un perifrico
Tambin hay perifricos que sirven para extraer informacin desde el ordenador hacia
es de entrada, salida o de entra-
el exterior, como impresoras o monitores. da/salida, solamente tienes que
Los hay que sirven para ambas cosas, como discos duros, CD-ROM regrabables, dis- fijarte en si el perifrico enva
quetes, etc. informacin a la memoria del
ordenador, en cuyo caso es de
Los perifricos se conectan con el ordenador, es decir, con la UCP y sus componentes, entrada. Si es la memoria la que
a travs de los denominados puertos o conectores externos. Esta gestin la lleva a cabo enva informacin al perifrico,
otra parte esencial del ordenador: la unidad de entrada/salida, componente hardware entonces es de salida. Si se
usado para la gestin de perifricos. enva o recibe informacin simul-
tneamente desde la memoria, el
En una primera aproximacin podemos hacer una clasificacin de los perifricos tenien- perifrico es de entrada/salida.
do en cuenta desde o hacia dnde envan informacin. Es decir, la clasificacin se hace
atendiendo a que la informacin que circula a travs del bus de datos lo haga desde el
perifrico a la memoria central (perifrico de entrada) o viceversa (perifrico de salida).
Conectado el perifrico al ordenador a travs del cable o conector correspondiente, la
informacin que se enva o transmite circula dentro del ordenador a travs de los buses
vistos anteriormente.
23
1 Introduccin a los sistemas informticos

Muchos de los perifricos de entrada/salida necesitan un tipo de software espe-


A ct iv idades cial para ser configurados; en otras palabras, para utilizar una impresora, por
ejemplo, primero hay que instalarla. Esto significa que es necesario introducir
15. Cuntos tipos de dri- dentro de la configuracin del ordenador y acorde con nuestro software bsico
vers puede tener un dis- unos programas especficos que permitan al sistema operativo reconocer el pe-
positivo perifrico? rifrico y utilizarlo de forma correcta. Estos programas se denominan drivers o
16. Puede funcionar un peri- controladores.
frico sin driver?

5. Componentes lgicos. El software


Una vez vistos los componentes hardware de un sistema informtico, hay que tener
en cuenta que para que un sistema informtico sea til es necesario que procese
informacin.
La informacin que se procesa en un sistema informtico puede ser de diferentes tipos:
textos, grficos, msica, etc.
A continuacin exploraremos de forma general los tipos de datos que procesa un siste-
ma informtico.

5.1. Los datos. Tipos de datos

Por sentido comn, para que el ordenador funcione, necesita informacin con la
que trabajar. Esta informacin es de varios tipos dependiendo de su funcin. Bsi-
camente, el ordenador sirve para procesar informacin en forma de datos, datos
que pueden ser textos, imgenes, tablas de hojas de clculo, etc.
El ordenador tambin maneja informacin que servir para procesar esos datos. En
este caso, nos estamos refiriendo a programas o aplicaciones informticas, como
los procesadores de textos, que se utilizan para procesar datos en formato texto,
las herramientas de diseo grfico que se utilizan para procesar datos en formato
de imagen, etc.
Por ltimo, un sistema informtico necesita otro tipo de software fundamental. Este
software est compuesto de programas y datos que ponen en funcionamiento las
aplicaciones informticas, las cuales procesan a su vez sus propios datos. En este
caso nos referimos al sistema operativo, definido como el componente software que
sirve para que la informacin pueda ser procesada por las aplicaciones inform-
ticas mediante la utilizacin de todos los componentes hardware del sistema infor-
mtico. El sistema operativo consta de programas propios que sirven para realizar
otras funciones.
La primera clasificacin que podemos hacer de los tipos de datos la observamos en la
Figura 1.10 y es la siguiente:

1 Datos de entrada. Son los que se suministran al ordenador desde los perifricos
de entrada (teclado, ratn, mdem, escner, etc.) o desde los diferentes sopor-
tes de informacin (disquetes, discos duros, CD-ROM, etc.). Forman la primera
fase del tratamiento automtico de la informacin: entrada.

2 Datos intermedios. Son aquellos que se obtienen en la segunda fase del trata-
miento automtico o de la informacin: proceso.

 atos de salida. Tambin llamados resultados, completan el proceso del tratamiento


3 D
automtico de la informacin: salida.

24
Introduccin a los sistemas informticos 1

1 3

Datos de entrada: Datos de salida:


Hola... Adis...
Pedro Martn... Redactor Jefe...
12 200 * 2... 24 400...

PROCESO:

111 0 0 1 0 1 2
0 1 0 11 0 0 0

Fig. 1.10. Tratamiento automtico de la informacin. Tipos de datos.

Puede observarse a travs de las diferentes unidades perifricas de salida (monitor, im-
presora, plotter, etc.), que con su posterior distribucin y anlisis, completan el proceso.
Otra clasificacin que podemos hacer de los datos, segn varen o no durante el pro-
ceso, es la siguiente: Te n e n c u e nt a
Datos fijos. Son los que permanecern constantes durante el proceso o programa Las celdillas de memoria pueden
que se les aplique. Los datos fi jos reciben el nombre de constantes. Un ejemplo es un tomar los dos estados siguientes:
programa que emita facturas en euros y pesetas; es evidente que el cambio del euro
ser el mismo en todo el proceso. Indica ausencia de
corriente elctrica.
Datos variables. Son aquellos que s se modifi can a lo largo del proceso segn suce-
dan determinadas condiciones o acciones realizadas por los programas. Indica presencia de
corriente elctrica.
Segn la forma de ser utilizados por el ordenador, otra clasifi cacin es:
Datos numricos. Son los dgitos del 0 al 9.
Datos alfabticos. Son las letras maysculas y minsculas de la A hasta la Z.
Datos alfanumricos. Son una combinacin de los anteriores, ms una serie de carac-
teres especiales (*, /, -, %, etc.).
En general, todos los sistemas operativos, salvo algunos de los considerados antiguos,
trabajan con los datos de la misma forma y con los mismos tipos de datos.
Los datos son procesados por los diferentes programas que maneja el sistema operativo
o por los programas que ejecutan los usuarios. Como veremos a continuacin, los da-
tos que se procesan en un sistema informtico se implementan en cdigos numricos o
alfanumricos para poder utilizarlos.
25
1 Introduccin a los sistemas informticos

5.2. Los sistemas de codificacin

A. Introduccin a los sistemas de codificacin


Los sistemas de codificacin se utilizan para procesar la informacin que el usuario
entiende y el ordenador no. Es evidente que el usuario y el sistema informtico trabajan
en lenguajes diferentes.
Centrmonos en la memoria por un momento. La memoria no puede almacenar la letra
A o el carcter *.
La memoria del ordenador, y por extensin el resto de componentes internos, no entien-
de de letras o nmeros. Solamente entiende de corriente elctrica.
Por eso, cuando el usuario quiere almacenar una letra en memoria, por ejemplo, la
primera letra de su documento de texto, el ordenador, gracias al sistema operativo y a
los componentes de hardware, se encarga de transformar la letra y de almacenarla en
un conjunto (normalmente 8 bits) de impulsos elctricos.
Si, por el contrario, leemos de una posicin de memoria, primero se analizan las celdi-
llas correspondientes. Cuando se han analizado ocho de ellas, se sabe, por diseo del
propio sistema operativo y gracias a la equivalencia del cdigo, que se ha ledo un byte
o carcter como conjunto de ocho bits.
Cada posicin magnetizada se convierte en un uno y cada posicin no magnetizada
en un cero. Se busca en la tabla de cdigos y se compara la combinacin de esos ocho
bits, obteniendo la equivalencia con el carcter concreto.
En ese caso se visualiza, por ejemplo, el carcter equivalente al byte ledo y no se vi-
sualizan los ocho bits.

E je mplo

Cmo se almacena el carcter \ en memoria Esta tabla de cdigos la introduce el fabricante del siste-
ma operativo dentro del conjunto de instrucciones y datos
El sistema operativo y el resto de componentes hard-
que lo forman.
ware tienen que transformar ese carcter en alguna
combinacin vlida de impulsos elctricos para alma- Es un estndar internacional y todos los fabricantes de
cenarlo. En este caso, las ocho celdillas de memoria software y hardware lo conocen y lo utilizan.
correspondientes se magnetizarn o no de la siguiente
forma (Fig. 1.11): De esta forma, todos ellos tienen las mismas equivalen-
cias y a cada uno de ellos le resulta fcil interpretar la
informacin que procesan otros programas o componen-
tes hardware.
En el ejemplo anterior, el conjunto de ocho celdillas de
0 1 0 1 1 1 0 0 memoria se han magnetizado al introducir el carcter \,
ya que el sistema operativo ha ledo en su tabla de cdigos
Fig. 1.11. Ejemplo de magnetizacin elctrica. el siguiente valor:
0 1 0 1 1 1 0 0
Podemos meditar en qu se basa el sistema informtico
para saber qu celdilla tiene que magnetizar o no. Sencilla Lo ha interpretado y ha magnetizado la celdilla (1) de me-
y llanamente, se basa en un CDIGO. Cuando tecleamos moria o no (0) posicionalmente, para obtener la combina-
el carcter, se busca dentro de una tabla (cdigo ASCII o cin de esos ocho valores, dgitos binarios o bits.
UNICODE que veremos ms adelante) la correspondencia
adecuada.

26
Introduccin a los sistemas informticos 1
B. Sistemas de numeracin
Te n e n c u e nt a
Se define un sistema de numeracin como el conjunto de smbolos y reglas que se utili-
zan para representar cantidades o datos numricos. El Teorema Fundamental de la
Numeracin (TFN) queda deter-
Estos sistemas se caracterizan por la base a la que hacen referencia y que determina el minado por la frmula siguiente:
distinto nmero de smbolos que lo componen. Nosotros utilizamos el sistema de nume-
racin en base 10, compuesto por 10 smbolos diferentes (del 0 al 9).
NM = Xi Bi
Los sistemas de numeracin que utilizamos son sistemas posicionales, es decir, el valor
relativo que cada smbolo representa queda determinado por su valor absoluto y por la
posicin que ocupe dicho smbolo en un conjunto.

283 = 2 102 + 8 101 + 3 100 = 200 + 80 + 3

Todos los sistemas posicionales estn basados en el Teorema Fundamental de la Nume-


racin (TFN), que sirve para relacionar una cantidad expresada en cualquier sistema de
numeracin con la misma cantidad expresada en el sistema decimal.
En l, X es el valor absoluto del dgito en cuestin, i es la posicin que ocupa el dgito
con respecto al punto decimal y B es la base. El smbolo (sumatorio) indica que para
obtener el valor del nmero (NM), ser necesario sumar todos los productos.
Esta misma frmula tambin se puede expresar de la siguiente forma:

NM = Xn 10n +. . . + X2 102 + X1 101 + X0 100 + X1 101 + X2 102 . . . + XN 10N

Decimal Binario Base 8 Base 16


C. Codificacin numrica 0 00000 0 0
1 00001 1 1
Son tres los sistemas de codificacin que utiliza habitualmente un siste-
2 00010 2 2
ma informtico:
3 00011 3 3
Binario. Este sistema utiliza dos smbolos diferentes: el cero y el uno
4 00100 4 4
(0,1). Es el sistema que maneja el ordenador internamente, ya que lo
utilizan sus componentes electrnicos. 5 00101 5 5

Cada uno de estos smbolos recibe el nombre de bit, entendiendo por 6 00110 6 6
tal la mnima unidad de informacin posible. 7 00111 7 7

Los smbolos del sistema decimal pueden representarse (codificarse) en 8 01000 10 8


binario mediante el TFN. Cada smbolo decimal puede representarse 9 01001 11 9
con una combinacin de cuatro bits. 10 01010 12 A
Octal. Es un sistema en base 8 que utiliza los smbolos del 0 al 7 11 01011 13 B
para representar las cantidades, las cuales quedan reproducidas 12 01100 14 C
posicionalmente por potencias de 8. El sistema de numeracin en
base 8 tiene una correspondencia directa con el binario, ya que 13 01101 15 D
cada smbolo en base 8 puede representarse mediante una combi- 14 01110 16 E
nacin de 3 bits. 15 01111 17 F
Hexadecimal. Es un sistema de numeracin en base 16. Utiliza 16 16 10000 20 10
smbolos diferentes, del 0 al 9 y los dgitos valores (o letras) A, B, 17 10001 21 11
C, D, E y F. Estas letras representan, respectivamente, los dgitos
10, 11, 12, 13, 14 y 15 del sistema decimal. Este sistema tambin 18 10010 22 12

tiene una correspondencia directa con el sistema binario, ya que 19 10011 23 13


cada smbolo en base 16 se puede representar mediante una com-
binacin de 4 bits. Tabla 1.3. Sistemas decimal, binario, octal y hexadecimal.

27
1 Introduccin a los sistemas informticos

El sistema que maneja internamente un ordenador es el binario, pero, en ocasiones,


por comodidad en el manejo de los datos, se suele utilizar el octal y el hexadecimal, ya
que mucha de la informacin que nos muestra el sistema operativo, como direcciones
de memoria, est expresada en hexadecimal.
El sistema de numeracin binario tiene una gran importancia en el funcionamiento del
ordenador. Ya se ha sealado que la memoria del ordenador es un conjunto de biesta-
bles. En ellos puede haber o no corriente elctrica.
En la Tabla 1.3 podemos ver los primeros 20 smbolos decimales y sus corresponden-
cias en binario, base 8 y base 16.

D. Cambios de base de numeracin


El sistema informtico trabaja en el sistema de numeracin binario. Nosotros traba-
jamos en el sistema de numeracin decimal. El ordenador no entiende el sistema de
numeracin decimal para realizar sus clculos, pero nosotros no entendemos el binario
para realizar los nuestros.
Es necesario saber interpretar el cdigo binario para poder entender las operaciones
que en muchas ocasiones se realizan dentro del ordenador. Para ello, debemos apren-
der a pasar nmeros binarios a decimales y a la inversa. Por extensin, el ordenador
utiliza los sistemas de numeracin de base 8 y base 16 (por ser mltiplos del sistema
binario) para mostrarnos informacin relativa a algunos procesos que realiza.
En primer lugar, veamos cmo se pasa un nmero de base 10 a base 2. Esta operacin
se realiza dividiendo el nmero de base 10 (dividendo) por 2 (divisor). El cociente ob-
tenido de la divisin se convertir en dividendo, para volver a dividirlo por 2 (divisor).
Al nuevo cociente obtenido se le aplica la misma operacin, y as sucesivamente hasta
que aparezca un cociente igual a 0.
En resumen, tendremos que dividir sucesivamente entre 2 el nmero en base 10, hasta
que resulte un cociente 0. El nmero en binario se obtiene uniendo todos los restos en
orden inverso de aparicin.

Caso prcti co 1

Pasar a base 2 el nmero 90 que est en base 10 Si queremos pasar el mismo nmero a base 8 y 16, la
forma de proceder sera la misma, teniendo en cuenta que
Primero dividimos el nmero por 2 (base destino) y el co-
ahora el divisor es el 8 o el 16, respectivamente.
ciente que obtenemos lo dividimos de nuevo por 2. El nue-
vo cociente lo volvemos a dividir por 2, y as sucesivamen- Paso a base 8:
te hasta que aparezca un cociente igual a 0.
90 : 8 = 11. Resto 2.
90 : 2 = 45. Resto 0.
11 : 8 = 1. Resto 3.
45 : 2 = 22. Resto 1.
1 : 8 = 0. Resto 1.
22 : 2 = 11. Resto 0.
Resultado: 90(10 = 132(8
11 : 2 = 5. Resto 1.
Paso a base 16:
5 : 2 = 2. Resto 1.
2 : 2 = 1. Resto 0. 90 : 16 = 5. Resto 10 (A).

1 : 2 = 0. Resto 1. 5 : 16 = 0. Resto 5.
Ordenamos los restos sucesivos que aparecen en las divi- Resultado: 90(10 = 5A(16
siones, pero en orden inverso, y obtenemos la nueva codi- Como se puede ver en este ltimo caso, el primer resto ha
ficacin en base 2: sido 10. Pero este smbolo en hexadecimal no existe; exis-
Resultado: 90(10 = 1011010(2 te la A como smbolo dcimo de la base.

28
Introduccin a los sistemas informticos 1
Si lo que queremos hacer es la operacin contraria, es decir, pasar de base 2 a base
10, procederemos multiplicando por potencias sucesivas de 2, empezando por 20
cada dgito binario de izquierda a derecha. Sumaremos los valores obtenidos y tendre-
mos pasado el nmero.

C a s o p r c tic o 2 Tr u c o

Pasar el nmero 1001 de binario a base 10 Cuando pasemos de base 10


a cualquier base, nunca podre-
Primero se toman los dgitos binarios, 4 en total, y se van multiplicando por poten- mos obtener un resto de divisin
cias de 2 de izquierda a derecha. El ltimo exponente que pondremos en base 2 superior o igual a la base a la
y con el que multiplicaremos el ltimo dgito ser el n1, siendo n el nmero de que estamos pasando.
dgitos que tiene la cifra de base 2.
1001(2 = 1 23 + 0 22 + 0 21 + 1 20 = 8 + 0 + 0 + 1 = 9(10

Los cambios de base entre bases equivalentes, como son las bases 2, 8 y 16, se pueden Tr u c o
realizar de forma directa, teniendo en cuenta la equivalencia de bits con la que se pue-
de representar cada dgito de estas bases en binario. En base 8, un dgito octal queda Para saber si varios sistemas
representado por una combinacin de 3 bits (23 = 8, siendo 3 el nmero de bits). En de numeracin son equivalentes,
hexadecimal, la asociacin es de 4 bits (24 = 16). solo tienes que analizar si todos
ellos se pueden representar como
Como cada nmero en base 8 y en base 16 tiene una correspondencia directa con el potencia del ms pequeo.
nmero en binario mediante un conjunto de 3 y 4 bits respectivamente, si queremos trans-
formar un nmero en base 8 o en base 16 a un nmero en base 2 o viceversa, bastar
con formar grupos de 3 o 4 bits respectivamente. Esta transformacin se llama directa.

C a s o p r c tic o 3

Pasar el nmero 132 de base 8 a base 16


En primer lugar, pasamos el 132 que est en octal a binario de forma directa.
Como cada dgito octal se puede expresar con 3 dgitos binarios, tenemos:
132(8 = 001 011 010(2 = 001011010(2
As, transformamos directamente el dgito 1 en 001, el 3 en 011 y el 2 en 010.
Mirando la equivalencia de la Tabla 1.3, vemos que cada dgito en base 8 tiene
su correspondencia con 3 dgitos binarios.
Ahora, para pasar a base 16, basta con hacer grupos de 4 bits empezando por
la derecha. Si faltan dgitos por la izquierda, los completamos con 0, aunque en
nuestro caso no son significativos, ya que como en cualquier sistema de numera-
cin, los 0 a la izquierda no tienen valor.
001011010(2 = 0000 0101 1010(2 = 5A(16
El bloque de 4 bits de ms a la derecha tiene su equivalencia con el dgito 10 en
hexadecimal, pero como este smbolo no existe en este sistema de numeracin,
lo hacemos corresponder con su smbolo correspondiente que es la letra A. El
bloque del centro se corresponde con el dgito 5 y, evidentemente, los cuatro 0 de
la izquierda representan un 0, y como tal, no tiene valor precisamente por estar a la
izquierda. En este caso, el resultado sera el siguiente:
Resultado: 132(8 = 5A(16
El mismo caso sera el paso de base 16 a base 8. Para ello bastara pasar a bina-
rio el nmero en hexadecimal y hacer bloques de 3 bits.

29
1 Introduccin a los sistemas informticos

Tambin podemos realizar un cambio de base por el mtodo indirecto, que consiste en
Te n e n cu enta pasar el nmero de base n a base 10, y posteriormente pasarlo a base m. En nuestro
ejemplo, n=8 y m=16. Este mtodo se utiliza siempre que las bases de numeracin no
Los smbolos del sistema hexa- tengan correspondencia posicional. As, si queremos transformar un nmero de base
decimal, a partir del dcimo, se 6 a base 5, es evidente que siempre necesitaremos pasar por base 10. Ahora bien, si
representan con las letras A, B,
las bases son binario, octal y hexadecimal, al ser potencias de 2 y ser equivalentes, el
C, D y F.
paso puede ser directo.

C a s o p r ctico 4

Pasar el nmero 132 en octal a base 16, pasando por base 10


La forma de convertir un nmero de base n a base 10 consiste en utilizar el Teore-
ma Fundamental de la Numeracin.
132(8 = 1 82 + 3 81 + 2 80 = 1 64 + 3 8 + 2 1 = 64 + 24 + 2 = 90
A partir de aqu se procede como se dijo antes para transformar el nmero 90 en
base 10 a base 16.
90 : 16 = 5. Resto 10 (A).
5 : 16 = 0. Resto 5.
Resultado: 132(8 = 5A(16

C a s o p r ctico 5

Realizar los siguientes cambios de base:


a) Pasar el nmero 0111 1011 1010 0011 que est en binario a base 16 y base 8.
b) Pasar el nmero 100 101 100 que est en binario a base 8 y base 16.
c) Pasar el nmero 1274 de base 8 a base 2 y a base 16.
d) Pasar el nmero ABF de base 16 a base 8 y base 2.
a) Primero, hacemos el cambio de base 16. Agrupamos los bits de 4 en 4 em-
pezando por la derecha. El resultado es el siguiente: 0111 1011 1010 0011(2.
Localizamos los dgitos equivalentes en base 16 y el resultado que obtenemos
es el siguiente: 7 B A 3(16
Del mismo modo, pero realizando agrupaciones de 3 en 3 bits, obtendremos el
nmero equivalente en base 8.
000 111 101 110 100 011(2 = 7 5 6 4 3(8
b) Procediendo de forma similar al caso a), los resultados obtenidos son los
siguientes:
100 101 100(2 = 4 5 4(8
0001 0010 1100(2 = 1 2 C(16
c) Aqu, el procedimiento es a la inversa. Tomamos de derecha a izquierda cada
dgito del nmero de base 8 y escribimos sus equivalentes en binario. Cada
dgito en base 8 corresponde a 3 dgitos binarios. Este es el resultado:
1 2 7 4(8 = 001 010 111 100(2
(Contina)

30
Introduccin a los sistemas informticos 1
C a s o p r c tic o 5

Obtenido el nmero en binario, podremos agrupar los dgitos de 4 en 4 de


derecha a izquierda para obtener as el correspondiente nmero en base 16.
0010 1011 1100(2 = 2 B A(16
d) De forma similar, lo primero es pasar el nmero de base 16 a binario, buscan-
do su equivalencia de 4 bits por cada dgito hexadecimal.
A B F(16 = 1010 1011 1111(2
Luego, se agrupan los dgitos binarios de 3 en 3 de derecha a izquierda para
obtener el equivalente en base 8. As:
101 010 111 111(2 = 5 2 7 7(8

Ac t i vi d a d e s
E. Otros tipos de codificacin numrica
17. Se puede pasar direc-
Coma o punto fijo. El punto fijo se usa para la representacin de nmeros enteros. Hay tamente un nmero de
tres formas de representar los nmeros en coma fija: binario puro, decimal desempa- base 3 a base 5?
quetado y decimal empaquetado. 18. Si existiera el sistema
de numeracin de base
Para el binario puro se utiliza una combinacin de 32 bits en la que el bit de la iz-
32, se podra pasar un
quierda sirve para representar el signo: 0 para el signo + y 1 para el signo . Los
nmero de base 8 a 32
restantes 31 bits sirven para representar el valor del nmero.
de forma directa?
El decimal desempaquetado representa cada nmero decimal de forma que cada una
de sus cifras ocupa un byte u octeto.
Ej e m p l o
En primer lugar, para hablar de la codificacin en decimal desempaque-
tado, hay que ver cmo se representan los nmeros decimales en DCB As se representa el nmero 10 en coma o
(Decimal Codificado en Binario) o BCD (Binary Coded Decimal). punto fijo.

En este sistema, cada dgito decimal se representa con una combinacin 10000000000000000000000000001010
de 4 bits. La Tabla 1.4 muestra cmo se representan en BCD las cifras
decimales del 0 al 9.
Decimal DCB
Cada nmero en decimal desempaquetado lleva en los 4 bits de la izquierda cuatro
1 denominados bits de zona. El cuarteto de la derecha se utiliza para codificar el n- 0 0000
mero en DCB. El signo se representa en el cuarteto de bits de la izquierda correspon- 1 0001
diente al ltimo octeto: 1100 para el signo positivo y 1101 para el signo negativo.
2 0010
El decimal empaquetado representa cada cifra con un conjunto de 4 bits. El conjunto
3 0011
de 4 bits de la derecha se usa para representar el signo con la misma combinacin
que en el caso anterior. 4 0100

5 0101
Coma flotante. Se utiliza para representar nmeros reales y enteros con un rango de
representacin mayor que el que ofrece el punto fijo. Con eso conseguimos que el 6 0110
ordenador pueda tratar nmeros muy grandes o muy pequeos.
7 0111
La representacin de nmeros en coma flotante se puede hacer de dos formas: 8 1000

Simple precisin. Se utilizan 32 bits para representar cualquier cantidad numrica. 9 1001

Doble precisin. Se utiliza una combinacin de 64 bits para representar una Tabla 1.4. Esquema del cdigo DCB
cifra. o BCD.

31
1 Introduccin a los sistemas informticos

E jem p lo

As se representa el nmero 2371 decimal en decimal desempaquetado:


1111 0010 1111 0011 1111 0111 1100 0001
signo +

Y si se trata del 2371:


1111 0010 1111 0011 1111 0111 1101 0001
signo

El nmero 2371 en decimal empaquetado se representara de la siguiente forma:


0010 0011 0111 0001 1100
signo +

F. La codificacin alfanumrica

Ya sabemos que los datos, adems de numricos, pueden ser alfabticos o alfanu-
mricos. Normalmente, con los datos alfanumricos podemos construir instrucciones y
programas. Por otro lado, es lgico pensar que el ordenador no solamente procesar
datos numricos, sino tambin datos alfabticos y combinaciones de los anteriores,
como datos alfanumricos.
Los sistemas de codificacin alfanumrica sirven para representar una cantidad deter-
minada de smbolos en binario. A cada smbolo le corresponder una combinacin de
un nmero de bits.
Los sistemas de codificacin alfanumrica ms importantes son:
ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Este sistema utiliza una
combinacin de 7 u 8 bits, dependiendo del fabricante, para representar cada sm-
bolo. Es el ms utilizado y el que emplea smbolos diferentes (28). Con este cdigo se
pueden representar dgitos del 0 al 9, letras maysculas de la A a la Z, letras mins-
culas, caracteres especiales y algunos otros denominados de control.
En la Tabla 1.5 se recogen 128 de los 256 smbolos diferentes que se pueden repre-
sentar con el cdigo ASCII de 8 bits.
EBCDIC (Extended BCD Interchange Code). Cada smbolo se representa por una com-
binacin de 8 bits agrupados en dos bloques de cuatro. Es el formato extendido del
BCD.
UNICODE. Es un cdigo internacional utilizado hoy por hoy en la mayora de los siste-
mas operativos. Permite que un producto software o pgina Web especfica se oriente
a mltiples plataformas, idiomas o pases sin necesidad de rediseo. Concretamente,
el cdigo ASCII tiene una tabla especfica para cada pas, ya que los diferentes sm-
bolos de todos los pases no cabran en una tabla.
UNICODE define la codificacin de caracteres, as como las propiedades y los al-
A ct iv idades goritmos que se utilizan en su aplicacin. Proporciona un nmero nico para cada
carcter, sin importar la plataforma (hardware), el programa (software) o el idioma.
19. Por qu la palabra Es- La mayora de lderes del mercado como Apple, HP, IBM, Microsoft, Oracle, Sun, Unisys
paa se escribe Espana y otros, han adoptado la norma UNICODE, permitiendo crear aplicaciones y hardware
en muchas facturas y jus- estndar con XML, Java, etc. Es compatible con muchos sistemas operativos actuales,
tificantes bancarios? as como con la mayora de los exploradores de Internet, permitiendo que un producto
software se oriente a varias plataformas o idiomas sin necesidad de rediseo.

32
Introduccin a los sistemas informticos 1
Caracteres no imprimibles Caracteres imprimibles
Nombre Dec Hex Car. Dec Hex Car. Dec Hex Car. Dec Hex Car.

Nulo 0 00 NUL 32 20 Espacio 64 40 @ 96 60 `

Inicio de cabecera 1 01 SOH 33 21 ! 65 41 A 97 61 a

Inicio de texto 2 02 STX 34 22 66 42 B 98 62 b

Fin de texto 3 03 ETX 35 23 # 67 43 C 99 63 c

Fin de transmisin 4 04 EOT 36 24 $ 68 44 D 100 64 d

enquiry 5 05 ENQ 37 25 % 69 45 E 101 65 e

acknowledge 6 06 ACK 38 26 & 70 46 F 102 66 f

Campanilla (beep) 7 07 BEL 39 27 71 47 G 103 67 g

backspace 8 08 BS 40 28 ( 72 48 H 104 68 h

Tabulador horizontal 9 09 HT 41 29 ) 73 49 I 105 69 i

Salto de lnea 10 0A LF 42 2A * 74 4A J 106 6A j

Tabulador vertical 11 0B VT 43 2B + 75 4B K 107 6B k

Salto de pgina 12 0C FF 44 2C , 76 4C L 108 6C l

Retorno de carro 13 0D CR 45 2D - 77 4D M 109 6D m

Shift fuera 14 0E SO 46 2E . 78 4E N 110 6E n

Shift dentro 15 0F SI 47 2F / 79 4F O 111 6F o

Escape lnea de datos 16 10 DLE 48 30 0 80 50 P 112 70 p

Control dispositivo 1 17 11 DC1 49 31 1 81 51 Q 113 71 q

Control dispositivo 2 18 12 DC2 50 32 2 82 52 R 114 72 r

Control dispositivo 3 19 13 DC3 51 33 3 83 53 S 115 73 s

Control dispositivo 4 20 14 DC4 52 34 4 84 54 T 116 74 t

neg acknowledge 21 15 NAK 53 35 5 85 55 U 117 75 u

Sincronismo 22 16 SYN 54 36 6 86 56 V 118 76 v

Fin bloque transmitido 23 17 ETB 55 37 7 87 57 W 119 77 w

Cancelar 24 18 CAN 56 38 8 88 58 X 120 78 x

Fin medio 25 19 EM 57 39 9 89 59 Y 121 79 y

Sustituto 26 1A SUB 58 3A : 90 5A Z 122 7A z

Escape 27 1B ESC 59 3B ; 91 5B [ 123 7B {

Separador archivos 28 1C FS 60 3C < 92 5C \ 124 7C |

Separador grupos 29 1D GS 61 3D = 93 5D ] 125 7D }

Separador registros 30 1E RS 62 3E > 94 5E ^ 126 7E ~

Separador unidades 31 1F US 63 3F ? 95 5F _ 127 7F DEL

Tabla1.5. Esquema de la tabla de cdigo ASCII de 8 bits hasta el carcter 127.

33
1 Introduccin a los sistemas informticos

5.3. Medidas de la informacin

Ya sabemos que el bit es la mnima unidad de informacin. Este queda


Ampliaci n
representado por un 0 o un 1.
Bit = mnima unidad de informacin. En este sentido, se puede establecer una equivalencia de medidas en
4 Bits = Nibble o cuarteto. mltiplos de bits utilizados para designar cada medida.
8 Bits = 1 Byte. De esta forma, por ejemplo, un Tb se corresponde con 240 bytes.
1024 Bytes = 1 Kilobyte.
Veamos algunas de estas equivalencias de forma ms detallada en la
1024 Kilobytes = 1 Megabyte (Mb).
Tabla 1.6.
1024 Megabytes = 1 Gigabyte (Gb).
El nmero 1024 es una potencia de 2 (210). Su uso est justificado, ya
1024 Gigabytes = 1 Terabyte (Tb).
que el ordenador utiliza internamente el sistema de codificacin binario
1024 Terabytes = 1 Petabyte (Pb). para todas sus operaciones.
1024 Petabytes = 1 Exabyte (Eb).
El byte se suele emplear para reasentar un carcter alfanumrico.
1024 Exabytes = 1 Zettabyte (Zb).
Antes vimos las codificaciones ASCII y EBCDIC, que usaban 8 bits para
1024 Zettabytes = 1 Yottabyte (Yb).
representar cada smbolo.
1024 Yottabytes = 1 Brontobyte (Bb).
1024 Brontobytes = 1 Geopbyte (Geb). Actualmente, la capacidad de la memoria RAM se mide en Mb o Gb, y
la capacidad de los discos duros en Gb o Tb.

Unidad Abreviatura Se habla de Representa


1 Kilobyte Kb kas 1024 bytes

1 Megabyte Mb megas 1024 Kb (1048576 bytes)

1 Gigabyte Gb gigas 1024 Mb (1073741824 bytes)

1 Terabyte Tb teras 1024 Gb (un billn de bytes)

Tabla 1.6. Equivalencias de medidas de informacin.

E je mplo

Para realizar la equivalencia de unas medidas de informa- En la siguiente tabla podemos ver algunas transformacio-
cin con otras, tendremos siempre en cuenta la medida a nes ya realizadas.
la que queremos llegar y la medida de la que partimos.

Cantidad
Kb Mb Gb Tb
a transformar
160000 Kb/1024/1024/1024=
160000 Kb/1024/1024 =
160 000 Kb/1 024= 156,25 Mb/1024/1 024 =
160 000 Kb 160 000 Kb
156,25 Mb
156,25 Mb/1 024=
0,152587 Gb/1024 =
0,152587 Gb
0,000149 Tb
2000 Mb/1024/1024 =
2 000 Mb 1 024 = 2 000 Mb/1024 =
2 000 Mb 2 048 000 Kb
2 000 Mb
1,953125 Gb
1,953125 Gb /1024
0,001907 Tb
550 Gb/1 024/1 024 =
550 Gb/1 024 = 550 Gb / 1024 =
550 Gb 563 200 Mb/1 024 =
563 200 Mb
550 Gb
0,537109 Tb
576 716 800 Kb
0,1 Tb 1024 1024 1024 =
0,1 Tb 1024 1024 =
102,4 Gb 1024 1024 = 0,1 Tb 1024=
0,1 Tb 104857,6 Mb 1024 =
102,4 Gb 1024 =
102,4 Gb
0,1 Tb
104 857,6 Mb
107374 182,4 Kb

34
Introduccin a los sistemas informticos 1

Compr ueba tu aprendizaje

1. La informacin contenida en disquete y discos duros, a) Usando ASCII de 8 bits y EBCDIC, transcribe a
es software o hardware? una cadena binaria la palabra CADENA.
2. Dibuja un esquema de cmo se representara la pala-
b) Usando ASCII de 8 bits y EBCDIC, transcribe a
bra HOLA en las celdillas de memoria.
una cadena binaria la frase HOY es 3-10-01.
3. Clasifica los siguientes perifricos y soportes segn su
tipo: impresora, escner, mdem, monitor, disco duro, c) Tiene alguna ventaja o inconveniente usar un
pen drive, tarjeta de sonido. cdigo u otro?
4. Indica las partes y funciones de un sistema inform- d) Cuntos caracteres distintos pueden represen-
tico. tarse con estos cdigos: BCD, FIELDATA, ASCII,
5. Completa las siguientes tablas de cdigos: EBCDIC?

7. Puede funcionar un ordenador sin software bsico?


Y sin unidad de disco duro?
Binario 11111111
8. Explica qu tipo de mtodo de direccionamiento siguen
Decimal 123
las siguientes instrucciones para ejecutarse:
Octal 16
SUMA 45
Hexadecimal CAE
RESTA 34 12

PROD 32 12 45

Binario 10101001 9. Realiza el seguimiento del siguiente programa infor-


mtico y especifica qu resultados se obtienen al final
Decimal 987 del mismo:
Octal 701
SUMA 20 12 15
Hexadecimal FEA
RESTA 15 14 13

SUMA 13 17

MOVER 17 18
Binario 111001001
Contesta las siguientes preguntas:
Decimal 110
a) Cul es el contenido de la posicin 18 de memo-
Octal 621
ria? Y de la posicin 13?
Hexadecimal ADAD
b) En qu posicin se almacena el resultado final de
la operacin?
6. En el ejercicio anterior se han manejado cdigos
numricos que pueden corresponder, por ejemplo, a c) Realiza todo el seguimiento de la ejecucin del
una direccin de memoria, etc. Pero en el ordenador programa suponiendo que en todas las posiciones
se maneja todo tipo de informacin, no nicamente de memoria hay un 1.
numrica. No slo existen cdigos numricos como
BCD (4 bits), sino que, como sabemos, existen cdigos
alfanumricos, ASCII (7 u 8 bits), EBCDIC (8 bits), FIEL-
DATA (6 bits), que hacen corresponder cada carcter Nota. En los ejercicios 8 y 9, los nmeros indicados son
con una cadena binaria de un nmero de bits. posiciones de memoria.

35
1 Introduccin a los sistemas informticos

Compr ueba tu aprendizaje

10. Explica cada uno de los componentes del siguiente 12. Explica cada uno de los componentes del siguiente
esquema: esquema:

Bus de datos e Contador de Bus de


instrucciones programa Direcciones MEMORIA
Selector
CENTRAL

Registro de
Decodificador Secuenciador Reloj
instrucciones

Seales de control
Registro de Registro de
direcciones intercambio

Registro de instruccin. Direccin Dato

Registro contador de programas. Bus de direcciones Bus de datos

Controlador y decodificador. Bus de


control
Secuenciador.
Reloj. Registro de direcciones.
Registro de intercambio.
11. Explica cada uno de los componentes del siguiente Selector de memoria.
esquema:
Seal de control.

Acumulador
13. Teniendo en cuenta la siguiente tabla, sigue la repre-
sentacin de los nmeros hasta el 31 decimal:

Registros CIRCUITO
de estado OPERACIONAL Decimal Binario Base 8 Base 16
0 00000 0 0
1 00001 1 1
2 00010 2 2
Registro de Registro de 3 00011 3 3
Seales
de control entrada 1 entrada 2 4 00100 4 4
5 00101 5 5
6 00110 6 6
BUS DEL SISTEMA
7 00111 7 7
8 01000 10 8
Operacional o circuito operacional. 9 01001 11 9
10 01010 12 A
Registros de entrada.
11 01011 13 B
Registro acumulador. 12 01100 14 C
Registro de estado. 13 01101 15 D
14 01110 16 E
15 01111 17 F
16 10000 20 10
17 10001 21 11
18 10010 22 12
19 10011 23 13

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