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Captulo 1

Introduccin

El siguiente escrito nos informara sobre los diversos temas expuestos en el 7 Encuentro

De Facultades De Ingeniera De Nario con el fin de compartir el conocimiento adquirido en

este tipo de encuentro o conferencia de carcter investigativo que tratara sobre el emprender, sus

definiciones, aspectos, diversos sistemas, y objetivos o metas. Como tambin estrategias para

llevar a cabo una buena planeacin y direccin de un proyecto, acaparando normas, conductas y

comportamientos que se deben llevar para una buena ejecucin de un proyecto determinado.

En general el encuentro es una base para promover, fortalecer he inculcar la capacidad

para investigar y ejecutar acciones que busquen el desarrollo, progreso e innovacin.


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Captulo 2

Parque E, Emprendimientos que marcan la diferencia. Dra. Patricia Fuel. Directora

Parque E Universidad de Antioquia.

La ponente nos habl sobre el emprender, el primer emprendedor reconocido fue

Richard Cantilln; y bsicamente emprender significa acometer una obra, este concepto se lo

puede implementar a la hora de planificar y posteriormente ejecutar un proyecto.

Utilizar el concepto de emprender es dar solucin a una problemtica, este tipo de

solucin es una solucin concreta. As tambin emprender es identificar una oportunidad; es

por eso que Parque E est destinado a potenciar el poder creador haciendo realidad

emprendimientos que marcan la diferencia; se utiliza el concepto de potenciar ya que todos

tenemos la habilidad para emprender.

El emprendimiento depende de nuestra voluntad es decir el ser que barca el liderazgo

de trabajo en equipo, la planeacin estratgica, y la identificacin de una oportunidad.

El emprendimiento lleva consigo una formacin integral de profesionales, que sern

capaces de desarrollar la capacidad de ejecucin es decir una idea.

En resumidas palabras emprender abarca tres conceptos:

Ser significa Actitud. Saber significa Aptitud; y Hacer que es la ejecucin y aptitud al

mismo tiempo.
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Captulo 3

Para emprender es necesario aprender a trabajar en equipo. Mg. Irina Margarita Jurado.

Corporacin Universitaria Autnoma de Nario.

La ponente nos habl sobre el emprender pero esta vez implementando el concepto de

Solidaridad y trabajo en equipo.

El emprender es salir de la zona de Confort; lo que nos lleva a decir que un emprendedor

es alguien independiente.

El proceso de Emprender se lo puede resumir en cuatro palabras: pensar, crear, sentir y

actuar, las cuales nos conforman una forma de ser o un estilo de vida. Para obtener mejores

resultados a la hora de emprender es muy recomendable trabajar en equipo ya que adems de

fomentar la solidaridad, existir un ambiente en el que se intercambien ideas para llegar a un

objetivo en comn.

El trabajar en equipo implica liderazgo, diferencia y cooperacin; el liderazgo es una gua

y orientacin, la diferencia tiene como fin establecer similitudes entre individualidades y la

cooperacin es el aporte de cada miembro del grupo.

El emprender lleva al xito si se hace de una manera adecuada y correcta, el xito

entonces necesita de la compenetracin, comunicacin y compromiso.

En resumen el emprender en equipo generalmente trae buenos resultados y en este tipo de

emprender coexiste la confianza, la identidad comn, el compromiso, una visin y unas mismas

expectativas y finalmente una retroalimentacin.


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Captulo 4

La direccin de proyectos como factor de xito Organizacional. Dr. Carlos Marulanda,

Universidad de Caldas.

El ponente nos habl sobre la direccin de proyecto en este tipo de temas estn

implicados los conceptos de competitividad y productividad. Mas sin embrago el compartir

conocimiento a la hora de dirigir un proyecto tiene un enfoque tanto local como global.

El dirigir un proyecto implica plantear buenas soluciones, estas soluciones estn dadas

por las ideas las cuales deben ser creativas e innovadoras, la idea buscar la expansin como

termino de desarrollo por medio de tecnologas que innoven, fortalezcan y obviamente compitan.

El formular un proyecto abarca una gua estratgica, una planificacin y una

organizacin.

Algo muy interesante planteado en la ponencia fue la presentacin de P.M.I la cual es

una organizacin internacional sin fines de lucro que asocia a profesionales relacionados con la

gestin de proyectos; as como tambin el P.L.I que es una forma de pago de un empleador a

un empleado, que est directamente relacionado con la salida de desempeo de un empleado.

El ponente tambin nos habl sobre los fundamentos para la direccin de proyectos, este

abarca un marco de proyectos este contiene alineamientos, estructuras, recursos, y formulacin.

Un proyecto lleva consigo que solo tiene un director ya que al tener varios directores

puede existir diferencia de ideas.


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Captulo 5

Emprendimiento y Fondo Emprender en Colombia. Jair Guevara Delgado. Servicio

Nacional de Aprendizaje.

El ponente nos habl bsicamente sobre como una organizacin o un incentivo puede

incrementar el nmero de emprendedores. Este tipo de proyecto es un proyecto de SENA, un

proyecto muy interesante fue Jenfonte destinado a la produccin de historietas digitales.

Tambin se habl sobre el emprender este necesita de actitud; con estos factores puede

conseguirse as: llevar una idea hacia la realidad, actuar frente a las oportunidades, y finalmente

generar bienes y servicios de una forma creativa, metdica, tica, responsable, y efectiva.

El fondo emprender es un fondo de financiacin de apoyo con capital semilla a

emprendedores.

En resumen el emprender lleva consigo primeramente una idea, luego un prototipo y

posteriormente una validacin.

El modelo de negocio abarca aspectos como: competencia, sostenibilidad, factibilidad y

creacin de oportunidades.
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Captulo 6

Tcnicas de Coocreacin, Metodologa para llevar a la Innovacin. Dr. Jos Edison Aedo,

Vicerrector de Extensin. Universidad de Antioquia.

El ponente nos habl sobre la innovacin el cual es un mtodo dinmico originado con

una idea. La innovacin social son soluciones de mbito local e internacional.

La innovacin espordica al contario de la innovacin e innovacin social, esta es un

proceso fortuito, aleatorio, improvisado, circunstancial, producto de la genialidad o la suerte o

como una tarea de genio. Para poder llegar a la innovacin espordica existe un mtodo llamado

mtodo de ensayo y error.

Entonces la innovacin es un proceso sistemtico, estratgico, humano y fiable. La

innovacin esta interrelacionado con el concepto de co-creacin este significa generar nuevas

ideas y conceptos que pueden ser utilizados para creacin de un proyecto o un servicio

innovador. Tambin podra ser explicado como la definicin de productos o solucin de ideas

que contengan problemticas.

Tambin se habl de innovacin sistemtica TRIZ que en teora incluye una metodologa

prctica, herramientas, una base de conocimientos y una tecnologa basada en modelos abstractos

para generar nuevas ideas y soluciones para la resolucin de problemas. Es decir TRIZ es un

sistema abierto para mejorar la innovacin humana.


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Captulo 7

Ecosistemas digitales hacia ambientes inteligentes. Dr. Sixto Campaa- UNAD

El ponente nos habl sobre la utilizacin de la tecnologa o ms precisamente el factor

tecnolgico en el contexto global. Un ecosistema es definido como la coexistencia y dependencia

entre seres vivos y ambientes.

Entonces un ecosistema digital es un conjunto de componentes digitales que se relacionan

entre s mediante el flujo de informacin en un medio fsico que proporciona soporte para dichos

flujos. En un ecosistema digital estn implicados diversos elementos como:

Internet de las cosas; redes de sensores inalmbricos; machine to machine (M2M);

sistemas cberfsicos; Cloud computing; y ambientes inteligentes (Domtica).

El internet de las cosas es la relacin entre ecosistema biolgico y ecosistema digital.

Las redes de sensores inalmbricos es la agrupacin de mltiples sensores pequeos

(redes de bajo costo) destinadas a transmitir seales.

M2M se refiere al intercambio de informacin o comunicacin en formato de datos entre

dos mquinas remotas. Los sistemas cberfsicos, son sistemas en donde los componentes fsicos

y computacionales trabajan en total coordinacin para el servicio del hombre.

Cloud computing es un paradigma que permite ofrecer servicios de computacin a travs

de una red, que usualmente es Internet. Y finalmente los ambientes inteligentes o

Domtica que es un conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando

servicios de gestin energtica, seguridad, bienestar y comunicacin, y que pueden estar

integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicacin.


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Conclusiones

Emprender es acometer una obra, dar soluciones concretas e identificar

oportunidades.

El emprendimiento si se mejora constantemente lleva consigo una formacin

integral.

El emprendimiento abarca el liderazgo, la independencia, la actitud, la aptitud y la

ejecucin.

El emprender en equipo tiene como bases la comunicacin, la confianza, el

compromiso, y la retroalimentacin.

Para poder establecer un proyecto se tiene que tener una idea creativa e

innovadora, una gua estratgica, una planificacin y una organizacin.

Un buen proyecto debe tener un marco de proyeccin este debe contener

alineamientos, estructuras, recursos y formulacin.

Lo que quiere lograr una persona emprendedora es generar bienes y servicios de

una forma creativa, metdica, tica, responsable y efectiva.

La innovacin es un proceso sistemtico, estratgico, humano y fiable.

Los ambientes inteligentes o Domtica es la integracin de la tecnologa en el

diseo inteligente de un recinto cerrado.

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