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1.

SISTEMA DE ENSAMBLAJE DE SILLAS

a) Funcionamiento del sistema.

Las sillas llegan desmontadas en grupos de 4 o 6 sillas, la probabilidad de que lleguen en grupos de
4 es del 60% y de que lleguen en grupos de 6 es de 40%. El tiempo de llegada est distribuido
exponencialmente con una media de 5 horas, posteriormente las sillas se dirigen a ensamblaje
donde son procesadas por 5 carpinteros, los cuales se dedican al ensamblaje de las sillas, y se
tardan un tiempo con una distribucin uniforme de 2 a 6 horas.

Luego de ser ensamblados se dirigen al almacn donde son dejados a secar durante 24 horas.
Luego del secado se dirigen a la mquina de pintado, las sillas son pintadas por un pintor el cual se
tarda un tiempo uniforme de 6 a 10 minutos.

Para ver si la silla cumple con los estndares de la fbrica la silla ya pintada se dirige a inspeccin
para ver si est correctamente pintada, se estima que el 90% de las sillas si estn correctamente
pintadas y ensambladas y el 10% no lo estn, las sillas que tienen fallas necesitan un re trabajo, el
cual consiste en el pintado que toma un tiempo triangular con un mnimo de 30 y mximo de 40 y
un promedio de 35 minutos por llegada. Luego del trabajo se dirige nuevamente a pintado donde
es nuevamente pintado y luego inspeccionado, si la pintura es satisfecha es enviado a embalaje el
cual tiene una distribucin uniforme entre 10 y 15 minutos, posteriormente del embalaje la silla
sale del sistema.

Objetivo de la simulacin.

El objetivo del sistema propuesto consiste en verificar si el sistema cumple con las expectativas de
la empresa durante 1000 horas, y adems probar la eficiencia y eficacia del sistema con los
recursos que cuenta la empresa.

b) Descripcin de mdulos.

Los mdulos a utilizar en el modelo son:

Un Create.
Un Dispose.
Un Decide.
Cinco Process.

El diseo obtenido en arena es el siguiente:


Configuraciones realizadas
3.

a) Un generador congruencial multiplicativo es un algoritmo para generar nmeros pseudo-


aleatorios. Los parmetros de arranque de este algoritmo son 0 , a, m, los cuales deben
ser nmeros enteros y mayores que 0. Para obtener nmeros entre(0-1) se utiliza la
ecuacin = /( 1). Las condiciones que deben cumplir los parmetros para que el
algoritmo congruencial multiplicativo alcance su mximo periodo N, son
= 2
= 3 + 8
= 0,1,2,3,
0 =

b) Generar 5 nmeros pseudo aleatorios con los siguientes parmetros:
0 = 17, = 3 = 20
Formula: +1 = ( )() = 0,1,2, ,

n
1 11 0.58
2 13 0.68
3 19 1
4 17 0.89
5 11 0.58

11
1 = (3 17)(20) = 11 1 = 19 = 0.58
13
2 = (3 11)(20) = 13 2 = 19 = 0.68
19
3 = (3 13)(20) = 19 3 = 19 = 1
17
4 = (3 19)(20) = 17 4 = = 0.89
19
11
5 = (3 17)(20) = 11 5 = 19 = 0.58

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