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Día de La Palabra
Día de La Palabra
LA PALABRA Y EL JUEGO
Charla dirigida a los alumnos de sexto grado y primer ao. Reflexiones sobre las posibilidades ldicas
de la palabra. El chiste, el acertijo, el trabalenguas y los palndromos. La msica (Len Gieco, Ojo con
los Orosco; El cuarteto de nos) y la poesa. Les Luthiers. Tcnicas dadastas de construccin de
poemas. Elige tu propia aventura. Lectura de algunos pasajes de una clase de Cortzar sobre el juego
en las literaturas. Dialectos de juguete: el geringoso y el glglico (captulo 38 de Rayuela). Lectura de
algunas historias de Cronopios y Famas. Lectura de "Instrucciones para subir una escalera". Lectura
de las producciones de los alumnos de 3er ao con formato de "Instrucciones para...".
MICROCUENTOS EN TWITTER
Actividad con formato de concurso dirigida a los alumnos del ciclo de especializacin. La misma
consiste en la produccin de microcuentos a travs de la red social Twitter. Esta red social establece un
mximo de 140 caracteres por tuit, de manera se presenta un desafo creativo: concebir un relato dentro
de esos lmites. El concurso transcurre a lo largo de toda una maana y ser anunciado con anticipacin.
Sin embargo, para agregar inters y evitar que los alumnos publiquen relatos elaborados con
anterioridad, el microcuento deber incluir una palabra que ser elegida al azar el da del concurso
utilizando un diccionario.
Una pantalla dentro del S.U.M proyectar en tiempo real los tuits de los alumnos que publicarn junto a
un hashtag para que estn relacionados. Al finalizar la jornada se leern los relatos de todos los
participantes y se elegirn ganadores.