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Bingul
Bingul
nb
El modelado de la dinmica de un robot se divide en dos partes:
Dinmica inversa
Dinmica directa
El modelo inverso es importante para el control del sistema
El modelo directo es usado para la simulacin del sistema
Resolver la dinmica mediante el modelos directo es muy complicado
Para estudiar la dinmica en el caso concreto de manipuladores paralelos se ha desarrollado diferentes
mtodos: El Newton- Euler, Formulacin Lagrangiana, el principio de trabajos virtuales y teora de
tornillos.
Bingul.nb 3
La integral de accin toma su valor mnimo cuando z=z*(t) es la trayectoria seguida realmente en la
naturaleza.
0.6
0.4 =*()
0.2
2 4 6 8 10
-0.2
t
La integral de accin se puede escribir como s=t12 L(q, q, t) t y esto implica que
L- L=0, k = 1, 2, ...., n
t qk qk
4 Bingul.nb
Usando la formulacin Lagrangiana en el anlisis de la plataforma Stewart-Gough.
K q, q - K q, q + P (q) =
t q q q
..
JT (Xp-o ) F = M(Xp-o ) Xp-o + Vm Xp-o , Xp-o Xp-o + G(Xp-o )
En un principio para estudiar la cinmatica , basta con el lado derecho.
Para esto se debe conocer la matriz de inercia(M), la matriz de Coriolis - centrifuga(Vm ) y la matriz de
gravedad G, los parametros de la plataforma superior.
..
px px px
..
py py py
..
pz pz .. pz
Xp-o = Xp-o = Xp-o = ..
..
..
6 Bingul.nb
Se estudian dos partes, la plataforma movil y las piernas. Entonces las matrices anteriores se dividen
para cada una de estas partes.
M (Xp-o ) = Mplat + Mpiernas Vm = Vmplat + Vpiernas G = Gplat + Gpiernas
Para conocer las velocidades en cada una de las partes del dispositivo se usa una matriz Jacobiana,
que es divida en dos, una que muestra los movimientos de cada una de las uniones de la plataforma y
otras que proyecta estas uniones sobre las piernas.
L=JX L = J I VT VT = JII Xp-o
Bingul.nb 7
La energa cintica puede tener una parte traslacional y otra rotacional. La comn es la traslacional
mup 0 0 0 0 0 pxdot
0 mup 0 0 0 0 pydot
kup = ( pxdot pydot pzdot dot dot dot ). 0 0 mup 0 0 0 . pzdot
0 0 0 Ix 0 0 dot
0 0 0 0 Iy 0 dot
0 0 0 0 0 Iz dot
mup pxdot2 + mup pydot2 + mup pzdot2 + Ix dot2 + Iy dot2 + Iz dot2
px
py
pup = ( 0 0 mup g 0 0 0 ). pz
{{g mup pz}}
8 Bingul.nb
1
kLi = 2
(m1 + m2 )VTj T hi VTj - Li ki Li
I m2 2 1 1 m2
hi = Li + m1 +m2
, I= m1 +m2
m1 l1 + 2
m2 l2 , k1 = hi - m
1 +m2
La energa cintica de las piernas puede ser estudiada en trminos de la energa cintica rotacional y
la
energa cintica translacional, entonces la forma de la energa total se forma por el vector Vt y
L, los cuales tiene la forma.
Vt =
1 0 0 RY () S X RX () RZ () GT1 S Y RY () RX () RZ () GT1 RY () RX () S Z RZ (
0 1 0 RY () S X RX () RZ () GT1 S Y RY () RX () RZ () GT1 RY () RX () S Z RZ (
0 0 1 RY () S X RX () RZ () GT1 S Y RY () RX () RZ () GT1 RY () RX () S Z RZ (
1 0 0 RY () S X RX () RZ () GT2 S Y RY () RX () RZ () GT2 RY () RX () S Z RZ (
0 1 0 RY () S X RX () RZ () GT2 S Y RY () RX () RZ () GT2 RY () RX () S Z RZ (
0 0 1 RY () S X RX () RZ () GT2 S Y RY () RX () RZ () GT2 RY () RX () S Z RZ (
1 0 0 RY () S X RX () RZ () GT3 S Y RY () RX () RZ () GT3 RY () RX () S Z RZ (
0 1 0 RY () S X RX () RZ () GT3 S Y RY () RX () RZ () GT3 RY () RX () S Z RZ (
0 0 1 RY () S X RX () RZ () GT3 S Y RY () RX () RZ () GT3 RY () RX () S Z RZ (
1 0 0 RY () S X RX () RZ () GT4 S Y RY () RX () RZ () GT4 RY () RX () S Z RZ (
0 1 0 RY () S X RX () RZ () GT4 S Y RY () RX () RZ () GT4 RY () RX () S Z RZ (
0 0 1 RY () S X RX () RZ () GT4 S Y RY () RX () RZ () GT4 RY () RX () S Z RZ (
1 0 0 RY () S X RX () RZ () GT5 S Y RY () RX () RZ () GT5 RY () RX () S Z RZ (
0 1 0 RY () S X RX () RZ () GT5 S Y RY () RX () RZ () GT5 RY () RX () S Z RZ (
0 0 1 RY () S X RX () RZ () GT5 S Y RY () RX () RZ () GT5 RY () RX () S Z RZ (
1 0 0 RY () S X RX () RZ () GT6 S Y RY () RX () RZ () GT6 RY () RX () S Z RZ (
0 1 0 RY () S X RX () RZ () GT6 S Y RY () RX () RZ () GT6 RY () RX () S Z RZ (
0 0 1 RY () S X RX () RZ () GT6 S Y RY () RX () RZ () GT6 RY () RX () S Z RZ (
pxdot
pydot
. pzdot
dot
dot
dot
10 Bingul.nb
Para conocer la velocidad de una pierna tenemos que conocer la forma de cada una de sus
componentes:
Cos[b] 0 Sin[b]
RY = 0 1 0 ;
- Sin[b] 0 Cos[b]
0 0 0
SX = 0 0 -1 ;
0 1 0
Cos[a] - Sin[a] 0 1 0 0
RX = Sin[a] Cos[a] 0 ; RZ = 0 Cos[g] - Sin[g] ;
0 0 1 0 Sin[g] Cos[g]
rp * Cos[]
Gt1 = rp * Sin[] ;
0
0 0 1
SY = 0 0 0 ;
-1 0 0
0 -1 0
SZ = 1 0 0 ;
0 0 0
Entonces para la pierna 1 por ejemplo tenemos que la forma de Vt1 , primero la forma de la matriz
Jacobiana
Join[J2a1, RY.SX.RX.RZ.Gt1, SY.RY.RX.RZ.Gt1, RY.RX.SZ.Gt1, 2] // MatrixForm
1 0 0 rp Cos[] Sin[a] Sin[b] + rp Cos[a] Cos[g] Sin[b] Sin[] - rp Cos[a] Cos[] Sin[b]
0 1 0 - rp Sin[g] Sin[]
0 0 1 rp Cos[b] Cos[] Sin[a] + rp Cos[a] Cos[b] Cos[g] Sin[] - rp Cos[a] Cos[b] Cos[]
Vt1 = J2AA1.Xdot;
Vt1 // MatrixForm
Pxdot + dot - rp Cos[b] Cos[] Sin[a] - rp Cos[a] Cos[b] Sin[] + dot rp Cos[] Sin[a] Sin
Pydot - rp dot Sin[
Pzdot + dot rp Cos[b] Cos[] Sin[a] + rp Cos[a] Cos[b] Cos[g] Sin[] + dot rp Cos[] Sin
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Ahora par poder obtener la velocidad de cada pierna necesitamos una segunda matriz Jacobiana
u1.u1T
{{ux ^ 2, ux uy, ux uz}, {ux uy, uy ^ 2, uy uz}, {ux uz, uy uz, uz ^ 2}}
MatrixForm[u1]
(-Conjugate[bz1]+Conjugate[Pz-rp Cos[] Sin[b]+rp Cos[b] Sin[g] Sin[]]) (-bz1+Pz-rp Cos[] Sin[b]+rp Cos[b] Sin[g] Sin
(-Conjugate[bz1]+Conjugate[Pz-rp Cos[] Sin[b]+rp Cos[b] Sin[g] Sin[]]) (-bz1+Pz-rp Cos[] Sin[b]+rp Cos[b] Sin[g] Sin
(-Conjugate[bz1]+Conjugate[Pz-rp Cos[] Sin[b]+rp Cos[b] Sin[g] Sin[]]) (-bz1+Pz-rp Cos[] Sin[b]+rp Cos[b] Sin[g] Sin