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Escenografa virtual

Engloba todo el sistema de integracin de imgenes reales con imgenes sintticas.

Entre otras incluye lo siguiente:

Sistema de iluminacin
Sistema de cmaras para la captacin de la imagen real
Sistema escenogrfico para separacin de color
Sistema de deteccin de movimiento-tracking
Sistema de creacin de escenografa virtual
Sistema de integracin para chorma-key.

Un sistema de escenografa virtual nos permite la integracin de unos elementos o sujetos reales
con un entorno esceonogrfico simulado de un modo impoluto.

Se recurre a la tcnica de la incrustacin por color (chromakey) pero a diferencia de ella hay un
renderizado en tiempo real de acuerdo a los datos de la cmara que se mueve en el entorno real.

Creacin de espacio escnico creible.


Integracin-continuidad entre iluminacin real y virtual
Registro con cmara.
Obtencin de datos de cmara (cmara PTZ o sensores o prediccin-tracking)
Aplicacin de datos de cmara a cmara virtual.
Captacin de espacio escnico creible.
Separacin de figura-fondo de la seal de cmara (chromakey)
Incrustacin-integracin del espacio escnico virtual con figura.

Escenografa para la separacin de color, constituida por un ciclorama generalmente de color verde
croma como por ejemplo la pintura supersaturada de Rosco #05971 Chrome Green. Una alternativa
consiste en suplir el fondo pintado por un sistema retroiluminado o en proyeccin frontal, podemos
mirar los sistemas de sustitucin de fondos de la marca Ultimatte

Interface de pluggin para croma


Seguimiento de la cmara (traqueo), que utiliza mediciones ya sea pticas o mecnicas para crear
una transmisin en vivo de los datos que describen la perspectiva exacta de la cmara. Otra opcin
es emplear un sistema de tracking o "traqueo" (por software) que recurre a un sistema pasivo de
escaneado de la realidad (se realiza prediccin de movimiento por software en funcin de las
variaciones que sufre el encuadre) se necesita una sola cmara aunque resulta complejo desarrollar
buenos algoritmos, especialmente para su aplicacin sobre croma

Software de renderizado en tiempo real , que utiliza los datos de seguimiento de cmara y genera
una imagen sinttica de un estudio de televisin virtual.

Un mezclador de vdeo, que combina el vdeo de la cmara con el vdeo desde el software de
procesado en tiempo real para producir una salida de vdeo final. Una de las maneras ms comunes
para mezclar el video para reemplazar un fondo chroma key.

Nomenclatura
Estudio virtual
La parte escenogrfica simulada por el software de renderizado tambin llamada set virtual
o escenografa virtual como nombres ms apropiados.

Set virtual
Se refiere a la escenografa virtual en s misma, es un anglicismo, el trmino set se utiliza en
castellano para definir las distintas partes de una escenografa compleja con diferentes reas
funcionales.
Decorado virtual
Se refiere al archivo, datos o fichero que contiene un determinado escenario virtual.

Foreground
Se trata de la imagen frontal, generalmente coincidente con la imagen real, pero se usa
preferiblemente el trmino seal de cmara.

Background
Fondo escnico generado por renderizado, se refiere al set virtual en s mismo o al entorno
virtual.

Backing
Se refiere al fondo real en s mismo, es decir el fondo de chromakey.

Camara robtica para estudio http://www.mrmoco.com/broadcast/products/studiobot/ sobre


slider

Sistemas de traqueo y escenografa virtual

http://www.orad.tv

http://www.vizrt.com/products/viz_virtual_studio/

Creacin del set virtual

Preproduccin
o Definicin de necesidades de realizacin
o Diseo conceptual/estilismo/paletas
o Storyboard
Produccin
o Modelado (maya, 3ds max, mudbox, blender, cinema 4d)
o Mapeado UV (maya, 3ds max, mudbox, blender, zbrush)
o Texturizado, shaders (maya, 3ds max, cinema 4d)
o Preparacin para animacin (maya, 3ds max, motion builder)
o Mscaras (3ds max, photoshop)
o Extraccin de cmaras (match mover, 3ds max, maya, flame, boundjour)
o Transferencia de datos 3D (FBX)
o Animacin (maya, 3ds max, motion builder, cinema 4d)
o Simulacin (maya, 3ds max)
o Iluminacin (maya, 3ds max)
o Renderizado (Mental Ray)
o Precomposicin (composite-toxic, maya, 3ds max)
o Composicin (flame, smoke , after-effects, nuke)
o Conformado-acabado (flame, smoke , after-effects, nuke)
o Edicin (final-cut, premiere, avid media-composer)
o Etalonaje-correccin de color (color timming o grading) (lustre, davinci-resolve,
pablo-rio)

Flujo de trabajo con 3DDesigner de Orad


Desarrollo en Maya/3ds Max/Photoshop
Importacin en 3DDesigner
Generacin-alojamiento de imgenes en servidor de imgenes (videoserver o mediaserver)
Datos de archivo (bases de datos)
Integracin Grficos-datos 3DPlay

Sistemas pticos

Sistema desarrollado por Orad en los 90. Se basa en una trama ubicada en el backing con dos colores
de croma muy similares que capta la cmara y cuya imagen es procesada por un procesador
especfico dedicado desarrollado por la propia casa con los algoritmos de deteccin de movimiento
de la cmara.
Este sistema permite la compatibilidad con cualquier equipo sin necesidad de incluir costosos
sistemas de sensores para el movimiento, ni cmaras PTZ, ni cambots.

Sistemas infrarrojos
Otro sistema en base a elementos emitidos en radiacin no visible como la infrarroja sera el Xsync
tambin de Orad. Este sistema permite la deteccin del movimiento de cmara al incorporar en esta
un emisor infrarrojo que comunica con un procesador que extrae la informacin de posicin de la
cmara (sistema de traqueo sin sensores en trpodes-cabezas-soportes)

Por el estudio dispone de una distribucin de receptores para los emisores de las cmaras, el
posicionamiento se realiza por triangulacin.

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