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Modelo Osi
Modelo Osi
TECNOLOGICO PBLICO
JOSE CARLOS MARIATEGUI
SEMESTRE : II
SAMEGUA MOQUEGUA
2017
NDICE GENERAL
Pg.
INTRODUCCION... 6
DESARROLLO 7
Modelo OSI.................... 7
Capa de Aplicacin. 7
Objetivos. 7
Protocolos y Servidores 8
Capa de Presentacin... 10
Objetivos.... 10
Estructura... 10
Tipos de Datos... 11
Codificacin.... 11
Protocolos.. 11
Capa se Sesin 12
Objetivos.. 12
Intercambio de Datos 13
Administracin de Dilogos.. 13
Administracin de Actividades. 13
Sincronizacin 13
Protocolos. 13
Conclusiones 15
Recomendaciones.......... 16
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INTRODUCCIN
Todo esto, son solo algunos de los beneficios que aporta las redes
tecnolgicas a la red humana. Dando a conocer una vez ms, que la
comunicacin es casi tan importante para el ser humano como lo es el agua para vivir.
Ya que mientras ellos estuvieron limitados a conversaciones cara a cara, el
avance de los medios ha ampliado el alcance de las comunicaciones.
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DESARROLLO
MODELO OSI
Las capas superiores, son las que en lneas generales proporcionan servicios de soporte al
usuario. Mientras que las capas inferiores, admiten la comunicacin entre distintos
dispositivos de distintas redes, determina la mejor ruta a travs de la red y controla
los dispositivos de hardware y los medios que forman la red.
El modelo OSI es una representacin abstracta en capas, creada como gua para
el diseo del protocolo de red. OSI divide el proceso de networking en diferentes
capas lgicas, cada una de las cuales tiene una nica funcionalidad y a la la
cual se le asignan protocolos y servicios especficos.
1. CAPA DE APLICACIN
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En general, esta capa es la que hace posible que todos los protocolos que normalmente
utilizamos en el ordenador (correo electrnico, navegar por pginas webs, etc.)
funciones correctamente.
1.1.- OBJETIVOS:
Definir los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos
como: E-mail (POP y SMTP).
Los protocolos de capa de aplicacin se utilizan para intercambiar los datos entre los
programas que se ejecutan en los host de origen y destino. Existen muchos protocolos
de capa de aplicacin y siempre se desarrollan protocolos nuevos.
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comunicacin de Internet ms comunes. Algunos de los protocolos son:
permiten a la red humana comunicarse con la red de datos subyacente. Cuando abrimos
un explorador Web o una ventanade mensajera instantnea, se inicia una aplicacin, y
el programa de coloca en la memoria del dispositivo donde se ejecuta. Cada programa
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ejecutable cargado a un dispositivo se denomina proceso.
Las aplicaciones, son los programas de software que utiliza la gente para comunicarse
a travs de la red. Algunas aplicaciones del usuario final son compatibles con la red, lo cual
significa que implementa los protocolos de la capa de aplicacin y
pueden comunicarse directamente con las capas inferiores. Los clientes de
correo electrnico y los exploradores Web son ejemplos de este tipo de aplicaciones.
1.5.- PDU:
Las Unidades de Datos de Protocolo (PDU, Protocol Data Unit) se utilizan para el
intercambio de informacin entre dos capas OSI, y existen
dos clases:
PDU de Datos, que contiene los datos del usuario final (en el caso de la capa de
aplicacin) o la PDU del nivel inmediatamente superior.
Los PDU de la capa de Aplicacin, consisten en que consiste en que cada capa en el sistema
fuente le agrega informacin de control a los datos,
y cada capa en el sistema de destino analiza y remueve la informacin de control de los datos.
Los PDU en esta capa se les denominan Informacin Datos del Paquete. Un ejemplo
de PDU en esta capa es el DNS, Domain Name System (Sistema de Nombres de
Dominio) es un sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o
cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada.
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2.- CAPA DE PRESENTACIN
2.1.- OBJETIVO:
2.2.- ESTRUCTURA:
A grandes rasgos se podra decir que la capa de presentacin est estructurada por:
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Traduce entre varios formatos de datos utilizando un formato comn.
Tipos Primitivos: Los tipos primitivos son escalares, es decir, almacenan un nico
valor, como por ejemplo una cadena de texto o un entero. Los tipos primitivos ms
importantes son:
El tipo INTEGER se usa para representar nmeros enteros.
2.5.- CODIFICACIN:
La sintaxis de transferencia especifica cmo se codifican los distintos tipos de datos. Define la
forma de codificar en el transmisor y decodificar en el receptor los valores expresados con
ASN.1.
Este estndar no define cmo se han de codificar esos datos, sino que es una sintaxis
abstracta para indicar el significado de los datos. Para la codificacin de los datos se usan
otras normas como: BER (Reglas de Codificacin Bsicas) (BER - X.209), CER (Canonical
Encoding Rules), DER (Distinguished Encoding Rules), PER (Packed Encoding Rules) y XER
(XML Encoding Rules).
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2.6.- PROTOCOLOS:
BER: Las Reglas de Codificacin Bsicas, o BER (Basic Encoding Rules), es uno de
los formatos de codificacin definidos como parte del estndar ASN.1. Las reglas,
denominadas sintaxis de transferencia en el contexto de ASN.1, especifican las
secuencias de octetos exactas para codificar un elemento de datos dado. La sintaxis
BER, junto con dos subconjuntos de BER: Canonical Encoding Rules (CER) y
Distinguished Encoding Rules (DER), estn definidas por el documento de estndares
X.690 de la UIT-T, el cual es parte de las series de documentos ASN.1. Cadaelemento
de datos est codificado usando la codificacin tipo-longitud- valor, es decir, por un
identificador de tipos, una descripcin longitud, los elementos de datos actuales, y donde
sea necesario, un marcador de fin-de- contenido.
Esta capa, es el quinto nivel del modelo OSI , que proporciona los mecanismos para
controlar el dilogo entre las aplicaciones de los sistemas finales. En muchos casos, los
servicios de la capa de Sesin son parcialmente, o incluso, totalmente prescindibles.
No obstante en algunas aplicaciones su utilizacin es necesaria.
En otro sentido, esta capa establece, gestiona y finaliza las
conexiones entre usuarios (procesos o aplicaciones) finales. Se encarga de mantener el
enlace entre los dos computadores que estn transmitiendo daos de cualquier ndole.
3.1.- OBJETIVOS:
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Control del Dilogo, este puede ser simultneo en los dos sentidos (full-duplex) o
alternado en ambos sentidos (half-duplex).
3.3.-INTERCAMBIO DE DATOS:
Estos se pasan a la conexin de transporte sin que se les haga modificacin alguna.
3.4.-ADMINISTRACION DE DILOGOS:
En principio, todas las conexiones del modelo OSI son dplex, es decir, las PDU
(Unidades de datos del protocolo) se pueden mover en ambas direcciones
simultneamente sobre la misma conexin. Sin embargo, hay varias situaciones en las que
el software de capas superiores est estructurado de tal forma que espera que los usuarios
tomen turnos (en este caso se tendr una comunicacin semiduplex).
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3.5.-ADMINISTRACION DE ACTIVIDADES:
En una transferencia de archivo que se inicia como una actividad. En un momento del proceso
de transferencia es posible emitir una primitiva S- ACTIVITY-INTERRUPT.request, para
suspender la transferencia del archivo.
3.6.-SINCRONIZACION:
Los usuarios pueden insertar puntos de sincronizacin en el flujo del mensaje. Cada uno de
estos puntos lleva un nmero de sede. Cuando un usuario invoca una primitiva para solicitar un
punto de sincronizacin, el otro obtiene una indicacin. De la misma manera si uno de
ellos invoca una primitiva para resincronizacin el otro tambin obtiene una indicacin de
esto.
3.8.- PROTOCOLOS:
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Languaje): Como su nombre indica, el SQL nos permite realizar consultas a la base de
datos. Pero el nombre se queda corto ya que SQL adems realiza funciones de definicin,
control y gestin de la base de datos. El SQL es un estndar aceptado en productos
de bases de datos. A pesar de que no se trata de un lenguaje de programacin como
puedan serlo C o Pascal, puede utilizarse en el diseo de consultas interactivas y puede
incluirse en una aplicacin como un conjunto de instrucciones de manejo de datos. El
SQL estndar cuenta tambin con elementos destinados a la definicin, modificacin,
control y proteccin de los datos. Tanto los usuarios tcnicos como los que no lo son
pueden utilizar este lenguaje.
Llamada de Procedimiento Remoto (RPC, Remote Procedure Call): El RPC (del ingls
Remote Procedure Call, Llamada a Procedimiento Remoto) es un protocolo que permite
a un programa de ordenador ejecutar cdigo en otra mquina remota sin tener que
preocuparse por las comunicaciones entre ambos. El protocolo es un gran avance sobre los
sockets usados hasta el momento. De esta manera el programador no tena que estar
pendiente de las comunicaciones, estando stas encapsuladas dentro de las RPC. Este
servicio permite que las aplicaciones de nuestro equipo puedan comunicarse con el
sistema operativo y entre s.
El Sistema X-Window: X est formado de dos partes: un lado servidor y un lado cliente.
La funcionalidad bsica es familiar a la forma en que trabajan todos los modelos cliente-
servidor, en el sentido de que el servidor X tiene determinados recursos que
proporciona al cliente. Debido a que el servidor X est integrado a las pilas TCP/IP las
peticiones pueden venir de cualquier cliente y pueden ser solicitadas a cualquier servidor.
Adems, debido a que X, adems de ser un programa especfico, define adems un
protocolo, los clientes pueden comunicarse con servidores X en otro tipo de plataforma. El
servidor acta como una interfaz entre los programas clientes y el hardware fsico.
3.9.- PDU
OSI TCP/IP
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CONCLUSIONES
El desarrollo de este trabajo que tiene como objetivo entender para que y
como se crean o interconectan las redes, est dirigido a todos los interesados
en el diseo, construccin y/o arquitectura de redes, mostrando como referencia los
modelos OSI y TCP/IP.
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Por estas razones, es necesario reconocer que todo el xito en la
comunicacin de redes, depende sin duda alguna, del uso correcto de alguno de
los dos modelos que se mencionaron anteriormente.
RECOMENDACIONES
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se produce dentro de cada capa, como as tambin la interaccin de las
capas sobre y debajo de l.
Asiste en el diseo del protocolo, porque los protocolos que operan en una
capa especifica poseen informacin definida que van a poner en prctica y una
interfaz definida segn las capas por encimas y por debajo.
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