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Un modelo es una representacin ideal de un sistema y la forma en que este opera. El objetivo es
analizar el comportamiento del sistema o bien predecir su comportamiento futuro. Obviamente
los modelos no son tan complejos como el sistema mismo, de tal manera que se hacen las
suposiciones y restricciones necesarias para representar las porciones ms relevantes del mismo.
Claramente no habra ventaja alguna de utilizar modelos si estos no simplificaran la situacin real.
En muchos casos podemos utilizar modelos matemticos que, mediante letras, nmeros y
operaciones, representan variables, magnitudes y sus relaciones.
El modelo se define como una funcin objetivo y restricciones que se expresan en trminos de las
variables (alternativas) de decisin del problema.
Una solucin a un modelo, no obstante, de ser exacta, no ser til a menos que el modelo mismo
ofrezca una representacin adecuada de la situacin de decisin verdadera. El modelo de decisin
debe contener tres elementos:
Una solucin del modelo es factible si satisface todas las restricciones. Es ptima si, adems de
ser factible, produce el mejor valor (mximo o mnimo) de la funcin objetivo. Aunque los
modelos de investigacin de operaciones deben optimizar determinado criterio objetivo sujeto
a un conjunto de restricciones, la calidad de la solucin que se obtenga depende de la exactitud del
modelo para representar el sistema real.
1.1.2. Modelos Estndares y hechos a la medida: Se llaman modelos estndar a los que
solo hay que insertar o sustituir diferentes valores con el fin de obtener un valor a una
respuesta de un sistema y son aplicables al miso tipo de problemas en negocios.
Ejemplo, el clculo de costos o gastos, el clculo de ganancias, etc.
Se llaman modelos hechos a la medida cuando se crean modelos para resolver un caso
de problema especfico que se ajusta nicamente a este problema.
Cuando con la aplicacin del modelo se llega a una solucin ptima de acuerdo con los
criterios de entrada se trata de un modelo de optimizacin.
Un modelo dinmico por el contrario est sujeto al factor tiempo que desempea un
papel esencial en la secuencia de las decisiones, independientemente de cuales hayan
sido las decisiones anteriores. A la programacin dinmica pertenecen estos modelos.
Tipos de simulacin
La ejecucin actual de la simulacin suele basarse en la idea de usar el muestreo
conjuntamente con el mtodo Monte Carlo. Es distinta porque se ocupa de estudiar el
comportamiento de sistemas reales como una funcin del tiempo. Existen dos clases de
modelos de simulacin.
Una empresa o una industria suele tener un inventario razonable de bienes para asegurar
su funcionamiento continuo. En forma tradicional se considera a los inventarios como un
mal necesario: si son muy pocos, causan costosas interrupciones; si son demasiados
equivalen a tener un capital ocioso. El problema del inventario determina la cantidad que
equilibra los dos casos extremos.
El costo total se define como la suma de los costos de pedir, mantener almacenada las
mercancas, y los costos en que se incurre por mercancas escasas o materiales faltantes.
Programacin lineal
Cuando se habla de programacin lineal (PL) se refiere a varias tcnicas matemticas
empleadas para asignar, de forma ptima, los recursos limitados a distintas demandas,
tareas, operaciones o productos que compiten entre ellos, es decir, la programacin de
actividades para obtener un resultado ptimo. La programacin lineal utiliza un modelo
matemtico para describir y formular el problema; y el aspecto de lineal se refiere a que
todas la funciones matemticas del modelo deben ser funciones lineales (Ecuaciones o
Inecuaciones).
Aplicaciones tpicas:
Planeacin de operaciones y ventas para encontrar el programa de produccin que tenga
el costo mnimo.
Anlisis de la productividad en la produccin o servicios, considerar el grado de eficiencia
con el cual los establecimientos de servicios y de manufactura estn utilizando sus recursos
en comparacin con la unidad que tiene mayor desempeo.
Planeacin de los productos, encontrar la mezcla ptima de productos, considerando que
varios productos requieren diferentes recursos y tienen distintos costos.
Rutas de los productos se refiere a encontrar el camino ptimo para fabricar un producto
que debe ser procesado en secuencia.
Programacin de vehculos (mtodo de transporte), encontrar la ruta ptima para utilizar
los recursos de transporte que involucren el movimiento de productos o materiales de
varios puntos llamados origen hacia otros puntos llamados destinos.
Control de procesos, minimizar el volumen de desperdicio de material generado en los
procesos de produccin, tales como cortes de acero, pieles o telas.
Control de inventario, encontrar la combinacin ptima de productos a mantener en
existencia dentro de una red de almacenes para garantizar el abastecimiento de las
demandas de las lneas de produccin.
Otras aplicaciones que se pueden mencionar estn la programacin de la distribucin de
embarques, los estudios para ubicar una planta entre distintas alternativas y los programas
de manejo de materiales con un costo mnimo.
Construccin de un modelo de programacin lineal
Cualquier par de valores de X1, X2 que satisfaga todas las restricciones anteriormente
expresadas, se considera una solucin factible del modelo. Tal es el caso de la solucin
factible dada por X1=3 y X2=1 con un Z= 5x3 + 4x1 = 19 (miles de dlares).
Posteriormente se mostrar como llegar a la solucin ptima a travs del mtodo grfico y
del matemtico.
Mtodo Grfico:
Tercero, se define el espacio de solucin factible, el cual est formado por la regin de
puntos que cumplen con todas las restricciones. Se deben marcar los puntos extremos del
espacio de solucin, es decir, los puntos de interseccin de dos o ms rectas y que
pertenecen al espacio de solucin delimitado.
Por ltimo, se traza la recta definida por la ecuacin objetivo (se recomienda utilizar la
pendiente o se puede utilizar dos Z convenientes para simular el comportamiento de esta
recta), luego se extiende esta recta hasta el punto ms alejado en la regin factible, este
punto es el que determina la solucin ptima del modelo. Para el ejemplo formulado de la
empresa FICTICIA, S.A. se encuentra que la solucin ptima se define por X1 = 3
producto Alpha y X2 = 1.5 producto Beta con un Z = 21 (miles).
En resumen, el enfoque grfico consiste en la secuencia de pasos siguientes:
1. Plantear el problema de programacin en trminos matemticos.
2. Trazar las ecuaciones (inecuaciones) formuladas para las restricciones.
3. Determinar el rea de factibilidad (espacio de solucin).
4. Trazar la funcin objetivo.
5. Encontrar el punto ptimo.
Mtodo Matemtico:
Como se pudo observar, la solucin ptima de cualquier modelo de programacin lineal
se encuentra en uno de los puntos o vrtices que conforman el polgono del
espacio solucin, los cuales se forman por las intersecciones de las restricciones del
modelo. El enfoque matemtico aprovecha esa situacin, y emplea el lgebra para
encontrar esos puntos de interseccin a travs de la solucin de cada sistema de
ecuaciones (inecuaciones) que se forma con cada par de restricciones y luego evaluando
esos puntos en la funcin objetivo se determina la solucin ptima, ya sea el mayor valor
para los casos de maximizacin, como el menor valor para los casos de minimizacin.
https://es.wikipedia.org/wiki/Investigaci%C3%B3n_de_operaciones#Modelos_de_inves
tigaci.C3.B3n_de_operaciones, (Consultada el 22/08/2017)
http://inoperaciones7.blogspot.com/2011/02/modelos-deterministicos-de-
inventario.html (Consultada el 22/08/2017).
http://investigaciondeoperacionesind331.blogspot.com/p/programacion-lineal_23.html.
(Consultada el 22/08/2017).