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ARTCULO
LA INVESTIGACIN BASADA EN LA
PRCTICA: UNA NUEVA PERSPECTIVA PARA
LA ENSEANZA DEL DISEO
Vernica Ariza
Resumen
The entrance of design in universities has contributed to rethink the relation theory-prac-
tice in the education of the designer and the importance of a balance between them in
the exercise of the profession; this has led to rethink also the concept of research in design
teaching. The most common way to understand research in design is as a process step or
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La investigacin basada en la prctica: una nueva perspectiva para
la enseanza del diseo, Vernica Ariza
1 de Julio de 2013 | Vol. 14 | Nm. 7 | ISSN 1607 - 6079
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a tool to project, but every day the conceptual framework is expanding helping to under-
stand design research as a way to generate knowledge from practice. This paper shows
that experience of design can be documented and compared with existing knowledge
in order to generate valuable and new notions, this is the nature of design practice, but
we have to think about this specialization, contextualize and problematize from critical
frameworks; design research involves the study of objects (configuration, identity, dis-
course) but also how the designers think, work and solve design problems, also means the
study of disciplinary tools used not only to design, but for read the designed world, all this
systematic search is a bridge to other areas of knowledge, an essential condition for the
education of new professionals. For this work we will review the ideas of Frayling, Margo-
lin, Bonsiepe, Saikaly, Buchanan, Bayazit, and specialists in the practice-based research.
Introduccin
U
na de las mayores discusiones en la produccin de escritos sobre el diseo es
la dificultad para concretarlo en un concepto nico que sea aceptado por todos
quienes lo ejercen, lo estudian o lo distribuyen. Todo libro de diseo comienza
con una definicin del concepto, se habla de l como una disciplina, como una prc-
tica, como un proceso, como una actividad, como un instrumento, o se sostiene una
de varias posiciones en cuanto a sus objetivos: configurar, proyectar, organizar, estilizar,
proponer o innovar entre varios otros. Esto en la mayora de los casos no limita la pro-
duccin del diseo pero s la reflexin sobre su papel en el mundo actual.
Norberto Chaves afirma que hablar del diseo como una disciplina no implica
solamente entenderlo como una actividad ordenada: Tampoco podemos concebir al
diseo como un sistema axiomtico autnomo que aplique sus normas a la realidad
para configurar los objetos a imagen y semejanza de esos axiomas (2006, p. 16). Y es
que, si entendemos que el concepto de disciplina remite a: Un campo de conocimien-
to sistemtico que se caracteriza por estudiar determinados objetos de conocimiento,
con ciertos mtodos y determinadas lgicas de descubrimiento y de justificacin, e
incluso de aplicacin, y con un tipo de discurso que tambin le es propio (Camilloni,
2010, p. 59), caemos en la discusin de si existe un corpus concreto e indiscutible en
el diseo que responda a dichos principios. No se trata solamente de nociones concre-
tas sobre, desde, o para entender el diseo, sino de reflexionar si hay una verdadera
integracin de los componentes que los expertos distinguen en una disciplina: estruc-
turas conceptuales, herramientas procedimentales, modos y mtodos de investiga-
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cin, una sintaxis entre los conceptos, modos de inferencia propios, pero sobre todo
valores, actitudes, hbitos y siempre, comunidades cientficas (Camilloni).
Estos cuestionamientos normalmente lo que permiten es entender que el diseo
todava se est construyendo como un dominio sistemtico de conocimientos. Ms an,
no sabemos si habr algn da una forma de terminar de concretarlos porque, como bien
explica Margolin (2005), el tema de estudio del diseo no est, y probablemente nunca
est, completamente definido. El mismo Norberto Chaves acepta que en la actualidad
[1] En Brdek podemos el diseo se ha enriquecido: debe asumir cuanto mtodo y lenguaje le sea exigido el
entender que el afn de
circunscribir una teora diseo puede servir, debe servir y efectivamente sirve a todo tipo de necesidad y ello
del diseo ha dado pie
a visitas de la disciplina
implica una espectacular diversificacin cultural, estilstica y tica (2006, p. 15). En
(del diseo) a: la cien- este contexto nos preguntamos en qu puede contribuir la investigacin en diseo y
cia, a la esttica de la
informacin, a la teora
la investigacin basada en la prctica en la formacin de diseadores cuyas actitudes y
crtica, a un funciona- aptitudes hagan valer el diseo como disciplina.
lismo ampliado. Por
otro lado la discusin
contempornea lleva a
los acadmicos a cavilar
sobre las varias teoras
que conformaran el
El diseo y la teora
corpus disciplinar del
diseo: teora de a A travs del tiempo se han hecho varios intentos para definir lo que es la teora del dise-
forma, teora del color,
teora de los materiales, o, su funcin ideal segn Bernhard Brdek sera: Proporcionar conocimientos, median-
teora de los signos, etc. te experiencias o hiptesis, que deban esbozar un marco de accin para el diseo, como
[2] Lawson (2006, pp.123- por ejemplo: Qu puede, qu debe, qu persigue el diseo? (2007, p. 168). Mucho se
126) explica que el
proceso de diseo ha discutido sobre el tema, llegando conclusiones como: no existe una sino varias teoras
tiene las siguientes
caractersticas: es in-
del diseo,[1] sin embargo el problema no es tan sencillo. En concreto se trata de que, la
terminable (puesto que autonoma de cada teora hace del diseo una especie de Frankenstein que si bien tie-
los problemas de diseo
no pueden ser descritos
ne como esencia precisamente estar conformado por varios cuerpos, no siempre en este
exhaustivamente y se sistema complejo se vislumbra un principio de unidad que explique la participacin de
ofrecen un nmero in-
agotable de soluciones cada una de estas teoras en la conformacin del pensamiento del diseo; por otro lado las
por lo que no es fcil caractersticas de los problemas en el diseo y las particularidades del proceso mismo,[2]
identificar un final con-
creto o nico), no existe hacen difcil la construccin de paradigmas nicos para generar conocimiento.
un proceso infalible y
correcto, el proceso im-
Pero quizs uno de los mayores inconvenientes en la concrecin de una teora
plica no slo identificar disciplinar del diseo es la mala costumbre de casar el concepto (teora) con lectura,
soluciones sino tambin
problemas, disear
escritura, discurso, descripcin, o en el mejor de los casos argumentacin. El concep-
implica inevitablemente to teora debera remitirnos a otros como: estructura, concepto, definiciones y proposi-
hacer juicios de valor
(subjetividad), el diseo ciones, estos deben estar interrelacionados para que conformen una perspectiva siste-
es una actividad pres- mtica de los fenmenos. Teora en principio no tiene que ver con teo>dios, sino con
criptiva (sugiere cmo
podra ser el mundo, a <theoreo> (gr) que tiene un primer significado de contemplarpor esa proximidad a
diferencia de la ciencia
o el mtodo cientfico
lo contemplativo, es muy posible que sufriera la denostacin que la estigmatiz fren-
que son descripti- te a la praxis, como lo que es til y aplicable (Garca, 2006, p. 4). As pues una teora
vos), los diseadores
trabajan en el contexto
da posibilidades de entender y reproducir simblicamente [un] campo profesional
de la accin (el punto de analizar las lgicas propias que operan en la reproduccin simblica de [un] cam-
principal del proceso
es que resultar en una po especfico de saberes y prcticas (Marrapodi, 2009, p. 145), y esto es precisamen-
accin que cambiar te lo que le asigna un valor indiscutible a la teora en el ejercicio prctico.
el contexto de alguna
forma), as pues toda En el diseo, una visin reducida del concepto teora, es lo que ha ido gene-
solucin de diseo es
una respuesta integral a
rando una separacin absurda de la prctica. Christopher Frayling explica que, his-
un problema complejo y tricamente el hacer y el pensar nunca estuvieron peleados, y la prctica era una
multidimensional.
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amalgama de ambas, incluso con mayor acento en el pensar (1993/4, p. 4); diversas
condiciones en la ltima mitad del siglo XX fueron encasillando al diseador como
un creador de estilo y su tarea comenz a percibirse como el resultado simple de un
grupo de destrezas con las formas, los signos y los materiales, en lugar de entenderse
como una actividad por medio de la cual se generaba sentido o nuevo conocimiento.
Tal vez hace falta volver a lo bsico: nombrar las cosas por su nombre, aprender
conceptos, aplicarlos, entender que la teora no es la anttesis de la realidad y que la
experiencia se vuelve teora si se comienza a cambiar la mala costumbre en las reas
creativas, de no verbalizar sobre el trabajo prctico, sobre los pensamientos que generan
procesos, sobre los resultados que dan esos procesos. Todos podemos entender que la
teora es inseparable de la accin, porque la prctica genera teora y la teora se tiene
que llevar a la prctica, de otra forma se quedara en una simple enunciacin.
Imagen:
Manipulacin digital de
imgenes por Fred Perrot.
En el diseo, igual que en muchas otras reas, ir de las ideas a los hechos y vi-
ceversa, es un transcurso que se recorre en muchos momentos del proceso de creacin
por lo que el objetivo sera entonces, entender que podemos concretar conocimientos,
mtodos y conceptos propios del o para el diseo, si aceptamos que su naturaleza pro-
yectual, sgnica y camalenica, no slo lo liga con el mundo de la prctica sino con la
teora y adems, que un primer paso para ser entendido como una disciplina sera tratar
de comprender la actividad adems de documentando, reflexionando sobre cmo la
realidad se apega o no a los conocimientos establecidos, para ello requerimos algunas
herramientas.
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La investigacin en diseo
El trabajo que se ha hecho en las ltimas dcadas para la sistematizacin del pensamiento
de diseo, ha permitido establecer ideas concretas, al menos desde otras latitudes,[3] de
la relacin entre diseo e investigacin. Una revisin de lo escrito sobre este tema per-
mite entender que existen dos formas bsicas de concebir lo que es la investigacin en
diseo: a) como un medio para disear y b) el diseo como objeto de estudio.
[3] Nos referimos a Design
reserch como un rea Cuando se habla de investigar como un medio para disear no nos referimos a esa
concreta de accin igual mala costumbre de entender que la investigacin es slo una etapa del proceso de dise-
que cuando se habla
de Design history o o[4] Adems de esto, existe la indagacin sobre otros momentos del desarrollo de un pro-
Design Methodology,
campos que en pases
yecto, existen los estudios sobre cmo el diseador genera propuestas y cmo convierte
como Inglaterra o algo abstracto (un plan) en un resultado.[5] En la implementacin de un diseo se requiere
Estados Unidos estn
bien identificados como
de la reflexin de factores complejos que demandan, y a la vez permiten, crear nuevo co-
especialidades dentro nocimiento durante las diferentes fases del proyecto y no slo en una seccin de su desa-
del diseo.
rrollo. El diseador tiene que trabajar sobre un ente que se materializar a travs de un
[4] Actividades que se
realizan normalmente
largo proceso de toma de decisiones relativas a aspectos funcionales, tcnico-productivos
como un primer paso y comerciales (Campi, 2007, p. 229), por ello, en la realizacin de su actividad tiene nece-
en un proyecto, desde:
estudio de las necesida- sariamente que hacer indagaciones de diversa ndole, y utilizar instrumentos de estudio
des, anlisis del estado especficos para cada etapa de su proyecto, es decir la investigacin tiene que ser un pro-
actual, obtencin de
informacin sobre ceso que informe (y viceversa) el antes, el durante y el despus de un diseo.
el tema, estudio del
mundo real, ubicacin
Varios autores que se han atrevido a definir lo que es la investigacin en di-
de la problemtica, seo coinciden con esta visin, por ejemplo Bonsiepe (2007) habla, en su artculo The
descripcin de usuarios,
antecedentes, casos
Uneasy Relationship between Design and Design Research, sobre la investigacin end-
anlogos, etc., es decir gena, que se da espontneamente desde dentro del diseo y que procede de experien-
todas esas acciones
que pueden ser parte cias concretas al disear, frecuentemente se integra al proceso de diseo en general,
del fundamento terico en este sentido es un instrumento para disear. Por otro lado Victor Margolin (2001)
que impulsa el proyecto
pero que muchas veces explica que una de las dos funciones de la investigacin en diseo es la de incremen-
tambin se quedan en
un simple proceso de
tar nuestro conocimiento sobre cmo hacer productos y qu productos pueden ser
documentacin. fabricados en la prctica del diseo, es decir investigacin sobre cmo hacer diseo,
[5] Nigel Cross (2007) cmo hacer algo nuevo (mtodos, tecnologas, maneras de trabajar). As mismo Ni-
explica que existen
diferentes formas de
gan Bayazit (2004) quien ha tratado en varias publicaciones el tema, encuentra que
acercarse al conoci- la investigacin del diseo se refiere a dar vida a nuevas configuraciones.
miento del diseo:
mediante su desarrollo,
Richard Buchanan explica que la investigacin en diseo se da dependiendo del
su articulacin y su co- tipo de problema que se aborda, tomando como referencia las diferentes formas de
municacin, tareas de la
epistemologa, la praxis investigacin que reconocen quienes difunden, promueven y apoyan econmicamente
y la fenomenologa del la investigacin en Estados Unidos, el autor distingue: investigacin bsica, aplicada y
diseo, respectivamen-
te. La epistemologa se clnica. De ellas, la investigacin clnica, entendida como tratamiento individual de ca-
refiere al estudio de la
forma de acercarse al
sos, que busca describir los principios o explicaciones fundamentales del problema, que
conocimiento desde es comn en el mundo del diseo, y que es parte fundamental en el ejercicio profe-
el diseo (qu saben y
cmo saben los dise-
sional as como en la formacin de los diseadores, pertenecera a esta divisin de la
adores), la praxis al investigacin para disear, ya que implica registrar todo lo que pueda configurar una
estudio de las prcticas
y procesos de diseo accin o decisin de diseo, as como investigar los efectos y consecuencias de una so-
o en otras palabras lucin especfica. La investigacin clnica se centra en el problema, y es esencial reunir
cmo es el proceso de
diseo, qu hacen los toda la informacin o conocimiento relevante que contribuya a esa solucin particular
diseadores durante el
proceso. Y por ltimo
de diseo. Buchanan explica que en el mbito acadmico es comn que los docentes
a la fenomenologa
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Imagen:
Investigacin en diseo.
Christopher Frayling explica que pese a que hay una visin popular del diseo
(tanto desde afuera como desde los propios diseadores) que la aparta de la investi-
gacin, esto es ms bien un fenmeno reciente. El concepto de diseo como investi-
gacin aplicada, donde el conocimiento se emplea en una situacin en particular, o la
investigacin-accin donde sta se planea para generar o validar nuevo conocimiento o
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nuevas formas de entender las cosas es algo que existe (Frayling, 1993/4, p. 4), parad-
jicamente se entiende como un mundo paralelo a toda la serie de confusiones sobre los
fines y las formas del diseo, algunos detallados en el anterior apartado.
As pues, encontramos que la investigacin en diseo se refiere tambin al mo-
mento en que el diseo (sus productos, su discurso, sus impactos, etc.) se convierten
en objetos de investigacin. Esta forma de entender la investigacin en diseo, se re-
laciona con lo que Bonsiepe llama investigacin exgena, donde el diseo como fen-
meno es estudiado desde fuera, y es comn que otras disciplinas sirvan como discurso
para explicarlo, el reconocido terico explica que desde estas reas suele crearse sin
embargo un metadiscurso desde sus propias teoras (2007, pp. 31-32). En esta cate-
gora, por llamarlo de alguna manera, entrara tambin lo que Victor Margolin explica
como una segunda funcin de la investigacin en diseo: mejorar nuestro entendimien-
to de la manera en la que los productos funcionan como parte del mundo social. Esto
como explica el acadmico enlaza la comprensin del diseo con un proyecto mucho
mayor para el entendimiento de la dinmica y las aspiraciones de la sociedad huma-
na, aqu caben la investigacin del pasado, de las humanidades, de qu es el diseo,
su historia, el diseo como objeto y sujeto, su identidad, su discurso (Margolin, 2001,
pp.11-20). A todas estas parcelas Margolin las denomina Estudios del diseo, que bus-
can la comprensin del mismo como parte del mundo social, de la cultura.
La visin de investigacin en diseo descrita por Nigan Bayazit como aquello que
explica cmo los objetos cumplen con su trabajo, cmo funcionan y qu significan; trata
tambin sobre la construccin como actividad humana; de cmo piensan, trabajan y
resuelven su actividad los diseadores, pero especialmente de la bsqueda sistemtica y
la adquisicin de conocimiento relacionado con el diseo (2004, p. 16) estara dentro de
esta visin de la investigacin en diseo como un amplio y complejo campo, que va ms
all de reunir herramientas especficas para desarrollar un proyecto de diseo.
Imagen:
Objetos de diseo y objetos
de investigacin.
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forma de conocimiento. Linda Candy explica que la investigacin que toma la naturale-
za de la prctica como su eje central se denomina investigacin basada o guiada en la
prctica. Se lleva a cabo por profesionales tales como: artistas, diseadores, curadores,
escritores, msicos, profesores y otros. Este tipo de investigacin ha dado lugar al sur-
gimiento de nuevos conceptos y mtodos en la generacin de conocimiento original
(2006, p.4). Se trata pues de un estudio sistemtico de la prctica, y cuando hablamos
de sistematizacin nos referimos a que:
Imagen:
Portada del libro La inves-
tigacin en Diseo, una
visin desde los posgrados en
Mxico. Diseo de cubierta
Karla Mara Rascn, UACJ,
2012.
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Su mayor reto es lograr una unin coherente del texto escrito y de los
aspectos prcticos del proyecto dentro del contexto de investigacin.
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Conclusiones
Hemos presentado diferentes posibilidades de la investigacin en el diseo, estas nos permi-
ten entender cmo la naturaleza proyectual del diseo ligada en su totalidad a la accin, a la
creacin y a la bsqueda de aplicaciones y resultados, lo convierte en un campo frtil para la
investigacin basada en la prctica, cuyas caractersticas permiten entender que un proce-
so de diseo puede convertirse en una investigacin en el ms amplio sentido de la palabra.
Un concepto importante subyace en todo este recorrido y es que cuando se ha-
bla de investigacin en diseo existe primero que todo una pregunta. Misma que hay que
contestar, no importa si es a travs del estudio de la ejecucin de un diseo, de entender
un problema o un producto, de proponer algo nuevo o de ubicar su papel en el mundo, una
pregunta de investigacin como en cualquier rea de conocimiento, plantea el problema
que se estudiar, ah se vaca el contenido, el propsito, se delimita el contexto, el tiempo,
el problema, incluso se sugieren actividades que guiarn la investigacin, y por ms gene-
rales que sean son ideas iniciales con las que se gua o se comienza un estudio.
Apoyamos tambin la idea de que es en la diversidad de propuestas tanto
desde la teora como de la investigacin, donde encontramos una de las caractersti-
cas ms naturales del diseo: su continua reinvencin. Que no exista una nica defi-
nicin de diseo o de investigacin en diseo parece estar preocupando ms hacia
el interior de la disciplina que hacia afuera, ya que el entendimiento de lo propio es
indispensable para el dilogo con los dems, sin embargo es importante tambin re-
conocer que tenemos herramientas para el estudio de nuestra prctica y que en la
medida en que aprendamos a sistematizar este pensamiento podremos dejar de preocu-
parnos por definirnos y podremos comenzar a generar ms conocimiento.
El proceso de diseo es por s mismo un proceso indagatorio, sus caractersticas
y la naturaleza proyectual de la actividad permiten reconocer que una vez que se ha
conformado una idea y desde el diseo se hace una mejora en el ambiente, en la vida
de un ser humano o de todo un conjunto de ellos, esto representa un progreso en el
conocimiento. Podemos coincidir con quienes explican que las soluciones del diseo
son por ellas mismas punto de partida para otros diseadores y el hecho de que sean
estudiadas por tericos, crticos o acadmicos permite entender que esto es una nocin,
una base desde la cual el conocimiento del diseo avanza. Esto ayuda a reflexionar a su
vez en que, el hecho de realizar solamente investigaciones con un nfasis en lo terico
o al contrario con todo el peso hacia lo prctico, nos est limitando para alcanzar pro-
puestas integrales donde exista un verdadero equilibrio entre teora y prctica, lo que
empatara con las caractersticas del proceso y las soluciones en el diseo y a su vez con
la forma en que nos queremos dar a conocer en el mundo del conocimiento.
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Este mundo de ideas y de personas dentro del diseo est en constante construc-
cin, mucho ha contribuido al avance de esta tarea la universidad y las comunidades de
acadmicos que buscan encontrar en la prctica del diseo respuestas para la reflexin
y la construccin de una teora aceptada por quienes hacen, piensan y escriben sobre el
diseo, sin embargo debemos pensar en la formacin temprana de investigadores que
ayuden a hacer valer el diseo como un valor no slo de produccin sino como una disci-
plina con amplio sentido cultural. Finalmente este panorama sirve para reflexionar sobre
el diseo como una actividad donde la prctica (naturaleza intrnseca del diseo) no pue-
de existir sin la teora. Los contenidos del diseo, los aspectos creativos y las funciones
indicativas, simblicas y esttico-formales son herramientas especficas del diseo que
permitirn estudiarlo hacia el interior pero tambin desde fuera
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