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II. EL TABLERO
El tablero es el campo de batalla donde se desarrolla la lucha
entre los dos contrincantes. El tablero, es un cuadrado dividido en
sesenta y cuatro cuadros llamados casillas. La mitad de estas
casillas son claras y se llaman casillas blancas y la otra mitad son
de color oscuro y en el lenguaje ajedrecstico se dice que son
casillas negras.
Una partida de ajedrez la disputan dos contrincantes o jugadores que se colocan uno
delante del otro, cada uno situado en cada lado del tablero, de tal manera que la
casilla de la esquina inferior derecha tiene que ser blanca.
III. LAS PIEZAS
Las piezas claras se llaman piezas blancas y las ms oscuras, piezas negras. Cada
jugador dispone de un rey, una dama (la palabra reina no se utiliza demasiado), dos
torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones, En total, diecisis piezas para cada
contrincante.
El Movimiento de la Torre
La torre se desplaza en lnea recta por las filas o las columnas donde est
situada, hacia delante o hacia atrs, a derecha o izquierda. Comprobemos
como, dondequiera que est del tablero, puede moverse a catorce casillas
distintas, siempre que stas no estn ocupadas por otra pieza.
e. Cuando un pen alcanza la fila ms alejada desde su posicin inicial debe ser
cambiado, como parte del mismo movimiento, por una dama, torre, alfil o
caballo del mismo color. La eleccin del jugador no est limitada a piezas que
hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un pen por otra pieza
se denomina "promocin", siendo inmediato el efecto de la nueva pieza.
del adversario.
V. REGLAS DE COMPETICIN
Estas reglas se aplican a los juegos disputados "sobre el tablero". Hay reglas especiales
para el ajedrez por correspondencia, el ajedrez relmpago, el ajedrez por
computadora, y para los jugadores con discapacidad.
Si el jugador empieza el enroque, pero este es ilegal, tiene que hacer otro
movimiento con el Rey y, si es posible, incluyendo realizar el enroque con la
otra torre.
Cuando un pen se mueve a su octava fila, una vez que el jugador ha dejado
de tocar el pen, ya no puede ser sustituido por un movimiento diferente del
pen. Sin embargo, el movimiento no est completo hasta que la
pieza promocionada se coloque en ese escaque.
Si un jugador toca deliberadamente su rey y torre, debe enrocar por ese lado
si fuera legal hacerlo.
Una pieza tocada puede ser jugada a cualquier escaque legal. El escaque
elegido solo se establece cuando se suelta la pieza o toca el tablero. Una vez
soltada la pieza no se puede retirar. Es en este momento cuando se considera
hecha la jugada. Si se juega con reloj, con la misma mano, se ha de poner en
marcha el reloj del adversario, pero no hacerlo no impide que el adversario
pueda hacer su jugada con la salvedad de que el adversario siempre ha de
permitir que se ponga en marcha su reloj una vez concluida la jugada
VII. IRREGULARIDADES
Movimiento ilegal
Cuando un jugador mueve una pieza de manera diferente a como se ha de jugar. La
jugada es una jugada ilegal. En ese caso se vuelve a la posicin anterior, se hace otra
jugada, pero vlida, si es posible con la misma pieza, teniendo en cuenta las normas de
pieza tocada, porque es aplicable la regla de la pieza tocada, y se bonifica con dos
minutos de tiempo al oponente. Si en una misma partida un jugador hace tres jugadas
ilegales se le da la partida por perdida, salvo que su rival no est en disposicin de dar
jaque mate, en cuyo caso se decretarn tablas. El rbitro deber establecer el tiempo
en el reloj de acuerdo a la mejor evidencia. Si un error solo se nota despus, el juego
debe ser reiniciado desde la jugada donde se cometi el error.
Si se ha hecho ms de una jugada ilegal por ejemplo se han movido varias piezas
estando un rey en jaque se debe de restablecer la posicin hasta la jugada anterior a
la primera jugada ilegal. En realidad esto solo es posible si se ha anotado la partida. La
nueva jugada legal est bajo las normas de la pieza tocada.
Si una partida de ajedrez rpido est siendo disputada (en la que ambos jugadores
tienen una pequea y limitada cantidad de tiempo, por ejemplo, cinco minutos) las
reglas varan. Un jugador puede corregir el movimiento ilegal si no se ha pulsado su
reloj. Si el jugador presiona su reloj, el oponente puede reclamar una victoria si todava
no ha movido. Si el oponente hace un movimiento, el movimiento ilegal es aceptado
sin penalidades.
Si durante una partida se comprueba que algunas piezas han sido desplazadas de sus
escaques, deber restablecerse la posicin anterior a la irregularidad. Si no puede
identificarse dicha posicin, la partida continuar a partir de la ltima posicin
identificable anterior a que se produjera la irregularidad.
POSICIN ILEGAL
Si se descubre durante la partida que una posicin de partida no es correcta, el juego
debe ser reanudado. Si se descubre durante el partido que la posicin del tablero es
incorrecta, el juego se contina con las piezas transferidas a un tablero bien orientado.
Si se inicia el juego con los colores de las piezas intercambiados, el juego contina (a
menos que el rbitro especifique lo contrario). Algunas organizaciones regionales
tienen reglas diferentes.