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Comportamiento de luz en un escenario virtual

En el mundo real la luz tiene un comportamiento complejo que no resulta fcil imitar en el ordenador. La
principal dificultad deriva del hecho de que la luz es emitida desde un determinado punto y al chocar con los
cuerpo los ilumina, pero tambin se refleja en ellos.

En cualquier programa de 3d se dispone de diferentes tipos de luces para iluminar una escena, por lo general
siempre se habla de cuatro tipos de luces.

Paralela.
Radial. Spot o foco.
Es la luz ideal para
Es la luz que procede de Las tpicas luces de los
simular al sol. Ambiente.
un punto concreto y teatros o espectculos.
emite sus rayos en Estn dirigidas en una Se llaman paralelos Es un tipo de luz que no
todas sus direcciones. direccin concreta y se porque, aunque lo procede de ningn punto
Sera la luz idnea para puede controlar la situemos a muy poca concreto. Viene de todas
una bombilla que cuelga mayor o menor apertura distancia de la escena, los las direcciones.
en la pared. del cono de luz. rayos que emiten son
paralelas.

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