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El relato en la cultura
de masas (II):
Intermedialidades 1
Resumen
El artculo trata de indagar las complejas relaciones entre las na-
rrativas dominantes (novela, cine, televisin, cmic y videojue-
gos) como parte de un sistema de prcticas adaptativas. Para ello
se exploran las diferentes manifestaciones de la adaptacin, con-
siderada no solamente en tanto relacin gentica y binaria entre
dos textos, sino en cuanto una amplia gama de intermediaciones
convertidas en una de las modalidades ms dinmicas y produc-
tivas del sistema cultural a travs de la prctica sistemtica de
ilustraciones, reescrituras, transficciones, interferencias, reme-
diaciones, etc. Para ilustrar esta hiptesis se utilizarn sendos ci-
clos adaptativos o repertorios temticos centrados en cada uno de
los gneros y medios citados, tratando adems de presentar casos
relacionados con el mbito hispnico: de las intermediaciones na-
rrativas de la conspiracin, a las ficciones del poder global, de
las transficciones del superhroe a las remediaciones literarias del
ciberpunk.
Palabras clave
Adaptacin, Reescritura, Transficcin, Intermedialidad; Bourne,
XIII, series de accin, cmic, superhroes, videojuegos narrati-
vos, cyberpunk
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Abstract
The article tries to investigate the complex relations between the
dominant narratives (novel, cinema, television, comic and video
games) as part of a system of adaptative practices. For it the diffe-
rent senses of the adaptation itself must be explored, and it would
be considered not only while genetic and binary relationship bet-
ween two texts, but in all that a wide range of intermediations
turned into one of the most dynamic and productive modalities
of the cultural system across the systematic practice of illustra-
tions, rewritings, transficcions, interferences, remediations, etc.
To illustrate this hypothesis there will be in use some adaptative
cycles or thematic repertories centred on each of the genres and
media mentioned, treating beside presenting cases related to the
Hispanic area: from the narrative intermediations of the conspira-
cy, to the fictions of the global power, from the transficcions of the
superhero to the literary remediations of the cyberpunk.
Keywords
Adaptation, Rewriting, Transfiction, Intermediality; Bourne, XIII,
tv action fictions, comic, superheroes, narrative videogames, cy-
berpunk
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Adaptacin
Utilizado, en general, como el trmino no marcado
para cualquier forma de intertextualidad entre diferentes
medios, apunta, al contrario, en particular, a dos direcciones
muy concretas y delimitadas de la misma: por una parte,
por lo que atae a los medios objetos de trasvase y a las
direcciones del mismo, designa paradigmticamente a las
trasposiciones de obras entre la literatura y el cine. Por otra
parte, si atendemos ahora a su acepcin dominante desde el
punto de vista conceptual, designa precisamente a la rela-
cin binaria y gentica contrada entre dos obras, una de las
cuales procede de la adaptacin literal de la otra. Cuando
queramos referirnos a su sentido amplio, podramos susti-
tuirlo por adaptabilidad, y cuando en cambio, apuntsemos
a su sentido estricto, por ilustracin.
Ilustracin
Es pues el que correspondera ms propiamente a la
citada acepcin restringida del trmino, y aunque habra
que matizar probablemente la formulacin que acabamos
de ofrecer para sustituir adaptacin literal por adapta-
cin ms o menos literal, y entroncarla con el aspecto ms
socializado del debate sobre esta cuestin, la ilustracin
representara sin duda el polo ms ms que menos literal
de las obras producidas con mayor intencin de fidelidad
al original, en sentido tanto argumental como compositivo
o estilstico, aunque normalmente con claro beneficio del
primero.
Reescritura
En el polo diametralmente opuesto del citado eje de
literalidad entre el hipotexto original y el hipertexto que lo
adapta, ilustra o, en este caso, reescribe se sitan las
versiones que inspiradas en una obra u argumento dado
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Transficcin
Esta forma de intertextualidad expandida apuntara
no ya a la dimensin binaria y en mayor o menor medida
gentica de la adaptacin, para entrar en la rbita dinmica,
abierta, transtextual, compleja e intermedial de la adaptabi-
lidad. En este sentido, la nueva obra apela a su vinculacin
con una tradicin, repertorio o corpus dado, pero no con
una obra en particular, sino a lo sumo con un conglomera-
do intertextual o interartstico vinculado a un relato, argu-
mento o, las ms de las veces, un personaje ya instalado en
la enciclopedia cultural del imaginario colectivo. Se trata,
probablemente, de unos de los mecanismos ms visibles y
productivos del sistema narrativo audiovisual y de masas en
la actualidad.
Reciclaje
La acepcin ms amplia, como tambin ms cruda-
mente industrial y comercial de la citada transficcin, que
busca explotar econmicamente el xito obtenido por una
obra ahora llamada producto cultural dada mediante
su transformacin al mayor nmero de medios, formatos
y variantes posibles, aprovechando para su produccin el
reciclaje de los materiales existentes (y que con frecuencia
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Secuela
En este caso, la acepcin restringida de la transficcio-
nalidad, apunta a la continuacin de una obra de xito, nor-
malmente dentro del circuito cerrado de un mismo medio, e
incluso de un mismo proyecto ya contemplado inicialmente,
con similares propsitos de rentabilidad comercial. No se
tratara tanto de una variante interesada de la serialidad en
s misma, concebida en cuanto relato por entregas, sino ms
bien del aprovechamiento del argumento y los personajes
ya conocidos, para volver a traerlos a la ficcin insertndo-
los en una nueva trama. En su variante retrospectiva, en la
que la historia contada es anterior a la entrega ya conocida
para revelarnos sus orgenes o el pasado de los personajes,
es conocida como precuela. En su variante audiovisual,
cuando se trata de una historia centrada en un personaje que
se desgaja de la serie principal, como spin-off.
Serialidad
Como apuntbamos, la continuacin serial de un ar-
gumento dado es ya, en s misma, una forma de adaptabi-
lidad y de transficcin. La serialidad apunta, por lo general
a la continuacin dentro del medio original, y planificada
originalmente ya sea de un modo restringido en forma des-
de segundas partes, trilogas curiosamente, uno de sus
formatos ms generalizados y prestigiados en la literatura
o el cine hasta las ensimas continuaciones episdicas
de la telenovela, la soap opera o la temporada de la fic-
cin televisiva, la historieta o el videojuego, hasta el lmite
que nos situara ya en la frontera del reciclaje o la secuela
transficcional. Lo anterior no excluye que, recursivamente,
el fenmeno se reproduzca de forma intermedial, a travs
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Franquicia
Por analoga con la acepcin ya denotada desde el
punto de vista comercial, parece ya posible referirnos en es-
tos trminos, en el terreno de las ahora llamadas industrias
culturales, y que, siguiendo ldicamente determinadas
aproximaciones crticas recientes5 podramos mejor deno-
minar literatura, cine, etc a determinados repertorios
destinados al consumo masivo y a su exportacin interme-
dial, sujetos a derechos de autor supermillonarios. Escribo
la anterior expresin en cursiva, dado, que, paradjicamen-
te, es en este campo donde la nocin tradicional y presti-
giada de la autora se muestra ms claramente en recesin.
No slo por lo que, irnicamente, podramos sugerir respec-
to a la merma de prestigio intelectual, artstico y creativo
que esto supone respecto de la alcanzada por tal nocin en
su trabajosa constitucin histrica, sino por la paradjica
disolucin de su mismidad individual, consustancial a la
consideracin occidental y moderna, plasmada en la propia
acepcin jurdica que la citada expresin de derechos de
autor evoca: ya que, en efecto, en el citado mbito de las
narrativas dominantes, hoy no es ya posible, sino frecuen-
te, que quien se anuncie como autor en la portada o en los
ttulos de crdito no sea el creador intelectual de la obra,
sino tan slo el propietario de la franquicia de xito es-
crita por sobre argumento o idea original de es una
de las frmulas recogidas por esos mismos crditos; o an
que en el ttulo mismo de la obra se ofrezca bajo la frmula
habitual del genitivo sajn el nombre del autor-franquicia,
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Ciclo adaptativo
Se tratara de dar nombre a la acepcin de adaptacin
que trasciende decididamente el mbito binario y esttico
en el que se ha entendido tradicionalmente el concepto,
para designar abiertamente el sentido abierto, dinmico y
ms productivo de sus prcticas: Como resultado de la adi-
cin de los diversos fenmenos de adaptabilidad descritos
anteriormente, es cada vez ms frecuente disponer de una
red de obras que forman conglomerados, corpus o reperto-
rios narrativos muy interrelacionados, en forma de nuevas
tradiciones textuales que partiendo de una obra o un per-
sonaje, se han ramificado intermedialmente en complejas
y mltiples direcciones, y para los que no disponemos de
una denominacin apropiada en el metalenguaje crtico, que
bien podra ser esta que proponemos. Un ciclo adaptativo
completo debera suponer la existencia, sobre una de estas
tradiciones concretas, de trasvases sistemticos y recpro-
cos en todos o al menos la mayor parte de los lenguajes
narrativos dominantes, como los que venimos considerando
en este trabajo (novela, filme, ficcin televisiva, cmic y
videojuego, principalmente).
Interferencia
Tambin a falta de mejor trmino disponible, preten-
demos subrayar con ste, traspuesto desde la teora del poli-
sistema, la dimensin de la exportabilidad de los fenmenos
adaptativos en sentido sistmico, que, en su acepcin ms
amplia, contemplara la irradiacin de gneros, temas y for-
matos de los reperetorios dominantes desde los centros cul-
turales a las periferias (pos)coloniales, y su impacto como
mecanismo productivo en los sistemas destinatarios de las
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Remediacin
Me referir con este trmino a la trasposicin de un
medio a otro de un tema que incluya la propia tematizacin
de su condicin ficcional en cuanto referencia del medio
originario: una novela sobre un gnero paradigmticamen-
te cinematogrfico cuyo argumento gire, adems, sobre el
mundo del cine, un filme sobre el mundo del videojuego
o una novela interactiva con el formato de un cmic. Se
trata, claro est, del espacio ms alejado del que entenda-
mos vinculado inicialmente a la adaptacin, pero creemos
que se encuentra todava incurso en el dominio de la inter-
medialidad, o las intermedialidades que perseguimos aqu
prospectivamente.
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mativa.
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tura, 35, 2006), y Los otros Gonzalo Torrente Ballester (La Tabla
Redonda. Anuario de Estudios Torrentinos, 6, 2008).
Forma parte del Centro de Estudios Flmicos de la Universidad de
Santiago, CEFILMUS.
Notas
1
El presente artculo, continuacin de El relato en la cultura de masas:
novela, cine, cmic, y videojuego. Apuntes desde la orilla hispnica pe-
ninsular publicado en el nmero de 2009 de esta revista, es un extracto
introductorio de un estudio ms general en curso, titulado + Narrativas:
novela, cine, cmic y videojuego, y se enmarca, en relacin con el mbito
geoliterario analizado, en el proyecto de investigacin financiado por el
Ministerio de Educacin y Ciencia espaol Hacia una teora de la his-
toria comparada de las literaturas desde el dominio ibrico referencia,
HUM2007 62467/FILO
2
Utilizo ludogrfico, por analoga con los anteriores, y a falta de otro
adjetivo disponible, como videogrfico, ya especializado para otras acep-
ciones.
3
Habitualmente, trasposicin de los dilogos, mnimamente narrativiza-
dos e ilustradas con fotogramas del filme.
4
Para un estado de la cuestin en estos trminos, me permito remitir a
un trabajo colectivo de aparicin inmediata: Jos Antonio Prez Bowie
(ed.), Ms all de la adaptacin, reescrituras cinematogrficas, (Sala-
manca, Ediciones Universidad de Salamanca, 2009, en prensa), siguien-
do, fundamentalmente el riguroso trabajo introductorio del editor.
5
Me refiero, especialmente, a los publicados por Eloy Fernndez Porta,
Afterpop. La literatura de la implosin meditica (Crdoba, Berenice,
2007) y Homo sampler. Tiempo y consumo en la era afterpop (Barcelona,
Anagrama, 2008).
6
Me he ocupado del anlisis de este ciclo con cierto detalle en La adap-
tabilidad como norma del repertorio audiovisual. El caso Bourne-XIII
en el ya citado Ms all de la adaptacin, reescrituras cinematogrficas,
(Salamanca, Ediciones Universidad de Salamanca, 2009, en prensa).
7
Se trata, hasta el momento, de The Bourne Legacy (2004), The Bourne
Betrayal (2007), The Bourne Sanction, (2008) y The Bourne Deception
(2009).
8
Lenguas y culturas en la red 2005 (En lnea en http://www.funredes.
org/LC/espanol/cultura/ficcion.htm).
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9
Cuyo caso en particular se analizaba en la citada primera parte de este
artculo.
10
O incluso algn otro caso ya prescrito histricamente, como el de la
novela radiofnica o la fotonovela.
11
Este mismo ao se ha conocido que una de las primeras empresas
editoriales ms grandes del mundo, Harper Collins, haba alcanzado un
acuerdo con Nintendo para adaptar al formato de su clebre consola por-
ttil DS, una coleccin de cien clsicos de la literatura universal.
12
Parafraseando el conocido y pionero ttulo de Janet Murray, Hamlet
en la holocubierta (Hamlet on the Holodeck. The Future of Narrative in
Cybersapace, 1997. Trad. Esp. Barcelona, Paids, 1999).
13
En forma cinematogrfica, destacara el tratamiento ms clsico del
motivo, literariamente relacionado, por otra parte, con Ubik, de Philip K.
Dick, que desarrolla Alejandro Amenabar en Abre los ojos (1997), uno de
los pocos ejemplos de la filmografa espaola que pronto cont con un re-
make estadounidense, Vanilla Sky (2001), dirigido por Cameron Crowe.
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