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Universidad Nacional Pedro

Ruiz Gallo
FACFYM
Escuela de Ingeniera Electrnica

Telecomunicaciones II

ANLISIS DE DIAGRAMAS DE OJO

Alumno:
Robinson Ramrez Snchez
David Fuentes Lozano
Marco Linares Montoya
Juan Vargas Leon
Paul Verona

Fecha:
05-07-2017
1 INTRODUCCIN
Para el anlisis del comportamiento de los enlaces de transmisin, frecuentemente se utilizan
diversas tcnicas y mediciones de desempeo, como por ejemplo la medicin del Bit Error
Rate, BER (Tasa de errores en transmisin), el cul determina, en cierta medida, la calidad
del enlace de transmisin. Otra forma de medir el desempeo del enlace es obteniendo la
relacin Seal a ruido de ste (SNR) o bien la atenuacin que experimenta una seal entre el
extremo transmisor y el receptor, obteniendo as importantsimos datos, como la calidad de
componentes utilizados en el enlace (equipos de transmisin, recepcin, cables, etc.). Debido
a ello existen muchas tcnicas y sistemas de medicin para obtener las caractersticas propias
del enlace, pero en determinadas circunstancias y frente a distintos problemas que se presentan
en la comunicacin, muchas de ellas no son apropiadas para determinar el origen del problema
o visualizarlos. En este sentido se hace imprescindible el anlisis de las formas de onda de los
pulsos que se propagan en un enlace de comunicaciones, para lograr observar sus formas,
desfases (jitter), niveles de ruido, potencias de las seales, etc. El anlisis de todas estas
caractersticas reunidas en un diagrama (patrn) dan origen a lo que se conoce como Diagrama
de Ojo o bien Patrn de Ojo, muy utilizado en telecomunicaciones.

2 DIAGRAMA DE OJO
El diagrama de Ojo, muy utilizado en el anlisis de formas de ondas en telecomunicaciones
digitales, corresponde esencialmente, a un diagrama que muestra la superposicin de las
distintas combinaciones posibles de unos y ceros en un rango de tiempo o cantidad de bits
determinados. Dichas seales transmitidas por el enlace permiten obtener las caractersticas de
los pulsos que se propagan por el medio de comunicacin, sean estos por medio de fibra ptica,
coaxial, par trenzado, enlaces satelitales, etc.
Por ejemplo, en una secuencia de 3 bits tenemos una cantidad total de 8 combinaciones
posibles, las que pueden ser observadas en la siguiente figura (figura 8.14). Notar que en la
figura no se consideran las cadenas de 3 unos y 3 ceros consecutivas, ya que, debido a la
superposicin de las otras combinaciones, quedan determinadas implcitamente.
Debido a la capacidad de los diagramas de ojo de representar la superposicin de varias
seales simultneamente es que son conocidos como patrones multi-valores, ya que a
diferencia de las seales medidas normalmente en un osciloscopio, cada punto en el eje del
tiempo tiene asociado mltiples niveles de voltaje.
3 ANLISIS DE PARMETROS DE OJO
Principalmente existen dos tipos de anlisis de los diagramas de ojo.
El primero se refiere fundamentalmente al anlisis de las distintas caractersticas de la forma de
onda del pulso como son el Risetime, Falltime, overshoot, undershoot y el jitter, que estn
referidas a cuatro propiedades fundamentales del Ojo, el nivel cero, nivel uno, cruce de amplitud
y cruce en el tiempo.
Mientras que el segundo mtodo consiste en la comparacin de la mscara medida directamente
en el patrn de ojo con una mscara preestablecida (Posteriormente se explicarn las mscaras).

En la siguiente figura (figura 8.23) es posible observar los diferentes parmetros que
constituyen un pulso en un patrn de ojo

Rise Time/ Fall Time: Se ubican los niveles de cero y uno lgico, luego se obtiene el
tiempo relacionado entre el 10% y 90% del valor mximo de
amplitud del pulso (nivel uno). El tiempo entre ambos rangos es
el que se conoce como Rise Time. De la misma forma se obtiene
el Fall Time, en el extremo de descenso del pulso.

3.1 PROPIEDADES FUNDAMENTALES DEL OJO

One Level: Corresponde a la medicin del valor promedio del nivel de un uno lgico. Esto se
debe a que el diagrama de ojo utiliza mtodos estadsticos en la construccin
del patrn, es decir, se genera un histograma con los distintos valores del pulso
y luego se considera una angosta zona del ancho del pulso, con lo que se logra
obtener el promedio del nivel uno de dicho pulso.

Zero Level: Corresponde a la medida del valor medio del nivel cero lgico. Al igual que en
el caso del Nivel Uno las tcnicas de medicin del nivel cero son las mismas.

Eye Crossing: Consiste de dos partes, Crossing Time y Crossing Amplitud. El Crossing Time
se refiere al tiempo en el que se produce la apertura del ojo y su posterior cierre,
mientras que el Crossing Amplitud, est referido al nivel de voltaje en el cual
se produce la apertura del ojo y su posterior cierre. Considerando estos dos
parmetros se define el Bit Period , que corresponde al perodo entre la apertura
y cierre del ojo.

Para entender de mejor forma stas definiciones se presenta un esquemtico (figura


8.24) del diagrama de ojo, con sus respectivos parmetros.
4 DEFINICIN DE MSCARAS
Tcnicamente, las mscaras preestablecidas definen regiones especficas en el diagrama de ojo,
dentro de las cuales los pulsos u ondas no deben introducirse. Dichas mscaras son muy tiles,
ya que se utilizan en el diseo de canales de transmisin, especificando por medio de ellas zonas
no permitidas para las seales. Con ello se logra preestablecer un diseo ptimo de enlaces que
cumplan ciertas caractersticas, ya que, si la seal digital que se propaga por el canal se introduce
en dichas regiones, se observa n claramente problemas y errores en la transmisin. A
continuacin se presenta un esquemtico (figura 8.35, Figura 8.36) de diferentes mscaras.
5 JITTER

Jitter corresponde bsicamente a una desviacin de fase respecto de la posicin ideal


en el tiempo de una seal digital que se propaga en un canal de transmisin. As como el
Crossing Time corresponda al promedio estadstico de una serie de muestras de un
histograma, mediante el cul se generaba el diagrama de ojo, el Jitter corresponde a la
desviacin estndar experimentado por las muestras tomada de dicho histograma.
El Jitter es un efecto completamente indeseable en cualquier sistema de
comunicaciones y por ende introduce una serie de problemas al canal, que de no ser tratado
adecuadamente puede degradar completamente la calidad y desempeo del enlace. El Jitter
puede causar errores en la recepcin de bits (degradar BER), ya que si no es controlado
confundir al receptor y ste no podr recobrar el reloj de sincronismo en el extremo receptor,
adems puede producir interferencia intersimblica (ISI), entre los pulsos que se propagan por
el canal, ya que el jitter producir un desplazamiento de las seales ue componen el pulso y
por ende se mezclarn, imposibilitando de esta manera el reconocimiento de los niveles
respectivos de la seal en el receptor.
Dicho efecto puede ser observado en el siguiente diagrama (Figura 8.39), que muestra
un diagrama de ojo cerrado completamente por el efecto del Jitter. Claramente el receptor se
ver imposibilitado para recobrar el reloj de sincronismo en el receptor y por ende para recibir
adecuadamente la seal transmitida.

En la figura 8.39 se puede observar un Jitter con 0,5 UI (Unit Interval), o en otras palabras,
un desfase de 0,5 veces el Bit Period
En la figura 8.40, se puede observar el efecto del Jitter. Una seal sinusoidal que se propaga por un
canal experimenta sucesivos cambios en su fase, lo que genera un ensanchamiento de dicha seal.
Obviamente este efecto es indeseable, ya que al aumentar imposibilita la identificacin de la seal
transmitida.

6 SIMULACIN EN SIMULINK
Este es un ejemplo elaborado en la herramienta Simulink de Matlab

7 CONCLUSIONES
Se ha expuesto un resumen de un trabajo realizado con el fin de estudiar los diagramas de ojos,
analizando los aspectos importantes en los enlaces digitales de comunicaciones. El Diagrama de
Ojo es una herramienta muy poderosa en el anlisis de los sistemas de comunicacin y puede
entregar informacin, que de otra forma sera imposible o muy difcil de obtener. Por esta y muchas
razones, cada da se utiliza ms, sobre todo en las Telecomunicaciones, dnde se ha convertido en
una herramienta de apoyo fundamental.
Se han expuestos distintos anlisis grficos, desarrollados en el simulador de simulink.

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