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Rapidos
Algunas veces necesitas personajes rpidos para 4 Noble
una sesin de D&D. Si ests dirigiendo una partida 5 Sabio
improvisada con tiempo limitado para la creacin 6 Soldado
de personajes, quieres introducir rpidamente a
un jugador nuevo a una partida en desarrollo o d20 Trasfondo (Manual del Jugador)
necesitas a un nuevo PJ para reemplazar a un 12 Aclito
3 Charlatn
aventurero fallecido, estas reglas opcionales son
45 Criminal
para ti. Estas reglas pueden ser usadas en lugar del
6 Artista
proceso normal de creacin de personaje, 78 Hroe del pueblo
reemplazando las elecciones y la creatividad de 910 Artesano gremial
dicho proceso con una serie de tablas que generan 11 Ermitao
rpidamente un personaje de 1er nivel. 12 Noble
Con la excepcin de los trasfondos, estas reglas 1314 Extranjero
se centran en las opciones de personaje 15 Sabio
disponibles en las Reglas Bsicas de D&D como 1617 Marinero
forma de mantener las cosas simples. 1819 Soldado
20 Pilluelo
Alineamiento Como alternativa, para jugadores que se sientan
Lanza un d6 para determinar el alineamiento de tu a gusto definiendo los rasgos de personalidad,
personaje. ideales, vnculos y defectos de un personaje a
travs de la interpretacin, el proceso de
d6 Alineamiento generacin rpida de personajes puede hacerse
1 Legal bueno an ms rpido prescindiendo del trasfondo, y
2 Neutral bueno usar los dados para obtener las competencias de
3 Catico bueno habilidades y herramientas otorgadas
4 Legal neutral
normalmente por un trasfondo. Tira cuatro veces
5 Neutral
en la siguiente tabla, volviendo a tirar cualquier
6 Catico neutral
resultado repetido.
d6 Truco 1 Acrobacias
2 Atletismo
1 Gua 3 Engao
2 Luz 4 Perspicacia
3 Resistencia 5 Intimidacin
4 Llama sagrada 6 Investigacin
5 Salvar al moribundo 7 Percepcin
6 Taumaturgia 8 Actuacin
9 Persuasin
Conjuros. Lanza un d10 para cada conjuro de 10 Juego de Manos
clrigo que puedas preparar, volviendo a tirar 1112 Sigilo
cualquier resultado repetido.
Conjuros de Mago
d10 Conjuro Determinar los conjuros al azar puede acelerar el
1 Bendecir
proceso de creacin de un mago de 1er nivel.
2 Orden
Trucos. Lanza un d10 tres veces para
34 Curar heridas
determinar tus trucos de mago, volviendo a tirar
5 Detectar magia
6 Descarga guiada cualquier resultado repetido.
7 Palabra sanadora d10 Truco
8 Infligir heridas 1 Salpicadura de cido
9 Santuario 2 Luces danzantes
10 Escudo de fe 3 Descarga flamgera
4 Luz
Estilo de Lucha de Guerrero 5 Mano de mago
Lanza un d6 para determinar tu estilo de lucha, y 6 Ilusin menor
realiza los ajustes indicados si elegiste el paquete 7 Rociada de veneno
de equipo por defecto. 8 Prestidigitacin
9 Rayo de escarcha
d6 Estilo de Lucha 10 Contacto electrizante
1 Arquera (cambia la ballesta ligera y los 20 virotes
por un arco largo y 20 flechas; a tu eleccin, Conjuros. Lanza un d10 seis veces para
cambia tambin la cota de mallas por armadura determinar los contenidos de tu libro de conjuros
de cuero)
Raza
Finalmente, lanza un d12 para determinar la raza
de tu personaje. La siguiente tabla est
intensamente inclinada hacia los humanos, tanto
para reflejar la demografa tpica de D&D como
para empujar a los jugadores hacia la opcin ms
sencilla.
d12 Raza
1 Enano de las colinas
2 Enano de las montaas
3 Alto elfo
4 Elfo de los bosques
5 Halfling piesligeros
6 Halfling recio
712 Humano