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Arcanos Desenterrados: Personajes

Rapidos
Algunas veces necesitas personajes rpidos para 4 Noble
una sesin de D&D. Si ests dirigiendo una partida 5 Sabio
improvisada con tiempo limitado para la creacin 6 Soldado
de personajes, quieres introducir rpidamente a
un jugador nuevo a una partida en desarrollo o d20 Trasfondo (Manual del Jugador)
necesitas a un nuevo PJ para reemplazar a un 12 Aclito
3 Charlatn
aventurero fallecido, estas reglas opcionales son
45 Criminal
para ti. Estas reglas pueden ser usadas en lugar del
6 Artista
proceso normal de creacin de personaje, 78 Hroe del pueblo
reemplazando las elecciones y la creatividad de 910 Artesano gremial
dicho proceso con una serie de tablas que generan 11 Ermitao
rpidamente un personaje de 1er nivel. 12 Noble
Con la excepcin de los trasfondos, estas reglas 1314 Extranjero
se centran en las opciones de personaje 15 Sabio
disponibles en las Reglas Bsicas de D&D como 1617 Marinero
forma de mantener las cosas simples. 1819 Soldado
20 Pilluelo
Alineamiento Como alternativa, para jugadores que se sientan
Lanza un d6 para determinar el alineamiento de tu a gusto definiendo los rasgos de personalidad,
personaje. ideales, vnculos y defectos de un personaje a
travs de la interpretacin, el proceso de
d6 Alineamiento generacin rpida de personajes puede hacerse
1 Legal bueno an ms rpido prescindiendo del trasfondo, y
2 Neutral bueno usar los dados para obtener las competencias de
3 Catico bueno habilidades y herramientas otorgadas
4 Legal neutral
normalmente por un trasfondo. Tira cuatro veces
5 Neutral
en la siguiente tabla, volviendo a tirar cualquier
6 Catico neutral
resultado repetido.

Trasfondo d20 Competencia


1 Acrobacias
Los trasfondos ya hacen uso de tablas aleatorias 2 Manejo animal
para dar forma a tu personaje, y son fciles de 3 Arcanos
aplicar. Puedes lanzar un d6 para determinar el 4 Atletismo
trasfondo de tu personaje si ests usando las 5 Engao
Reglas Bsicas, o lanzar un d20 para emplear la 6 Historia
lista completa de trasfondos del Manual del 7 Perspicacia
8 Intimidacin
Jugador.
9 Investigacin
d6 Trasfondo (Reglas Bsicas) 10 Medicina
1 Aclito 11 Naturaleza
2 Criminal 12 Percepcin
3 Hroe del pueblo 13 Actuar

2016 Wizards of the Coast LLC 1


Traduccin: Daniel Fernndez Garca, de Amor de Mster.
14 Persuasin Clrigo. Sabidura, Fuerza, Constitucin,
15 Religin Carisma, Destreza, Inteligencia.
16 Juegos de manos Guerrero. Fuerza, Constitucin, Destreza,
17 Sigilo Sabidura, Inteligencia, Carisma.
18 Supervivencia Pcaro. Destreza, Carisma, Inteligencia,
19 Herramientas de carpintero Constitucin, Fuerza, Sabidura.
20 Herramientas de ladrn
Mago. Inteligencia, Destreza, Sabidura, Carisma,
Constitucin, Fuerza.
En lugar del rasgo de trasfondo, una vez por sesin
Por ejemplo, un jugador que est creando un
de juego puedes elegir a un personaje no jugador y
clrigo tira un 4 para el conjunto de puntuaciones
declarar que tu personaje conoce a ese PNJ. La
de caractersticas del personaje16, 12, 12, 12,
relacin es respetuosa pero no necesariamente
10, y 8. Esos valores se asignan en ese orden a las
amistosa. El DM determina la naturaleza exacta de
puntuaciones de caractersticas listadas para
vuestra relacin.
clrigos, dando como resultado un personaje con
Fuerza 12, Destreza 10, Constitucin 12,
Clase y Caractersticas Inteligencia 8, Sabidura 16 y Carisma 12.
Tras asignar las puntuaciones de caractersticas
Lanza un d6 para determinar tu clase a partir de la de tu personaje, pero antes de aplicar
siguiente tabla, que es ms proclive a generar un modificadores por tu raza (ver ms abajo), puedes
guerrero o un clrigo que un pcaro o un mago. intercambiar dos puntuaciones cualesquiera.
Especialmente si ests generando a un grupo
entero, inclinar la balanza a favor de guerreros y
clrigos puede ayudar a reforzar la habilidad de un Equipo
grupo para sobrevivir en combate. De manera
Tu clase tambin determina tu equipo. Selecciona
alternativa, (o si ests generando un nico
equipo de entre las opciones rpidas de equipo de
personaje para unirse a un grupo equilibrado),
tu clase, excepto por cualquier paquete
puedes lanzar un d4 y darle a cada clase una
prediseado como el paquete de explorador o el
oportunidad equitativa de ser generada.
paquete de sacerdote (ver ms abajo).
d6 d4 Clase De forma alternativa, puedes elegir uno de los
12 1 Clrigo siguientes paquetes de equipo por defecto:
34 2 Guerrero
5 3 Pcaro Clrigo: Maza, cota de escamas, ballesta ligera y
6 4 Mago 20 virotes, escudo, smbolo sagrado
Guerrero: Cota de mallas, espada larga, escudo,
Cuando determines tus puntuaciones de ballesta ligera y 20 virotes
caractersticas, tu eleccin de clase decidir qu Pcaro: Espada corta, arco corto y 20 flechas,
caractersticas son de mayor utilidad para tu armadura de cuero, dos dagas, herramientas de
personaje. Lanza un d6 para determinar el ladrn
conjunto de puntuaciones de caractersticas va a Mago: Daga, saquito de componentes, libro de
emplear tu personaje. Luego asigna esos valores a conjuros
tus caractersticas en el orden determinado por tu
clase. Luego elige uno de los siguientes paquetes de
equipo para tu personaje:
d6 Conjunto de Puntuaciones de Caractersticas
1 18, 14, 12, 8, 8, 6 Mochila, saco, linterna, dos botellas de aceite,
2 16, 14, 14, 10, 10, 8 yesquero, 12 pitones, martillo, pellejo de agua,
3 16, 16, 12, 10, 8, 8 raciones (4 das), 5 po
4 16, 12, 12, 12, 10, 8 Mochila, 2 sacos, 6 antorchas, 3 botellas de
5 14, 14, 12, 12, 12, 12 aceite, yesquero, vara de 10 pies, 50 pies de
6 14, 14, 14, 12, 12, 10

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Traduccin: Daniel Fernndez Garca, de Amor de Mster.
cuerda, pellejo de agua, raciones (4 das), espejo 2 Defensa
de acero 3 Duelista
Mochila, 4 sacos, smbolo sagrado o 4 Lucha con Arma Grande (cambia la espada larga y
herramientas de ladrn, 12 pitones, 50 pies de escudo por una gran hacha)
cuerda, pellejo de agua, raciones (4 das) 5 Proteccin
6 Lucha con Dos Armas (cambia la espada larga por
Todos los personajes obtienen tambin una daga y, dos espadas cortas)
o bien una ballesta ligera y 10 virotes, o bien un
conjunto de 5 jabalinas. Competencias de Pcaro
Lanza un d12 cuatro veces para determinar tus
Conjuros de Clrigo habilidades, volviendo a tirar cualquier resultado
Determinar los conjuros de clrigo al azar puede repetido. Adems, vuelve a tirar cualquier
acelerar el proceso de crear un clrigo de 1er nivel. resultado que repita habilidades otorgadas por tu
Trucos. Lanza un d6 tres veces para determinar trasfondo.
tus trucos de clrigo, volviendo a tirar cualquier
resultado repetido. d12 Habilidades

d6 Truco 1 Acrobacias
2 Atletismo
1 Gua 3 Engao
2 Luz 4 Perspicacia
3 Resistencia 5 Intimidacin
4 Llama sagrada 6 Investigacin
5 Salvar al moribundo 7 Percepcin
6 Taumaturgia 8 Actuacin
9 Persuasin
Conjuros. Lanza un d10 para cada conjuro de 10 Juego de Manos
clrigo que puedas preparar, volviendo a tirar 1112 Sigilo
cualquier resultado repetido.
Conjuros de Mago
d10 Conjuro Determinar los conjuros al azar puede acelerar el
1 Bendecir
proceso de creacin de un mago de 1er nivel.
2 Orden
Trucos. Lanza un d10 tres veces para
34 Curar heridas
determinar tus trucos de mago, volviendo a tirar
5 Detectar magia
6 Descarga guiada cualquier resultado repetido.
7 Palabra sanadora d10 Truco
8 Infligir heridas 1 Salpicadura de cido
9 Santuario 2 Luces danzantes
10 Escudo de fe 3 Descarga flamgera
4 Luz
Estilo de Lucha de Guerrero 5 Mano de mago
Lanza un d6 para determinar tu estilo de lucha, y 6 Ilusin menor
realiza los ajustes indicados si elegiste el paquete 7 Rociada de veneno
de equipo por defecto. 8 Prestidigitacin
9 Rayo de escarcha
d6 Estilo de Lucha 10 Contacto electrizante
1 Arquera (cambia la ballesta ligera y los 20 virotes
por un arco largo y 20 flechas; a tu eleccin, Conjuros. Lanza un d10 seis veces para
cambia tambin la cota de mallas por armadura determinar los contenidos de tu libro de conjuros
de cuero)

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Traduccin: Daniel Fernndez Garca, de Amor de Mster.
de mago, volviendo a tirar cualquier resultado
repetido.
d12 Conjuro
1 Manos ardientes
2 Encantar persona
3 Comprender lenguajes
4 Detectar magia
5 Disfraz
6 Identificar
7 Armadura de mago
8 Proyectil mgico
9 Escudo
10 Imagen silenciosa
11 Dormir
12 Ola atronadora

Raza
Finalmente, lanza un d12 para determinar la raza
de tu personaje. La siguiente tabla est
intensamente inclinada hacia los humanos, tanto
para reflejar la demografa tpica de D&D como
para empujar a los jugadores hacia la opcin ms
sencilla.
d12 Raza
1 Enano de las colinas
2 Enano de las montaas
3 Alto elfo
4 Elfo de los bosques
5 Halfling piesligeros
6 Halfling recio
712 Humano

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Traduccin: Daniel Fernndez Garca, de Amor de Mster.

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