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Evidencia 2.
Evidencia 2.
Por ello inicie este taller alistando un documento nuevo en el procesador de texto
de su eleccin, el cual contenga las mecnicas de ncleo del videojuego, as como
la descripcin general de la arquitectura de nivel, a partir de un documento que se
denominar Level design document.
All deber incluir la evidencia y dar respuesta a cada uno de los puntos del taller
(7 en total), que en s mismos sern las secciones o captulos del documento. El
documento en su componente descriptivo textual no deber sobrepasar las 7
pginas (una hoja por cada punto).
Los puntos a desarrollar son los siguientes y en cada uno se enmarcan unos
aspectos a tener en cuenta:
6. Ritmo del juego: describa de forma general los momentos tensionantes del
nivel del juego, a lo largo del tiempo:
Criterios de evaluacin
Define la arquitectura de niveles del videojuego, de acuerdo con las caractersticas
del balance y dificultad.