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ePSXe SP
ePSXe SP
Indice
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0. Introduccin
1. Nuevo en esta versin.
2. Equipo necesitado para la utilizacin de ePSXe.
3. Instrucciones de uso.
3.1. Que es lo que necesita para ejecutar ePSXe?
3.2. Control del programa.
3.3. Opciones del interfaz grfico.
3.3.1. File.
3.3.2. Run.
3.3.3. Config.
3.3.4. Options.
3.3.5. Help.
3.4. Configurar el emulador.
3.4.1. Configurar la bios.
3.4.2. Configurar el sistema de vdeo.
3.4.3. Configurar el sistema de cdrom.
3.4.4. Configurar el sistema de sonido.
3.4.5. Eligiendo ficheros de tarjetas de memoria.
3.5. Comandos de lnea del emulador.
3.6. Tarjetas de memoria.
3.7. Savestates.
3.8. Plugins de juego en red.
3.9. Cheat codes.
4. Recursos implementados.
5. Compatibilidad en ePSXe.
6. Dnde recibir ayuda sobre el emulador?
Apndices
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A. FAQ sobre ePSXe.
B. Agradecimientos.
C. Legalidad.
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0. Introduccin
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1. Nuevo en esta versin.
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- Incluida emulacion de bios mediante HLE (aunque una bios oficial sigue siendo
lo recomendado). Desde esta version epsxe puede correr juego sin la bios.
El soporte es limitado, pero lo suficiente para que funcionen una gran
cantidad de juegos.
MUY IMPORTANTE: Las partidas salvadas con la bios de PS1 oficial no son
compatibles con las hechas con la bios HLE (adems se usa un espacio de nombres
diferente).
- Mejor soporte de los ficheros SBI (por ejemplo Medievil), y se arregla el soporte
de SBI en el format ECM. Tambin se soporta SBIs en formato MDS/MDF.
- Incluida una una opcin para tener memcards separadas por juego. Activando
esta opcion se crean los memcard en cada juego en memcards/games/, usando el
serial del juego. In juego multi-disco se comparten las memcards entre todos
los discos del juego.
- Incluido soporte para cheat codes. Ahora ePSXE soporta codigos Gameshark.
Para conocer como usarlos es necesario leer la seccin correspondiente
ms abajo.
- Mejor soporte en los juegos para sonido CDDA, ahora funcionan ms juegos
que en la versin anterior. Adems se tiene mejor soporte para la
repeticin de pistas y el Autopause.
- Esta nueva version es distribuida con una nueva version del plugin
GPU software de Pete, el cual es incluido en el directorio plugins
con el nombre "gpu.dat". Con la tecla F7, es posible cambiar desde el
plugin GPU seleccionado a este plugin software on the fly. El plugin
"gpu.dat" puede configurarse en la pantalla de configuracion de
plugins graficos con los botones de la parte inferior.
- Cambios en la emulacion del cdrom que permite que los juegos protegidos
contra modchip funcionen. Juegos como Legend of Dragon US, Omega Boost JAP,
Winning Eleven 2002, Um Jammer Lammy, Wild Arms 2nd Ignition JAP,
Saga Frontier 2 JAP, Chocobo Racing JAP ...
- Ahora las tarjetas de memoria son salvada al vuelo. Esto evita que se
pierda el contenido de la tarjetas en caso de que el emulador falle
durante el juego.
- Desde esta version es posible seleccionar en cada uno de los pads de juego
los modos digital, analogico y desactivado. Gracias a todo el mundo que
ayudo testeando esta opcion :)
- Arreglado un error que tuvo la version 1.5.2 que afectaba a los flags
del GTE. (Porsche Challenge, Tomb Raider).
- Parcialmente reescrito el decodificador de CD-Rom, ahora no se
necesitan opciones especiales para correr cada juego.
En resumen:
- Incluido soporte para los joystick que mapean sus controles como
pov hat. (Gracias a Roberto Paredes por sus multiples pruebas)
- Arreglados algunos errores del GTE, que resuelve los problemas de los
juegos 102 Dalmatas, Rugrats en Paris, Destruction Derby 2, y
Nuclear Strike.
- Soporte para los MDECs de algunos juegos de Capcom. Para poder verlos
necesitara utilizar el comando -adjusttiming, aunque esto dara serios
problemas con las teclas y las tarjeta de memoria (utilice F4 para
solucionarlos), y hara que el emulador funcione mas lento. Utilice esta
opcion solo cuando sea completamente necesaria.
- Incluido un nuevo parametro llamado -nocdoverwrite. Esto solucionara los
problemas en juegos como Parappa the Rapper la demo. A veces es una
alternativa a -cdtiming.
- Incluido soporte nativo para utilizar parches del tipo ppf. Ahora no
necesitas parchear el juego, simplemente copia el parche al directorio
"patches", con el mismo nombre en mayusculas que tiene el principal
ejecutable en el cdrom (SLES*,SCES*,SLUS* ...), y ePSXe lo cargara y
parchear el juego en memoria mientras lo utilizas.
- Algunos juegos que funcionaban solo con una bios especifica, podrian
ahora correr con cualquiera de ellas. (Se ha comprobado solo con
Legend of Dragon PAL)
- Arreglados algunos errores en el GTE. (Looney Tunes: Perro y Lobo, Nhl 99)
- Incluido un fichero con ayuda online, que puede ser accedido desde
los menus help->contents. (Gracias a Bobbi por el fichero)
- Muchos otros juegos pueden ser jugandos usando algunos otros parametros
como: Rebelt Assault 2 (-noignorecmd), Micromaniacs (-cdtiming),
Front Mission 3 (-nocdinc) ...
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2. Equipo necesitado para la utilizacin de ePSXe
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Equipo Recomendado:
P3 1000 o superior
256 Mb de RAM.
Tarjeta de vdeo muy rpida para directx, opengl o glide.
Cdrom x36
Win9x/xp/vista
DirectX7a
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3. Instrucciones de uso.
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* ePSXe.exe
* una bios de psx(scph1001.bin, scph7502.bin has sido testeadas y funcionan)
* un plugin de vdeo del psemupro
* un plugin de sonido del psemupro (opcional)
* un plugin de cdrom del psemupro (opcional)
(*) Pad especial puede ser: Ninguno, Pad analgico, Pad analgico
utilizando el ratn tipo 1, Pad analgico utilizando el ratn tipo 2,
o un ratn.
3.3.1. File.
(*) Run BIOS : Ejecuta una bios de PSX. (selo para editar las
tarjetas de memoria)
3.3.2. Run.
3.3.3. Config.
3.3.4. Options.
3.3.5. Help.
(*) Visit ePSXe webpage : Abre un navegador con la web del epsxe.
3.7. Savestates.
ePSXe desde la version 1.8.0 soporte cheat codes formato GameShark. Puede cargar
los cheat codes en el emulador creando un fichero llamado "cheats/SXXX_XXX.XX.txt"
(donde SXXXX_XXX.XX es el nombre PS-EXE del juego, el cual puede ver activando
la consola de logs de ePSXe).
Por ejemplo in Final Fantasy 8 US-NTSC el fichero sera:
"cheats/SLUS_008.92.txt".
ePSXe soporta hasta 256 codigos por fichero. El formato del fichero es:
Por ejemplo para Final Fantasy 8 US-NTSC, esto podra ser "cheats/SLUS_008.92.txt":
#Zell level 20
800778a4 4a38
Actualmente, solo los codigos Gameshark de los tipos 80XXXXXX, 30XXXXXX, 50XXXXXX,
y 1F800XXX son soportados. El resto sern ignorados.
Puede encontrar codigos Gameshark en muchas pginas web por internet, tales como:
http://psxdatacenter.com
http://www.gamegenie.com/cheats/gameshark/ps1/index.html
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4. Recursos implementados
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- Soporte para sonido XA: ePSXe tiene soporte para este tipo de sonido.
- Interfaz grfico.
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5. Compatibilidad en ePSXe
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- Colin McRae 1 y 2.
- Crash Bandicoot 1,2 y 3.
- Driver 1 y 2.
- Fifa 99/2000.
- Final fantasy VII, VIII y IX.
- Iss98, Isspro evolution.
- Knockout kings 99, 2000.
- NBA live 2000, y 2001.
- Need for speed III, IV y V.
- Ridge Racer.
- Ridge Racer type 4.
- Soulblade.
- Syphon filter 1, 2 y 3.
- Tekken 3.
- Tigger Woods 99, 2000.
- Tomb Raider 1, 2, 3 y 4.
- Vagrant story.
- Xenogears.
- Valkyrie profile.
- y muchos mas ...
(*) El juego parece funcionar pero hay fallos 3d o con las luces.
Solucin: ePSXe tiene una emulacin mas o menos completa del
GTE, pero a veces se producen fallos, los cuales esperamos
solucionar en prximas versiones. Tambin podra probar con
otro plugin para ver si el GTE es realmente el problema.
(el plugin de pete modo software es el mas compatible)
SONIDO. ePSXe incluye soporte para los plugins de sonido del psemupro
en esta versin, incluyendo sonido ADPCM, CDDA y emulacin parcial del XA.
Problemas con el sonido:
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7. Dnde recibir ayuda sobre el emulador?
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http://forums.ngemu.com/forumdisplay.php?f=7
Puede seguir las noticias del emulador en nuestra cuenta twitter (@epsxeteam):
https://twitter.com/epsxeteam
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A. FAQ sobre ePSXe
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No tiene respuesta.
http://www.epsxe.com/
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B. Agradecimientos
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Muchas gracias a: Zsknight, Zilmar, Jabo, Willy, Goi, Jose y David Muriel.
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C. Legalidad
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epsxeandroid epsxeandroid@gmail.com
twitter: @epsxeteam
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http://www.epsxe.com