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Informe de Proyectos
Aplicativo web para registro y seguimiento del proceso de practicas de los estudiantes
de la universidad popular del cesar.
Este proyecto se baso principalmente en la innovacin de los diferentes procesos de ofertar y
asignar y llevar seguimiento de las practicas de los estudiantes de la universidad popular del cesar
teniendo como objetivo principal dar una solucin a la problemtica que enfrenta la universidad en
cuanto al tema de las practicas de los estudiantes.
Metodologia y Herramientas :
La metodologa utilizada para el desarrollo del software fue la metodologa de scrum, desarrollo
basado en aplicaciones web, desarrollado bajo los lenguajes de programacin PHP y HTML
Deduccion:
Me parece que este software tiene un gran importancia podra tener una gran aplicabilidad en la
universidad porque de esa manera se podra realizar una mejor gestin de la informacion y dems
de los estudiantes dentro de la institucion
Integrantes:
Daniel Eduardo Martinez, Ronald Valera Jimenez
Modelo descriptivo de minora de datos aplicado a los resultados de las pruebas saber-
pro 2016del programa de Ingenieria de sistemas de la Universidad Popular Del Cesar
Se diseo con el fin de caracterizar los factores acadmicos y socioeconmicos que puedan tener
incidencias en los desempeos de las diferentes competencias evaluadas en la pruebas saber
para los estudiantes del programa de ingeniera de sistemas.
Metodogia y Herramientas:
La metodologa fue la aplicacin del algoritmo K.Means el cual es un mtodo de agrupamiento,
que tiene como objetivo la particin de un conjunto de n observaciones en k grupos en el que cada
observacin pertenece al grupo cuyo valor medio es ms cercano. Las herramientas utilizadas
para la fabricacin del Sistema fueron Data Science Plations y Excel.
Integantes:
Vanessa villalobo, Alexander perdomo, Andres Fernandez
Analisis de la calidad el aire segn la zona aplicando la minera de datos
Dedicado primeramente a la construccin de un conjunto de datos usando como lema principal el
anlisis de la calidad del aire, teniedo como objetivos principales disear implementar y evaluar un
modelo descriptivo de datos apropiados.
Metodologia y Herramientas.
Este proyecto se baso en la metodologa CRISP-DM el cual Se trata de un modelo de proceso
de minera de datos que describe los enfoques comunes que utilizan los expertos en minera de
datos. Demostrando que es la principal metodologa utilizada para esta tarea.
Las herramientas utilizadas en su diseo fueron RAPIDMINER, SPSS, EXCEL
Integrantes.
Dario guacaneme, Luis Villareal, moises ovalle
Panel solar seguidor de luz controlado por medio de arduino con el lenguaje c
Diseado bajo de la idea del mejor aprovechamiento de la energa solar la cual es de gran
importancia para la vida del planeta, teniendo como obejtivo principal el mejor aprovechamiento
de la luz del entorno
Metodologia y Herramientas
Dedicando gran parte de la programacin a lo sfotoreceptores y los fotorresistores paa lo cal el
panel sabe hacia donde se debe posicionar para captar la energa solar.
Integrantes
Naider Ortiz, Christian Deluquez
Eps Virtual
Es una pagina web creada con el propsito de que las personas puedan regisrarse en la eps
ingresando sus datos de manera virtual para una vez hecho esto gestionar todos sus citas de
manera practica y sencilla.
Metodologia y herramientas
Utilizando al metodologa Scrum se hace posible la realizacin, diseo y estructuracin del
proyecto diseado bajo algunas herramientas tales como Oracle, Ajax, html, Js Java, Css
Integrantes
Juan Amaris, Jesid Daza
Ambiente virtual de aprendizaje para la enseanza de la programacin orientada a
objetos de los estudiantes de ingenieria de sistemas.
Este proyecto esta diseado con el fin de desarrollar una aplicacin web para el proceso de
enseanza de los estudiantes en el rea de la POO analizando las distintas estrategias
pedaggicas que este incluye
Metodologia y herramientas
Como metodologa a la hora del desarrollo del proyecto fue la metodologa agil SCRUM y Kambert
las cuales permiten al equipo de trabajo las correctas delegacin y organizacin de las tareas.
Utilizando como herramientas de desarrollo Java, Js, css entre otros.