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VII exposoftware de ingeniera de sistemas

Informe de Proyectos

Aplicativo web para registro y seguimiento del proceso de practicas de los estudiantes
de la universidad popular del cesar.
Este proyecto se baso principalmente en la innovacin de los diferentes procesos de ofertar y
asignar y llevar seguimiento de las practicas de los estudiantes de la universidad popular del cesar
teniendo como objetivo principal dar una solucin a la problemtica que enfrenta la universidad en
cuanto al tema de las practicas de los estudiantes.
Metodologia y Herramientas :
La metodologa utilizada para el desarrollo del software fue la metodologa de scrum, desarrollo
basado en aplicaciones web, desarrollado bajo los lenguajes de programacin PHP y HTML
Deduccion:
Me parece que este software tiene un gran importancia podra tener una gran aplicabilidad en la
universidad porque de esa manera se podra realizar una mejor gestin de la informacion y dems
de los estudiantes dentro de la institucion
Integrantes:
Daniel Eduardo Martinez, Ronald Valera Jimenez

Modelo descriptivo de minora de datos aplicado a los resultados de las pruebas saber-
pro 2016del programa de Ingenieria de sistemas de la Universidad Popular Del Cesar
Se diseo con el fin de caracterizar los factores acadmicos y socioeconmicos que puedan tener
incidencias en los desempeos de las diferentes competencias evaluadas en la pruebas saber
para los estudiantes del programa de ingeniera de sistemas.
Metodogia y Herramientas:
La metodologa fue la aplicacin del algoritmo K.Means el cual es un mtodo de agrupamiento,
que tiene como objetivo la particin de un conjunto de n observaciones en k grupos en el que cada
observacin pertenece al grupo cuyo valor medio es ms cercano. Las herramientas utilizadas
para la fabricacin del Sistema fueron Data Science Plations y Excel.
Integantes:
Vanessa villalobo, Alexander perdomo, Andres Fernandez
Analisis de la calidad el aire segn la zona aplicando la minera de datos
Dedicado primeramente a la construccin de un conjunto de datos usando como lema principal el
anlisis de la calidad del aire, teniedo como objetivos principales disear implementar y evaluar un
modelo descriptivo de datos apropiados.
Metodologia y Herramientas.
Este proyecto se baso en la metodologa CRISP-DM el cual Se trata de un modelo de proceso
de minera de datos que describe los enfoques comunes que utilizan los expertos en minera de
datos. Demostrando que es la principal metodologa utilizada para esta tarea.
Las herramientas utilizadas en su diseo fueron RAPIDMINER, SPSS, EXCEL
Integrantes.
Dario guacaneme, Luis Villareal, moises ovalle

Control De Prestamos Personales


Este sistema se basa principalmente en la gestin y administracin de la informacin de una
empresa as como de sus diversos movimientos monetarios por eso se hace necesario la
implementacin de un sistema distribuido bajo las tecnologas mvil y web que permita la
administracin de los procesos financieros de prstamo y recaudo del capital
Metodologia y Herramientas.
Las herramientas utilizadas para el diseo del software fueron, PYTHON,HTML,ANGULARIS

Sistema de informacin Academicos


Fue diseado para mantener un manejo adecuado y sistematizado de las actividades relacionadas
con la informacin de los datos acadmicos de las personas en una institucin x, asi como los
debidos procedimientos de calificaciones online, matriculas, entre otros.asi mismo constituyendo
su como su principal objetivo el de brindar notificaciones al estudiante al momento de registro de
notas por parte de los docentes.
Metodologias y Herramientas
Basado en la metodologa del desarrollo agil del software el cual envuelve un enfoque al momento
de la toma de decisiones de los proyectos basndose en el desarrollo interactivo e incremental.
Las herramientas utilizadas para la elaboracion del software fueron Oracle, jQery, c#, JavaScript.
Integrantes.
Luis Villareal, Jose Mendoza,Andres Ocampo.
Sistema de identificacin de monedas mediante reconocimiento del sonido utilizando
redes neuronales
Dando una breve resea acerca de la importancia de la inteligencia artificial y sombre como cada
dia es mas comn teniendo un gran avance en todo tipo de aplicabilidad se disea este proyecto
con el cual se pretende poder reconocer diferentes monedas segn su denominacin mediante el
sonido que produce la moneda cuando cae.
Metodologia y Herramientas
Ya diseado el sistema su metodologa esta basado en tres etapas. Adquisicin de la seal,
tratamiento de la seal, y entrenamiento de la red neuronal
Integrantes
Oscar lozano, Ana Maria delgado, lilibeth Lizcano, Alberto perez

Simulacion de ataque a un sistema de computo utilizando virus informticos


RAMSONWARE
Ransomware es un tipo de ,aware que impide o limita el acceso de los usuarios a su sistemas ya
sea bloqueando la pantalla del sistema o bloqueando sus archivos, esta simulacion esta diseada
con el fin de emular el compartamiento que tiene el virus al momento de penetrar la seguridad
informtica y robrar la informacin existente en el disco duro lo cual trae como fin el pago por la
recuperacin de la informacin.
Metodologia y Herramientas
Para este simulador se utlizaron las herramientas de virtualbox, Microsoft Windows xp,
ransomware.

Auditoria de seguridad en sistemas operativos Linux


Diseada con el fin de ofrecer los ditintos modelos de seguridad basados en el sistema linuxlas
cuales es una de las caractersticas mas importantes dentro del entorno de de la seguridad de los
sistemas informticos de los que hoy en dia se procesa y almacena informacin de las compaas
del mundo moderno.
Metodologia y Herramientas.
Detro de la metodologa en la fabricacin del sistema se divide en varios componentes unos de
los cuales es el reconocimiento, el escaneo, la explotacin, y la mantenibildad de acceso a los
datos, Estructurado bajos las herramientas de Kali Linux, vitual box entre otros.
Integrantes.
Oscar miguel Perez Padilla, Luis Fernando Jimenez, Jose Javier Ruiz
Scratch como estrategia didctica en el desarrollo de la lgica de programacin
Siendo un programa dirigido a estudiantes que les permite este adentrar con facilidad y practica
en el mundo de la programacin basado principalmente en desarrollar la lgica de la programacin
en los estudiantes de introduccin a la ingeniera de sistemas.
Metodologia y Herramientas
La metodologa que se utilizo fue la de la implementacin de herramientas tecnolgicas modernas
orientadas al desarrollo de la lgica en los estudiantes adems de ser una herramientas de fcil
uso y aplicacin de la algoritmia bsica.
Integrantes
Estudiantes del grupo 04 de introduccin a la ingeniera.

Auditoria Forense Aplicando El Software Autopsy


Se inicio explicando el concepto de la auditoria forense y sobre como se hace uso de las
herramientas y tcnicas de investigacin criminalstica con conocimientos de contabilidad y
habilidades financieras. Aplicando procedimientos estrictos y rigurosos que dan apoyo a resolver
diversos crmenes, teniendo como objetivo principal implementar el software autopsy en la
realizacin de una auditoria a un dispositivo autoextrable.
Metodologia y Herramientas
En cuanto a la metodologa de la realizacin del software se desarrollo en varias etapas una de
las cuales fue la utlizacion del dispositivo auditar, el software auditor Autopsy el cual al finalizar
el proceso de inspeccin arroja un reporte de los archivos del dispositivo.
Integrantes
Lisney arias martinez, Alexa miranda Rodriguez, leidy sanchez vega, paola balasnoa Uribe.

Aplicativo web para el registro y seguimiento a los programas de la oficina de bienestar


institucional de la universidad popular del cesar
SE desarolla teniendo en cuenta las necesidades actuales, accesibilidad a los servicios que esta
oficina ofrece en aras de constribuir y optimizar los procesos que esta ofrece facilitando a la
comunidad estudiantil acceder a eventos y convocatorias por parte de esta oficina en la
universidad popular del cesar.
Metodologia y Herramientas
Para el desarrollo de este proyecto se utiliza la metodologa agil scrum la cual promueve la auto
organizacin, asignacin de roles, especificacin de mtodos entre otros utilizando como
herramientas los leguajes de programacin JAVSCRIPT Y CSS
Integrantes
Gustavo Nieves, Juan Zubiria, Moises Eduardo Vergara
Criptografia Aplicada en la seguridad informtica
Este proyecto fue muy interesante y nos demuestra los diversos mtodos acerca de como
podemos mantener una adecuada seguridad en nuestros ordenadores en este caso basndose
en el desarrollo de una aplicacin de mensajera aplicando conceptos de criptografa para
garantizar la seguridad y confidencialidad de la infomacion.
Metodologia y Herramientas
Se utiliza la metodologia SCRUM como metodologa de desarrollo para promover el conjunto de o
concepto de trabajo en equipo utilizando herramientas de desarrollo tales como visual studio,
star uml entre otros.
Integrantes
Yesid palomino, Andrea mendoza, luz das perez,

Configuracion de OSPF con direcciones de loopBack


OSPF es un protocolo de ruteo dinamico estndar cuya funcin principal es la de recolectar la
infomacion necesaria para armar las tablas de ruteo.
Metodologia y Herramientas
En el desarrollo de este proyecto se manejo el protocolo OSPF implementado junto con
direcciones de intefaz loopBack til para aministrar un dispositivo cisco IOS utilizando como
herramientas el CISCO PACKET TRACER TUTORIAL BASICO.
Integrantes
Ricardo Garcia, Leidy sanchez, Karen Orozco, Carlos Amaya.

Desarrollo de un prototipo web para el servicio de apoyo a la gestin para la asistencia


administrativa del SIEFA en la secretaria academica de la escuela militar de aviacin
Se basa principalmente en la importancia de la implementacin de un sistema de informacin
educativo que constituya y organice todos los recursos al servicio de la educacin militar area y
espacial a travs de un diagnostico que proporciona dicha estructura.
Metodologia y Herramientas
Su metodologa estuvo basada en la utilizacin de UML para el diseo del programa ya que gracias
a este se logro obtener una visin clara y concisa acerca de tanto el estudio del caso como de su
enfoque, diseado bajo los lenguajes de programacin jQuery, javascript, css, html, php, utilizando
como base de datos MYSQL
Integrantes
Jaider Alexander Nieves Serna
Aplicativo para el registro y control de productos farmacuticos en la empresa
FARMACOR en la ciudad de Valledupar-cesar
Este aplicativo esta basado en leguaje de programacion bajo web tales como PHP diseado con
el fin de dar solucin a uno de los aspectos mas importantes que tuvo esta empresa y era el manejo
inadecuado de sus registros financieros adems de poseer tecnologia obsoleta para llevar a cabo
su inventario constituyndose este problema en la eleccin del desarrollo del aplicativo.
Integrantes
Amilkar Hernandez
Angelica Ruiz

Conexin Para dispositivos mviles a travs de OPEN VPN


Siendo este un software basado en la autenticacin SSl/TLS que implementa conexiones capa2
o cap3 del modelo OSI es decir el tnel realizado puede interactuar con protocolos IP
Metodologia y Herramientas
Se describieron una serie de pasos ya habiendo configurado el VPN entre los cuales estuvieron la
recompilacion de las claves necesarias, la copia de ficheros el traslado de calves entre otros una
ves hecho esto y configurado el servido se puede uno conectar a internet utlizando como
herramienta principal OPEN VPN
Integrantes
Rafael Pinto, Noemi Pea, Elkin lopez

Automatizacin del proceso de desarrollo de software con integracin continua caso


de estudio aplicacin de cobro coactivo.
Diseado con un enfoque al desarrollo del software en los sectores tecnolgicos donde mas
importancia y relevancia ha obtenido hoy en dia, para ello se deben seguir una serie de pasos
entre los cuales se encuentran la estructuracin para el eficiente desarrollo del software.
Metodologia y Herramientas
En base a la metodologa se emplea BMP y BPMN para el loro correcto el entendimiento,
modelado y visibilidad adems de implemental el modelaado scrum permitiendo la delegacin de
roles y dividir las responsabilidades utlizando como herramientas para su desarrollo algunas como
Sonarqube, c#, Se, Signavio
Integrantes
Anibal guerra, Oscar perez, Jose Rafael, Sebstian Gonzales.
Red social Universitaria RedSu
Diseada bajo el concepto de ser una red social diseada para los estudiantes de la upc con una
interfaz amigable y de fcil interaccion ofreciendo la oportunidad de conocer a otras personas de
la comunidad universitaria
Metodologia y Herraamientas
Utilizando la metodologa xp como metodologa de desarrollo y agil utilizando herramientas tales
como JQuery, CoffeScript, html, SqLite entre otros.
Integrantes
Joseph Epiayu Fernandez

Panel solar seguidor de luz controlado por medio de arduino con el lenguaje c
Diseado bajo de la idea del mejor aprovechamiento de la energa solar la cual es de gran
importancia para la vida del planeta, teniendo como obejtivo principal el mejor aprovechamiento
de la luz del entorno
Metodologia y Herramientas
Dedicando gran parte de la programacin a lo sfotoreceptores y los fotorresistores paa lo cal el
panel sabe hacia donde se debe posicionar para captar la energa solar.
Integrantes
Naider Ortiz, Christian Deluquez

Aplicacin para diagnosticar el rendimiento fsico y establecer rutinas de entrenamento


personal
Diseada con el fin de ayudar en los respectivos rutinas de entrenamiento personal para el ser
humano implementadas a travs de un programa que permita diagnosticar dichas rutinas y ayudar
a la persona.
Herramientas.
Para este proyecto simplemente se utilizo el lenguaje de programacion c y las ganas de ayudar a
las personas.
Integrantes.
Miguel angel de la hoz, Harbey Rodriguez
Sistema de gestin de clientes para la empresa Phenix S.A
Mediante este proyecto de pretende disear e implementar un sistema CRM a partir de la
herramienta libre Vtiger, para la mejora de la relacin con los clientes en la distribuidora PHENIX
Metodologia y Herramientas
Para el proceso de diseo del sistema se decidio adoptar la metodlogia Scrum la cual es
caracterizada por adoptar una estrategia de desarrollo incremental para su diseo se utilizo la
herramienta Vtiger
Deduccion:
Me gusto porque se ve diseado a solucionar probelas de la cotidianidad atendiendo en maneral
gerencial las necesidades de la empresa, preguntando se pudo escalrecer que la principal
dificultad que se tuvo fue la de los permisos de la empresa a la hora de tomarla como base para
el diseo del sistema adems de que aqu se implementa el carque de la infomacion en la nube.
Integrantes
Ana maria delgado, vanessa rocha

Aplicativo web para el desarrollo y comercializacin de productos tecnolgicos de la


empresa Mega-Celulares Valledupar.
Diseado este aplicativo con el fin de sistematizar los procesos de dicha empresa para asi agiliza
e incrementar las ventas de sus productos, teniendo como procesos la respectiva gestin, registros
consultas entre otros.
Metodologia y Herramientas
Para el desarrollo del aplicativo se hace uso de la metodologia agil SCRUM
Integrantes
Andrea Garcia, Javier Ruiz, Luis Mejia

Eps Virtual
Es una pagina web creada con el propsito de que las personas puedan regisrarse en la eps
ingresando sus datos de manera virtual para una vez hecho esto gestionar todos sus citas de
manera practica y sencilla.
Metodologia y herramientas
Utilizando al metodologa Scrum se hace posible la realizacin, diseo y estructuracin del
proyecto diseado bajo algunas herramientas tales como Oracle, Ajax, html, Js Java, Css
Integrantes
Juan Amaris, Jesid Daza
Ambiente virtual de aprendizaje para la enseanza de la programacin orientada a
objetos de los estudiantes de ingenieria de sistemas.
Este proyecto esta diseado con el fin de desarrollar una aplicacin web para el proceso de
enseanza de los estudiantes en el rea de la POO analizando las distintas estrategias
pedaggicas que este incluye
Metodologia y herramientas
Como metodologa a la hora del desarrollo del proyecto fue la metodologa agil SCRUM y Kambert
las cuales permiten al equipo de trabajo las correctas delegacin y organizacin de las tareas.
Utilizando como herramientas de desarrollo Java, Js, css entre otros.

Sistema de gestin de Historia Clinica utilizando arquitectura de tres capas


Diseado bajo la arquitectura de tres capas este sistema consite en el desarrollo y la
implementacin de dicha arquitectura basndose en el registro y gestin de la informacin de una
clinica al momento de hacer los debidos procesos y requerimientos para la misma.
Metodologia y Herramientas
La metodologa utilizada fue la metodologa scrum y las herramientas que se utilizaron fueron las
Sql server y Visual Studio bajo el lenguaje de visual basic.
Integrantes
Elida Puello, Juan almenares, Andres caseres.

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