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Primero vamos a elegir por qu cara de nuestro cubo vamos a empezar. En este tutorial
vamos a empezar por la blanca, y como usamos un cubo con los colores estndar,
terminaremos por la amarilla. Sin embargo vosotros podis empezar por la que queris.
Ah!, si queris un cubo bueno, podis compra un buen cubo aqu:dayan 2 guhon.
En este paso solo tenemos que crear una cruz en la cara superior, de forma que los
colores tambin coincidan en las capas anexas, vamos, como podis ver en el dibujo. A
continuacin explicamos cmo colocar cada una de las 4 aristas que forman dicha cruz en
su sitio. Primero tendremos que buscar la arista a colocar en las otras dos capas, si la
arista ya estuviese en la capa superior pero de forma incorrecta, primero tendremos que
girar la capa lateral en la que est 180. Disponis de imgenes y animaciones para poder
guiaros.
Caso 1: arista en la capa inferior con el blanco hacia abaj
En este caso lo primero que tenemos que hacer es, girando la capa inferior, colocar la
arista justo debajo de la posicin donde debera de estar. Una vez hecho esto giramos
180 grados la capa lateral donde est la arista para colocarla en su posicin.
En este caso simplemente bajamos la arista a la capa inferior, sin deshacer lo ya hecho,
con lo que se nos reduce a uno de los casos anteriores.
Repite esto con cada una de las 4 aristas para terminar la cruz y poder pasar al siguiente
paso.
Paso 2: completar la capa superior
Para terminar la primera capa de nuestro cubo de Rubik, basta con colocar los cuatro
vertices superiores en su sitio. Paso sencillo, si no os sale pulsad aqu y podris ver como
se hace.
Ahora nos toca completar la primera capa, como en el dibujo. Para ello solo tenemos que
colocar los 4 vrtices que faltan, cosa que haremos uno a uno. Ojo, debemos colocar los
vrtices en su sitio, no solo poniendo el color blanco arriba, sino tambin haciendo que
que haremos es buscarlo en la capa de abajo, y girar estas hasta que dicho vrtice quede
justo debajo de su posicin. Una vez hecho esto se dar uno de los 3 casos siguientes.
Este caso es simtrico al anterior. As que movemos con la capa de abajo el vrtice a la
derecha, bajamos el hueco a donde va con la capa frontal, devolvemos el vrtice a su sitio
moviendo la capa de abajo a la izquierda y por ltimo subimos el vrtice con la capa
frontal.
Cuando hayas hecho esto con los 4 vrtices, tendrs la primera capa terminada y ya
podrs dirigirte al siguiente paso. Si en algn momento hay algn vrtice que no aparece
en la capa inferior, esto se debe a que debe de estar en la capa superior pero mal
colocado. En este caso lo que tenemos que hacer es bajar este vrtice. Cmo lo
podemos hacer? Pues usando lo que hemos aprendido para meter algn vrtice de la
cara inferior en el sitio donde est este.
Nos toca completar ahora la segunda capa, para lo que solo tendremos que colocar en su
sitio 4 aristas. Como la parte de arriba ya est hecha y no nos va a aportar mucha
informacin, girad el cubo dejando la primera capa (la que hemos resulto) debajo. Ahora
en la capa superior tenemos que buscar una arista que pertenezca a la cara central. Una
vez localizada, giramos la cara superior hasta que la arista coincida en su lateral con el
centro de mismo color, es decir, hasta que se de alguno de los 2 casos que mostramos a
continuacin
Es simtrico al anterior y prcticamente vale al misma explicacin. Girando la cara de arriba 90,
alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (derecha) subiendo el
hueco donde debera ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y
deshacemos el segundo movimiento (bajando la derecha por el frontal). Con esto observad que la
arista se ha juntado con la esquina que va debajo suya. Para terminar metemos este vrtice como se
explic en el paso 2.
Nota: puede ser que en algn momento, la capa intermedia est sin terminar, pero las aristas que
falten no estn en la capa superior, sino en la central pero mal colocadas. Lo que tendremos que hacer
entonces es coger una arista cualquiera de la cara superior y meterla en el hueco de la capa
intermedia donde haya una arista mal colocada (usando los movimientos explicados arriba). Esa arista
mal colocada pasar entonces a la capa superior y ya podremos colocarla con los movimientos que
toquen.
La cosa es cada vez menos intuitiva, pero tranquilos, que lo que queda va a resultar muy
mecnico.. Para empezar tenemos que formar una cruz (en los ejemplos amarilla) en la
ltima capa, pero sin preocuparnos porque coincida con las caras laterales. Si os fijis, en
realidad lo que hay que hacer es que la cara amarilla de las 4 ltimas aristas est en la
ltima cara. A veces con suerte tendremos la cruz hecha. Y si no, solo se nos pueden dar
Lo primero que haremos es coger el cubo de forma que las aristas bien orientadas queden en la parte
izquierda y trasera de la capa superior. Si aplicamos 2 veces el movimiento explicado en el Caso 1
terminaramos este paso. Si prefers hacerlo en menos movimientos: giramos la cara derecha 90
bajando la parte ms cercana, giramos la cara de arriba en el sentido antihorario y despus la frontal
en el sentido antihorario. Volvemos a girar la de arriba ahora en sentido horario, la frontal en sentido
horario y por ltimo la derecha subiendo la parte ms cercana.
Simplemente aplicamos el movimiento del Caso 1 y nos quedar el Caso 2. En este caso nos quedar
girar la cara superior 180 y aplicar el movimiento del Caso 2.
Nota: si no se te diera ninguno de los casos anteriores, el problema est en que tu cubo tiene algn
defecto, seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese es tu caso,
psate por este post de preguntas frecuentes.
Ahora tenemos que conseguir que nuestra cruz coincida tambin con las caras anexas.
Para ello lo primero que vamos a hacer es girar la capa de arriba hasta que haya por lo
podremos poner as los 4 colores, pero en la mayora de los casos, solo lo podremos
conseguir con dos colores, y entonces tendremos que resolverlo como en alguno de los
Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa
superior. Ahora nos basta con aplicar los movimientos del Caso 1 a falta del ltimo movimiento (o
deshaciendo el ltimo movimiento) y si observamos el cubo nos sale el Caso 1.
En este penltimo paso, debemos de colocar los 4 ltimos vrtices en su sitio, pero sin
importarnos si quedan como girados. Como podis ver en la imagen, por ejemplo el
siguiente paso. Se nos pueden dar hasta 4 casos, aunque los podemos reducir a los 2
primeros:
Caso 1: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido horario.
En este caso lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa
superior que est en su sitio, quede en la posicin frontal-derecha. Giramos entonces la capa de la
izquierda subiendo la parte ms cercana hacia nosotros, giramos la capa superior en sentido horario,
subimos la derecha y giramos la superior en sentido anti-horario. Ahora repetimos pero bajando en vez
de subiendo, es decir, bajamos la izquierda, capa de arriba en sentido horario, bajamos la derecha y
capa de arriba en sentido antihorario.
Caso 2: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido anti-horario.
Ahora lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa superior
que est en su sitio, quede en la posicin frontal-izquierda. El movimiento a aplicar ahora ser
simtrico al del caso anterior, intercambiando derecha con izquierda y capa de arriba en sentido
horario con sentido anti-horario. Es decir, giramos la capa derecha subiendo la parte frontal, giramos
arriba en sentido anti-horario, subimos con la cara izquierda, arriba en sentido horario, bajamos por la
derecha, arriba en sentido anti-horario, bajamos por la izquierda, arriba en sentido horario.
Caso 3: Los dos vrtices traseros se deben intercambiar entre si y los dos frontales tambin.
Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los casos
anteriores, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. Tambin podemos
resolverlo ms rpido con el siguiente movimiento.
Giramos la capa frontal en sentido horario, repetimos tres veces la secuencia "arriba horario, frontal
horario, arriba anti-horario, frontal anti-horario" y giramos la frontal en sentido anti-horario.
Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los 2 primeros
casos, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. Tambin podemos resolverlo
ms rpido con el siguiente movimiento.
Giramos la cara frontal y trasera en el sentido de las agujas del reloj, le damos media vuelta a la de
arriba y deshacemos los giros de la frontal y trasera. Repetimos estos movimientos pero empezando
ahora por la capa derecha e izquierda en el sentido contrariod e las agujas, media arriba y
deshacemos en la derecha e izquierda. Terminamos ajustando con media vuelta arriba
Nota: si no se te diera ninguno de los casos anteriores, el problema est en que tu cubo tiene algn
defecto, seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese es tu caso,
psate por este post de preguntas frecuentes.
Por fin llegamos al ltimo paso. Solo nos queda girar los vrtices para tener el cubo
resuelto! Este paso es algo distinto a los dems, as que por favor, LEED BIEN ANTES
Cuando dominis este paso, con la prctica, iris bajando los tiempos sin daros cuenta. Si
Forma 1:
Vamos a girar los vrtices uno a uno. El pequeo problema es que no podemos girar un
solo vrtice sin destrozar el resto del cubo, pero no pasa nada, cuando giremos todos los
Cogemos el cubo de forma que el vrtice que tengamos que girar est en la capa superior
Debemos proceder con el siguiente vrtice. Para ello giremos la capa superior de forma que
Y aqu tenemos los dos movimientos a aplicar, aunque en realidad nos basta con el primero:
Giramos la cara derecha bajando su parte ms cercana, giramos la de abajo llevando hacia la derecha
las ms cercanas, subimos la derecha y giramos la de abajo hacia la izquierda. Y repetimos, capa
derecha abajo, capa de abajo a la derecha, capa derecha arriba y capa de abajo hacia la izquierda.
Como ya os haba avisado, el resto del cubo se estropear, pero tranquilos que al final se
en otro. Si no se te diera ninguno de estos, el problema est en que tu cubo tiene algn
Forma 2:
Esta forma consiste en girar varios picos a la vez, no voy a entrar en detalles, para estos
casos simplemente voy a poner los movimientos con las animaciones. Si no os funcionan
las animaciones no podris ver esta forma, lo que tampoco es grave puesto que