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Paso 1: cruz superior


Este es el paso ms sencillo, solo tenemos que crear una cruz en la cara superior de
nuestro cubo de Rubik, de forma que los colores tambin coincidan en las capas anexas.
Observad que el color de cada cara lo va a fijar el centro de esta. Os recomiendo
intentarlo por vuestra cuenta, pero en cualquier caso la solucin aqu.

Paso 1: cruz superior

Primero vamos a elegir por qu cara de nuestro cubo vamos a empezar. En este tutorial

vamos a empezar por la blanca, y como usamos un cubo con los colores estndar,

terminaremos por la amarilla. Sin embargo vosotros podis empezar por la que queris.

Ah!, si queris un cubo bueno, podis compra un buen cubo aqu:dayan 2 guhon.

En este paso solo tenemos que crear una cruz en la cara superior, de forma que los

colores tambin coincidan en las capas anexas, vamos, como podis ver en el dibujo. A

continuacin explicamos cmo colocar cada una de las 4 aristas que forman dicha cruz en

su sitio. Primero tendremos que buscar la arista a colocar en las otras dos capas, si la

arista ya estuviese en la capa superior pero de forma incorrecta, primero tendremos que

girar la capa lateral en la que est 180. Disponis de imgenes y animaciones para poder

guiaros.
Caso 1: arista en la capa inferior con el blanco hacia abaj

En este caso lo primero que tenemos que hacer es, girando la capa inferior, colocar la
arista justo debajo de la posicin donde debera de estar. Una vez hecho esto giramos
180 grados la capa lateral donde est la arista para colocarla en su posicin.

Caso 2: arista en la capa inferior con el blanco hacia un lado.


De nuevo debemos de partir con la arista debajo de la posicin donde debera de estar.
En este caso nos ayudaremos de una cara lateral para colocar la pieza en su sitio.

Caso 3: arista en la capa intermedia, se reduce a un caso anterior.

En este caso simplemente bajamos la arista a la capa inferior, sin deshacer lo ya hecho,
con lo que se nos reduce a uno de los casos anteriores.

Repite esto con cada una de las 4 aristas para terminar la cruz y poder pasar al siguiente
paso.
Paso 2: completar la capa superior
Para terminar la primera capa de nuestro cubo de Rubik, basta con colocar los cuatro
vertices superiores en su sitio. Paso sencillo, si no os sale pulsad aqu y podris ver como
se hace.

Paso 2: completar la capa superior

Ahora nos toca completar la primera capa, como en el dibujo. Para ello solo tenemos que

colocar los 4 vrtices que faltan, cosa que haremos uno a uno. Ojo, debemos colocar los

vrtices en su sitio, no solo poniendo el color blanco arriba, sino tambin haciendo que

coincidan los colores de las caras laterales.

Imagina que en el dibujo quieres colocar el vrtice blanco-rojo-azul en su sitio. Lo primero

que haremos es buscarlo en la capa de abajo, y girar estas hasta que dicho vrtice quede

justo debajo de su posicin. Una vez hecho esto se dar uno de los 3 casos siguientes.

Caso 1: el vrtice tiene el color blanco en la cara frontal.


En este caso movemos con la capa de abajo el vrtice a la izquierda, bajamos el hueco a
donde va con la capa derecha, devolvemos el vrtice a su sitio moviendo la capa de abajo
a la derecha y por ltimo subimos el vrtice con la capa derecha.

Caso 2: el vrtice tiene el color blanco en la cara derecha.

Este caso es simtrico al anterior. As que movemos con la capa de abajo el vrtice a la
derecha, bajamos el hueco a donde va con la capa frontal, devolvemos el vrtice a su sitio
moviendo la capa de abajo a la izquierda y por ltimo subimos el vrtice con la capa
frontal.

Caso 3: el vrtice tiene el color blanco abajo.


Lo vamos a reducir al segundo caso. Cmo? Pues giramos la cara derecha bajando el
hueco a donde debe ir la pieza (esta se ir atrs), giramos la capa de abajo 180 y
deshacemos el primer giro de la cara derecha. Ahora, tras poner el vrtice bajo su hueco,
podemos aplicar el caso 2 para poner el vrtice en su sitio.

Cuando hayas hecho esto con los 4 vrtices, tendrs la primera capa terminada y ya
podrs dirigirte al siguiente paso. Si en algn momento hay algn vrtice que no aparece
en la capa inferior, esto se debe a que debe de estar en la capa superior pero mal
colocado. En este caso lo que tenemos que hacer es bajar este vrtice. Cmo lo
podemos hacer? Pues usando lo que hemos aprendido para meter algn vrtice de la
cara inferior en el sitio donde est este.

Paso 3: completar la segunda capa


Para completar la segunda capa solo tenemos que colocar en su sitio las 4 aristas (piezas
con 2 pegatinas) de esta. Este paso es un poco ms difcil de deducir, pero de nuevo
puedes ver la solucin aqu para ver el mtodo de resolucin.
Paso 3: completar la segunda capa.

Nos toca completar ahora la segunda capa, para lo que solo tendremos que colocar en su

sitio 4 aristas. Como la parte de arriba ya est hecha y no nos va a aportar mucha

informacin, girad el cubo dejando la primera capa (la que hemos resulto) debajo. Ahora

en la capa superior tenemos que buscar una arista que pertenezca a la cara central. Una

vez localizada, giramos la cara superior hasta que la arista coincida en su lateral con el

centro de mismo color, es decir, hasta que se de alguno de los 2 casos que mostramos a

continuacin

Caso 1: la arista queda a la derecha del hueco donde va.


Girando la cara de arriba 90, alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a
la arista (frontal) subiendo el hueco donde debera ir la arista. Deshacemos el primer movimiento
acercando la arista a su hueco y deshacemos el segundo movimiento (bajando la frontal por la
derecha). Con esto observad que la arista se ha juntado con el vrtice que va debajo suya. Para
terminar metemos este vrtice como se explic en el paso 2.

Caso 2: la arista queda al lado izquierdo de donde va.

Es simtrico al anterior y prcticamente vale al misma explicacin. Girando la cara de arriba 90,
alejamos la arista del hueco donde va, ahora giramos la cara opuesta a la arista (derecha) subiendo el
hueco donde debera ir la arista. Deshacemos el primer movimiento acercando la arista a su hueco y
deshacemos el segundo movimiento (bajando la derecha por el frontal). Con esto observad que la
arista se ha juntado con la esquina que va debajo suya. Para terminar metemos este vrtice como se
explic en el paso 2.

Nota: puede ser que en algn momento, la capa intermedia est sin terminar, pero las aristas que

falten no estn en la capa superior, sino en la central pero mal colocadas. Lo que tendremos que hacer
entonces es coger una arista cualquiera de la cara superior y meterla en el hueco de la capa
intermedia donde haya una arista mal colocada (usando los movimientos explicados arriba). Esa arista
mal colocada pasar entonces a la capa superior y ya podremos colocarla con los movimientos que
toquen.

Paso 4: cruz en la ltima cara


Para atacar mejor la ltima capa, giremos todo el cubo. Ahora lo que debemos hacer es
que en la ltima cara quede dibujada una cruz. A diferencia del Paso 1, ahora solo nos
centramos en lo que es la cara, dndonos igual las caras anexas. Para ver la solucin
pulsa aqu.

Paso 4: cruz en la ltima cara

La cosa es cada vez menos intuitiva, pero tranquilos, que lo que queda va a resultar muy

mecnico.. Para empezar tenemos que formar una cruz (en los ejemplos amarilla) en la

ltima capa, pero sin preocuparnos porque coincida con las caras laterales. Si os fijis, en

realidad lo que hay que hacer es que la cara amarilla de las 4 ltimas aristas est en la

ltima cara. A veces con suerte tendremos la cruz hecha. Y si no, solo se nos pueden dar

alguno los siguientes 3 casos:

Caso 1: tenemos dos aristas opuestas bien orientadas.


Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa
superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su parte ms cercana a nosotros, giramos la frontal
en sentido antihorario y la de arriba en sentido antihorario. Ahora deshacemos estos tres movimientos
pero en distinto orden: giramos la capa frontal en sentido horario, la de arriba en sentido horario y por
ltimo la capa derecha.

Caso 2: dos aristas "contiguas" estn bien orientadas.

Lo primero que haremos es coger el cubo de forma que las aristas bien orientadas queden en la parte
izquierda y trasera de la capa superior. Si aplicamos 2 veces el movimiento explicado en el Caso 1
terminaramos este paso. Si prefers hacerlo en menos movimientos: giramos la cara derecha 90
bajando la parte ms cercana, giramos la cara de arriba en el sentido antihorario y despus la frontal
en el sentido antihorario. Volvemos a girar la de arriba ahora en sentido horario, la frontal en sentido
horario y por ltimo la derecha subiendo la parte ms cercana.

Caso 3: todas las aristas estn mal orientadas.

Simplemente aplicamos el movimiento del Caso 1 y nos quedar el Caso 2. En este caso nos quedar
girar la cara superior 180 y aplicar el movimiento del Caso 2.

Nota: si no se te diera ninguno de los casos anteriores, el problema est en que tu cubo tiene algn

defecto, seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese es tu caso,
psate por este post de preguntas frecuentes.

Paso 5: extender la cruz a la ltima capa


Ahora s que nos vamos a preocupar por las caras anexas. Por ello vamos a hacer que la
cruz que formamos en el paso anterior tenga sus colores laterales coincidiendo con las
caras anexas. Pulsa aqu como siempre para acceder a la solucin.
Paso 5: extender la cruz a la ltima capa

Ahora tenemos que conseguir que nuestra cruz coincida tambin con las caras anexas.

Para ello lo primero que vamos a hacer es girar la capa de arriba hasta que haya por lo

menos 2 colores laterales de dicha cruz en su posicin correcta. En algunas ocasiones

podremos poner as los 4 colores, pero en la mayora de los casos, solo lo podremos

conseguir con dos colores, y entonces tendremos que resolverlo como en alguno de los

dos siguientes casos:

Caso 1: Conseguimos 2 aristas adyacentes colocadas en su sitio.


Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y derecha de la capa
superior. Ahora giramos la capa derecha bajando su parte ms cercana a nosotros, giramos la de
arriba en el sentio anti-horario, giramos la de la derecha haria arriba, giramos la de arriba de nuevo en
sentido anti-horario, volvemos a bajar la de la derecha, ahora damos medio giro a la de arriba y por
ltime subimos la derecha. Ahora con un ltimo giro en la capa superior tendremos la cruz completada.

Caso 2: Conseguimos 2 aristas opuestas colocadas en su sitio.

Cogemos el cubo de forma que las aristas correctas queden en la parte frontal y trasera de la capa
superior. Ahora nos basta con aplicar los movimientos del Caso 1 a falta del ltimo movimiento (o
deshaciendo el ltimo movimiento) y si observamos el cubo nos sale el Caso 1.

Paso 6: colocar los ltimos vrtices (sin orientar)


Este paso consiste en colocar los vrtices de la ltima capa en su sitio aunque
posiblemente queden giradas (ver dibujo). En nuestro dibujo se ve que cada esquina est
en su sitio aunque tres de ellas necesitan un giro para que estn correctamente situadas.
Para saber como llegar hasta esto pulsa aqu.

Paso 6: colocar los ltimos vrtices (sin


orientar)

En este penltimo paso, debemos de colocar los 4 ltimos vrtices en su sitio, pero sin

importarnos si quedan como girados. Como podis ver en la imagen, por ejemplo el

vrtice naranja-amarillo-verde est en su sitio pero a falta de un giro. Ya lo giraremos en el

siguiente paso. Se nos pueden dar hasta 4 casos, aunque los podemos reducir a los 2

primeros:
Caso 1: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido horario.

En este caso lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa
superior que est en su sitio, quede en la posicin frontal-derecha. Giramos entonces la capa de la
izquierda subiendo la parte ms cercana hacia nosotros, giramos la capa superior en sentido horario,
subimos la derecha y giramos la superior en sentido anti-horario. Ahora repetimos pero bajando en vez
de subiendo, es decir, bajamos la izquierda, capa de arriba en sentido horario, bajamos la derecha y
capa de arriba en sentido antihorario.

Caso 2: Un vrtice est en su sitio y los otros 3 se deben intercambiar en sentido anti-horario.
Ahora lo primero que tenemos que hacer es coger el cubo de forma que el vrtice de la capa superior
que est en su sitio, quede en la posicin frontal-izquierda. El movimiento a aplicar ahora ser
simtrico al del caso anterior, intercambiando derecha con izquierda y capa de arriba en sentido
horario con sentido anti-horario. Es decir, giramos la capa derecha subiendo la parte frontal, giramos
arriba en sentido anti-horario, subimos con la cara izquierda, arriba en sentido horario, bajamos por la
derecha, arriba en sentido anti-horario, bajamos por la izquierda, arriba en sentido horario.

Caso 3: Los dos vrtices traseros se deben intercambiar entre si y los dos frontales tambin.

Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los casos
anteriores, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. Tambin podemos
resolverlo ms rpido con el siguiente movimiento.
Giramos la capa frontal en sentido horario, repetimos tres veces la secuencia "arriba horario, frontal
horario, arriba anti-horario, frontal anti-horario" y giramos la frontal en sentido anti-horario.

Caso 4: Los vrtices se deben intercambiar en cruz.

Si no queremos aprendernos ms movimientos, basta con aplicar primero alguno de los 2 primeros
casos, y fijarnos que podremos terminar este paso aplicando el otro caso. Tambin podemos resolverlo
ms rpido con el siguiente movimiento.
Giramos la cara frontal y trasera en el sentido de las agujas del reloj, le damos media vuelta a la de
arriba y deshacemos los giros de la frontal y trasera. Repetimos estos movimientos pero empezando
ahora por la capa derecha e izquierda en el sentido contrariod e las agujas, media arriba y
deshacemos en la derecha e izquierda. Terminamos ajustando con media vuelta arriba

Nota: si no se te diera ninguno de los casos anteriores, el problema est en que tu cubo tiene algn

defecto, seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese es tu caso,
psate por este post de preguntas frecuentes.

Paso 7: terminar el cubo


Por fin!, la ltima etapa!. No cantis victoria, solo queda un paso pero este es el
realmente complicado. Tenemos que girar las esquinas para completar el cubo de Rubik.
Mucho cuidado con este paso y leedse bien las instrucciones. Un fallo os puede fastidiar
todo el cubo y entonces tendrais que empezar de nuevo (vaya gracia no?). As que
cuidado. Una vez que terminis el cubo podris gritar HURRA! Pincha aqu para acceder
al ltimo paso.
Paso 7: girar los vrtices para terminar el
cubo!

Por fin llegamos al ltimo paso. Solo nos queda girar los vrtices para tener el cubo

resuelto! Este paso es algo distinto a los dems, as que por favor, LEED BIEN ANTES

DE EMPEZAR!. Por si no os aclaris, ms abajo incluyo otra forma de resolverlo, similar a

las anteriores, pero con muchos movimientos a aprender. En cualquier caso os

recomiendo la primera forma.

Cuando dominis este paso, con la prctica, iris bajando los tiempos sin daros cuenta. Si

queris un cubo bueno para ir ms rpidos, os recomiendo el dayan 2 guhon.

Forma 1:
Vamos a girar los vrtices uno a uno. El pequeo problema es que no podemos girar un

solo vrtice sin destrozar el resto del cubo, pero no pasa nada, cuando giremos todos los

vrtices el cubo estar resuelto! Importante: seguid estos pasos:

Cogemos el cubo de forma que el vrtice que tengamos que girar est en la capa superior

con la derecha y la frontal (en el dibujo de arriba, el vrtice amarillo-naranja-azul).


Aplicamos uno de los 2 movimientos justo explicados abajo.

Se estropea el cubo! No os preocupis! Ya se arreglar solo.

Debemos proceder con el siguiente vrtice. Para ello giremos la capa superior de forma que

el siguiente vrtice que queramos girar, pase a ocupar la posicin arriba-frontal-derecha, es


decir, que est justo donde estaba el que acabamos de girar. IMPORTANTE: no giris el
cubo entero, girad solo la capa superior.
Ya podemos girar este vrtice usando uno de los movimientos de abajo. Continuad hasta
girar todos los vrtices siguiendo el mismo proceso (girar cara superior y aplicar
movimiento). Por ltimo, girando la capa superior habremos resuelto el cubo!

Y aqu tenemos los dos movimientos a aplicar, aunque en realidad nos basta con el primero:

Caso 1: El vrtice necesita un giro en el sentido horario.

Giramos la cara derecha bajando su parte ms cercana, giramos la de abajo llevando hacia la derecha
las ms cercanas, subimos la derecha y giramos la de abajo hacia la izquierda. Y repetimos, capa
derecha abajo, capa de abajo a la derecha, capa derecha arriba y capa de abajo hacia la izquierda.

Caso 2: El vrtice necesita un giro en el sentido anti-horario.


Podemos o bien aplicar el movimiento del Caso 1 dos veces o podemos apilcar el movimiento inverso
(solo intercambiando el orden en el que se giran las caras): capa de abajo hacia la derecha, capa de la
derecha hacia abajo, capa de abajo hacia la izquierda, capa de la derecha hacia arriba y repetir.

Como ya os haba avisado, el resto del cubo se estropear, pero tranquilos que al final se

arregla. Os muestro a continuacin 2 ejemplos. Nota: en este paso siempre os quedar

girar 3 vrtices en el mismo sentido, 2 en sentido opuesto o 4 siendo 2 en un sentido o 2

en otro. Si no se te diera ninguno de estos, el problema est en que tu cubo tiene algn

defecto, seguramente se te desmont (soltaron las piezas) y no se mont bien. Si ese es

tu caso, psate por este post de preguntas frecuentes.

Ejemplo 1: Girar 2 vrtices.


Se nos pueden dar 3 casos distintos con giro de 2 vrtices. Este ejemplo muestra 1 de ellos, pero no
deberais de tener problemas con el resto.

Ejemplo 2: Girar 3 vrtices.


Se nos pueden dar 2 casos distintos. El otro caso se hace igual pero en vez de hacer 3 veces el caso
2, tendremos que hacer 3 veces el caso 1.

Forma 2:
Esta forma consiste en girar varios picos a la vez, no voy a entrar en detalles, para estos

casos simplemente voy a poner los movimientos con las animaciones. Si no os funcionan

las animaciones no podris ver esta forma, lo que tampoco es grave puesto que

realmente os recomiendo la forma anterior (esta la puse en su momento por peticin).

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