El primer efecto debe ser corto, visual y directo.
Debe haber magia en los primeros 30 segundos
El primer efecto marca la personalidad del mago y la direccin q llevara el show
Caractersticas generales de un buen comienzo (Opener)
Debe poder darse a revisar
El mazo debe poderse utilizar en el siguiente juego esto da mucha potencia
Caso contrario solo ser un simple truco aislado
El comienzo y el final Ambos deben tener similitudes, deben ser potentes y directos, la presentacin y el guion debe ser bien definido(en estos no se debe improvisar.