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Como construir un buen comienzo

El primer efecto debe ser corto, visual y directo.

Debe haber magia en los primeros 30 segundos

El primer efecto marca la personalidad del mago y la direccin q llevara el show

Caractersticas generales de un buen comienzo (Opener)


Debe poder darse a revisar

El mazo debe poderse utilizar en el siguiente juego esto da mucha potencia

Caso contrario solo ser un simple truco aislado

El comienzo y el final
Ambos deben tener similitudes, deben ser potentes y directos, la presentacin y el guion debe
ser bien definido(en estos no se debe improvisar.

El guion

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