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CONTENIDO
INTRODUCCIN 4
PRIMERA UNIDAD
SEGUNDA UNIDAD
Pg. 1
Ing. Luis Otake Ingeniera de Sistemas (UNPRG)
TERCERA UNIDAD
I. PROBLEMOLOGA ............................................................................................................. 47
Tipologa de Problemas .......................................................................................................................... 48
CUARTA UNIDAD
BIBLIOGRAFA 83
PGINAS WEB 83
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NDICE DE GRFICOS
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INTRODUCCIN
Y concluye:
Esto nos puede llevar a meditar que quiz conductas de sistemas (personas,
animales, grupos, comunidades, sociedades, etc.) que hoy en da nos parecen extraas,
inexplicables, imposibles de predecir, etc., tengan una respuesta adecuada si ampliamos
el objeto de investigacin y lo integramos en su totalidad. En realidad, muchos
efectos no esperados que surgen, por ejemplo, con la aplicacin de un mecanismo de
control administrativo pueden ser perfectamente explicados (y/o anticipados) si se
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PRIMERA UNIDAD
Informtica
Sistemas
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Sistema
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Sistema, proviene de dos palabras griegas: syn e istemi, que quiere decir reunir
en un todo organizado.
Existen partes del sistema, las cuales interactan entre s. Las partes del
sistema y las interacciones que se dan entre ellas definen lo que se conoce como
estructura del sistema. La estructura del sistema define el espectro de
comportamiento que el sistema tiene ante el entorno que lo rodea. Las relaciones entre
las partes generan los procesos emergentes producto de la SINERGIA, de acuerdo
con el principio de que el todo es ms que la suma algebraica de las partes.
Un sistema:
Es una reunin o conjunto de elementos relacionados.
Puede estructurarse de conceptos (sistema conceptual; por ejemplo, un
lenguaje), objetos (una carpeta, una computadora) y sujetos (alumnos del saln
de clase).
Es un agregado de entidades: viviente o no viviente o ambas.
Se componen de otros sistemas: los subsistemas.
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Estructura: Definida por los elementos que conforman el sistema y las interrelaciones
existentes entre ellos.
Emergencia: Son las propiedades que afloran, producto de una estructura determinada.
Mejoramiento de Sistemas
Los pasos a seguir para estudiar un problema son los siguientes (para lo cual
tomaremos como sistema de estudio, un automvil):
1. Definir el problema.
Un auto no acelera apropiadamente (tenemos una idea de aceleracin normal). Debemos
tener un plan, una especificacin, un estndar o una norma de cmo debe operar el
sistema (auto), contra el cual puede compararse el funcionamiento real.
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3. Anlisis.
Buscar elementos que puedan proporcionar posibles respuestas a nuestras preguntas.
Por deduccin, sacamos algunas conclusiones. Descartamos el carburador debido a que
se comprob que la maquina haba sido afinada luego de una investigacin posterior.
Entonces limitamos nuestra investigacin al subsistema de combustible (gasolina) e
investigamos qu clase de gasolina se compr la ltima vez.
Diseo de Sistemas
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Son los componentes de cada sistema. Los elementos pueden ser a su vez subsistemas.
Los elementos pueden clasificarse en no vivientes o vivientes.
Proceso de conversin
Los elementos del sistema pueden cambiar de estado. El proceso de conversin cambia
los elementos de entrada en elementos de salida. En un sistema de organizacin, los
procesos de conversin generalmente agregan valor y utilidad a las entradas, al
convertirse en salidas. Si el proceso de conversin reduce el valor o utilidad en el
sistema, ste impone costos e impedimentos.
Entradas y recursos
Las entradas son generalmente los elementos sobre los cuales se aplican los recursos.
Por ejemplo, los estudiantes que ingresan al sistema de educacin son entradas, en tanto
que los maestros son los recursos utilizados en el proceso.
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Salidas o resultados
Propsito y funcin
Atributos
Metas y objetivos
Estructura
Es la forma de las relaciones que mantienen los elementos del sistema. Puede ser simple
o compleja.
Estados y flujos
El estado de un sistema se define por las propiedades que muestran sus elementos en un
punto del tiempo. Los flujos surgen debido a los cambios de un estado a otro por los que
pasan los elementos del sistema. Se definen en trminos de tasas de cambio del valor de
los atributos de sistemas. Por ejemplo: la conducta puede interpretarse como cambios en
los estados del sistema sobre el tiempo.
Debido a que un movimiento en uno de los sistemas puede afectar y hacer que ste
mismo se perciba en los dems, los autores de decisiones deben considerar el impacto
de sus acciones con premeditacin.
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Propiedades y estructuras
Dilemas y paradojas
Tan pronto como se adopta el enfoque de sistemas, aparecen los siguientes problemas
de dualismo.
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Las grandes organizaciones requieren que stos sean tratados en una forma integral, a
fin de competir con sus complejidades e interdependencias. Cada situacin o problema
debe considerarse en el contexto y marco de trabajo de la organizacin tomada como un
sistema, un todo complejo en el cual el director busca la eficacia total de la organizacin
(diseo de sistemas), y no una ptima local con limitadas consecuencias (mejoramiento
de sistemas).
Mtodos relacionados
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Se refiere a los grandes grupos sistmicos de que tratan las ciencias naturales humanas,
distinguiendo principios y leyes correspondientes a cada nivel de la realidad, desde el
atmico al humano (niveles emergentes), y a cada gran sector de las ciencias humanas.
Historia
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Hay que poner en relieve, a este respecto, que lo realizado por la cultura griega
es monumental; tanto, que las ideas de Platn y Aristteles han tenido influencia a lo
largo de dos mil aos.
Pero esto dio origen a un arduo debate, pues Parmnides sostena la posicin
segn la cual nada cambia. Para l, la observacin es inferior al argumento. La
realidad es producto de un discurso racional (Nada puede ser dicho sin tener su
contradiccin).
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Aristteles tom tambin los cuatro elementos (agua, tierra, fuego y aire) como
aquellos que tienen que ver con la formacin del mundo. Pero en su anlisis enfatiz no
el resultado, sino el proceso, al analizar el efecto que tenan el vapor, la sequedad, el
calor y el fro sobre dichos elementos. Al interesarse en el proceso Aristteles cre el
silogismo3, una forma de argumentar deductivamente que pone el nfasis en la pregunta.
El tercer perodo (300-200 a.C.) se inicia con Ptolomeo, quien cre una escuela
en Alenjandra, Egipto, que se convirti en el centro de la ciencia por quinientos aos.
A la escuela de Alenjandra pertenecieron diversos intelectuales griegos famosos:
1
Sistema filosfico que slo admite el mtodo experimental y rechaza las nociones a priori y los
conceptos universales y absolutos.
2
Ver pgs. 31-33.
3
Argumento que consta de tres proposiciones, la ltima de las cuales se deduce de las otras dos.
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Euclides, autor de Elementos de Geometra, cuya influencia llega hasta nuestros das;
Arqumedes, con sus trabajos en mecnica de fluidos y su famosa Ley de
Arqumedes; Hiparco y luego Ptolomeo, con sus trabajos en astronoma, consistentes
en observaciones del movimiento de los planetas; y Galeno, con sus trabajos en
fisiologa y sus experiencias en la diseccin4 de animales.
Al inicio del tercer siglo de la era cristiana la ciencia griega empez a decaer,
porque para ellos la ciencia no fue una forma de mirar el mundo, sino una manera de
enfrentar al mundo.
Otros de los legados de la cultura rabe son la ptica, tan importante para las
observaciones en astronoma, y la alquimia, madre de la qumica. Gracias a ellos,
tambin, los avances griegos pudieron ser apreciados en Europa. Adems, los textos
griegos fueron transcritos por los rabes, con lo que pudieron llegar a las universidades
y monasterios europeos.
4
Accin de disecar.
5
Proceso discursivo (reflexivo) y descendente que pasa de lo general a lo particular. Silogismo.
6
Mtodo de razonamiento que va de lo particular a lo universal. Lo opuesto a proceso deductivo.
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Esta segunda regla est basada en la visin aristotlica de que el mundo opera
en la forma ms simple posible.
Otra persona que anduvo en la misma perspectiva que Coprnico fue Kepler,
quien us el modelo heliocntrico de Coprnico para elaborar un universo mecnico,
que operaba de acuerdo con leyes que tenan que descubrirse.
Galileo Galilei fue otro gran revolucionario. Abandon sus estudios de medicina,
pues no iban con su forma de ser, y empez a estudiar matemticas. Su temperamento
se ajustaba al de aquellos que convencen por la forma como argumentan, adems de
poseer una mente abierta y utilizar un agudo lenguaje para decir las cosas. Cuestion la
visin aristotlica en la fsica, segn la cual todo movimiento requiere de una fuerza,
argumentando que no se trata de explicar la naturaleza del movimiento, sino que lo que
interesa es el cambio del movimiento. As naci el concepto de aceleracin.
Ren Descartes es otro gran pensador que brinda su aporte en el asentamiento del
pensamiento cientfico. Fue un exponente del racionalismo cientfico, y utiliz la
deduccin como esquema de pensamiento. En El discurso del mtodo, su obra cumbre,
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empez a cuestionar todo lo que tena alrededor, llegando a concluir que el mundo que
vemos puede ser un sueo, siendo la duda la nica certeza que uno puede poseer. Con
este razonamiento se llega al escao ms ntimo del proceso del pensar racionalista y
occidental, expresado en la conocida frase de Descartes: Cogito, ergo sum (Pienso,
luego existo).
A partir de aqu se puede hablar de una primaca del pensamiento cientfico como
herramienta intelectual para crear conocimiento, primaca que habr de ejercer una
influencia muy grande en la forma como la humanidad entiende la realidad, la aborda y
resuelve sus problemas. As, la ciencia se convierte en un sistema que sirve para
formular preguntas y buscarles respuestas cuyo argumento est basado en la razn. Es,
tambin, un sistema de aprendizaje, en el sentido de emplear el esquema de prueba y
error para crear conocimiento. Los griegos contribuyeron a la creacin del pensamiento
racional. Los clrigos medioevales, al mtodo experimental de la ciencia, a partir del
cual se expandi geogrficamente y en diversas disciplinas, hasta nuestros das.
La Educacion Cientfica
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Segn Isaac Asimov (1979), el mtodo cientfico, en su versin ideal, consiste en:
Mario Bunge considera que el Mtodo Cientfico en general deber observar las
siguientes pautas o reglas generales:
Siguiendo a Mario Bunge las etapas o fases del mtodo cientfico son cinco:
7
Floja.
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El dilema que tiene el mtodo de la ciencia es por el reduccionismo que practica cuando
trata de inferir un esquema que funciona bien en niveles de complejidad inferiores
(estructuras estticas, sistemas de relojera o mecanismos de control)8 y de aplicar el
mismo esquema de razonamiento a niveles superiores de complejidad, como por
ejemplo en los sistemas socioculturales.
8
Jeraqua de Boulding (1956). Ver tabla N 2 (pgs. 41-42)
9
Corriente doctrinal muy difundida durante el siglo XIX, principalmente en Alemania como
consecuencia del desarrollo alcanzado en el siglo anterior por los mtodos de investigacin histrica. Ver
pg. 34.
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reglas fijadas previamente. Sin embargo, si atendemos a los detalles que hacen que cada
acontecimiento sea nico, resultar difcil afirmar que hemos visto exactamente el
mismo partido ms de una vez.
De all el atractivo del ftbol que nos hace ir una y otra vez al estadio, porque
sabemos que en cada ocasin tendremos jugadas originales, vivencias y emociones
diferentes, y en espacios-tiempos distintos tanto para el que juega como para el
observador.
Y se sigue acotando:
Cabe recalcar tambin que, de acuerdo con los niveles de complejidad expuestos
por Boulding11, cuando se habla de gestin organizacional se est hablando, en el fondo,
de sistemas socioculturales, por cuanto una organizacin lo es; y por sistemas
socioculturales se entiende aquella porcin de la realidad en la que se desarrollan
fenmenos fsicos, qumicos, biolgicos, psicolgicos, axiolgicos12, culturales,
sociales, polticos, econmicos e ideolgicos, entre otros factores; ocurriendo todo esto
a la misma vez, a travs de la combinacin sinrgica de estos factores.
As, la gran dificultad que tiene el mtodo de la ciencia para poder entender esta
complejidad extrema y proponer soluciones viables que permitan aliviar o mejorar las
situaciones-problema que se enfrentan en estos niveles de complejidad es su
reduccionismo, expresado en diversas disciplinas nacidas bajo su influencia.
Las repercusiones de la enseanza del mtodo cientfico en nuestras sociedades han sido
inmensas; tanto es as, que resulta imposible afirmar que dicho mtodo apreciativo no
haya repercutido y an repercuta en nuestra propia vida personal, nuestra forma de ver
la vida y el mundo que nos rodea.
Todo ello ha devenido a la gnesis de los tipos de sociedad que priman hoy en la
faz de este planeta, basados principalmente en un ambiente en el que la palabra
10
Premunir: precaver, prever, preservar.
11
Ver tabla N 2 (pgs. 41-42).
12
Relativo a los valores.
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Cunto me pagarn por hacer tal o cual cosa?; Si me pagan tanto, entonces
acepto hacer tal cosa; caso contrario, no lo hara; Acepto hacer tal trabajo, pero qu
es lo que gano al hacer esto?; Cmo le saco el mximo provecho a la situacin que
tengo en esta posicin y responsabilidad que me han dado?; En tanto y en cuanto me
convenga y no tenga responsabilidades sobre las cuales habr de rendir cuentas, seguir
haciendo las cosas; caso contrario, no me conviene y al diablo con todas las
responsabilidades que me asignaron.
Por eso, aquellos que nos encontramos en la perspectiva de los sistemas creemos
que dicha tendencia debe ser modificada si aspiramos a tener para el prximo siglo
nuevos modelos sociales, adaptables a las aspiraciones del ser humano en su bsqueda
permanente de realizacin en armona con su entorno.
13
Ver pgs.34-35.
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14
Ver pgs.34-35.
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que observa esa realidad, como ocurre en la visin cientfica, sino que bajo esta posicin
se define una relacin muy estrecha entre el sujeto que observa y el objeto observado,
de manera que la realidad ya no resulta extraa al sujeto e igual para todos, como lo
propugna el positivismo cientfico, sino que sta se co-construye entre el sujeto y el
objeto, en un espacio-tiempo determinado. Estas filosofas que enriquecen el
pensamiento sistmico contemporneo son la Fenomenologa15 de Husserl16 y la
Hermenutica17 de Gadamer18, que a su vez se nutre del Existencialismo19 de
Heidegger20, del Historicismo21 de Dilthey22 y de la misma Fenomenologa de Husserl.
15
Ver pg. 36.
16
Edmund Husserl (1859-1938). Filsofo alemn. Mximo representante de la fenomenologa.
17
Ver pg. 37.
18
Hans-Georg Gadamer (1900 - ...). Alemn, padre de la hermenutica filosfica.Discpulo de Martin
Heidegger.
19
Ver pg. 35-36.
20
Martin Heidegger (1889-1976). Principal representante del existencialismo alemn.
21
Ver pg. 34.
22
Wilhelm Dilthey (1833-1911). Filsofo alemn. Representante del historicismo.
Pg. 27
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SEGUNDA UNIDAD
I. EL PENSAMIENTO DE SISTEMAS
Orgenes Informales
23
Ver pgs. 31-33.
24
Ver pg. 33.
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De otro lado, si uno examina la cultura oriental podra decirse que las ideas
confucianas y de pensadores como Lin Yu Tan tienen una clara influencia sistmica
sobre su mundo, en la medida en que se busca la armona entre el hombre y la
naturaleza en la relacin con sus semejantes.
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la sociologa, siendo sus alumnos Talcott Parsons, Elton Mayo y Robert Merton. Bajo la
perspectiva de Pepper, a Henderson puede considerrsele como contextualista; as, para
este los conceptos cientficos tienen un valor temporal. Henderson fue tambin
antirracionalista: los hombres depositan demasiada fe en lo razonable de sus ideas y
acciones, subestimando la fuerza de sus sentimientos y acciones irracionales. Su
insistencia por entender los procesos sociales en trminos de sistemas lo identifica como
pensador sistmico.
Orgenes Formales
Fue el bilogo Bertalanffy (1976) quien, no satisfecho con los esquemas reduccionistas
de apreciar la realidad en diversos campos del conocimiento, y muy concretamente en el
suyo, empez a cuestionar las conclusiones simplistas de tipo causa-efecto en los
problemas de biologa. No contento con una visin reduccionista, lanz el principio El
todo es ms que la suma algebraica de las partes, iniciando as, formalmente, un
modo muy distinto de apreciar a la realidad. Este modo es sistmico en vez de
sistemtico; una manera de apreciar la realidad segn la cual esta es de una complejidad
extrema y hay necesidad de entenderla para poder apreciar y actuar adecuadamente.
Esto se logra viendo a la realidad con un criterio holista (del griego holos, que significa
entero). Es decir: habiendo el observante elegido una porcin de la realidad, de lo que
se trata es de que el sistema bajo estudio, en el que se va a ejercer una accin sistmica,
sea definido.
Una vez definido el sistema, se debern observar las partes que lo conforman y
las interacciones que se generan entre las partes y que hacen que dicho sistema -ante las
condiciones del entorno tenga un comportamiento determinado.
27
Ver pg. 38.
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Pensamiento de Sistemas
El pensamiento sistmico es la actitud del ser humano, que se basa en la percepcin del
mundo real en trminos de totalidades para su anlisis, comprensin y accionar, a
diferencia del planteamiento del mtodo cientfico, que slo percibe partes de ste y de
manera inconexa.
Mtodo Dialctico
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fenmenos; las leyes que siguen su desarrollo. Todo cambio, todo desarrollo, todo
movimiento de la naturaleza, de la sociedad y del pensamiento est sujeto a las leyes de
la dialctica.
Las leyes dialcticas son varias, pero las ms importantes y fundamentales son:
La ley del trnsito de los cambios cuantitativo o cualitativos, sostiene que todo
objeto, todo fenmeno, todo proceso, tiene una determinada medida, una determinada
cantidad. Cuando esa cantidad se rebasa; por acumulacin cuantitativa, el proceso, el
fenmeno, el proceso deja de ser lo que era, cambia su esencia y es otra cosa, otro
fenmeno, otro proceso. Cambia su calidad. Entonces, la acumulacin de cantidad al
llegar a cierta medida da origen a un cambio de calidad.
La ley de la unidad y lucha de contrarios; esta ley opera hasta en las relaciones entre
amigos, en las relaciones entre marido y mujer. El hombre y la mujer son diferentes, son
contrapuestos, esa diferencia hace ms indispensable la unin. En este contexto, se
puede encontrar mltiples diferencias, desequilibrios y contrarios.
Tiene un gran inters saber que no existe nada en el mundo donde no estn
presentes las contradicciones. Sin la existencia de las contradicciones no habra
progreso. Todo se estancara. Las contradicciones son el motor del desarrollo.
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Toda situacin, toda realidad se considera una afirmacin (tesis). Pero debido a
la ley de contradiccin (unidad y lucha de contrarios) toda afirmacin lleva implcita
una negacin (anttesis). La lucha entre la tesis y la anttesis, presente en todos los
objetos, fenmenos y procesos se resuelve entonces mediante una negacin de la
negacin (sntesis) que tiene elementos de la situacin anterior pero en una fase ms
alta. Esta negacin de la negacin es una nueva situacin que trae elementos de la
afirmacin primera de la negacin que se le opona.
Positivismo Constructivismo
Sistema filosfico que admite nicamente el La inteligencia humana disea el mundo a
mtodo experimental y rechaza toda nocin a partir de visiones que se tengan de l. Se
priori y todo concepto universal y absoluto. establece de esta manera una relacin directa
entre el sujeto y el objeto, relacin que es
compleja y a travs de la cual se construye la
realidad.
Conduce al conocimiento del objeto; de all la El conocimiento no es del objeto sino de lo
necesidad de la objetividad, de la evidencia y proyectado, producto de la observacin.
de un enfoque cartesiano, que lleva al dualismo
sujeto-objeto.
Necesita de la verificacin y del control Lleva al modelamiento sistmico mediante el
mediante la praxis o la lgica, estableciendo el razonamiento dialctico.
razonamiento analtico.
Lleva al principio de la accin mnima (la Conduce al principio de la accin inteligente.
parsimonia universal).
Contextualismo
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percibe como de otra cualidad altamente distintiva. Pero con un cambio de postura, la
cuerda do-mi-sol se percibe relativamente como no fundida. La cualidad de los eventos
de las dos percepciones es completamente diferente. Cuando ocurre la fusin, las
cualidades de los componentes estn completamente absortas por la cualidad de la
totalidad. Cuando la fusin finaliza, emergen las cualidades de los componentes, los que
a su vez pueden ser fusiones de detalles subyacentes a estas ltimas cualidades. En otras
palabras, la fusin es un medio de simplificacin y organizacin cualitativa. El
contextualismo es la nica teora que considera seriamente la fusin.
Organicismo
Historicismo
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Existencialismo
Considera la existencia humana como centro de toda especulacin. El hombre est solo,
inmerso en el mundo y condenado a morir. Siente la angustia de su destino porque la
existencia humana confina por todos lados con la nada. Reivindica el valor de la
persona y exalta el poder de la libertad.
30
Este concepto es considerado como el acto mediante el cual se acepta cualquier proposicin o
percepcin. De modo ms exacto, se define como la aceptacin de una proposicin que pertenece al orden
de la fe. En todo caso, se estima generalmente como un acto que forma parte del juicio.
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En este modelo, la razn de ser de la empresa no est del todo definida. Existe una
variedad amplia de posibles razones de ser de la organizacin, producto de imgenes
diversas que provienen de las personas que pertenecen a la misma. Estas visiones son
variadas y a veces hasta encontradas, siendo producto de las vivencias e intereses de los
miembros de la organizacin.
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Totalidad o Sinergia
El todo es mayor que la suma de sus partes. Este pensamiento significa que los
sistemas slo en parte son susceptibles de anlisis puesto que ofrecen aspectos globales
no analizables.
Isomorfismo
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Homomorfismo
Caja Negra
Homeostasis
Retroalimentacin
Es el feedback necesario para obtener informacin proveniente del medio. Puede ser de
dos tipos: de equilibrio o de reforzamiento. Es de equilibrio cuando los mecanismos de
ajuste interno del sistema actan en forma inversamente proporcional al estmulo
externo y las correcciones tienden a mantener el sistema en el estado deseado. Un
ejemplo sera un sistema termosttico de una oficina que al aumentar la temperatura
externa pusiera en marcha un mecanismo que generara fro para bajarla o viceversa. Es
de reforzamiento cuando los mecanismos de ajuste interno actuan en forma
directamente proporcional al estmulo externo. Por ejemplo, un sistema de frenos de un
vehculo experimenta una retroalimentacin positiva ya que al pisar el pedal de freno
(estmulo externo), el sistema aumenta significativamente la fuerza que aplica el agente
externo para detener el vehculo.
Recursividad
Es una caracterstica de todo sistema viable y se refiere a que todo sistema contiene
dentro de s a varios otros sistemas, llamados subsistemas, los cuales poseen funciones y
caractersticas similares al sistema superior en que estn contenidos. Por ejemplo una
empresa matriz (Banco) posee filiales dedicadas al rea financiera, que permiten el
financiamiento a la compaa e individualmente cada una de esas filiales tambin posee
un rea financiera.
Entropa
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termodinmica, que nos seala que todo sistema llega en algn momento a su estado
"ms probable", de equilibrio, en el cual cesan sus funciones como sistema. En un
sistema como el cuerpo humano, las tendencias entrpicas seran todas aquellas que
podran llevar al organismo al cese de sus funciones como sistema viable (vivo en este
caso), como por ejemplo, el sueo, el hambre, etc. Pero afortunadamente existe una
fuerza en contrario llamada neguentropa o "entropa negativa", que contraresta el efecto
anterior y hace posible la mantencin de su viabilidad como sistema, por ejemplo el
dormir y comer para el caso que aqu sealamos.
Equifinalidad
En los sistemas mecnicos hay una relacin directa de causa y efecto entre las
condiciones iniciales y el estado final. Los sistemas sociales y biolgicos operan de
diferente manera. La equifinalidad sugiere que ciertos resultados podrn ser alcanzados
con diferentes condiciones iniciales y por medio de medios divergentes. Este punto de
vista indica que los sistemas sociales, tales como las organizaciones, pueden lograr sus
objetivos con entradas diversas y con actividades internas y variadas (procesos de
conversin).
Disfinalidad
Comportamiento adaptativo
Sistema de Referencia
Suprasistemas
Que lo engloban o de los que depende. Por ejemplo, una universidad, considerada como
sistema de referencia, puede ser autnoma o depender de un Ministerio de Educacin al
que consideraremos un suprasistema. Tambin puede depender econmicamente de un
suprasistema de financiacin como un Ministerio de Economa.
Infrasistemas
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Isosistemas
Heterosistemas
Lmite
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observador que marca la diferencia entre lo que l llama sistema y el medio que lo
rodea.
II. Relojera Relojes, mquinas ordinarias en Fsica ordinaria, tal como las
General, sistemas solares leyes de la mecnica(newton-
niana y einsteniana) y otras
_____________________________________________________________________________
(sigue)
Pg. 41
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anlisis terico que est debajo del nivel del mundo emprico que estamos
investigando.
Taxonoma de Sistemas
Jordan argumenta que tenemos la habilidad para distinguir una figura y un plano
de fondo, y para segregar algunas figuras diferentes y planos de fondo dependiendo de,
entre otras cosas (nuestros) intereses.
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Celda Ejemplo
1. Estructural Una red de caminos.
Con propsito
Mecnica
2. Estructural Un puente de suspensin.
Con propsito
Organsmico
3. Estructural Una cordillera montaosa.
Sin propsito
Mecnica
4. Estructural Una burbuja (o cualquier sistema fsico en
Sin propsito equilibrio).
Organsmico
5. Funcional Una lnea de produccin (un colapso en una
Con propsito mquina no afecta a otras mquinas).
Mecnica
6. Funcional Organismos vivos (La forma ms
Con propsito parsimoniosa para entender la vida en todos
Organsmico sus niveles... es por medio del propsito).
7. Funcional El flujo cambiante de agua como resultado de
Sin propsito un cambio en el lecho del ro (o, quiz el
Mecnica patrn de sombras que proyecta un rbol sobre
un csped).
8. Funcional El continuo espacio-tiempo.
Sin propsito
Organsmico
Clasificacin de Sistemas
De acuerdo con la clasificacin que Checkland (1981) hace de los sistemas, estos
pueden ser:
Sistemas naturales
Sistemas que han sido elaborados por la naturaleza, desde el nivel de estructuras
atmicas hasta los sistemas vivos, los sistemas solares y el universo.
Sistemas diseados
Sistemas diseados por el hombre y que son parte del mundo real. Pueden ser de dos
tipos: abstractos y concretos.
Abstractos: la filosofa, las matemticas, las ideologas, la religin, el lenguaje.
Concretos: un computador, una casa, un auto, etc.
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Sistema Mecnico
Es uno que opera con la regularidad que determina su estructura interna y las leyes de la
naturaleza, por ejemplo: un reloj o un automvil. Por cuanto los sistemas mecnicos no
pueden escoger, ni ellos ni sus partes tienen propsito propio. Sin embargo, un sistema
mecnico puede tener una funcin que involucra servir el propsito de una entidad ajena
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a l, y sus partes pueden tener sub-funciones. Es por eso que cuando Newton conceptu
al Universo como una mquina, se tom como si Dios lo hubiera creado para hacer su
trabajo. En una escala menor, un automvil es un sistema mecnico que no tiene
propsito propio pero que sirve al propsito del conductor como medio de transporte.
Adicionalmente, la bomba de gasolina del automvil tiene la funcin de suplir al motor
de combustible. Los sistemas mecnicos son abiertos o cerrados. Cerrados si su
comportamiento no es afectado por condiciones o eventos externos; abierto si son
afectados. Newton vio el Universo como un sistema mecnico cerrado (conteniendo
todo) sin ambiente. Por otra parte, el planeta Tierra era visto como un sistema cuyo
movimiento era afectado por otros planetas, estrellas, etc. as que lo conceptu como un
sistema abierto. Se llama esenciales a las partes sin las cuales un sistema no puede
funcionar. Por ejemplo, el motor de un automvil es esencial, el encendedor de
cigarrillos no lo es.
Sistemas Organsmicos
Son aquellos que tienen por lo menos una meta o propsito propio, por ejemplo:
supervivencia, para lo que crecer es considerado esencial, pero sus partes no tienen ni
metas ni propsito; aunque s tienen funciones que sirven a la meta o el propsito del
todo. Los sistemas organsmicos son necesariamente abiertos, sujetos a influencias
exgenas; por lo tanto, ellos slo pueden ser comprendidos cuando son considerados en
relacin a su entorno. El entorno de cualquier sistema consiste de un juego de variables
que pueden afectar el comportamiento del sistema. Las partes de un sistema
organsmico pueden ser esenciales o no. El corazn de una persona es esencial, pero una
ua no lo es.
Sistemas Sociales
Ejemplo de los cuales son las organizaciones, las instituciones y las sociedades, son
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TERCERA UNIDAD
I. PROBLEMOLOGA
La problemologa es la piedra angular para el inicio de cualquier estudio sistmico. Es
un proceso consistente en definir de manera adecuada las situaciones-problema. El
problema consiste precisamente en definir el problema.
Es aquel en el que existe un grupo de personas que tienen vocacin y adoptan la funcin
de solucionadores de problemas y que, de alguna manera, se ponen de acuerdo para
emplear un esquema determinado de accin (metodologa) que permita enfrentar una
situacin determinada en el mundo real.
Es aquel en el que hay algunos personajes que tienen vocacin de vivir los problemas;
es decir, de vivir una determinada situacin problemtica. Presenta un conjunto de
problemas, una serie de necesidades de cambio. Existen personajes que viven el o los
problemas, que tienen posiciones diversas respecto a que se debe hacer para mejorar la
situacin y que, adems, tienen un conjunto de aspiraciones sobre lo que debera
hacerse o no, a futuro, en dicho sistema contenedor.
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Las imgenes que los miembros del SSP tienen respecto a lo que acontece en el
SCP.
Tipologa de Problemas
Un problema duro es aquel que define con claridad la situacin por resolver, de manera
que no hay cuestionamiento a la definicin del problema planteado. Un problema duro
es aquel en el que el qu (qu es el problema) y el cmo (cmo solucionarlo) son
claramente distinguibles y no existen dudas acerca de uno y otro proceso.
Ejemplos:
Maximizar la utilidad de la empresa.
Minimizar los costos de produccin de la empresa.
Incrementar la participacin en el mercado en un 10%.
Instalar una nueva lnea de produccin en la planta.
Introduccin
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Existe una versin posterior que se muestra en el grfico N 4 (Checkland, 1988). Esa
figura describe el siguiente proceso:
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1. La situacin no estructurada
2. La situacin estructurada
31
Ver pg. 58.
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5. Comparacin de 4 versus 2
Implica detectar que cambio es posible llevar a cabo en la realidad. Para que los
cambios puedan ser llevados a cabo en en el mundo real, deben satisfacer dos requisitos:
Estadios 1 y 2
1. Los estadios 1 y 2 son una fase de expresin durante la cual se hace un intento
por construir la imagen ms rica posible, no del problema sino de la situacin en
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2. Se debe coleccionar tantas percepciones del problema como sea posible a partir
de un amplio rango de gente con roles en la situacin-problema, y por mostrar
una determinacin en cuanto a no amoldar en absoluto el anlisis en trminos de
sistemas.
3. Las fronteras y objetivos del sistema quiz sea muy probablemente imposibles
de definir.
Estadio 3
2. Una definicin raz debe ser una descripcin concisa de un sistema de actividad
humana que capture una visin particular de ste.
3. Una definicin raz no tiene que ser muy ingeniosa para ser til.
Estadio 4
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6. Los elementos del modelo sern verbos (no ms de 6) que describan las
actividades principales implicadas en las definiciones raz.
9. Los componentes del modelo son los siguientes. S es un sistema formal si, y
slo si:
Estadio 5
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a. Utilizar los modelos de sistemas para abrir un debate acerca del cambio,
como una base de cuestionamiento ordenado en la situacin-problema.
b. Reconstruir una secuencia de sucesos del pasado. Es decir, comparar lo
que haba sucedido con lo que habra sucedido si los modelos
conceptuales pertinentes se hubiesen habilitado de verdad.
c. Preguntar qu caractersticas de los modelos conceptuales difieren
especialmente de la realidad presente y por qu.
d. Hacer un segundo modelo, que tenga hasta donde sea posible la misma
forma que el modelo conceptual, el objetivo es redibujar ese modelo,
cambindolo nicamente donde la realidad difera del modelo
conceptual.
Estadios 6 y 7
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5. El debate acerca del cambio llevado a cabo en el mundo real del problema con
los actores involucrados, tiene como objetivo el definir los cambios que
satisfagan dos criterios. Ellos deben ser sistemticamente deseables (cosa
argumentable) como resultado del discernimiento obtenido a partir de la
seleccin de definiciones raz y de la construccin del modelo conceptual, y
deben ser tambin culturamente plausibles dadas las caractersticas de la
situacin, la gente en ella, sus experiencias compartidas y sus prejuicios. No es
fcil el averiguar cules son los cambios que satisfagan ambos criterios.
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Una definicin raz expresa el propsito del ncleo de un sistema de actividad con
propsito definido. Dicho propsito ncleo siempre se expresa como un proceso de
transformacin en el cual alguna entidad, la entrada, se cambia, o transforma, en una
forma nueva de la misma entidad, la salida.
Un sistema de propietario de casa y llevado a cabo por hombres para pintar una
cerca de jardn, mediante pintado a mano convencional, que concuerde con el
esquema de decoracin global de la propiedad, para as enriquecer la apariencia
visual de la misma.
32
Su traduccin es cosmovisin, y es producto de diversos sistemas culturales que, interactuando entre
s, hacen que la persona o grupo de personas vean la realidad de una manera determinada.
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C - Propietario de casa
A - Propietario de casa
T - Cerca sin pintar cerca pintada que satisface el criterio en la definicin
D - Propietario de casa
W - El pintado amateur puede enriquecer la apariencia
E - Pintado a mano
33
Esto proviene del informe de Miller sobre psicologa cognoscitiva en el cual l sugiere que el cerebro
humano quiz tenga una capacidad que pueda lidiar con alrededor de este nmero de conceptos
simultneamente (Miller, 1968).
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Esto agrega una riqueza til a la comparacin posterior entre el modelo y las
percepciones del mundo real.
Una vez que existe un modelo de un holn con propsito definido bajo una
forma como la que se muestra en el grfico N 9, entonces ste podr ser usado para
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Tabla N 4: El mtodo ncleo del flujo de pensamiento de la MSB basado en la lgica, y algunas
variantes.
Los modelos se utilizan como fuente de interrogaciones a preguntarse acerca del mundo
real; la respuesta a dichas interrogantes da inicio al debate, que podra conducirse de la
manera que parezca adecuada a la situacin particular. Esto podra llevarlo a cabo un
grupo de gente congregada en un lugar, en cierto momento, para tener una discusin, o
podra llevarse a cabo en entrevistas de uno-a-uno o dilogos dispersos a lo largo de un
perodo.
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Grfico N 10: Una matriz para comparar un modelo conceptual con la situacin del mundo real.
Otra manera para confrontar los modelos con la realidad percibida consiste en la
operacin nocional de un modelo, realizando las actividades de ste ya sea mentalmente
o sobre papel, para as escribir un escenario que pueda entonces compararse con algunos
sucesos del mundo real. Esta manera es ms comn y menos abstracta que el enfoque de
matriz.
No importa cmo se usen los modelos en una comparacin con el mundo real, el
objetivo no es mejorar los modelos sino encontrar un acomodo entre los diferentes
intereses en la situacin, un acomodo que se puede argumentar para constituir as una
mejora en la situacin problema inicial. Pero para lograr dicho acomodo, y la
motivacin para la accin que es un asunto de igual importancia, se requiere
conocimiento cultural. Dicho conocimiento habr que adquirirse de manera paralela con
el trabajo de modelado basado en la lgica.
Los asuntos humanos revelan una rica exposicin en movimiento de relaciones; y las
imgenes son un medio ms efectivo para registrar las relaciones y las conexiones de lo
que lo es la prosa lineal.
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Un modelo tiene que ser muy simple en verdad: el problema reside en encontrar un
modelo simple que no sea tan simplista.
Asume que cualquier situacin humana tiene una dimensin poltica. Habr pocos actos
con propsito definido que no tengan una dimensin poltica.
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Cules son los utensilios a travs de los cuales el poder se expresa en esta situacin?
Cmo se obtienen, usan, protegen, preservan, trasmiten y abandonan estos utensilios?
Por medio de qu mecanismos?
Los cambios provenientes del debate iniciado al comparar los modelos con la
situacin real deben ser deseables argumentablemente, y no forzosos. Los cambios son
deseables sistmicamente si se percibe que los sistemas pertinentes son en verdad y
de hecho pertinentes.
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CUARTA UNIDAD
Las organizaciones:
Para Stafford Beer el problema consiste en definir los niveles de recursin del
sistema de referencia y no su estructura formal representada por su organigrama, para lo
cual utiliza dos modos diferentes:
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II. ETAPAS
El mtodo de diseo consta de las siguientes etapas:
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Las actividades que facilitan, ayudan o regulan las tareas, no son parte del
modelo.
Toda empresa, en el nivel ms general, es ella misma una actividad primaria, con
referencia a sus transformaciones o misiones primarias. En el nivel siguiente las
actividades primarias son las divisiones responsables de los productos o servicios de
los que depende su viabilidad. Dentro de estas divisiones, las actividades primarias son
las de sus secciones. En otras palabras, son actividades primarias las que tienen una
transformacin propia.
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implica no slo fronteras diferenctes sino tambin una actividad ms sencilla. De este
modo el modelo tecnolgico puede tener ms actividades que el modelo de las
actividades primarias.
Se debe realizar un cuadro donde se relacionan las actividades primarias con las
actividades de regulacin, tanto de inteligencia como de control.
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El mantenimiento de su identidad.
Facilidad de repararse.
Conocimiento propio.
Recursividad propia.
De hecho, los sistemas de baja recursin tienen que ser Centros de Produccin
del sistema total, para que sean viables. Para ello debe hacer una distincin de los
sistemas productivos de los sistemas facilitadores (sistemas que facilitan el buen
funcionamiento del sistema total y slo sirven de apoyo y control).
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Si tenemos Baja Variedad, esta deber ser amplificada a un nmero de estados posibles
que las entidades necesiten, para que de esta manera el sistema quede regulado. De la
misma forma, si hacemos referencia a la Alta Variedad, en este caso se deber atenuar
al nmero de estados posibles de tal manera que la entidad que recibe pueda manejarlo.
De esta manera, estamos pretendiendo lograr el equilibrio del sistema o su Regulacin
Homeosttica. (grfico N 12)
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El sistema UNO viene a ser un elemento de un sistema viable y por si mismo es tambin
un sistema viable. Son centros de produccin y sus salidas son aprovechadas en
beneficio del sistema total.
Manejo de Recursos
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para cada parte operativa es su propia capacidad total dividido por el nmero
de partes operativas en el sistema UNO.
Existe una Administracin o Gerencia por cada Sistema UNO que se encarga de
la conduccin de las operaciones que estn a su cargo, de acuerdo al manejo de recursos
que impone la Alta Gerencia. Para ello existen los llamados Centros Reguladores los
que se encargarn de esta tarea especfica: planes, programas y procedimientos
operacionales. (grfico N 13).
En la grfico N 14 observamos que existe una lnea de comando que une a todas
la unidades operativas, sin embargo esto no significa que existe una jerarqua y que las
operaciones fluyan hacia las otras, si no mas bien, que existe una conexin entre ellas.
Cada unidad operativa tiene una relacin de responsabilidad con la Alta Gerencia en
forma independiente de las dems.
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El sistema DOS tiene que crear un entorno de variedad atenuante, el cual debe
evitar la oscilacin entre las distintas partes del sistema de trabajo (sistema UNO).
Ejemplos de este tipo de entornos seguros pueden ser: anuncios de peligro,
termmetros, estadsticas de accidentes, etc.; los cuales se pueden caracterizar por ser
formales o informales, o por tener una autonoma local, o de repente por ser
promulgados a travs del eje de comandos como una forma de darle ms nfasis, o
pueden ser flexibles que implique emplear categoras de sistemas DOS (por ejemplo
formales y reconocidos, intuitivos, complicados o dados en trminos cibernticos, etc.)
Direcciones pobres, hacen que la variedad del sistema sea controlado todo por el
eje central, es decir, que involucran una centralizacin de poder, descuidndose de los
dems filtros. Sin embargo, existen otras prcticas aceptables de direccin que son
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capaces de generar una enorme variedad, utilizando mecanismos temporales (es decir
que no son rutinas perpetuas) a los cuales le llamamos ajustes, los cuales son
representados en el sexto (vi) canal del grfico siguiente.
Los canales (i), (ii) absorven la variedad que se a diseado segn el estilo
de direccin.
Los canales (iii) y (iv) absorven la variedad dictadas por la empresa
segn las circunstancias.
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El sistema TRES maneja un sistema TRES* (Tres Estrella) que funciona como
una auditora del sistema total. Son ejemplos del sistema TRES*: los ajustes de
direccin, el reconocimiento del estado de alguna de las variables que maneja el
sistema, un estudio de investigacin de algn producto o de la utilizacin de recursos,
etc. Si somos un poco analistas, la funcin del sistema TRES* es una funcin de
contabilidad; esto confirma la importancia de la contabilidad en la regulacin de la
direccin; lo lamentable es que la profesin de contabilidad no estudia el control
ciberntico.
La nocin de jerarqua no puede ser excludo del anlisis de una sistema viable,
pues su ms claro representante es el sistema TRES. Vimos que el sistema DOS est
constantemente necesitando apagar el comportamiento oscilatorio inherente en la
estructura del sistema UNO, al mismo tiempo un sistema TRES cumpliendo un rol de
observar el complejo UNO-DOS desde una privilegiada posicin de poder.
Esto nos hace analizar el Primer Axioma de la Direccin desde dos puntos de
vista: como sistema TRES y como sistema UNO. Mientras el sistema TRES siente
devocin, el sistema UNO siente opresin. Esta opresin se hace ms atenuante para el
sistema UNO cuando necesita abastecer requisitos de variedad sobre su eje horizontal.
Todas las variedades horizontales generadas por los sistemas UNO, necesitan ser
tomadas en cuenta. Sin embargo para los propsitos del sistema se necesita establecer
criterios de relevancia.
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Si repasamos el anlisis del sistema UNO, nos damos cuenta que incluimos al entorno,
pero no concerniente al sistema enfocado, sino conectado al sistema UNO
(microentorno). El hecho es que la suma de todos los entornos de los sistemas UNO es
menor que el entorno total del sistema enfocado, no slo por el de incluir ms, sino
por el hecho de pertenecer a un nivel de recursin mayor.
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Grfico N 19: Representacin del sistema CINCO relacionado con los sistemas TRES-CUATRO.
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D IR E C T O R IO D E
D E SA R R O L L O
D IR E C T O R IO D E
O P E R A C IO N E S
C E NTR O D E
R E G U L A C IO N
C O R P O R A T IV A
D IV I S IO N E S
D IR E C T O R IO
D IV I S IO N A L
C E NTR O D E
R E G U L A C IO N
D IV I S IO N A L
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BIBLIOGRAFA
PGINAS WEB
http://www.upf.es/iuc/buey/ciencia/tema3.htm
http://www.aldeaeducativa.com/aldea/Tareas2.asp
http://www.mercurialis.com/ciencia/sheldrake/introduccion.html
http://www.concytec.gob.pe/ias/queessis.htm
http://www.geocities.com/Eureka/Office/4595/holones.html
http://www.phrontis.com/vsm.htm
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