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TEMA : COMPONENTES DE UN ORDENADOR

CURSO : TALLER DE COMPUTACIN

DOCENTE : CAMPOS ORREGO LUIS

ALUMNOS : - RAYA GMEZ ARNOLD


- FLORES ROJAS LIMBERT

ESCUELA : INGENIERA DE SISTEMAS

CICLO : III

Lambayeque, Noviembre de 2014


COMPONENTES DEL ORDENADOR

1. Hardware:
Componentes

Unidad central de procesos

Se le conoce como CPU (o tambin UCP). Es la pieza central, el cerebro del ordenador. Realiza las
funciones de los programas (o sea, manipular los datos almacenados en memoria, realizando con
ellos operaciones muy simples, como sumas, restas, comparaciones, etc.).

Tres partes: memoria principal, unidad de control y unidad lgico-arirmtica (ALU).

Memoria principal: dispositivo electrnico en el que se almacena el programa que


determinar la actuacin de la CPU y los datos que sern manejado por la CPU
Unidad de control: controla y coordina las operaciones que se hagan con los datos. Lee los
datos necesarios de la memoria y activa los circuitos necesarios de la ALU
Unidad aritmtico-lgica (ALU): realiza las operaciones aritmticas y lgicas con los datos
que recibe de la unidad de control, procedentes de la memoria principal.

Memoria
Perifricos

2. Software:

2.1. El software:

El software es un conjunto de programas que controla la actuacin del ordenador (puesto que
ste, por s solo, es incapaz de realizar ninguna funcin).

El software es el nexo de unin entre el ordenador y el usuario (separados por el lenguaje)


Programas:
1. Secuencias de instrucciones que puede interpretar un ordenador para efectuar
alguna tarea.
2. Cada instruccin es una accin elemental.
3. Estn divididos en rutinas (subconjuntos de instrucciones).
El software del sistema:
1. Conjunto de programas que establecen una relacin bsica y fundamental entre el
ordenador y el usuario.
2. Dos componentes: sistema operativo y lenguajes.
Esquema de los componentes de un ordenador:
2.2. El sistema operativo

Es un interfaz entre el hardware y el software (entre el hardware y el usuario).


Es comparable a la electricidad en una casa.
Controla el ordenador para que realice todas las tareas necesarias para su funcionamiento
bsico.
El programa del sistema operativo contiene diversas rutinas:
1. Escribir y leer datos en cualquier dispositivo.
2. Controlar el principio y el fin de cada programa.
3. Cargar los programas en la memoria principal.
4. Leer los caracteres del teclado.
5. Controlar los perifricos.
6. Reducir al mximo los tiempos muertos.
Hay muchos sistemas operativos: Windows, Unix, Lynux, etc.
Utilidades del sistema operativo: unos programas que realizan tareas (edicin, copia de
discos, clasificacin, comunicacin, etc.).

2.3. Caractersticas del software:

Difcilmente alterable
Parte blanda o lgica
Elementos intangibles de programacin
Conjunto de programas e instrucciones
Comparable a la inteligencia
Alterable para cada tarea
MICROPROCESADORES
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de
componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados
transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectngulo
negro, y van o bien sobre un elemento llamadozcalo (socket en ingls) o soldados en la placa o,
en el caso del Pentium II, metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa
base (aunque el chip en s est soldado en el interior de dicho cartucho).

A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso),
aunque este trmino tiene cierta ambigedad, pues tambin puede referirse a toda la caja que
contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de la circuitera principal del ordenador.

La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz),


aunque esto es slo una medida de la fuerza bruta del micro; un micro simple y anticuado a 500
MHz puede ser mucho ms lento que uno ms complejo y moderno (con ms transistores, mejor
organizado...) que vaya a "slo" 400 MHz. Es lo mismo que ocurre con los motores de coche: un
motor americano de los aos 60 puede tener 5.000 cm3, pero no tiene nada que hacer contra un
multivlvula actual de "slo" 2.000 cm3.

Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrnicos que funcionen a las inmensas
velocidades de MHz habituales hoy en da, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:

Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450...
MHz).
Velocidad externa o del bus: o tambin "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se
comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de sta. Tpicamente, 33,
60, 66, 100 133 MHz.

La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la interna o del micro es
el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y
un multiplicador 4,5x.

Partes de un microprocesador

En un micro podemos diferenciar diversas partes:

el encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir


su deterioro (por ejemplo por oxidacin con el aire) y permitir el enlace con los conectores
externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base.
la memoria cach: una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a mano
ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener
que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada cach interna
de primer nivel o L1; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada
junto a l. Los micros ms modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.)
incluyen tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos
rpida, la cach de segundo nivel o L2.
el coprocesador matemtico: o, ms correctamente, la FPU(Floating Point Unit, Unidad de
coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos;
antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip.
el resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no
merece la pena detallar aqu.

MEMORIAS

MEMORIA PRINCIPAL

1. Concepto

La memoria consiste en millones de pequeos circuitos que slo memorizan dos tipos
fsicos de informacin: si pasa corriente o si no pasa. Cada impulso elctrico implica la
memorizacin del dgito (1), mientras que la interrupcin e la corriente supone la
memorizacin del dgito (0). Toda la codificacin juega, pues, con un sistema binario.
La memoria est dividida en celdas:
1. Cada celda almacena informacin dependiendo del nmero de bits de la memoria.
2. Cada celda tiene su direccin especfica, pues las memorias se organizan en un
cuadro o matriz, con filas y columnas.
3. Cada celda es direccionable por la CPU (es decir, puede leerse o escribirse
directamente).
En la memoria se almacenan dos tipos de informacin:
1. Las instrucciones del programa que dirigen la actuacin de la CPU.
2. Los datos que procesar la CPU, de acuerdo con esas instrucciones.

2. Las caractersticas

Tiempo de acceso: media de los tiempos de lectura y escritura.


Tiempo de lectura: tiempo transcurrido desde que la direccin est en el BUS hasta que
los datos estn disponibles a la salida.
Tiempo de escritura: el que tarda la CPU en grabar un dato.
Capacidad: depende del nmero de celdas y del nmero de bits de cada celda. Por
ejemplo:
1. 8 columnas x 4 filas=32 celdas
2. 8 bits por celda x 32 celdas=256 bits (i.e., 32 bytes)
Otras caractersticas: densidad de informacin (nmero de informacin por unidad de
volumen); volatilidad; potencia disipada o consumida (en milivatios); coste (precio por
cada bit almacenado).

3. Jerarqua de las memorias (ordenadas por su capacidad)

Memoria de borrado o de tampn (scratch-pad-memory): muy rpidas pero de muy poca


capacidad.
Memorias centrales: antes eran ncleos de ferrita; hoy son circuitos integrados.
Memorias de masa: de gran capacidad, en los perifricos.

4. Tipos de memoria central

Hay dos tipos bsicos: RAM y ROM

Memoria RAM (Random Acces Memory):


1. De acceso aleatorio, i.e., la CPU tarda lo mismo en acceder a cualquier palabra,
independientemente de su direccin (n. de la clula de memoria).
2. Voltil: se pierde cuando se apaga el ordenador. Por eso hay memorias auxiliares
(discos).
3. De lectura escritura: la CPU puede leer y escribir en sus clulas.
4. Se conoce como memoria de usuario. A esto se hace referencia cuando se dice
que tal ordenador tiene, por ejemplo, 32 Mb. de memoria.

Memoria ROM (Read Only Memory):


1. De acceso directo, secuencial.
2. De lectura: los datos los introduce el fabricante.
3. No voltil.
4. Hay variantes: PROM (programable una sola vez por el
programador); EPROM y RPROM (programables varias veces, se diferencian en el
procedimiento para borrar los datos).

Hay otro tipo de memoria, que es la memoria cach, de velocidad de acceso muy superior a la
RAM. Aumenta las prestaciones de un ordenador pero se instala slo la mnima imprescindible
(cada vez ms, por supuesto), porque es muy cara.
5. Clasificacin de la memoria RAM

La memoria RAM puede clasificarse en distintos tipos, dependiendo de su posicin en el mapa de


memoria.

Memoria convencional: la ubicada en los primeros 640 Kb. de memoria.


Memoria superior:
1. Son los 384 Kb. que siguen a la memoria convencional, hasta completar 1 Mb., que
es la cantidad de memoria que puede direccionar.
2. Esta limitacin viene dada por el procesador 80086, que tiene un bus de
direcciones de 20 bits, con lo cual slo puede direccionar 220 posiciones, es decir,
1.024 Kb. (1 Mb.).
3. En esta zona de memoria se almacena la ROM de arranque, la memoria de vdeo,
las BIOS, etc.
4. Dentro de esta memoria hay zonas libres, que se llaman bloques de memoria
superior (UMB, Upper Memory Block), que pueden ser utilizadas en los equipos
con procesador 80386 o superior.

Memoria extendida:
1. Es la memoria instalada en las ranuras de expansin de la placa madre.
2. Los primeros 64 Kb. se llaman memoria alta.
3. Esta memoria aprovecha las prestaciones de los procesadores 80286 (bus de 24
posiciones, que puede gestionar 16 Mb. de memoria) y 80386 y 80486 (bus de 32
posiciones, que puede gestionar hasta 4 Gb. de memoria).
Memoria expandida:
1. No tiene direccin fija en el ordenador: es un truco ideado por Lotus, Intel y
Microsoft (LIM) para franquear la barrera de los 640 Kb.
2. Se le suele llamar LIM EMS (Lotus-Intel-Microsoft Expanded Memory
Specification).
3. Para disponer de esta memoria hay que instalar un controlador especfico en el
fichero CONFIG.SYS.

6. Medidas de memoria

Cada elemento o clula de la memoria se llama palabra.


Cada palabra tiene una serie de unos y ceros (bits).
El nmero de bits de cada palabra (lo que se denomina longitud de palabra) depende del
tipo de ordenador.
La longitud de palabra distingue por tanto la potencia de los ordenadores . Por ejemplo,
un ordenador de 64 bits de longitud de palabra opera sobre esos 64 bits de un solo paso,
mientras que un microordenador de 8 bits necesita varios pasos sucesivos, de 8 en 8 bits.
BYTE: palabra constituida por 8 bits.
KILOBYTE (Kb.): 1.024 bytes.
MEGABYTE (Mb.): 1.024 Kb. (1.048.576 bytes).
GIGABYTE (Gb.): 1.024 Mb. (1.063.742.842 bytes; o tambin 8.509.934.734 bits).
7. La BIOS

El trmino BIOS es el acrnimo de Basic Input-Output System (sistema bsico de entrada-


salida).
Las BIOS son memorias EPROM en las que se almacenan todas las rutinas de servicio, que
son las rutinas que se ejecutan cuando se producen las interrupciones.
Por ejemplo, la interrupcin 16H corresponde a la rutina de servicio de teclado.

1. En las BIOS del ordenador est grabado actualmente un programa con la


informacin de la configuracin del sistema (su procesador, su memoria, sus
dispositivos, etc.): la CMOS.
2. Para acceder a ella se debe pulsar una tecla predeterminada antes de la carga del
sistema operativo.
3. Esta informacin est mantenida por la batera del ordenador (que alimenta,
adems, el reloj).
ALMACENAMIENTO
Un dispositivo de almacenamiento de datos es un accesorio que se utiliza para grabar o almacenar
datos electrnicos. Un dispositivo de almacenamiento de datos genrico utilizado en una
computadora puede ser o no extrable. Los dispositivos de almacenamiento de datos que se
utilizan con un equipo generalmente incluyen una unidad de disco duro y una grabadora de
CD/DVD. Otros tipos de dispositivos de almacenamiento de datos incluyen una unidad de memoria
extrable, una unidad de disquete y una unidad de cinta.

Unidad de disco duro


La unidad de disco duro es el dispositivo de almacenamiento principal que se utiliza con la
computadora, sta se utiliza para almacenar datos, as como el sistema operativo de la
computadora. Una unidad de disco duro puede venir con diferentes cantidades de
almacenamiento, que pueden incluir 100, 500 y hasta 1 terabyte. Una unidad de disco duro utiliza
un disco magntico o un disco de platos para almacenar datos.

Grabadoras de CD/DVD
Una grabadora de CD/DVD es un dispositivo de almacenamiento que utiliza un disco de CD o DVD
para almacenar datos. Un CD general puede almacenar hasta 700 megabytes de datos. Un disco
DVD puede almacenar ms de 4 gigabytes de datos. Una grabadora de CD y una grabadora de DVD
se puede adquirir como componentes separados o disponibles en una sola unidad que se conoce
como una unidad combo. Una grabadora de CD/DVD requiere software para escribir datos en el
disco.
Unidad de memoria flexible
Una unidad de memoria extrable es conocida como un dispositivo de almacenamiento porttil,
esto es debido a que este dispositivo se conecta a una computadora a travs de un puerto USB.
Una unidad de memoria extrable es pequea y compacta y puede almacenar desde 1 GB hasta 16
gigabytes o ms de datos. Una unidad extrable es normalmente compatible con tecnologa plug-
and-play, lo que significa que est disponible para su uso inmediato despus de conectarlo a una
computadora.

Unidad de disco flexible


Una unidad de disco es un tipo ms antiguo de dispositivo de almacenamiento que se utiliza con
un sistema informtico. Las unidades de disquete cambiaron desde una unidad de 5 pulgadas
(13 cm) hasta una unidad de 3 pulgadas (9 cm). Una unidad de 5 pulgadas (13 cm) utilizaba un
disco magntico que estaba encerrado en vinilo y que poda almacenar hasta 1,2 megabytes de
datos. Una unidad de disquete 3 pulgadas (9 cm) utilizaba un disco magntico que estaba
encerrado en un plstico y que poda almacenar hasta 1,44 MB de datos. El tipo ms comn de la
unidad de disco que se utilizaba con una computadora era la unidad de disquete 3 pulgadas (9
cm).
Unidad de cinta
Una unidad de cinta es un dispositivo que utiliza una cinta magntica o cartucho para almacenar
datos. Las unidades de cinta se utilizan principalmente para realizar copias de seguridad de los
datos, ya que la velocidad de bsqueda de los datos es considerablemente ms lenta que otros
tipos de almacenamiento. Una unidad de cinta puede almacenar desde varios cientos de
megabytes a cientos de gigabytes de datos en funcin al tamao del cartucho. La mayora de las
unidades de cinta se conectan a una computadora mediante un cable USB.

BUSES
Es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e
informacin relevante.

Para la informtica, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para
transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es
una autopista o canal de transmisin de informacin dentro de la computadora que comunica a los
componentes de dicho sistema con el microprocesador. El bus funciona ordenando la informacin
que es transmitida desde distintas unidades y perifricos a la unidad central, haciendo las veces de
semforo o regulador de prioridades y operaciones a ejecutar.

Su funcionamiento es sencillo: en un bus, todos los distintos nodos que lo componen reciben
datos indistintamente, aquellos a los que estos datos no son dirigidos los ignoran y, en cambio,
aquellos para los cuales los datos tienen relevancia, los comunican.

Desde el punto de vista tcnico, un bus de datos es un conjunto de cables o conductores elctricos
en pistas metlicas sobre la tarjeta madre o mother del ordenador. Sobre este conjunto de
conductores circulan las seales que conducen los datos.

Existen distintos tipos de buses. El bus de direcciones, por ejemplo, vincula el b


loque de control de la CPU para colocar datos durante procesos de cmputo. El bus de control, por
otro lado, transporta datos respecto de las operaciones que se encuentra realizando el CPU. El bus
de datos propiamente dicho, transporta informacin entre dispositivos de hardware como teclado,
mouse, impresora, monitor y tambin de almacenamiento como el disco duro o memorias mviles.
En diferentes tipos de ordenadores se emplean diversos tipos de buses. Para PC, por ejemplo, son
comunes el PCI, ISA, VESA, MCA, PATA, SATA y otros como USB o Firewire. En Mac, en cambio, se
utilizan los mismos u otros como el NuBus.

COMUNICACIONES ETHERNET Y WIRELESS.

ETHERNET

Es un estndar de redes de rea local para computadores con


acceso al medio por deteccin de la onda portadora y con
deteccin de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del
concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de
cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de tramas
de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar
internacional IEEE 802.3, siendo usualmente tomados como
sinnimos. Se diferencian en uno de los campos de la trama de
datos. Sin embargo, las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden
coexistir en la misma red.
Las velocidades de envo de paquetes utilizando la tecnologa Ethernet son de 10 Mbps
(Ethernet estndar), 100 Mbps (Fast Ethernet 100BASEX) y de 1000 Mbps utilizando el
Gigabit Ethernet cuya especificacin se encuentra respaldada por la IEEE con nmero 802.3z, el cual
cumple los siguientes objetivos:
Permite realizar operaciones de envo y recepcin de datos a una velocidad de 1000 Mbps.
Usa el formato de frame Ethernet 802.3.
Usa el mtodo de acceso CSMA/CD con soporte para un repetidor por dominio de colisin.
Las direcciones de retorno son compatibles con las tecnologas 10BASE-T y 100Base-T.

Las redes Ethernet tienen un esquema de direccionamiento de 48 bits. A cada computadora


conectada a una red Ethernet se le asigna un nmero nico de 48 bits conocido como direccin
Ethernet. Para asignar una direccin, los fabricantes de hardware de Ethernet adquieren bloques de
direcciones Ethernet y las asignan en secuencia conforme fabrican el hardware de interfaz
Ethernet, de esta manera no existen dos unidades de hardware de interfaz que tengan la misma
direccin Ethernet. Por lo general, las direcciones Ethernet se colocan en el hardware de interfaz
anfitrin de las mquinas de tal forma que se puedan leer. Debido a que el direccionamiento
Ethernet se da entre dispositivos de hardware, a estos se les llama direccionamientos o direcciones
fsicas.

WIRELESS

Wireless (inalmbrico o sin cables) es un trmino


usado para describir las telecomunicaciones en las
cuales las ondas electromagnticas (en vez de cables)
llevan la seal sobre parte o toda la trayectoria de la
comunicacin. Algunos dispositivos de
monitorizacin, tales como alarmas, emplean ondas
acsticas a frecuencias superiores a la gama de
audiencia humana; stos tambin se clasifican a veces
como wireless. Los primeros transmisores sin cables
vieron la luz a principios del siglo XX usando la
radiotelegrafa (cdigo Morse). Ms adelante, como la
modulacin permiti transmitir voces y msica a travs de la radio, el medio se llam radio. Con la
aparicin de la televisin, el fax, la comunicacin de datos, y el uso ms eficaz de una porcin ms
grande del espectro, se ha resucitado el trmino wireless.

Ejemplos comunes de equipos wireless en uso hoy en da incluyen:


Telfonos mviles, que permiten colectividad entre personas.
El sistema de posicionamiento global (GPS), que permite que coches, barcos y aviones comprueben
su localizacin en cualquier parte de la tierra.
Perifricos de ordenador wireless, como el ratn, los teclados y las impresoras, que se pueden
tambin conectar a un ordenador va wireless.
Telfonos inalmbricos, de ms corto alcance que los telfonos mviles.
Mandos a distancia (para televisin, vdeo, puertas de garaje, etc.) y algunos sistemas de alta
fidelidad.
Monitores para bebs, estos dispositivos son unidades de radio simplificadas que
transmiten/reciben dentro de una gama limitada.
Televisin va satlite, permiten que los espectadores, desde casi cualquier parte, seleccionen entre
centenares de canales.
LANs wireless o local rea networks, proporcionan flexibilidad y fiabilidad para usuarios de
ordenadores.
La tecnologa wireless se est desarrollando rpidamente, y cada vez est ms presente en la vida
de gente de todo el mundo. Adems, cada vez ms gente confa en sta tecnologa directa o
indirectamente.
Otros ejemplos ms especializados y ms exticos de comunicaciones va wireless son:
Procesadores de tarjetas de crdito inalmbricos (wireless credit card processors): son pequeos
aparatos para pasar tarjetas de crdito y realizar cobros va wireless.
Global System for Mobile Communication (GSM): es el sistema digital telefnico para telfonos
mviles usado en Europa y otras partes del mundo.
General Packet Radio Service (GPRS): servicio de comunicacin va wireless basado en paquetes
que proporciona conexin continua a Internet para usuarios de telfonos mviles y de ordenadores.
Enhanced Data GSM Environment (EDGE): es una versin ms rpida del servicio wireless Global
System for Mobile (GSM).
Universal Mobile Telecommunications System (UMTS): sistema de banda ancha, basado en
paquetes, que ofrece servicios a usuarios de computadoras y de telfonos mviles sin importar
dnde estn situados en el mundo.
Wireless Application Protocol (WAP): sistema de protocolos de comunicacin para estandarizar la
forma en que los dispositivos wireless acceden a Internet.
i-Mode: el primer telfono inteligente del mundo para navegar por Internet. ste telfono,
introducido en Japn proporciona color y vdeo.

PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDA


Los perifricos de E/S (Entrada y Salida) sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora
con el medio externo. Proveen el modo por el cual la informacin es transferida de afuera hacia
adentro, y viceversa, adems de compatibilizar esta transferencia a travs del equilibrio de
velocidad entre los diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el
monitor y la impresora.

Teclado (Perifrico de Entrada):

Es el ms importante medio de entrada de datos, el cual


establece una relacin directa entre el usuario y el equipo.

Lecto/grabadora de CD/DVD (Perifrico de Entrada y Salida):

Tiene como funcin hacer girar el disco a una velocidad constante


y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o
viceversa. Esa operacin es realizada a travs de un cabezal de
lectura y grabacin que se mueve hacia atrs y adelante sobre la
superficie del disco. Los datos grabados en el disco pueden ser
ledos y utilizados como fuente de consulta en una operacin
futura.

Disco Duro, Disco Rgido o HD (Perifrico de Entrada y Salida):

Son unidades de almacenamiento que se caracterizan por la


mayor capacidad de almacenamiento y la mayor velocidad de
operacin.

Est compuesto por una serie de discos de material rgido,


agrupados en un nico eje, teniendo cada disco un cabezal. Los
cabezales flotan sobre la superficie del disco apoyados en un
colchn de aire, eso significa que deben ser conservados en
cajas hermticamente cerradas para evitar problemas causados por el polvo y otros elementos
extraos.
Monitor (Perifrico de Salida):

Utilizado para la salida de informacin,el monitor es el canal por


donde la computadora muestra la informacin al usuario. Est
conectado a la placa de video de la computadora.

Mouse (Perifrico de Entrada):

El mouse se coloca sobre cualquier superficie plana y, cuando se


mueve, mueve tambin el cursor en la pantalla con extrema
agilidad. As, una persona puede moverse a cualquier parte de la
pantalla, presionar el botn y activar la operacin deseada.

Joystick (Perifrico de Entrada):

Generalmente es utilizado para juegos. La nave espacial, o


cualquiera otro objeto controlado en la pantalla por el joystick, se
mueven en la misma direccin que l. Cuando el joystick es
movido para adelante, la nave espacial avanza en la pantalla.

Impresoras (Perifrico de Salida):

Son utilizados para la impresin de datos sobre papel. Existen tres tipos
principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos), chorro a Tinta
y Lser.

Mdem (Perifrico de Entrada y Salida):

El mdem es un dispositivo de conversin de seales, que transmite


datos a travs de lneas telefnicas. La palabra MDEM es derivada
de las palabras modulacin y desmodulacin. Utilizados para la
conexin a internet.

FUENTE DE ALIMENTACIN
Cuando se habla de fuente de alimentacin se hace referencia al sistema que otorga la electricidad
imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en
las PC de escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es
complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.

La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo elctrico que logra
transmitir corriente elctrica por la generacin de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se
desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teora de circuitos que
permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrnicas y los circuitos reales.

La fuente de alimentacin tiene el propsito de transformar la tensin alterna de la red industrial


en una tensin casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles
y de otros elementos que hacen posible la recepcin de la electricidad y permiten regularla,
filtrarla y adaptarla a los requerimientos especficos del equipo informtico. Resulta fundamental
mantener limpia a la fuente de poder; caso contrario, el polvo acumulado impedir la salida de
aire. Al elevarse la temperatura, la fuente puede sufrir un recalentamiento y quemarse, un
inconveniente que la har dejar de funcionar. Cabe resaltar que los fallos en la fuente de poder
pueden perjudicar a otros elementos de la computadora, como el caso de la placa madre o la
placa de video.

En concreto podemos determinar que existen dos tipos bsicos de fuentes de poder. Una de ellas
es la llamada AT (Advanced Technology), que tiene una mayor antigedad pues data de la dcada
de los aos 80, y luego est la ATX (Advanced Technology Extended).

La primera de las citadas se instala en lo que es el gabinete del ordenador y su misin es


transformar lo que es la corriente alterna que llega desde lo que es la lnea elctrica en corriente
directa. No obstante, tambin tiene entre sus objetivos el proteger al sistema de las posibles
subidas de voltaje o el suministrar a los dispositivos de aquel toda la cantidad de energa que
necesiten para funcionar.

Adems de fuente AT tambin es conocida como fuente analgica, fuente de alimentacin AT o


fuente de encendido mecnico. Su encendido mecnico y su seguridad son sus dos principales
seas de identidad.

La ATX, por su parte, podemos decir que es la segunda generacin de fuentes para ordenador y en
concreto se dise para aquellos que estn dotados con microprocesador Intel Pentium MMX.
Las mismas funciones que su antecesora son las que desarrolla dicha fuente de poder que se
caracteriza por ser de encendido digital, por contar con un interruptor que se dedica a evitar lo
que es el consumo innecesario durante el estado de Stand By y tambin ofrece la posibilidad de
ser perfectamente apto para lo que son los equipos que estn dotados con microprocesadores
ms modernos.
ARQUITECTURA DE SISTEMA

El concepto de arquitectura en el entorno informtico proporciona una descripcin de la


construccin y distribucin fsica de los componentes de la computadora.
La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y permite determinar
las posibilidades de que un sistema informtico, con una determinada configuracin, pueda realizar
las operaciones para las que se va a utilizar.

QUE EXPLICA LA ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA?

La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y permite determinar


las posibilidades de que un sistema informtico, con una determinada configuracin, pueda realizar
las operaciones para las que se va a utilizar.

LA COMPUTADORA

La Computadora La Unidad Central del Sistema es un habitculo en forma de caja donde se sita el
cerebro de la computadora, esto es, la unidad central de proceso ( CPU ), as como los distintos
componentes que van a ayudar al sistema informtico en sus operaciones habituales ( bus ,
memorias , fuentes de alimentacin elctrica, etctera).

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