La apertura de la industria editorial (Leer, escribir y compartir) El paradigma digital y sostenible del libro (Gil - Trama) [X] Hipertexto (Landow - 1 y 2) Una corta historia del ebook (Lebert - trad. de ctedra) La adolescencia en la contemporaneidad (Lerner - Adolescentes jvenes pp 90-106) Prologo y 1 (Bytes y papel) Prologo y leer con los dedos (leer, escribir y compartir) La lectura en tiempos de internet (no todo es click) El ejercicio en tiempo presente (Leer, escribir y compartir) La cuarta revolucin (Roncaglia) Hipermediaciones (Scolari) This is the end (Scolari 13-25) [X] Narrativas transmedia (Scolari) La web semntica (telaraas del conocimiento) Editando la interaccin (Neri, revista espacios) Arquitectura de la informacin (Ronsenfend 1,2 y 3) aba se datos de las intenciones (Battelle, 1) Planeta web 2.0 (Cobo) El poder de las redes (Ugarte. Campus) Twitter y la rebellin de los ciberfans de gran hermano 2.0 (Garca Fanlo) La poltica de los cibernautas (Carln) Fans, blogueros y videojuegos (Jenkins 1 y 2) Internet y la construccin del nuevo rol (no todo es click) Singularidad (Bytes y papel) [X]Geekonoma (Pardo) [X] Entretenimiento, cultura y doble clic (del entretenimiento al conocimiento) Multitudes inteligentes (prologo, 1 y 2 Rheingold) Mundos pequeos (Watts) Editar sin papel (Caplan 3) Una apuesta con fundamento (Fidanza) [X] El concepto de persona y de escenario (Mouchon) [X] Introd. al diseo digital (Orihuela 2, 3 y 4) Gua para el diseo y evaliacin de proyectos (Orihuela) Infodesing (trad. de ctedra)