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Unidad I-2014 PDF
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UNIDAD I
ANTECEDENTES DE LA INFORMTICA
CONTENIDO:
Introduccin (Pgina 1)
1. Terminologa Bsica (Pgina 1)
2. Antecedentes Histricos (Pgina 2)
3. Componentes de una Computadora Digital (Pgina 8)
4. Redes (Pgina 15)
5. Aplicaciones de la Informtica (Pgina 18)
INTRODUCCIN
En esta Unidad se exploran los acontecimientos que ocurrieron a travs de la historia de la
humanidad y que permitieron que surgiera la era de la informtica; as como las diferentes
generaciones de computadoras y sus respectivas caractersticas tcnicas tecnolgicas hasta las
computadoras actuales.
1. TERMINOLOGA BSICA
Datos: La palabra "datos" (data en latn e ingls) es el plural de dato, que significa "hecho". Los
datos, por lo tanto, son hechos o material original de informacin. Son representados por
smbolos, es decir que son considerados como un conjunto de smbolos que caracterizan un
hecho o situacin. Ejemplos de datos de una persona son: su nombre, su direccin, su telfono,
el nmero nico de identificacin, etc.
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SISTEMA DE PROCESO
RECIBE
Datos DEVUELVE
Ordenes codificadas Resultados o
o programas COMPUTADORA Informacin til
Programa: Conjunto de rdenes o instrucciones que se le dan a una computadora para que
sta realice un proceso o tarea determinada. Las rdenes que integran un programa indican a la
computadora las tareas u operaciones que han de ser realizadas para llevar a cabo el proceso
requerido.
2. ANTECEDENTES HISTRICOS:
Los primeros vestigios de instrumentos de clculo en el mundo occidental se dan despus del
Renacimiento cuando el matemtico escocs John Napier (1550-1617), basado en su teora de
que todas las cifras numricas podan expresarse en forma exponencial, inventa los logaritmos,
que permiten reducir a sumas y restas las operaciones de multiplicacin y divisin.
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El dispositivo de Pascal ,sirvi como base para que el alemn Leibnitz, en el siglo XVIII,
desarrollara una mquina que, adems de realizar operaciones de adicin y sustraccin, poda
efectuar operaciones de producto y cociente.
En el siglo XIX se comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este siglo el matemtico
ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina Analtica", la cual poda realizar cualquier
operacin matemtica. Adems, dispona de una memoria que poda almacenar 1000 nmeros
de 50 cifras y hasta poda usar funciones auxiliares; sin embargo segua siendo una mquina de
funcionamiento mecnico..
Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se empiezan a
solucionar los problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas, reemplazndose los sistemas
de engranaje y varillas por impulsos elctricos, establecindose que cuando hay un paso de
corriente elctrica ser representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente elctrica
se representara con un *0*.
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3 Generacin: Se dio entre 1964 y 1971. Es la
generacin en la cual se comienzan a utilizar los
circuitos integrados; esto permiti por un lado
abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad
de procesamiento reduciendo el tamao fsico de las
mquinas. Por otra parte, esta generacin es
importante porque se da un notable mejoramiento
en los lenguajes de programacin y, adems,
surgen los programas utilitarios. Destaca la familia
IBM 360 en cuyo desarrollo invirti 5000 millones de
dlares de aquella poca(1964) y sobre todo la IBM 370 (1970)
Analgicas:
La computadora anloga es la que acepta y procesa seales continuas, tales como: fluctuaciones de
voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la computadora anloga ms sencilla.
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seales analgicas (accin continua)
Digitales:
La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema
binario. La mayora de las computadoras son digitales.
Hbridas:
La computadora hbrida es una computadora digital que procesa seales anlogas que han sido
convertidas a forma digital. Es utilizada para control de procesos y en robtica.
Mainframe: Los "mainframe" son computadoras grandes, rpidas, capaces de utilizar cientos de
dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de instrucciones por segundo. Su velocidad
operacional y capacidad de procesar hacen que los grandes negocios, el gobierno, los bancos,
las universidades, los hospitales, compaas de seguros, lneas areas, etc. confen en ellas. Su
principal funcin es procesar grandes cantidades de datos rpidamente. Estos datos estn
accesibles a los usuarios del "mainframe" o a los usuarios de las microcomputadoras cuyos
terminales estn conectados al "mainframe". Su costo flucta entre varios cientos de miles de
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dlares hasta el milln. Requieren de un sistema especial para controlar la temperatura y la
humedad. Tambin requieren de un personal profesional especializado para procesar los datos y
darle el mantenimiento. Ejemplo: IBM 360.
DESKTOP: Nombre con el que conocemos a la PC (Personal Computer) que se ubica sobre un
escritorio o mueble. Est formada por varias partes y es raro que se cambie de lugar.
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Algunas de las actividades que los profesionales, Ingenieros e Ingenieras en Informtica, realizan pueden
incluir:
El despliegue de tecnologa informtica debe estar acorde con el desarrollo estratgico de las
compaas.
Para el desarrollo del Plan Estratgico de Tecnologa Informtica se tiene el siguiente alcance:
Estos pasos se ilustran en el siguiente diagrama, o puede ver un video explicativo de la metodologa
en el enlace debajo de la misma.
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3. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA DIGITAL
Se ha definido una computadora como una mquina que recibe datos y rdenes que al ejecutarlas
producen cierta informacin; todos los datos e informacin que se almacena en la computadora, se
representa en forma codificada, ya que las computadoras no entienden ningn idioma humano
(espaol, ingls, francs, etc.), sino que ellas manejan su propio lenguaje de mquina, ste forma un
cdigo que utiliza solo dos smbolos cero (0) y uno (1), para representar cualquier dato u orden que
se le brinde.
En resumen podemos decir que una computadora es un conjunto de tecnologas capaz de efectuar
cuatro operaciones: Aceptar entradas (datos y programas), Producir salidas (o informacin), Procesar
los datos y Almacenar informacin.
Entrada Salida
Bsicamente los componentes de una computadora son: La parte fsica, conocida como Hardware y
la parte lgica, conocida como Software.
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La siguiente figura muestra la estructura bsica de un computador.
BUS
Monitor
Teclado Unidad Puerto Puerto Puerto
de disco Serie Paralelo USB
A continuacin se estudia cada una de las partes que componen la estructura fsica de un
computador.
CPU
UC ALU
Interconexin
interna a la CPU
Registros
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Fsicamente el procesador es un microchip y consta de unos circuitos electrnicos que permiten
realizar operaciones elementales con la informacin. El procesador se conecta con el resto de los
componentes de un computador mediante unas patillas metlicas, cada una de las cuales transporta
informacin binaria a travs de los buses de comunicacin.
Memoria Principal:
En esta memoria, se almacena o guarda el conjunto de instrucciones (programa) que est siendo
ejecutado, junto con los datos de entrada y de salida de la ejecucin, del mismo.
Fsicamente, la memoria est dividida en celdas con una capacidad de informacin de un Bit
(abreviacin de Binary digit) agrupadas en palabras de memoria, de ah que, la unidad mnima de
memoria es el Bit, y se puede almacenar en l, un cero o un uno, que como se dijo anteriormente es
lo que la mquina comprende. Debido a que los datos que se almacenan en la computadora son, la
mayora de ellos, distintos de ceros y unos, se unieron ocho bit y dieron cabida a datos diferentes. Al
conjunto de ocho bit se le conoce como Byte. De este nacen mltiplos tales como:
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Cada letra, nmero o smbolo es traducido a un cdigo de 8 bits, cada carcter del teclado tiene
relacionado un cdigo binario. Existen cdigos estandarizados para representar estos caracteres
entre ellos el Cdigo ASCII, el EBCDIC y el Unicode.
Estos son cdigos que asocian cada carcter con una determinada secuencia de bits. Son cdigos de
entrada y salida de datos, es decir que los datos que se le dan a una computadora se transforman
primero a estos cdigos y de aqu al cdigo binario; y la informacin que la computadora produce en
cdigo binario se convierte primero en uno de estos cdigos y luego a los caracteres que los
humanos manejan (nmeros decimales, letras o smbolos).
El cdigo ASCII bsico utiliza 7 bits (dgitos binarios, 0, 1) para cada carcter a representar, lo que
supone un total de 27 (128) caracteres distintos. El cdigo ASCII ampliado utiliza 8 bits y, en ese caso
consta de 256 caracteres. Este cdigo ASCII ha adquirido una gran popularidad, ya que es el
estndar en todas las familias de computadoras personales.
El cdigo EBCDIC utiliza 8 bits por carcter y, por consiguiente, consta de 256 caracteres distintos.
Su notoriedad reside en ser el utilizado por la firma IBM (sin embargo, en las computadoras
personales PC, XT, AT y PS/2 ha seguido el cdigo ASCII).
Se ha dicho anteriormente que las memorias son dispositivos de lectura y escritura, y esto es cierto
cuando se habla de la memoria RAM (del ingls Random Access Memory, memorias de acceso
aleatorio). Son memorias voltiles en el sentido de que necesitan la alimentacin elctrica para
conservar la informacin. Dentro de este tipo de memorias se puede distinguir las RAM estticas y las
RAM dinmicas. Las estticas se caracterizan por tener un tiempo de acceso igual a cada direccin
de memoria (cada direccin tiene su propio camino de acceso dentro del microchip, generalmente
construido con semiconductores).
Sin embargo, existe otro tipo de memorias principal de slo lectura que hace las veces de manual de
comportamiento de la mquina que la contiene.
Las memorias de slo lectura reciben el nombre genrico de memorias ROM (acrnimo del ingls
Read Only Memory). Los computadores vienen dotados con una memoria de este tipo donde se
almacena la rutina de arranque. Otras aplicaciones de este tipo de memorias las encontramos en las
lavadoras automticas y en los juguetes electrnicos. En este tipo de memoria la informacin es
almacenada de forma permanente.
Algunas variantes de la memoria ROM son la PROM (ROM programable), EPROM (PROM borrable,
erasable PROM) y la EEPROM (PROM elctricamente borrable). Estos tipos de memoria son tiles
en la fase de desarrollo de una computadora, en la cual an no se ha fijado el contenido final de la
ROM.
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La forma ms nueva de memoria semiconductora es la memoria FLASH (denominada as por la
velocidad con la que puede reprogramarse). Se encuentra, en coste y funcionalidad, entre las
EPROM y las EEPROM.
Los perifricos tambin se pueden clasificar como locales o remotos, segn su conexin al
computador. Un perifrico local, como el ratn, se encuentra cerca de la UCP conectado mediante
cables que hacen las veces de prolongador de los buses del computador. A veces las empresas
tienen un solo impresor ubicado fsicamente en el centro de computo, pero que los empleados
pueden tener acceso a ste mediante computadoras fuera del centro de computo pero conectadas
entre s a travs de una red de comunicaciones.
A continuacin se enumeran algunos de los perifricos ms importantes:
a. De entrada de datos: Son dispositivos fsicos mediante los cuales se introducen los datos a la
computadora y transforman los datos en cdigos binarios. Los ms utilizados son:
Teclado. Es similar al teclado de una mquina de escribir y cuenta
adems con algunas teclas de control.
Ratn. Es un dispositivo que al ser desplazado sobre una superficie
permite mover el cursor por la pantalla.
Sensores. Este tipo de perifricos incluye a las pantallas tctiles,
capaces de seleccionar distintas opciones reconociendo el tacto sobre
distintas zonas de la pantalla. Tambin se pueden encontrar otro tipo de
sensores como:
Lpiz ptico. Cuando se posa en la pantalla reconoce la posicin que ocupa mediante una
medicin de la luminosidad que recibe.
Tableta grfica. Similar a una pizarra provista de un lpiz. Los trazos sobre la tableta aparecen
en la pantalla del computador.
Escner. Permite digitalizar imgenes planas (fotografas o texto) y archivarlas.
b. De salida de datos: Unidades que nos permiten obtener los resultados de los clculos o
procesamiento indicado. Entre ellos tenemos:
Pantalla o monitor. Es el principal instrumento de comunicacin entre el computador y el usuario.
Su constitucin fsica es similar a la de un televisor, o . Es usual
llamar consola al conjunto formado por teclado y un monitor.
Plotter. Permite realizar grficos de alta precisin como mapas o
diseos tcnicos.
Impresora. Su misin es proporcionar copias impresas en papel de
la informacin guardada en el computador. Hay diversos tipos de
impresoras, entre las que destacan las impresoras de margarita (en
desuso), de matriz de puntos, de chorro de tinta y las impresoras
lser.
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punto a punto). Para ello convierte los datos binarios en seales moduladas de baja frecuencia.
Su nombre procede de su doble funcin: Modulador, De Modulador. Su velocidad se mide en
baudios que equivalen aproximadamente a bits por segundo, al incluir las necesarias seales de
control.
d. De almacenamiento.
Aunque se trata en realidad de perifricos de entrada y salida, suelen estudiarse aparte. Los
perifricos de almacenamiento son tambin conocidos como memorias secundarias o memorias
auxiliares.
El primero de todos los dispositivos de almacenamiento magntico fue la unidad (lectora y grabadora)
de cinta magntica, y posteriormente se desarrollaron las unidades de discos fijos (tambin
llamados discos duros) y las unidades de disco flexibles.
En una cinta magntica el acceso a la informacin es secuencial (se tiene que hacer correr la cinta
hasta que aparezca la informacin que se busca); esto hace que sea un medio muy lento.
Los discos magnticos reciben este nombre por su forma y porque su superficie es magntica y son
dispositivos de acceso directo, esto es, no se tiene que recorrer toda la informacin que hay delante
de la que se necesita.
Los discos magnticos necesitan organizarse lgicamente para poder albergar informacin de un
modo ordenado; dar formato a un disco magntico es dotarlo de la organizacin lgica necesaria para
cada modelo de computador.
La informacin se almacena siguiendo crculos concntricos llamados pistas que a su vez se dividen
en sectores que contienen un cierto nmero de palabras. Para indicar una direccin se especifica la
pista y el sector donde comienza la informacin, por lo cual una transferencia de datos a un disco
siempre empieza en la primera palabra de un sector.
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Discos pticos: CD-ROM y DVD.
Los discos pticos difieren de los tradicionales discos duros en que los primeros utilizan un haz de
lser para grabar la informacin. Son dispositivos de almacenamiento que emplean la misma
tecnologa que los dispositivos compactos de audio para almacenar informacin digital. Estos discos
se suelen usar para almacenar informacin histrica (no va a sufrir modificaciones frecuentes),
archivos grficos complejos, imgenes digitales, etc. Al igual que los disquetes, son transportables y
compatibles entre computadoras.
El CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory). Estos discos son de solo lectura, por lo que solo se
pueden grabar una vez y son conocidos como CD-R. Permiten almacenar 650 o 700 Megabytes de
informacin.
El CD-RW (CD Recordable y ReWritable), son discos que permiten la grabacin de datos, adems de
lectura. En estos discos se puede leer y escribir informacin por parte del usuario cuantas veces se
desee. Es el modelo regrabable por excelencia.
El DVD (Digital Versatil Disk), nacieron en 1995, son dispositivos de alta capacidad de
almacenamiento, interactivos y con total compatibilidad con los medios existentes. Tienen una gran
ventaja: su formato sirve tanto para las computadoras como para los dispositivos de electrnica de
consumo. Es capaz de almacenar hasta 26 CD con una calidad muy alta y con una capacidad que
varia, desde los 4,7 GB del tipo de una cara y una capa, hasta los 17 GB de la de dos caras y dos
capas. Estas cifras significan que se pueden almacenar en uno de estos discos una pelcula completa
en diferentes idiomas e incluso subttulos.
En la actualidad se pueden encontrar tres formatos de DVD grabables: DVD-R (se puede grabar una
sola vez); DVD-RAM (re-escribible pero con un funcionamiento similar al disco duro); DVD-RW
(lectura y escritura, regrabable).
Lenguaje de Programacin:
Es el conjunto de reglas y vocablos que rigen la escritura de un programa. Ejemplos: Turbo Pascal,
C, C++, Java, etc.; a su vez los lenguajes se clasifican en:
a) Bajo nivel: Utilizan vocablos directamente entendibles por el CPU de la computadora. Por
ejemplo: Lenguaje de mquina y lenguaje ensamblador.
b) Alto nivel: Utiliza lenguajes parecidos al lenguaje humano pero no entendible para el CPU, por lo
cual deben ser traducidos a un lenguaje computacional de bajo nivel. Por ejemplo: Basic, Pascal, C,
COBOL, FORTRAN, java, etc.
2. Un Sistema operativo:
Es un software que establece la comunicacin entre los componentes del Hardware y el resto del
software. Su funcin principal es administrar el funcionamiento del hardware segn las rdenes
dadas por algn software, por ejemplo, si se est usando un software de procesamiento de textos,
y se desea imprimir un trabajo, el sistema operativo verifica que la impresora est encendida, si lo
est, permite que se realice la impresin, y durante sta, contina verificando su estado; si la
impresora no est encendida enva un mensaje indicndolo. Si el sistema operativo no estuviera
presente, la comunicacin entre el software de procesamiento de textos y la impresora no podra
realizarse. Lo mismo ocurrira con cualquier otra interaccin con el hardware.
4. REDES
4.1 Necesidad de Comunicacin
Un proceso cualquiera de comunicacin est constituido por un EMISOR que enva INFORMACIN a
travs de un CANAL de transmisin, la cual es recibida por un RECEPTOR. Se puede por tanto,
hablar de comunicacin oral, escrita, etc., donde el canal ser respectivamente el aire, el papel, etc.
La informacin no es transmitida directamente, sino que se utilizan unos CDIGOS entendibles por el
emisor y el receptor, y que se comunica mediante SEALES fsicas. Los cdigos sern el lenguaje
utilizado y las seales las ondas sonoras, luminosas, etc. En muchos casos, la utilizacin de cdigos
y seales exigir que la informacin sea CODIFICADA en la transmisin y DECODIFICADA en la
recepcin. Es decir, pueden ser codificadores/decodificadores los sentidos, los traductores, etc. El
objetivo de un proceso de comunicacin es que la informacin que se quiere transmitir sea idntica a
la que se recibe. Si falla cualquiera de los elementos que intervienen (transmisor, canal de
transmisin o receptor), se producen prdidas de informacin; para intentar evitarlo, se repiten los
mensajes en su totalidad o en parte (redundancia), o se acompaan de cdigos especiales (de
control) que permitan reconstruir la informacin. La comunicacin suele ser en ambas direcciones
alternativa o simultneamente, convirtindose el transmisor en receptor y viceversa.
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El concepto general de comunicacin, se puede extrapolar al mundo informtico, con la intervencin
de diferentes mquinas o computadoras que comunicarn la informacin a diversos tipos de
receptores. Las principales beneficios que aportan las comunicaciones informticas son:
Enviar y recibir datos a distancias cortas y remotas
Compartir recursos. No todos los usuarios de un sistema
informtico disponen de un sistema adecuado a sus necesidades.
Se ven pues obligados a compartir tanto los equipos (memoria
auxiliar, impresoras, etc.) como los programas
La distribucin de carga de trabajo. Consiste en dividir el trabajo
que supone el proceso de datos entre varias computadoras (por
ejemplo, en un banco, en hora pico, el computador central se
puede encontrar saturado y puede pedir a otro que le ayude,
distribuyendo as la carga de trabajo entre varios computadores).
Estas necesidades han conducido al gran desarrollo de las redes de comunicaciones. Se ver cmo
es posible conectar computadoras y terminales. Un terminal puede ser "tonto" o inteligente. El primero
consiste en un monitor y un teclado, y el segundo es un computador completo, es decir, se
diferencian en que el terminal inteligente posee capacidad de procesamiento de datos de forma
autnoma. Las redes se distinguen primeramente por la distancia existente entre sus terminales,
clasificndose en:
WAN: Redes de rea Remota que comunican sistemas lejanos.
LAN: Redes de rea Local que conectan sistemas cercanos.
Como medio fsico o canal de comunicacin se usan el aire o cables (par trenzado, coaxial y fibra
ptica). No se puede hablar de uno mejor que otro, sino de cul es el ms adecuado a cada
necesidad y depender de las prestaciones, costo, fiabilidad de instalacin y capacidad de integracin
con otros sistemas. Se diferencian tambin por la velocidad de transmisin. Esta se mide en bits por
segundo frecuentemente confundida con baudios. El baudio es una unidad de velocidad de
sealizacin, o de modulacin, igual al nmero de condiciones discretas o smbolos que se suceden
en la lnea, por segundo. La velocidad de transmisin en baudios coincide con la velocidad de
transmisin en bit/s, slo si cada smbolo representa un bit. Un baudio es el inverso del intervalo del
pulso ms corto de sealizacin medido en segundos.
Las lneas pueden ser de los tipos siguientes:
Lneas de banda estrecha (banda baja),
Lneas de banda de voz (banda media),
Lneas de banda ancha (banda alta).
El intercambio de informacin entre los distintos dispositivos tiene que estar regido por unos
PROTOCOLOS, o lenguajes de dilogo que lo regulen. Consisten en un conjunto de normas
comunes para establecer la comunicacin tanto para el receptor como para el emisor. Desde el
comienzo de la industria informtica, cada fabricante intentaba idear una serie de procedimientos, con
los cuales poda controlar la informacin y as monopolizar el mercado de las ventas de los distintos
elementos que componen la informtica. Con el paso del tiempo esta industria se ha extendido tanto,
que surgi la necesidad de compatibilizar los procedimientos de la informacin. Actualmente existen
asociaciones de fabricantes de computadoras, y organizaciones internacionales como por ejemplo
ISO, que establecen unas recomendaciones sobre los procedimientos normalizados de
comunicacin, que van a gobernar ese intercambio de informacin. Un protocolo es pues, un conjunto
de procedimientos normalizados o estandarizados que gobiernan el intercambio de comunicaciones,
acuerdos o convenios que se adoptan para poder establecer una comunicacin correcta; afectan a
las frecuencias de las seales, reconocimiento de la conexin, cdigo de recepcin y emisin, control
de errores, control de la sincrona, inicio de las operaciones, establecimiento de los caminos por los
que irn los mensajes, asegurar que los datos han sido recibidos, etc.
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4.2 Beneficios de las Redes
Una red de computadoras es una coleccin de equipos que pueden almacenar y manipular datos
electrnicos, interconectados de forma que sus usuarios pueden almacenar, recuperar y compartir
informacin con los dems. Las mquinas conectadas pueden ser, microcomputadoras,
minicomputadoras, grandes computadoras, terminales, impresoras, dispositivos de almacenamiento,
entre otros. En una red de computadoras se puede almacenar cualquier informacin, incluyendo
textos, imgenes, mensajes de voz e imgenes visuales como por ejemplo fotos. Como se ha visto
las redes aportan beneficios, los ms habituales son:
A) Compartir informacin de forma flexible
Una red de computadoras permite a los usuarios compartir instantneamente y sin esfuerzo la
informacin. Por ejemplo, un editor de libros, escritores, asociaciones de editores y artistas pueden
necesitar trabajar conjuntamente en una publicacin. Mediante una red pueden compartir los mismos
archivos electrnicos, cada uno desde su computador y transferir y copiar archivos. Estos pueden
aadir material simultneamente a los archivos, o eliminar partes, sin interrumpir el trabajo de los
dems, las ventajas son evidentes. Ejemplos: Google docs, dropbox, zumo de hp, entre otros.
B) Libertad para elegir la herramienta adecuada
Si se opta por un entorno de red abierto, esto aade otra dimensin a las capacidades de compartir
informacin inherente a la red. Esto permite trabajar con el equipamiento que ms satisfaga a las
necesidades del usuario. Por ejemplo en una red abierta a los estndares internacionales, pueden
estar trabajando unos usuarios bajo Windows de PCs, mientras que otros lo pueden estar haciendo
simultneamente bajo UNIX, en estaciones de trabajo o desde otros PCs.
Adems se pueden utilizar hardware o software diferente para una misma tarea, por ejemplo para
navegar internet puede usar Internet Explorer, Firefox, Opera o mozilla, etc. En hardware, puede usar
un celular para navegar, un ipad, Tablet netbook, notebook, PC.
5. APLICACIONES DE LA INFORMTICA
Se vive en la era de las computadoras; de hecho, es difcil pensar una profesin en la que no haya
influido el desarrollo de stas. El aumento explosivo de la demanda de computadoras personales y
de todo tipo de dispositivos dirigidos por computadora han colocado el poder computacional en
prcticamente cualquier lugar: el gimnasio, la empresa, el laboratorio, el hogar, las universidades, la
industria, los bancos, el comercio, etc.
Es indudable que los alcances de la computacin son cada vez mayores. Hoy existen aplicaciones
que hasta hace solo 10 aos ni siquiera se haban pensado y es impresionante el ritmo con que
avanza da con da esta tecnologa.
La informtica hoy en da tiene una gran variedad de aplicaciones en la actualidad; dentro de las
cuales se mencionan algunas de ellas:
5.1 INTERNET
Internet es una gigantesca red de redes de computadoras,
internacional. Existen aproximadamente 25 millones de usuarios
que pueden comunicarse enviando y recibiendo correo electrnico,
estableciendo una conexin con la computadora de otra persona y
tecleando mensajes de forma interactiva.
Entre los servicios bsicos que ofrece Internet tenemos:
1. El correo electrnico que permite el envo de mensajes de una
computadora hacia otra.
2. El FTP Protocolo de Transferencia de Archivos, que permite el
envo de informacin de un lugar hacia otro.
3. Telnet o comunicacin remota, que es un servicio que permite conectarse como terminal de
usuario local a computadoras remotas.
4. Acceso a World Wide Web (conocido como www) que es un conjunto de servidores que proveen
el acceso a servicios de hipertexto, imagen, voz y vdeo.
5. El IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una conversacin en tiempo real con una o
ms personas por medio de texto.
6. Servicios de telefona, nos permiten establecer una conexin con voz entre dos personas.
Algunos de estos servicios incorporan tambin imagen (Videoconferencia).
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5.2 MULTIMEDIA
Es cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo por
computadora u otros medio electrnicos. Estimula todos los sentidos, y lo ms
importante, el cerebro. Es conveniente el uso de la multimedia cuando se necesita
tener acceso a informacin electrnica de cualquier tipo.
5.3 INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
Es una metodologa que estudia el uso de la computadora para imitar el comportamiento inteligente
propio del ser humano (razonamiento, visin, aprendizaje, etc.). Los programas de inteligencia
artificial tienen respuestas cercanas a las humanas, dentro de esta disciplina se tienen:
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Tambin dentro del mbito administrativo han tenido gran importancia las aplicaciones relacionadas
con la automatizacin del trabajo de oficina que ha originado a la aparicin de una nueva tcnica, la
Ofimtica. Asociadas a la ofimtica se encuentran las aplicaciones de tratamientos de textos, gestin
de datos, hoja de clculo, correo electrnico, agenda electrnica, desarrollo de presentaciones y otras
aplicaciones relacionadas.
Por ltimo es necesario resaltar el gran desarrollo e importancia que estn teniendo las aplicaciones
de Sistemas de Informacin Empresarial (MIS). Un MIS es un sistema o conjunto de reglas y
procedimientos que proporcionan informacin fiable a las personas de una organizacin.
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