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CLASE DE ANIBAL
PARA FOTOCOPIAR
Claro, el tipo tiene razn. Cuando uno deja caer una cosa, lo que cae, cae con MRUV.
Toda cosa que uno suelte va a caer con una aceleracin de 9,8 m/s2. Puede ser una
moneda, una pluma o un elefante. Si suponemos que no hay resistencia del aire, todas
las cosas caen con la misma aceleracin.
Esta aceleracin con la que caen las cosas hacia la Tierra se llama aceleracin de la
gravedad. Se la denomina con la letra g y siempre apunta hacia abajo.
En el caso de la moneda que cae yo puedo "acostar" al problema y lo que tendra sera
un objeto que acelera con aceleracin 10 m / s 2 . Vendra a ser algo as :
2
V0 = 0 a = 10 m/s
0 X
2
2
V0 a = 10 m/s
0 X
Si yo acuesto una situacin de tiro vertical, lo que voy a obtener va a ser esto:
Piedra m
v (+) a = ( ) 10
0 2
s
0 x
Es decir, tengo la situacin de una cosa que sale con una determinada velocidad inicial
y se va frenando debido a una aceleracin negativa.
Y esto qu es ?
Rta: Y bueno, es un movimiento rectilneo uniformemente variado.
SISTEMA DE
REFERENCIA
PIEDRA
Conclusin:
Tanto la cada libre como el tiro vertical son casos de movimiento rectilneo unifor-
memente variado. Los problemas se piensan de la misma manera y se resuelven de la
misma manera. Las ecuaciones son las mismas. Los grficos son los mismos.
Cada libre y tiro vertical no son un tema nuevo, son slo la aplicacin del tema
anterior.
El que sabe MRUV, sabe cada libre y tiro vertical. ( Slo que no sabe que lo sabe ).
1 - Hago un esquema de lo que pasa. Sobre ese esquema tomo un eje vertical y.
Este eje lo puedo poner apuntando para arriba o para abajo ( como ms me convenga )
Puede ser algo as:
SIGNOS EN
UN TIRO
VERTICAL.
y = y 0 + v 0 t + 12 g t 2
Ecuaciones
vf = v0 + g t
Horarias
a = cte = g
v f v 0 = 2 g (y f y0) Ec.Complement
2 2
aria
m m
Y = 20 m + 10 t + 1 - 10 2 t 2
s 2 s
Reemplac
m m
Vf = 10 + - 10 2 t por los Datos
s s
m
a = - 10 2 = cte
s
En los problemas de cada libre y T vertical suelen pedirte siempre las mismas cosas.
Puede ser la altura mxima (hmax). Puede ser el tiempo que tarda en llegar a la altura
mxima. ( tmax ). Puede ser la velocidad inicial con la que fue lanzado. Puede ser el
tiempo que tarda en caer (tcada ). Siempre son cosas por el estilo.
Un seor tira una piedra para arriba con una velocidad inicial
de 40 m / s . Calcular :
Bueno, lo primero que hago es un dibujito de lo que plantea el problema. Elijo mi siste-
ma de referencia. En este caso lo voy a tomar positivo para arriba. g = (-) .
SISTEMA DE
DIBUJO REFERENCIA
5
Y = Y0 + V0y t + g t2
Vf y = V0 y + g t
Reemplazo por los datos. Fijate que tom el sistema de referencia para arriba. Quiere
decir que g es negativa. La voy a tomar como 10 m / s2. Pongo el sistema de referencia
exactamente en la mano del tipo. Me queda:
Y = 0 + 40 m /s t + ( - 10 m/s 2 ) . t2
Vf = 40 m /s + ( - 10 m/s 2 ) . t
Fijate que cuando el cuerpo llega a la altura mxima su velocidad es cero. Entonces
reemplazo Vf por cero en la ecuacin de la velocidad. Me queda:
Vf = 0
0 = 40 m/s + ( - 10 m/s2 ) . t max
Para construir los grficos puedo dar valores o puedo hacerlos en forma cualitativa.
Grafico cualitativo quiere decir indicar la forma que tiene sin dar todos los valores
exactos. Pods hacerlos como quieras. En este caso quedan as:
Posicin 40 Velocidad
en funcin en funcin
del tiempo del tiempo
6
Fijate esto: El tiempo que la piedra tard en llegar a la altura mxima dio 4 segundos.
El tiempo que la piedra tarda en tocar el suelo da 8 segundos. ( El doble ).
Es eso una casualidad ?
Tendras manera de comprobar que el tiempo que tarda la piedra en caer tiene que
ser s o s 8 segundos ?
( Pensarlo )
Hago un esquema de lo que pasa. Tengo el tipo arriba de la terraza que tira la piedra:
Voy al caso a) donde el tipo deja caer la piedra. Elijo mi sistema de referencia y
marco v0 y g con su signo. En este caso Vo vale cero porque la piedra se deja caer.
Reemplazo por los valores. Voy a calcular todo con g = 10 m/s2 . Las ecuaciones del
movimiento quedan as :
m
Y = 20 m + 12 -10 2 t 2
s
Ecuaciones
m
V f = 0 + -10 2 t horarias
s
m
a = - 10 2 = cte
s
7
Reemplazando este tiempo en la segunda ecuacin tengo la velocidad con que toca el
piso :
m
Vf = 10 2 2 seg
s
m
Vf = 20 Velocidad de la piedra
s al tocar el suelo.
( y=0 ) 0 = 20 m 10
m m
t 5 2 t2
s s
m m
5 2 t 2 + 10 t
120
23m=0
s
123 { s c
a b
Esto es una ecuacin cuadrtica. Fijate que te marqu los valores de a, b y c. Entonces
reemplazo los valores de a, b y c en la frmula de la ecuacin cuadrtica.
8
b b2 4 a c
t 1,2 =
2a
2
m
10 4 . 5 2 . ( 20 m )
m m
10
s s s
t 1,2 =
m
2.5 2
s
Haciendo las cuentas :
m m
10 22,36
t 1,2 = s s
m
10 2
s
Tach la 1 solucin porque tiempos negativos no tienen sentido fsico. Ahora voy a
reemplazar este tiempo de 1,236 segundos en la otra ecuacin que es Vf = Vo + g t
y calculo la velocidad final. ( = al tocar el piso ). Me queda :
c) - Cuando el tipo la tira para arriba con V0 = 10 m/s. El signo de Vo cambia. Ahora
V0 es positiva. Pero... Ojaldre !. El signo de g NO cambia ! El vector aceleracin de la
gravedad sigue apuntando para abajo ( como siempre ). Entonces al ir al revs del eje
Y su signo es negativo. Las ecuaciones horarias quedan:
Y = 20 m + 10 m/s t - 10 m/ s2 t2
Vf = 10 m/s - 10 m/s t
( y=0 ) 0 = 20 m + 10
m m
t 5 2 t2
s s
m m
5 2 t 2 10 t
120
23m=0
s
123 { s c
a b
b b2 4 a c
t 1,2 =
2a
9
2
m
10 4 . 5 2 . ( 20 m )
m m
10
s s s
t 1,2 =
m
2.5 2
s
tcaida = 3,236 seg
Igual que antes, anul la solucin negativa porque no tiene significado fsico. Para
calcular la velocidad con que la piedra toca el piso hago:
Vf = - 22,36 m/s
Ahora fijate esto: en los casos b) y c) el tiempo de cada no dio lo mismo. Eso es
lgico. En un caso estoy tirando la piedra para arriba y en el otro para abajo. Cuando
la tiro para arriba tiene que tardar mas. Pero en los casos b) y c) la velocidad de la
piedra al tocar el piso... dio lo mismo ! ( surprise )
Hummmmm....
Estar bien eso ?
Esto me estara diciendo que al tirar una piedra con una velocidad inicial "ve cero"
para arriba o para abajo, la piedra toca el piso con la misma velocidad. ( Raro ).
Podr ser eso ?...
Rta: S.
No es que "puede ser que sea as". Tiene que ser as. ( Pensalo ).