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Universidad Mariano Glvez de Guatemala 1

Facultad de Ingeniera en Sistemas


Curso de Introduccin a los Sistemas de Cmputo

Instrucciones:
Lea el siguiente material y considrelo como contenido de su examen parcial.

Clasificacin de las computadoras

Clases de computadoras
1. Anloga

La computadora anloga es la que acepta y procesa seales continuas, tales


como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la
computadora anloga ms sencilla.

2. Digital

La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido


convertidos al sistema binario. La mayora de las computadoras son digitales.

3. Hbrida

La computadora hbrida es una computadora digital que procesa seales


anlogas que han sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de
procesos y en robtica.

4. Propsito especial

La computadora de propsito especial est dedicada a un solo propsito o


tarea. Pueden ser usadas para producir informes del tiempo, monitorear
desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor elctrico.
Ejemplo: carros de control remoto, horno microoondas, relojes digitales,
cmaras, procesador de palabras, etc.

5. Propsito general

La computadora de propsito general se programa para una variedad de tareas o


aplicaciones. Son utilizadas para realizar clculos matemticos, estadsticos,
contabilidad comercial, control de inventario, nmina, preparacin de inventario,
etc. Ejemplo: "mainframes" o minicomputadoras.
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Categoras de las computadoras


Supercomputadora

La supercomputadora es lo mximo en computadora, es la ms rpida y, por lo


tanto, la ms cara. Cuesta millones de dlares y se hacen de dos a tres al
ao. Procesan billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas para
trabajos cientficos, particularmente para crear modelos matemticos del mundo
real, llamados simulacin. Algunos ejemplos de uso lo son: exploracin y
produccin petrolera, anlisis estructural, dinmica de fluidos computacional,
fsica, qumica, diseo electrnico, investigacin de energa nuclear,
meteorologa, diseo de automviles, efectos especiales de pelculas, trabajos
sofisticados de arte, planes gubernamentales y militares y la fabricacin de naves
espaciales por computadoras. Ejemplo: Cray 1, Cray 2.

"Mainframe"

Los "mainframe" son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos


de dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de instrucciones por
segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar hacen que los
grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales,
compaas de seguros, lneas areas, etc. confin en ellas. Su principal funcin
es procesar grandes cantidades de datos rpidamente. Estos datos estn
accesibles a los usuarios del "mainframe" o a los usuarios de las
microcomputadoras cuyos terminales estn conectados al "mainframe". Su
costo flucta entre varios cientos de miles de dlares hasta el milln. Requieren
de un sistema especial para controlar la temperatura y la humedad. Tambin
requieren de un personal profesional especializado para procesar los datos y
darle el mantenimiento. Ejemplo: IBM 360.

Minicomputadora

La minicomputadora se desarroll en la dcada de 1960 para llevar a cabo tareas


especializadas, tales como el manejo de datos de comunicacin. Son ms
pequeas, ms baratas y ms fciles de mantener e instalar que los
"mainframes". Su costo est entre los cincuenta mil hasta varios cientos de
miles. Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su mercado
ha ido disminuyendo desde que surgieron las
microcomputadoras. Ejemplos: PDP-1, PDP-11, Vax 20, IBM sistema 36.
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Microcomputadora

La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la ms


pequea, gracias a los microprocesadores, ms barata y ms popular en el
mercado. Su costo flucta entre varios cientos de dlares hasta varios miles de
dlares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras
microcomputadoras o como un terminal de un "mainframe" para expandir sus
capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos
programas que muchas computadoras superiores, aunque en menor
capacidad. Ejemplos: MITS Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell,
Compaq, Gateway, etc.

Tipos de microcomputadoras:

a. "Desktop"

Es otro nombre para la PC que est encima del escritorio.

b. Porttil
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Es la PC que se puede mover con facilidad. Tiene capacidad limitada y la


mayora usa una batera como fuente de poder. Pesan entre 15 y 20 lbs.

* "Laptop"

La computadora "laptop" tiene una pantalla plana y pesa entre 5 y 12 lbs.

* "Notebook"

La computadora "notebook" es ms pequea y pesa alrededor de 5 lbs. o


menos. Ejemplo: Toshiba's 486 SX.

c. "Palmtop"

Es la computadora del tamao de una calculadora de manos. Utiliza bateria y


puede ser conectada a la desktop para transferir datos. Ejemplos: Apple
Newton, Hewlett-Packard's 95 LX.

Conceptos de "hardware"
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Unidad de Entrada - "Input"

Los dispositivos de la unidad de entrada se utilizan para entrar datos en la computadora


y dar comandos para la manipulacin de datos.

Teclado o "keyboard"

Es un dispositivo de entrada estndar que consiste de tres partes, a saber:

* Teclas de funcin - conjunto de teclas desde la F1 hasta la F12 que pueden


ser reservadas por algn programa para llevar a cabo una funcin especial como,
por ejemplo, guardar o recuperar archivos. La funcin vara segn el programa.

* Teclas alfanumricas - usadas para caracteres alfabticos, numricos o de


puntuacin (smbolos).

* Teclas numricas - conjunto de teclas de dgitos decimales (0 al 9), tales


como los teclados de las calculadoras. Permite que se entren nmeros y
smbolos numricos en una forma ms rpida para hacer clculos matemticos y
para mover el cursor de posicin.

Ratn o "mouse"

Es el segundo ms popular. Utiliza un puntero que al moverlo sobre una


superficie plana, manipula el cursor en la pantalla de vdeo o monitor. Contiene
unos botones que hacen el papel de teclas de funcin. Para funciones como
seleccionar texto y grficas, es ms rpido utilizar el ratn que el teclado.

Ratn estacionario o "Trackball"

Es un dispositivo que trabaja como un ratn boca arriba. Requiere menos


espacio que un ratn. Funciona de la misma manera que el ratn.
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Mesa digitalizadora o "touch pads"

Consiste de una superficie plana para dibujar y un puntero que funciona como si
fuera un lpiz. La mesa digitalizadora o de grfica convierte los movimientos
del puntero en datos digitalizados especiales.

Pluma luminosa o "light pen"

Trabaja como una pluma ordinaria, pero en vez de usar tinta, usa luz. Al
presionar la pluma luminosa a la pantalla de vdeo o monitor, el usuario puede
seleccionar diferentes opciones del men o dibujar imgenes.

"Pen-based computer, Clipboard computer"

Permite usar una pluma especial o estilete para imprimir de manera ntida en una
pantalla sensitiva al tacto. El programa interpreta el manuscrito y la expone a la
programacin de la computadora. Se espera que en el futuro estas computadoras
tipo libreta reciban, alteren y enven facsmiles. Algunos ejemplos de usuarios
son: policas, vendedores y control de inventario.

Dispositivos de entrada de voz o "voice input devices"

Convierte la voz de la persona en seales digitales. La mayora de estos


sistemas tienen que ser adiestrados para reconocer los comandos que son dados
verbalmente por el usuario. La computadora parea los patrones de la palabra
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hablada con los patrones almacenados en la computadora. Varias compaas


producen una tarjeta que puede ser insertada en una computadora que reconoce
cientos de palabras o comandos diferentes. Los mdicos utilizan este tipo de
dispositivo ya que les permite compilar los registros rpidamente para asi
ahorrarse dinero y mantener vigilancia en los casos de impericia mdica. Se
espera que para finales de los 90's se pueda interactuar con las computadoras
usando comandos vocales.

Pantallas sensitivas o "touch screens"

Permite darle comandos a la computadora simplemente tocando ciertos puntos


en la pantalla. Esta tecnologa se utiliza en tiendas por departamentos,
farmacias, hoteles, aeropuertos, etc., para ayudar a los clientes.

Dispositivos de entrada automatizada o "automate input"

Entran datos con la menor intervencin humana. Reducen drsticamente los


errores cometidos por los humanos al entrar datos.

* Lector de cdigo de barra o "bar code reader"

Son digitalizadores de imagen fotoelctrica que leen las barras verticales


que componen el cdigo de barras. Este lector de cdigo de barras es
usualmente una parte integral de lo que frecuentemente es llamado terminal de
punto de venta (POS). Los supermercados, las farmacias y tiendas por
departamento hacen uso del cdigo del producto universal (CPU). La
informacin de los cdigos de barra ayudan a la computadora a identificar el
producto, almacenar su descripcin, rastrear el inventario e imprimir un recibo al
consumidor.

* Digitalizador de imagen o "scanner"

Convierten el texto, las fotografas, las grficas (blancas y negras o a color)


en forma legible por la computadora y transfiere la informacin a la
computadora. Pueden digitalizar una pgina impresa o una grfica en
segundos. Son ms rpidos, fciles y precisos. Utiliza programas de
reconocimiento de caracteres pticos (OCR), para encontrar la informacin
impresa en la computadora.
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Unidad central de procesamiento - CPU

En la unidad central de procesamiento (CPU) es donde ocurre el procesamiento de


datos. Se le conoce como el cerebro de la computadora. En las microcomputadoras la
CPU se encuentra en un chip llamado microprocesador. La CPU consiste de dos
componentes bsicos: unidad de control y unidad de aritmtica y lgica.

Unidad de control

La funcin de la unidad de control es coordinar todas las actividades de la


computadora. Todos los recursos de la computadora son administrados por la unidad de
control. Esta unidad contiene las instrucciones de la CPU para llevar a cabo
comandos. La unidad de control contiene una lista de todas las operaciones que realiza
la CPU, o sea, un conjunto de instrucciones. Cada instruccin del conjunto de
instrucciones est acompaado por un cdigo. Estos cdigos son instrucciones bsicas
que le dicen a la CPU cmo ejecutar las instrucciones. Cuando la computadora corre un
programa, sta busca los comandos del programa dentro del conjunto de instrucciones
de la CPU y las ejecutan en orden.

En resumen, la unidad de control es la que supervisa, controla las dems partes de la


computadora y regula el trabajo que debe realizar, o sea, selecciona, verifica e interpreta
las instrucciones del programa y despus verifica que se ejecuten.
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Unidad de aritmtica lgica - ALU

En la unidad de aritmtica lgica (ALU) es donde ocurre el procesamiento real de los


datos. Se realizan todos los clculos y todas las comparaciones y genera los
resultados. Cuando la unidad de control encuentra una instruccin de aritmtica o de
lgica, le enva el control a la unidad de aritmtica lgica. La ALU contiene una
memoria construida directamente en la CPU que se usa para guardar los datos que se
estn procesando por la instruccin actual.

Medidas de almacenamiento de la computadora

"Bits" es la unidad ms pequea de informacin en el sistema binario.

"Byte" es la unidad de almacenamiento, incluye 8 bits y puede aguantar hasta


256 valores diferentes, dependiendo de cmo se ordenan los bits. Los bytes
representan nmeros o caracteres especficos. Un byte es equivalente a un
caracter. Por lo tanto, para almacenar las letras CPU en la memoria, la
computadora necesitara 3 bytes, uno para cada caracter.

"Kilobyte" (K) corresponde a kilo que significa 1,000. Sin embargo, como las
computadoras emplean nmeros binarios, K se refiere a 1,024 bytes.
Ejemplo: 64K de memoria sera 64 * 1024 = 65,536 bytes.

"Megabyte" (M) corresponde a 1,024 K o sea 1024 * 1024 = 1,048,576 bytes.

"Gigabyte" (G) corresponde a 1,024 M o sea 1,024 * 1,048,576 = 1,073,741,824


bytes

"Terabyte" (T) corresponde a 1,024 G o sea 1,024 * 1,073,741,824 =


1,099,511,627,776 bytes

Palabra es uno o ms "bytes" que la computadora considera en su memoria


como una sola unidad.
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Codificacin binaria de caracteres

La computadora digital utiliza el sistema numrico binario para representar datos


numricos. Para que la computadora pueda reconocer el alfabeto, tiene que utilizar un
sistema de cdigo binario para que determine cmo cualquier carcter en especfico es
representado en digito binario. Existen varios sistemas de codificacin, pero los dos
ms populares son ASCII (American Standard Code for Information Interchange) y
EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code).

ASCII es un sistema de codificacin para las computadoras personales


(microcomputadoras) creado en 1970. Es el cdigo de caracteres ms utilizado
hoy da. Posee 8 "bits" por carcter. Las letras maysculas y las letras
minsculas poseen un cdigo diferente. Ejemplo: para la A el cdigo sera
01000001 y para la a el cdigo sera 01100001.

EBCDIC es un sistema de codificacin desarrollado para los "mainframes" de


IBM en 1960, tambin es usado por las minicomputadoras. Consiste de 8 "bits"
por carcter. Cada letra o smbolo es representado por un cdigo
diferente. Ejemplo: para la A el cdigo sera 11000001 y para la a el cdigo
sera 10000001.

Reloj del sistema

El reloj del sistema controla la velocidad con que la computadora ejecuta las
operaciones. La velocidad se expresa en "megahertz" (MHZ) que es equivalente a
millones de ciclos por segundos.

Unidad de memoria

La unidad de memoria se conoce como memoria primaria o interna. La memoria


primaria es un rea de almacenamiento a corto plazo construida en el "hardware" de la
computadora. Debe ser capaz de aguantar el sistema operativo, las instrucciones para
manipular los datos y los datos entre s. La capacidad de la memoria primaria determina
la longitud y, por lo tanto, la complejidad de los programas y el tamao de los archivos
de datos que la computadora pueda manipular.

La capacidad de almacenamiento determina cuntos datos se pueden almacenar en la


computadora. Fsicamente la memoria consiste de algunos "chips" en la tarjeta
principal o en una pequea tarjeta de circuitos que se inserta en la tarjeta principal. En
algunos casos, se puede expandir la memoria instalando "chips"adicionales de
memoria. Existen dos tipos de memoria primaria y hay ms de una manera de
clasificarlas. A continuacin se explican las funciones de cada una de ellas.
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Read Only Memory - ROM

Al Read Only Memory (ROM) se le llama memoria de lectura solamente. Almacena


ciertos programas e informacin necesitada por la computadora. Estas instrucciones son
permanentes en el "chip"de la memoria y no puede ser alterada. Es por esta razn que
se dice que es una memoria de lectura solamente. Se le llama memoria no voltil
porque no se borra cuando se apaga la computadora. La computadora siempre conserva
los datos que estn en esta memoria.

Una de las razones por la cual es importante la memoria ROM es para saber qu hacer
cuando se enciende la computadora. El ROM tiene una serie de instrucciones bsicas
de arranque que verifica que el resto de la memoria est funcionando correctamente,
tambin busca dispositivos de "hardware"y el sistema operativo. En general, las
computadoras IBM y las compatibles con IBM tienen escritas estas instrucciones en
QBASIC.

Random Access Memory - RAM

La Random Access Memory (RAM) es memoria de acceso aleatorio. Se le llama as


porque la CPU accesa su memoria utilizando una direccin de memoria la cual es un
nmero que indica un lugar en el chip de memoria. As, la computadora no tiene que
buscar en toda la memoria para encontrar los datos que necesita, busca la direccin y va
directamente a ella. La direccin de la memoria comienza en cero y llega hasta el
nmero de bytes de memoria que tenga la computadora.

Es una memoria vlatil. A menos que no se almacene la informacin en un disco, la


informacin se pierde si se apaga la computadora. Esta memoria aguanta datos y
programas vitales para el funcionamiento de la computadora. En este tipo de memoria
la informacin puede ser cambiada, puede ser almacenada y puede ser borrada por el
usuario. El propsito de esta memoria es guardar los programas y datos.
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Unidad de salida - "Output"

La unidad de salida ("Output") convierte la informacin que sale de la computadora en


imgenes de pantalla de vdeo o monitor, impresas y otras formas.

Pantalla de vdeo o monitor

Es un dispositivo de salida primario. Algunos estn integrados en la caja de la


computadora, mientras otros estn solos.

Tipos de pantallas de vdeo:

* Televisor

Es de pobre resolucin, fatiga el ojo, no es apto para procesadores


de palabras. Adecuado para exponer juegos.

* Monocromtica

Las pantallas de vdeo monocromticas presentan la imagen en un


solo color: negro, verde o mbar, usualmente sobre un fondo negro
o blanco. Es mejor que el TV, pero sigue fatigando el ojo.

* A color

La pantalla a color es buena para grficas y juegos. Es pobre para procesar


palabras u hojas electrnicas.

* Plana o "Liquid Crystal Display" (LCD)


Esta pantalla est desarrollada para las "Laptop Computers". Tienen
caracteres negros en un fondo blanco o gris. Usan gas parecido a las luces de
nen. Tiene pobre legibilidad.

* "Enhanced Graphics Adapter " (EGA)

Es una buena resolucin, 64 colores o ms expuestos en una pantalla de 640 x


350 puntos ("pixels").

* "Video Graphics Adapter" (VGA)

Se usa en aplicaciones de "Computer Aided Design" (CAD),


grficas comerciales y juegos de vdeo. Las pantallas de 640 x 480 puntos
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usan 268,144 colores. Dependiendo de la memoria, se puede presentar desde 16


hasta 256 colores a la misma vez. Los VGA Monocromticos pueden ofrecer
hasta 64 sombras de gris.

* "Super Video Graphics Array" (SVGA)

Actualmente es el video ms claro. Usa una pantalla de 1,024 x 768 puntos.

Impresora o "printer"

Es un dispositivo que convierte la salida de la computadora en un impreso o


copia en papel ("hardcopy").

Existen dos tipos de impresoras:

a. Impresoras de impacto

Pueden usar carbn o formas para multicopias para imprimir mltiples copias
a la vez.

* Matriz de puntos o "Dot-matrix"

Genera los caracteres por puntos.

* Impesora de calidad o "Letter Quality"

Son impresoras semejantes a una maquinilla electrnica.


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* Graficador o "Plotter"

Traza lneas con plumas de diferentes colores de manera silenciosa.

b. Impresoras de no impacto

Generan una copia de una pgina a la vez.

* Tcnica termal o "Thermal printer"

Los puntos se queman para formar los caracteres. Emplea papel sensible al
calor.

* Roco de tinta o "Ink-jet printer"

Roca tinta sobre el papel.

* Lser o "Laser printer"

Utiliza la tcnica electrofotogrfica, o sea, la misma tcnica que utiliza la


fotocopiadora.
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Salida de voz

Envuelve la seleccin de frases a partir de palabras almacenadas para crear un


mensaje hablado para el usuario. Las palabras pueden ser voces humanas o
voces sintticas.

Microficha o "Computer Output Microfilm" (COM)

Almacena datos que no se cambian. Es desarrollado para producir imgenes


pequeas en una hoja de microficha o rollo de microfilminas de 4 x 6 pulgadas.

Input/Output

1. Facsmil o "FAX"

Es un dispositivo para el envo o recibimiento de textos, datos e imgenes


pictricas a travs de lneas telefnicas.

"Magnetic Ink Character Recognition" (MICR)

Es un reconocimiento de caracteres de tinta magntica que ven e interpretan


caracteres impresos. Se usa en las operaciones bancarias para la grabacin de
nmeros de cuenta con tinta magntica en la parte de abajo de cada cheque, y
luego aade informacin adicional despus de que el cheque est escrito y
procesado.

"Optical Mark Recognition" (OMR)

Es un reconocimiento de marca ptica. A veces referido como el sentido de


marca porque la mquina siente las marcas del lpiz en el papel. Se utiliza para
corregir exmenes de seleccin mltiple.
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Almacenamiento secundario

El almacenamiento secundario es independiente del almacenamiento primario. Puede


almacenar datos o informacin de manera permanente. Hay dos tipos de
almacenamiento secundario: el magntico y el ptico.

Almacenamiento magntico

Discos flexibles o "diskettes"

Es un medio de almacenamiento magntico que puede ser grabado y borrado


muchas veces. Nos facilita la bsqueda de la informacin. Consiste de un
plstico flexible circular, que tiene una capa de xido ferroso capaz de sostener
puntos magnticos. Antes de usar un disco, este debe ser formateado. Al
formatear el disco ste se divide en pistas y cada pista se divide en
sectores. Cada sector almacena 512 bytes.

Tipo de disco

5.25 5.25 3.5 3.5


DD HD DD HD
Nmero de pistas 40 80 80 80
Sectores por pistas 9 15 9 18
Total sectores 720 2400 1440 2880
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Total almacenamiento 360 K 1.2 M 720 K 1.44 M

Dispositivos de discos o "disk drives"

Es un dispositivo que lee o escribe en los discos flexibles.

Disco duro o "hard disk"

Es un disco magntico cubierto de xido metlico que puede ser magnetizado


para representar datos. Almacena ms datos y los recupera en forma ms rpida
que los discos flexibles.

Cinta magntica

Los datos se almacenan como pequeos puntos magnticos en cintas parecidas a


las de los cassettes de msica. El almacenamiento de datos se hace en forma
secuencial, por lo tanto, la lectura es de manera secuencial .
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Almacenamiento ptico

"CD ROM"

Los discos compactos almacenan los datos en forma ptica usando la misma
tecnologa que se usa para grabar los CD's musicales. Pueden almacenar
billones de caracteres, por ejemplo 5G. Los lasers queman informacin en el
CD como burbujas, el cual puede ser ledo por otro lser. La informacin
quemada no se puede borrar o alterar.

"Write-Once-Read-Many" (WORM)

Son los CD's en que se escribe una vez y se lee muchas veces. No se pueden
borrar, solo se pueden leer.

Lector de WORM

"CD-ROM (MO)" - magneto ptico

Son discos magnticos que pueden leer y escribir, borrar y grabar informacin
sobre las mismas reas del disco.
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Lector de CD-ROM (MO)


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EVALUACION

Responda a las siguientes interrogantes y envelas en un documento adjunto mediante


Moodle al catedrtico del curso.

1. Con qu nombre se conoce el equipo fsico de un sistema computadorizado?

a. hardware

b. software

c. datos/informacin

d. documentacin

2. Cuando estamos trabajando en la computadora, los datos, la informacin y los


programas estn retenidos en la memoria:

a. ROM

b. diskette

c. RAM

d. hard disk

3. Cul es la memoria interna que es permanente?

a. RAM

b. diskette

c. hard disk

d. ROM
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4. Cules son memorias internas?

a. RAM y diskette

b. RAM y hard disk

c. RAM, ROM y hard disk

d. RAM y ROM

5. La funcin del CPU es:

a. controlar los usos de los dispositivos de input/output

b. realizar los procesos aritmticos y lgicos y controlar los procesos

c. controlar los medios de almacenaje externo

d. controlar la memoria interna

6. La unidad de control tiene como funcin:

a. asignar perifricos

b. cargar el sistema operativo

c. coordinar todas las actividades

d. realizar los cmputos

7. La unidad de aritmtica y lgica:

a. controla todos los procesos aritmticos

b. controla la ejecucin de los programas

c. asigna la memoria a los programas

d. realiza los procesos matemticos y los procesos lgicos


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8. El "hard disk" es un medio con acceso:

a. secuencial

b. indexado

c. indirecto

d. directo

9. Cul NO es un dispositivo de acceso directo?

a. el diskette

b. el "hard disk"

c. el CD

d. la cinta magntica

10. Cul de los siguientes es dispositivo de output?

a. teclado

b. "scanner"

c. MICR

d. "plotter"

11. Cul de los siguientes es unidad de entrada?

a. monitor

b. "mouse"

c. impresora

d. RAM
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12. El _______ sirve para almacenamiento externo, input y output.

a. RAM

b. teclado

c. "mouse"

d. diskette

13. A los dispositivos de input/output se les llama:

a. perifricos

b. medios

c. dispositivos centrales

d. terminales

14. El lector de cdigos de barra es un dispositivo para:

a. "input"

b. "input" y "output"

c. almacenamiento interno

d. almacenamiento externo

15. El tipo de computadora ms pequea y barata se conoce como:

a. "mainframes"

b. supercomputadoras

c. microcomputadoras

d. minicomputadoras
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16. Cul de las siguientes es un tipo de microcomputadora porttil?

a. Gateway 486

b. Magitronic 7500 A notebook computer

c. Compact Presario

d. Pentium

17. El CRAY se clasifica como:

a. supercomputadora

b. microcomputadora

c. minicomputadora

d. "mainframe"

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