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BARRA DE HERRAMIENTAS: DIBUJO

Para dibujar lneas:

Pinchamos el botn que indico


Indicamos el primer punto con el ratn, o con coordenadas
Indicamos el segundo punto con el ratn, o con coordenadas

Podemos indicar el primer punto, direccionar con el ratn y sin pinchar, introducir la
longitud de la recta a dibujar, y se dibujar en la direccin elegida, y con la longitud que
le hayamos indicado.

Si tenemos activado el modo Orto, con el ratn ser fcil indicar la direccin,
exactamente en el eje X o en el eje Y.

Para dibujar lneas gua o lneas auxiliares:

Pinchamos sobre el icono que indico, y con dos puntos, definimos la recta auxiliar.

Para dibujar una polilnea:

Una polilnea no es ms que un conjunto de lneas, que se consideran una sola.


Estas polilneas ms tarde se pueden editar y convertir a curvas, etc.

Para dibujar polgonos regulares:

Pinchamos sobre el icono de los polgonos, introducimos el nmero de lados,


indicamos el centro del polgono, indicamos si es Inscrito o Circunscrito y finalmente
indicamos el radio del crculo en el cual est inscrito o circunscrito.

Tambin podemos dibujar los polgonos a partir de su lado.

Para dibujar rectngulos:

Slo tenemos que pinchar en el icono, indicar una esquina, y posteriormente, la


esquina opuesta.

Si queremos dibujar arcos:

Se pueden dibujar a partir de varios datos, y por eso, aconsejo que se recurra al men:

Dibujo Arco, y se elija el mtodo que ms se ajuste a nuestras necesidades.

Para dibujar crculos:

Pinchar en el icono que indico, dar el centro del crculo, y el radio del mismo.
Para dibujar curvas

Pinchamos sobre el icono indicado al principio y trazamos una lnea, para ms tarde ir
curvndola unindola a ms lneas.

Para dibujar elipses

Tras pinchar en el icono indicado, nos pedir determinar el centro de la elipse, luego
uno de los ejes y luego el restante eje.

Para dibujar puntos:

Pinchar en el icono para crear puntos y especificar la situacin del punto, ya sea con
coordenadas o con el ratn.

Para sombrear una pieza:

Sombrear es, por ejemplo, llenar de lneas paralelas una zona de una pieza, para
indicar un corte, o que eso es una seccin.
Pinchamos en el icono indicado y nos aparece una ventana.

Pinchamos en el dibujo de la muestra y


seleccionamos dentro de la pestaa ANSI, la
muestra ANSI 31, que es la ms usada.

Seleccionamos tambin el ngulo de las lneas


del sombreado y la escala de las mismas, para dar
una separacin adecuada entre ellas.

El siguiente paso ser seleccionar los objetos


que sombrearemos. Pinchamos en Aadir.
Designar puntos

Ms tarde pinchamos en Aceptar y la ventana


se quitar. Pinchamos con el botn derecho en
cualquier punto y segn lo que busquemos,
(previsualizar o ejecutar) seleccionaremos lo que queramos.

Crear regiones:

Esta funcin se usar cuando trabajemos en 3D. Consiste en definir regiones cerradas,
para que luego sean extrudas, es decir, crear una superficie, para luego darle una altura
y crear objetos en 3D, como los prismas.

Escribir:

Esta funcin es muy fcil de usar, simplemente tenemos que cliquear sobre el icono
adecuado, y mediante dos cliks, definir el rea sobre la que queremos escribir. En la
barra de edicin de texto podemos seleccionar el tipo de letra (fuente), el tamao de las
letras, inclinacin...
IMPORTANTE:

Cuando queramos cancelar una operacin, solo tenemos que presionar la tecla Esc
(escape). Es comn que mientras dibujemos, tengamos un dedo sobre esta tecla,
preparado para cancelar cualquier operacin.

BARRA DE HERRAMIENTAS: MODIFICAR

Para borrar objetos:

Hacemos clic sobre el icono indicado, e inmediatamente se nos pedir seleccionar los
objetos a eliminar. Y tambin existe la opcin, de seleccionar los objetos que queramos,
y presionar la tecla Supr (suprimir).

Para copiar objetos:

Tenemos varias opciones:

1.- Seleccionar el objeto que queramos, presionar ctrl.+ C (para copiar el objeto), ms
tarde presionar ctrl. + V (para pegar) y para finalizar, seleccionar el lugar donde se
copiar, con el ratn.

2.- Usar el botn de la barra de herramientas, que es ms cmodo, ya que con este botn
podemos seleccionar el punto de origen; es decir, pinchamos en el botn, y nos pedir el
objeto/s a copiar, luego nos pedir un objeto de origen y por ltimo, un punto final. Lo
que hacemos es copiar el objeto y moverlo con respecto de un punto.

Copiar un objeto por simetra:

Consiste en seleccionar uno o varios objetos, pinchar en el icono de simetra, indicar


el eje de simetra, e indicar finalmente si se quiere eliminar el o los objetos iniciales.

Matrices de objetos:

Consiste en hacer una repeticin de un mismo objeto.


Seleccionamos el objeto u objetos a copiar, pinchamos sobre el icono de matriz,
seleccionamos si va a ser una matriz polar (circular) o una matriz rectangular (con filas
y columnas normales), escribimos la separacin entre filas y columnas, el ngulo de la
matriz y pinchamos en aceptar.

Mover objetos:

Consiste en seleccionar los objetos que queremos mover, pinchar en el icono


adecuado, luego dar un punto base y para terminar, dar un punto final; para mover los
objetos con respecto a ese punto base y ese punto final. Los objetos se harn un
desplazamiento igual que la distancia entre los puntos inicial y final. Si queremos que el
desplazamiento sea perfectamente en uno de los dos ejes (x o y), seleccionaremos el
modo orto en la zona baja de la pantalla.
Girar objetos:

- Pinchamos en el icono
- Indicamos el punto base
- Nos pedir si queremos girar solamente, copiar o si queremos tomar puntos de
referencia.
- Si slo queremos girar, introducimos el ngulo a girar o indicamos con el ratn
- Si queremos duplicar el objeto, pero girando la copia, seleccionamos copiar y le
damos el ngulo a girar o se lo introducimos con el ratn.

Aplicar una escala:

Seleccionamos uno o varios objetos, pinchamos sobre el icono de escala, definimos


un punto base hacia el cual dirigir la escala, y le introducimos la escala, con fracciones o
con decimales. As:

El doble de grande: 2
La mitad: 0.5

Recortar objetos:

Pinchamos sobre el icono de recortar, seleccionamos el objeto con el que cortar, y


luego vamos eliminando las partes que no queremos de los objetos que se cruzan con l.

Estirar un objeto hasta otro:

Pinchamos sobre el icono de alargar, seleccionamos el objeto hacia el que queremos


llegar con una recta (por ejemplo), pulsamos intro y luego seleccionamos la recta que
queremos alargar, pulsando intro despus.

Achaflanar:

Pinchamos en el botn de achaflanar, escribimos u, para indicar la longitud del


achaflanado y su ngulo con respecto a la primera lnea. Despus seleccionamos la
primera lnea y para terminar, la segunda lnea.

Redondear:

Es muy parecido al achaflanado. Pinchamos en el icono de redondear, escribimos ra


para indicar el radio del redondeado; y para terminar, seleccionamos las dos lneas cuya
interseccin ser redondeada.

Descomponer:

Esta funcin sirve para descomponer en partes ms simples cualquier grupo de


objetos, ya sea una polilnea o un bloque que hayamos creado.
MS FUNCIONES DE AUTOCAD:

FORZC:

Si activamos esta funcin, el puntero se mover forzado y se ajustar al tamao de


rejilla que hayamos elegido (esto lo explicaremos ms tarde).

REJILLA:

Esta funcin sirve para mostrar en pantalla una rejilla que nos ayuda a guiarnos, por
ejemplo cuando dibujemos cosas cuadradas o cosas que tengan medidas exactas. La
ajustamos a nuestro gusto pinchando con el botn derecho en y seleccionando
parmetros. Dentro de este men, podemos elegir el intervalo en el eje x, el
intervalo en el eje y, y si la rejilla ser de forma rectangular o en isomtrica.

ORTO:

Esta funcin sirve para dibujar (por ejemplo) lneas en la direccin exacta de
cualquiera de los dos ejes (x o y). Con esta funcin es muy fcil dibujar un cuadrado
o un rectngulo.

POLAR:

El rastreo polar es como el Orto, pero pudiendo elegir nosotros los ngulos que nos
sealar, y as facilitarnos la tarea de dibujar lneas con ngulos concretos que no
coincidan con 0, 90, 180 o 270.

REFRENT:

Trata de las referencias a objetos, las cuales podemos elegir nosotros, como por
ejemplo:

Punto final nos resaltar los extremos de cualquier lnea (con un cuadrado).
Punto medio nos resaltar los puntos medios de cualquier lnea (con un tringulo).
Centro resaltar los centros de circunferencias, crculos y arcos (con un circulito).
Punto resaltar los puntos.
Cuadrante resaltar cualquiera de los cuatro cuadrantes de los crculos y arcos (con
un rombo).
Interseccin resaltar las intersecciones entre lneas (con una cruz).
Extensin resaltar las posibles extensiones que tendr una lnea (con una cruz
pequea y una lnea ficticia).
RASTREO:

Perpendicular resaltar el punto en el cual la lnea que dibujamos, ser


perpendicular a otra cosa, ya sea un arco, un crculo o una lnea recta (resalta con un
cuadrado parecido al del punto final).
Tangente resaltar el punto en el cual lo que dibujemos (ya sea lnea recta,
circunferencia o arco) ser tangente a una circunferencia o arco (se resalta con un
circulito y una lnea tangente al mismo).
Cercano resalta el punto ms cercano a una lnea cualquiera. De esta forma, nos
aseguramos de que las lneas quedan exactamente juntas.
Interseccin ficticia resaltar las posibles intersecciones entre dos lneas cualquiera
(se resalta con una lnea ficticia a trazos y una cruz).
Paralelo resaltara la posible posicin en paralelo a cualquier lnea recta (lo har
mediante una lnea recta ficticia a trazos y una cruz pequea del mismo color).

NOTA IMPORTANTE:

En vez de usar un botn cada vez que tracemos una lnea, se puede usar Refrent y
Rastreo, ponindolo a nuestro gusto, para que haga referencia a lo que nosotros
queramos. (Se puede configurar sin ningn problema mientras estamos dibujando
cualquier cosa).

GLN:

Sirve para que se puedan observar claramente los distintos grosores de lnea que
hemos asignado.

MODELO:

Sirve para visualizar lo que estamos dibujando, sin restricciones de tamao de papel;

mientras que Papel ( ), sirve para ver sobre el papel lo que hemos dibujado.

ZOOM:
La barra de zoom:

En ella aparecen cuatro iconos, de los cuales:


- El primero sirve para desplazar la zona de zoom, como si moviramos un papel
sobre la mesa (si tenemos un ratn con ruedecita, presionando sobre la rueda y
moviendo el ratn, se consigue este efecto; sin tener que cliquear sobre el icono
indicado).
- El segundo, sirve para hacer ms o menos zoom. Moviendo la ruleta del ratn hacia
delante y hacia atrs conseguimos el mismo efecto.
- El tercero sirve para hacer un zoom de ventana, es decir, seleccionar un rea sobre la
que hacer el zoom. Definimos esta rea con dos cliks.
Y el cuarto sirve para volver al zoom que anteriormente tenamos.
CAPAS EN AUTOCAD

Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse, ocultarse, etc.
Imagnate una planta de un edificio donde los muebles estn creados con una capa, los
tabiques con otra, etc. De esta forma podemos ocultar slo los muebles y mostrar o
imprimir slo los tabiques.
Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas...) para
despus poder manejarlos por separado.

Haz clic en el segundo botn de la barra de herramientas de capas

Aparece el cuadro de dilogo Administrador de propiedades de capas. El espacio central


muestra los nombres y las propiedades de todas las capas disponibles. Nosotros
podemos crear nuevas capas y asignarles propiedades como el estilo de lnea, color,
grosor, etc.

Clic en el botn Nueva y escribe como nombre de la nueva capa: Ejes

Pulsa doble clic sobre el nombre del color.

Selecciona el rojo y acepta.

Pulsa doble clic sobre el tipo de lnea

De momento slo podemos ver los tipos de lnea Continuos que son los que ya estn
cargados.

Pulsa el botn Cargar

Selecciona el tercer tipo (ISO trazo largo, punto) y acepta.

Selecciona el tipo que acabamos de elegir y acepta.

Vuelve a aceptar para salir a la zona de trabajo.

Cambiar la capa actual

Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes para una figura con la capa recin
creada. Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez los ejes
dibujados, podemos cambiar su capa por otra.

Abre la lista de las capas y selecciona la capa Ejes


Dibuja un par de lneas en forma de cruz.

Cambia a la capa 0

Dibuja un crculo con el centro en el medio de los dos ejes.

Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas. Imaginemos que


queremos ver slo el crculo. Nos hemos ayudado de unos ejes para dibujar el crculo,
pero ahora no nos interesa que se vean, pero tampoco queremos borrarlos del dibujo. Lo
que vamos a hacer es esconderlos:

Abre la lista de capas y selecciona el primer botoncito (bombilla) de forma que se


apage.

Pulsa clic en medio de la zona de dibujo.

De esta forma desactivamos la capa ejes. As podramos dividir nuestro dibujo en varias
capas, activando y desactivando a voluntad segn nos interese.

Otras propiedades de las capas

Segn abrimos la lista de capas, aparte de la bombilla que ya hemos visto que sirve para
desactivar la visualizacin de una capa, el resto de botones realiza las siguientes
acciones:

Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. La ventaja es que en dibujos


grandes, estas capas no se regeneran junto a las dems, lo que puede ralentizar la
regeneracin del dibujo en la pantalla.

Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la visibilidad, no se pueden editar.

Permitir/impedir impresin: permite imprimir o no las capas seleccionadas.

Borrar capas
Si queremos borrar una capa, debemos acceder de nuevo al Administrador de capas,
seleccionar la capa a borrar y pulsar el botn Borrar.

Control del color, estilo y grosor

Desde esta lista desplegable, podemos controlar el color de los objetos. Es muy
importante recordar que la capa sigue siendo la misma, pero lo que cambiamos es el
color. Por ejemplo, podemos cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa
ejes que originalmente era de color rojo, por el azul. Nosotros seguiremos viendo la
misma capa pero con otro color.

Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha; permiten cambiar el estilo
de lnea y el grosor, aunque la capa mantendr las mismas propiedades con las que fue
definida originalmente.

TEXTO EN AUTOCAD

Se denomina texto de lneas mltiples al conjunto de lneas de texto o prrafos que se


ajustan a una anchura especificada. Independientemente del nmero de lneas, todos los
conjuntos de prrafos creados en una sola sesin de edicin forman un solo objeto que
se puede mover, girar, eliminar, copiar, reflejar en simetra etc.

Es posible crear el texto en el cuadro de dialogo Editor de texto de lneas mltiples, en


la lnea de comando o utilizando un editor de texto de otro fabricante. El cuadro de
dilogo Editor de texto de lneas mltiples permite definir rpidamente las propiedades
que afecten al objeto entero o asignar un tipo de formato que solo afecte al texto
seleccionado.

Antes de crear el texto, deber determinar la anchura del prrafo. Una vez escrito el
texto, AutoCAD lo inserta en el cuadro de dilogo conforme a la anchura especificada.
En el procedimiento siguiente se explica como crear texto de lneas mltiples utilizando
las propiedades y los formatos por defecto.

En el men Dibujo seleccionar Texto, y dentro de l Texto, o pulsar sobre el icono


Texto de lneas mltiples de la barra de herramientas.

Especificar la primera esquina del rectngulo.

Definir la anchura del contorno del texto arrastrando hacia la izquierda o derecho del
punto de insercin, o escribiendo un valor en la lnea de comando.

Especificar el flujo del texto arrastrando hacia arriba o hacia abajo.


En el cuadro de dilogo Editor de texto de lneas mltiples, escribir el texto y asegurarse
de que se ajusta de forma automtica a la lnea siguiente.

Si no se desea emplear el estilo STANDARD por defecto, se puede crear el estilo de


texto que ms se adapte a sus necesidades. Cada vez que crea un texto, AutoCAD
asume las propiedades del estilo de texto actual, entre las que se incluye la altura,
relacin anchura/altura, ngulo de oblicuidad, reflejado hacia la izquierda, cabeza abajo
y las propiedades de alineacin vertical. Al crear o modificar un estilo de texto, utilice
el cuadro de dilogo Estilo de texto o la interfaz de la lnea de comando para asignar o
cambiarle el nombre.

Los nombres de estilo pueden contener hasta 31 caracteres y constar de letras, nmeros
y los caracteres especiales ($), (_) y (-). Para crear un estilo de texto, se hace de la
siguiente forma:

En el men Formato, seleccionar Estilo de texto.

En el cuadro de dilogo Estilo de texto, elegir Nuevo.


En el cuadro de dilogo Nuevo estilo de texto, escribir el nombre para el estilo de texto.

El nuevo estilo creado posee todas las caractersticas que se indican en el cuadro de
dilogo Estilo de texto. Se puede continuar cambiando caractersticas como, por
ejemplo, los tipos de letra o puede hacerlo posteriormente.

Pulsar Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Nuevo estilo de texto.

Si se ha efectuado alguna modificacin en las caractersticas del estilo, pulsar Aplicar


para guardarla.

Despus de alguna modificacin en las caractersticas del estilo de texto, pulsar cerrar
(Cancelar se convierte en Cerrar despus de elegir Aplicar).
SOMBRAS DE REA EN AUTOCAD
El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn. Para
sombrear un rea cerrada o un contorno especificado, se utilizan los comandos
SOMBCONT y SOMBREA.

SOMBCONT crea sombreados asociativos o no asociativos. Los sombreados


asociativos se vinculan a sus contornos y se actualizan al modificar stos. Los
sombreados no asociativos, son independientes de sus contornos.

SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es til para sombrear reas que no
tengan contornos cerrados.

Para sombrear un rea cerrada, se realiza de la siguiente manera:

En el men Dibujo, seleccionar Sombreado o pulsar sobre el icono Sombreado.

En el epgrafe Contorno del cuadro de dilogo Sombreado por contornos, seleccionar


Designar puntos.

Designar un punto del dibujo dentro del rea que se desee sombrear.

Pulsar Intro.

En el cuadro de dilogo Sombreado por contornos, pulsar Aplicar para asignar el


sombreado correspondiente o si se prefiere antes, pulsar Presentar sombreado para
previsualizarlo.
Los patrones de sombreado, resaltan una caracterstica particular de un rea del dibujo.
El empleo de patrones resulta til, por ejemplo, para distinguir los componentes de un
objeto tridimensional o representar los materiales que conforman un objeto. AutoCAD
proporciona un relleno slido y ms de 50 patrones de sombreado estndar.
En el procedimiento siguiente, podr crear un patrn, definir el espacio entre las lneas y
crear un segundo conjunto de lneas a 90 grados de las lneas originales.

En el men dibujo seleccionar Sombreado.

En el epgrafe Tipo de patrn del cuadro de dilogo Sombreado por contornos,


seleccionar Def. Usuario.

En el cuadro Espaciado, indicar el espacio entre lneas.

Seleccionar Doble para aadir lneas a 90 grados de las lneas originales.

Elegir Designar puntos y especificar el punto interno.

Pulsar Aplicar.

TEXTO EN LNEA EN AUTOCAD


Autocad dispone de 2 comandos para introducir texto en un dibujo:
TEXTO: permite introducir nicamente una lnea de texto.

TEXTOM: permite, mediante un cuadro de dilogo, introducir lneas mltiples.

Ambos comandos disponen de una gran variedad de fuentes de letra y opciones para
modificar el aspecto del texto.

Accede al men Dibujo Texto Texto en una sola lnea.

Como punto inicial, pincha en cualquier parte de la pantalla.

Como altura, pulsa Intro para aceptar la que te ofrece el programa.

Como ngulo de rotacin, Intro para aceptar 0 grados.

Escribe una palabra cualquiera y pulsa Intro.

Escribe otra palabra cualquiera y pulsa otro Intro.

En la tercera lnea, pulsa Intro sin introducir ningn texto.

Vuelve a repetir la misma orden.

Pulsa la letra U para acceder al men de justificacin.

Escribe C para centrar el texto.


Como punto central, pincha click en cualquier parte.
Realiza la misma operacin de antes para escribir un par de palabras.

Desde este ltimo men podemos hacer que el texto se alinee a la izquierda del punto
que indiquemos, a la derecha, etc.

Observa en la siguiente imagen varios tipos de alineacin con respecto al mismo punto:

Prueba a introducir distintos tipos de alineacin, rotacin del texto, altura, etc.

Escribir el smbolo del grado

Aunque una acotacin (que veremos ms adelante) incluye el smbolo del grado, es
posible hacer que aparezca manualmente.

Inicia la orden para escribir un nuevo texto.

Cuando aparezca el mensaje del texto a introducir, escribe: ngulo de 45%%d

Pulsa Intro dos veces para aceptar el nuevo texto.

El smbolo se ha escrito en la pantalla.

Texto en varias lneas


La orden del men Dibujo Texto Texto en mltiples lneas... o bien el botn
permite introducir varias lneas de texto aparte de aparecernos un men en pantalla
desde donde podemos modificar el estilo, tamao, etc.

Pulsa el botn

Dibuja un rectngulo en la pantalla.

Escribe cualquier texto. Observa en el ejemplo cmo se han modificado algunos


parmetros:
Observa que este cuadro de dilogo tambin tiene unas pestaas superiores para variar
el estilo, interlineado, etc. De momento ya nos basta con este ejemplo.

Acepta el cuadro de dilogo.

Edicin de texto con la orden DDEDIC

Esta orden permite modificar un texto ya escrito. Equivale al men Modificar


Propiedades.

Escribe la orden DDEDIC

Pincha en el ltimo texto que acabas de escribir.

Modifica a voluntad algn parmetro o bien djalo como est.

Modificar un texto desde el cuadro de Propiedades

El comando PROPIEDADES o bien el botn permiten acceder a un cuadro


especial, diferente a todos los vistos hasta ahora.

Selecciona el ltimo texto.

Accede a sus propiedades desde

Desde aqu podemos cambiar el estilo de texto, lnea, justificacin, color, etc. chale un
vistazo para familiarizarte con l. Observa que en este cuadro no existe el botn
Aceptar, por lo que debes cerrrar el cuadro desde su botn .

Modifica alguna propiedad si lo deseas y cierra el cuadro.

Utilizar la ortografa

El comando ORTOGRAFA o bien el men Herramientas Ortografa es muy sencillo


de utilizar y resultar familiar a aquellos que hayan utilizado alguna vez un corrector
ortogrfico.

Escribe el texto: PUEBA

Escribe ORTOGRAFA y selecciona el texto.

Botn derecho.

Desde este cuadro podemos elegir la palabra correcta de la lista, cambiarla por ella,
ignorarla, aadirla al diccionario, ignorar o cambiar la palabra en todo el documento, o
hasta buscarla en un diccionario personalizado.
Selecciona prueba de la lista y pincha el botn Cambiar.

Acepta y observa cmo se ha cambiado.

Cambiar la fuente y el estilo de letra

Autocad viene con el estilo de letra llamado Standard. Cambiar el estilo es muy
sencillo, sin embargo, no confundas las palabras fuente y estilo. Las fuentes de letras
son los patrones bsicos de formas de carcter y smbolos que pueden utilizarse en los
textos. Los estilos, son variaciones en el tamao, orientacin y espacio entre caracteres
de esas mismas fuentes.

Vamos a crear una variante del estilo Standard, utilizado hasta ahora:

Accede al men Formato Estilo de texto o bien escribe la orden ESTILO.

Activa la casilla Vertical

Coloca en 5 la Altura y en 2 la Relacin anchura/altura. Observa el texto de ejemplo


cmo va cambiando.

Click en el botn Nuevo.

Escribe Vertical como nombre del nuevo estilo y cierra el cuadro de dilogo.

Escribe la orden DDEDIC y selecciona un texto cualquiera de la pantalla.

Accede a la pestaa superior Propiedades, despliega la lista Estilo y elige el estilo que
acabamos de crear.

Acepta y observa los cambios.

Igualar las propiedades de los objetos

El comando IGUALPROP, o el botn es muy eficaz cuando queremos aplicar a un


objeto las mismas propiedades que otro. Por ejemplo, imaginemos que tenemos dos
textos en pantalla, cada uno con un estilo diferente. En vez de elegir el segundo y
aplicarle los cambios necesarios para dejarlo como el primero, podemos aplicarle las
mismas propiedades que el primero.

Selecciona el botn

Selecciona el ltimo texto.

Selecciona otro texto en pantalla.


Podemos limitar los parmetros que queremos igualar escribiendo pa y se mostrar un
nuevo cuadro desde el cual podemos activar o desactivar aquellas propiedades que nos
interesen. Haz la prueba t mismo.

INSERTAR BLOQUES EN AUTOCAD

Los dibujos insertados en otros dibujos son considerados por AutoCAD como
referencia a bloques. Las siguientes inserciones harn referencia a la definicin de
bloques (que contienen la descripcin geomtrica del bloque) con una posicin, escala y
rotacin distintos. Si se modifica el dibujo original una vez insertado, las
modificaciones no tendrn efecto en el bloque insertado.

Para insertar una referencia a bloque:

En el men Insertar, seleccionar Bloque o pulsar sobre el icono Insertar bloque.

En el cuadro de dilogo Insertar, indicar el nombre del bloque, donde se desea insertarlo
y si ha de descomponerse tras la insercin.
En caso de que se haya modificado el archivo de dibujo original de un bloque, se puede
redefinir el bloque en el dibujo actual seleccionando Archivo con objeto de localizar el
archivo del bloque.

Pulsar Aceptar.

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