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Rbrica Actividad 1 "Animando un Paisaje"

http://www.eduteka.org/proyectos.php/5/2447

Sobresaliente Bueno Aceptable No aceptable %


ASPECTOS
5 4 3 1
Nombres significativos El 90% o ms de los elementos Ms del 76% y menos del Ms del 60% y menos del Menos del 60% de los
(para Objetos, (ODEF), tienen nombres 90% de los elementos tienen 75% de los elementos tienen elementos tienen
Disfraces, Escenarios, significativos nombres significativos nombres significativos nombres significativos
10%
Fondos = ODEF)

Funcionamiento del El programa presenta un paisaje El programa presenta un


programa con objetos que se mueven paisaje y unos objetos,
dentro de l. pero estos no se
mueven. 20%

Manejo del editor de Al menos un fondo y dos objetos Se dibujaron un fondo y un Solo se creo un fondo u No se dibuj ningn
pinturas (escenario, fueron dibujados usando el editor objeto usando el editor de objeto utilizando el editor de fondo ni objeto (todo se
objetos) de pinturas pinturas pinturas. import)
20%

Programa en
Scratch Manejo de Objetos, El programa contiene al menos 4 El programa contiene al El programa contiene al El programa contiene un
disfraces objetos, y por lo menos uno de menos 3 objetos, y por lo menos 2 objetos, y por lo solo objeto.
ellos tiene dos disfraces. menos uno de ellos tiene dos menos uno de ellos tiene dos
disfraces, o tiene 4 objetos disfraces, o tiene ms de 2 15%
pero sin disfraces objetos pero sin disfraces.

Animacin bsica El programa incluye todas las El programa incluye dos de El programa incluye una de El programa no incluye
siguientes instrucciones: mover, ir las siguientes instrucciones: las siguientes instrucciones: ninguna instruccin del
a, deslizar, girar, cambiar disfraz, mover, girar, deslizar, cambiar mover, girar, deslizar, bloque movimiento ni del
siguiente disfraz. disfraz, siguiente disfraz cambiar disfraz, siguiente bloque apariencia. 20%
disfraz

Uso de instrucciones El programa incluye al menos una El programa no incluye


repetitivas vez el uso de una instruccin ninguna instruccin
repetitiva (repetir, por siempre). repetitiva (repetir, por
siempre). 15%

100%
* Nombres significativos: los elementos son nombrados de manera coherente con la imagen o funcion que representan. En lugar de objeto1,fondo2, esceneario1, se usan nombres
como balon, cuarto, sala, etc.

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