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plumas y garras
Una aventura de
Enric Muraday
para
Ilustracin de portada
Oscar Prez
Montaje
Ylassl
Publicado para
www.lacompania.net / www.elanillounico.tumblr.com
con permiso de
Notas del Maestro del Saber:
Aventura para El Anillo nico por Enric Muraday
corte de los alciones. Una vez hayan llegar a las cercanas de un pueblo
quedado todos los puntos de la mi- de los hombres del norte. All, los
sin aclarados, Arandel se despedir personajes vern que varias piquetas
y, con un vuelo renqueante, se ale- clavadas en el suelo tienen como
jar de la cueva de las araas. adorno en su parte superior las cabe-
zas de los halcones que los persona-
Una nueva tirada de Atletismo permi- jes estn persiguiendo. Justo cuando
tir a los personajes salir de la cueva los personajes estn inspeccionando
y volver al camino, tomando la ruta dichos trofeos aparecer un pastor
que les lleve, tal como les ha indica- seguido de su rebao de ovejas que,
do Arandel, hacia el Bosque Negro. alegremente, les dir los ladrones
de ovejas, ya vengan por tierra o por
Segunda parte: aire, siempre acaban ah. Lastima
Sobre un fruto dorado y un fruto podrido que no nos visitarais en invierno,
Una vez inicien el viaje, los persona- donde unas bonitas cabezas de lobo
jes vern que pueden cubrir los pri- adornaban esas mismas estacas. Si
meros kilmetros de su ruta de preguntan sobre quin ha sido el res-
forma bastante cmoda y rpida, ya ponsable de darles caza, el pastor les
que existen varios caminos abiertos dir que han sido tres de los cazado-
por el hombre que facilitan su recorri- res del clan y que esta noche hay
do. El Maestro del Saber no tendr una pequea fiesta para celebrar su
que preocuparse sobre las reglas de gesta, fiesta a la que el pastor no du-
viaje ya que, como veremos a conti- dar en invitar a los personajes. La
nuacin, el trayecto de los persona- fiesta ser el momento perfecto en
jes ser ms corto de lo previsto. que los personajes podrn entrevis-
tarse con los cazadores.
Tras cubrir durante un da y medio
una etapa bastante importante del La aldea se compone de unas quin-
viaje, los personajes vern como su ce casas que congregan a unas se-
camino se detiene abruptamente al senta personas. La fiesta consistir
en un festn alrededor de una gran y explica el motivo de su inters por
mesa donde se reunirn todos los ha- encontrar a los halcones (ya sea de
bitantes. Los personajes sern invita- forma escueta o dando todos los de-
dos a sentarse a la mesa y el pastor talles posibles) y hacen mencin del
les presentar a Ovacar, el lder de fruto dorado, Ovacar les informar
los cazadores de la aldea, quien les que no encontraron nada parecido a
dar los detalles sobre la caza de los lo que buscan. Igualmente Ovacar,
halcones. Para ello, primero se de- con la intencin de ayudar a los per-
ber realizar una prueba de interac- sonajes, les invitar a que le acom-
cin social donde la Tolerancia paen a la maana siguiente al
vendr determinada por la mayor lugar donde abatieron a las aves pa-
puntuacin de Valor del grupo. Si ra ayudarles en su bsqueda del
algn personaje tiene una puntua- preciado fruto. Una tirada de Alerta
cin de dos o ms en la habilidad Ca- (NO 16) har notar a los personajes
zar, esta tolerancia aumentar en 1. que, cuando estos hacen mencin
Tiradas de habilidad que se pueden por primera vez del fruto dorado, la
realizar para ayudar a la resolucin cara de Yodalf, uno de los cazadores,
de este encuentro social, como Cor- muestra una leve preocupacin. Si
tesa, Perspicacia, o incluso Cazar pa- los personajes deciden preguntar a
ra demostrar el respeto que se tiene Yodalf si sabe algo del fruto este ne-
a esa habilidad, primordial para al- gar saber nada, simplemente es-
guien como Ovacar. Hemos de remar- tar sorprendido de que esas aves
car que, del grupo de tres cazadores, pudiera cargar un objeto como ese,
quien llevar la voz cantante todo el dando por zanjado el tema.
rato ser Ovacar, ya que as le co-
rresponde por su rango. Vidur y Yo- A la maana siguiente los compae-
dalf, los otros dos cazadores, ros se encontrarn con Ovacar y con
guardarn respetuoso silencio. Vidur. Si preguntan a los cazadores
por Yodalf, estos no sabrn nada de
Una vez entablen la conversacin l. En ese momento, un muchacho
con Ovacar, este les explicar que de unos catorce aos aparecer en
consiguieron cazar a los halcones du- escena llamando a Ovacar a voces.
rante el atardecer del da anterior, Cuando el jefe de los cazadores pre-
cuando las aves se lanzaron en pica- gunte al joven la causa de tanto al-
do sobre un par de ovejas del rebao boroto, este explicar que Yodalf se
del pueblo. Aprovechando la baja alti- ha encerrado en la Torre del Acuer-
tud a la que se encontraban, los ca- do. Ovacar se mostrar desconcerta-
zadores pudieron abatir a las aves. do y murmurar un Qu
Si el grupo de personajes se sincera demonios? para luego indicar a
Vidur que vaya a buscar al anciano Cuando los personajes lleguen a la
del pueblo mientras l se dirige hacia torre oirn como un grito de terror se
la torre. Si los personajes deciden se- abre paso desde el interior. Est claro
guir a Ovacar este no pondr ningn que tendrn que actuar con urgencia
reparo y les explicar que la Torre del y pasar por alto la prohibicin que
Acuerdo es un lugar sagrado donde, pesa sobre la torre, prohibicin que
en tiempos remotos, las familias que Ovacar s parece respetar (aunque
estaban involucradas en un conflicto no se opondr a que los personajes
de sangre enviaban a sus represen- entren para ayudar a Yodalf).
tantes para zanjar las contiendas de
una forma ms diplomtica junto a La Torre del Acuerdo se divide en dos
un juez, que era quien daba validez a niveles: el inferior es un espacio pre-
los acuerdos alcanzados. La torre solo sidido por una gran mesa rectangu-
cumpla esa funcin, mantenindose lar; los respectivos representantes de
cerrada durante el resto del tiempo, y las familias involucradas en un con-
considerndose un sacrilegio entrar flicto se sentaban en los lados, mien-
en ella en cualquier otra situacin. tras que la cabecera quedaba
Ovacar no entiende qu puede haber reservada para el juez. El paso del
llevado al joven Yodalf a romper con tiempo no ha tenido clemencia con el
la tradicin y entrar en la torre, aban- mobiliario y tanto las sillas como las
donada desde hace decenios. mesas que ocupaban este espacio se
encuentran en muy mal estado. Una
Lo que ha pasado en realidad es que escalera de mano en la pared opues-
Yodalf, aquejado del mal del dragn, ta lleva al nivel superior. Una tirada
ha decidido poner tierra por medio en- de Alerta (NO 12) permitir escuchar
tre los personajes y el fruto dorado los sollozos de Yodalf, que provienen
que el mismo encontr, tras abatir a del segundo piso, acompaados de
los halcones, y decidi esconder. Sus otra voz, ronca y cargada de ira, que
planes de huida al abrigo de la oscuri- parece increpar al joven cazador. Una
dad de la noche se vieron truncados vez suban al piso superior, podrn
cuando not con horror que era perse- comprobar que la estancia se divide
guido por una presencia oscura y ate- en dos grandes habitaciones, donde
rradora (el Fantasma del Bosque, que supuestamente dorman los partici-
ha decidido actuar al saber del fraca- pantes de aquellas reuniones, tras ro-
so de la misin de los halcones). En bustas puertas que evitaban que por
su intento de huir decidi refugiarse la noche alguien se pudiera tomar la
en la Torre del Acuerdo, donde la pre- justicia por su mano. La habitacin si-
sencia del oscuro nazgl ha desperta- tuada a la derecha de la escalera es
do a un antiguo habitante de donde proceden los sonidos.
Una vez traspasada la puerta, los per- de agradecimiento a la compaa, les
sonajes confirmarn la escena que los regalar una joven mula con la que
sonidos ya les haban dibujado: agaza- podrn agilizar su paso.
pado en una esquina y sin poder parar
de sollozar se encuentra Yodalf, quien Tras las despedidas de rigor, la com-
intenta protegerse de una lluvia de ob- paa se pondr en marcha.
jetos que una forma humana, in-
corprea, le lanza con crueldad.
ESPECTRO DE ANTIGUO JUEZ
Este espritu, un antiguo juez de
la torre, se enfurecer al ver que NIVEL DE ATRIBUTO 4
otros intrusos han roto la prohibi- AGUANTE ODIO
cin de entrada, tomando su 45 6
cuerpo etreo una consistencia PARADA ARMADURA
ms slida con la que atacar a 5 3d
los personajes. El espectro ha de HABILIDADES
presentar mayor dificultad que el Personalidad, 1 Supervivencia, 1
encuentro anterior con las araas
Movimiento, 3 Costumbres, 3
pero, si los personajes presentan
Percepcin, 2 Vocacin, 2
una feroz ofensiva, el combate
tendra que decantarse a favor HABILIDADES DE ARMAS
de la compaa. Lanza 3