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Reparacin
de PC
Mdulo
- Terico y Prctico -
Captulo I - Il - Ill
Armado y Reparacin de PC
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Armado y Reparacin de PC
Con estos mdulos usted aprender a identificar los componentes internos y externos
de una PC, as como tambin los parmetros tcnicos de funcionamiento de cada uno de
ellos, permitindole esto adquirir los conocimientos necesarios para poder armar, desarmar,
identificar y solucionar problemas inherentes tanto al hardware como al software de una PC.
Estos Mdulos han sido pensados para que puedan aplicar los conocimientos que
expresan, fundamentalmente, en el mbito Laboral.
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Armado y Reparacin de PC
Metodologa de Trabajo
ATENCIN
Desarrolla una aclaracin de importancia acerca del tema.
ACTIVIDAD
Indica las Prcticas a realizar, en caso de tener instalado el
Software Educativo Asistente.
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Armado y Reparacin de PC
Captulo 1
Concepto bsico de
corriente elctrica.
Principios Bsicos El tomo.
de la Electricidad Tensin o Voltaje.
Corriente Elctrica.
Resistencia.
Ley de Ohm.
Tensin continua.
Tensin Tensin Alterna.
Frecuencia.
Capitulo 1
Circuito serie.
Circuitos Circuito paralelo.
Cortocircuito.
Fusible.
Zonas del tester.
Tipos de medicin.
Medicin de tensin.
Medicin de resistencia.
Tester o Multmetro Lneas de 220v
Descarga a Tierra
Normas y reglas de la seguridad
elctricas
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Factores de forma.
El tipo AT.
Medicin de la fuente de
La Fuente de Alimentacin alimentacin.
Conector de la llave de
encendido.
Potencia de una fuente de
alimentacin.
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El Atomo
La materia est formada por molculas, y stas a su vez, por tomos. El tomo, es la menor
porcin de materia, tomo significa (indivisible) es la menor cantidad de un elemento qumico
que tiene existencia propia, y que no es posible dividir mediante procesos qumicos.
Aunque la mayor parte de un tomo es espacio vaco, los tomos estn compuestos de
partculas ms pequeas.
Por conveniencia se suele dividir en:
ncleo: En el centro, compuesta por los nucleones (protones y neutrones).
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Los tomos con el mismo nmero atmico, pero distinta masa atmica (por tener diferente
nmero de neutrones) se denominan istopos.
Es posible que por algn fenmeno (frotamiento, qumicos, etc.) se transmita energa a los
electrones de las ltimas rbitas, y cierta cantidad de electrones pasen de un material a otro.
De esta forma un material poseer ms electrones negativos (carga negativa) que protones
positivos (carga positiva), se dice que posee carga negativa. Anlogamente se dice que el
material del cual partieron los electrones adquiri carga positiva.
Si se acercan los materiales se ver que existe una atraccin entre ellos, por lo que se dice
que las cargas opuestas se atraen. De la misma forma que dos cargas iguales se repelen.
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Conductividad
La banda de conduccin es un nivel de energa en el cual los electrones estn an ms
desligados del ncleo, formando lo que se suele definir como mar de electrones, en la
cual los electrones de esta banda pertenecen a todos los tomos de la materia.
Cuando a un electrn de la banda interior se le comunica exteriormente energa, ya sea
elctrica, por temperatura, luz, etc. puede saltar a la banda de conduccin, quedando en
posicin de desplazarse por todo el material.
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Tensin y Voltaje
Anteriormente se explic que la corriente elctrica es un flujo de electrones que circula por un
material conductor de un extremo hacia el otro.
Tal vez en este momento se estar preguntando: Qu genera este flujo?.
Para responder esta pregunta observe el siguiente resumen de alguno de los puntos de las
secciones anteriores.
# Dos cargas iguales se repelen.
# Dos cargas opuestas se atraen.
# Determinados materiales tienen mayor cantidad de electrones en la banda de
conduccin (conductores) que otros (aislantes).
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En realidad lo que se hace es poner en los extremos del cable una fuente de tensin, o,
dicho en forma comn, se aplica un voltaje.
Se podra decir que el voltaje tiene dos objetivos:
# Generar la atraccin necesaria para lograr el flujo de electrones.
# Otorgar a los electrones, la energa que les permita atravesar elementos resistivos
(resistencias), que se opongan a su paso.
La tensin se expresa en VOLTIOS [V]. Por ejemplo una pila tiene una tensin de 1.5V (voltios)
y una batera de automvil 12V.
En este smbolo, el terminal o polo negativo (-) indica por donde salen los electrones, mientras
que por el positivo (+) es por donde ingresan los electrones.
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Al polo positivo se lo define como un punto o potencial positivo, ya que es el que ejerce una
fuerza sobre los electrones, y el negativo como un punto o potencial de referencia en el
cual no hay tensin (0V).
Por ejemplo, que una pila tenga una tensin de 1.5V, significa que el polo positivo tiene un
potencial de 1,5 V (15V de fuerza para atraer a los electrones) respecto de una referencia,
que en este caso es el terminal negativo.
Corriente Elctrica
Anteriormente se defini a la corriente elctrica como el flujo de electrones, pero, si pensamos
en esta definicin podemos notar que es incompleta ya que en ningn momento se tuvo en
cuenta la cantidad de electrones en movimiento y la velocidad de los mismos.
Para entender lo anteriormente dicho, vea el siguiente ejemplo. Suponga que tiene dos
lmparas preparadas para trabajar con 12 V (voltios) a las cuales se les aplica deferentes
voltajes, 11 y 12 V.
En el caso de aplicar mayor voltaje los electrones se mueven ms rpido y en mayor cantidad,
entonces, tiene que existir una forma de cuantificar estas diferencias.
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# Una mayor cantidad de electrones atravesando una seccin tiene como consecuencia
una corriente mayor.
# Una mayor velocidad de los electrones provoca una corriente ms grande.
Resistencias
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Ley de Ohm
Ohm encontr que existe una relacin proporcional entre la tensin aplicada a una resistencia
y la corriente que circula por esa resistencia.
Donde:
# V es la tensin aplicada a la resistencia.
# I es la corriente que circula por la resistencia.
# R es la resistencia al paso de la corriente.
# Para un material dado con cierto valor de resistencia (R), cuando aumenta la tensin
(V) aplicada (mayor fuerza aplicada sobre los electrones), aumenta proporcionalmente
la corriente que circula por l. Esto se debe al aumento de la cantidad y velocidad de
los electrones que atraviesan una seccin.
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Armado y Reparacin de PC
Antes de comenzar, se debe tener en cuenta, que si bien el cable tiene una resistencia,
como la misma es muy pequea la podr despreciar, es decir imagine que es un cable ideal
sin ningn tipo de resistencia al paso de los electrones.
En este circuito los 15V que proporciona la fuente de alimentacin, estn aplicados o caen
sobre la resistencia R1, es decir los 15V permiten vencer la oposicin de la resistencia al
paso de la corriente, ya que se ha supuesto un cable ideal en el cual no hace falta aplicar
ninguna fuerza (no cae ninguna tensin) para que los electrones se muevan en l.
Cuando se dice que los 15V caen en la resistencia, significa que los 15V aplicados por el
polo positivo de la fuente se agotan en el extremo de la resistencia por el cual sale la corriente.
Por lo tanto, entre dicho extremo y el terminal negativo la tensin es cero, ya que se supuso
un cable sin resistencia en el cual no hace falta gastar tensin.
A continuacin se hallar la corriente que circula por dicho circuito. Segn la ley de Ohm:
I = V = 15V = 0,03A
R1 500
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Tensin
Tensin Continua
Cuando se refiere a Tensin Continua se quiere decir que el valor de tensin no vara a
medida que va pasando el tiempo. Un ejemplo de este tema son las pilas y bateras.
Tensin Alterna
Cuando se hace referencia a una Tensin Alterna se quiere expresar que el valor de la
tensin cambia de un instante de tiempo a otro.
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En la figura siguiente podr observar que el cambio de polaridad, trae como consecuencia
un cambio es el sentido de la circulacin de la corriente.
Frecuencia
Para definir qu es la frecuencia primero se definir qu es un ciclo.
Un ciclo es el perodo despus del cual la seal (de corriente o tensin, por ejemplo) vuelve
a tener el mismo valor y sentido.
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Como se puede ver en la figura anterior en la misma se obervan los puntos A, B y C los
cuales tienen el mismo valor de tensin, pero solo los puntos A y C tienen el mismo sentido,
en ambos puntos la tensin est creciendo, mientras que en el punto B la tensin esta
disminuyendo. Por lo tanto el ciclo se extiende desde el punto A hasta el C.
En estos momentos se est en condiciones de definir frecuencia como la cantidad de ciclos
que realiza la seal en un segundo. La frecuencia se mide en Hertzios [Hz].
La tensin de la red domiciliaria es de 50Hz, es decir realiza 50 ciclos en un segundo.
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Circuitos
Circuito Serie
# La corriente que circula por todos los elementos del circuito es la misma, ya que la
cantidad de electrones que salen del terminal negativo debe ser igual a la cantidad
que ingresa por el positivo.
# La tensin que cae en las resistencias es distinta, esto se debe a que la tensin
proporcionada por la fuente se debe repartir para vencer la oposicin de todas las
resistencias. Por lo tanto, la suma de las cadas de tensin de todas las resistencias
debe ser igual a la proporcionada por la fuente.
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Se sabe que los 12V proporcionados por el polo positivo de la fuente, le tienen que permitir
vencer la oposicin de las dos resistencias.
En la figura siguiente se ha calculado los valores de tensin y corriente del circuito, estos
clculos no se explicarn ya que exceden el alcance de este curso, de todas formas se
rescatar los conceptos necesarios para este curso.
Desde el terminal positivo hasta el punto A tenemos 12V, ya que se supone un cable ideal
que no consume tensin, en el punto A encontrar la resistencia de 600 que produce una
cada de 7.2V, por lo tanto en el punto B tendr 12V-7.2V = 4.8V.
Entre los punto B y el C no hay cada ya que tiene el cable, esto implica que en el punto C
existen 4.8V, que permiten vencer a la resistencia de 400?
En el punto D tiene una tensin de 4.8V-4.8V = OV.
Entre el punto D y el terminal negativo no hay cada.
Circuito Paralelo
# En el circuito paralelo ver que la corriente en el punto A tiene dos caminos posibles,
la corriente I se dividir en dos: I1 (corriente que atraviesa a R1) y I2, (corriente
que circula por R2), de tal forma que I = I1 + I2.
En cuanto a la tensin, sta es la misma para cada una de las resistencias, ya que para
llevar a los electrones hasta el extremo de cualquiera de las resistencias no se debe aplicar
ninguna fuerza o tensin debido a que se supone que el cable no tiene resistencia.
Por.lo tanto la tensin se aplica directamente sobre las resistencias
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Corto Circuito
Para que pueda hacerse una idea de lo grande que es este valor, es bueno saber que la
corriente que circula por una lmpara comn 100 W (como las de nuestras casas) es de 0.45
A.
Fusible
Muchos circuitos elctricos o electrnicos, contienen fusibles.
El fusible es una llave de seguridad. Si la corriente que recorre el circuito aumenta, por ejemplo
por causa de un cortocircuito, el fusible se calienta y se funde, interrumpiendo as el paso de
la corriente.
El fusible tiene como finalidad resguardar la integridad del resto de los componentes del
circuito.
Bsicamente est constituido por un hilo de cobre, dependiendo de la seccin de ste, se
pueden fabricar fusibles con valores diferentes de corriente mxima.
S tenemos un fusible de 1 A (amperio), ste soportar una corriente de hasta 1 A. Cuando
por cualquier circunstancia la corriente sea mayor a 1 A, el mismo se cortar.
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El Tester o Multmetro
Tester Digital
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El tester posee una perrilla que le permite seleccionar el tipo de medicin que desee realizar.
Se puede dividir a ste en cinco zonas principales:
: resistencia.
OFF: apagado.
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Tipos de Medicin
En la siguiente imagen, puede observar, que existen tres clavijas para conectar las puntas
de medicin:
# Clavija de corriente hasta 10A: en l se conecta la punta de color rojo, slo para medir
corriente hasta 10 A. Esta clavija no la utilizar nunca.
# Clavija de V, . Aqu se conecta la punta de color rojo, cuando quiera medir tensin,
resistencia o corriente.
# Clavija de masa: en l, se conecta la punta de color negro.
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En la siguiente tabla se pueden observar los distintos valores de lectura del tester dependiendo
esto de la escala que este seleccionada, para medir una tensin continua de 12.23V
ESCALA LECTURA
1000V 12
200V 12,2
20V 12,23
2000mV=2 V 1
Medicin de Tensin
Para realizar la medicin deber someter al tester a la misma tensin que quiera medir,
entonces el tester debe estar en paralelo con el elemento (resistencia, pila, etc.).
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ATENCIN: Los tester analgicos, poseen una aguja para indicar la medicin,
si en estos tester se invirtieran las puntas, la aguja tiende a girar para el lado
contrario a las agujas de un reloj, arruinando al instrumento.
Para medir la resistencia (resistores) o continuidad (circuito), deber colocar la llave selectora
del tester en la posicin ohms y en la escala que corresponda. Las puntas del tester se
colocan en los extremos del elemento del cual se desee conocer su valor de resistencia o en
el caso de continuidad, para poder determinar si la posee o no.
El grafico muestra como se procede a medir una resistencia.
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P=IxV
ATENCIN: Se debe tener sumo cuidado con el cable vivo, pues si se lo toca se
corre el riesgo de electrocucin.
Descarga a tierra
La lnea a tierra est compuesta de una jabalina enterrada en el suelo, a la cual se le conecta
un cable que va a ser utilizado para la descarga a tierra.
La descarga a tierra tiene la funcin de proteger nuestras vidas.
Generalmente la gran mayora de los artefactos elctricos poseen en el enchufe una tercera
patita que est conectada a la carcaza del artefacto. Si por algn motivo existe tensin en la
carcaza, la corriente generada circular directamente a tierra y no a travs de su cuerpo
cuando toque el equipo.
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La fuente de alimentacin
Fuente de alimentacin
La funcin bsica de una fuente de alimentacin consiste en rectificar la tensin alterna del
toma corriente (220V) a tensin continua y generar los voltajes requeridos para el
funcionamiento de los dispositivos de la PC.
Factores y formas
El tipo AT
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Fichas P8 y P9
El resto de los conectores con 4 pines cada uno, se utilizan para dar energa a los diferentes
medios de almacenamiento (discos rgidos, unidades de CD-ROM, etc.).
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Para realizar la medicin de los diferentes valores de tensin que entrega una fuente, debe
tener en cuenta que va a medir tensin continua y con un mximo de 12V.
En primer lugar deber colocar la llave selectora del tster en la zona DCV y en la escala
20V, como muestra la imagen.
LLave Selectora
Luego deber encender la fuente de alimentacin y proceder a medir los distintos valores de
tensin, entregados por la misma.
La fuente AT usa una llave de encendido que se encuentra en el frente del gabinete.
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Las fuentes de alimentacin poseen una etiqueta, en la cual se indica como se deben
colocar los cables.
Etiqueta
El tipo ATX
Adems de las seales de 3.3V, existe otro conjunto de seales Power On y Standby.
Power On es una seal de las placas madres que se utiliza para apagar el sistema mediante
software. Esto permitir tambin el uso opcional del teclado para encender de nuevo el
sistema.
La seal de Standby siempre est activa dando a la placa madre una fuente de energa
limitada incluso cuando est apagada.
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Para medir este tipo de fuentes es importante notar, que al encendido de la fuente lo controla
la placa madre, por lo tanto, si se desconecta el conector de 20 pines de la placa madre,
sta no podr activar a la fuente de alimentacin.
Una vez que la fuente arranc, el procedimiento para medir sus niveles de voltaje es el mismo
que para las fuentes AT.
En las etiquetas de las fuentes aparece indicado la potencia mxima que puede entregar.
Las fuentes actuales poseen una potencia de 250, 300 o 350 watt.
La cantidad de conectores para los dispositivos de almacenamientos que posee la fuente
depende de la potencia que esta pueda entregar.
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Administracin de Energa
Supresores de pico
Estos dispositivos se insertan entre la lnea y el sistema. Su funcin es absorber los altos
voltajes transitorios producidos por rayos que caen cerca y por las variaciones que en algunas
zonas son muy frecuentes.
Estabilizadores de tensin
Un estabilizador se encarga de mantener estable la tensin proporcionada a un elemento
conectado al mismo, es decir si la tensin de la lnea cae, debe elevarla y si aumenta debe
disminuirla. Es importante aclarar que las variaciones deben estar dentro de los rangos
admitidos por el aparato.
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Al SPS se le conoce como un dispositivo fuera de lnea: slo funciona cuando se interrumpe
la energa normal. Un sistema SPS emplea un circuito especial que puede detectar la lnea
de tensin alterna. Si el sensor detecta una prdida
de la energa en la lnea, el sistema se cambia automticamente a un circuito llamado inversor,
que convierte la tensin continua de una batera de 12V en alterna.
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Sistemas Numricos
Sistema Numrico Binario
La electrnica digital hace un uso extenso del sistema de numeracin binario. Este sistema
es til en electrnica porque slo utiliza dos dgitos, 1 y 0. Los dgitos binarios se emplean
para representar los dos niveles de voltaje usados en la electrnica digital, ALTO o BAJO.
En la mayora de los sistemas digitales el nivel de voltaje alto est representado por el valor
binario 1, mientras que el nivel de voltaje bajo o cero voltaje es representado por el valor
binario 0.
El sistema con el que las personas estn ms familiarizadas es el sistema decimal, ya que
es el que se utiliza cotidianamente. Por tanto, primero se examinarn las caractersticas de
este sistema de numeracin para luego compararlas con las del sistema binario. En el sistema
decimal se trabaja con diez dgitos diferentes, del cero al nueve. Estos dgitos hacen que el
sistema decimal sea un sistema de base 10. En el sistema binario se trabaja con dos dgitos
diferentes, 0 y 1, con lo que el sistema es de base dos.
Para contar en el sistema decimal se comienza en la primera columna o lugar decimal con
un 0, y se prosigue hasta 9. Una vez que el primer lugar est lleno, se pone un cero en dicha
columna y se suma uno a la siguiente (a la izquierda). Despus del 9 sigue el diez. Con esto
la primera columna puede volver a llenarse. Despus del 10 vienen el 11, 12, 13, etc. cuando
la primera columna se llena otra vez, se vuelve a hacer cero y se suma uno a la siguiente
columna de la izquierda. Despus del 99 sigue el 100.
Para contar en binario se comienza en la primer columna, o posicin binaria, con 0 y se
cuenta hasta 1. La primera columna se llena y se hace entonces 0, sumando 1 a la siguiente
columna de la izquierda. Despus del 0 habr un 1, es decir 10. Con esto, la primera columna
puede volver a llenarse otra vez. Despus de 10 sigue el 11. Las dos columnas estn llenas.
Se hacen cero ambas y se suma 1 a la siguiente posicin binaria a la izquierda. Despus del
11 sigue el 100, y as sucesivamente. Entonces para contar en binario se sigue la siguiente
tabla:
0 0
1 1 la primera columna est llena.
2 10 se pone un cero y se suma un uno a la segunda columna.
3 11 las dos primeras columnas estn llenas.
4 100 se ponen ceros y se suma uno a la tercera columna.
5 101
6 110
7 111 las tres primeras columnas estn llenas.
8 1000 se ponen ceros y se suma uno a la cuarta columna.
9 1001
10 1010
11 1011
12 1100
13 1101
14 1110
15 1111 las cuatro primeras columnas estn llenas.
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De binario a decimal
De decimal a binario
Ejemplo de cmo cambiar el nmero 10 del sistema decimal al sistema binario.
10 / 2= 5 (residuo = 0)
5 / 2= 2 (residuo = 1)
2 / 2= 1 (residuo = 0)
1 / 2= 0 (residuo = 1)
El resultado es:1010 en base 2
Donde: 1 residuo de la divisin 1 / 2
0 residuo de la divisin de 2 / 2
1 residuo de la divisin de 5 / 2
0 residuo de la divisin de 10 / 2
La palabra bit es una contraccin de las palabras en ingles binary digit (dgito binario).
Cada posicin de un nmero binario se conoce como bit.
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Armado y Reparacin de PC
Si utiliza una computadora para escribir un libro, todos los caracteres correspondientes a l
sern interpretados por la computadora como combinaciones de ocho ceros y unos.
Ahora bien, si quisiera saber el tamao del libro en bits, llegara a la conclusin que el bit no
es una unidad de medida prctica, ya que le quedara un tamao representado en un nmero
muy grande. La solucin a este tipo de problemas fue crear una serie de equivalencias, ellas
son:
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Armado y Reparacin de PC
Otro modo de manejar nmeros binarios es con el uso del sistema de numeracin
hexadecimal. Este sistema es de base 16, lo que significa que para cada columna es posible
escoger uno de entre 16 dgitos. stos son 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E y F. Para
contar en el sistema hexadecimal se inicia en la primera columna a la izquierda del punto
hexadecimal y se cuenta desde 0 hasta F. Una vez que se llena la primera columna, se pone
en cero a ella y se suma uno a la segunda columna. Despus del 18, 19, 1A, 1B, 1C, 1D, 1E,
1F siguen el 20, 21, y as sucesivamente. Despus del 9FFF sigue el A000, etc.
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Seal Anloga
Seal Digital
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Armado y Reparacin de PC
1. Qu es la corriente elctrica?
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
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Autoevaluacin
a.! Contnua.
b.! Alterna.
2. Si se quiere medir una tensin alterna, las puntas del tester se deben conectar:
3. Qu precaucin se debe tener cuando se conecta la llave de encendido a una fuente AT?
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Captulo 2
Al trmino de este capitulo esperamos que logren los siguientes objetivos:
Organizacin de contenidos
Introduccin.
Conceptos Bsicos
Principales componentes
de la PC
Factores de forma y estndares.
El estndar AT.
Placa Madre El estndar ATX.
Voltaje / potencia.
Temperatura mxima.
El Microprocesador Frecuencia de reloj y cantidad de
instrucciones por ciclo.
Zcalos del microprocesador.
Bus de datos.
Capitulo 2 Bus de direcciones.
Bus de Control
Configuracin de caractersticas
fsicas por medio de Jumpers.
Pasos para la configuracin de un
motherboard.
Los Buses del Sistema Pasos para configurar un
microprocesador.
Evolucin de los buses
Taza de transferencia de datos.
Bus PCI.
Bus AGP.
Slots AMR, CNR y ACR.
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Armado y Reparacin de PC
Capitulo 2
Puerto serie.
Puertos de Puerto paralelo.
Comunicacin Puerto USB.
Puerto firewire
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La PC Conceptos Bsicos
Introduccin
Es un conjunto de pro- Son programas que han Son programas que sirven
gramas diseado para sido diseados para para disear otros programas.
administrar el soft- permitirle al usuario
ware, es decir, mane- ejecutar una tarea
ja al resto de los pro- especfica. Ejemplos de
gramas, e interacta ellos son los procesadores
con el hardware de texto, sistemas de
gestin administrativa,
entre otros.
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Armado y Reparacin de PC
Principales componentes
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Armado y Reparacin de PC
Placa Madre
Para identificar una placa correspondiente al estndar AT, se deben observar los siguientes
elementos
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Armado y Reparacin de PC
A diferencia del estndar anterior, el ATX integra mas conectores, (por ejemplo incluye el
USB).
Con respecto al teclado en este estndar se lo conecta a travs de una clavija mini-DIN al
igual que el mouse.
En cuanto a la alimentacin de la placa base esta es provista (por la fuente de alimentacin)
por medio de un conector del tipo molex de 20 pines que posee un solo modo de conexin.
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Armado y Reparacin de PC
El microprocesador
Voltaje / Potencia.
Tanto el voltaje como la potencia han ido descendiendo mediante las mejoras tecnolgicas
implementadas y a la necesidad de disminuir la cantidad de calor a disipar, para que los
microprocesadores no se deterioren por el efecto de las altas temperaturas
Temperatura mxima
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Armado y Reparacin de PC
Para coordinar todas las acciones del microprocesador, ste necesita una seal denominada
seal de reloj. Los MHz o GHz hacen referencia a la frecuencia de dicha seal.
ATENCIN: Un ciclo es el perodo despus del cual, la seal vuelve a tener el mismo
valor y sentido.
La frecuencia es la cantidad de ciclos que realiza la seal en un segundo. Se mide
en Hertz [Hz].
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Armado y Reparacin de PC
1 MHz = 1.000.000 Hz
1 GHz = 1.000.000.000 Hz
Una frecuencia de 900MHz significa que la seal realiza 900 millones de ciclos en un segun-
do.
Una frecuencia de 3GHz significa que la seal realiza 3.000 millones de ciclos en un segundo.
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Es importante destacar que la cantidad de instrucciones por ciclo de reloj, es un dato que
proporciona el fabricante del microprocesador y vara de un fabricante a otro.
Si busca las especificaciones tcnicas de un microprocesador, como por ejemplo, el Pentium
4 de INTEL, podr observar en la hoja de datos que dicho microprocesador ejecuta 6
instrucciones por ciclo de reloj.
Si tiene dos micros Pentium 4 de frecuencias diferentes, por ejemplo, uno de 3 GHz y el otro
de 3.2 GHz. Es este caso podr afirmar que el de mayor velocidad (3.2 GHz) es el que
funciona ms rpido, ya que los dos ejecutan la misma cantidad de instrucciones por ciclo
de reloj.
A continuacin podr ver cmo calcular el rendimiento de cada microprocesador.
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Armado y Reparacin de PC
Veamos un ejemplo:
Los nmeros de los modelos tienen como objetivo proyectar el rendimiento de los diferentes
procesadores AMD Athlon XP.
El microprocesador AMD Athlon XP 3200+ opera a una velocidad de 2.2 GHz, pero supera
a un procesador Intel Pentium 4 de 3.0 GHz y tiene un rendimiento similar al Pentium 4 de 3.2
GHz.
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Cantidad de instrucciones 9 6
por ciclo
Microprocesadores y Zocalos
Microprocesadores Zcalos
Intel 386 Zcalo PGA (Pines Grid Array)
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Microprocesadores Zcalos
Pentium, K5, K6, 686, 686MX Zcket 7
MMX, K6-2, K6-3, MII
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Microprocesadores Zcalos
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Armado y Reparacin de PC
Microprocesadores Zcalos
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Introduccin
El o los buses, son los canales de comunicacin por el que circulan los datos entre el
micro, la memoria, la memoria cach, etc.
En el ordenador hay varios buses, pero por bus se entiende al bus principal, que es el
que comunica el micro con el chipset.
Se trata de un conjunto de conductores (lneas) muy delgadas de cobre que estn fijas,
colocadas sobre la superficie de la placa madre, se utilizan para intercambiar informacin
y conectar entre s a los diferentes elementos que posee la placa madre, como asi
tambien los que se encuentran conectados a ella.
Los buses reciben, de acuerdo a su funcin, los siguientes nombres: bus de datos, bus de
direccion y bus de control.
Bus de datos
El bus de datos es el camino por el que se transmite la instruccin o dato apuntado por el
bus de direcciones. Este bus se usa para realizar el intercambio de instrucciones y datos
tanto internamente, entre los diferentes componentes del sistema informtico y los diferentes
subsistemas perifricos que se encuentran en el exterior.
Bus de direccin
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Armado y Reparacin de PC
Bus de control
El bus de control se encarga de manejar las seales de lectura/escritura a memoria, las
peticiones de interrupciones , las seales de reloj. Su trabajo, como lo dice su nombre es
controlar que la transmisin de datos se efectu sin problemas (colisiones).
El ancho del bus es l nmero de lneas disponibles para transferir datos, ste
determina la cantidad de bits que se pueden transportar a la vez. Cuanto ms ancho
sea el canal, mayor cantidad de datos podr transportar en cada ciclo de trabajo.
80286; 80386 SX 16
Velocidad del bus: Los buses son tambin responsables del rendimiento final de
una PC. La velocidad a la que es capaz de trabajar el bus marca la tasa de
transferencia a la que los datos viajan entre el micro y otros componentes del sistema
(memoria, etc.). Esta frecuencia depende de la arquitectura del micro, y el
comportamiento del sistema depende de la buena conjuncin de la potencia interna
del micro (que continuamente ofrece informacin a este bus), y de la velocidad a la
que puedan transmitirse los datos a travs del bus.
61
Armado y Reparacin de PC
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Armado y Reparacin de PC
Celeron 2.6 GHz, 2.5 GHz, 2.4 GHz, 2.3 GHz, 2.2 GHz,
2.1 GHz, 2 GHz, 1.8 GHz, 1.7 GHz 400 MHz
Pentium 4 3.2 GHz, 3 GHz, 2.80C GHz, 2.60C GHz, 2.40C GHz 800 MHz
2.80 GHz, 2.66 GHz, 2.53 GHz, 2.40B GHz, 2.26 GHz 533 MHz
2.60 GHz, 2.50 GHz, 2.40 GHz, 2.20 GHz, 2A GHz 400 MHz
Definicin de Jumper:
Puente de conexin
Se trata de un pequeo bloque de metal cubierto de plstico que se coloca uniendo dos
pines del Jumper para cerrar el circuito y as determinar una funcin.
63
Armado y Reparacin de PC
Los factores que se deben tener en cuenta a la hora de configurar un motherboard son los
siguientes
Voltaje
Frecuencia de bus
La frecuencia del bus debe de ser la misma que la frecuencia base del microprocesador.
sta se determina en el caso de motherboards antiguos mediante el uso de Jumpers de
configuracin.
En la actualidad este parmetro es determinado mediante el uso del programa SETUP.
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Armado y Reparacin de PC
P54C y P55C
La tecnologa del tipo P54C se relaciona con los micros de Intel que no trabajan con tecnologa
MMX(Multi-Media-eXtension) que aceleran hasta un 400% el procesamiento de archivos
multimedia.,esta tecnologa aparece a partir del Pentium 166Mhz (P55C) hasta el 233Mhz.
Para establecer el tipo de procesador (P54C o P55C) se lo hacia por medio de un Jumper
de configuracin.
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Armado y Reparacin de PC
Como muestra la imagen anterior existen distintas formas de configurar un Jumper, la misma
se lleva a cabo mediante la lectura de las serigrafas (tablas impresas en las placas).
Si la placa base carece de serigrafas, para determinar la configuracin de los Jumpers se
debe poseer el manual del motherboard.
Ejemplo:
Microprocesador de la
lnea Cyrix
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Armado y Reparacin de PC
1 Paso
Identificar las serigrafas impresas al motherboard o bien siguiendo las indicaciones del
manual correspondiente al motherboard, utilizar el mismo para ubicar donde estn situados
los jumpers para poder realizar el seteo correspondiente.
2 Paso
Una vez identificados los jumpers de seteo, proceder a leer las tablas que se encuentran
en el manual para la configuracin o lo que seria lo mismo leer las serigrafas impresas en
el mother para as saber cual es la combinacin de jumpers que se debe utilizar de
acuerdo al microprocesador que vaya a incorporar al motherboard.
En este caso el microprocesador es un Cyrix 6x86MX por lo tanto el tipo de
voltaje es (Dual Voltaje: Voltaje Doble).
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Armado y Reparacin de PC
Esta imagen detalla como debe ser configurado el jumper JP30 que determina el voltaje, en
el caso del procesador que se est explicando, el mismo es de 2,9v, ubicando este valor en
la tabla se proceder a setear el jumper de la manera indicada.
El jumper JP30 es seteado en la posicin 1-2 y en la posicin 7-8 para determinar la tensin
correspondiente al microprocesador (2,9V), y es seteado el jumper JP2 para indicar la tensin
dual.
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Armado y Reparacin de PC
Bus XT
Bus ISA
Bus local VESA (VLB)
Bus PCI
Bus AGP
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Armado y Reparacin de PC
XT 8 4.77
ISA 16 6 - 8.25
(Industry
Standard
Architecture)
VESA 32 33 - 40
PCI 32 y 64 33 66 -
100 - 133
(Periferical
Component
Interconet)
AGP
32 66
(Acelerated
Graphics
Port)
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Armado y Reparacin de PC
ATENCIN:En la actualidad los slots ISA y VESA LOCAL BUS no tienen aplicacin, ya
que por sus caractersticas han quedado obsoletos
Fue desarrollado por Intel en 1990 para superar las limitaciones del bus ISA en las
computadoras personales.
El bus PCI emplea un conector tipo Micro Channel de 124 pines (188 en caso de una
implementacin de 64 bits) miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas, es el estndar
actual. tiene una capacidad de transferencia de 132 MB/s a 33 MHz, actualmente llega a
manejar hasta 64 bits , con una transferencia mxima de 256 MBytes por segundo, lo que es
suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D.
Este bus es independiente de la CPU, ya que entre la CPU y el bus PCI se instalar siempre
un controlador de bus PCI, lo que facilita en gran medida el trabajo de los diseadores de
placas.
el bus PCI no depende del reloj de la CPU, porque est separado de ella por el controlador
del bus.
Bus AGP
AGP X1 1 264
AGP X2 2 528
AGP X3 3 792
AGP X4 4 1056
AGP X8 8 2112
71
Armado y Reparacin de PC
Tasa de transferencia = Ancho del bus x frecuencia x bits enviados por ciclo
8 bits
CNR
El ao 2000 Intel presenta un
nuevo AMR llamado CNR (con
Communciao
tin posibilidades ampliadas, pero in-
Network compatible con el anterior AMR
Riser con lo que el AMR queda en des-
uso casi por completo. El nuevo
CNR adems de dar soporte a
mdems y audio, ofrece la posi-
bilidad de construir placas de red.
Hasta el momento se han visto
muy pocos productos basados en
el slot CNR.
72
Armado y Reparacin de PC
Nombre
Caractersticas Formato del slot
del slot
73
Armado y Reparacin de PC
Perifricos
Cada sistema de PC recibe instrucciones a travs del dilogo con su usuario. Sin las entradas
que efecta el usuario, la PC no tendra tareas de proceso de datos, no sabra que hacer.
Las instrucciones de funcionamiento llegan al sistema mediante dispositivos perifricos, los
cuales realizan entrada de datos, salida de datos o entrada y salida de datos.
Los perifricos se dividen en tres grupos:
Perifricos de entrada (Input) teclado, mouse, lectora de CD-ROM, micrfono, scanner,
webcam, cmara digital).
Tabla de Perifricos
74
Armado y Reparacin de PC
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Armado y Reparacin de PC
76
Armado y Reparacin de PC
Puertos de comunicacin
Puertos serie
El puerto de comunicacin serie (COM) transmite los datos (bits) de manera serial y asncrona,
esto significa que la informacin circula con una disposicin de un bit tras otro y es asncrona,
porque un bit identifica a el bit de comienzo de la transmisin y un bit identifica el final de los
datos, tambin aade cdigos para la resolucin de problemas (correccin de errores de
transmisin).
Las salidas correspondientes a los puertos serie las podr ubicar en la parte posterior de las
PCs y son los conectores macho de 9 o 25 pines en estos casos tanto el conector DB9M
como el DB25M son machos (M).
No confundir con el DB25H del puerto paralelo ya que este es hembra (H)
Esta interfaz (serial) se utiliza para la transmisin de datos por ejemplo, entre el ordenador y
un modem, entre el ordenador y un mouse etc....
Tambin se puede emplear esta conexin para la comunicacin de dos PC (link serie)
En la transmisin serial los datos circulan por un canal que tiene un nico carril para los dos
sentidos. La informacin fluye desde el ordenador hacia un dispositivo externo o a la inversa,
desde el dispositivo al ordenador.
Los bits circulan en paralelo por el bus de la computadora, es decir que stos son
transferidos de un lugar a otro a travs de pistas que tienen un ancho de 8, 16, 32 y
64 hilos.
Para enviar esa informacin al exterior, a travs de un puerto serie, hay que proceder a su re
empaquetado.
Los bits en paralelo son divididos en bits separados, que circulan uno detrs del otro.
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Armado y Reparacin de PC
Modem externo
Puerto paralelo
Un puerto paralelo es una prolongacin del bus de datos que es capaz de transportar ocho
bits de informacin a lo ancho, un bit al lado del otro (byte a byte).
Un puerto paralelo es mucho ms rpido en el envo de informacin que un puerto serie, el
cual enva esos mismos ocho bits uno detrs del otro a travs de un nico hilo.
En el puerto paralelo, generalmente denominado LPT1, se conectan dispositivos tales como:
impresoras, scanner, y ZIP externos.
El puerto paralelo posee un conector de 25 contactos (DB25H).
El sistema PC puede manejar hasta 3 puertos paralelos (LPT1, LPT2 y LPT3), aunque en la
placa madre slo hay uno. Si se requiere utilizar ms de un puerto, es necesario insertar una
placa de puerto paralelo.
Nombre Nombre del
del puerto Perifrico
conector
Impresora
LPT1 DB25H
Scanner
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Armado y Reparacin de PC
Estndares Caractersticas
Para trabajar con varios aparatos a la vez deber conseguir hubs o placas para aumentar la
cantidad de bocas disponibles.
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Armado y Reparacin de PC
El hub USB:
Es un dispositivo que se conecta a un puerto USB y que permite por medio de l,
conectar otros dispositivos
Existen muchos dispositivos USB que traen conectores USB adicionales incorporados, para
permitir la conexin de otros dispositivos.
USB1.0/1.1 soporta una transferencia mxima de datos hasta 1.5Mbps para dispositivos
de baja velocidad y hasta 12 Mbps para dispositivos de alta velocidad.
El estndar USB 2.0 soporta hasta 480 Mbps para dispositivos de alta velocidad, este
estndar es ideal para dispositivos como cmaras de video conferencia de alta calidad,
scanners de alta resolucin, y dispositivos de almacenamiento de alta densidad. Adems
USB 2.0 es compatible con USB1.0/1.1.
Puerto Firewire
IEEE1394 que trabaja con una tasa de transferencia de 400 Mbps, enva los datos por
cables de hasta 4,5 metros de longitud
IEEE1394.b, posee una tasa de 800 Mbps. Mediante fibra ptica profesional, Firewire
800 puede distribuir informacin por cables de hasta 100 metros.
80
Armado y Reparacin de PC
Caractersticas
Los puertos FireWire nicamente estn presentes en algunos modelos PC. Sin embargo, es
posible agregar puertos FireWire a un PC que no los tiene: para ello se inserta una tarjeta en
una de las ranuras PCI de la computadora.
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Armado y Reparacin de PC
82
Armado y Reparacin de PC
Autoevaluacin
1. El disipador con el cooler (ventilador) que se instala sobre el micro debe ser:
a.! Socket 7.
b.! Slot 1.
a.! SPP
b.! ECP
a.! 63 dispositivos.
83
Armado y Reparacin de PC
84
Armado y Reparacin de PC
Captulo 3
Organizacin de Contenidos
La memoria RAM.
Tiempo de acceso.
Tipos de mdulos.
DIMM-SDRAM.
DDR-SDRAM.
Capitulo 3 Memorias
RIMM Rambus o RDRAM.
Bancos de Memoria.
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Armado y Reparacin de PC
Memorias
RAM
La memoria RAM (Random Access Memory), es una memoria de acceso aleatorio, esto
significa que se puede elegir el dato a ejecutar, tambin es de lectura y escritura ya que el
microprocesador puede leer o escribir en ella y es una memoria voltil porque, al faltarle
tensin de alimentacin pierde los datos que estaban grabados en sus chips. La RAM se
divide en DRAM y SRAM.
Este tipo de mdulos de memoria, utiliza chips de memoria que trabajan basados en el
principio del capacitor para almacenar los datos (bits).
Como un capacitor pierde su carga enseguida, (es decir que pasa de un estado de tensin
(1) a uno de no-tensin (0), hace suponer que un valor escrito en una memoria con estas
caractersticas desaparece pasado un breve lapso de tiempo.
Para que esto no suceda, es necesario refrescar constantemente la carga elctrica de los
capacitores, este mtodo es conocido como Refresh o refresco de datos. Lo que significa
que para mantener la informacin existente en estos chips, se debe regrabar la informacin
contenida constantemente.
Esta operacin es ejecutada automticamente mediante un chip que recibe el nombre de
controlador de memoria y que se encuentra ubicado en la placa madre.
Mientras el sistema se encuentra haciendo el refresco de la memoria, el microprocesador
no tiene acceso a los datos y debe esperar a que termine la operacin. Por ello, este tipo de
memorias es ms lenta que las RAM estticas pero consumen menos energa y tiene un
menor costo de fabricacin.
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Armado y Reparacin de PC
Tiempo de acceso
Nombre Caractersticas
Paquete de encapsulados
SIP de una lnea de pines.
(30 pines)
Single
In-line
Package
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Armado y Reparacin de PC
Nombre Caractersticas
Rambus
In-line Memory
Modules
Los mdulos de 32 bits y
poseen 232contactos.
Tienen una muesca.
los diferentes tipos:
RIMM3200 y RIMM4200
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Armado y Reparacin de PC
Nombre Frecuencia
PC66 66 MHz
PC100 100 MHz
PC133 133 MHz
PC150 150MHz
MODULOS DDR-SDRAM
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Armado y Reparacin de PC
Direct Rambus (Rambus directo) es una arquitectura y estndar de interfaz de DRAM que
presenta un reto a los sistemas tradicionales de memoria principal. Se transfieren datos a
velocidades hasta 800MHz sobre un bus estrecho de 16 bits llamado canal Direct Rambus.
Esta alta velocidad de reloj es posible debido a una funcin llamada de doble reloj, que
permite que las operaciones ocurran tanto en los limites de elevacin como en los limites de
cada del ciclo de reloj. Asimismo, cada dispositivo de memoria en un mdulo RDRAM
proporciona hasta 1.6 gigabytes por segundo de ancho de banda, el doble de ancho de
banda disponible con el SDRAM de 100MHz. Hay tres tipos de velocidad disponibles: 600,
700 y 800 MHz la industria los llama PC600, PC700 Y PC800 respectivamente.
90
Armado y Reparacin de PC
91
Armado y Reparacin de PC
Bancos de memoria
Un banco de memoria esta formado por un conjunto de mdulos de memoria DRAM que
estn conectados en la placa motherboard.
La suma total de bits que entrega un banco es equivalente al ancho del bus de datos del
procesador.
* Generalmente, las mquinas antiguas cuentan con dos bancos, el banco 0 y el banco 1.
Para que el sistema pueda trabajar se debe cumplir con:
* Todos los mdulos de un mismo banco deben ser de la misma capacidad, misma marca y
mismo tipo aunque en bancos diferentes se pueden usar mdulos de diferentes
capacidades y caracteristicas.
* Cuando se quiera agregar memoria se deben completar todas las ranuras del banco 1.
92
Armado y Reparacin de PC
Para las 386DX y algunas 486DX que usaban mdulos Simm de 30 contactos y ademas
poseian un ancho de bus de 32 bits era necesario agrupar cuatro SIMMs de 8 bits C/U para
equiparar a los 32 bits del bus de datos.
En los modelos de 486 que usaban mdulos SIMMs de 72 contactos, con solo tener colocado
un mdulo de stos en la ranura adecuada era suficiente para equiparar el ancho del bus de
datos del procesador, debido a que los SIMM de 72 contactos manejan 32bits.
A partir de los CPU que manejan un ancho de bus de 64 bits, para equiparar esta cantidad
de bits, ser necesario colocar dos mdulos SIMM de 72 contactos para reunir 64 bits.
93
Armado y Reparacin de PC
Los sistemas actuales que trabajan con 64 bits y el formato de memoria que se utiliza es el
DIMM o DDR- SRAM manejan 64 bits, por lo tanto es necesario colocar un slo mdulo.
(El concepto de banco desaparece).
94
Armado y Reparacin de PC
Falsos RIMM
RIMM de 16 bits
RIMM de 32 bits
95
Armado y Reparacin de PC
Existen motherboards que trabajan con un bus dual y utilizan dos RIMM de 16 bits para
obtener una transferencia de 32 bits.
En este caso encontrar cuatro ranuras de las cuales obligatoriamente dos deben estar
ocupadas por RIMM. En el caso de utilizar solamente dos mdulos y no cuatro se deben
instalar dos mdulos de continuidad (C-RIMM).
4. Maneje con cuidado el nuevo mdulo; no flexione ni doble el mdulo. Siempre tome
el mdulo por las orillas.
96
Armado y Reparacin de PC
Pulcera Antiestatca
97
Armado y Reparacin de PC
Inserte el mdulo en la ranura en forma vertical teniendo en cuenta las muescas del mdulo
y los puentes de la ranura. Oprima firmemente el mdulo hacia su posicin, asegrese de
que el mdulo est completamente asentado sobre la ranura.
Las ranuras para mdulos Dimm tienen tabuladores eyectores similares a los que se muestran
en la ilustracin, se utilizan slo cuando se necesita quitar un mdulo.
Al oprimir los tabuladores estos eyectan al mdulo produciendo que este salte de la ranura.
Inserte el mdulo en una ranura tal como se muestra en la ilustracin. Note que el mdulo
entra exactamente en la ranura. Esto asegura que el mdulo se pueda conectar en la ranura
slo de una forma. Oprima firmemente el mdulo hacia su posicin, asegurndose de que el
mdulo se asiente completamente sobre la ranura. Los tabuladores de eyector en cada
extremo de la ranura entrarn automticamente en su posicin asegurada.
98
Armado y Reparacin de PC
Esta clase de memoria no necesita refresco de datos como la DRAM. Sus datos permanecen
almacenados mientras el circuito tenga tensin. Debido a que no necesita refresco de
datos, la SRAM es una memoria ultrarrpida que emplea el microprocesador para contar
con ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin
tener que acudir a la memoria principal (RAM).
Este tipo de memoria se denominada CACHE, existen dos tipos de CACHE , la interna
(L1) esta se encuentra construda como parte integral del CPU, y la CACHE externa (L2)
fsicamente se encuentra entre el CPU y los mdulos de memoria RAM, su funcin es evitar
la generacin de estados de espera por parte de los mdulos de memoria RAM y as
aprovechar al mximo el rendimiento esperado por el CPU
99
Armado y Reparacin de PC
Repaso Captulo 3
4. Qu es un banco de memoria?
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
100
Armado y Reparacin de PC
Autoevaluacin
a.! El tiempo que transcurre desde que el micro le pide los datos hasta que la memoria los
pone sobre el bus de datos.
2. Un DIMM posee:
101
Armado y Reparacin de PC
Autoevaluaciones Respuestas
Autoevaluacin Cap.1
Solucin
1. b. 2. a. 3. a. 4. a.
Autoevaluacin Cap.2
Solucin
Autoevaluacin Cap.3
Solucin
1. a. 2. c. 3. b. 4. a.
102
Armado y Reparacin de PC
Indice
Captulo 1 ........................................................................................................................................... 05
Principios Bsicos de la electricidad .............................................................................................. 07
Atomo .................................................................................................................................................. 07
Tensin y Voltaje .................................................................................................................................. 10
Corriente Elctrica ............................................................................................................................... 12
Resistencias ........................................................................................................................................ 13
Ley de Ohm ......................................................................................................................................... 14
Tensin ............................................................................................................................................... 16
Tensin Continua ................................................................................................................................. 16
Tensin Alterna .................................................................................................................................... 16
Frecuencia ........................................................................................................................................... 17
Circuitos ............................................................................................................................................. 19
Circuito Serie ....................................................................................................................................... 19
Circuito Paralelo .................................................................................................................................. 20
Corto Circuito ....................................................................................................................................... 21
103
Armado y Reparacin de PC
Autoevaluacin ................................................................................................................................. 43
Capitulo N2 ....................................................................................................................................... 45
La PC conceptos Bsicos .................................................................................................................. 47
Introduccin ......................................................................................................................................... 47
El Microprocesador ........................................................................................................................... 51
CPU (Unidad Central de Procesos) ...................................................................................................... 51
Voltaje y Potencia ................................................................................................................................ 51
Temperatura Mxima ........................................................................................................................... 51
Frecuencia de Relj y Cant. de Interrupciones por Ciclo ...................................................................... 52
Microprocesadores y Zcalos .............................................................................................................. 56
104
Armado y Reparacin de PC
Perifericos .......................................................................................................................................... 74
Autoevaluacin ................................................................................................................................. 83
Captulo N3 ....................................................................................................................................... 85
Memorias ............................................................................................................................................ 86
RAM .................................................................................................................................................... 86
DRAM .................................................................................................................................................. 86
Tiempo de Acceso ............................................................................................................................... 87
Tipos de Mdulos DRAM ..................................................................................................................... 87
Mdulos DIMM - SDRAM ..................................................................................................................... 89
Mdulos DDR - SDRAM ....................................................................................................................... 89
RIMM - RAMBUS o RDRAM ................................................................................................................ 90
Ranuras para mdulos de memoria ..................................................................................................... 90
Bancos de memoria ............................................................................................................................. 92
Funcionamiento de los RIMM - RAMBUS ............................................................................................ 94
Instalacin de mdulos de memoria ..................................................................................................... 96
Instalacin de mdulos SIMM .............................................................................................................. 97
Instalacin de un DIMM o DDR ............................................................................................................ 98
Instalacin de un mdulo RIMM ........................................................................................................... 98
SRAM ( Static RAM ) ........................................................................................................................... 99
105
Armado y Reparacin de PC
106
Armado y
Reparacin
de PC
Mdulo
- Terico y Prctico -
Captulo IV - V - VI
Armado y Reparacin de PC
2
Armado y Reparacin de PC
3
Armado y Reparacin de PC
4
Armado y Reparacin de PC
Captulo 4
Organizacin de Contenidos
Memoria R.O.M.
EL P.O.S.T.
El Chip de memoria El B.I.O.S.
ROM (BIOS) El SETUP
C.M.O.S. R.A.M.
La Pila
Standard Cmos Setup.
Bios Features Setup o Advanced Setup
Captulo 4
Chipset Features Setup.
Power Management Setup.
Pnp/Pci Configuration.
Load Setup Defaults.
Parmetros del Setup Integrated Peripherals.
Cpu Pnp Setup.
Password Setting o Change Password.
Ide Auto-Detection.
Save & Exit Setup o Exit.
Exit Without Saving.
Hardware Monitor Setup.
5
Armado y Reparacin de PC
Caractersticas generales.
Clasificacin de las unidades de disco
rgido.
Unidades de Organizacin y administracin bsica
Disco Rgido de la informacin.
Captulo 4 Estructura fsica de un disco rgido.
Funcionamiento de un disco rgido.
Carcaza.
Configuracin de un disco rgido.
6
Armado y Reparacin de PC
7
Armado y Reparacin de PC
El SETUP
Se trata de otro programa alojado en la memoria ROM, este hace posible generar los ajustes
para la configuracin fsica del equipo.
Las variables modificadas mediante el uso del programa SETUP son almacenadas en una
memoria voltil denominada CMOS RAM.
8
Armado y Reparacin de PC
La Pila
9
Armado y Reparacin de PC
Es importante enfatizar que la primera vez que entre al Setup, debe anotar los parmetros
de los elementos almacenados en la CMOS RAM. Nunca modifique algo si no est seguro
del efecto que provocar en el funcionamiento de la mquina.
Si accidentalmente modifica alguna lnea del programa, ste le permite salir sin almacenar
los cambios que usted realice. Simplemente, accione la tecla Esc (escape) y responda en
forma afirmativa a la pregunta de salir sin guardar los cambios.
La forma ms comn de entrar al Setup es presionando la tecla DEL o SUPR en los teclados
espaoles.
Existen diferentes tipos de Setup que tienen una gran cantidad de opciones de configuracin,
veremos las ms importantes.
10
Armado y Reparacin de PC
11
Armado y Reparacin de PC
Quick Power On Self Test: esta opcin permite habilitar o deshabilitar la velocidad
para el test de arranque (POST).
Boot Sequence: Este parmetro permite determinar el orden de bsqueda con respecto
a la unidad por la que arrancar el sistema operativo.
Boot Up Numlock Status: habilita o deshabilita la tecla Numlock, la habilitacin de la
misma permite que el trabajo con el teclado numrico, se cargue automticamente.
12
Armado y Reparacin de PC
En esta opcin podemos determinar los tiempos a los cuales se desea que los dispositivos
se apaguen temporalmente, controlando su consumo de energa.
PNP/PCI CONFIGURATION
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Armado y Reparacin de PC
Maneja las variables que afectan al sistema Plug & Play y a los buses PCI, administrando
los recursos del sistema, con el fin de evitar conflictos. El valor por defecto es automtico.
INTEGRATED PERIPHERALS
En l estn integrados los controladores del disco rgido, del disco flexible, de los puertos
series, del puerto paralelo, USB, etc. Con est opcin podemos determinar los parmetros
de cada uno de estos dispositivos perifricos.
El uso ms comn es en un caso de reparacin, cuando por algn motivo se daa este
control y debemos recurrir a placas externas. Con el fin de no crear un conflicto, se debe
deshabilitar el dispositivo daado en la placa madre.
14
Armado y Reparacin de PC
Detecta en forma automtica los dispositivos IDE, en los Setup actuales estos dispositivos
son detectados automticamente sin necesidad de entrar al Setup.
15
Armado y Reparacin de PC
Esta opcin la encontramos en los Setup actuales y nos permite ver la temperatura del micro
y del sistema. Tambin nos informa las RPM de los ventiladores y las tensiones de la fuente
de alimentacin.
A partir de los procesadores de sexta generacin (80686), los chips de memoria ROM son
del tipo EEPROM (Electricaly Erasable Programable Read Only Memory) conocidos como
Flash-BIOS, este tipo de chip es actualizable mediante software.
A menudo aparecen incompatibilidades entre los nuevos componentes y la placa madre,
que se pueden solucionar con una actualizacin del programa BIOS.
ATENCIN: Los distintos tipos de chip de memoria ROM (ROM, PROM, EPROM,
EEPROM) se detallan en el asistente de Armado y Reparacin de PC.
16
Armado y Reparacin de PC
Con respecto a la actualizacin del programa BIOS, si la computadora trabaja sin problemas
y su nuevo hardware no requiere obligatoriamente una actualizacin, es preferible no cambiar
nada en el sistema.
17
Armado y Reparacin de PC
Almacenamiento de Datos
Unidad de
CD-ROM Alta S Media No Media o baja
Grabadora Grabable
Alta S Media Baja
de CD-ROM una sola vez
Sistemas de
discos Media S Media S Media o alta
removibles
Unidad
de cinta Alta S Alta S Media o alta
18
Armado y Reparacin de PC
En 1971, IBM introduce en el mercado el primer disco de memoria (memory disk), como
fue llamado el disco flexible en aquel entonces.
Este era un flopi de 8", que estaba conformado por un disco de material plstico flexible,
recubierto por una capa de xido de hierro, envuelto en una camisa protectora y forrado en
tela. Los datos eran escritos y ledos de la superficie magntica del disco.
El flopy fue considerado un dispositivo revolucionario en su momento, por su portabilidad,
que provea de una nueva y fcil manera de transporte fsico de datos. Los disquetes (flopy)
sirven para guardar, intercambiar, y asegurar datos. Su funcionamiento se basa en el mismo
principio utilizado para la grabacin en las cintas de cassettes modificando el alineamiento
de una gran cantidad de mini partculas metlicas magnetizadas depositadas sobre un disco
flexible.
El tipo de unidad de disco flexible usadas en la actualidad, es la de 3 1/2 pulgadas, aunque
en aos anteriores las de 5 1/4 pulgadas era la ms comn.
Sector: es la seccin de la superficie del disco que corresponde al rea encerrada por
dos lneas radiales en una pista. Siempre que se hace referencia a un sector se tiene en
cuenta cuantos de ellos son por pista.
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Armado y Reparacin de PC
Cilindro: es el conjunto de pistas que ocupan las mismas posiciones en diferentes lados
del disco. En un disquete, un cilindro est formado por una de las pistas superiores y por
la pista de la otra cara que queda exactamente debajo.
Cluster: es un conjunto de sectores utilizado por el sistema operativo como el rea mnima
de almacenamiento, ste no puede contener informacin perteneciente a varios archivos.
5 pulgadas 3 pulgadas
Nmero de caras 1 2 1 2 2
Bytes por sector 512 512 512 512 512
Sectores por pista 9 15 9 18 36
Esta unidad est compuesta bsicamente por un motor que gira a velocidad constante que
hace rotar al disquete, y por un cabezal de lectura y escritura accionado por un motor de
paso a paso.
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Armado y Reparacin de PC
La distancia del cabezal de lectura / escritura con el centro del disco, determina en que pista
se encuentra. Al formatear un disco, se marcan magnticamente las pistas a una distancia
que corresponde exactamente con el formato utilizado. Colocando el cabezal en la posicin
exacta con ayuda de su motor, se pueden encontrar fcilmente las pistas.
Algo ms complejo es el tratamiento de los sectores. Como el disquete gira continuamente,
sin un gua, nunca se sabra con seguridad sobre que sector se encuentra el cabezal en cada
momento.
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Armado y Reparacin de PC
Conectores
La computadora reconoce la unidad de disco flexible y asigna una letra con la cual se podr
invocar desde el sistema operativo. La asignacin como unidad A o B depende de la
forma en la que se haya instalado el cable plano.
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Armado y Reparacin de PC
Disco Rgido
Caractersticas generales
Tamao del buffer interno: Todos los HD incluyen una memoria buffer o cach
que optimiza la transferencia de datos entre un medio lento ( los discos y las cabezas)
y un medio rpido ( la interfase electrnica o controladora de disco). Normalmente es
una memoria SDRAM de que puede variar entre 2 MB y 8MB.
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Esta tecnologa a cado en desuso, con su limitacin de 528 MB y pudiendo solo conectar
hasta 2 discos rgidos.
Para comunicar un disco con la placa madre, debemos utilizar una placa denomina placa
controladora. Esta placa posee un puerto IDE en el cual se debe conectar un cable plano de
cuarenta hilos, proveniente del disco.
Placa controladora
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En las placas madres encontraremos dos puertos denominados IDE1 e IDE2, que permiten
enchufar en ellos, cables planos provenientes de los dispositivos IDE instalados en la
computadora. Podremos conectar un mximo de cuatro dispositivos, dos por cada IDE.
Conectores IDEs
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Especificaciones:
UltraDMA/66 o Ultra
66 MB/s 40 pines / 80 hilos
ATA/66
Para los discos ATA/66/100/133, se utiliza un cable especial de 80 hilos, pero los conectores
siguen teniendo 40 agujeros. La necesidad de cambiar el tipo de cable es consecuencia
directa de las altas velocidades que desean alcanzarse, algo para lo cual los cables IDE
normales no estn pensados. Sobre el aspecto de la compatibilidad hacia atrs, los discos
duros ATA/66/100/133 son 100% compatibles con los modos de acceso anteriores, por
ejemplo, pueden funcionar sin problemas en modo ATA/33, slo que no podrn superar los
33,3 MB/s.
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La nica modificacin que se ha hecho sobre el cable de 40 hilos es, insertar un hilo de
masa entre dos conductores de los de siempre, consiguiendo con ello que el aislamiento
entre las seales sea mayor y por tanto se pueda aumentar la velocidad de transmisin
(apantallamiento hilo a hilo). Todos los hilos de funcin de masa (2, 19, 22, 24, 26, 30, 40)
estn unidos a un conductor central del conector, que a su vez est conectado a todos los
hilos intermedios (los 40 que se han aadido).
Existen en el mercado cables IDEs que son muy angostos, y que tienen como objetivos
permitir un mayor flujo de aire y orden dentro de la PC, como se observa en la siguiente
figura:
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Armado y Reparacin de PC
ATENCIN: Existen en el mercado controladoras PCI con dos puertos IDE ATA/
66/100/133, que son la solucin si la placa madre no lo admite.
SCSI es el segundo interfaz para discos rgidos ms usado en los PCs de hoy en da. SCSI,
tiene muchas ventajas sobre el IDE que lo hacen preferibles en muchas situaciones,
normalmente en mquinas de alto rendimiento. Es mucho menos usado que el IDE/ATA debido
a su alto precio y que sus ventajas no son tiles para el usuario tpico de una oficina o
domstico.
Habilitar un PC para que utilice SCSI implica, aparte de comprar un dispositivo SCSI (discos
rgidos, grabadoras, lectoras, etc.), una placa SCSI, cables especiales y terminadores.
Decidirse por uno o por otro es cuestin de dinero en muchos casos.
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Cantidad de
Estndares Ancho del bus dispositivos Tasa de transferencia
(bits) soportados MB/s
SCSI-1 8 8 5
Fast SCSI 8 8 10
Wide SCSI 16 16 10
Fast Wide SCSI 16 16 20
Ultra SCSI 8 8 20
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Armado y Reparacin de PC
Carcaza
Los discos rgidos se encuentran en una carcasa hermticamente sellada, de modo que
el aire exterior, que contiene una gran cantidad de partculas suspendidas, no penetre al
interior de la unidad, a menos que pase por unos filtros especiales que las retiran y
permiten el flujo de aire limpio dentro del disco.
Jumpers
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Armado y Reparacin de PC
En una interfaz IDE, slo un dispositivo puede tomar el control del bus, con lo que si ponemos
dos discos en el mismo IDE, estos se pelearn por el control del bus, y el rendimiento de
ambos bajar notablemente.
En el caso de tener solo dos dispositivos, se deber poner a ambos como maestros, uno
en cada IDE, es decir, deber conectar un cable plano a cada disco, y cada cable ir a un
conector en la placa madre.
Es aconsejable que el disco ms rpido sea colocado en la IDE1, pues aparte de ser el
disco que arranca el sistema, es donde, est ubicado el archivo de intercambio de la memoria
virtual, con lo que el rendimiento general del equipo aumenta.
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Armado y Reparacin de PC
Unidad de CD-ROM
La unidad de CD-ROM, es un dispositivo que est diseado para capturar datos provenientes
de un disco compacto (CD) que contiene informacin digital. El disco compacto para
computadoras tiene las mismas caractersticas fsicas que un compact disc de audio digital.
Esto se debe a que ambos emplean la misma tecnologa ptica para la lectura de datos. Sin
embargo no se puede acceder a la informacin de un CD-ROM mediante un reproductor
comn, pero un CD de audio s puede reproducirse en una unidad de CD-ROM.
A pesar de las similitudes fsicas externas, hay apreciables diferencias en el formato utilizado
para almacenar la informacin sobre este tipo de discos. En la estructura de datos de CD
de audio, la informacin musical se almacena en sectores que resultan de la agrupacin de
588 bits.
Cuando se trat de aprovechar esta misma estructura para almacenar datos de
computadoras, los diseadores se enfrentaron a un problema: por conveniencia del manejo
digital, el tamao de los sectores en los discos de computadoras se redujo a 512 bits.
El soporte del CD no es de naturaleza magntica; consta de una capa de plstico especial
recubierta por una laca que la protege de factores externos como polvo, rayas, etc. Al grabar
un CD lo que se hace es crear diferentes alturas fsicas, sobre la superficie del disco. Un
lser funde la capa y crea huecos llamados pits en el material.
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Armado y Reparacin de PC
En su camino de regreso la luz lser vuelve a pasar por la lente de enfoque, llega hasta el
semi espejo y rebota dirigindose hacia un elemento de lente cilndrico, de ah pasa hasta
una serie de diodos foto detectores donde finalmente se traducen las variaciones de luz
reflejadas en una seal elctrica digital que contiene la informacin.
Decodificacin de la informacin
Los CD-ROM tambin pueden incluir fragmentos de informacin del mismo formato de los
CD de audio. Para recuperarlos es necesario que las unidades de lectura de discos para
computadoras incorporen todos los circuitos de manejo de seal digital que se incluyen en
los reproductores de CD.
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Armado y Reparacin de PC
Grabadoras de CDS
Las unidades capaces de escribir CDs se denominan grabadoras de CDs.
Existen modelos internos y externos.
Grabadoras internas Grabadoras externas
IDE, SCSI USB, FIREWIRE, SCSI
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Armado y Reparacin de PC
Actualmente es comn encontrar regrabadoras de 52x24x52, que significa que lee a 52x,
regraba a 24x y graba a 52x.
Un flujo de datos constante es imprescindible para grabar un CD sin errores. Ante una
interrupcin del flujo de datos, finaliza el proceso de grabacin y el CD virgen se hace
inservible.
Unidades de DVD
La unidad de DVD (Digital Versatile Disc), es un dispositivo para la lectura de discos digitales
similares al CD pero con capacidades de almacenamiento que van desde los 4.7 a 17 GB
permitiendo as su utilizacin en muchas aplicaciones donde el CD-ROM estndar estaba
limitado, por ejemplo, en la informacin de video. Precisamente la aplicacin masiva del
DVD est enfocada hacia las pelculas de video.
Existen 4 versiones del DVD dependiendo de su capacidad:
DVD-5 de una sola cara, con una sola capa y una capacidad de 4.7GB
DVD-9 de una sola cara, con doble capa y una capacidad de 8.5GB
DVD-10 de doble cara, con una sola capa y una capacidad de 9.4GB
DVD-18 de doble cara, con doble capa y una capacidad de 17GB
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Armado y Reparacin de PC
Al igual que con los CD-ROM, con los DVD se utilizan las denominaciones x que no son
ms que la velocidad de transferencia bsica de los primeros DVD (1350 kB/s) multiplicado
por el nmero que acompae a la x. En la actualidad es comn encontrar DVD de 16x.
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Armado y Reparacin de PC
Los discos removibles, al igual que los disquetes y los discos rgidos, aplican el mtodo de
almacenamiento magntico y permiten tiempos de acceso muy cortos.
Unidades ZIP
Existen versiones para las conexiones USB, puerto paralelo, SCSI y para la interfaz IDE.
Estas unidades tienen capacidad de 100, 250 y 750 MB.
IDE
100 Paralelo
SCSI
USB
IDE
250 SCSI
USB
IDE
750
USB
Las unidades de 750 MB tambin pueden leer y escribir en soportes de 250 o 100 MB, de
igual forma las unidades de 250 MB pueden utilizar los discos de 100 MB.
ATENCION: No puede utilizar los discos Zip de 750 MB con las unidades de 250 MB
o 100 MB. Si un disco Zip de 750 MB se inserta en una unidad de 250 MB o de 100
MB, el disco se expulsar automticamente.
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Armado y Reparacin de PC
El particionado de un disco rgido es el hecho de definir reas del disco para que un sistema
operativo las use como volumen. Para el DOS un volumen es un rea de un disco indicada
por una letra de unidad, y por ejemplo, la unidad
Para realizar el proceso de particionado ser necesario arrancar la mquina con un disco
de booteo, pues el disco rgido nuevo no tiene los archivos de sistema, es ms, ni siquiera
esta preparado para recibir datos.
Cuando la PC halla arrancado deber ejecutar el comando A:\> FDISK.
Si se utiliza un disquete creado con Windows 98 o Windows 95 OSR2, el sistema le
preguntar si debe iniciar el soporte para discos grandes. Si contesta afirmativamente a
esta pregunta, FDISK crear una particin FAT32 con ms de 2 GB de capacidad en cada
particin. Si contesta no o utiliza un FDISK de Win95 o DOS, se podr crear particiones de
hasta 2 GB.
Al ejecutar el comando Fdisk desde la lnea de comandos aparecer la pantalla que podr
observar en la pgina siguiente:
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Armado y Reparacin de PC
ATENCIN: Si tiene ms de un disco rgido, habr una quinta opcin que le permitir
seleccionar en que disco trabajar.
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Armado y Reparacin de PC
En este punto es donde se debe comenzar a crear las unidades lgicas (D, E, etc.).
Cuando haya terminado de crear las unidades lgicas, deber presionar la tecla ESC para
volver a la primer pantalla.
Luego deber activar la particin C, la particin activa es la que contendr el sistema operativo.
Si usted no activa la particin primaria del disco rgido, no podr arrancar el sistema operativo
desde el mismo.
42
Armado y Reparacin de PC
Durante el formateo de alto nivel el sistema operativo escribe las estructuras necesarias
para el manejo de archivos y datos.
El formateo de alto nivel no es en realidad un formateo, sino la creacin de una tabla de
contenidos para el disco.
En el formato de bajo nivel que generalmente es realizado por los fabricantes de discos
rgidos, se escriben las pistas y sectores en el disco.
El comandos FORMAT del DOS slo puede realizar el formato de alto nivel.
Los formateos de disco de bajo nivel requieren un software especial.
El FORMAT crea el sector de arranque del DOS o WINDOWS 95/98, los archivos FAT y el
directorio raz, no toca el MBR (Master Boot Record).
Recuerde que el registro de arranque maestro es creado en el particionado y contiene la
informacin de la particin del disco para dividir la unidad fsica en unidades lgicas.
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Armado y Reparacin de PC
El directorio es una base de datos simple que contiene informacin acerca de los archivos
guardados en el disco. Un directorio guarda casi toda la informacin que conoce el DOS
acerca de los archivos: nombre, atributo, hora y fecha de creacin, tamao y donde se
encuentra el inicio del archivo en el disco (la informacin que un directorio no contiene acerca
de un archivo, es donde contina el archivo en el disco, la FAT es la que contiene esta
informacin.
Hay dos tipos bsicos de directorios: el directorio raz y los subdirectorios. Cualquier volumen
puede tener solamente un directorio raz y cualquier cantidad de subdirectorios.
ATENCIN: Para llevar a cabo esta tarea el disco debe estar PARTICIONADO.
Partition Magic
La ventana principal contiene un panel de acciones con accesos directos a las tareas ms
comunes, un resumen de las operaciones pendientes, un mapa de cada disco y una lista de
las particiones existentes en el disco seleccionado.
La barra de herramientas permite acceder directamente a las opciones utilizadas con mayor
frecuencia. Al situar el puntero sobre un botn de la barra de herramientas, en la barra de
estado aparece una breve descripcin de la correspondiente funcin.
Puede personalizar la apariencia de la ventana principal eligiendo los comandos
correspondientes del men Ver.
44
Armado y Reparacin de PC
La pantalla principal de Partition Magic tiene diferencias segn la variante ejecutada (la de
disquetes de rescate o la de Windows). Observe el siguiente detalle:
Barra de estado: muestra cuntas operaciones hay pendientes e incluye una breve
descripcin de la opcin seleccionada en ese momento.
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Armado y Reparacin de PC
Creacin de particiones
Si no queda espacio sin asignar, debe eliminar o redimensionar una particin existente para
crearlo. Para obtener instrucciones acerca de cmo eliminar o
redimensionar particiones, consulte Redimensionamiento y desplazamiento de particiones
y Eliminacin de particiones.
Cada disco duro puede contener hasta cuatro particiones primarias, o bien tres particiones
primarias y una extendida. Dentro de una particin extendida pueden crearse tantas
subdivisiones adicionales como se desee, denominadas particiones lgicas.
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Armado y Reparacin de PC
Como norma general, conviene instalar los sistemas operativos en particiones primarias y
utilizar particiones lgicas para los dems fines, como almacenar datos y aplicaciones. An
as, puede instalar Windows NT, Windows 2000 o Windows XP en una particin lgica,
siempre que sus archivos de arranque se encuentren en una particin primaria. Consulte
Creacin de particiones arrancables.
Si dispone de varios discos duros, puede mejorar la velocidad instalando los sistemas
operativos y las aplicaciones en discos diferentes. Si no sabe qu tipo de particin desea
crear, consulte Conceptos bsicos sobre particiones en la ayuda en lnea.
Si desea instalar un sistema operativo en su PC, cree una particin primaria. Si desea
informacin adicional, consulte Creacin de particiones arrancables e Instalacin de un
nuevo sistema operativo
Si elige Particin lgica, PartitionMagic crea automticamente una particin extendida para
contener la lgica, o bien, si ya existe una particin extendida, la ampla para poder acoger a
la lgica. (El espacio disponible debe encontrarse dentro de la particin extendida o adyacente
a la misma).
Si la opcin Particin lgica no est disponible, probablemente el disco duro ya cuente con
cuatro particiones primarias. O bien, si ya existe una particin extendida, puede que no haya
seleccionado un bloque de espacio disponible dentro de la particin extendida o adyacente
a la misma.
Si crea una segunda, tercera o cuarta particin primaria en un disco fsico, PartitionMagic
crear la nueva particin primaria como visible. Sin embargo, cuando realice la operacin
Fijar como activa, PartitionMagic ocultar automticamente las dems particiones primarias
en ese disco.
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Armado y Reparacin de PC
NTFS slo puede utilizarse con Windows NT, Windows 2000 y Windows XP.
Linux Ext2, Linux Ext3 y Linux Swap slo pueden utilizarse con Linux.
La opcin Extendida crea una particin extendida que puede contener un nmero cualquiera
de particiones lgicas. La opcin Extendida no est disponible si el disco duro ya contiene
una particin extendida o cuatro particiones primarias.
La opcin Sin formato crea una particin sin formato en el disco duro.
9 - En el cuadro Letra de unidad, tome nota de la letra de unidad que tendr asignada la
nueva particin despus de reiniciar, o bien (en sistemas operativos basados en NT)
seleccione la letra de unidad que desee asignarle.
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Armado y Reparacin de PC
1. Qu es el BIOS?
............................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................
3. Explique la diferencia entre las opciones SAVE & EXIT SETUP y EXIT WITHOUT
SAVING.
............................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................
............................................................................................................................................................
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Armado y Reparacin de PC
Autoevaluacin
a. INTEGRATED PERIPHERALS.
c. PNP/PCI CONFIGURATION.
b. PASSWORD SETTING.
c. CPU DETECTION.
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Armado y Reparacin de PC
Captulo 5
Organizacin de Contenidos
- Proceso de arranque de la
computadora.
- Placa de video.
- Placa de Red.
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Armado y Reparacin de PC
52
Armado y Reparacin de PC
Mdulos de Memorias
Gabinete
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Armado y Reparacin de PC
Placas de expansin
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Armado y Reparacin de PC
Armado de una PC AT
Si el gabinete es AT, encontrar proveniente de la fuente un cable negro que posee dos o
cuatro conductores, que deber conectar al interruptor ubicado en el frente del gabinete.
(en el ejemplo de la foto este cable posee cuatro conductores)
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Armado y Reparacin de PC
El manual que acompaa a la placa madre describe la forma en que se deben conectar
los diferentes dispositivos y como configurar los diferentes jumpers (puentes) para poder
ajustarla a las distintas clases de elementos que sern incorporados.
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Armado y Reparacin de PC
Jumpers
Los jumpers permiten realizar diferentes configuraciones.
Es importante mencionar que cada jumper se localiza por medio de una sigla seguida de un
nmero ej:JP10, la denominacin de los jumpers, no es estndar depende del fabricante de
la placa madre, es decir en una placa, un jumper se puede denominar JP6 y en otra JP10.
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Armado y Reparacin de PC
Este jumper es de gran utilidad cuando se desea borrar un password alojado en la memoria
CMOS o volver la configuracin original de la PC.
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Armado y Reparacin de PC
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Armado y Reparacin de PC
Al tomar el microprocesador, hgalo siempre de los bordes y nunca toque los pines del
mismo. Luego deber insertar el procesador con cuidado en el zcalo sin ejercer fuerza.
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Armado y Reparacin de PC
Una vez que la cara inferior del microprocesador se asiente sobre el zcalo podr bajar la
palanca de sujecin.
Luego se debe agregar grasa siliconada a la superficie de contacto del micro con el disipador,
esto permite una mejora en la disipacin del calor del microprocesador.
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Armado y Reparacin de PC
DIMM (doble inline memory module): inserte el mdulo tomando en cuenta la posicin de
las muescas, luego presione hacia abajo, hasta que los seguros traben al modulo.
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Armado y Reparacin de PC
Para fijar la placa madre, tenga en cuenta que los slots de expansin queden ubicados hacia
el lado de la placa que corresponde a la parte posterior del gabinete.
Identifique los agujeros de la placa que coinciden con los de la placa madre e instale all los
separadores metlicos.
Coloque los separadores roscados en los lugares determinados para ellos en la placa
metlica, stos deben coincidir con los agujeros de la placa madre.
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Armado y Reparacin de PC
En el momento de montar la placa madre sobre la placa metlica, deber hacer coincidir los
agujeros de la misma con los separadores. Luego, coloque los tornillos con arandelas aislantes
para asegurar definitivamente la placa madre.
HDD LED: permite activar un led cada vez que se utilice el disco rgido.
POWER LED: es un led que permanece activo durante el funcionamiento de
la PC.
RESET (RST): es un pulsador que permite reiniciar la PC.
SPEAKER (SPK): permite conectar un parlante.
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Armado y Reparacin de PC
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Armado y Reparacin de PC
El cable marcado con un color diferente al de los dems, en el cable plano, corresponde al
terminal nmero uno del conector de la placa madre.
Este conector se identifica porque tiene 25 pines hembras (DB25) y en el caso de los bracket,
el cable se instala a los terminales marcados como PRN o LPT.
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Armado y Reparacin de PC
En la parte posterior del gabinete estn ubicadas una laminas metlicas que deben retirarse
segn la posicin y nmero de placas de expansin y puertos de comunicacin.
La laminas deben soltarse ejerciendo presin con un destornillador. Tenga mucho cuidado
de no daar los componentes de la placa madre.
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Armado y Reparacin de PC
Placas onboard:
Muchos fabricantes de placas madres han incluido en las mismas, la circuitera de las placas
de expansin (placa de video, sonido, red y modem). Para comunicar a los dispositivos
externos con la placa madre, deber recurrir al manual de la placa para conectar los brackets
de manera correcta (la imagen muestra un bracket de video).
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Armado y Reparacin de PC
Generalmente los fabricantes de discos rgidos incluyen en las etiquetas de la parte superior
del disco, la indicacin de cmo configurar los jumpers correctamente.
CD-ROM JUMPERS
En el caso de las unidades de CD-ROM la informacin la encontraremos junto con los jumpers.
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Armado y Reparacin de PC
Esta operacin la deber realizar con la ayuda de un destornillador plano, que permitir
mover unas trabas ubicadas en el posterior de la tapa de plstico.
La lectora se inserta en la baha desde afuera hacia adentro. Empjela hasta que el panel
frontal coincida con el gabinete.
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Armado y Reparacin de PC
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Armado y Reparacin de PC
El cable de datos posee un cable de diferente color, este cable debe ir conectado al pin
nmero 1, con respecto del conector IDE de la placa madre.
Sobre cada IDE puede instalarse hasta dos dispositivos IDEs, una unidad principal como
master y otra secundaria como slave.
Normalmente el disco rgido se coloca como master en la IDE1.
Inserte el conector del cable plano en el terminal del disco rgido, teniendo en cuenta que el
cable de color diferente debe quedar junto al conector de la alimentacin.
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Armado y Reparacin de PC
Si tiene slo un disco rgido, para obtener una mayor velocidad de trabajo deber conectar
la unidad de CD-ROM como master o slave en la IDE2. En el caso de contar con dos discos
rgidos, deber conectar a la unidad como slave en la IDE2, dejando al disco rgido que
posee el sistema operativo, solo en la IDE1.
El conexionado del cable plano es idntico al del disco rgido.
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Armado y Reparacin de PC
Retire la tapa lateral que esta sujetada por medio de dos tornillos. Cuando retire los tornillo
desplace la tapa hacia atrs para liberar las trabas internas.
Dentro del gabinete encontrar el cable de alimentacin y los elementos necesarios para el
montaje de la placa madre.
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Armado y Reparacin de PC
Antes de montar la placa madre se deben retirar unas tapitas metlicas que cubren algunas
salidas.
Para montar la placa madre se debe acostar el gabinete como se ilustra en la imagen.
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Armado y Reparacin de PC
Los separadores se deben instalar con la mano, y con una pinza de punta se deben ajustar.
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Armado y Reparacin de PC
Agregue grasa siliconada sobre la superficie de contacto del micro con el disipador.
Instale el micro en el socket. Recuerde que el micro posee una posicin nica.
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Armado y Reparacin de PC
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Armado y Reparacin de PC
Para el encendido de las PCs ATX se debe conectar la llave de encendido a un conector
de la placa madre llamado PW SW (power switch).
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Armado y Reparacin de PC
Generalmente para acceder al Setup debe presionar la tecla DEL (teclado ingles) o Supr
(teclado espaol) despus del conteo de memoria.
Por medio de las teclas del cursor puede desplazarse por las diferentes opciones.
Cuando desee ingresar a una opcin posesinese sobre ella y presione la tecla Enter.
Con las teclas Re Pg o Av Pg se cambia el parmetro en el cual se est ubicado.
Cuando se desee salir de un men, basta con oprimir la tecla Esc.
Para configurar la fecha, hora y en algunos Setup los parmetros de los dispositivos IDEs
seleccione la opcin STANDARD CMOS SETUP.
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Armado y Reparacin de PC
Si el setup posee la opcin IDE HDD AUTO DETECTION se debe ingresas para detectar
los dispositivos IDEs.
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Armado y Reparacin de PC
Si debe configurar la velocidad del microprocesador por medio del programa Setup, deber
acceder a la opcin CPU PnP SETUP.
Para configurar la secuencia de arranque deber ingresar a la opcin ADVANCED CMOS SETUP
o BIOS FEATURES SETUP
Finalmente para que la computadora almacene en la memoria CMOS los datos, se debe seleccionar
la opcin SAVE & EXIT SETUP. Una vez seleccionada sta opcin, aparecer un cuadro pidiendo
la confirmacin para grabar y salir.
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Armado y Reparacin de PC
Para poder bootear mediante un disco de arranque, se debe determinar en el setup, que el
primer dispositivo de booteo sea la disquetera.
Por el momento el sistema operativo debe cargarse a travs de un disquete o algn otro
medio que posea los archivos de sistema (IO.SYS, MSDOS.SYS. COMMAND.COM) por
ejemplo un cd (si se cuenta con un cd-rom de booteo).
Una vez que el equipo arranca desde el disquete, se proceder a preparar al disco rgido.
Por tal motivo el disco de arranque debe contar con los programas necesarios para llevar a
cabo dicha tarea, se pueden mencionar entre ellos a: FDISK, FORMAT, EDIT etc.
Para que se puedan almacenar el sistema operativo y los diversos programas en el disco
rgido, es necesario prepararlo.
Para ello, en primer lugar, deber particionarlo tarea que se realizar mediante el uso del
comando FDISK y luego de reiniciar el equipo se proceder a formatear la particin creada
utilizando el comando FORMAT.
La rutina de carga o, simplemente, el arranque: son una pequea cantidad de cdigos que
forman parte de la PC de manera permanente.
Esta rutina de carga posee dos funciones:
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Armado y Reparacin de PC
Normalmente no ver estos archivos de sistema, porque cada uno de los mismos
estn marcados con un atributo de archivos ocultos (H).
Si la unidad de disquetes est vaca, el programa de arranque busca los archivos del
sistema en la unidad de disco duro C.
Despus de localizar un disco con los archivos del sistema, el programa de arranque
lee los datos almacenados en el primer sector del disco y copia dichos datos en
ubicaciones especficas de la RAM.
Una vez terminada esta etapa , el BIOS entrega el control al registro de arranque.
El registro de arranque toma el control de la PC y carga el archivo IO.SYS en la RAM.
ste contiene extensiones al BIOS de la ROM e incluye una rutina llamada SYSINIT,
que gestiona el resto del arranque.
SYSINIT asume el control del proceso de arranque y carga el archivo MSDOS.SYS en
la RAM.
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Armado y Reparacin de PC
Placas de expansin
Por placas de expansin se entiende a todas las placas que se pueden insertar en los slots
de expansin de la placa madre. Su funcin es comunicar el sistema de bus de la placa
madre con los dispositivos perifricos como el monitor, unos parlantes, un scanner, etc.
Placas de video
Son las placas responsables de la salida de datos hacia el monitor. A travs del monitor, la
PC se comunica con el usuario. En este sentido la placa de video y el monitor se pueden
considerar como una interfaz entre el hombre y la mquina.
La principal funcin de una placa de video es la de convertir los datos digitales que contienen
la informacin de la imagen, en seales anlogas que son enviadas a la circuitera electrnica
del monitor para que ste las represente en la pantalla en forma grfica, tal como el
microprocesador lo haya ordenado.
Los circuitos de la placa de video son los encargados de generar las seales que le indican
al monitor cules son los puntos que deben encenderse.
Chipset de video
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Armado y Reparacin de PC
Los chipsets de las placas antiguas eran del tipo 2D, y se utilizaba para procesar las imgenes
grficas en MS-DOS y en WINDOWS, as como en los programas tradicionales de dibujo y
tratamiento grfico.
Los programas de CAD y tratamiento grfico, as como los juegos ms modernos, exigieron
una placa de video capaz de procesar imgenes en 3D con una excelente calidad.
La aparicin de las placas 3D con capacidad de procesar por hardware (implementando las
instrucciones en el chip) imgenes 3D permitieron obtener una excelente calidad y rapidez.
La memoria
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Armado y Reparacin de PC
A mayor resolucin y mayor nmero de colores, ms memoria ser necesaria para almacenar
los datos. Adems, las placas 3D tambin necesitan almacenar en la memoria las texturas
que se aplican a los objetos.
El RAMDAC
Existen RAMDAC que estn integrados en el propio chipset con el fin de abaratar costes de
fabricacin, especialmente en placas de gama baja y media, pero esto hace que la calidad
grfica y las frecuencias de refresco desciendan considerablemente con respecto a un
RAMDAC en chip independiente, que es lo habitual en tarjetas grficas de gama alta, donde
se llegan a alcanzar velocidades de hasta 600MHz.
87
Armado y Reparacin de PC
A mayor velocidad en MHz el RAMDAC no slo proporciona una mejor calidad grfica,
sino tambin una mayor frecuencia de refresco a resoluciones de pantalla altas, lo que
redunda en una mejor visin y un menor cansancio visual al estar varias horas delante del
monitor.
DB15-H DB15- M
Evidentemente, no es lo mismo elegir una placa de video para trabajar en Word que para
hacer CAD. Para la eleccin debemos tener en cuenta lo siguiente:
Uso de escritorio: placa en formato PCI o AGP, con chipset en 2D, sin necesidades
3D especficas, capaces de 1024x768; con unos 2 4 MB; y con refrescos de 70Hz.
Juegos y CAD en 3D: con chipset para 3D, con memoria superior a 16 MB y formato
AGP.
88
Armado y Reparacin de PC
Placa de sonido
El sonido puede ser almacenado en forma analgica o digital. La forma analgica utiliza
seales elctricas para representar una onda de sonido, las cintas de cassette, discos,
amplificadores y micrfonos se basan en ellas.
La forma digital usa nmeros para representar las ondas de sonido, la misma est presente
en los CDs.
El sonido digital suele obtenerse utilizando una tcnica llamada PCM (pulse code modulation),
que hace pasar por un convertidor analgico-digital a las ondas analgicas de sonido que
ingresan desde un micrfono o equipo de audio. Este convertidor transforma las amplitudes
de las ondas en una serie de nmeros, a mayor amplitud le corresponde un valor numrico
tambin mayor.
Este proceso contina durante un intervalo determinado y luego se graba.
La cantidad de bits usada para almacenar las amplitudes de sonido digitalizado es el tamao
de la muestra o sampleo.
El tamao del sample es usualmente de 8 a 16 bits (una aclaracin importante: esto no hace
referencia al slot de interfaz que encaja en la placa de sonido, sino al nmero de bits para
almacenar cada sample de sonido).
En trminos generales los samples de 8 bits resultan adecuados para almacenar y reproducir
voz humana, mientras que los de 16 o 32 bits son preferibles para trabajar con msica.
La cantidad de veces por segundo que se transforma una seal anloga de entrada en una
valor digital recibe el nombre de frecuencia del sampleado.
Las placas de sonido suelen soportar frecuencias de 11, 22 o 44 KHz., que corresponde
respectivamente a 11.000, 22.000 y 44.000 samples por segundo.
Generalmente las diferentes frecuencias y tamaos de sampleado pueden ser grabados
tanto es estreo como en mono. Un sonido estreo de 16 bits a 44 KHz es considerado
como la calidad de audio CD.
89
Armado y Reparacin de PC
Procesamiento de sonido
En las placas de sonido se incluye un procesador de audio que recibe la informacin digital
que le enva el programa en ejecucin. Este procesador interpreta la informacin y la convierte
en una seal de audio. Esta seal puede ser de los siguientes formatos:
Sonido FM: consiste en una serie de datos codificados mediante los cuales un programa
le indica a la placa que sonidos debe reproducir, empleando para ello un procedimiento
llamado tabla de onda (wave table), cuya caracterstica principal es que en una memoria
incluida dentro de la placa se han grabado los sonidos digitalizados de instrumentos
musicales reales, por ejemplo, el sonido de un piano.
90
Armado y Reparacin de PC
Estos conectores, son diseados con el fin de permitir el proceso de seales en las cuales
no intervenga el microprocesador de la computadora. Este es el caso de la unidad de CD
cuando se inserta un disco de audio.
Independientemente de la ejecucin de cualquier programa, la seal del CD llega directamente
a la placa de sonido y sta a su vez la amplifica y la enva hacia los parlantes.
Actualmente, la gran mayora de las placas madres traen incluidas dentro de su misma
circuitera los circuitos encargados del control del sonido.
MODEM interno
Un mdem es un dispositivo electrnico que convierte la seal digital que manejan las
computadoras en seales que pueden ser transmitidas por la lnea telefnica, que trabaja
con seales analgicas.
Estas placas tienen como objetivo permitir la comunicacin de una PC con otros dispositivos
a travs de una lnea de telfono.
91
Armado y Reparacin de PC
Full-Duplex: es la capacidad que tiene un dispositivo para enviar y recibir datos al mismo
tiempo, el mdem posee esta caracterstica.
Velocidad de transmisin: la velocidad de transmisin de un mdem se mide en bps
(bits por segundos). Actualmente la velocidad mxima es de 56 Kbps (57344 bits por
segundos). En realidad es difcil que se pueda explotar esta velocidad al mximo, ya que
muchas lneas, no soportan esta velocidad.
Sonido: generalmente los mdem traen incorporado un parlante, cuya funcin es la de
emitir una serie de sonidos con los cuales se puede reconocer el estado de la
comunicacin.
Protocolos: los mdem manejan ciertas reglas para la transferencia de datos. Estas
reglas se denominan protocolos, y determinan ciertas pautas:
92
Armado y Reparacin de PC
Todos los mdem poseen dos fichas llamadas RJ-11 hembra. La ficha con el rotulo Line es
la que se utiliza para conectar el cable de la lnea de telfono, mientras que la ficha con el
rotulo de Phone es utilizada para conectar un telfono, siempre y cuando ste y el mdem
compartan la misma lnea.
Placas de red
Las placas de red o NIC (Network Interface Card), es una interfaz para conectar dos o ms
computadoras por medio de cables de tal forma que puedan intercambiar informacin y
compartir recursos (mdem, impresoras, unidades de CD-ROM, discos rgidos, etc.).
93
Armado y Reparacin de PC
94
Armado y Reparacin de PC
Autoevaluacin
a." RJ-45.
b." RJ-11.
a." 50 Mb/s.
95
Armado y Reparacin de PC
96
Armado y Reparacin de PC
Captulo 6
Organizacin de contenidos
Funcin de un
sistema operativo.
Captulo 6 Sistema Operativo DOS
D.O.S
Comodines.
97
Armado y Reparacin de PC
DOS
Son las siglas de Sistema Operativo de Disco, e identifican al Sistema Operativo que
comenz a utilizarse en la PC cuando stas extendieron su uso.
Este Sistema Operativo posee una interfase basada en caracteres:
% sta podr ser cualquiera de las unidades de disco disponibles A:, B:, C:, etc. y representa
la unidad en donde el sistema guardar datos o los buscar a menos que se especifique
otra cosa.
98
Armado y Reparacin de PC
% Un guin bajo parpadeando denominado cursor o prompt del sistema que muestra
dnde aparecer el prximo carcter que se escriba.
As como se utilizan programas para crear o modificar los datos (textos, imgenes), tambin
necesitar ejecutar algunos programas especiales llamados comandos de DOS que le
permitirn trabajar con esas producciones tomadas como una unidad, o sea, como archivos.
Cuando se tipea un comando se le est indicando a la PC que ejecute alguna tarea. Ej.,
cuando se utiliza el comando copy se le indica a DOS que realice una duplicacin de un
archivo desde el lugar original (donde se encuentra) hasta otro (destino).
Otros comandos DOS comparan, muestran, eliminan, y renombran archivos; copian, dan
formato, y permiten etiquetar discos; corren programas de usuario tanto como propios de
DOS, listan directorios de disco, permiten especificar fecha y hora actuales y configurar
opciones de impresora y pantalla.
Existe un comando que habilita al DOS para recibir y procesar el resto de la informacin.
Este es el archivo command.com y es el primer comando ejecutado, es tambin llamado
intrprete de comandos.
Son las rdenes que se le dan al DOS para cuya ejecucin no necesita ningn archivo de
programa extra, a diferencia de los comandos externos, que son llamadas a le ejecucin
de archivos (lo que normalmente entendemos como programas).
Comandos internos
DATE
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Armado y Reparacin de PC
TIME
A:
DIR
100
Armado y Reparacin de PC
Podr ingresar al
CD subdirectorio
command, que esta
dentro del directorio
windows.
101
Armado y Reparacin de PC
REN
102
Armado y Reparacin de PC
Comandos externos
DELTREE[RUTA]nombre de directorio
Elimina un directorio y todos los subdirectorios y archivos incluidos.
DELTREE
FORMAT (UA)
Formatea un disco. Este proceso de inicializacin del disco elimina
toda la informacin que pudiera haber, dejndolo totalmente vaco y
listo para recibir informacin. Los modificadores mas usados son:
/Q realiza un formato rpido.
/S formatea y copia los archivos de sistema en el disco.
FORMAT
Formatea la unidad c
FDISK (UA)
Se utiliza para poder preparar un disco rgido, mediante este
comando se crean particiones y unidades lgicas.
FDISK
SYS (UA)
Transfiere los archivos de sistema a la unidad especificada
SYS
Transfiere los archivos al disquete, en la
unidad A.
103
Armado y Reparacin de PC
SCANDISK
Verifica y corrige errores del disco rgido.
SCANDISK
COMODINES
* (asterisco) : Especifica que todos los caracteres (cualquiera y cualquier cantidad) del nombre
o la extensin a partir de la posicin en donde se indica, deben ser reemplazados.
? Se indica que en la posicin (y solo en la posicin) ocupada por el smbolo puede haber
cualquier carcter.
Ejemplos
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Armado y Reparacin de PC
105
Armado y Reparacin de PC
Autoevaluacin
1. C:\>MD UTIL\U1
a." Crea UTIL Y U1 dentro del C.
2. C:\>RD JUEGOS\POOL
a." Borra la carpeta POOL, si est vaca, que est dentro de JUEGOS en el C.
3. C:\>COPY WINDOWS\COMMAND\*.EXE A:
a." Copia todos los archivos con extensin exe, que estn dentro de
WINDOWS\COMMAND, al disquete (unidad A:).
b." Copia todos los archivo con cualquier extensin, que esta dentro de
WINDOWS\COMMAND, al disquete (unidad A:).
4. C:\>DEL JUEGOS\POOL\*.*
a." Borra todos los archivos que estn dentro de JUEGOS\POOL.
b." Borra la carpeta POOL, que esta dentro de JUEGOS, con todos los archivos incluidos
.
5. C:\>DELTREE JUEGOS\POOL
a." Borra todos los archivos que estn dentro de JUEGOS\POOL.
b." Borra la carpeta POOL, que est dentro de JUEGOS, con todos los archivos incluidos.
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Armado y Reparacin de PC
Captulo 4
Respuestas Correctas
1.a. 2.a. 3.c. 4.b. 5.a.
Captulo 5
Respuestas Correctas
1.a. 2.b. 3.b. 4.b.
Captulo 6
Respuestas Correctas
1.b 2.a. 3.a. 4.a. 5.b.
107
Armado y Reparacin de PC
108
Armado y Reparacin de PC
Indice
Captulo 4 ................................................................................................................ 5
Chip de memoria ROM ( BIOS ) ................................................................................ 7
109
Armado y Reparacin de PC
Captulo 5 ................................................................................................................51
Armado Paso a Paso de una PC ...........................................................................52
Elementos necesarios para el armado de una PC ....................................................52
Armado de una PC AT ..............................................................................................55
Armado de una PC ATX ............................................................................................74
Configuracin bsica del setup .................................................................................80
Inicio desde un disco de arranque .............................................................................83
Particin y formateo del disco rgido .........................................................................83
Captulo 6 ................................................................................................................97
Sistema Operativo ..................................................................................................98
Funcin de un sistema operativo ...............................................................................98
D.O.S........................................................................................................................98
Comandos Internos ...................................................................................................99
Comandos Externos ............................................................................................... 103
Comodines ............................................................................................................. 104
110
Armado y
Reparacin
de PC
Mdulo
- Terico y Prctico -
Capitulo VII - VIII - IX
Armado y Reparacin de PC
2
Armado y Reparacin de PC
Esperamos que disfrute el contenido de los mismos, tanto como nosotros al redactar-
los, y que le sean de utilidad en el desempeo de sus tareas como futuro tcnico.
3
Armado y Reparacin de PC
Metodologa de Trabajo
ATENCION
Desarrolla una aclaracin de importancia acerca del tema
ACTIVIDAD
Indica las practicas a realizar, en caso de tener instalado el software
Educativo Asistente
Al finalizar el Mdulo encontrarn una Auto evaluacin Mltiple Choice (Mltiples Op-
ciones), que les servir como preparacin para el Examen On-Line.
4
Armado y Reparacin de PC
Captulo 7
Organizacin de Contenidos
Secuencia De Arranque
Secuencia de Proce- El archivo Config.sys
Capitulo 7
sos Durante el Encen-
dido de una PC El archivo Autoexec.bat
5
Armado y Reparacin de PC
El archivo CONFIG.SYS
6
Armado y Reparacin de PC
Dos Indica si ms-dos se instalar en memoria alta o si proporcionar acceso a los bloques
libres de memoria superior.
Nota: Las rdenes Rem, Set y Break son vlidas tanto en el fichero CONFIG.SYS
como escritas a continuacin del smbolo del sistema.
2 device=c:\dos\himem.sys
3 device=c:\dos\emm386.exe ram
4 devicehigh=c:\mouse\mouse.sys
5buffers=20
6files=40
7 dos=high,umb
7
Armado y Reparacin de PC
La primera lnea de este ejemplo carga setver.exe, que administra la versin de MS-DOS.
La tercer lnea carga a emm386.exe, emm386.exe con el modificador ram proporciona acceso
al rea de la memoria superior y simula memoria expandida.
En la quinta lnea el comando buffers reserva 20 bferes para transferir informacin a y desde
los discos.
El archivo AUTOEXEC.BAT
Este archivo contiene rdenes cuya misin es cargar programas residentes en memoria.
Estos programas quedarn almacenados en memoria hasta el apagado del ordenador.
Se ejecuta cada vez que arranca el ordenador, debe residir en el directorio raz de la unidad
de arranque. Por ejemplo, el disco duro, se buscar en el archivo AUTOEXEC.BAT en su
directorio raz y luego, se lo ejecutar.
El archivo AUTOEXEC.BAT debe contener estos tres mdulos indispensables:
1 rdenes para configurar las variables del entorno (Set, Path y Prompt).
2 rdenes para seleccionar el idioma.
3 rdenes para instalar programas residentes.
EJEMPLO DE AUTOEXEC.BAT
1- @ECHO OFF
2- SET PROMPT=$P$G
3- SET PATH=C:\DOS
4- SET TEMP=C:\DOS\TEMP
5- MODE CON CODEPAGE PREPARE=((850) C:\DOS\EGA.CPI) MODE CON
6- CODEPAGE SELECT=850 C:\DOS\KEYB SP,,C:\DOS\KEYBOARD.SYS
7- C:\DOS\SMARTDRV.EXE
8- C:\DOS\DRIVERS\MOUSE.COM
9- C:\DOS\DOSKEY /INSERT
10- C:\DOS\VSAFE
8
Armado y Reparacin de PC
9
Armado y Reparacin de PC
Repaso Capitulo 7
3. Qu es un controlador?
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
...............................................................................................................................
10
Armado y Reparacin de PC
Autoevaluacin
a. Si
b. No
a. Si
b. No
11
Armado y Reparacin de PC
12
Armado y Reparacin de PC
Captulo 8
*Asimilar los conceptos de los temas que trata este capitulo y realizar las actividades
para la integracin de conocimientos
Organizacin de Contenidos
13
Armado y Reparacin de PC
Es fundamental tener siempre un disco de arranque, se pueden crear discos de inicio para
diferentes sistemas operativos o distintas versiones de un mismo sistema operativo.
Un disco de arranque se debe generar a partir de una computadora que posea un sistema
operativo. Si generamos un disco de arranque en una PC que posea Windows 98, ste ser
un disco de arranque de Windows 98, mientras que si lo generamos a partir de una
computadora que posee el DOS versin 6.22 obtendremos un disco de arranque de este
sistema.
Realmente cualquier disco de arranque de cualquier sistema o versin permite el inicio de
cualquier PC, pero como veremos ms adelante para solucionar los problemas generales
que se nos presenten deberemos utilizar un disco de arranque especifico, es decir, de un
sistema operativo y versin determinada, segn la situacin particular.
El comando SYS transfiere solamente los tres archivos de sistema (IO.SYS, MSDOS.SYS y
COMMAND.COM), a la unidad determinada.
Los discos de arranque adems deben contener algunos programas sumamente importantes
para la preparacin y solucin de problemas en los discos rgidos y para la edicin de archivos.
Entre estos archivos tenemos:
14
Armado y Reparacin de PC
Estos archivos estn ubicados en un directorio llamado DOS, y se deben copiar al disquete
mediante el uso del comando COPY o utilizando algn otro programa para llevar a cabo esta
tarea.
15
Armado y Reparacin de PC
El disco de arranque generado por Windows 95/98, aparte de incluir los archivos de sistema
posee una gran cantidad de archivos que permiten ejecutar diferentes comandos.
Un ejemplo del porque se necesita un disco de arranque especfico para solucionar
determinadas situaciones, seria el siguiente.
Ejemplo:
Una PC que tiene el sistema operativo Windows 98 y accidentalmente un usuario borro, el
archivo de sistema COMMAND.COM, provocara que cuando se encienda la pc esta muestre
un mensaje pidiendo la ubicacin del COMMAN.COM, por lo tanto lo primero que debemos
hace insertar un disco de arranque y reiniciar la computadora. (iniciar desde el disquete)
Una vez que la computadora arranque desde la unidad A, con el disco de inicio de Windows
98, estaremos en condiciones de solucionar el problema, para ello ejecutaremos el comando
SYS (A:\> SYS C:) transfiriendo de esta manera nuevamente los archivos de sistema a la
unidad C.
Es sumamente importante tener en cuenta que cuando se transfieren los archivos de sistema,
stos corresponden a un sistema y versin particular, por ello en el ejemplo anterior y en
todos los casos del mismo tipo la transferencia se debe hacer desde un disco de arranque
que posea el mismo sistema que la mquina destino, en este caso particular el Windows 98.
16
Armado y Reparacin de PC
Si inicia la PC mediante el Disco de inicio de Windows 98, aparece un men de inicio que le
permite cargar controladores para las unidades de CD-ROM ms comunes o realizar un
inicio en limpio.
Una vez realizada una seleccin, el archivo Config.sys carga el controlador de CD-ROM
adecuado (si est seleccionado) y, a continuacin, carga un disco RAM de 2 MB. El disco
RAM se utiliza para almacenar todas las herramientas de diagnstico necesarias para
solucionar la mayora de los problemas ms frecuentes.
El Disco de inicio de Windows 98 incluye controladores genricos que permiten que el CD-
ROM funcione en MS-DOS cuando la interfaz grfica de Windows 98 no est disponible.
17
Armado y Reparacin de PC
Archivo EBD.CAB
El archivo Ebd.cab es un archivo comprimido cuyo contenido se extrae al disco RAM durante
el proceso de inicio. La siguiente tabla enumera los archivos contenidos en el archivo Ebd.cab.
Archivo Funcin
Disco RAM
El disco RAM se crea durante el proceso del archivo Config.sys y tiene un tamao de 2 MB.
Para crearlo se utiliza la memoria RAM del sistema, emulando un disco rgido fsico. Si no se
creara, no habra espacio suficiente en un solo disco de 1,44 MB para almacenar todas las
herramientas de diagnstico y los controladores de CD-ROM.
Puesto que el disco RAM se crea durante el proceso del archivo Config.sys y
utiliza la memoria RAM del sistema, es slo temporal. Desaparecer si reinicia
el equipo normalmente.
18
Armado y Reparacin de PC
Archivo Funcin
19
Armado y Reparacin de PC
Instalacin de Windows
El programa de instalacin cuenta con un asistente que informa y gua al usuario durante
todo el proceso.
La primer accin que realiza el asistente es preguntar, mediante una ventana de dialogo,
si el usuario acepta los trminos del Contrato de Licencia del Usuario Final de Software
de Microsoft, el cual debe ser ledo antes de continuar con la instalacin.
En el paso siguiente, el usuario deber elegir una de las siguientes cuatro opciones de
instalacin.
20
Armado y Reparacin de PC
Una vez que se elige la opcin de instalacin adecuada para sus necesidades, el sistema
solicita la informacin del usuario, la cual se utiliza para registrar los programas y para
adicionar informacin en plantillas usadas por algunas aplicaciones de Windows.
Despus de esto, el programa de instalacin analiza el tipo de hardware que tiene la
computadora para determinar los controladores que se deben cargar en el inicio del
sistema operativo. Windows trae incluidos una gran cantidad de controladores para
productos estndar.
El programa de instalacin permite adems seleccionar algunas utilidades para el acceso
a redes, consulta de correo y el envo o recepcin de fax, las cuales pueden ser
adicionadas al sistema despus de terminado el proceso de instalacin.
*Una de las ltimas opciones que ofrece el asistente de instalacin es crear un disco de
arranque, el cual se utiliza para iniciar la computadora y ejecutar programas de
diagnstico cuando Windows tiene problemas para arrancar o no est funcionando
correctamente.
Instalacin de Windows XP
Cuando se desea instalar Windows XP no hace falta que el disco este preparado para
recibir datos (particionado y formateado), ya que esto puede realizarse durante la
instalacin del sistema operativo.
Para iniciar la instalacin debemos entrar al Setup e indicar que el sistema arrancara
desde la unidad de CD. Luego insertamos el CD de instalacin y el asistente comenzara
automticamente.
21
Armado y Reparacin de PC
1. Qu es un disco de inicio?
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
.............................................................................................................................
22
Armado y Reparacin de PC
Autoevaluacin
a. La PC funciona normalmente.
a. SI.
b. NO
23
Armado y Reparacin de PC
24
Armado y Reparacin de PC
Captulo 9
Organizacin de Contenidos
Copia de seguridad.
Programas de Desfragmentador de disco.
Diagnostico y ScanDisk.
Mantenimiento de Programa de configuracin del
Windows sistema.
Informacin del sistema de
Microsoft.
Capitulo 9
25
Armado y Reparacin de PC
Copia de seguridad
Es una aplicacin que permite realizar copias de seguridad de los archivos importantes
localizados en el disco rgido, unidades de disquete, de cinta, etc.
Adems permite restaurar una copia ya realizada y comparar archivos de copias de seguridad
con las fuentes originales.
26
Armado y Reparacin de PC
Desfragmentador de disco
Este programa organiza de manera eficaz los archivos y el espacio no utilizado en las unidades
de almacenamiento, lo cual permite acceder rpidamente a la informacin y a las aplicaciones
logrando una mayor velocidad de trabajo.
Para ejecutar la aplicacin se debe seleccionar del men inicio Inicio/Programas/Accesorios/
Herramientas del Sistema/Desfragmentador de disco.
Cuando se inicia el
Desfragmentador de disco,
aparece una caja de dilogo que
permite elegir la unidad que se
desea optimizar.
ScanDisk
27
Armado y Reparacin de PC
rea de datos y de sistema: con esta opcin se verifica la existencia de daos fsicos en
toda la unidad incluyendo el rea de datos y de sistema.Slo rea de sistema: verifica la
existencia de daos fsicos slo en el rea de sistema de la unidad. Cuando se presentan
errores en esta rea es posible que la unidad deba ser reemplazada. ScanDisk generalmente
no puede corregir este tipo de errores.Slo rea de datos: con esta opcin se realizar la
verificacin de daos en el rea de datos de las unidades seleccionadas. Con ScanDisk
generalmente es posible reparar estos errores ya que copia los datos en un rea vlida de la
unidad y marca el sector defectuoso para que en el futuro otros programas no guarden datos
all. En algunas ocasiones no es posible leer los datos que se encuentran en un rea daada
y por lo tanto no se pueden recuperar la informacin.
No realizar verificacin de escritura: cuando esta casilla no est tildada la aplicacin lee
el contenido de cada sector de la unidad y a continuacin vuelve a escribirlo para verificar
que es posible leer y escribir en l. Si se selecciona esta casilla, ScanDisk leer el contenido
de cada sector pero no volver a escribirlo.No reparar sectores defectuosos en archivos
ocultos o de sistema: en condiciones normales, la aplicacin reparar los sectores
defectuosos moviendo los datos a una ubicacin vlida. Cuando esta casilla este tildada,
ScanDisk no mover informacin que pertenezca a archivos ocultos o de sistema.
28
Armado y Reparacin de PC
Para abrir el programa se debe ejecutar el comando msconfig desde Inicio/ Ejecutar.
Para ejecutar Informacin del sistema, se debe seleccionar del men inicio
29
Armado y Reparacin de PC
Informacin del sistema muestra una visin general del hardware, de los componentes del
sistema y del entorno de software. La informacin viene organizada en tres categoras:
que estn en conflicto. Esto puede ayudar a identificar los problemas con los
dispositivos.
Componentes: muestra informacin acerca de la configuracin de Windows. Esta
categora se utiliza para determinar el estado de los controladores de dispositivos, de la
red y del software de multimedia. Adems, hay un extenso historial del controlador, que
muestra los cambios realizados en los componentes a lo largo del tiempo.
Entorno de software: muestra una instantnea del software cargado en la memoria del
equipo. Esta informacin se puede utilizar para ver si se est ejecutando un proceso o
para comprobar la informacin de la versin.
30
Armado y Reparacin de PC
Sisoft Sandra
31
Armado y Reparacin de PC
Winoptimizer
Norton SystemWorks
32
Armado y Reparacin de PC
33
Armado y Reparacin de PC
34
Armado y Reparacin de PC
Autoevaluacin
a. Obtener informacin tanto del hardware como del softwarwe de nuestro sistema.
35
Armado y Reparacin de PC
Autoevaluaciones Respuestas
Autoevaluacin Cap. 7
Solucin
1. a. 2.a. 3.b.
Autoevaluacin Cap. 8
Solucin
1. b. 2. a. 3. a. 4. a.
Autoevaluacin Cap. 9
Solucin
1. a. 2.a. 3.b.
36
Armado y Reparacin de PC
INDICE
CAPITULO 7 05
Secuencia de Procesos Durante el Encendido de una PC 06
El archivo config.sys 06
El archivo autoexec.bat 08
Instalacin del controlador de la unidad de CD en D.O.S 09
Repaso del Capitulo 7 10
Auto evaluacin 7 11
CAPITULO 8 13
Creacin de un Disquete de Arranque o Inicio 14
Pasos para la creacin de un disco de arranque bajo D.O.S 14
Pasos para la creacin de un disco de arranque desde Windows 95/98 15
Disco de Inicio de Windows 98 17
Men de inicio de configuracin mltiple 17
Controladores de CDROM en modo real 17
Archivo ebd.cab 18
Disco RAM 18
Lista de todos los componentes del disco de arranque 19
Instalacin de Windows 20
Instalacin de Windows 95/98 20
Instalacin de Windows XP 21
Repaso del Capitulo 8 22
Auto evaluacin 8 23
CAPITULO 9 25
Programas de diagnostico y mantenimiento de Windows 26
Copia de seguridad 27
Desfragmentador del disco 27
Scandisk 27
Programa de configuracin del sistema 29
Informacin del sistema de Microsoft 29
Programas de Diagnostico, Reparacin y Optimizacin 31
Sisoft Sandra 31
WinOptimizer 32
Norton System Works 32
Repaso del Capitulo 9 34
Auto evaluacin 9 35
37
Armado y Reparacin de PC
38
Armado y
Reparacin
de PC
Mdulo
- Terico y Prctico -
Captulo X - Xl - Xll
Armado y Reparacin de PC
2
Armado y Reparacin de PC
3
Armado y Reparacin de PC
Metodologa de Trabajo
ATENCION
Desarrolla una aclaracin de importancia acerca del tema
ACTIVIDAD
Indica las practicas a realizar, en caso de tener instalado el software
Educativo Asistente
4
Armado y Reparacin de PC
Captulo 10
Organizacin de Contenidos
Bsqueda en el registro.
5
Armado y Reparacin de PC
Registro de Windows
Copia de seguridad
Para generar un back-up del registro de Windows, los pasos serian los siguientes:
6
Armado y Reparacin de PC
7
Armado y Reparacin de PC
7 - En el espacio determinado para colocar el nombre de archivo escriba backup (sin las
comillas).
8
Armado y Reparacin de PC
9
Armado y Reparacin de PC
Ahora tiene un backup (copia de seguridad) del Registro guardado como backup en el
Escritorio .
Para la edicin debe utilizar el editor del registro de Windows (regedit.exe). Vaya al men
Inicio/Ejecutar y escriba regedit.
En el panel izquierdo ver el rbol del registro con Mi PC a la cabeza y debajo los seis
subrboles. Los subrboles se componen de claves y las claves a su vez se componen de
subclaves. Para expandir y contraer cada rama pulse en +. En el panel derecho encontrar
columnas, a la izquierda estn los nombres de los datos y a la derecha sus valores.
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Armado y Reparacin de PC
Bsqueda en el Registro
Eliminar
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Tiene tres tipos principales de valores: Cadena, Binario, DWord. Para agregar el valor a una
clave primero la selecciona y despus pulse Nuevo en el men Edicin o en el men
contextual y seleccione el tipo del valor que quiere agregar.
Para eliminar un valor, lo selecciona y pulsa Eliminar en el men Edicin o en el men
contextual.
Para exportar una clave, primero la selecciona y despus pulsa Exportar archivo del registro
en el men Registro. El archivo exportado se guardar con la extensin reg, usted tendr
que ingresar un nombre.
Y para introducir la clave guardada es suficiente con hacer un doble clic sobre el archivo
guardado o seleccionar Combinar en el men contextual.
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Armado y Reparacin de PC
1. Qu es el registro de Windows?
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..............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................
4. Son necesarias las 6 claves del registro para que Windows inicie?
.............................................................................................................................................................
..............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................
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Autoevaluacin
1. El registro de Windows:
a. ! EXE.
b. ! REG.
b. ! La informacin de perfil del usuario que est usando la mquina en este momento.
a. ! Restaurar el registro.
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Captulo 11
Organizacin de Contenidos
Caractersticas.
Antivirus.
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Armado y Reparacin de PC
Virus Informticos
La palabra VIRUS es el acrnimo de Vital Information Resources Under Siege que en espaol
significa Recursos Informticos Vitales Bajo Riesgo, aunque se adapt este acrnimo
debido a que la forma de funcionamiento de este tipo de programas es muy similar a los
virus biolgicos; ya que ambos necesitan un lugar para alojarse y desde ah disparar su
efecto.
Como se sabe, el sistema operativo de mayor difusin que tienen las computadoras es el
D.O.S o su versin grfica, Windows, lo que ocasiona que en mayor medida se hallan
elaborado virus bajo este entorno. Pero de todos modos hoy en da no existe sistema operativo
que no haya sido atacado por virus informticos.
Caractersticas
Los virus en primer medida se instalan en el sistema, pero esto en s mismo no significa que
estn activos. Para ello es necesario primero obtener el control del sistema de la computadora.
En principio un virus se instala en la memoria RAM, luego intentar tomar el control del Sistema
Operativo infectando los archivos de sistema en primer lugar y luego el DBR, llegando
finalmente a infectar el MBR. De esta forma tomar el control de inicio de la computadora.
Generalmente los virus, luego de una etapa reproductora o cuando se dan algunas o ciertas
condiciones, se activan.
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Armado y Reparacin de PC
Existen virus que se activan en determinada fecha, resultan ser una verdadera bomba de
tiempo. Al llegar el da previsto en el programa del virus este normalmente borra cierto tipo
de archivos inutilizando el sistema.
Los virus proceden de formas diferentes, es por ello que se los clasifica por su comportamiento,
origen o tipo de ataque.
En la actualidad se han clasificado a los virus en 5 tipos, esta clasificacin se elabor a partir
de las partes de la computadora en la que se manifieste el virus:
Virus de Archivo: Este tipo de virus infectan programas ejecutables, es decir, programas
con extensiones .EXE, .COM, .SYS, .DLL, .DOC, .DOT, .XLS, entre muchas ms.
Virus de Boot: Este tipo de virus se manifiesta en el sector de arranque (boot sector) de
la PC, este sector contiene los datos de encendido del equipo (File System) y si este se
encuentra daado o alterado, la PC mostrara un mensaje parecido al siguiente: sistema
operativo no vlido.
Virus de Macro (Macro virus): Se consideran como una nueva generacin de virus que
tienen la caracterstica de infectar archivos de datos creados en Microsoft Word, Microsoft
Excel e incluso pueden infectar archivos de Microsoft PowerPoint. Este tipo de virus son
multiplataformas ya que pueden infectar equipos con Windows 98, Windows XP, Windows
2000 y Macintosh.
Virus Multiparte: Son archivos que se pueden manifestar con las caractersticas de los
mencionados anteriormente, es decir, pueden infectar sectores de particin, sectores de
arranque y archivos.
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Armado y Reparacin de PC
En la actualidad existen otros programas que se manifiestan con efectos malignos en la PC,
dichos programas son:
Joke Programs: Son programas que normalmente se difunden por internet que tienen la
caracterstica que deben ejecutarse para que se activen, son slo programas de broma
que no tienen ningn efecto destructivo. Uno de los efectos puede tener este tipo de
programas es mostrar una animacin o hacer temblar las ventanas que se tengan
activas en el monitor.
Hoaxes (Bromas): Son mensajes de alerta que llegan por correo electrnico con
carcter de URGENTE; estos mensajes hacen referencia a virus nuevos que son
capaces de formatear el disco duro y para los cuales no existe vacuna porque son muy
poderosos. Se recomienda que los usuarios aprendan a distinguir este tipo de mensajes
para no causar alarma; este tipo de mensajes deben ignorarse o borrarse.
La cantidad de espacio libre del disco disminuye sin ningn tipo de explicacin.
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Armado y Reparacin de PC
Otros virus se ubican en el sector de carga inicial de los discos fijos y tambin
se ubican en el sector de carga inicial de los discos flexibles.
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Armado y Reparacin de PC
Antivirus
Los programas Antivirus se utilizan para detectar la presencia de virus, son aplicaciones que
buscan dentro de la memoria, y dentro de las unidades de almacenamiento como los discos
rgidos y las disqueteras, una serie de bytes que correspondan a una parte del cdigo del
virus.
Por lo tanto los antivirus pueden detectar en la mayora de los casos, solo los virus conocidos
hasta el momento y no los virus de posterior aparicin. Por ello es que los antivirus se deben
actualizar peridicamente.
Algunos detectores de virus adems de la bsqueda por comparacin, con cadena de bytes
conocidos analizan el comportamiento de las aplicaciones.
Al realizarse esta tcnica se produce un anlisis automtico de la estructura interna del archivo.
Esto se ejecuta en forma transitoria en el archivo a analizar.
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Armado y Reparacin de PC
1. Qu es un virus informtico?
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.............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................
3. Qu es un antivirus?
.............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................
.............................................................................................................................................................
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Autoevaluacin
a. ! S
b. ! No
a. ! S
b. ! No
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Armado y Reparacin de PC
Captulo 12
" Conocer e interpretar las configuraciones fsicas de los dispositivos tanto en memoria
como sobre el sistema operativo
" Poder identificar y solucionar conflictos de hardware en memoria
" Interpretar los diferentes mensajes de error de hardware producidos por la PC
" Asimilar los conceptos de los temas que trata este captulo y realizar las actividades
para la integracin de conocimientos
Organizacin de Contenidos
Direcciones de memoria.
Interrupciones IRQ.
Canales DMA.
Solucin de conflictos.
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Armado y Reparacin de PC
Los recursos del sistema son los canales de comunicaciones, direcciones y otras seales
utilizadas por los dispositivos de hardware para comunicarse a travs del bus. A su nivel ms
bajo estos recursos comprenden por lo regular:
Direcciones de memoria
Canales IRQ (Solicitud de Interrupcin)
Canales DMA (Acceso Directo a Memoria)
Direcciones de puertos de E/S
Direcciones de memoria
Algunas posiciones de memoria (C000h-D000h) estn reservadas para los chips de RAM o
ROM que usan algunas placas de interfaz.
Uno de los conflictos ms comunes ocurre cuando dos dispositivos utilizan la misma direccin
de memoria.
Interrupciones IRQ
Los distintos elementos del hardware conectados a travs del bus del sistema al
microprocesador, necesitan la intervencin de ste para realizar sus tareas y para que
supervise el desplazamiento de informacin de un sitio a otro. Afortunadamente, no todos
los dispositivos necesitan la atencin de la CPU en todo momento, s as fuera, la computadora
no podra realizar ms de una tarea al mismo tiempo.
Algunos elementos como el teclado, son usados constantemente, mientras que otros como
las impresoras o las disqueteras puede que slo se utilicen durante pocos segundos o minutos
durante el da. La solucin consiste en utilizar algo conocido como interrupciones que hace
exactamente lo que su nombre sugiere: son seales elctricas que reclaman la atencin del
microprocesador slo cuando es necesario.
Las interrupciones son seales que viajan a travs de las pistas del bus, y son procesadas
segn su nivel de importancia para el sistema, de acuerdo a un orden jerrquico establecido
mediante el nmero de interrupcin.
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Armado y Reparacin de PC
A medida que la tecnologa avanzaba y las PCs eran cada vez ms complejas, se hizo obvio
que hacan falta interrupciones para dar servicio a nuevos dispositivos. Por ello las PCs
modernas disponen de un segundo controlador de interrupcin con ocho lneas ms,
numeradas IRQ 8 a 15.
Debido a que las 8 IRQs adicionales se introducen en el sistema entre la IRQ 1 y la 3, las
interrupciones de la 8 a la 15 tienen una prioridad ms alta que las IRQs 3 a la 7.
IRQ 1 Teclado
IRQ 5 Disponible
IRQ 11 Disponible
IRQ 12 Disponible
IRQ 13 Coprocesador matemtico
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Armado y Reparacin de PC
Debe tener presente que algunas IRQ tienen asignaciones permanentes y no pueden ser
cambiadas, son ejemplo de esto las interrupciones del reloj del sistema, el teclado, los puertos
COM, los controladores de disco.
Canales DMA
La otra mitad del proceso de comunicacin para muchos dispositivos de hardware como
controladores de discos duros, placas de sonido, es algo conocido como DMA. Se trata de
una tcnica que permite transferir datos directamente, sin la intervencin del procesador.
Esto permite una mayor velocidad de la transferencia de datos sin empantanar al
microprocesador en tareas innecesarias.
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Armado y Reparacin de PC
Todo puerto de E/S en su computadora utiliza una direccin de E/S para comunicaciones.
Esta direccin est reservada para la comunicacin entre el dispositivo de E/S y el sistema
operativo. Si su sistema tiene varias placas de E/S, cada placa debe usar una direccin de
E/S diferente; sino, su sistema no podr comunicarse con los dispositivos en forma confiable.
La tabla siguiente muestra las direcciones de E/S de los puertos estndar en una
computadora.
Solucin de conflictos
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Armado y Reparacin de PC
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Armado y Reparacin de PC
ATENCIN: Cuando un icono aparece con una cruz (X) roja, significa que el
dispositivo ha sido desactivado y si esta acompaado por un signo de
admiracin (!) significa que ha surgido algn tipo de problema o conflicto.
Hardware PnP
Las placas de expansin PnP poseen una pequea memoria en la que almacenan la
informacin sobre los recursos que se le han asignado.
Estas placas se comunican con el BIOS del sistema y el sistema operativo para transmitir
informacin sobre los recursos del sistema que se necesitan. A su vez, el BIOS y el sistema
operativo, resuelven conflictos (siempre que sean posible) e informan a las placas de
expansin qu recurso especifico deben utilizar. Entonces, la placa puede modificar su
configuracin para usar los recursos especificados.
BIOS PnP
Las caractersticas PnP del BIOS estn implementadas a travs de una POST (Prueba
Automtica al Encender) ampliada. El BIOS es el responsable de identificar, aislar y
posiblemente configurar las placas de expansin PnP. El BIOS lleva a cabo estas tareas
mediante los siguientes pasos:
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Armado y Reparacin de PC
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Armado y Reparacin de PC
En este punto debe seleccionar la ubicacin de los controladores, segn las opciones que
aparecen en la siguiente figura:
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Armado y Reparacin de PC
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Armado y Reparacin de PC
Cuando acepta una ruta para los drivers, el sistema corroborar si realmente se encuentran
los controladores en esa ubicacin. Si el sistema encuentra los controladores los instar, de
lo contrario aparecer un mensaje indicando que no ha podido encontrar los controladores
en la ruta especificada.
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Armado y Reparacin de PC
Para verificar que la instalacin se ha realizado en forma correcta, deber emplear la utilidad
Sistema del Panel de Control.
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Armado y Reparacin de PC
Fallas de Hardware
Para indicar algn tipo de error el BIOS emite una seal acstica (beep) larga, que es seguida
de hasta once seales ms cortas.
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Armado y Reparacin de PC
La rutina post del BIOS tambin emite una serie de avisos en forma de texto.
Error Significado
Cache Memory Bad Error en la memoria cache.
Estos chips de memoria ROM, utilizan una serie de tres grupos de beeps separados por
silencios. Estos cdigos aparecen relacionados seguidamente como una secuencia de tres
nmeros. Por ejemplo un mensaje que consista en beep (silencio) beep (silencio) beep beep
beep aparecer relacionado como 1-1-3.
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Armado y Reparacin de PC
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Armado y Reparacin de PC
Beeps Error
Cuando una PC arranca correctamente siempre emite un beep para indicar un arranque
satisfactorio. En cambio, si se escuchan una serie de beeps deber proceder de la siguiente
forma:
Desconecte los 220 V de la lnea y retire la tapa del gabinete. Luego busque sobre el
integrado de la Bios el nombre del fabricante (AMI, AWARD o PHOENIX).
Encienda la PC y escuche atentamente el cdigo de beeps.
Busque en el cdigo del fabricante la falla asociada al cdigo.
Desconecte los 220 V y proceda a cambiar el dispositivo con falla.
Consideraciones importantes
Si el cdigo de error indica que existe un problema con la placa de video, antes de
reemplazarla por otra deber en primer lugar observar sin sta hace buen contacto con el
slot, luego pruebe limpiar los contactos de la placa con una goma de borrar blanca y el
slot con un pincel. Por ltimo, cambie la placa de slot para descartar un dao en el slot
original.
El caso de que el cdigo arroje una falla en la memoria proceda como en el caso anterior,
pero tenga en cuenta que para que algunas mother arranquen es necesario que el mdulo
de memoria se encuentre en el banco 0 o DIMM1.
Cuando el cdigo de error indique una falla en la BIOS aprete, si es posible, el integrado.
Si encuentra un chip exactamente igual cmbielo, de lo contrario deber reemplazar la
placa madre.
Si el cdigo de error hace referencia a algn elemento soldado a la mother (controlador
DMA, IRQ, etc), exceptuando los puertos de comunicacin, deber cambiar la placa
madre.
ATENCIN: Que una PC no emita ninguna serie de beeps no significa que los
elementos como la memoria, la placa de video, el micro, etc. no estn daados.
Es muy comn que los motherboard que tienen todo integrado (modem, lan,
sonido, vga) no emitan beeps cuando falla algn dispositivo.
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Armado y Reparacin de PC
Cuando un cliente le consulta por una falla, antes de desarmar la PC, empiece a ajustar los
cables o tocar el monitor. Encienda la PC y observe la falla; por supuesto, si se le informa
que sali olor a quemado o explot algo no deber encenderla.
Por otra parte, es muy importante indagar al cliente sobre qu fue lo que pas antes de que
se presentara la falla. En algunos casos esta informacin le permitir resolver la falla muy
fcilmente.
Ejemplo, si el cliente le comenta que la mquina dej de funcionar luego de haber sido movida
de una habitacin a otra es muy probable que exista alguna conexin mal realizada o que se
haya aflojado alguna placa dentro del gabinete.
Una vez que tenemos perfectamente claro la falla y qu sucedi antes de esta podemos
empezar a actuar.
A continuacin se describirn algunas fallas tpicas y la forma general en la cual se sugiere
que se proceda. Usted como tcnico deber determinar si los pasos generales deben ser
cumplidos o no, de acuerdo a cada situacin particular.
1. Encienda la PC y presione las teclas Bloq Mays o Bloq Num para determinar s
el problema esta en el gabinete o en el monitor. Cuando una PC arranca
satisfactoriamente se habilitan las teclas antes mencionadas, de lo contrario cuando
usted presiona alguna de las teclas no observar que el led correspondiente se
enciende o se apaga.
2. Si observa que la PC arranc deber buscar el problema en el monitor. Para continuar
el desarrollo se supondr que el problema est dentro del gabinete.
3. Si la PC esta conectada a un estabilizador asegrese de que est conectada a la
salida de 220 V y no a la de 110 V.
4. Desconecte los 220 V y retire la tapa del gabinete. Luego proceda a ajustar todos los
elementos (placas de expansin, memorias, etc.) y vuelva a encender la PC.
5. Limpie los contactos y la ranura de la memoria, encienda la PC.
6. Cambie la memoria de ranura, recuerde que algunas mother requieren que la memoria
este en el banco 0 o DIMM1.
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Armado y Reparacin de PC
1. Antes de observar la falla retire la tapa del gabinete y encienda la PC pero mantenga
una mano sobre el cable de alimentacin para desconectarlo inmediatamente si
observa que los ventiladores tanto del micro como de la fuente no funcionan
correctamente.
2. Verifique que el disipador con ventilador sea el adecuado para el micro en cuestin.
En el Setup encontrar informacin de las rpm del ventilador instalado sobre el micro.
Para los micros actuales es recomendable que los ventiladores superen las 4200
rpm.
3. Cambie el micro por uno que funcione correctamente y haga funcionar la mquina por
un perodo prolongado de tiempo. Si se reinicia nuevamente evidentemente el
problema est en otro elemento, vuelva a colocar el micro original e instlele un
disipador con ventilador ms grande o pruebe bajando la frecuencia de trabajo de
este.
4. Si a llegado a este punto es muy probable que tenga que cambiar la placa madre.
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Armado y Reparacin de PC
1. Ajuste la memoria.
2. Limpie los contactos y la ranura de la memoria.
3. Reemplace la memoria.
4. Ajuste si es posible el chip de la BIOS y borre la CMOS RAM.
5. Cambie la placa madre.
1. Retire la fuente del gabinete y brala. Observe si existe algn elemento daado, de
ser as cambie la fuente. Antes de cambiar la fuente inspeccione las placas para
localizar si existe otro elemento quemado.
2. Si la fuente no presenta ningn signo visible de dao, mdala. Si funciona correctamente
busque atentamente dentro del gabinete el posible elemento daado y reemplcelo.
Generalmente este problema es debido a una falla en la memoria. Los pasos a seguir son:
1. Cambie la memoria.
2. Cambie el microprocesador.
3. Cambie la motherboard.
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Armado y Reparacin de PC
Cuando se intenta utilizar una lectora de CD con diferentes discos, el led parpadea un
par de veces y luego Windows arroja un cartel indicando que no es posible leer el
dispositivo.
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Armado y Reparacin de PC
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Armado y Reparacin de PC
Autoevaluacin
a. ! 7 IRQs.
b. ! 15 IRQs.
c. ! 10 IRQs.
b. ! Windows 95/98/Me/XP/2000.
a. ! Software.
b. ! Hardware.
c. ! Hardware y Software.
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Diccionario Informtico
386: Microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de marcas como AMD.
486: Microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y
coprocesador matemtico integrados segn modelo (DX o SX). Inventado por Intel, existe
de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments.
486DX: Microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; versin con
cach y coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas
como AMD, Cyrix o Texas Instruments.
486DX2: Microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y
coprocesador matemtico integrados y el doble de velocidad internamente (DX2) que a
nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.
486DX4: Microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach y
coprocesador matemtico integrados y el triple de velocidad internamente que a nivel placa.
Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.
486SX: Microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con cach
interna pero sin coprocesador matemtico integrado. Inventado por Intel, existe de otras
marcas como Cyrix.
8088: Microprocesador (CPU) de 8 bits tanto interna como externamente; sin cach ni
coprocesador matemtico integrados. Inventado por Intel.
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Armado y Reparacin de PC
ACPI: Advanced Configuration and Power Interface, un sistema por el cual en los
ordenadores ms modernos se puede controlar el consumo elctrico del ordenador por
software.
AGP: Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado para Grficos. Tipo de slot dedicado en
exclusiva a tarjetas grficas, de prestaciones iguales o superiores al PCI dependiendo de la
versin de AGP que se trate (1x o 2x).
AT: Advanced Technology, tipo de ordenador compatible con el AT original de IBM; en general,
cualquier ordenador compatible con un micro 286.
ATA-2: Extensin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE que aade modos PIO
hasta el PIO-4 y la definicin del modo de acceso LBA.
ATA-3: ltima revisin del estndar ATA para diseo de dispositivos IDE que aade mayor
fiabilidad en los modos PIO y DMA avanzados, as como SMART para el anlisis de fallos.
ATAPI: Advanced Technology Attachment Packet Interface, paquete interfaz del dispositivo
conector de tecnologa avanzada. El estndar que designa los dispositivos que pueden
conectarse a controladoras ATA (IDE), como por ejemplo lectores de CD-ROM.
ATX: Formato de placa base bastante moderno cuyas principales caractersticas son una
mejor ventilacin y accesibilidad, adems del uso de clavijas mini-DIN y una gran integracin
de componentes.
B
BEDO: Burst-EDO, tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM, FPM y
EDO y similares o mejores que la SDRAM.
Bus: Canal por el que circula informacin electrnica en forma de bits. El ancho de bus es el
nmero de bits transmitidos simultneamente por el bus.
Byte: Unidad de informacin, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede representar,
por ejemplo, una letra.
C: La letra que designa a la primera unidad de disco duro o a la primera particin activa de
ste en el sistema operativo DOS.
Cach: Cualquier tipo de memoria intermedia entre dos aparatos, que acelera las
comunicaciones y transmisiones de datos entre ellos. Por extensin, se aplica a la cach
de nivel 2, es decir, la que est en la placa base, entre el microprocesador y la memoria.
CGA: Computer Graphics Array, o dispositivo grfico para computadoras. Un tipo de tarjeta
grfica capaz de obtener 320x200 puntos con 4 colores o 640x200 con 2 colores.
CISC: Complex Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende instrucciones
muy largas y complejas, aunque no es capaz de ejecutarlas a tanta velocidad como un RISC.
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Armado y Reparacin de PC
CON: Nombre con el que el DOS se refiere a la pantalla o al teclado, segn se trate de un
dispositivo de destino o fuente de los datos.
CRT: Cathodic Ray Tube, tubo de rayos catdicos. La tecnologa empleada en los televisores
y en los monitores clsicos.
DIMM: Tipo de conector para memoria RAM; los mdulos a conectar tienen 168 contactos.
Disipador: Aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo, en general el
microprocesador del equipo, en ocasiones con la colaboracin de un ventilador. Para ello,
busca tener buena conduccin del calor (suelen ser de cobre) y gran superficie.
DMA: Direct Memory Access, acceso directo a memoria. Mtodo de gestionar los dispositivos
hardware por el cual puede acceder directamente a la memoria sin precisar que el
microprocesador gestione el proceso.
DOS: Un sistema operativo para PC, monousuario y monotarea, del que derivan los Windows
95, 98 y ME. Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital Research, entre otros.
Dot pitch: O ancho de punto. La distancia entre dos fsforos del mismo color en una pantalla;
cuanto menor sea, mayor nitidez.
Dpi: Dots per inch, puntos por pulgada (en espaol, ppp). Nmero de puntos que imprime
una impresora en cada pulgada; 300 dpi significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada.
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Armado y Reparacin de PC
DRAM: El tipo de memoria RAM original, de peores caractersticas que FPM, EDO o SDRAM.
A veces se usa este trmino incorrectamente para referirse a la FPM.
DVD: Digital Video Device, dispositivo digital de vdeo. Dispositivo ptico de almacenamiento
masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco de 12 cm (de apariencia similar
a los CDs).
DX: Siglas con las que se conoce a los procesadores 386 486 completos de Intel,
aquellos que no son versiones de capacidades reducidas (falta de coprocesador en los 486
o bus externo de 16 bits en los 386).
ECP: Extended Capability Port, puerto de capacidad extendida. Tipo de puerto paralelo
compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, as como
bidireccionalidad.
EDO: Tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM y FPM pero inferior a
la SDRAM.
EGA: Extended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo de tarjeta grfica
capaz de obtener hasta 640x350 puntos con 16 colores.
EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estndar para manejo de discos
duros; tambin llamado Atapi o Ata-4. Permite manejar hasta 4 dispositivos (discos duros,
CD-ROMs...) en dos canales IDE separados, cada uno con su interrupcin IRQ
correspondiente. En la actualidad, la prctica totalidad de los PCs llevan una controladora
EIDE integrada en la placa base.
EISA: Extended-ISA, tipo de slot para tarjetas de ampliacin basado en el estndar ISA,
pero de 32 bits y capaz de 32 MB/s de transferencia; actualmente en desuso debido a la
implantacin del PCI.
EMS: Memoria expandida, un tipo de memoria superior (por encima de los primeros 640
Kb), implementada bien mediante hardware o imitada por software como el EMM386.EXE.
51
Armado y Reparacin de PC
EPP: Enhanced Paralel Port, puerto paralelo mejorado. Tipo de puerto paralelo
compatible con el original pero que ofrece mayores prestaciones de velocidad, as como
bidireccionalidad.
ESDI: Enhanced Small Device Interface, interfase mejorada para pequeos dispositivos.
Antigua tecnologa para el diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos rgidos,
hoy totalmente en desuso.
Ethernet: Un estndar para redes de computadoras muy utilizado por su aceptable velocidad
y bajo costo. Admite distintas velocidades segn el tipo de
hardware utilizado, siendo las ms comunes 10 Mbits/s y 100 Mbits/s (comnmente
denominadas Ethernet y Fast Ethernet respectivamente).
Flash-ROM: Un tipo de memoria que no se borra al apagar la computadora, pero que puede
modificarse mediante el software adecuado.
FLOP: FLoating-Point Operation, operacin de coma flotante; cada una de las operaciones
matemticas de dicha clase que es capaz de realizar un microprocesador. Se usa para
medir el rendimiento del mismo, generalmente en millones de FLOPs (MFLOPs).
FPM: Fast Page Mode, tipo de memoria RAM, de mejores caractersticas que la DRAM
pero inferior a la EDO o SDRAM. A veces se denomina (incorrectamente) DRAM.
FX: Siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente
como Tritn y hoy en da en desuso.
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Armado y Reparacin de PC
GB: Gigabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Ms correcta, aunque menos
utilizada, es la forma Gb. Coloquialmente, giga.
GUI: Graphical User Interface, interfaz grfica de usuario. Programa software que gestiona
la interaccin con el usuario de manera grfica mediante el uso de iconos, mens, ratn.
Hrcules: Tipo de tarjeta grfica capaz de obtener 720x350 puntos con 2 colores.
HSP: Tipo de mdem que utiliza parte de las capacidades del microprocesador y del sistema
operativo (generalmente Windows 95/98/Me/XP) para realizar tareas que en otros mdems
realizaran chips especiales, reduciendo su precio a costo de perder versatilidad y precisar
micros potentes.
HX: Siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente
como Tritn II; de mayor rendimiento que los FX y VX, hoy en da est en desuso.
IA32: Intel Architecture 32, el conjunto de instrucciones de 32 bits que entienden los
microprocesadores compatibles Intel.
IA64: Intel Architecture 64, el conjunto de instrucciones de 64 bits que se disea para los
microprocesadores compatibles Intel de 64 bits, como el ITANIUM.
IDE: Integrated Drive Electronics, disco con la electrnica integrada. Una tecnologa para el
diseo y manejo de dispositivos, generalmente discos rigidos; hoy en da el estndar entre
las PCs de prestaciones normales. El nmero mximo de dispositivos que pueden ser
manejados por una controladora IDE es de 2, mientras que si es EIDE pueden ser hasta 4.
53
Armado y Reparacin de PC
IRQ: Interrupt ReQuest, solicitud de interrupcin. Cada uno de los canales usados para
gestionar muchos dispositivos hardware, como tarjetas de expansin o controladoras. En
los antiguos XT eran 8, en computadoras AT y superiores 16 (de la 0 a la 15).
ISA: Industry Standard Architecture, un tipo de slot o ranura de expansin de 16 bits capaz
de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz.
Jumper: Tipo de puente de muy pequeo tamao que se usa en numerosos componentes
de hardware, especialmente en la placa madre. Consiste en dos patitas metlicas que deben
unirse mediante una pieza metlica, generalmente recubierta a su vez de plstico.
K6: Microprocesador de AMD que incluye MMX, de rendimiento superior al Pentium MMX
aunque inferior al Pentium II.
K6-2: Tambin llamado K6-3D; microprocesador de AMD que incluye MMX y la tecnologa
3DNow! para el manejo de aplicaciones 3D, de rendimiento igual o superior al Pentium II.
KB: Kilobyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 bytes. Ms correcta, aunque menos utilizada,
es la forma kb; tambin se emplea Kb.
LBA: Logical Block Address, direcciones de bloques lgicos. Tecnologa usada en los discos
rigidos de ms de 528 MB para superar la limitacin a este tamao que el BIOS y el DOS les
imponan.
LCD: Liquid Crystal Display, pantalla de cristal lquido. Tecnologa electrnica que permite
crear pantallas planas.
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LED: Light Emitting Diode, diodo emisor de luz. Un dispositivo luminoso de pequeo tamao
utilizado en electrnica.
MB: Megabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes. Ms correcta, aunque menos
utilizada, es la forma Mb. Coloquialmente, mega.
MHz: Megahertzio, mltiplo del hertzio igual a 1 milln de hertzios. Utilizado para medir la
velocidad de los microprocesadores.
Micro Channell: Un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 40
MB/s a 10 MHz. En desuso, tuvo poco xito debido a ser un diseo propiedad exclusiva de
IBM.
MIDI: Interface Digital para Instrumentos de Msica, utilizado para manejar audio digitalmente
con la ayuda de ordenadores u otros instrumentos electrnicos (teclados, samplers...).
MIPS: Millones de Instrucciones Por Segundo que puede realizar un microprocesador, una
medida del rendimiento del mismo.
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OEM: Aquellos componentes provenientes de la venta al por mayor, por lo que carecen de
ciertos extras que puedan tener las versiones en caja individual.
OSD: On Screen Display, o presentacin (de datos) en pantalla. Mtodo con el que
algunos monitores (y televisores) presentan los datos de ajuste de los mismos en la propia
pantalla, generalmente superpuestos a la imagen.
PC: Personal Computer, ordenador personal; nombre (registrado) con que bautiz IBM en
1.981 al que se convertira en estndar de la informtica de usuario; por extensin, cualquier
ordenador compatible de otra marca basado en principios similares.
PC100: Memoria del tipo SDRAM capaz de funcionar a una velocidad de 100 MHz.
PC133: Memoria del tipo SDRAM capaz de funcionar a una velocidad de 133 MHz.
PCI: Un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33
MHz.
PDA: Personal Digital Assistant, un tipo de micro computadora porttil de tamao muy
reducido que generalmente se controla mediante una pantalla tctil.
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Pin: Cada uno de los conectores elctricos de muchos elementos hardware, como las
patitas de muchos microprocesadores.
PIO: Tecnologa utilizada en los discos rigidos IDE modernos para elevar la tasa de
transferencia terica mxima hasta 16,6 MB/s en los modelos que cumplen con el modo
ms avanzado, el PIO-4.
Pitch: O dot-pitch, la distancia entre dos puntos (dots) del mismo color en un monitor.
Tambin denominado ancho de punto.
Plug and Play: Tecnologa que permite la autodeteccin de dispositivos tales como placas
de expansin, con objeto de facilitar su instalacin.
POST: Power On Self Test, el test que realiza la BIOS de la computadora a los dispositivos
al arrancar.
Ppp: Puntos por pulgada (en ingls, dpi). Nmero de puntos que imprime una impresora
en cada pulgada; 300 dpi significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada.
PRN: Nombre con el que el DOS se refiere al puerto de impresora en uso (LPT1 u otro).
Protocolo: Dcese del estndar utilizado para la transmisin de los datos, especialmente en
el caso de redes de computadoras.
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Refresh rate: Tasa de refresco de pantalla; el nmero de veces por segundo que se dibuja
en el monitor una pantalla. Cuanto mayor sea, mejor; se mide en hertzios (Hz).
RISC: Reduced Instruction Set Chip, un tipo de microprocesador que entiende slo unas
pocas instrucciones pero que es capaz de ejecutarlas a gran velocidad.
ROM: Read Only Memory, o Memoria de slo lectura. Un tipo de memoria esttica, es
decir, que no se borra al apagar la computadora y en principio en la que no puede escribirse,
salvo que se empleen mtodos especiales. Usada sobre todo para guardar la BIOS de la
computadora.
SCSI: Small Computer Systems Interface, tecnologa para el manejo de dispositivos, tanto
interna como externamente. Permite manejar hasta 15 discos rigidos, CD-ROMs, escners...
Ms rpida y verstil que IDE, es el estndar para servidores de alta gama, tanto PCs como
Apple Machintosh, servidores UNIX, etc.
SDRAM: DRAM Sncrona, tipo de memoria RAM de mejores caractersticas que la DRAM,
FPM y EDO.
SGRAM: Tipo de memoria usada para trabajo de vdeo, basada en la SDRAM. De mejores
caractersticas que la FPM, EDO, VRAM, WRAM y SDRAM.
SIMM: Tipo de conector para memoria RAM. Existe en versiones para mdulos de 30 y 72
contactos.
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Armado y Reparacin de PC
Slot: O ranura de expansin; cada uno de los conectores donde se enchufan (pinchan) las
placas de expansin. De forma alargada y longitud variable, segn la tecnologa a la que
pertenezcan: ISA, EISA, VESA, PCI, AGP...
Software: Los programas de ordenador, la lgica que permite realizar tareas al hardware (la
parte fsica).
Speaker: Palabra inglesa que significa parlante. En general designa al pequeo parlante
interno de la computadora o PC-speaker.
SPP: Standard Parallel Port, la forma actual de denominar al tipo estndar de puerto paralelo
para distinguirlo de otras versiones ms avanzadas como ECP o EPP.
SVGA: Tipo de placa grfica capaz de obtener hasta 800x600 puntos en 16 colores.
SX: Siglas con las que se conoce a los procesadores 386 486 econmicos de Intel,
aquellos que son versiones de capacidades reducidas (falta de coprocesador en los 486 o
bus externo de 16 bits en los 386).
TFT: O matriz activa. Tipo de pantalla para porttil; de mayor precio que las Dual Scan, la
calidad de imgen no depende de la iluminacin exterior como en stas.
Tritn: Forma comercial de designar a una serie de chipsets de Intel, los FX, VX y HX.
TX: Siglas que designan el ltimo de los chipsets para Pentium fabricado por Intel,
caracterizado por soportar memorias SDRAM y optimizado para micros MMX, pero con un
bus mximo de 66 MHz.
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UDF: Universal Disk Format, un mtodo derivado del IPW que se utiliza en grabadoras de
CD-ROM modernas para gestionar ms eficazmente la escritura de los datos. Ideal para
realizar grabaciones en mltiples sesiones.
Ultra-DMA: Tecnologa utilizada en los discos rigidos IDE ms modernos para elevar la tasa
de transferencia terica mxima hasta 33 MB/s.
USB: Universal Serial Bus, bus serie universal. Tipo de conector que puede soportar hasta
126 perifricos externos, con un ancho de banda a compartir de 1,5 MB/s, lo que lo hace
especialmente indicado para mouses, impresoras, joysticks o mdems.
V.32bis: Una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar
una velocidad de 14.400 baudios.
V.34: Una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una
velocidad de 28.800 baudios.
V.34+: Una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una
velocidad de 33.600 baudios.
V.90: Una norma internacional para comunicaciones va mdem que permite alcanzar una
velocidad mxima de 55.600 baudios, dependiendo de ciertas condiciones, sobre todo tipo
y calidad de la lnea.
VESA: (1) Un estndar de modos de vdeo para placas VGA y superiores, que permite
programar drivers compatibles con todas las placas grficas que cumplan estas normas,
independientemente del chip que incorporen.
VGA: Video Graphics Array, o dispositivo Grfico de Vdeo. Un tipo de placa grfica capaz
de obtener hasta 640x480 puntos en 16 colores (en el modelo estndar original).
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Virtual (dispositivo): El que se imita mediante software y las capacidades de los otros
dispositivos s existentes.
Virtual (memoria): La que se imita por software a partir del disco rigido.
VLB: O Vesa Local Bus, un tipo de slot o ranura de expansin de 32 bits capaz de ofrecer
hasta 132 MB/s a 33 MHz o 160 MB/s a 40 MHz.
VRAM: Tipo de memoria usada para trabajo de vdeo. De mejores caractersticas que la
FPM y EDO.
VX: Siglas que designan un tipo de chipset de Intel para Pentium, conocido comercialmente
como Tritn III; de mayor rendimiento que el FX, hoy en da en desuso.
WAV: El tipo de archivo de sonido ms comn, caracterizado por ofrecer una gran calidad
pero sin compresin de los datos.
Wave table: Tabla de ondas. Tipo de tecnologa utilizado en placas de sonido, consistente
en utilizar para la reproduccin del sonido muestras reales de instrumentos grabados en la
memoria de la placa, obteniendo una calidad mucho mayor que con un sintetizador FM.
WRAM: Tipo de memoria usada para trabajo de vdeo. De mejores caractersticas que la
FPM y EDO, y algo superior a la VRAM.
WWW: World Wide Web, o gran telaraa mundial. La parte de Internet ms conocida y
utilizada.
WYSIWYG: What You See Is What You Get, es decir, lo que ve es lo que obtiene. La
metodologa de los programas de Windows (y Mac y otros, en realidad), consistente en que
el resultado final una vez impreso se vea desde el comienzo en la pantalla de la computadora,
en contraposicin a lo que sucede con los programas para DOS, por ejemplo.
XGA: eXtended Graphics Array, o dispositivo grfico extendido. Un tipo de placa grfica
capaz de obtener hasta 1024x768 puntos en 16 colores.
XMS: Memoria extendida, una forma de acceder a la memoria superior (por encima de los
primeros 640 Kb), mediante software como el HIMEM.SYS.
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XT: Tipo de computadora compatible con el modelo denominado de esa forma por IBM. En
general, cualquier PC compatible con disco rgido y un procesador 8086 o superior.
ZIF: Zero Insertion Force (socket), o zcalo de fuerza de insercin nula. Conector de forma
cuadrada en el que se instalan algunos tipos de microprocesadores, caracterizado por
emplear una palanquita que ayuda a instalarlo sin ejercer presin (Force) sobre las patitas
del chip.
ZIP: (1) Tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, fue ideado por la empresa PKWARE.
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Autoevaluaciones - Respuestas
Autoevaluacin Cap.10
Solucin
1. a. 2. b. 3. b. 4. a. 5. b.
Autoevaluacin Cap.11
Solucin
1. a. 2. a. 3. a.
Autoevaluacin Cap.12
Solucin
1. b. 2. b. 3. b. 4. a.
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Indice
Captulo 10 05
Registro de Windows 06
Copia de seguridad del registro 06
Edicin del registro 10
Bsqueda en el registro 11
Agregar o eliminar subclaves 11
Agregar o eliminar valores y subclaves 12
Exportar y combinar claves 12
Las claves del registro 13
Restaurar el registro de Windows 98 13
Autoevaluacin 10 15
Captulo 11 17
Virus Informticos 18
Caractersticas 18
Clasificacin de los virus 19
Lugares donde se ubican o atacan los virus 21
Antivirus 22
Autoevaluacin 11 24
Captulo 12 25
Recursos del Sistema 26
Direcciones de memoria 26
Interrupciones IRQ 26
Canales DMA 28
Direcciones de puertos de E/S 29
Solucin de conflictos 29
Sistemas plug and play 31
Instalacin de los controladores de una placa pnp 32
64
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Fallas de Hardware 37
Cdigo POST AMIBIOS 37
Cdigo POST Phoenix 38
Cdigo POST Award 40
Deteccin de fallas basadas en el cdigo de errores POST 40
Fallas tpicas de hardware 41
Autoevaluacin 12 46
Diccionario Informtico 47
Autoevaluaciones Respuestas 63
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