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Pau Optica Resueltos 2 PDF
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PROBLEMA 2
2. Un rayo de luz monocromtica incide sobre una cara lateral de un prisma de vidrio,
de ndice de refraccin n = 2 . El ngulo del prisma es a = 60. Determine:
a) El ngulo de emergencia a travs de la segunda cara lateral si el ngulo de
incidencia es de 30.Efecte un esquema grafico de la marcha del rayo.
b) El ngulo de incidencia para que el ngulo de emergencia del rayo sea 90.
90 - + 60 + 90 - =180
= 39,3
OPCIN B
C
F
CUESTIN 3
En este ltimo caso, debe existir una direccin para la que el rayo refractado forme un
ngulo de 90 con la normal y los rayos que inciden con un ngulo superior a l, no pasar
al segundo medio.
b) Ahora que conocemos el ngulo lmite calculamos el valor del ndice de refraccin en el
medio material a partir de la misma expresin.
n 1 sen L = n 2 sen 90
1
n 1 sen 60 = 1; n1 =
= 1,155
sen 60
Como el ndice de refraccin es el cociente entre la velocidad de la luz en el vaco y la
velocidad de la luz en el medio, calculamos su valor.
c c 310 8
n= v= = = 2,610 8 m / s
v n 1,155
CUESTIN 3
C3. Un rayo de luz roja que se propaga por el aire incide sobre un vidrio y forma un
ngulo de 30 con la direccin normal a la superficie del vidrio. El ndice de
refraccin del vidrio para la luz roja es nv = 1,5 y el del aire es na = 1. Calcule el
ngulo que forman entre s el rayo reflejado y el rayo refractado.
n a sen30 = n r sen r
n sen30
r = arcsen a = 19,47
n r
r
Para calcular el ngulo que forman los rayos reflejado y refractado calculamos el valor de
y .
= 90 30 = 60
+ = 130,53
= 90 14,47 = 70,53
BLOQUE 3- PROBLEMAS
Opcin A
C F
BLOQUE 3
Opcin A
1.- Como El ndice de refraccin del color rojo es menor que el de violeta, se acercar
menos a la normal, es decir sufrir menos desviacin.
rojo
violeta
N
2.-Aplicamos la ley de Snell de la refraccin para encontrar el ngulo con que penetran en
el vidrio cada uno de los rayos.
sen 60
n a sen 60 = n r sen r ; r = arcsen = 38,2
1,4
sen 60
n a sen 60 = n v sen v ; v = arcsen = 32,8
1,6
hr hv
tg r = h r = 7,910 3 m; tg v = ; h v = 6,410 3 m
0,01 0,01
OPCIN B
5.- Un rayo luminoso que se propaga en el aire incide sobre el agua de un estanque
con un ngulo de incidencia de 20. Qu ngulo formarn entre s los rayos reflejado
y refractado? Variando el ngulo de incidencia podra producirse el fenmeno de
reflexin total? Razona la respuesta.
( naire = 1, nagua = 1,34 )
n a seni = n aq senr
sen 20
sen 20 = 1,34senr
r = arcsen = 14,8
1,34
Comprobamos en el dibujo que el ngulo que forman el refractado y el reflejado (b)
sumado al ngulo que forman con la normal el reflejado y el refractado suman 180:
180 = i + r + = 180 i r = 180 (20 + 14,8) = 145,2
No se puede producir el fenmeno de la reflexin total porque para que eso suceda hay que
dirigir el rayo desde un medio hasta otro que tenga un ndice de refraccin menor (para que
el rayo se aleje de la normal). En este caso estamos haciendo justo lo contrario.
OPCIN A
a) El nico espejo que permite obtener una imagen ms grande que el objeto es el espejo
cncavo. En funcin de la posicin que ocupe el objeto, su imagen ser derecha y real o
invertida y virtual.
Si lo que queremos es ver la imagen ampliada es necesario que esta sea virtual, luego la
posicin del objeto debe estar entre el foco y el espejo.
C F
b) La nieve no forma una superficie plana y pulida de modo que la reflexin que produce su
superficie no es especular sino difusa. Esto quiere decir que un haz de rayos incidentes
paralelos se transforma en rayos sueltos reflejados en diferentes direcciones por lo que
nuestro ojo no puede percibir una imagen reflejada.
OPCIN A
4) Una lupa se emplea para poder observar con detalle objetos de pequeo tamao.
a) Explica el funcionamiento ptico de una lupa: Qu tipo de lente es, convergente o
divergente? Dnde debe situarse el objeto a observar? La imagen que produce, es real o
virtual? Derecha o invertida? (1,5 p.)
b) Dibuja un trazado de rayos que explique grficamente el proceso de formacin de imagen
de una lupa. (1 p.)
a) La funcin de las lupas es aumentar el tamao de objetos cercanos que se observan a travs de
ellas. Para ello se utilizan lentes convergentes ya que son la nicas que pueden aumenta de tamao
los objetos.
Para que una lente convergente aumente el tamao de un objeto, este debe situarse entre le foco y
la lente. De este modo la imagen que se forma es derecha y virtual.
y'
y
F
F
CUESTIN C
Un estrecho haz de luz de frecuencia = 5 1014 Hz incide sobre
d
un cristal de ndice de refraccin n = 1,52 y anchura d. El haz
incide desde el aire formando un ngulo de 30 (ver figura). Se
pide:
a) Cunto vale la longitud de onda de la luz incidente en el aire 30
y en el cristal? 0,5 puntos
b) Enuncia la ley de Snell para la refraccin. 0,75 puntos
n = 1,52
c) Cul ser el ngulo que forma el haz de luz cuando atraviesa
el cristal y entra de nuevo en el aire? 0,75 puntos
Datos: c = 3 105 km/s
c 3 10 8
a) La longitud de onda en el aire es: = = = 6 10 - 7 m
5 10 14
v c 3 10 8
La longitud de onda en el cristal es: = = = = 3,95 10 -7 m
n 1,52 5 10 14
a) Cuando la luz pasa de un medio a otro una parte de ella se refleja y otra se refracta. La
direccin de propagacin de la luz refractada (2) se puede calcular con la ley de Snell:
n1sen i = n 2sen t
Cuando la luz incide desde un medio a otro de ndice de refraccin inferior se tiene que no se
puede refractar la luz, por tanto toda la luz se refleja, a este fenmeno se el conoce como
reflexin total, y el ngulo a partir del cual se produce la reflexin total es el ngulo lmite.
b) El ngulo lmite surge cuando el ngulo de la luz refractada es de 90. Por tanto:
n2 1, 4
n1sen i = n2 sen t = n2 i = arcsen = arcsen = 34,06
n1 2,5
CUESTIN C
a) Define el concepto de foco de un espejo circular convexo. 0,75 puntos
b) Cmo ser la imagen que de un objeto situado delante de un espejo convexo? Indicar
recurriendo a una construccin de diagrama de rayos, si la imagen es real o virtual,
invertida o no y de mayor o menor tamao. 1,25 puntos
a) El foco es el punto por el que pasan todos los rayos de luz que
viajan paralelos al eje ptico del sistema. En el caso de un espejo
convexo los rayos divergen tras reflejarse en l y por tanto el foco
se localizar prolongando los rayos divergentes.
CUESTIONES
D
a) Describe algn espejo que pueda formar tanto imgenes reales como imgenes
virtuales De qu depende que se formen unas u otras?
b) Por qu un espejo plano slo puede formar imgenes virtuales?
a) En los espejos cncavos pueden darse tanto imgenes virtuales como reales. Segn sea la
posicin del objeto pueden darse varias situaciones:
b) La reflexin de un objeto en un espejo plano da lugar a una imagen que est situada al otro
lado del espejo y que por tanto no puede ser observada directamente o recogida en una pantalla,
se dice que la imagen es virtual.
PRIMERA PARTE
CUESTIN C
a) Se llama reflexin total al fenmeno que se produce cuando un rayo de luz que llega a la
superficie de separacin de dos medios se refracta con un ngulo superior a 90 por lo tanto
en lugar de refractarse al segundo medio, se queda en el primer medio.
Esto es debido a que el ndice de refraccin del segundo medio es ms pequeo que el del
primero, de esta manera el rayo al cambiar de medio se aleja de la normal siendo su ngulo
de refraccin mayor que el de incidencia.
Existe un ngulo para el que el ngulo de refraccin obtenido es 90, por lo que a partir de
este ngulo de incidencia los rayos no pasan al segundo medio producindose el fenmeno
que se conoce como reflexin total.
Un rayo de luz blanca incide desde el aire sobre una lmina de vidrio con un ngulo de
incidencia de 30. Qu ngulo formarn entre s en el interior del vidrio los rayos rojo y
azul?
Datos: nrojo = 1,612; nazul = 1,671; naire = 1
n
t = arcsen 1 sen i
n2
Sustituyendo:
sen 30 sen 30
rojo = arcsen = 18,07 ; azul = arcsen = 17, 41
1,612 1,671
CUESTIN 6
Cuando un rayo pasa de un medio a otro con mayor ndice de refraccin, los rayos se
desvan acercndose a la normal. Este fenmeno unido a que nosotros en nuestro cerebro
percibimos que los rayos nos llegan en lnea recta hace que veamos que lo que se encuentra
en el segundo medio est en distinta posicin de la que realmente ocupa.
N
En la imagen se ve con claridad. El rayo que
penetra en el ojo est desviado al cambiar de
medio y el cuerpo situado en el punto A esta
siendo visto por el ojo como si estuviese
situado en A. A
OPCIN B
Cuestin 5
1 1 1 1 1 1 1
+ = = =
s s f s 20 30 60
s= 60 cm
y s ' 60
= y= y = 2 y
y s 30
y = 2y
Se puede ver, grfica y numricamente que la imagen obtenida es real, invertida y de mayor
tamao que la original.
PROBLEMAS
2.- El ojo normal se asemeja a un sistema ptico formado por una lente convergente
(el cristalino) de +15 mm de distancia focal. La imagen de un objeto lejano (en el
infinito) se forma sobre la retina, que se considera como una pantalla perpendicular al
eje ptico. Calcula:
a) La distancia entre la retina y el cristalino.
b) La altura de la imagen de un rbol de 16 m de altura, que est a 100 m del ojo.
a) Como la retina se encuentra en el plano focal del sistema ptico definido, la distancia
entre la retina y el cristalino, ser la distancia focal F = 15 mm
y'
A= = 1,510 4 y' = 1,510 4 16 = 2,410 3 m
y
La altura de la imagen es 2,4 mm y est invertida.
OPCIN A
Problema 2
1 1 1 1 1 1
= = s' = 20
s' s f ' s ' 10 20
y ' s'
= =2
y s
1 1 1 1 1
'
= (n 1) 5 = (1,5 1)
f R1 R 2 0,1 R 2
1
= 0 R2 =
R2
PROBLEMA 2
b) Para que la potencia sea positiva, la lente debe ser biconvexa, plano convexa o un
menisco convergente. En los tres casos el valor de R1 > 0 de modo que lo aplicamos a la
ecuacin del fabricante de lentes.
1 1
P = (n v 1)
R1 R 2
1 1
El parntesis tiene que valer:
R1 R 2
1 1 1 1
5 = 0,5 ; = 10
R1 R 2 R1 R 2
1 1 1
= 10; = 10 0,1 = 0 R2 =
0,1 R 2 R2
Un rayo de luz monocromtica incide en una de las caras de una lminas de vidrio, de
caras planas y paralelas, con un ngulo de incidencia de 30. La lmina de vidrio situada
en el aire, tiene un espesor de 5 cm y un ndice de refraccin de 1,5.
a) Dibuja el camino seguido por el rayo.
b) Calcula la longitud recorrida por el rayo en el interior de la lmina.
c) Calcula el ngulo que forma con la normal el rayo que emerge de la lmina.
n1 sen i = n2 sen t
n sen i sen 30 r
t = arcsen 1 = arcsen = 19,47
n2 1,5
30
El camino recorrido por la luz es:
d 5 n = 1,5
l= = = 5,3 cm
cos cos 19,47
c) Al salir el ngulo ser el mismo que al entrar ya que se trata de una lmina plano paralela, por
tanto ser de 30.
BLOQUE III
OPCIN A
Se desea disear un espejo esfrico que forme una imagen real, invertida y que mida el
doble que los objetos que se siten a 50 cm del espejo. Se pide determinar:
1. Tipo de curvatura del espejo. Justificar la respuesta. (0,7 puntos)
2. Radio de curvatura del espejo. (1,3 puntos)
Como se quiere que la imagen obtenida sea real, el espejo debe tener una curvatura cncava,
ya que todos los espejos convexos generan imgenes virtuales.
El enunciado nos dice que la imagen es invertida y de doble tamao, por lo que se cumple:
y' s'
= 2 = s' = 100 cm
y ( s )
1 1 1 1 1 1 100
+ = + = f = cm
s' s f 100 50 f 3
200
c= cm
3
Para calcular la posicin hay que considerar la ecuacin de formacin de imgenes, que es:
1 1 1
+ =
s s' f
Despejando y sustituyendo:
1 1
1 1 1 1
s' = = = 0,08
f s 0,1 0,4
El tamao ser:
PRIMERA PARTE
OPCIN A
PROBLEMA 2
Un sistema ptico centrado est formado por dos lentes delgadas convergentes de igual
distancia focal (f=10 cm) separadas 40 cm. Un objeto lineal de altura 1 cm se coloca
delante de la primera lente a una distancia de 15 cm.
Determine:
a) La posicin, el tamao y la naturaleza de la imagen formada por la primera lente.
b) La posicin de la imagen final del sistema, efectuando su construccin geomtrica.
1 1 1 1 1 1 5
= ' ' = + = s '1 = 30 cm
'
s1 s 1 f1 s1 15 10 150
y1' s1' 30
= y1' = y = 2y1 y '1 = 2 cm
y1 s1 15 1
b) Ahora utilizamos la imagen generada por la primera lente, como entrada a la segunda lente:
s 2 = 40 s1' = 10 cm
y 2 = y'1 = 2 cm
Con esto datos, haciendo el diagrama de rayos se puede observar que nunca se cruzan, lo que
implica que no se obtendr ninguna imagen. Si se utiliza la ecuacin general de las lentes se
obtiene el mismo resultado:
1 1 1 1 1 1
= ' ' = + = 0 s '2 =
'
s 2 s2 f2 s 2 10 10
PROBLEMA 2
2. Un rayo de luz monocromtica incide sobre una cara lateral de un prisma de vidrio,
de ndice de refraccin n = 2 . El ngulo del prisma es a = 60. Determine:
a) El ngulo de emergencia a travs de la segunda cara lateral si el ngulo de
incidencia es de 30.Efecte un esquema grafico de la marcha del rayo.
b) El ngulo de incidencia para que el ngulo de emergencia del rayo sea 90.
90 - + 60 + 90 - =180
= 39,3