Está en la página 1de 32

ARQUITECTURA MINIMALISTA

Denominacin para una corriente artstica contempornea, que utiliza la


geometra elemental de las formas, en una estrecha relacin con el espacio
en que se inserta la obra, pues considera que "todo es parte de todo".

El minimalismo se fija slo en el objeto y aleja toda connotacin posible,


evita cualquier reflejo de la interioridad del artista.

Este movimiento surge a mediados de los aos sesenta como una reaccin
contra el subjetivismo y emocionalismo del Expresionismo Abstracto con su
nfasis en la improvisacin y la espontaneidad, proponiendo en su lugar un
arte totalmente preconcebido, de ejecucin annima y de gran claridad,
rigor conceptual y simplicidad. Sus principales caractersticas son: mxima
inmediatez subrayando la importancia del todo sobre las partes- superficies
inmaculadas, colores puros, formas simples y geomtricas realizadas con
precisin mecnica, y la utilizacin de materiales industriales de la manera
ms neutral posible de modo que no se alteren sus calidades visuales.

Sencillez en su mxima expresin

El minimalismo es una tendencia que afecta al interiorismo y a la


arquitectura. Surge en la dcada de los aos 80 en Italia, pas que siempre
ha sido punto de referencia en el diseo de muebles y ambientes, y nace
como respuesta a la excesiva sobrecarga de adornos y diseos complicados
que existan en la poca. Tambien en l se muestra la influencia de la
esttica oriental y, ms concretamente, de la japonesa.

El minimalismo est pasando de ser tendencia a ser moda. De hecho,


estamos invadidos por una esttica minimalista que contrasta con el alma
barroca del espaol (como buen latino), consumista y recargado por espritu
y tradicin.
El lema que uni a los diseadores minimalistas fue 'less is more' (menos es
ms). A partir de esta idea, se pretendi despojar a los hogares de adornos
suprfluos que no significaran un elemento de utilidad dentro de una casa.

Preciso para personas obvias El minimalismo centra su atencin en


formas simples y puras, dando una gran importancia al espacio y a los
materiales ecolgicos. Se busca un mximo efecto con un nmero mnimo
de elementos. Es ideal para personas ordenadas y sobras.

El uso del color es muy importante, ya que este estilo requiere de una
monocroma absoluta en suelos, techos y paredes, complementndose con
los muebles. Es decir, el contraste lo dan algunos objetos decorativos o
muebles en tonos totalmente distintos a la gama que se us en los
acabados. En una decoracin minimalista las tonalidades son suaves,
predominando el blanco y el crudo. No hay que olvidar que el blanco es un
color con una amplia gama de subtonos capaces de resaltar la arquitectura
del lugar.

Todos los elementos decorativos deben combinar con las telas de los
sillones y con los tapetes. No utiliza los estampados en sus composiciones,
ms bien emplea textiles lisos. As, la atmsfera resulta fresca, relajada y
muy contempornea. Entre los elementos que introdujo el minimalismo
destaca el uso del cemento, que lleg tmidamente a la decoracin pero
tiene cada vez ms seguidores porque en sus diferentes tonos,
terminaciones o texturas, el cemento alisado es un elemento con
potenciales sin lmites. Hay que prestar especial inters a los materiales de
las habitaciones, que deben elegirse con cuidado para no caer en la
simplicidad.

A relajarse La combinacin de lneas rectas, modernas y funcionales de la


pauta del estilo minimalista se enriquece tambin con toques de color,
sutiles juegos de materiales y el uso atinado de adornos pequeos. Sin duda
el estilo minimalista resulta ms relajado y limpio que la decoracin
recargada tan utilizada en otras pocas.

El trmino minimalismo naci para un arte que no quera ser ni pintura ni


escultura y ha terminado siendo de todo. El crtico britnico Richard
Wollheim lo emple por primera vez en 1965 para referirse a la radical
reduccin racionalista promovida por las nuevas tendencias del arte. Desde
entonces este trmino ha crecido y ha mudado hasta instalarse por doquier
empezando por la arquitectura.

Caractersticas de la arquitectura minimalista:

Conceptos como reduccin, sntesis, depuracin, austeridad, orden,


repeticin, desnudez ornamental o pureza material parecen haber dejado de
llamarse racionalistas, para ser definitivamente identificadas como
minimalistas.

El minimalismo puede considerarse como la corriente artstica


contempornea que utiliza la geometra elemental de las formas. Las formas
son las que establecen una estrecha relacin con el espacio que las rodea.
Para ello el artista se fija slo en el objeto y aleja toda connotacin posible.
Caractersticas:

1.- Abstraccin
2.- Economa de lenguaje y medios
3.- Produccin y estandarizacin industrial
4.- Uso literal de los materiales
5.- Austeridad con ausencia de ornamentos
6.- Purismo estructural y funcional
7.- Orden
8.- Geometra elemental rectilnea
9.- Precisin en los acabados
10.- Reduccin y sntesis
11.- Sencillez
12.- Concentracin
13.- Protagonismo de las fachadas
14.- Desmaterializacin

Teoras sobre el origen del minimalismo

Hay quienes consideran que el minimalismo es una versin corregida y


extremada del racionalismo y de la abstraccin con que las artes responden
a la aparicin revolucionaria de la industria a finales del s. XIX. En este
momento, el arte y la arquitectura modernos adoptaron la mquina como
modelo de obra autosuficiente reducida a su pura esencia y en pos de una
autonoma. La nueva arquitectura rechazaba la tradicin de estilos que
haban constituido durante siglos su repertorio constructivo, en un intento
de evitar todo simbolismo y subjetivismo...

si necesitas profundizar mas sobre el tema o invetigar sobre la arqitectura


minimalista, sobre tiene que entrar a estas direcciones o links
interesantes....

El trmino minimalismo naci para un arte que no quera ser ni pintura ni


escultura y ha terminado siendo de todo. El crtico britnico Richard
Wollheim lo emple por primera vez en 1965 para referirse a la radical
reduccin racionalista promovida por las nuevas tendencias del arte. Desde
entonces este trmino ha crecido y ha mudado hasta instalarse por doquier
empezando por la arquitectura.

Otros consideran que el minimalismo es el penltimo estadio del clasicismo


que recorre la cultura occidental. En este sentido est la influencia que la
sobria arquitectura japonesa tiene sobre muchos diseadores e interioristas
occidentales contemporneos. Es conocido el impacto que tuvo la presencia
en 1893 del sencillo pabelln japons Ho-o-den en la grandilocuente
Exposicin Universal de Chicago.

Sea como fuere, el minimalismo se ha convertido en un estilo internacional


empleado por una parte de la produccin artstica contempornea, ms
como una actitud abierta que como un estilo cerrado.
El destino final es obtener la forma elemental y universal.
Otros consideran que el minimalismo es el penltimo estadio del clasicismo
que recorre la cultura occidental. En este sentido est la influencia que la
sobria arquitectura japonesa tiene sobre muchos diseadores e interioristas
occidentales contemporneos. Es conocido el impacto que tuvo la presencia
en 1893 del sencillo pabelln japons Ho-o-den en la grandilocuente
Exposicin Universal de Chicago.

En 1925 el arquitecto franco-suizo, Le Corbusier llamaba a superar los


antiguos lenguajes y a trascender las aportaciones del cubismo mediante el
purismo. "Los nuevos tiempos exigen un espritu de exactitud, un espritu
nuevo", argumentaba. En el clima de estas declaraciones public un ensayo
con el ttulo "El arte decorativo de hoy". En este artculo Le Corbusier
pretenda sealar la contradiccin de los trminos: decoracin y
modernidad. Adems cita en este ensayo como precedente la tesis de 1908
de Adolf Loos que relaciona ornamento con delito. Todas las ideas de Le
Corbusier quedan plasmadas en los diseos y en las viviendas que
desarrolla en estos aos.

Por su parte, el arquitecto Mies van der Rohe est considerado como el ms
influyente precursor del minimalismo arquitectnico contemporneo. Esto
queda reflejado en sus prismas perfectos como la casa Farnsworth o el
edificio Seagram. Mies incorpora trminos como economa, orden
fundamental, regularidad o pureza material. Con su aplicacin, el arquitecto
consigue que la forma derive de la estructura y los materiales se usen de
forma autntica, sin camuflajes estilsticos. Se trata de conseguir la pureza
clsica gracias a la ausencia de cualquier elemento secundario. "Less is
more" (menos es ms) y "Dios est en los detalles", son los conceptos que
Mies aade al minimalismo.
Las obras del Minimalismo buscan la sencillez y la reduccin para eliminar
toda alusin simblica y centrar la mirada en cuestiones puramente
formales: el color, la escala, el volumen o el espacio circundante. De ah que
usen la literalidad y el acabado industrial, con una ligereza visual,
transparencia, empleo de material nico y polivalencia. Apenas hay
intervencin del artista ni manipulacin de los materiales.
John Pawson est considerado como el arquitecto que ms se cie a estas
caractersticas minimalistas. Este proyectista adems estuvo muy atento a
la tradicin japonesa. Todo esto se observa en obras variadas que van desde
proyectos para viviendas y tiendas hasta un austero monasterio
cisterciense. Para Pawson el minimalismo es la cualidad que posee un
edificio cuando cada componente ha sido reducido a su esencia. Evitar lo
irrelevante es para este arquitecto el camino para enfatizar lo importante.

Al costoso trabajo que consiste en hacer invisible la construccin habra que


aadir omisiones interiores motivadas por la bsqueda de la pureza y de la
reduccin de los componentes que definen el espacio. Los marcos, tabiques,
puertas y adornos, desaparecen. Es por ello que las Galeras de Arte, los
Museos y los Comercios, son idneos para la aplicacin del minimalismo. El
nuevo estilo permite que el producto expuesto no tenga que competir por el
protagonismo con el espacio que le rodea.

Una de las variantes angulares del minimalis-mo es la desmate- rializacin.


Esta accin se traduce en la costosa labor que emprenden los arquitectos
minimalistas para volver invisible la construccin. Ejemplos de
desmaterializacin son la Torre de los Vientos de Toyo Ito (un tipo de
rascacielos de vidrio), detalles de la Fundacin Cartier de Jean Nouvel o la
Ghost House de Philip Johnson en New Canaan. En ocasiones, el
minimalismo ha llegado a arquitectos en un principio alejados del
movimiento. Este es el caso de Norman Foster o de Rafael Moneo.

Moneo habla de la fragmenta-cin, de lo in-formal y de la compacidad de la
arquitectura de los 90. Recuerda que la propuesta del minimalismo de una
construccin en volmenes prismticos subraya, antes que lo formal, lo
material. En el Kursaal realiza un ejemplo de fragmentacin y una muestra
minimalista. Los 'fragmentos' se consolidan y encuentran su lugar en unos
volmenes simples, limpios y compactos que cumplen con su objetivo:
albergar un Palacio de Congresos y Sala de Exposiciones. En esta obra,
Rafael Moneo tambin seala lo que constituye una transgresin de la
continuidad entre interior y exterior, mediante la transparencia de la
fachada. El minimalismo arquitectnico contemporneo se caracteriza por
dar importancia a la materia, y con ella, a las superficies reflectantes,
artificiales y livianas, en las que parece concentrarse todo el potencial del
diseo.

En una apuesta minimalista por la materialidad ms rotunda destacan los


arquitectos suizos Herzog y De Meuron. Estos convierten el uso de los
materiales (cobre, vidrio traslcido, basalto o la impresin serigrfica, junto
a los volmenes cbicos) en un buen ejemplo del inters de la arquitectura
minimalista por las fachadas. Herzog y De Meuron afirman: "Con nuestra
arquitectura de las superficies pretendemos cuestionar la forma. Esto
significa que la superficie y la forma se relativizan mutuamente de manera
tan poderosa que ya nada es susceptible de una nica interpretacin". La
apelacin a lo propiamente constructivo, junto al respeto por el lugar y el
cuidado extremo por los detalles constituyen las caractersticas que mejor
definen la tradicin suiza. No es, pues, extrao que ese pas sea uno de los
polos ms fecundos para la arquitectura minimalista.
Holanda sera el otro polo de influencia del Minimalismo. En este caso lo
informe, "las formas sin forma" son caractersticas. El mximo exponente es
Rem Koolhaas.
El minimalismo de suiza tiene una lnea en la que constituye un hito decisivo
la aportacin de Peter Zumthor. Este arquitecto rechaza toda apelacin al
minimalismo en trabajos suyos como las termas de Vals (Suiza) o la
Kunsthaus de Bregenz (Austria). A pesar de ello, estos dos proyectos ilustran
la importancia del material de la fachada y de la geometra bsica,
carctersticas tpicas del minimalismo arquitectnico.

Tadao Ando tambin utiliza caractersticas del minimalismo como la


materialidad y la precisin. Este arquitecto, de origen japons, ha
reflexionado sobre la tradicin escultrica minimalista y en l confluyen las
culturas oriental y occidental para dotar a su obra de una espiritualidad que
se aleja de los rigores funcionalistas. El cobre, la piedra o el vidrio, en Tadao
Ando, son el hormign. Su forma perfeccionista y precisa de emplearlo crea
toda una carga de presencia incluso trascendental.

Vittorio Gregotti aade una tercera va en el trabajo de Ando, que supone


"una interpretacin rigurosa y altamente religiosa de la tradicin
constructiva japonesa". En este sentido, algunos han hablado de
monotonalidad (que segn el crtico Koji Taki sera una suerte de reaccin
consciente a los valores consumistas a la vez que una asimilacin
inconsciente de la tradicin japonesa en la que los cambios de significado se
producen sin grandes gestos y sobre una forma sutil de monotona), ms
que de minimalismo en el caso de Tadao Ando. Su trabajo se puede
considerar como el fruto de una confluencia en la que se matiza el rigor de
la geometra ms pura para trazar un espacio, ante todo, humano.

El minimalismo puede considerarse como la corriente artstica


contempornea que utiliza la geometra elemental de las formas. Las formas
son las que establecen una estrecha relacin con el espacio que las rodea.
Para ello el artista se fija slo en el objeto y aleja toda connotacin posible.
Caractersticas
1.- Abstraccin
2.- Economa de lenguaje y medios
3.- Produccin y estandarizacin industrial
4.- Uso literal de los materiales
5.- Austeridad con ausencia de ornamentos
6.- Purismo estructural y funcional
7.- Orden
8.- Geometra elemental rectilnea
9.- Precisin en los acabados
10.- Reduccin y sntesis
11.- Sencillez
12.- Concentracin
13.- Protagonismo de las fachadas
14.- Desmaterializacin

Coincidiendo con la muestra se publica un catlogo con la reproduccin de


las obras expuestas y textos de Anatxu Zabalbeascoa y Javier Rodrguez
Marcos (comisarios de esta exposicin y autores del libro titulado
"Minimalismos"). Por otra parte, el Servicio Pedaggico del Museo ha
editado un cuaderno didctico "La esttica de lo mnimo y el minimal art",
que sirve de ayuda para que el visitante recorra la exposicin.
Por otra parte, el Servicio Pedaggico del Museo ha editado un cuaderno
didctico "La esttica de lo mnimo y el minimal art", que sirve de ayuda
para que el visitante recorra la exposicin.
Javier Rodrguez Marcos y Anatxu Zabalbeascoa adems de periodistas y
crticos de arte y arquitectura son los comisarios de la exposicin:
"Minimalismos. Un signo de los tiempos". En una entrevista con Bravobuild,
Javier y Anatxu explican el desarrollo de una exposicin en la que "la
arquitectura lo recorre todo dada la importancia que el minimalismo
concede en todas sus manifestaciones al espacio, aunque en el caso de
ejemplos concretos hay una decena de obras de arquitectos.

Estos ejemplos son una seleccin de todo la arquitectura minimalista que se


ha dado desde los aos 60 hasta la fecha actual".
Javier Rodrguez Marcos y Anatxu Zabalbeascoa (comisarios de la muestra)
nos explican que la exposicin se compone de maquetas, fotografas,
dibujos, diapositivas, etc. "Adems, hay ejemplos de piezas de mobiliario
diseadas por arquitectos (Rietveld, Moneo, Nouvel)". Todas las obras se
disponen sin un itinerario previamente establecido, "porque la exposicin
est concebida como una red de vasos comunicantes en la que las
relaciones van y vienen".

Tambin matizan que esta muestra "se remonta a Mies van der Rohe y Luis
Barragn, es decir, a la vanguardia de entreguerras. En Mies est el origen
de conceptos como esencialidad o pureza geomtrica llevados al extremo.
Barragn, y su colaboracin en los aos 50 con Mathias Goeritz ejemplifica
la convergencia de caminos entre la escultura contempornea y la
arquitectura: ambas comparten inters por la geometra, las cuestiones
espaciales y la presencia de los materiales sin intencin simblica o
figurativa". Como crticos de arte, destacan de la muestra "las obras de
Herzog y De Meuron y Peter Zumthor porque conjugan como pocos la
emocin en el uso de los materiales con la rotundidad de las formas
geomtricas. Por lo dems, es una arquitectura nada fra, muy humana".

El motivo de esta exposicin sobre minimalismo segn Anatxu y Javier es


"porque se trata de "un signo de los tiempos" y porque en los ltimos aos
se emplea la palabra minimalismo para casi todo lo que signifique sencillez,
pureza geomtrica, esencialidad Queramos explicar de modo didctico y
riguroso de dnde surga un trmino tan actual". Para estos crticos de arte
el minimalismo en la arquitectura es "la reduccin de lneas, volmenes y
materiales para conseguir sin expresionismos el mximo de expresividad".
La exposicin no va dirigida a un pblico especfico. "Se haban hecho otras
exposiciones de tema similar, pero siempre separando las disciplinas.
MINIMALISMOS integra por primera vez todas las artes (incluida la msica, el
vdeo y la moda)".
urbanizacin los cortijos Espaa
Sevilla, Espaa

ARQUITECTURA DECONSTRUCTIVISTA

Por Onofre Soriano Garca. Arquitecto Tcnico de CERVERA CENTRE.


En la actualidad, los conceptos de ecologa y medio ambiente estn
adquiriendo mayor importancia a nivel mundial. Lo anterior afecta de
manera directa a la Industria de la Construccin, es por esto de la necesidad
de introducir en la construccin algunos cambios que ayuden a la
conservacin de nuestro entorno.
Una tendencia en la construccin actual es el reciclaje de materiales, ya que
estos pueden llegar a utilizarse para la construccin de carreteras y
hormigones sin funcin estructural como el hormign de limpieza, y as,
lograremos acercar la relacin entre la destruccin y la construccin, en pro
de la calidad de vida.
Unos ejemplos del reciclaje son el uso de los escombros de edificios
destruidos, el hormign que no cumple con las especificaciones del
proyecto, por no llegar a la resistencia caracterstica exigida en el proyecto
o simplemente el hormign desperdiciado en obra. Estos materiales
inservibles si se los quiere denominar as, pueden ser utilizados como
materiales de construccin para nuevas construcciones, ya que dichos
materiales se pueden triturar para poder ser utilizados nuevamente.
Un material reciclado normalmente es ms barato, no por su precio en si,
sino por que el constructor no ha tenido que pagar por deshacerse de l y
luego pagar por conseguir algo similar para la obra a realizar.
Hoy en da se cuenta con tecnologa suficiente para reciclar y reutilizar
algunos materiales de construccin, ya que se cuenta con: trituradoras de
quijadas, martillos hidrulicos, etc.
Respondiendo a esta preocupacin por el medio ambiente, la empresa
japonesa Komatsu ha desarrollado la maquina trituradora/recicladora mvil
de escombros, la cual despierta un elevado inters, sobretodo en el mundo
de la construccin. Esta mquina a la vez que tritura, para la posterior
reutilizacin del material reciclado, reduce el volumen de los escombros
producidos en una demolicin por lo que los costes del transporte se ven
reducidos. Tambin puede reciclar el hormign malgastado en obra y
reconvertirlo en rido, que aunque anguloso y no fcilmente trabajable,
tiene otras formas de puesta en obra y otros sitos donde servir igualmente,
como por ejemplo, como hemos dicho antes, en el hormign de limpieza y
en la construccin de carreteras.

LA DOMTICA EN LA CONSTRUCCIN

Una de las principales intenciones en la construccin es que confluyan en


una misma direccin los criterios bioclimticos y domticos.
La domtica es la herramienta que facilitar el control y la gestin por parte
del usuario. Como ordenador de control se utilizar un PC y el grado de
inteligencia vendr determinado por la complejidad del programa de control
que se haya instalado. Adems un sistema gobernado por un ordenador es
siempre manejado a distancia, bien por medio de telefona, o por cualquier
otro sistema. Esto permite manejar cualquier instalacin inteligente desde
cualquier punto del mundo, lo que se conoce como telemantenimiento o
controlremoto.
Uno de los principales objetivos de la domtica es optimizar y minimizar la
energa en pro de la calidad de vida y el ahorro energtico. Al no tener
sentido dicho objetivo en un edificio que por su diseo sea un devorador de
energa, la reflexin nos llevar a una arquitectura de bajo consumo
energtico al mismo tiempo que al debate medioambiental.
El problema de la implantacin de la domtica y su mala prensa, es debido
a que en algunas de sus instalaciones actuales, en vez de ahorrar energa,
se ha malgastado. Si se programa una temperatura que el usuario supone
idnea para su bienestar, y su vivienda es completamente comn, es decir,
mal aislada, mas que calentar su casa, calentaremos su ciudad, y para estos
usuarios el mejor sistema domtico ser la factura de la luz.
Por lo que no hay que pretender ofrecer un producto que convierta de la
noche a la maana una construccin simple en una obra inteligente.
Un sistema domtico debe recoger la integracin de los cuatro subsistemas:
seguridad, comunicaciones, gestin energtica y automatismos. Sin
embargo no se de ningn sistema que por si mismo y sin necesidad de
costosos arreglos, pueda hacerlo.

ARQUITECTURA VERDE
Por Onofre Soriano Garca. Arquitecto Tcnico de CERVERA CENTRE.

Desde los comienzos de la historia del hombre, este ya adopt el primer


criterio bioclimtico al ir a vivir a una cueva en vez de dormir al raso. A
partir de aqu el hombre ha ido aplicando diversos criterios bioclimticos
para ir aumentando la calidad de la vivienda y con ello su confort.
La arquitectura ha ido olvidando su origen de Arquitectura Bioclimtica,
creando autnticos devoradores de energa, sin reparar que no tiene mas
calidad la casa mas bonita o mejor pintada, sino que la calidad llega cuando
el nivel de confort y el respeto con el medio ambiente son altamente
elevados. La vivienda de calidad es la respetuosa con el medio ambiente,
confortable, bioclimtica, con baja emisin de CO2, domtica, a precio de
mercado, y que tambin tiene que tener formas, materiales y texturas que
favorezcan la sensacin de confort.
Por medio de la domtica se optimiza la captacin solar, la ventilacin
correcta, dando alarmas medicas, de escapes de agua, gas y seguridad...,
utilizando materiales de baja energa, no contaminantes, reciclados y
reciclables, consiguiendo una vivienda de alta calidad. Uno de los
principales objetivos de la domtica es optimizar y minimizar la energa en
pro de la calidad de vida y el ahorro energtico, de un modo sostenible y en
consonancia con el medio ambiente.
Para favorecer la aplicacin de estos criterios se debe potenciar mediante
un Urbanismo Bioclimtico y Medioambiental el asoleamiento de las
viviendas, el cual ya tenan en cuenta los griegos hace 2500 aos, adems
deber abordar el transporte ecolgico, teletrabajo, el telemantenimiento,
como las nuevas necesidades cada vez ms prximas.
Uno de los sistemas utilizados es el Sistema SAV( Solar Acstico Ventilado)
en viviendas desarrollado por el equipo de investigacin de BCN Cambra
Lgica. Est formado por el espacio que sirven las ventanas, los conductos y
los ventiladores y el sistema domtico, halla en sus ventanas su principal
componente. Formadas por dos vidrios separados 4 cm con una persiana
veneciana entre ellos, permite el paso del aire a travs de ellos por medio
de pequeas aberturas superiores e inferiores. El efecto combinado del
doble vidrio y del almacenamiento interno produce una acumulacin de
calor en su interior, entre los vidrios. Segn cual sea la poca del ao, ser
conveniente introducir este energa trmica en el interior de la vivienda
(invierno) o expulsarla hacia el exterior (verano). El sistema de ventilacin-
extraccin (ambos con doble velocidad) est formado por una caja
compacta ubicada en la fachada norte y conectada a las zonas centrales
para la distribucin mediante conductos.
Sera mucho decir que estamos en el camino donde el confort y el ahorro
energtico, juntamente con alarmas, comunicacin y seguimiento,
configuran los grandes objetivos de la arquitectura ambiental.

El S.XXI

Las ciudades son una "creacin del pensamiento". Representan la forma


ms concreta de la relacin entre la sociedad y el medio ambiente. En todo
el mundo, han pasado a convertirse en el smbolo de la crisis ambiental, ya
que transforman recursos naturales valiosos en desechos y contaminantes.
Sin embargo, las ciudades tambin son lugares de innovacin. Las
soluciones parten de las personas cuyas condiciones de vida estn
amenazadas. Existe un gran nmero de seales que nos indican que ha
llegado el momento de realizar transformaciones bsicas en los procesos de
produccin y consumo, en la actitud y el comportamiento de las personas y
en la estructura urbana de las ciudades.
La calefaccin representa casi la mitad del consumo final de energa de la
mayora de los pases industrializados. Ello se debe fundamentalmente a
que los mtodos modernos de construccin ignoran los avances en
conservacin del calor y en rendimiento energtico. En los antiguos pases
socialistas de Europa Oriental, el despilfarro de energa es an ms
espectacular. Durante dcadas, la forma de concebir la estructura social
relacionada con la energa y la calefaccin se ha opuesto sistemticamente
a las actitudes basadas en una conciencia ecolgica. Las Torres Sears de
Chicago, para muchos un smbolo de la excelencia del urbanismo moderno,
son un ejemplo de lo lejos que pueden llegar las aberraciones de este tipo
de desarrollo tcnico. Estos monstruos urbanos utilizan ms energa en 24
horas que una ciudad media de Estados Unidos de 150.000 habitantes o que
una ciudad india de ms de un milln de habitantes.
Podemos simplemente aadir cosmtica postmoderna a los edificios y
ciudades o tambin adecuar las construcciones al medio ambiente,
aadiendo nuevos conceptos como bioclimtico o deconstruccin. En cuanto
al ordenador ya sabemos que tendr un papel importante en el siglo que
entra.
Otra pregunta sera pensar si la ciudad tiene que crecer o trabajar sobre lo
construido. La primera ecologa consistira en no demoler o bien demoler lo
menos posible. Aqu aparecera el concepto de la deconstruccin,
intentando utilizar los materiales provenientes de una demolicin para otros
menesteres. Porque no machacar el hormign de una construccin anterior
utilizado en la estructura portante del edificio, convirtindolo en rido, para
ahora reutilizarlo en un hormign de limpieza o ...
El concepto de bioclimtico aparece en otro articulo junto con este bastante
ms extenso de lo que pudiera poner en estas lneas.
Para finalizar no olvidemos que los edificios estn para ser habitados, y lo
seguirn estando durante el siglo que viene, donde adems intentaremos
que el nivel de confort y el respeto por el medio ambiente sean,
conjuntamente elevados.
Como dice Lucien Kroll al referirse en una entrevista a los estudiantes de
Arquitectura: "Permanecer atentos a la evolucin de los espritus, sobre todo
los que no tienen ocasin de expresarse: lo "popular" siempre acaba
devorado por el poder"
ARQUITECTURA FRACTAL

Segn Francisco Martnez Cendra, viejo amigo de rea fractal, ...aquellas personas que lo
manejan lo guardan celosamente como aquellos francmasones de la antiguedad que
construyeron las catedrales gticas y se guardaban sus secretos..., refirindose al tema de la
aplicacin de algoritmos fractales a la arquitectura.

Lo cierto es que, si existe informacin clara sobre el tema, se sabe esconder muy bien. No
obstante, aqu van algunos enlaces: The fractal mind in the new architecture, Fractal
architecture, Fractal geometry in the late work of F. Lloyd Wright, Fractal modelling of
diffusive urban configurations, Fractals in architecture, Fractal geometry in architecture, Fractal
geometry in architecture & design, TreeTown, Pavements as embodiments of meaning for a
fractal mind, A scientific basis for creating architectural forms, Fractal rhythms as a pathway
toward nature oriented architecture.

Percepcin
Me han preguntado en algunos mensajes la razn por la cual incluyo una figura humanoide en
una de las imgenes de las galeras (alchemy #18). Mi respuesta es que no es as, y de hecho, al
observar de cerca la zona en cuestin (imagen superior izquierda), se puede apreciar que es un
caprichoso resultado de los filtros, las frmulas y las mezclas, que demuestra nuestra tendencia
natural a buscar caras en cualquier sitio (montaas, nubes, cmulos de grasa en el cocido, etc.).

Y puestos a analizar las intrincadas conexiones mentales, me vino a la memoria la "cara de


marte", una formacin montaosa situada en la regin marciana de Cydonia, fotografiada por
vez primera en 1976 por la sonda espacial Viking (imagen superior derecha, arriba). Cuando en
1998 volvieron a tomarse fotos de la regin con la mejor ptica de la Mars Global Surveyor
(imagen superior derecha, abajo), se impona un verdadero ejercicio de fe para seguir viendo
algo parecido a un rostro humano. Sin embargo, el entusiasmo de todos aquellos que no slo
haban identificado esa "esfinge", sino tambin una pirmide y una ciudad, les ha llevado a
seguir analizando los datos disponibles. Entre otros anlisis se han aplicado modelos fractales
(figuras inferiores) que ofrecen resultados muy diferentes para la cara con respecto a sus
alrededores, lo cual dicen es una evidencia de artificialidad.

No voy a entrar en detalles sobre por qu no creo que la "cara de marte" sea artificial pero, para
todos aquellos que siguen buscando aplicaciones grotescas de la geometra fractal, esta es otra
respuesta.

La dimensin del universo

En los diferentes grupos de noticias relacionados con los fractales, se est discutiendo mucho
ltimamente sobre el valor de la dimensin del universo. Una opinin, quiz ms potica que
otra cosa, asegura que es Pi. Realmente se est estudiando el tema a muy alto nivel, en el
sentido de averiguar si la distribucin de las galaxias es homognea a diferentes escalas. Y en
otra vertiente, tambin se analiza la estructura fractal de los "agujeros negros". Ciertamente, a
los que sepan algo de geometra fractal, no les resulta extrao un espacio de longitud infinita
encerrado en otro finito de dimensin superior.

En el artculo dimensiones no desvelamos la verdadera estructura del cosmos, pero aclaramos


algunos conceptos sobre el concepto de dimensin.

1. Mandelbrot

2. Helecho de Barnsley

3. Tringulo de Sierpinski

4. Atractor de Lorenz

5. Difusin

6. Celular

Algoritmos de escape

La figura 1 es un fractal de Mandelbrot, y se genera mediante un algoritmo


de escape. Para cada punto se calculan una serie de valores mediante la
repeticin de una formula hasta que se cumple una condicin, momento en
el cual se asigna al punto un color relacionado con el nmero de
repeticiones. Los fractales de este tipo precisan de millones de operaciones,
por lo cual slo pueden dibujarse con la inestimable ayuda del ordenador.

Una caracterstica especial del fractal Mandelbrot (y de otros tipos afines) es


la de generar un infinito conjunto de fractales, ya que por cada punto se
puede generar un fractal tipo Julia, que no es sino una ligera modificacin
en la frmula del Mandelbrot.
En este mismo sitio, la seccin Mundo Mandelbrot est ntegramente
dedicada a este legendario fractal.

Funciones iteradas

El sistema de funciones iteradas (IFS) es un mtodo creado por M. Barnsley,


basndose en el principio de autosemejanza. En un fractal IFS siempre se
puede encontrar una parte de la figura que guarda una relacin de
semejanza con la figura completa. Esa relacin es a menudo muy difcil de
apreciar, pero en el caso del helecho (imagen 2) es bastante clara: cualquier
hoja es una rplica exacta de la figura completa.

Lindenmayer y Sierpinski

La idea es sencilla y antigua. Un tringulo en el que se aloja otro, uniendo


los puntos medios de cada uno de sus lados. Esto se repite con todos y cada
uno de los tringulos formados que tengan la misma orientacin que el
original, y as sucesivamente. Quiz se pueda explicar de otra forma, pero lo
mejor es verlo en la animacin de la figura 3.

El tringulo de Sierpinski es uno de los pocos fractales que se puede dibujar


con exactitud sin ayuda de un ordenador, siguiendo las instrucciones
anteriores. En rea fractal, el artculo Koch y Sierpinski detalla ms aspectos
de este tipo de curvas.

rbitas caticas

Cuando estudiamos en el colegio el sistema solar nos dijeron que los


planetas describan rbitas elpticas. Como en todo, eso es cierto slo hasta
cierto nivel. El atractor de Lorenz se consigue llevando esa incertidumbre
hasta el extremo. La imagen 4 es una representacin bidimensional y
coloreada de esa figura. Bsicamente est formada por un hilo infinitamente
largo que va describiendo una trayectoria tridimensional acercndose y
alejndose de dos puntos de atraccin.

Este tipo de modelo naci con un estudio sobre rbitas caticas desarrollado
por E. Lorenz en 1.963.

Aleatorios y celulares

Ciertas categoras de fractal no encajan del todo dentro de las


caractersticas que hemos descrito en algn otro sitio. Estructuras como el
plasma o las imgenes de difusin (figura 5) dependen en cierta medida del
azar, por lo cual son nicas e irrepetibles.

Los autmatas celulares estn en el otro extremo. Funcionan con sencillas


reglas que colorean zonas a partir del color de las adyacentes. Pese a que
en principio pueda parecer que las imgenes conseguidas con este mtodo
vayan a ser sencillas y simtricas, no tiene por qu ser as, como se
demuestra

Sierpinski en el siglo XII


El mosaico de la foto adorna el suelo de la catedral de Anagni (Italia),
construida en el ao 1104. Estos "tringulos de Sierpinski" de orden 4 son,
probablemente, los fractales ms antiguos dibujados por el hombre. Waclaw
Sierpinski, quiz sin conocerlos, los dot de rigor matemtico ochocientos
aos despus. Del tringulo de Sierpinski y de otras estructuras de la mismo
ndole trata nuestro artculo: Koch y Sierpinski.

La curva Dragn

El hecho de que la curva dragn fuera descubierta por un fsico de la NASA


(J.E. Heighway), no quiere decir que naciera de complicados clculos de
fsica cuntica. Realmente fue mientras doblaba una tira de papel, en un
acto probablemente involuntario. Para revivir en tus propias carnes ese
histrico momento, consigue una tira de papel, y dblala sucesivamente por
la mitad. Cuantas ms veces consigas doblarla, ms complicado ser tu
dragn.

Un mtodo ms formal, formulado ms tarde por el tambin fsico B.A.


Banks, consiste en partir de un segmento y sustituirlo por dos segmentos en
ngulo recto. Con cada segmento se va repitiendo la misma operacin y as
hasta que nos cansemos.

Sonidos fractales

Identificar el trmino fractal estrictamente con el mundo de la imagen es un


error. En primer lugar, ciertas frmulas estn desarrolladas en ms de dos
(tres, cuatro, etc.) dimensiones, por lo cual podramos hablar de
"esculturas" fractales. Las frmulas pueden aplicarse a otros campos, entre
ellos al del sonido. Por supuesto, del mismo modo que utilizamos tcnicas
estticas (color, textura, etc.)con las imgenes, se hace lo mismo con el
sonido, de forma que las composiciones resultantes tienen meloda, tempo,
armona, ritmo, y todos los dems elementos musicales, y es la frmula
fractal la que genera en mayor o menor medida todos estos elementos.
Puedes or una composicin de ejemplo generada en un par de minutos con
uno de los programas gratuitos de msica fractal. Hay bastantes direcciones
en la red relacionadas con estos temas.
Los "brazos" de Newton

El fractal de Newton nace de una indecisin. Est basado en un algoritmo


para calcular por aproximacin las races complejas de un polinomio.
Aplicado a una imagen fractal resulta que cuando la estimacin inicial se
encuentra a mitad de camino de dos races se produce una situacin
catica, en la cual el mtodo "no sabe" por cual de ellas decidirse.

Al establecer los parmetros de la frmula, podemos elegir el nmero de


races complejas del polinomio. La versin clsica del newton tiene tres
races, y el fractal resultante tiene tres "brazos" (fig. 1). Establecer dos
races carece de inters, aunque se pueden conseguir resultados
interesantes aplicando una inversin de radio (fig. 2).

Mencin especial merece el caso contrario, o sea, establecer demasiadas


races. Con mil y pico aparentemente no obtenemos nada. Ello es debido a
que los brazos son demasiado delgados, pero obviamente han de estar ah.
Y los descubriremos si hacemos zoom, en la zona central (fig. 3) o incluso a
docenas de metros de distancia (fig. 4) de aqulla. El carcter
autorrepetitivo del Newton se deja notar.

Recursividad en literatura

Llamo Literatura Fractal a todo aquel escrito que manifiesta propiedades


similares a las de los objetos fractales, centrndome sobre todo en los
elementos recursivos, es decir, que hacen referencia a s mismos.

No me limitar a hablar de aquellas obras o textos que tengan una


estructura fractal ms o menos evidente. Tambin incluir aquellas que
traten el tema de la recursividad o que recojan la idea de fractal y hayan
sido escritas antes de que stos se definieran de forma matemtica.

Para mayor comodidad, dividir el artculo en secciones casi independientes,


centrndose cada una de ellas es un aspecto del tema.

Cajas chinas

Las cajas chinas son aquellas que se encajan unas dentro de otras...
tambin son un recurso bastante utilizado, sobre todo en obras
experimentales.

Uno de los ejemplos ms conocidos es La Historia Interminable, de Michael


Ende. La princesa de Fantasa, desesperada, asiste a la lectura del propio
libro del que forma parte, para encontrarse de nuevo dentro del libro,
leyndose a s misma interminablemente hasta que alguien pueda detenerlo
(el protagonista, concretamente).

Un autor que emplea muchsimo este recurso es Harry Stephen Keeler,


autor de novelas baratas y para qu negarlo, bastante infames de una
originalidad estructural fuera de serie. Su recurso principal consista en el
Relato-Dentro-Del-Relato, hoy imitado hasta la saciedad.

Keeler era consciente de lo que haca, y llam a su estilo webwork. Antes de


escribir cada novela, dibujaba un rbol de tramas y encajaba sus
ocurrencias de tal manera que pudiera desarrollar un argumento general
que las hilara a todas.

A Keeler se le llam el Ed Wood de las novelas de misterio. Ed Wood


(famossimo a partir de la pelcula del mismo nombre de Tim Burton) fue un
director de cine espantoso, trans-malo, cuyas escenas se enrevesan tanto al
encajarse unas dentro de otras que son difcilmente comprensibles.
Hablando de cine, tenemos otro ejemplo chiripitiflutico de la estructura en
cajas chinas: la pelcula Heavy Metal. Con la excusa de buscar el mgico
objeto llamado Locnar, las historias se encajan y retuercen de manera
deliciosamente bizarra.

Cajas chinas cclicas

Llevando el anterior recurso al extremo, podemos encontrar textos cclicos


que se encajan unos dentro de otros como cajas chinas (obviando la lectura-
dentro-de-la-propia-lectura, como sucede en La Historia Interminable).
Lamentablemente no pasan de ser curiosidades.

El ejemplo ms divertido que conozco apareci publicado como tira cmica


en El Pas Semanal hace ms de diez aos. No recuerdo al autor, lo siento.
En ella, un personaje agobiado se repite:

Ella saba que yo lo saba.


Yo saba que ella saba que yo lo saba.
Ella saba que yo saba que ella saba que yo lo saba.
Yo saba que ella saba que yo saba que ella saba que yo lo
saba...
Llegado a este punto el personaje pareca morirse de asco. Quizs el autor
no era consciente, pero cre un fractal literario perfecto.

Ficcin cientfica y lenguajes fractales

En los ltimos aos son frecuentes los libros de ficcin cientfica (SF) que
tratan los fractales, pero son muy pocos los que aportan ideas lo
suficientemente innovadoras. De hecho, me fastidi encontrar al Conjunto
de Mandelbrot como protagonista en uno de los peores libros de SF que se
hayan escrito jams: El Espectro del Titanic, del juntaletras Arthur C.Clarke,
que por algn extrao motivo es considerado escritor. No leas ese libro: no
dice ms que tonteras.

Sin embargo, hay un caso bastante curioso y que parece hecho a medida
para este artculo: Empotrados, de Ian Watson. Tiene un argumento
bastante retorcido centrado en la idea de "lenguajes empotrados", en los
que los conceptos se encajan unos dentro de otros de manera recursiva.
Para estudiarlos, los protagonistas experimentan con nios pequeos
inmersos en ambientes artificiales. El autor tambin relaciona estos
lenguajes con una tribu amaznica y con unos extraterrestres bastante
simpticos. El libro en cuestin es bastante tramposo, pues no deja muy
claro en que consisten exactamente esos lenguajes.

Diagrama conceptual de la evolucin lingstica segn Vroedel y Zwiebulin.


En las abscisas figura el tiempo en aos; en las ordenadas, la capacidad
conceptual en bits por Sem por segundo del flujo articulativo (en unidades
psilon de espacio).

Pero el que definitivamente se lleva la palma en este tema es el gran


Stanislaw Lem (reverencia). En su libro de prlogos imaginarios gnero
inventado por l Un Valor Imaginario, hay varios falsos ensayos centrados
en el desarrollo de lenguajes artificiales creados por mquinas del futuro,
relatados de manera retrospectiva. Aqu Lem, supongo que divertidsimo,
habla de "metalenguajes de nivel n" con toda la alegra del mundo,
especificando que la frase "Xi.n.e.s (a-ququ 0,0) 2(pi-t.0)-(2cu-fi-t.0)" es en
principio, intraducible a lenguas tnicas o formalismos de tipo matemtico o
lgico.

Aqu reproduzco un grfico extrado del Pliego de Muestra de la Extelopedia


Vestrand, includo en Un Valor Imaginario.
Lem no menciona en este libro a los fractales de manera explcita, puesto
que lo escribi en el ao 1973; Los Objetos Fractales, de Benoit Mandelbrot
se public en 1975. Lem tambin gusta de la recursividad en otros relatos,
en los que, por ejemplo, una mquinita construy una mquina que
construy una maquinota que construy una maquinaria (del libro
Ciberiada).

Pues bien: entre esas posibles pantallas estn contenidas las


representaciones de todos los fractales posibles, a cualquier nivel
de aumento, con todas las paletas posibles y todos los efectos
aadidos que puedas soar, del mismo modo que est contenido este
texto que ests leyendo, con todos los tipos de letra,maquetacin y colores
que se te ocurran (y con faltas de ortografa, si quieres).

En ese sentido, si los fractales nos fascinan por la capacidad de


sorprendernos y su infinita variedad, la propia combinatoria de unos pocos
elementos suficientemente repetidos puede tambin desbordarnos... sin
embargo, hay una cualidad que prcticamente todos los fractales poseen y
que pocas combinaciones aleatorias (en proporcin) tienen... es la belleza.

Aqu me estoy metiendo en camisa de once varas, y lo s. Nadie sabe lo que


es la belleza, pero sin embargo somos capaces de apreciarla. Rara es la
imagen de un fractal o de los objetos naturales que los imitan que no
tiene algo de hermosa. La Belleza parece ser una cualidad intrnseca a
los objetos fractales. La cuestin ahora es: Qu hace bella a una obra
literaria?

Esto puede ocurrir incluso aunque externamente no sea evidente esa


estructura, nuestra fijacin a lo largo de todo este artculo. Recuerdo unas
palabras de un conocido mo, amante de Shakespeare:

Las obras de Shakespeare son pura Energa... no acaban


cuando acaba el libro... son imposibles de detener... cada
repaso y cada relectura transforman el libro y lo convierten en
algo distinto cada vez que lo lees... pero el libro no cambia por
s mismo, el que cambia es el que lo lee, as como el relato
cambia al lector...

Octavio Paz, en un pequeo ensayo titulado La Mirada Anterior, recoge


esta idea y la expresa como slo el sabe:

Una obra que dura lo que llamamos: un clsico es una


obra que no cesa de producir nuevos significados. Las grandes
obras se reproducen a s mismas en sus distintos lectores y as
cambian continuamente. De su capacidad de autoproduccin
se sigue la pluralidad de significados y de sta la multiplicidad
de lecturas. Slo hay una manera de leer las ltimas noticias
del diario pero hay muchas de leer a Cervantes.

La Recursividad en Literatura alcanza su cota ms alta cuando sta se


produce entre el lector y la obra.
ARQUITECTURA VERDE

La bioconstruccin, hbitats saludables y respetuosos con el


entorno

"La bioconstruccin se puede resumir como la forma de construir con


sentido comn, es decir, respetando tanto a los moradores de la nueva
construccin como al entorno en el que se ubica. Esto se hace posible
mediante la aplicacin de criterios ecolgicos y de salud, concibiendo la
vivienda como un "cobijo" que acta como nuestra tercera piel. Se trata de
construir utilizando materiales saludables, recuperables, reutilizables y
reciclables, en definitiva ecolgicos, que se encuentren prximos al lugar de
uso", Ismael Caballero, responsable del rea de bioconstruccin en GEA
(Asociacin nacional e internacional de Estudios Geobiolgicos) e ingeniero
de sistemas energticos.

"La bioconstruccin se puede resumir como la forma de construir


con sentido comn" Ismael Caballero (Ingeniero de sistemas
energticos)

"La bioconstruccin se puede resumir como la forma de construir


con sentido comn" Ismael Caballero (Ingeniero de sistemas
energticos)

Tener en cuenta todos los factores que caracterizan la bioconstruccin no


incide de forma notable en el precio final. Normalmente el resultado supera
en un 15% el precio de una construccin convencional.

Vivienda unifamiliar con sala de yoga construida en Puzol (Valencia): diseo


del arquitecto ngel Martnez

Caractersticas generales y resultado de los estudios geobiolgicos y de


orientacin en la vivienda de Puzol
Declogo de la bioconstruccin: el arte de edificar con una planificacin que
busca minimizar el impacto sobre el entorno

Planificar la ubicacin, integracin y diseo de un hbitat saludable y


respetuoso con el entorno
Aprovechamiento de materiales saludables y de recursos naturales

Sistemas de ahorro energtico y recuperacin de residuos


Centro de turismo rural "La Viuelas" en Valenca, del arquitecto ngel
Martnez: "un conjunto de diferentes edificios hechos con materiales del
lugar"
El arquitecto Cesar Martinell es uno de los artfices de
las bodegas ms significativas del Camp de Tarragona.
Fruto del impulso que a principios del siglo pasado
llev la prosperidad a muchos pueblos, se levantaran
mltiples bodegas que rivalizaron entre s en
vistosidad y soluciones tcnicas y que se muestran en
la actualidad como autnticas catedrales del vino. Las bodegas son
hermosas y se alzan con firmeza, con nimo de resaltar y perdurar en el
tiempo. Los edificios, siguiendo la ms estricta ortodoxia arquitectnica,
reflejan exteriormente su finalidad utilitaria y, a la vez, tratan de armonizar
con el ambiente que los rodeaba.

En el sur de Espaa se levantan tambin las bodegas-catedrales, muy


hermosas desde el punto de vista esttico, y trementdamente funcionales.
Estos espectaculares edificios estn construdos con tejados a dos aguas y
una cubierta muy alta soportada por grandes pilares y arqueras, donde se
almacenan botas asentadas en tres o cuatro hiladas superpuestas

En Arnzano, bodega y via, arquitectura y caldo se funden en el arte de


Rafael Moneo y el saber hacer de la familia Chivite. El arquitecto califica la
bodega como paisajstica porque la nueva construccin, y los edificios
restaurados que abraza, se hallan inmersos en el paisaje ribereo del ro
Ega.

La nueva bodega se ha construdo con muros de hormign abujardado y


labrado que adquirirn con el tiempo una ptina no muy lejana a la piedra.
La estructura resistente de las cubiertas es de madera y el acabado exterior
de las mismas, de cobre. Las instalaciones de la bodega, en acero inoxidable
buena parte de ellas, se han realizado siguiendo las tcnicas ms
avanzadas.

Algo mejor que el Guggenheim". As es como ha calificado Franck Gehry al


emblemtico edificio que ha diseado para la Bodega de Marqus de Riscal.
El arquitecto canadiense evoluciona en su estilo y recurre al titanio rosa y al
aluminio en tonos dorados y plateados, provocados por el reflejo del sol y la
luz. Rodea as la obra de una atmsfera similar a los tonos rojizos del vino.

El edificio, de 2.000 metros cuadrados de superficie, se levanta sobre unos


grandes pivotes y dispone de tres niveles con forma de grandes cubos a
base de piedra arenisca. En lugar de tejado surge una espectacular cubierta
de
formas irregulares revestida de acero inoxidable y titanio que sobresapasa
los lmites de los cubos. El edificio de Gehry no es una bodega, sino que
est destinado a convertirse en un centro de acogida, que ofrecer al
visitante diferentes servicios: restaurante, habitaciones y piscina.

Apoyado exclusivamente en tres grandes pilares.


Diseo de voladizos: alas onduladas en diferentes colores.
- Colores inspirados en los colores de una botella de vino: rosa del vino
tinto; plateado de la cpsula de la botella; dorado de la malla que cubre la
botella.
Presupuesto: 1.800 millones de pesetas.
Esta bodega, con una capacidad de 2.000 barricas, enterrada bajo los
viedos, se comunica a travs de un tnel con las dems bodegas del
castillo. Lo ms complejo, desde el punto de vista constructivo, es la
estructura que, adems de crear un espacio subterrneo amplio y libre de
obstculos, pudiera sostener en el techo la importante carga que
representan dos metros de tierra cultivada.

La planta, un octgono inscrito en un cuadrado de 50


metros de lado, forma una cripta sostenida por
columnas e iluminada por una claraboya central. sta
aflora a ras de via en el exterior. El techo de la
bodega est ligeramente inclinado, con vigas de 14
metros de largo que convergen en el centro. Alrededor
del lugar de almacenamiento de los barriles discurre
una galera elevada que permite la visita sin
interrumpir el trabajo del personal. Junto a la bodega
se han construdo unas dependencias destinadas a embotellado,
degustacin y almacenes.
ARQUITECTURA HIGH TECH

La arquitectura High Tech es la forma en la cual se muestra la estructura


del edificio olvidando por completo las paredes y las superficies pesadas
estticamente. Lo central de la actitud High Tech no consiste en la
incorporacin de la moderna tecnologa a lo edificios, sino en transformar la
exhibicin de esa parafernalia en la expresin misma del edificio.
Las Obras Cumbre

La casa Eames El Pavelln Britnico de la Exposicin de 1992

El Pabelln Britnico de El Hong Kong y Sanghai

la exposicin de 1992

Los padres del High Tech

Richard Rogers

Norman Foster
Michael Hopkins

Nicholas Grimshaw

Renzo Piano

Los pioneros exploran nuevas vas: el angloitaliano Richard Rogers


mantiene una huida hacia adelante, alcanzando un virtuosismo manierista
con sus exquisitos y relucientes ccteles de Paxton, Tchernijov, los
metabolistas y "Dan Dare". Ha sufrido un proceso de transformacin desde
el enfoque tecnolgico entendido como respuesta eficiente, ingenieril, casi
annima, a los problemas del habitar, hasta su absorcin por parte del
imaginario social. Sus iniciales pretensiones "cientficas" se han trasladado
ahora a un campo que siempre haba ocupado un lugar en la mitologa del
high tech, como es el de la informtica y a otro situado en las antpodas de
sus preocupaciones iniciales, surgidas en plena euforia del consumo, como
es la ecologa.
Tras dejar su sello revolucionario en ciudades de todo el mundo durante
ms de un 25 aos, la obra del britnico Sir Norman Foster fue reconocida
con el Premio Pritzker, el galardn ms prestigioso de la arquitectura, en
1999. El jurado asegur que a cualquier escala, desde un ascensor de
cristal a un aeropuerto, su visin da a los materiales de nuestra era una
pureza lrica y cristalina, personal, funcional y sencillamente bella. Y es
que para el arquitecto britnico es imposible separar la calidad de vida de la
tecnologa de cada poca, y que, hoy por hoy, el contecto social y la
ecologa son dos de sus mayores preocupaciones al enfrentarse al tablero
de dibujo.

A pesar de que se le ha clasificado como arquitecto de alta tecnologa, la


evolucin de Piano es muy personal y refleja su gusto por el uso de
excelentes materiales y una construccin slida. En 1998 le fue concedido el
Premio Pritzker de Arquitectura, considerado el galardn ms importante
del mundo en este campo. Autor de obras como la terminal del aeropuerto
japons de Osaka y el estadio de San Nicola en Bari (Italia), Piano, naci en
Genova, Italia, en 1938.

Lo que caracteriza a Foster es la invencin, las esquinas redondas y las


perfectas superficies. Pero los elementos constructivos en esta obra tienen
demasiada preponderancia, y aplasta el concepto de lugar de trabajo; las
estructuras de las superficies se convierten en mallas interminables, que
hacen tomar conciencia del tema de la prefabricacin, del mundo industrial
dirigido en la vida cotidiana.
"En los ltimos aos, los museos han experimentado un renacimiento
genuino. Pero cuando Beaubourg fue concebido, a principios de los 70, los
museos eran instituciones aburridas, polvorientas, y esotricas. Queramos
sugerir algo lejos de los lmites tpicos de la biblioteca y del museo. Habl
de cultura, pero tambin de flexibilidad funcional; del arte, pero tambin de
la informacin; de la msica, pero tambin del diseo industrial. El centro
Pompidou es " una mquina del celibate ", en la cual el hacer alarde del
metal brillantemente coloreado y del aislante de tubo transparente tiene
una funcin urbana, simblica y expresiva, no tcnica. El cuadrado es la
localizacin para el arte que no es formal, no institucional. Beaubourg fue
creado no para presentar la cultura, sino para producirla. Esta dimensin
utpica puede ser inalcanzable, pero vale la pena esforzarse para ello".

También podría gustarte