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ARTES GRAFICAS

El concepto de artes grficas hace referencia a la elaboracin de todo tipo de elementos


visuales, fundamentalmente a tcnicas de grabado y dibujo, aunque suele restringirse el
trmino a las tcnicas relacionadas con la imprenta. De un modo ms general abarca a las
diversas tcnicas y procedimientos para la realizacin de estampas y por extensin,
cualquier sistema de retrografa para plasmar la creacin artstica1 . Por tanto el trmino
engloba al conjunto de oficios, procedimientos o profesiones involucradas en la realizacin
del proceso grfico, tradicionalmente desarrollado sobre papel (aunque actualmente no de
manera unvoca). Dentro de esta rama de las artes el trmino incluye oficios como el diseo
grfico, la ilustracin (diseo grfico), la fotografa, la prensa y la publicidad y los diversos
sistemas de impresin,encuadernacin y los acabados.
ORIGEN

El trmino impresin grfica comenz a utilizarse luego de la invencin de la imprenta a


manos de Johannes Gutenberg hacia 1450, como una forma de agrupar todos los oficios
relacionados con la impresintipogrfica, es decir, la acomodacin de los tipos,
la impresin, la encuadernacin, el terminado, y todas las variantes o procesos adicionales
que se le hacan al material impreso.

Johannes Gutenberg

Ms tarde aparece la litografa, un sistema de impresin desarrollado por Aloys


Senefelder quien, sabiendo que el agua y el aceite se repelen naturalmente, utiliz
una piedra caliza y una barra de cera para realizar una impresin, con lo que revolucion
las artes grficas. Con el paso del tiempo, la piedra se reemplaz por una lmina
de aluminio o de zinc.

Debido a la urgente necesidad de generar impresiones de mejor calidad aparece la pre-


prensa o fotomecnica. Esta nueva parte del proceso de impresin utilizaba grandes
mquinas y cmaras especiales para dividir el color de las imgenes
en CMYK o cian, magenta, amarillo y negro (por sus siglas en ingls: Cyan, Magenta,
Yellow, Key; este ltimo trmino, Key, que significa "llave", hace referencia a la
sobreimpresin del negro para mejorar la calidad del trabajo).

La evolucin contina hacia la impresin fset, la cual mejora significativamente la calidad


de la impresin al utilizar un sistema indirecto, de tres cilindros.

Ms tarde se acuaron otras formas de impresin como la serigrafa, la flexografa,


el huecograbado o rotograbado, entre muchas otras.

Actualmente se incluye la impresin de digital, y gracias al avance tecnolgico y las nuevas


tecnologas los procesos que se necesitaban para realizar un trabajo se han reducido. Hoy
en da, cuando se habla de arte en las artes grficas se hace referencia casi exclusivamente
al diseo grfico, debido a que lo dems ha dejado de ser arte para convertirse en tcnica.

APLICACION

Las artes grficas se emplean actualmente como un medio de difusin publicitaria. Siendo
las artes grficas un importante medio de difusin publicitaria por medio de carteles,
envases, cajas, logos e imgenes que no solo se encuentran en el mundo fsico sino
virtualmente en el Internet y bsicamente en cualquier lugar para el que dirigimos nuestra
mirada. Hoy en da es fundamental manejar la publicidad en el mundo por la competencia
que existe en este, puesto que las nuevas tecnologas requieren de ms y mejores personas
que trabajen en este medio incitando la perfeccin para posicionar una marca, un logo, un
partido poltico o una ideologa, de esta forma las artes grficas cumplen un excelente papel
en el mundo de la publicidad.

Los medios ms comunes para aplicar las diversas tcnicas de artes grficas son:

rtulos y carteles
envases y cajas
botellas y recipientes
etiquetas

Los principales sistemas de impresin son: el fset, la serigrafa, la flexografa,


el huecograbado, la impresin tipogrfica y la impresin digital. Por otro lado,
la encuadernacin y los acabados incluyen: los cortes,plisados, los prepicados y los
plegados al substrato (papel u otro), entre otros.
Artes Grficas se dividen en los siguientes sectores:
Fabricacin de materias primas.
Preimpresin.
Impresin.
Postimpresin.
Normalmente las empresas de materias primas no se dedican a ninguno de los otros
sectores e incluso dentro del propio campo existen empresas especficas para cada tipo de
fabricacin de materias primas. Es decir, un empresa que fabrica pasta papelera (que es lo
que se utiliza para hacer posteriormente el papel), no se dedica a la fabricacin de papel
y/o cartn; o una empresa que fabrica papel y cartn no se dedica a la transformacin de
papel y cartn (manipulados).
En los otros tres campos hay existe ms similitud entre uno y otro sector, ya que
normalmente una empresa de impresin suele tener una parte de preimpresin y una parte
de postimpresin; aunque claro est que los trabajos ms difciles y urgentes se mandan a
empresas especficas tanto de preimpresin como de postimpresin.
Es por esta razn, que en el estudio de este tema se puede observar que hay menos
empresas de preimpresin y de postimpresin que de impresin.

MOVIMIENTO

El movimiento es un fenmeno fsico que se define como todo cambio de posicin


que experimentan los cuerpos en el espacio, con respecto al tiempo y a un punto de
referencia, variando la distancia de dicho cuerpo con respecto a ese punto o sistema
de referencia, describiendo una trayectoria. Para producir movimiento es necesaria
una intensidad de interaccin o intercambio de energa que sobrepase un
determinado umbral.
ELASTICIDAD: El trmino elasticidad se utiliza para hacer referencia a aquella
capacidad de la fsica que permite que algunos elementos cambien su forma de
acuerdo a si estn bajo estrs fsico (es decir, estiramiento) o a si estn en su
posicin de reposo.

FUERZA

En fsica, la fuerza es una magnitud anomalica vectorial que mide la intensidad del
intercambio de la hipotenusa de momento lineal entre dos partculas exactas o
sistemas de partculas. Segn una definicin clsica, fuerza es todo agente capaz
de modificar la cantidad de movimiento o la forma de los materiales. No debe
confundirse con los conceptos de esfuerzo o de energa.
Una fuerza es algo que cuando acta sobre un cuerpo, de cierta masa, le provoca
un efecto.
Por ejemplo, al levantar pesas, al golpear una pelota con la cabeza o con el pie, al
empujar algn cuerpo slido, al tirar una locomotora de los vagones, al realizar un
esfuerzo muscular al empujar algo, etctera siempre hay un efecto.

FLEXIBILIDAD

La flexibilidad es la capacidad del msculo para llegar a estirarse sin daarse. La


magnitud del estiramiento viene dada por el rango mximo de movimiento de todos
los msculos que componen una articulacin. Es de carcter involutivo ya que se va
perdiendo con el paso del tiempo. La flexibilidad no genera movimiento, si no que lo
posibilita.
Dependiendo del tipo de actividad muscular realizada, se puede trabajar la
flexibilidad con un sistema dinmico, es decir, con movimientos y elongacin
muscular, o de sistemas estticos, que suponen el mantenimiento de posiciones
concretas para favorecer el estiramiento muscular.

RESISTENCIA CORPORAL

La resistencia es la capacidad de soportar un esfuerzo de una intensidad dada


durante un perodo de tiempo determinado. La resistencia no se mejora solamente
dentro del bloque de contenido de la Condicin Fsica; sino que existen otros
muchos contenidos que participan en su mejora; tal es el caso de los juegos, la
gimnasia, el deporte, el medio acutico, las danzas, la expresin corporal, la
psicomotricidad,...

DANZA

La danza o el baile es un arte donde se utiliza el movimiento del cuerpo usualmente


con msica, como una forma de expresin, de interaccin social, con fines
de entretenimiento, artsticos o religiosos. Es el movimiento en el espacio que se
realiza con una parte o todo el cuerpo del ejecutante, con cierto comps o ritmo
como expresin de sentimientos individuales, o de smbolos de la cultura y la
sociedad. En este sentido, la danza tambin es una forma de comunicacin, ya que
se usa el lenguaje no verbal entre los seres humanos, donde el bailarn o bailarina
expresa sentimientos y emociones a travs de sus movimientos y gestos. Se realiza
mayormente con msica, ya sea una cancin, pieza musical o sonidos.

Dentro de la danza existe la coreografa, que es el arte de crear danzas. La persona


que crea coreografa, se le conoce como coregrafo. La danza se puede bailar con
un nmero variado de bailarines, que va desde solitario, en pareja o grupos, pero el
nmero por lo general
depender de la danza que se
va a ejecutar y tambin de su
objetivo, y en algunos casos
ms estructurados,
de la idea del coregrafo.

TEATRO

es la rama de las Artes escnicas relacionada con la actuacin, que representa historias
actuadas frente a los espectadores o frente a una cmara usando una combinacin de
discurso, gestos, escenografa, msica, sonido y espectculo.

Tambin se entiende por teatro al gnero literario que comprende las obras de
teatro representadas ante un pblico o bien para ser grabadas y reproducidas en cine ante
un pblico, as como a la edificacin donde se presentan tradicionalmente dichas obras o
grabaciones. En adicin a la narrativa comn, el estilo de dilogo, el teatro tambin toma
otras formas como la pera, el ballet, el cine, la pera china y la pantomima.
ORIGEN
La mayora de los estudios consideran que los orgenes del teatro deben buscarse en la
evolucin de los rituales mgicos relacionados con la caza, al igual que las pinturas
rupestres, o la recoleccin agrcola que, tras la introduccin de la msica y la danza, se
embocaron en autnticas ceremonias dramticas donde se renda culto a los dioses y se
expresaban los principios espirituales de la comunidad. Este carcter de manifestacin
sagrada resulta un factor comn a la aparicin del teatro en todas las civilizaciones.

Al hablar del origen del teatro nos remontamos a la civilizacin griega. Esta es considerada
como cuna de la cultura occidental y alcanz su mximo desarrollo en distintas reas del
conocimiento como la arquitectura, la filosofa y la literatura. Una de ellas fueron las artes
escnicas, como lo es el arte dramtico o el teatro.

El origen del teatro est envuelto en misterio y mito pero est relacionada con la danza, la
msica, la magia y las prcticas simblicas-religiosas. Algunos especialistas sealan que
las primeras obras dramticas surgieron en la prctica de las fiestas dionisiacas (Dioniso
es el dios del vino, de la vegetacin, del ciclo nacimiento muerte y resurreccin).

DIVISIONES DE LA OBRA TEATRAL

ACTOS:

son las unidades temporales y narrativas principales de la obra dramtica (comedia en dos
actos) que vienen marcadas en ell escenario por la subida y najada del telon

CUADROS:

partes de la obra dramtica marcadas por el cambio de decorado( por lo tanto si en una
obra teatral se cambia cinco veces de decorado, diremos que hay cinco cuadros)

ESCENAS:

son las distintas partes en que se divide un acto dramtico y que viene determinadas por la
presencia sobre el escenario de los mismos personajes ( cada vez que cambian los
personajes, ya sea porque entra uno nuevo en escena o sale alguno de los presentes, de
produce un cambio de escena.

Divisin y Clasificacin de las lneas


Las lneas se clasifican segn su forma, su posicin en el espacio y la relacin que guardan
entre s.
Recta
Curva
Segn su forma: Quebrada
Mixta
Segn su Vertical
posicin en el espacio: Horizontal
Inclinada
Paralelas
Oblicuas
Segn la relacin Convergentes
que guardan entre s: Divergentes
Perpendiculares
Segn su forma
Lnea Recta: Son todas aquellas lneas en que todos sus puntos van en una misma
direccin.
Lnea Curva: Son las lneas que estn constituidas en forma curva; pero a su vez sus
puntos van en direcciones diferentes.
Lnea Quebrada: Esta lnea est formada por diferentes rectas a su vez que se cortan
entre s y llevan direcciones diferentes.
Lnea Mixta: Est formada por lneas rectas y curvas que a su vez llevan direcciones
diferentes.
Segn su posicin en el espacio
Lnea Vertical: Es la lnea recta perpendicular al horizonte.
Lnea Horizontal: Es la lnea que corresponde al nivel del agua cuando esta se encuentra
en reposo.
Lnea Inclinada: Es la lnea que desiste de su posicin vertical y horizontal y presenta un
extremo inclinado hacia uno de sus lados.
Segn la relacin que guardan entre s
Lneas Paralelas: Son dos o ms lneas que estando en un mismo plano jams llegan a
unirse al proyectarse sus extremos.
Lnea Oblicua: Es la lnea que se encuentra con la horizontal formando un ngulo que no
es recto.
Lneas Convergentes: Son lneas que partiendo de puntos diferentes se unen en otro al
proyectar sus extremos.
Lneas Divergentes: Son las lneas que parten de un mismo punto y al proyectar sus
extremos se separan en direcciones diferentes.
Lnea Perpendicular: Es la lnea que se encuentra con la horizontal formando un ngulo
recto.
Lneas que se emplean en el Dibujo Tcnico
Lnea Llena y Gruesa: Para destacar aristas visibles de cuerpos y contornos.
Lnea Llena y Delgada: Lnea de cota y auxiliares de cotas (para sealar diferentes
longitudes).
Lnea de Trazos Cortos: Para aristas y contornos ocultos (no visibles).
Lnea de Trazos y Puntos: Se utiliza para lneas de ejes y centrales. Esta lnea debe
comenzar y terminar en trazos.
Lnea a mano alzada: Se utiliza para indicar roturas en metales, piedras y madera. Lnea
de Zig - Zag: Se utiliza para hacer interrupciones.

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