Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Capitulogratis PDF
Capitulogratis PDF
Ciclo de vida
del software
Los temas tratados en este libro
Esta tcnica tiene las ventajas de no gastar recursos en anlisis, planificacin, ges-
tin de recursos, documentacin, etc., y bien sabemos que es muy cmoda y mu-
chas veces recomendable cuando el proyecto es muy pequeo y es llevado adelante
por uno o dos programadores. Por otro lado, cuando el sistema no es pequeo o es
ms complejo de lo credo (tengamos en cuenta que no hubo anlisis) nos trae des-
ventajas en lo que se refiere a costo de recursos, que siempre ser mayor del previs-
to; aumentar el tiempo de desarrollo y la calidad del cdigo ser bastante dudosa.
DEFINICIN DE METODOLOGA
La metodologa para el desarrollo de software es un modo sistemtico de realizar,
gestionar y administrar un proyecto para llevarlo a cabo con altas posibilidades de
xito. Esta sistematizacin nos indica cmo dividiremos un gran proyecto en m-
dulos ms pequeos llamados etapas, y las acciones que corresponden en cada una
de ellas, nos ayuda a definir entradas y salidas para cada una de las etapas y, sobre
todo, normaliza el modo en que administraremos el proyecto. Entonces, una meto-
dologa para el desarrollo de software son los procesos a seguir sistemticamente pa-
ra idear, implementar y mantener un producto software desde que surge la necesi-
dad del producto hasta que cumplimos el objetivo por el cual fue creado.
16 usr.code
Definicin de metodologa
Desde un punto de vista general puede considerarse que el ciclo de vida de un soft-
ware tiene tres etapas claramente diferenciadas, las cuales se detallan a continuacion:
A estas tres grandes etapas es conveniente aadir otras dos que, si bien pudieron
enunciarse junto a las otras, es conveniente hacer una diferenciacin ya que se tien-
de a menospreciarlas o a no darles la importancia que requieren.
INFORMACIN
Ciclo de
Requerimientos vida de Sistema de + +
del usuario software software HARDWARE PERSONAS
DATOS
ISO12207
La ISO, International Organization for Standardization, en su norma 12207 define al ciclo de vida
de un software como un marco de referencia que contiene las actividades y las tareas involucra-
das en el desarrollo, la explotacin y el mantenimiento de un producto software, abarcando des-
de la definicin hasta la finalizacin de su uso.
usr.code 17
IMPLEMENTACIN Y DEBUGGING
Inicio: ste es el nacimiento de la idea. Aqu definimos los objetivos del proyec-
to y los recursos necesarios para su ejecucin. Hacia dnde queremos ir, y no c-
mo queremos ir. Las caractersticas implcitas o explcitas de cada proyecto hacen
necesaria una etapa previa destinada a obtener el objetivo por el cual se escribirn
miles o cientos de miles de lneas de cdigo. Un alto porcentaje del xito de nues-
tro proyecto se definir en estas etapas que, al igual que la etapa de debugging,
muchos lderes de proyecto subestiman.
Control en produccin: control del producto, analizando cmo el proceso difiere
o no de los requerimientos originales e iniciando las acciones correctivas si fuesen
necesarias. Cuando decimos que hay que corregir el producto, hacemos referencia a
pequeas desviaciones de los requerimientos originales que puedan llegar a surgir en
el ambiente productivo. Si nuestro programa no realiza la tarea para lo cual fue crea-
da, esta etapa no es la adecuada para el rediseo. Incluimos tambin en esta etapa
el liderazgo, documentacin y capacitacin, proporcionando directivas a los recur-
sos humanos, para que hagan su trabajo en forma correcta y efectiva.
REINGENIERA
La reingeniera utiliza los resultados obtenidos por la ingeniera inversa para corregir o prevenir
errores en un software. En los umbrales del ao 2000, se reflej la importancia de la reingenie-
ra para evitar el efecto Y2K.
18 usr.code
Objetivos de cada etapa
PARADIGMAS DE PROGRAMACIN
Los paradigmas de programacin son las estrategias para crear la estructura de un programa.
Existen dos grupos: la programacin imperativa y la declarativa. En la primera codificamos qu
hacer y cmo, en la segunda slo qu hacer, el lenguaje que utilizado har el resto. Un ejemplo de
la ltima es el lenguaje SQL, mediante el cual pedimos datos de una base pero no cmo hacerlo.
usr.code 19
IMPLEMENTACIN Y DEBUGGING
paradigmas de programacin
metodologa
estructurada metodologa
orientada a objetos
n de procesos n de procesos
seg n complejidad seg n funcionalidad
20 usr.code
Modelos de ciclo de vida
El alcance del ciclo de vida, que depende de hasta dnde deseamos llegar con el
proyecto: slo saber si es viable el desarrollo de un producto, el desarrollo com-
pleto o el desarrollo completo ms las actualizaciones y el mantenimiento.
La cualidad y cantidad de las etapas en que dividiremos el ciclo de vida: segn
el ciclo de vida que adoptemos, y el proyecto para el cual lo adoptemos.
La estructura y la sucesin de las etapas, si hay realimentacin entre ellas, y si
tenemos libertad de repetirlas (iterar).
RIESGOS
Ninguno de los modelos de ciclo de vida evitan los riesgos que pueden aparecer en el desarrollo
de un proyecto. Si evitaran los riesgos, entonces, eliminaran la incertidumbre que supone el
cambio, agregado de requerimientos o errores cuando el proyecto se encuentra avanzado y nin-
guno lo hace. Intentan en mayor medida prepararse para estos cambios o problemas.
usr.code 21
IMPLEMENTACIN Y DEBUGGING
Ciclo linea
Es vlido tomar este ciclo de vida cuando algn sector pequeo de una empresa ne-
cesita llevar un registro de datos acumulativos, sin necesidad de realizar procesos so-
bre ellos ms que una consulta simple. Es decir, una aplicacin que se dedique ex-
clusivamente a almacenar datos, sea una base de datos o un archivo plano. Debido
a que la realizacin de las etapas es muy simple y el cdigo muy sencillo.
INCERTIDUMBRE
Los modelos de ciclo de vida del software detallados en este libro desean tener cierta medida de
la incertidumbre. Y muchos de estos ciclos de vida consideran que se puede medir, en un senti-
do de deseo, como la cantidad de informacin necesaria para evitar los riesgos posibles cuando
se emprende la tarea del desarrollo de software.
22 usr.code
Modelos de ciclo de vida
Req. del
Sistema
Req. del
Software
Diseo
del Softaware
Alcance Anlisis
del Prototipo
Diseo de
Anlisis Programa
del Prototipo
Diseo Codificacin
del Prototipo
Codificacin Prueba
del Prototipo
Prueba Operaciones
del Prototipo
Uso
del Prototipo
Muchas veces se necesita un programa en tiempo rcord, o se desea administrar el proyecto des-
preocupndonos por una o varias etapas (principalmente la etapa de implementacin). En los l-
timos aos se empez a considerar ciclo de vida con componentes al ensamblaje de software de-
sarrollado por terceros en programas propios.
usr.code 23
IMPLEMENTACIN Y DEBUGGING
Es un ciclo adecuado para los proyectos en los que se dispone de todos los reque-
rimientos al comienzo, para el desarrollo de un producto con funcionalidades co-
nocidas o para proyectos, que aun siendo muy complejos, se entienden perfecta-
mente desde el principio.
Se evidencia que es un modelo puramente terico, ya que el usuario rara vez man-
tiene los requerimientos iniciales y existen muchas posibilidades de que debamos re-
tomar alguna etapa anterior.
Pero es mejor que no seguir ningn ciclo de vida.
Ciclo de vida en V
Este ciclo fue diseado por Alan Davis, y contiene las mismas etapas que el ciclo
de vida en cascada puro. A diferencia de aqul, a ste se le agregaron dos subeta-
pas de retroalimentacin entre las etapas de anlisis y mantenimiento, y entre las
de diseo y debugging.
A
b Anlisis Validacin Mantenimiento
s
t
r
a Diseo Verificacin Debugging
c
c
i Implementacin
TIempo
n
24 usr.code
Modelos de ciclo de vida
Las ventajas y desventajas de este modelo son las mismas del ciclo anterior, con el
agregado de los controles cruzados entre etapas para lograr una mayor correccin.
Podemos utilizar este modelo de ciclo de vida en aplicaciones, que si bien son sim-
ples (pequeas transacciones sobre bases de datos por ejemplo), necesitan una con-
fiabilidad muy alta. Un ejemplo claro en el que no nos podemos permitir el lujo de
cometer errores es una aplicacin de facturacin, en la que si bien los procedimien-
tos vistos individualmente son de codificacin e interpretacin sencilla, la aplica-
cin en su conjunto puede tener matices complicados.
Concepto
Anlisis
Diseo de
arquitectura
Diseo detallado
Implementacin
Debugging
usr.code 25
IMPLEMENTACIN Y DEBUGGING
Cuando necesitemos realizar una aplicacin que compartir los recursos (CPU,
memoria o espacio de almacenamiento) con otras aplicaciones en un ambiente
productivo, este modelo de ciclo de vida es una opcin muy vlida. El solapa-
miento de sus etapas nos permite en la prctica jugar un poco con el modelo de
tres capas ahorrando recursos.
Anlisis
del sistema Anlisis
Diseo
del sistema
Integracin
de subsistemas
s bproyecto 2
Pruebas
subproyecto 3 del sistema
Es un modelo de programacin para aplicaciones de acceso a datos en que se busca separar la ar-
quitectura del programa en tres capas. En la capa de datos solo nos preocupamos del almacena-
miento de stos, en la capa de negocios situamos todas las transacciones y validaciones y en la ca-
pa de presentacin slo encontraremos las rutinas de visualizacin e interaccin con el usuario.
26 usr.code
Modelos de ciclo de vida
La ventaja es que se puede tener ms gente trabajando al mismo tiempo, pero la des-
ventaja es que pueden surgir dependencias entre las distintas subetapas que deten-
gan el proyecto temporalmente si no es gestionado de manera correcta.
Podemos utilizar este modelo para administrar cualquier proyecto mencionado en
los modelos anteriores. Pero cuidando de administrar muy bien los tiempos.
INGENIERA INVERSA
usr.code 27
IMPLEMENTACIN Y DEBUGGING
Se suele utilizar en proyectos en los que los requerimientos no estn claros de par-
te del usuario, por lo que se hace necesaria la creacin de distintos prototipos para
presentarlos y conseguir la conformidad del cliente.
Especificaciones Especificaciones
incompletas completas
Subciclo de prototipado
Figura 9. Este modelo nos permite suavizar la transicin entre los requerimientos
iniciales y finales que surgen en la creacin de un proyecto con grandes innovaciones.
28 usr.code
Modelos de ciclo de vida
Requisitos Desarrollo
Versiones
Evaluacin
Figura 10. Luego de cada desarrollo obtenemos una nueva versin del producto.
usr.code 29
IMPLEMENTACIN Y DEBUGGING
Resulta ser un modelo muy til cuando desconocemos la mayora de los requeri-
mientos iniciales, o estos requerimientos no estn completos.
Tomemos como ejemplo un sistema centralizado de stockventasfacturacin, en
el cual hay muchas reas que utilizarn la aplicacin. Tenemos dos complicaciones:
la primera, los usuarios no conocen de informtica, la segunda, no es uno, sino va-
rios los sectores que nos pueden pedir modificaciones o hacer nuevas solicitudes.
Adems, el pedido de un sector puede influir en los requerimientos del otro. Se ha-
ce necesario, entonces, lograr que la aplicacin evolucione hasta lograr las satisfac-
ciones de los todos los sectores involucrados.
1 1 2 1 2 3
30 usr.code
Modelos de ciclo de vida
El modelo de ciclo de vida incremental nos genera algunos beneficios tales co-
mo los que se describen a continuacion:
Construir un sistema pequeo siempre es menos riesgoso que construir un siste-
ma grande.
Como desarrollamos independientemente las funcionalidades, es ms fcil relevar
los requerimientos del usuario.
Si se detecta un error grave, slo desechamos la ltima iteracin.
No es necesario disponer de los requerimientos de todas las funcionalidades en el
comienzo del proyecto y adems facilita la labor del desarrollo con la conocida fi-
losofa de divide & conqueror.
Este modelo de ciclo de vida no est pensado para cierto tipo de aplicaciones, sino
que est orientado a cierto tipo de usuario o cliente. Podremos utilizar este modelo
de ciclo de vida para casi cualquier proyecto, pero ser verdaderamente til cuando
el usuario necesite entregas rpidas, aunque sean parciales.
DIFERENCIAS
usr.code 31
IMPLEMENTACIN Y DEBUGGING
Anlisis de riesgos
Anlisis de riesgos
Protoripo 4
Anlisis de riesgos Protoripo 3
Anlisis Protoripo 2
de riesgos
Protoripo 1
Plan del ciclo de vida Simulaciones, Modelos, Benchmarks
Plan de requisitos Concepto
de operacin
En cada una de las etapas de los distintos ciclos de vida del software mencionados interviene la
llamada ingeniera del software, que la definimos como el establecimiento de los principios
basicos y mtodos de la ingeniera, orientados a obtener software de calidad econmico, que sea
fiable y que funcione de manera eficiente sobre mquinas reales.
32 usr.code
Modelos de ciclo de vida
Podemos citar una aplicacin que administre reclamos, pedidos e incidentes, como
ejemplo para utilizar este modelo de ciclo de vida, en el que los sectores que utili-
zarn el sistema son demasiados y con intereses muy diversos como para lograr un
relevamiento exhaustivo y completo de los requerimientos.
CASOS DE USO
Es una situacin particular que se presenta en el funcionamiento del programa, que comienza
cuando algn usuario o mdulo del sistema solicita realizar alguna transaccin o secuencia de
eventos. En esta situacin debemos identificar los objetos que participan, qu funcin cumple
cada uno, y la colaboracin que obtiene de otros objetos, o sea, los mtodos invocados.
usr.code 33
IMPLEMENTACIN Y DEBUGGING
Madurez
Perodos
Crecimiento Mejora 1 Mejora 2
No es correcto suponer que este modelo slo es til cuando se escoge para la imple-
mentacin un lenguaje con orientacin a objetos. Se puede utilizar independiente-
mente del lenguaje elegido. Es un modelo a seguir, una tcnica, y no nos obliga a
utilizar ningn lenguaje en particular.
Como mencionamos, es un modelo muy verstil, y por ser uno de los ltimos en
aparecer, aprendi mucho de los anteriores. Las aplicaciones que podemos incluir
como ejemplo para su uso van desde programas de monitoreo de procesos, grandes
sistemas de transacciones sobre base de datos, hasta procesamiento por lotes.
34 usr.code
Modelos de ciclo de vida
Conclusin
Luego de ver algunos de los modelos de ciclo de vida ms utilizados surge la pre-
gunta con la respuesta ms codiciada: qu modelo de ciclo de vida elegir? Sabe-
mos que ninguno predomina sobre los otros. Por ello, debemos elegir el modelo
que mejor se adapte al proyecto que desarrollaremos. Podemos analizar, para
guiarnos en nuestra eleccin, la complejidad del problema, el tiempo que dispo-
nemos para hacer la entrega final, o si el usuario o cliente desea entregas parcia-
les, la comunicacin que existe entre el equipo de desarrollo y el usuario y, por
ltimo, qu certeza (o incertidumbre) tenemos de que los requerimientos dados
por el usuario son correctos y completos.
RESUMEN
Hemos visto en este captulo por qu necesitamos una metodologa para realizar el desarro-
llo de productos de software. Definimos la metodologa que utilizamos. Vimos los rasgos ge-
nerales del ciclo de vida del software. Cada una de sus etapas, las actividades y los modelos
ms conocidos que existen en el mercado.
usr.code 35
ACTIVIDADES
TEST DE AUTOEVALUACIN
1 Por qu necesitamos una metodologa? 8 Enumere el ciclo de vida y los pasos que
seguira, si debiese desarrollar una aplica-
2 Sirve el modelo de ciclo de vida Code & cin que monitoree el estado de las redes
Fix? de una empresa.
3 Existe algn modelo de ciclo de vida que 9 Realice una lista de requerimientos hipo-
predomine? tticos para una aplicacin que deba eje-
cutar archivos de msica, pida la misma
4 Seguir un modelo de ciclo de vida, nos ga- lista a un usuario no programador y com-
rantiza el xito del desarrollo? pare las listas. Qu enfoques encuentra
en cada lista?
5 Se puede medir la incertidumbre que te-
nemos sobre los requerimientos iniciales? 10 A modo de encuesta, pregunte a sus cole-
gas programadores, quin y por qu ha uti-
6 La generacin de programas prototipo, es lizado un ciclo de vida. Indague sobre los
exclusiva de un solo modelo de ciclo de vida? resultados obtenidos.
36 usr.code