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Hoja de personaje

Nombre del jugador

Nombre del personaje Nivel Clase Senda de parangn Destino pico PX totales

Raza Tamao Edad Sexo Altura Peso Alineamiento Deidad Grupo aventurero u otras aliaciones

INICIATIVA DEFENSAS MOVIMIENTO


PUNTUACIN DES 1/2 NIVEL MISC PUNTUACIN PUNTUACIN BASE ARMAD. OBJETO MISC
10 + ARM/
DEFENSA 1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC
0 Iniciativa 0 0 Velocidad (casillas)
MODIFICADORES CONDICIONALES 10 CA 10
MOVIMIENTOS ESPECIALES
BONIFICADORES CONDICIONALES

PUNTUACIONES DE CARACTERSTICA SENTIDOS


PUNT. CARACTERSTICA MOD CAR MOD + 1/2 NIVEL 10 + PUNT. SENTIDO PASIVO BASE BONIF. HAB
DEFENSA 1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC
FUE
Fuerza
0 0
10 FORT 10 10 Perspicacia pasiva 10 + 0
CON
Constitucin
0 0 BONIFICADORES CONDICIONALES
10 Percepcin pasiva 10 + 0
10 + SENTIDOS ESPECIALES
DEFENSA 1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC
DES
Destreza
0 0
10 REF 10
CLCULO DE ATAQUES
INT
Inteligencia
0 0 BONIFICADORES CONDICIONALES
CARACTERSTICA:

10 + BONIF. ATAQUE 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC
DEFENSA 1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC
SAB 0 0 + 0 0
Sabidura 10 VOL 10
CARACTERSTICA:
CAR
Carisma
0 0 BONIFICADORES CONDICIONALES
BONIF. ATAQUE 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC

PUNTOS DE GOLPE PUNTOS DE ACCIN + 0 0


PG MX. ESFUERZOS CURATIVOS HAZAAS PUNTOS ACCIN
0 1
MALTRECHO VALOR ESFUERZO ESFUERZOS/DA Puntos de accin 1 2 CLCULO DE DAO
2 3
CARACTERSTICA:
0 0 EFECTOS ADICIONALES POR GASTO DE PUNTOS DE ACCIN
1/2 PG 1/4 PG DAO CAR DOTE MEJ MISC MISC
PG ACTUALES ESFUERZOS USADOS
RASGOS RACIALES
MODIF. PUNTUACIONES CARAC. CARACTERSTICA:

DAO CAR DOTE MEJ MISC MISC

NUEVAS ENERGAS 1/ENCUENTRO USADAS


PG TEMPORALES

ATAQUES BSICOS
ATAQUE DEFENSA ARMA O PODER DAO
FALLOS SALVACIONES DE MUERTE
MODIFICADORES A LAS TS vs

RESISTENCIAS
vs

vs
CONDICIONES Y EFECTOS ACTIVOS
vs
RASGOS DE CLASE / SENDA / DESTINO
HABILIDADES
MOD. CAR ENT. PEN.
BONIF NOMBRE HABILIDAD + 1/2 NIV. (+5) ARMAD. MISC DOTES
0 Acrobacias DES 0

0 Aguante CON 0

0 Arcanos INT 0 n/d

0 Atletismo FUE 0
0 Diplomacia CAR 0 n/d

0 Dungeons SAB 0 n/d

0 Engaar CAR 0 n/d

0 Historia INT 0 n/d

0 Hurto DES 0
0 Intimidar CAR 0 n/d

0 Naturaleza SAB 0 n/d

0 Percepcin SAB 0 n/d

0 Perspicacia SAB 0 n/d

0 Recursos CAR 0 n/d


IDIOMAS CONOCIDOS
0 Religin INT 0 n/d

0 Sanar SAB 0 n/d

0 Sigilo DES 0
2008 Wizards of the Coast, Inc. Se concede permiso para fotocopiar esta hoja slo. para uso personal.
NDICE DE PODERES NDICE DE OBJETOS MGICOS
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ARMA

ARMA

ARMA

ARMA

ARMADURA

ANILLO

BRAZOS
PODERES DE ENCUENTRO
CABEZA

CINTURA

RASGOS DE PERSONALIDAD
CUELLO

MANOS

PIES

PODERES DIARIOS

ASPECTO Y COSTUMBRES

PODERES DE UTILIDAD
TRASFONDO

Poderes de objeto diarios por da


Heroico (1-10) Hazaa / / / COMPAEROS Y ALIADOS
NOMBRE NOTAS

Parangn (11-20) Hazaa / / / NOMBRE NOTAS

pico (21-30) Hazaa / / / NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS

OTRO EQUIPO RITUALES


NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS

NOMBRE NOTAS

NOTAS DE LA SESIN Y LA CAMPAA

MONEDAS Y RIQUEZA DIVERSA

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