Está en la página 1de 4

BOOTLOADER

El bootloader est diseado para trabajar con la tarjeta entrenadora, con estas herramientas
podrsdesarrollargrancantidaddeproyectosysinnecesidaddecontarconprogramador,adems
dequeesindependientedellenguajedeprogramacinocompiladorqueocupes,esdecir,podrs
ocuparlenguajescomoC,C++,ASMyms.Ademselbootloadernospermiteinclusoprogramar
nuestrosproyectosdeformainalmbricayasfacilitareldesarrollodeproyectos.

Es necesario contar con el programa de la computadora, as como con una tarjeta entrenadora
quetengaprecargadoelbootloader.

Enlaimagenanteriorsepresentaelprogramaparaprogramacindesdelacomputadora,trabajaa
unavelocidadde115200baudiosporsegundo,setienelaopcindeprogramartantolamemoria
flashcomolamemoriaEEPROM.

Para poder programar la tarjeta entrenadora, es necesario seleccionar el puerto COM donde
tenemos conectada la tarjeta y presionar el botn de conectar, deber aparecer una figura
amarillaparaindicarqueseencontrelpuertoindicado.

A continuacin se debe ir a la tarjeta entrenadora y presionar el botn de reinicio, con esto la


tarjetaentrenadorainicialasecuenciadesincronizacinconelprogramadelacomputadora.


El programa de la computadora debe indicar que ya se sincronizo con la tarjeta entrenadora al
cambiardecolordeamarilloaverde.

Una vez sincronizadala tarjeta, debemos seleccionar el archivo .hex con el que se grabara, para
estodebemospresionarelbotndeabrirybuscarlacarpetadondeseencuentraelarchivo.


Ahora debemos presionar el botn de grabar, la barra de estado que se encuentra en la parte
inferiordeberirincrementandoconformesevagrabandolatarjeta.

Unavezquetermindeprogramarlatarjetaentrenadora,nosavisaraconunmensaje,ahorasolo
tenemos que darle aceptar, nos regresa a la pantalla principal y le damos click en el botn
desconectar,listo,yapodemosutilizarlatarjetaentrenadoraconelnuevoprograma.

También podría gustarte