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Colegio Privado Concertado Arboleda Departamento de Educacin Fsica. 1 ESO.

DEPORTES COLECTIVOS. 2 TRIMESTRE www.colegioarboleda.es wefarboleda@gmail.com

Qu son los deportes colectivos?


Los deportes colectivos son aquellos en los que existe cooperacin entre dos o ms
compaeros y oposicin a los deportistas contrarios, realizando una participacin
simultnea o alternativa de los jugadores, pudiendo compartir un espacio comn y
utilizar un objeto mvil. Podemos decir que las caractersticas de los deportes
colectivos son: a) la cooperacin, b) la oposicin, c) la presencia de dos o ms
jugadores, d) la interrelacin de los mismos, e) en un espacio, f) con un mvil.
Explicaremos la respuesta Cooperacin.- Los componentes del equipo colaboran
entre s para conseguir un objetivo. Los movimientos, gestos y desplazamientos de
los deportistas estn orientados a que todo el equipo consiga hacer puntos
(balonmano) no perder un punto (tenis dobles), marcar gol (ftbol), encestar
(baloncesto), llegar antes a un lugar (vela, remo) etc. Dos o ms jugadores.- Si
los equipos slo tienen un jugador estaramos ante deportes individuales o deportes
de adversario. Deben existir al menos dos jugadores por equipo para poder
interrelacionarse con el mvil: voleibol playa, tenis de mesa dobles, etc. Se
oponen a otros jugadores.- A la vez que el equipo pretenden alcanzar el objetivo,
deben intentar evitar que otro u otros equipos contrarios lo consigan antes o ms
veces. Los objetivos en defensa sera: recuperar el mvil, impedir el avance del
contrario y evitar el gol Pueden desarrollar el juego en el mismo espacio.- La
participacin puede ser simultneamente en el mismo espacio de juego (waterpolo) o
alternativamente (voleibol). Se pueden interrelacionar a travs de un mvil.- Que
habr que llevar a una meta el mayor nmero de veces posibles para conseguir ms
puntuacin que el otro equipo.

EL BALONCESTO
1.- Definicin
El baloncesto o bsquetbol es un deporte de equipo que consiste bsicamente en
introducir un baln en un aro colocado a 3 metros del suelo, del que cuelga una
red, lo que le da un aspecto de cesta o canasta.

2.- Historia
Si bien lejanamente podemos encontrar en las pocas de los griegos o de los
aztecas, referencias sobre el baloncesto, el principio de este juego moderno tiene
sus orgenes en una escuela estadounidense en el ao 1891. El promotor de este fue
un tal James Naismith, instructor de deporte en el YMCA (Asociacin de Jvenes
Cristianos) en Springfield. James especific las trece reglas bsicas del
baloncesto las cuales aun estn vigentes, no obstante se han efectuado algunas
modificaciones para adecuarlas a las nuevas pocas en donde el juego,
principalmente, se basa en la rapidez con que se anotan los puntos y en la forma
espectacular de anotarlos.

Ocasionado por los largos inviernos que sufra Springfield, y con la urgencia de
que sus alumnos se mantuvieran entretenidos y en buenas condiciones fsicas, James
consider crear un nuevo juego que se pudiera jugar bajo techo y en espacios
reducidos. Luego de pasar algunos meses estudiando otros deportes existentes y
adoptando lo ms atractivo de cada uno,

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As fue como poco a poco y despus de varios ensayos, al fin James crea el deporte
conocido como Basketball basket (cesta) y ball (baln), La imagen del juego era
simple; se jugara solo con las manos y tendra como objetivo meter el baln en una
cesta, de donde proviene su nombre.

3. Posiciones de un equipo de baloncesto


Dentro del juego del baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a
los jugadores: "Base": Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube
la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo,
mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son un buen manejo
de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un
acertado tiro exterior. "Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los
jugadores interiores y los exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y
el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con
velocidad. "Pvot": Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms
fuertes muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia
jugando cerca del aro. Un pvot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza
fundamental para su equipo. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el
juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores.

4.- Campo y medidas del mismo

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5.- Violaciones y faltas


5.1.- Violaciones Una violacin es una infraccin de las reglas de juego,
penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto
ms cercano al de la infraccin. Violaciones ms comunes: a) Pasos: El avance
ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baln (el
baln reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance ilegal cuando,
una vez establecido el pie de pivote, el jugador: Lo levanta para iniciar un
regate. Denominados comnmente pasos de salida o arrancada. Estando con ambos
pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y, antes de realizar
un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo. Estando en
movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms,
independientemente del orden de los pies. Desliza voluntaria o involuntariamente
el pie de pivote por el suelo creando una ventaja, el gesto de pivotar no se
considera deslizar. Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras
sostiene el baln, o que obtenga el control del baln mientras est tumbado o
sentado en el suelo. Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta
levantarse mientras sostiene el baln. b) Dobles : Un jugador no debe realizar un
segundo regate despus de haber concluido el primero a menos que haya perdido el
control de un baln en el terreno de juego entre ambos regates. Es decir, que una
vez dado los dos pasos permitidos, slo puede pasar el baln a otro jugador o tirar
a canasta. c) Pie Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente.
Este acto se considera violacin. d) Campo atrs El baln devuelto a pista trasera
(campo atrs) se produce cuando un equipo tiene control de baln en pista delantera
y uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el baln en pista delantera y despus
l o un compaero es el primero en tocarlo en pista trasera. 5.2.- Faltas A) Falta
personal Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una
desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Un
jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el
avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas,
piernas, rodillas ni pies. La penalizacin para una falta personal es un saque para
el equipo contrario desde el punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo
las faltas de equipo que se expondrn ms adelante. A la quinta falta, el jugador
ser eliminado.

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B) Falta en ataque Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln
comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en
posicin legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al
atacante, dentro de su cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs,
no hacia delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona
falta del equipo con control de baln (falta en ataque).

6.- Tiros libres y puntuacin


Tiros libres: Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo (5 en reglamento NBA
o 2 en los dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las
faltas personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros
desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Tambin
se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en
accin de tiro, determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la que se
encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro con falta la canasta se
consigue, el cesto es vlido y se concede un tiro adicional Puntuacin 1. Los tiros
libres valen un punto. 2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de
triple valen dos puntos. 3. Los tiros a partir de la lnea de 6,25m. Valen 3
puntos.

7.- Fundamentos tcnicos


Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales,
puesto que son sobre los que se basa todo el juego. Segn un concepto estricto, los
"fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el pase, el tiro y los movimientos
defensivos. En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran
estrictamente fundamentales, como el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan
tambin aspectos muy significativos de este deporte. 7.1- Pase El pase es la accin
por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el baln, existen
diferentes tipos entre los cuales se encuentran: De pecho: El ms comn,
realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al receptor a la
misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta. Picado o de pique:
Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes de ser
recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo. Por encima
de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un rebote, como su nombre
indica se efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y con las
dos manos.

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7.2- Tiro a canasta El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador


intenta introducir el baln dentro del aro, los tipos existentes son: Tiro en
suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el aire, apoyando el baln en
una mano mientras se sujeta con la otra, finalizando el lanzamiento con un
caracterstico golpe de mueca. Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros
libres, despus de una falta personal o una falta tcnica. Bandeja: Lanzamiento
en carrera, con una sola mano, despus de haber dado mximo dos pasos despus de
dejar de botar el baln. 7.3- Bote o Drible Accin que consiste en que el jugador
empuje el baln contra el suelo y este retorne a su mano, los tipos existentes son:
De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el jugador anda, un
bote alto y fuerte a la altura del jugador. De proteccin: Si la defensa presiona
mucho, el jugador puede botar protegiendo el baln con el cuerpo, dando botes bajos
para dificultar el llegar a robarlo. En velocidad: En carrera y con espacio por
delante, el jugador lanza el baln hacia delante para correr con ms velocidad.
7.4- Defensa (Tctica). La defensa en baloncesto se realiza entre el hombre que
ataca y el aro, la posicin defensiva consiste en flexionar ligeramente las
rodillas y realizar desplazamientos laterales intentando robar el baln o evitando
una accin de pase, tiro o intento de penetracin a canasta por parte de su rival.
En cuanto a los diferentes tipos de defensa "colectiva", que puede realizar un
equipo encontramos: Defensa individual. Defensa Individual, tambin conocida como
defensa al hombre o defensa de asignacin: Cada jugador marca a un oponente en
concreto del equipo rival. Defensa en Zonas: Cuando los jugadores que defienden
no marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal, se denomina que marcan en
zona esperando a que lleguen los atacantes.

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VOLEIBOL
1.- Definicin
El voleibol es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego
liso separados por una red central, tratando de pasar el baln por encima de la red
hacia el suelo del campo contrario. El baln puede ser tocado o impulsado con
golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada
equipo dispone de un nmero limitado de toques para devolver el baln hacia el
campo contrario. Habitualmente el baln se golpea con manos y brazos, pero tambin
con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del
voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van
consiguiendo puntos. El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad
entre las competiciones femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la
competencia como por la popularidad, presencia en los medios y pblico que sigue a
los equipos.

2.- Campo de juego y medidas


El campo de juego El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de
largo por 9 m de ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los
dos equipos. En realidad el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona
libre, a condicin de que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona
libre debe ser al menos de 3 m, mnimo que en competiciones internacionales se
aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y 8 m para las lneas de fondo. El espacio
libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que en competiciones
internacionales sube a 12,5 m. A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la
zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas las acciones de los jugadores
que se encuentran en ese momento en papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas
lneas, se extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitacin
que representan se proyecta igualmente en toda la lnea, incluso ms all de los
trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Zona libre Lnea central Lnea de fondo Lnea lateral Lnea de ataque Zona de saque
Zona defensiva Zona de ataque

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3.- Los partidos


Tiempo de juego Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos
de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que
en tenis, la denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos
equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el
enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una
ventaja de dos (por ejemplo con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al
26-24 y as sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos
puntos de ventaja). De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la
meta a 15 puntos pero tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin
ms reducida, pero de todas formas, la duracin de los encuentros de voleibol es
muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso ms de
dos horas y media. Los campos se sortean antes del partido, as como el saque
inicial. En cada set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer
saque. En caso de ser necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo
sorteo y adems se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el
primero de los equipos. Las rotaciones Cuando un equipo anota un punto, ser el
encargado de poner en juego el baln. Cuando se arrebata el saque al contrario, los
seis jugadores tienen que rotar su posicin en el campo en el sentido de las agujas
del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones
de delanteros y zagueros.

4.- Reglas bsicas


Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el baln o
comete alguna infraccin: Los jugadores deben evitar que el baln toque el suelo
dentro de su campo porque si no, es punto para el equipo contrario. Si el baln
acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo
contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y
al equipo que toc el baln por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se
considera fuera el contacto con el techo, pblico o cualquier elemento del
pabelln, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la
parte exterior a las bandas laterales es tambin fuera. Si un equipo supera el
nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario o un mismo
jugador toca dos veces de forma consecutiva el baln. De todas formas, en caso de
toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro
toques de equipo ni para el doble individual. Cuando el baln da en la red

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sin pasar a campo contrario es habitual que se produzca cuarto toque, dobles o que
simplemente caiga al suelo anotndose punto el contrario. Si el toque del baln
es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles en este caso). Como caso
especial, si el baln queda retenido sobre la red simultneamente por jugadores de
los dos equipos, se produce doble falta y se repite la jugada. . Un jugador
zaguero, no puede atacar ms all de la lnea de ataque. El lbero no puede
participar de ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque como ya se ha
visto.

5.- Fundamentos tcnicos


Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del
juego. En todas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La
retencin, arrastre o acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la
aplicacin de esta norma es fuente habitual de polmica por parte de los
aficionados que asisten a los partidos. 5.1.- Servicio o saque Cada punto se inicia
con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el baln al aire
y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa del
adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del
saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda
limitado para participar en el subsiguiente ataque. 5.2-Recepcin y pase
Interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas
condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos
unidos al frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de
la cabeza. En otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual
ver al jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que el
baln bote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar as el punto. Generalmente
el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en condiciones ptimas para
que un rematador lo meta al campo contrario. La colocacin se realiza alzando las
manos con un pase de dedos, el pase ms preciso en el voleibol. El colocador tiene
en su mano (y en su cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del
juego balones a los distintos rematadores y por las distintas zonas. 5.3.- Ataque-
remate El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo
contrario buscando lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores
contrarios en condiciones de velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar
y el baln vaya fuera.

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BALONMANO
1.- Definicin
El balonmano es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada
equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de
partido. De cada equipo salen al terreno de juego 7 jugadores (6 jugadores y 1
portero). El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la mano en
la meta del equipo rival. El equipo que despus del partido, que consta de dos
partes de 30 minutos, haya logrado ms goles resulta ganador, pudiendo darse
tambin el empate. Este deporte se practica con una pelota esfrica, donde dos
equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores "de campo" y un portero)
compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El equipo
que ms goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos
marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. La regla
principal es que los jugadores, excepto los porteros, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego.

2.- Posicin tctica de los jugadores


Portero El guardameta de balonmano es el nico jugador, que dentro del rea de 6
metros, puede dar los pasos que quiera con la pelota en las manos, sin necesidad de
hacerlo botar. Tambin es el nico que puede tocar la pelota con sus piernas,
aunque slo para parar los tiros. No puede patearla ni dar pases con ellas. Fuera
de dicha rea debe comportarse como cualquier otro jugador del campo. Usualmente
llevan proteccin en la entrepierna y pantalones largos para protegerse de los
disparos, en algunos pases existe una norma bastante extraa, si al portero le dan
en la parte genital, el jugador que ha lanzado deber ser cambiado o estar dos
minutos fuera del campo de juego. Extremo Los extremos se colocan uno a cada lado
de los laterales, tambin pueden circular por el rea de 6m, son tcticas. Suelen
ser jugadores rpidos giles, poco pesados y con gran capacidad de salto.
Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos.
Comienzan las jugadas de ataque esttico desde su posicin. Pueden convertirse en
una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-
2-1). Lateral Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser
jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper
defensas cerradas desde la lnea de 9 metros. Son los que asisten en la mayora de
ocasiones a los extremos por su proximidad. Central El central es el eje del
equipo. l es el que manda en ataque: marca las jugadas, coloca a los jugadores e
indica desde donde deben comenzar los ataques estticos. Adems suele ser un
jugador rpido de reflejos y con mucha tctica...

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3.- Las reglas del juego


3.1.- Campo de juego

El terreno de juego es un rectngulo de 40 metros de largo por 20 de ancho, divido


en dos partes en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada una. 3.2.-
Duracin y resultado La duracin del partido es de 60 minutos, divididos en 2
periodos de 30 minutos cada uno. El resultado puede ser de victoria para cada uno
de los equipos, o empate. En algunos tipos de torneo cuando se produce un empate se
va a la prrroga o tanda de penaltis. 3.3.- El rea de portera 1) Slo el portero
tiene derecho a encontrarse en el rea de portera. Todo jugador de campo que con
cualquier parte de su cuerpo toque el rea de portera, incluida la lnea de rea
de portera, se considerar que ha penetrado en ella. 2) La violacin del rea de
portera por un jugador de campo, se sancionar como sigue: a) Golpe franco, si un
jugador de campo penetra en ella con el baln. b) Golpe franco, si un jugador
penetra en el rea de portera sin baln, consiguiendo as alguna ventaja. c)
Lanzamiento de 7 m. Si un jugador del equipo defensor penetra en el rea de
portera obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante que est en posesin del
baln 3) No se sancionar la violacin del rea de portera: a) Cuando un jugador
despus de haber jugado el baln, penetra en el rea de portera, con la condicin
que ello no suponga una desventaja para el contrario. b) Cuando un jugador sin
baln viola el rea de portera y no obtiene ninguna ventaja.

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c) Cuando un defensor penetra en el rea de portera durante o despus de una


intervencin defensiva sin perjuicio para el contrario.

3.4.- Cmo puede jugarse el baln SE PERMITE 1) Lanzar, golpear, empujar, golpear
con el puo, parar o coger el baln con ayuda de las manos, brazos, cabeza, tronco,
muslos y rodillas. 2) Tener el baln durante tres segundos como mximo tanto en las
manos, como si se encuentra en el suelo. 3) Dar tres pasos como mximo, con el
baln en las manos. Se considera paso: a) Cuando un jugador, con los dos pies en
contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo, levanta o
desplaza uno. b) Cuando un jugador con un pie en el suelo, recepciona el baln y
toca a continuacin el suelo con el otro pie. c) Cuando un jugador en suspensin
toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar sobre el mismo pie, o toca el suelo
con el segundo pie. d) Cuando un jugador en suspensin toca el suelo con los dos
pies al mismo tiempo y levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza
un pie. 4) Tanto parado como en carrera: a) Lanzar una vez el baln al suelo y
recogerlo con una mano o ambas manos. b) Botar el baln en el suelo de forma
continuada con una mano, as como hacerlo rodar de una forma continuada con una
mano, y recogerlo con una o ambas manos. Desde que el jugador controla el baln con
una o ambas manos, debe jugarlo despus de tres pasos como mximo y dentro de los
tres segundos siguientes. Se considera que el baln es botado o lanzado al suelo
cuando el jugador lo toca con cualquier parte de su cuerpo, intencionadamente,
dirigindolo al suelo. El baln puede ser de nuevo botado o lanzado al suelo y
recogido si, entretanto, ha tocado otro jugador o la portera. 5) Pasar el baln de
una mano a otra sin perder el contacto con l. 6) Continuar jugando el baln
estando de rodillas, sentado o tumbado. SE PROHIBE 1) Tocar el baln varias veces
seguidas sin que haya tocado el baln mientras tanto el suelo, otro jugador o la
portera. Las recepciones defectuosas no se sancionan. 2) Tocar el baln con los
pies o piernas por debajo de la rodilla. No hay sancin si el baln es lanzado por
un adversario. 3) Lanzar intencionadamente el baln por encima de las lneas de
banda o de la propia lnea de portera, fuera de la portera. Se excepta al
portero, en el rea de portera cuando despeja el baln por encima de la lnea de
su propia portera, fuera de la portera (saque de portera). 4) Conservar el baln
en posesin de su propio equipo, sin que se pueda observar una accin de ataque o
una tentativa de lanzamiento. Ello se considera como juego pasivo, que ser
indicado por el rbitro mediante una seal de advertencia. Si el equipo no consigue
hacer una clara tentativa de lanzamiento a portera, ser penalizado con un golpe
franco a favor del equipo contrario, desde el lugar en el que se encontraba el
baln en el momento de la interrupcin del juego. 5) Si el baln toca a un rbitro
que se encuentra dentro del terreno de juego, el juego contina.

Suerte en el examen!
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